Prolazak igre stalker alternativa 1.3 za stalkera. Stalker "Alternative" v1.2 Beta - S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl - Global Mods. Napuštanje Zone

U ovom odjeljku nisu obuhvaćene sve misije moda "Alternative 1.2".

U modu "Alternative", igrač igra za sebe, može odabrati ime za sebe i promijeniti ikonu koja se prikazuje u dijalozima. Pročitajte kako to učiniti u Profilu igrača. Iz dijaloga se može naučiti puno zanimljivih stvari. Na prvi pogled pričaju vam se naizgled o elementarnim stvarima koje dobro znate iz originalne radnje igre, a nije to samo to, na te stvari morate obratiti pažnju. Sve potrebne informacije nalaze se u PDA-u iu pronađenim dokumentima.

U PDA, u odjeljku "Časopis - osobne bilješke", bit će objavljene informacije, nakon što ste ih proučili, možete ići na zadatke i dovršiti ih. U verziji 1.2, dvije misije su dostupne iz osobnih bilješki koje potječu iz Prezonije.

Započni igru

U Predzonu stižete kao civilna potpisati ugovor o uslugama u Zoni. Prije napuštanja vojne baze pogledajte u kontrolnu sobu. Sadrži računalo koje možete hakirati malo kasnije. Provjerite sva računala, PDA, prijenosna računala, sefove na mogućnost hakiranja.

Da biste hakirali PDA računala i sefove, potrebni su vam programi koje će vam dati Kalancha, o kojima možete saznati od Sidorovicha. Ukupno je šest programa: tri za hakiranje računala i tri za razbijanje sefova s ​​elektroničkim bravama, svi programi su potrebni za dovršetak igre.

U modu postoji transport, tako da se transport pokrene, potrebno je podesiti radnju na tipki tipkovnice u kontrolnim opcijama na "Enable", po defaultu postoje razmaci.

Kada razgovarate sa Strijelcem, u baru Prezonia, morat ćete se odlučiti (daljnji razvoj radnje ovisit će o izboru) ugovoriti uslugu ili postati besplatni stalker.

Slobodni stalker

Nakon što ste odabrali sudbinu slobodnog stalkera, pred vama se otvara sloboda izbora, ali nije jasno što učiniti s njom. Potrebno je poslušati savjete Bullseyea i sastati se s gradonačelnikom. Istaknuto je što je potrebno učiniti da se priča napreduje u dijalogu zelena... Obratite pažnju na vojnika koji će doći u bar nakon razgovora sa Strijelcem. Pomozite prodavačici koja prodaje u trgovini, sigurno će vam trebati prazne kutije. Stanovnici Prezonije noću spavaju.

Iz originalne igre postoji potraga za pronalaženjem Shooter's cachea. Bljesak sa strelicom sadrži druge informacije. Nakon što se Extremal nađe u cacheu, počet će neobično putovanje kroz Zonu.

Potraga od Cardana.
Cardan će vas zamoliti da donesete tri alata, jedan po jedan. Sva tri seta nalaze se na Zatonu. Da biste dovršili drugi zadatak, trebat će vam barem prvi računalni program za jailbreak. Kada se probudite za hakiranje, spremite prije hakiranja, možda neće uspjeti prvi put. O ishodu trećeg zadatka ovisi hoće li Cardan dati zadatak na Jupiteru.

Misija "Paralelni svijet"
Potraga "Paralelni svijet" počinje nakon provale u prijenosno računalo u vašoj kući. Sve informacije o prolasku potrage, osim zadataka, prikazane su u PDA-u u odjeljku "Časopis - Paralelni svijet". Potrebno je točno slijediti opisano. Ako piše "dugo je stajao na hrpi lišća", onda to trebate učiniti, a ne trčati oko ove hrpe i udarati lišće. Kada dođete u Mračnu zemlju i pronađete skrovište, ne zaboravite na kartu i nož, u ovom trenutku nož je oružje. A artefakti protiv mutanata su oružje za masovno uništenje. Glavna stvar je znati koji artefakt koristiti u koje vrijeme. Sve što se nađe u Dark Landu, bolje je ostaviti tamo, može dobro doći.

Misija "Legenda"
Potraga "Legenda" počet će nakon razbijanja PDA u bunkeru u Černobilu-2. Nesterov je u Mračnoj zemlji na Brain Break-u.

Zadatak "Pronađi kemičarski komad"
Potraga "Pronađi kemičarsku haljinu" počet će nakon informacija dobivenih hakiranjem računala od znanstvenika na Jupiteru. Kada pronađete sva četiri artefakta, potraga će završiti. Nakon kupolaste sobe u kojoj se nalazi instalacija, prolazeći duž hodnika, obratite pozornost na spremnik s lijeve strane, prije nego što se spustite spiralnim stubištem.

Zadaci povezani s drugim misijama
Potraga za istrebljenjem kuge iz Zone počet će zadatkom "Pronađi stražare" za znanstvenike na Jupiteru. Da biste nastavili potragu, trebate hakirati PDA u laboratoriju X-8, koji se nalazi na Jupiteru, i donijeti znanstvenicima leš nepoznate životinje. Ono što Ozersky traži mora se raditi povremeno. Daljnji nastavak potrage povezan je s potragom "Legenda". Potraga će završiti zadatkom "Uništiti maternicu nepoznate životinje". Postoje dvije opcije za dovršetak misije: 1. Kada saznate procijenjenu lokaciju jazbine nepoznate životinje, možete odmah otići i završiti ovu misiju. 2. Ako se ponovno spustite u X-8 i pronađete drugi PDA, čeka vas iznenađenje. Kada kažete Ozerskom: "Što ste rekli? Sama zona? Zona, naravno Zona. Dobro, moram ići. " To znači da znate s kim biste sada trebali razgovarati. Nakon završetka potrage, svakako razgovarajte sa "saveznikom".

Potraga Legenda povezana je s jednostavnom potragom Find the Antidote. Kada donesete protuotrov Nesterovu, nastavit će se potraga za uključivanjem antena na Radaru.

Nerealizirani zadaci, koji su nastavljeni u verziji 1.2
U verziji Alternative 1.1 moda, bilo je zadataka koji nisu bili u potpunosti implementirani. Zadatak "Pronađi dokumente iz X-8": dobiveni dokumenti mogu se dati u "Dug" ili "Slobodu". U verziji 1.2, važno je kome dajete dokumente.

Zadaci vezani uz djevojku po imenu Sonya, koji su započeli zadatkom "Pronađi djevojku s fotografijom", nisu se razvili u zasebnu priču, već su dobili nastavak i utjecaj na završetak priče "Legenda".

Provodeći noć kod kuće, mogu doći neočekivani gosti kojima će biti potrebna vaša pomoć. Gost druge noći, koji dolazi u GG-ov dom, dobio je potragu za GG-om. Značajka ove potrage je pokušaj implementacije alternativne isporuke iste i sažimanja.

Usluga po ugovoru.

Vojna priča je nastavljena i ima tri završetka.

Dok služite u zoni, morate jasno ispuniti zadane zadatke, kao u vojsci. Prolazeći igru ​​kao vojnik, moguće je dovršiti dio zadataka slobodnog stalkera.

Sretno Stalkeru!

Detaljan opis zadataka

Slobodni stalker

Prodavačica i kutije

Uzimajući pomoć prodavačici, odlazimo u Bar i kupujemo kartu Prezonije. U blizini trgovine je auto, ulazimo u njega i odlazimo u kotlovnicu, na katu su četiri kutije. Uzimamo jednu po jednu i vučemo do auta, stojimo da uzmemo sve kutije i uđemo u UAZ, odemo u dućan i premjestimo kutije na pult, uzmemo sve, razgovaramo s prodavačicom.

Nađi djevojku s fotografijom.

Zadatak je preuzet od Sidorovicha. Kaže da treba učiti u brucoškom kampu. Ako je Tolik živ, dat će ti napojnicu da odeš u Močvaru. Ako je Tolik odustao, idemo u Močvaru bez navođenja, prolaz je u ogradi od bodljikave žice, koja je nedaleko od Sidorovičevog bunkera. Morate ići uz ogradu prema Checkpointu. Djevojka u bazi Čisto nebo... Kaže vam da nitko ne zna za njezino prisustvo u Zoni.

Idemo do Sidorovicha, imate dvije mogućnosti: uzeti novac ili reći da niste vidjeli djevojku. U prvom slučaju, svaki stalker će vam se pokušati osvetiti što ste predali Sonyu. U drugom slučaju imate novi zadatak "Upozori Sonya". Idemo u Močvaru i u crkvi oslobađamo Sonju iz zatočeništva. Pratimo Sonyu u bazu, trebate ići pored nje kada dođe do ograde, stojimo i čekamo dok ne nestane s PDA-a, brzo idemo do teleporta i čekamo je blizu kapije. Sonya traži od vas da pronađete kupca, s tim zadatkom idemo u Cordon. U kući iza željezničkog mosta, s desne strane, razgovaramo s stalkerom. Nakon razgovora vraćamo se Sonyi, ona će vam zahvaliti.

Zadaci od Cardana

Sva tri alata nalaze se na Zatonu. Prvi set u kotlovnici šumarije, na planini od teglenice. Drugi je ispod željezne šume u laboratoriju, tu je helikopter pao na betonsku cestu. U laboratorij možete doći tek nakon što provalite u računalo na drugom katu, za stolom. Za hakiranje vam je potreban barem prvi program za hakiranje koji Kalancha daje na temelju Clear Sky. U laboratoriju se komplet nalazi u prostoriji gdje je instaliran veliki Gauss top.

Set broj 6 je kod plaćenika koji se nalaze na postrojenju za pročišćavanje otpadnih voda. Morate otići noću, kao što je Cardan tražio, i tiho ukrasti komplet, koji se nalazi u prostoriji u kojoj plaćenik hrče. Može se dogoditi da plaćenik prije spavanja zgrabi pribor, u tom slučaju ga treba ubiti i pokupiti komplet. Ako ne ide tiho, sve plaćenike odvodimo na pročistače i sustižemo onog koji je pobjegao kod prijelaza na Kordon, odvozimo set u Cardan. Ovo je rezervna opcija kada stvarno želite dobiti brzometnu sačmaricu kao nagradu, a zadatak za set broj 6 se ionako može predati.

Uz svu sreću, Cardan će vas zamoliti da oslobodite brata pilota. Na Jupiter letimo helikopterom iz baze Clear Sky. Noću, u skladištima kontejnera, ulazimo u hangar u kojem se nalazi Pilot. Prilikom puštanja Pilota sada su se pojavile dvije mogućnosti: očistiti cijeli kamp ili tiho otići. Izbor će ovisiti o tome kako ćete riješiti problem s banditom koji čuva Pilota. Nakon što smo ispratili Pilota do Yanova, letimo do Cardana i završavamo potragu.

Ova potraga nastaje nakon što je razbio PDA u Černobilu-2, Strijelac je na početku govorio o ovom bunkeru, samo ga je zamolio da zaboravi. Bunker je u originalu gdje sjedi Sidor. Do tamo možete doći skakanjem kroz teleportove ili korištenjem uređaja "Punch" za unos koordinata. Oni koji su hakirali laptop u Guidebooku imaju ove koordinate. Uređaj se nalazi u skrovištu Extremal u Pripjatu.

Ako, bez uređaja, skačući po teleportima, prvi put kada uđete u bunker, bit ćete izbačeni iz njega, dok nastavljate preskakati teleporte naći ćete se u bunkeru iza rešetaka. U bunkeru ispod PDA klupe (morate imati program za hakiranje) hakiramo ga. Iz bunkera možete izaći tako da odete do rešetke, teleport koji ste prvi put bacili će ponoviti svoju radnju.

Idemo do Strelke, on će vas poslati Anarhistu, koji će vam ispričati svoju priču, pojavit će se unos u PDA, Journal-Legend. Idemo do Ferris kotača u Pripjatu, nalazimo letak s bilješkom. U Monolith Managementu radimo ono što je napisano na komadu papira. Razgovaramo sa Šalom, izvršavamo njen zadatak. Nakon toga, ako ste već donijeli leš slinavke i šapa Ozerskom, dobit ćete poruku od njega. Idemo u Ozerskoe, ionako ćete biti poslani k njemu. Pričat će vam o Nesterovu.

Nesterov u mračnoj zemlji na Brainheadu. Ako se ranije niste sreli s njim, zamolit će vas da donesete protuotrov. Donosimo mu protuotrov, za to će vam reći kako ponovno pokrenuti generatore u ChNPP-2 (bez uređaja "Punch" to neće raditi). Imate prve koordinate za unos u uređaj ako ste hakirali prijenosno računalo u Vodiču. Ponovo pokrećemo prvi generator, tražimo bilješku u generatoru, zatim drugi i treći, slično prvom. Odlazimo do Radara, uključujemo antene (zapremite artefakte od psi zračenja i povećajte izdržljivost, ne zaboravite na pribor za prvu pomoć). Idemo na Šalu.

Da biste dobili nastavak, morate pronaći bilo kojeg stalkera koji vodi dijalog o Foresteru. Odemo do Šumara, poslušamo njegov prijedlog. Razgovaramo s curama, obje su na Janovu. Na kraju sami odlučite otići i isključiti Radar. U laboratoriju na "Radaru" čeka vas iznenađenje i još jedan izbor. U jednoj od opcija morate proći kroz psihološku potragu koja će od vas zahtijevati izdržljivost, strpljenje i pažnju. Kad dođete do tajnog dijela laboratorija, pronađite laptop, ponesite ga sa sobom, bit će vam od koristi. Nakon nekog vremena pojavit će se zadatak i opis. U opisu piše gdje možete pronaći prvi i drugi PDA, ali ćete morati potražiti treći. Daljnji opis Mislim da je priča neprikladna, nećete biti zainteresirani za igranje.

Paralelni svijet

Potraga će započeti nakon provale u laptop u kući, koji kupujete od gradonačelnika. Sve potrebne informacije, osim zadataka, bit će prikazane u PDA (Journal-Parallel World), nakon svakog hakiranja računala. Na Močvarama će vam B. Doctor pričati o fordu. Idemo do broda, kroz željeznički tunel nalazimo se u Mračnoj zemlji. Močvara. U kući nađemo i provalimo u računalo. U Zap. Pripyat na krovu "Jubileja" hack PDA, pročitajte. Nakon malo čekanja na hrpi lišća, oduzet ćete mjesto koje trebate pronaći, nalazi se u Zapu. Pripyat, nedaleko od kemijskog čišćenja. U zatrpanom tunelu razbijamo laptop, čitamo, ustajemo na vratima i čekamo, Ulazimo u Dark Edge. Istovariti.

U jednoj od kuća, koja je nedaleko od vašeg mjesta pojavljivanja, hakujemo laptop, čitamo. Pronalazimo prvi cache, u njemu se nalazi karta, karta sadrži tri lista karata. Na karti trgovačkog centra. Odlagalište otpada označeno je s tri crvene točke. U ovom trenutku morate ići do točke u sredini. Tamo ćete naći još jedno iznenađenje, ne zaboravite da je nož oružje, trenutno je relevantno. Uz pomoć noža dobit ćete koordinate ispisane na komad papira. Unosimo koordinate u uređaj "Punch", pregledavamo drugu predmemoriju, čitamo bilješku iz predmemorije. Idemo u hangar, ne zaboravite da artefakti mogu biti oružje. Pronalazimo treći cache, koji se nalazi u procjepu pored oklopnog transportera. Upisujemo koordinate pronađene u cacheu i dolazimo do Mozga.

Na ulazu u lokaciju dobivamo zadatak, pronalazimo i onemogućujemo psi instalaciju. Instalacija se nalazi ispod zgrade koja je okružena satelitskim antenama i do nje se može pristupiti kroz okno lifta. Prekidač za psi instalaciju je na stolu, isključite, razgovarajte s Nesterovom, pronađite i hakirajte računalo u oknu teretnog dizala i saznajte lokaciju prijelaza na Mrtvi grad.

U teretani, kada je laptop hakiran, dobivamo informacije o tome kako se možete vratiti iz paralelnog svijeta. Možete izaći iz Mrtvog grada, baš kao što ste tamo stigli, kroz kanalizaciju. Postoje dva otvora kroz koje možete ući u kanalizaciju, u jednom od njih je prolaz.

Postoje dvije zone za meditaciju u smetlištu Dark Land, koje se nalaze u različitim željezničkim tunelima. (Preporučam da prije odlaska ostavite sve što nađete u Mračnoj zemlji, dobro će vam doći kasnije.) Kad uđete u ove zone, reproduciraju se efekti, nakon igranja treba malo pričekati. Kroz jednu zonu ćeš doći do Močvare, pa mislim da ćeš izaći.

Kroz drugu zonu do Izgubljenog sela. Na tavanu jata u blizini leša nalazimo bilješku, saznajemo da trebamo ući pod krov kuće. Da biste došli do potkrovlja naznačene kuće, trebate prikupiti prazne kutije i uz pomoć njih izgraditi ljestve unutar kuće, skočiti pod krov. Tražimo predmemoriju, pročitamo bilješku, idemo u trgovinu, onemogućimo teleporte. Sada možete izaći kroz "Limansk" ili "Kolekcionar". Ovdje potraga završava.

Nađi Chemist's swag

Potraga će započeti nakon informacija dobivenih iz računala znanstvenika na Jupiteru. Podaci će se unijeti u odjeljak "Artefakt - Sunčeva svjetlost", na Generatorima će biti šifra za vrata laboratorija. Nakon razgovora s Močvarnim doktorom, koji će izraziti svoj prijedlog, krećemo u laboratorij na Generatorima. Morate se spustiti na najnižu razinu, gdje postoje samo hodnici. U stropu je otvor, ali ne možete ući u njega, s desne strane otvora je stubište, gore, teleport će ga baciti u sobu. U sobi od otvora, dva hodnika, duž dugog prolaza do Jupitera, duž kratkog do Kolektora.

U Collectoru nalazimo računalo koje vam je važno, hakiramo ga. Nakon čitanja informacija, morat ćete pronaći vrata navedena na fotografiji. Nakon anomalije, prolazeći hodnikom, obratite pažnju na kontejner s lijeve strane, prije nego što se spustite spiralnim stubištem. Kroz vrata ulazimo u drugi dio Kolektora. Tamo nalazimo sef, otvaramo, već imate dva artefakta Kemičara.

Na Jupiteru, gdje je željeznički ulaz u tvornicu, desno od njega je kanal i rešetka, hodajući po kojoj ćete iza rešetke doći, nalazi se još jedan sef. U Zap. Ne postoje planine Pripyat, ali će za njih proći deveterokatnice. Dva blizanca povezana anomalijom, uz koju se možete popeti na vrh, gdje će vas čekati četvrti artefakt Kemičara.

Arrow flash pogon i Extremal cache.

Fleš pogon Arrow nalazi se na istom mjestu kao i u originalnoj igrici, ali kada ga uzmete, imat ćete još jedan zadatak, nakon što ga pročitate, idemo na Jupiter. Avion se nalazi iza groblja iznad željezničkog tunela u kojem živi kontrolor. Na krilu aviona iz kojeg ćete dobiti dvije fotografije PDA-a na kojima se vide skrovišta.

Krenuvši prema Pripjatu, nalazimo kuću prikazanu na fotografiji. Penjemo se uz ruševine na drugi kat i putujemo teleportima dok ne uđemo u sobu s radiom koji radi. U njemu je ruksak, u kojem se nalazi teleportator "Punch" i fotografija sa slikom sljedećeg cachea, nalazi se zapis za fotografiju. Da biste došli do cachea u Zap Pripyatu, trebat će vam prazna drvena kutija. U "Punchu" se nalazi slika kuće, stavite pokazivač na nju i kliknite enter, na krovu ste kuće. Skačemo s krova kuće na krov ulaza, stavimo kutiju, iz kutije na balkon, hakiramo PDA, dobijemo koordinate. Unosimo koordinate u uređaj, u jednoj od predmemorija PDA-a također dobivamo fotografiju iz njega u odjeljku "fotografije". Fotografija prikazuje mjesto koje se nalazi u tvornici Jupiter.

Pronađemo ovo mjesto, iza PDA rešetke, od njega dobivamo koordinate. Ulazimo u uređaj, krećemo se iza rešetke, dižemo se na krov. Na drugom kraju krova nalazimo se na podestu, u njemu nalazimo ruksak s nagradom. Planiran je nastavak priče.

Završni mod AlternativeA verzija 1.3.1

Za vojsku:

1. Završetak ugovora

Nakon dovršetka tri tajne misije, GG raskine ugovor prije roka i odleti na kopno.

2. Zatvor

Ako odbiju suradnju s predstavnikom projekta "Awareness", GG se privodi i šalje na kopno, gdje biva zatvoren.

3. Poltergeist

GG pristaje na suradnju s predstavnikom projekta "Awareness" i obvezuje se pronaći kompletan paket dokumenata iz laboratorija X-18 koji se sastoji od 5 dijelova. Prilikom traženja 4 i 5 petog dijela dokumenta, YG susreće duha. Ako GG ignorira savjet duha i nastavi tražiti dokumente, tada ostaje zauvijek u Zoni, završavajući svoj ljudski put i postaje poltergeist.

4. Napuštanje Zone

GG pristaje na suradnju s predstavnikom projekta "Awareness" i obvezuje se pronaći kompletan paket dokumenata iz laboratorija X-18 koji se sastoji od 5 dijelova. Prilikom traženja 4 i 5 petog dijela dokumenta, YG susreće duha. Poslušavši savjet duha, GG kreće u potragu za tunelom kroz koji će izaći iz Zone.

5. Osveta

Ovaj završetak je moguć, ako se GG preda Sonji Sidorovich, nakon što je za to primio 50 tisuća, onda kada komunicira s stalkerima, GG može biti ubijen, osvećujući Sonyinu smrt.

Za stalkera:

1. Samoubojstvo

Ako GG pristane odnijeti kutiju u bazu Clear Sky na Victorijin zahtjev. Kao rezultat toga, GG razumije da je napravio još jednu grešku koja se ne može ispraviti. Shvaća da njegova smrt može zaustaviti Zonu i odlučuje počiniti samoubojstvo.

2. Nema izlaza

Uz ispravan prolaz parcele, ali ako se GG preda Sonyi Sidorovich, nakon što je za to dobio 50 tisuća, tada nitko neće moći napustiti zonu, uključujući GG.

3. Ljubav

Ovaj završetak je moguć samo nakon spašavanja Zoe. GG će imati priliku napustiti Zonu zajedno sa Zoyom

4. Neću ti dopustiti

Ovaj završetak je moguć tek nakon komunikacije s Vicom i ako GG odluči nekome reći o postojanju Vice.

5. Azil

Ako je GG napravio pogrešan odabir prilikom predaje dokumenata iz X-18 i loše upravljao dokumentima projekta "Svijest", onda će ga, kada se vrati u "Hold" na dva moguća izlaza, probuditi psihijatrijska bolnica. Treći mogući izlaz ne sluti ništa dobro.

6. Iznenađenje

Uz bilo koji prolaz radnje, ovaj završetak je moguć. Po povratku u "Hold", ako GG ide koridorom, koji ne mora ići, bit će upozoren na to, onda će to biti iznenađenje.

7. Druga prilika

Ako je GG napravio pogrešan odabir prilikom predaje dokumenata iz X-18, ali je ispravno riješio dokumente projekta "Svijest", tada će GG po povratku u "Hold" imati priliku ispraviti jedan od pogreške i on će moći izaći iz "Čekanja".

8. Moj štićenik

Ako je GG pogriješio prilikom predaje dokumenata iz X-18 i loše upravljao dokumentima projekta "Svjesnost", tada će GG po povratku u "Hold", ulaskom na odjel, završiti u psihijatrijskoj bolnici.

Ako GG iskoristi drugu priliku, tada će se nakon ulaska u sobu probuditi prije nego što ga pošalju u Zonu i odluči neće letjeti u Zonu kako bi potpisao ugovor.

Ako je GG napravio ispravan odabir prilikom predaje dokumenata iz X-18 i ispravno riješio dokumente projekta Awareness, tada će se nakon povratka u Hold i ulaska u odjel probuditi prije slanja u Zonu i odlučiti ne letjeti u Zonu na potpisivanje ugovora. I bez problema može izaći iz “Holda”.

Nudimo Najnovija verzija modifikacije za "Stalker - Shadow of Chernobyl" - "Alternativa" 1.3.1. U posljednjoj zakrpi, mod je konačno došao na pamet od strane programera i postalo je moguće proći kroz njega do kraja. Ispravljene su brojne nedosljednosti radnje i bugovi, dodan je drugi alternativni završetak.

Prema radnji modifikacije, kroz priču možemo proći kao stalker ili kao vojnik. Odabir lika utječe na zadatke koje treba završiti, kao rezultat, dobivamo dvije priče u jednoj igri. Glavni lik ponovno će dobiti odgovore na životno važna pitanja.

Značajke moda "Alternative" 1.3.1:

  • Izbor priče na početku igre: vojni ili stalker.
  • Zanimljiva radnja, koja dobiva na zamahu na kraju priče.
  • Prošireno igranje u usporedbi s originalom: posebne vještine, transmutacija artefakata, postignuća, reputacija itd.
  • Atmosfera zone je očuvana, postoji trajni osjećaj opasnosti i tjeskobe.
  • Teritoriji predzone i zona, upadljivo različiti u pogledu razine neprijateljstva.
  • Dugo trajanje radnje, raznoliki završeci.
  • Poboljšana grafika, poboljšane teksture i skyboxes.
  • Igra potiče istraživanje zone, ugrađen je element freeplay.
  • Mnogo dobrih scena.
  • Horor elementi su uključeni u mnoge misije.
  • Komponenta oružja je poboljšana i proširena.
  • Implementirane lokacije za gradnju, kao što je "Dead City", ima ih mnogo.
  • Promišljen dijalog koji će vam pomoći u snalaženju u zamršenosti radnje.
  • Izrezani mutanti su vraćeni, ima i novih.

Nažalost, moda ima i negativnih strana. Na više mjesta ima stabilnih polazaka. Liječi se ponovnim učitavanjem spremanja. Postoje neke nedosljednosti u zapletu modifikacije i napuštenim potragama originalne igre. Animacija ne radi uvijek ispravno tijekom vožnje. U svakom slučaju, mod je bio uspješan, unatoč gore navedenim nedostacima. Preporučamo preuzimanje!

Mod je instaliran na čistu kopiju originalne igre ‘’ 1.0004. Mod mapu treba raspakirati (mape: bin, gamedata i userdata; datoteke: fsgame i gamedata.dbmm) i spustiti u korijensku mapu igre uz zamjenu datoteka. Nova igra potreban.

Video sa solidnom recenzijom moda:

Projekt Stalker Alternative dobio je dugo očekivani nastavak radnje i narastao do verzije Alternative 1.3. Kao i prethodne verzije, mod je ostao na istoj platformi Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004. Za razliku od prethodnog dijela, igra je dobila ne samo brojne promjene zapleta, već je stekla i mnogo inovacija u igranju. Kao i do sada, igrač će morati igrati za sebe, odnosno programer je ostavio priliku da stvori vlastiti lik prije početka igre. Novi priča, 8 dodatnih lokacija, 8 jedinstvenih završetaka, puno zanimljivih zadataka i jedinstvenih cut scena, bit će predstavljeni igračima tijekom prolaska Alternative 1.3 mod.

PROMJENE PRIČE:

Radnja igre postala je mnogo raznolikija, u igri se pojavilo osam punopravnih i jedinstvenih završetaka (po 4 za stalkera i vojsku). Postaje malo lakše igrati kao vojnik, zbog njegove pune državne potpore. Kada se igrao kao stalker, radnja je nastavljena, pa će sada igrač moći dobiti potpuni odgovor na mučno pitanje glavnog junaka u prethodnoj verziji. To je postalo moguće zahvaljujući uvođenju novih zadataka za priču. Za razliku od prethodnog dijela, početak igre je promijenjen, a početak priče odvija se odmah nakon događaja opisanih u originalnoj verziji igre Stalker TC. Dodatno, u igri se pojavila nova priča koja potječe s lokacije Prezonia. Imajte na umu da će zbog nelinearne prirode priče glavni lik povremeno morati napraviti izbor, što može naknadno promijeniti tijek igre. To se provodi kroz dijaloške okvire, radi praktičnosti će imati narančastu boju, pa prije donošenja odluka napravite spremanje.

GLAVNE PROMJENE:

  • Nova radnja igre (stara je potpuno izrezana);
  • Igrač stvara GG sam, prije početka igre;
  • Dodano 8 novih lokacija (od 30): Zadržavanje, D-6, Groblje, Tunel, Skrivena cesta, Tamna udubljenja, Biljne klice i Katakombe;
  • Nove misije priče;
  • Novi mutanti s jedinstvenim značajkama;
  • Dodana je nova priča koja počinje na lokaciji Prezon;
  • U igru ​​je dodano 20 novih artefakata;
  • Tijekom prolaza najvažnije točke radnje bit će popraćene scenama;
  • Postalo je moguće testirati zatvorena odijela za disanje i boce s kisikom. Zahvaljujući njima glavni lik moći će biti na podzemnim lokacijama praktički bez ograničenja (to ne uključuje laboratorij X-8 i ChNPP 2, ova odijela na njima nisu potrebna).

ZNAČAJKE IGRICE I SAVJETI ZA TRČANJE:

  • Tijekom prolaza pažljivo pročitajte dijaloge, informacije u pronađenim dokumentima, dolazne poruke (označene crvenom bojom), to će vam barem uštedjeti živce i uštedjeti vrijeme.
  • Obratite pozornost na odjeljak u osobnom PDA-u pod nazivom "Časopis - osobne bilješke", informacije sadržane u njemu pomoći će vam u dovršavanju nedovršenih i traženju novih zadataka.
  • Ne zaboravite odjenuti odijelo sa zatvorenim sustavom disanja prije spuštanja u podzemne prostore, opremivši ih bocama s kisikom ispred njih, a da ih nema, nemoguće je.
  • Tijekom prolaska zadataka, NPC-ovi označeni crvenom bojom (označeni neprijateljima) nisu uvijek takvi, s nekima možete započeti dijalog. Stoga, prije nego što pucate, pokušajte riješiti problem mirnim putem.
  • U mnoge neprijateljske baze stalkera moguće je probiti bez ispaljenog metka, stoga pokušajte ispravno procijeniti situaciju i iskoristiti mogućnost neprimjetnog prodora u objekt.
  • Ne zaboravite da se neki osobni PDA i računala mogu hakirati, oni mogu postati ne samo izvori važna informacija, ali i otvoriti nove priče.
  • U igri su se pojavili novi artefakti, ima ih oko 20. Od početka igre nemaju imena, nema opisa svojih svojstava. Tako će biti sve dok se ne prouče u laboratorijskim uvjetima, pa detektori neće detektirati prve uzorke i njihove se pretrage moraju provoditi praktički "na slijepo".
  • Kako bi profitabilno prodao pronađene artefakte i trofeje, u obliku dijelova tijela mutanata, glavni lik treba izaći izvan zone. Prema zapletu, neke su lokacije izvan Perimetra i nisu na karti Zone, pa do njih nije tako lako doći.
  • Prijelazi na lokacije nemaju oznake na karti, ali su svi otvoreni od početka igre. To znači da ih možete pronaći sami ili pričekati informacije o mjestu u priči.

INSTALACIJA MOD-a:

  • Instalirajte igru ​​Stalker PM verziju 1.0004;
  • Raspakirajte preuzetu mod arhivu.
  • Kopirajte dobivene mape bin i gamedata u mapu s instaliranu igru Stalker PM 1.0004

Sučelje:

Esc - izlaz na izbornik.
Skočni inventar nalazi se na vrhu zaslona.
Kada kliknete na aktivnu stavku ili lik, pojavljuje se krug s izborom od tri funkcije - pogledajte, razgovarajte, uzmite.
Kombiniranje predmeta - stavite jedan na drugi u inventar.
Istražite stavku - kliknite desnom tipkom miša na nju.
Pokreni - dvaput kliknite lijevu tipku miša.
U inventaru je PDA (laptop) koji se može aktivirati desnom tipkom miša. Sadrži trenutne zadatke, savjete, informacije potrebne za igru, također možete pogledati diskove.
Na početku igre možete odabrati razinu težine. Na jednostavnoj razini možete ponoviti trenutak kada netočno odgovorite na pitanje i poginete; na teškoj razini, morat ćete učitati spremanje.
Igralo se dalje Engleski jezik, pa se imena i imena likova mogu razlikovati u lokalizaciji.
Protagonist se zove Richard Roczek, a radnja se odvija u Pragu 2045. godine.

1. Prvi dan

Ideš raditi za Endor Corporation. Nakon što ste dobili pendreku od android čuvara, saznat ćete da ste izgubili posao i osobnu iskaznicu. Morate se vratiti kući, ali je ponestalo propusnice za metro. Putna kartica se ne može teretiti bez osobne kartice, stoga morate pronaći drugi način da dođete kući.

Pregledajte inventar. Ovdje se nalazi PDA (otvara se desnom tipkom miša). Pročitajte podatke o putnoj kartici (kartica Baza podataka): terminali na stanicama metroa mogu se koristiti za njihovo punjenje. Poanta je da terminali očitavaju radioaktivnu kemikaliju koja se nanosi na putnu karticu, a ta se tvar nakuplja unutar terminala. Za punjenje propusnice možete pokušati otvoriti terminal i uzeti kemikaliju.

Idite desno do slupanog tramvaja, a zatim kraj njega niz ekran (tako da heroj ide ravno prema vama). Ovdje se nalazi metro stanica. Pričekajte da vlak krene i pregledajte najbliži terminal za putne kartice - pokvario se. Na prednjoj ploči nalazi se poklopac koji se može nečim podići.

Vratite se do kapije i idite desno. Ovdje se nalazi kontejner s bačvama. Uđite u kontejner i pregledajte bačve - ovdje nešto blista, ali vaš lik to ne želi uzeti golim rukama. Koristite rukavicu na bačvama - dobit ćete štap. Idite do podzemne željeznice i pokušajte zakačiti poklopac terminala, ali šipka je vrlo oštra. Vratite se do uništenog tramvaja i pronađite kutiju blizu njega, koja sadrži ljepljiva traka... Zamotajte štap ljepljivom trakom i vratite se u metro. Otkinite poklopac sa šipkom i umočite šipku u kemikaliju. Richard će vam reći da je tvar vrlo čvrsta i da se ne može staviti u putnu kartu. Vratite se do kontejnera i hodajte od njega desno u uličicu. Ovdje nešto gori - držite štap iznad vatre i upotrijebite ga na putnoj karti. Idite do podzemne željeznice, pričekajte vlak i kliknite na otvorena vrata kočija.

Naći ćete se kod kuće. Richard će probuditi susjeda po imenu Andy i ispričati novosti. Richard smatra da treba pronaći pripadnike Otpora, a u tome mu može pomoći stari očev prijatelj, barmen Tom. Andy odlazi u Industrial District, a ti izlaziš van u bar.

Razgovarajte s Tomom, ali on vjeruje da je Otpor vrlo opasan i da će odbiti pomoći.

U blizini sjedi pijani posjetitelj. Pitajte ga zašto se toliko napio i je li vrijeme da ide kući. U odgovoru ćete čuti priču da su mu androidi ubili obitelj. Posjetitelj će vam pomoći pronaći pripadnike Otpora u zamjenu za bateriju koju će umetnuti u igračku njegove ubijene kćeri.

Idi kući i pogledaj Andyjev krevet (desno). Uzmite daljinski za TV. Otvorite ormarić i izvadite nož i kliješta. Otvorite daljinski upravljač nožem i dajte baterije pijancu (na njemu morate koristiti baterije). Odgovorit će mu da mu trebaju druge baterije - manja. Vrati se kući i još jednom pogledaj Andyjev krevet. Na hrpi smeća u ladici za rublje je zeleni sat. Richard ih neće htjeti uzeti bez pitanja, pa izađi van. Prolazeći odmah pored bara, izaći ćete na kartu metroa. Odaberite industrijsku četvrt.

Andy stoji na vratima. Razgovaraj s njim o bateriji. Apsolutno je svejedno što mu odgovoriš ("da" ili "ne"), samo idi kući - sad možeš uzeti sat. Otvorite ih nožem i dajte bateriju pijancu. Poslat će te u staru štalu iza kuće.

Izađite van i idite odmah iza ugla. Nakon što uđete u staju, razgovarajte s Nepoznatim. On će vas preusmjeriti na profesora Petrenka. Idite u podzemnu željeznicu i idite na novo mjesto.

Siđite niz stepenice, uđite u kuću i pozvonite na najbliža vrata. Profesor Petrenko će odbiti razgovor. Nema se što raditi, morat ćete se vratiti u Nepoznato (da biste otišli odavde, idite uz stepenice i kliknite na veliku kartu metroa desno na zidu).

Povratak u skladište.

Uđite u skladište. Nepoznata osoba će vas optužiti za ubojstvo Petrenka. Odgovori ovako:

1) Natjerat ću te da vjeruješ
2) Naći ću dokaz svoje nevinosti (naći ću dokaz svoje nevinosti)
3) Istražit ću sebe

Nakon toga, povratak u Petrenkovu kuću. Vrata su zapečaćena, u blizini stoji istražitelj. Pustit će vas u stan ako možete pomoći u rješavanju drugog slučaja.

Bogataš iz Vladinog okruga ubijen je ispred supermarketa. Istražitelj sumnjiči tročlanu obitelj – oca, majku i kćer. Tijekom ispitivanja kćerka je samo lagala, a kada su joj roditelji nestali, potpuno je prestala pričati. Idite u supermarket.

Idi lijevo - na klupi sjedi crvenokosa djevojka. Pogledaj je, pa dodirni - Richard će obratiti pažnju na dnevnik ispod njezine ruke (dnevnik će biti u vašem inventaru). Pregledajte ga desnom tipkom miša - zatvoren je. Morate zamoliti nekoga da vam pomogne (od likova imate samo Toma, jer je Andy negdje nestao, a istražitelj čeka rezultate vaše istrage i neće pomoći). Idi u bar. Razgovaraj s Tomom o djevojci i zatvorenom dnevniku. Pristat će otvoriti dnevnik ako dobiješ ukosnicu.

U svom inventaru imate ključeve na prstenu. Kliještima skinite prsten, pa opet kliještima napravite ukosnicu od prstena. Dajte Tomu ukosnicu i čitajte dnevnik desnom tipkom miša.

Vratite se u supermarket i razgovarajte s djevojkom. Idi do istražitelja i daj taj dnevnik. Izađite u metro i ponovno se vratite u stan - vrata će biti otvorena. Obratite pažnju na veliki poster na desnom zidu nasuprot prednja vrata- ima špijunku za video kameru. Dodirnite špijunku i Richard će strgnuti poster. Kliknite na kamkorder i disk će biti u vašem inventaru. U inventaru ga kombiniraj s PDA-om i pogledaj zapisnik - nakon tebe mu je došla neka žena. Ovo je dokaz vaše nevinosti.

Sada trebate pregledati stan. Počnite s velikom fotografijom mačke u dnevnoj sobi – Richard će reći da se zove Homer. Pogledajte fotografiju na noćnom ormariću pored televizora - ispostavilo se da je Petrenko dobio Nobelovu nagradu. Kliknite na medalju – primljena je 2013. godine. Otvorite hladnjak i pogledajte simbol "T u krugu" u donjem desnom kutu vrata zamrzivača. Richard će komentirati da mu je ovaj simbol poznat. Otvorite zamrzivač - ovdje je sef.

Uđite lijevo u ured i kliknite na prekidač na zidu na ulazu (crveno svjetlo je upaljeno). Pažljivije pogledajte ploču i povucite ručku kako biste otkrili skriveni pretinac. Ovdje je nacrtan atom nepoznate tvari i njegovo ime je šifrirano: "113-PRF".

Pokušajte otvoriti sef - Richard će reći da bi kombinacija trebala sadržavati neke brojeve koji su važni za Petrenka. Ići van. Mačka sjedi blizu kuće - očito, ovo je Homer. Pomazi ga i Richard pročita ime "Perfomium" na privjesku ovratnika. PDA će prikazati informacije (kartica "Baza podataka") o perfomiju - ovo je kemijski element za čije je otkriće Petrenko dobio Nobelovu nagradu. (Ako ne pogledate fotografiju mačke, on će vas jednostavno ogrebati, a sef će biti nemoguće otvoriti).

Vratite se u sef. Njegova kombinacija se jednostavno bira iz kombinacije dvije kombinacije brojeva (broj izvedbe i godina isporuke Nobelova nagrada) - upravo ovako: 1132013.

Uzmite zelenu kartu iz sefa koja vam omogućuje ulazak u Theolex korporaciju i povratak u Nepoznato.

Reći će da malo poznaje ženu koja je došla Petrenku, a tebe će primiti u Otpor. On će dati zadatak - pronaći inkriminirajuće dokumente u Endor korporaciji. Dobit ćete plavu kartu za prolazak kroz tvornička vrata i pištolj koji paralizira androide.

Kada stignete u Industrijsku četvrt, kliknite na kapiju i mirno ćete ući unutra. Priđite osvijetljenim prozorima ureda koji se nalazi na ulazu. Pogledajte posjetnice na stolu lijevo od računala i saznajte da se zaposlenik zove Roman Pitra.

Spremite igru, jer ovdje možete poginuti ako odaberete pogrešne dijaloge.

1) "Želio bih da me preuzmu u Endora (želio bih se zaposliti u Endori)
2) Otpušten sam. Previše ljudi i nema posla (otpušten sam. Previše ljudi, a nema posla)

Pitra će pitati gdje ste prije radili.

3) Za Theolexa

Odgovorit će da nema slobodnih mjesta. Pogledajte oglasnu ploču iza njega - ovo je popis otpuštenih zaposlenika u Theolexu (lijevo) i Endoru (desno). Richard će pobliže pogledati Theolexov semafor - bilo je masivnih otkaza. Opet razgovaraj s Pitrom.

1) Kakvo je vaše iskustvo s Theolexom? (Što znate o Theolexu?)

Pitra će početi loše govoriti o Theolexu.

2) Lažna optužba

Pitra će reći da mu možete pomoći i pitati što ćete učiniti da dođete do Endore.

3) Bilo što

Ispričat će kako je njegov sin donedavno radio u Theolexu i dobio otkaz zbog lažnih optužbi. Pustit će Richarda u Endoru ako unesete Theolexa i izbrišete podatke o njegovom sinu s računala.

Idite desno - ovdje je ulaz u Theolex. Richard će odbiti ući na glavni ulaz jer ga čuvaju androidi. Pogledajte servisni ulaz (desno od terminala s natpisom Theolex) - na zidu je skener. Na skeneru se nalazi gumb - identifikator mrežnice oka. Richard se odluči posavjetovati s Tomom.

U baru pitajte Toma za skener. Trebat će vam Petrenkovo ​​oko (jer imate njegovu karticu) i etanol alkohol, u koji morate svoje oko staviti na sigurno. Tom ima destilacijske kocke za izradu etanola, ali vam je potrebna i spirala, tikvica, pokvareno voće i čep. Očito se svi ovi predmeti mogu naći na hrpama smeća, koje ste vidjeli na gotovo svim lokacijama.

Vratite se u industrijsku četvrt na mjesto sa skenerom. U prvom planu ekrana, u hrpi smeća, pronađite spiralu i tikvicu. Idite u supermarket. U hrpi smeća u blizini stepenica u podzemnoj željeznici, ispod goleme crvene zastave Endora, nalazi se čep. Razgovarajte s beskućnikom blizu kante za smeće. Voli se mijenjati i želi tvoju jaknu. Jakna će i dalje dobro doći. Ali što ako promijenite jednu nepotrebnu stvar za drugu nepotrebnu? Idite u Industrijsku četvrt, prođite pored kontejnera na uličicu (gdje ste zagrijali materijal za prolaz) i kopajte po kanti za smeće. Tu je kaldrma. Dajte kaldrmu beskućniku i zauzvrat dobijete staklenku pokvarenog voća.

Vratite se u bar i idite u stražnju sobu lijevo od šanka. Stavite bilo koji predmet na stol za sastavljanje alembika (Richard će ostatak automatski staviti sam). Prazna staklenka za voće ostat će u vašem inventaru, stavite je na stol. Nakon što je alkohol destiliran, uzmite limenku i idite Tomu.

On će vam dati adresu mrtvačnice u kojoj se nalazi Petrenkov leš. Na karti će se pojaviti nova lokacija.

Uđite u bolnicu i pregledajte informativnu ploču pored vrata. Saznajte gdje je mrtvačnica. Pitajte androida na recepciji za mrtvačnicu, obiđite šalter i idite niz hodnik do dizala.

Spremite igru, jer ovdje možete poginuti ako odaberete pogrešne dijaloge.

Uđite u dizalo. Automatski ćete se naći u mrtvačnici.