World of Tanks PS4 Edition: recenzija. World of Tanks - Pregled PS4 verzije World of Tanks za PlayStation 4

World of Tanks na PlayStationu 4 - vaš omiljeni World of Tanks na Sonyjevim konzolama sljedeće generacije dostupan je besplatno od 19.01.2016.

Sada svi tankeri mogu i koristiti značajke koje daje samo PS4:

Recenzija World of Tanks na PS4

Datum izlaska World of Tanks na PS4

Puštanje se dogodilo 19. siječnja 2016 Za Rusiju.
Izdanje u cijelom svijetu održano je 19. siječnja 2016.

Značajke izdanja: Besplatna instalacija za sve vrste PlayStation 4 računa.

Dostupno pretplatnicima na PlayStation Plus:

  • 3 dana premium računa,
  • popusti na mnoge stvari iz trgovine,
  • rijedak njemački laki tenk Pz.Kpfw. II Ausf. J (ruska oznaka - Tank T-II, sleng naziv u igri - Jedi).

Recenzija World of Tanks za PlayStation 4

Arkadni simulator tenkova World of Tanks pokušao je maksimalno iskoristiti prednosti platforme PlayStation 4. Već je implementirana podrška za funkcije Share Play, PlayStation Vita Remote Play, DUALSHOCK 4. Omogućena je nova razina bitaka. Osim toga, obožavatelji ove konzole moći će uživati ​​u platinastom trofeju i četiri Founder's Packa s premium sadržajem.

Grafika

Grafika igre na konzoli mnogo poboljšana u odnosu na PC verziju. Slika na TV-u je vrhunska - detalji, specijalni efekti, oštre konture teksture. Igra radi bez kašnjenja ili trzanja. Na kraju recenzije nalaze se screenshotovi i video zapisi na kojima možete vidjeti grafičke značajke. Čak i s obzirom na to da YouTube smanjuje kvalitetu slike, možete stvoriti vlastitu ideju o grafičkoj komponenti.

Gamepads

Igrom se upravlja gamepadom. Igra pokazuje sve svoje najbolje strane, naravno, s gamepadom Sony Dualshock 4. Ne mučimo se odmah trčati u trgovinu, ali vlasnici Dualshock 4 će s pravom cijeniti trud developera.

Zabilježili smo neke od značajki: na gamepadu možete bolje osjetiti nijanse krajolika karte, postalo je prikladnije prilagoditi brzinu automobila. Ali ciljanje je postalo teže. Dobra vijest je da se svi igrači (i vi i protivnici) nalaze u takvim uvjetima. A ono što se na prvu činilo kao nedostatak, pokazalo se zanimljivom značajkom koja u igru ​​unosi novu intrigu.

Tipkovnica i miš

U vrijeme pisanja ovog teksta, podrška miša i tipkovnice za World of Tanks na PS4 nije moguća.

klanovi

Igra ima klanski sustav. Istina, do sada su se klanovi koristili za odabir partnera u bitci i komunikaciju (funkcija "chat"). Ali znajući Wargaming, klanski sustav će se i dalje razvijati.

PvE i PvP

Na konzoli možete igrati i s protivnicima uživo i s botovima.

Kupite World of Tanks za PS4 - cijena

Igru se može besplatno preuzeti, za vlasnike PlayStation Plus-a - bonusi. Kupnja u trgovini nije obavezna.

Preuzmite World of Tanks na PS4

World of Tanks na PlayStationu 4 dostupan je besplatno za sve PlayStation račune, ne zahtijeva članstvo za PlayStation Plus.

Da biste instalirali igru, prijavite se na svoj PlayStation 4 račun (ako nije, registrirajte se na PlayStation®Store) i preuzmite igru ​​s priložene veze.
Preuzmite World of Tanks na PS4
(putem izravne veze)

Snimke zaslona

Videozapisi

Službeno priopćenje

Instalacija, početak igre, značajke igranja, grafika

Recenzija ekskluzivnog tenka Pz.Kpfw. II Ausf. J


Nekada su PKeri bili ponosni na svoje ekskluzive, ali su ih počeli izdavati. Svake godine sve više projekata koji su bili samo na PC-u glatko se sele na konzole. Uostalom, vidite, ležanje na kauču ispred televizora uvijek je ugodnije za igru ​​nego pogrbljeno pred monitorom, doduše s mišem u ruci.

Društvo Wargaming odlučio ne sjediti po strani i povezati se s razvojem konzola. Igra je konačno izašla na svim konzolama nove generacije. Isprva je to bio X-One, ali sada je vrijeme za Japance sa svojim PS4.

Istodobno, programeri su odlučili ne portirati igru, već su dali mali odjel Wargaming iz Amerike im je zadatak stvoriti igru ​​ispočetka na novom motoru u najkraćem mogućem roku. Ispali su i bolji nego što smo očekivali.

Sama mehanika bitke ostala je netaknuta. Zašto ponovno izumiti kotač kada već postoji i dobro funkcionira. Samo ga trebate prilagoditi za gamepadove. Budući da nije bilo priključka iz PC verzije, sve smo radili pod gamepadom od samog početka, kao rezultat toga, vrlo je zgodno igrati, ne morate se navikavati mjesecima, kao na iste pucačine (ili posljednji), gdje prevladava dinamika u bitci.

Konkretno, ne trebate žuriti u bitku: sjedite u grmlju, premjestite se malo iz jedne kuće u drugu, tražite poziciju na kojoj se ne trebate ni kretati, već samo kontrolirajte toranj. Na sve se to navikneš od prvih minuta bitke. A ove bitke na početku su isključivo protiv umjetne inteligencije.


Ako usporedite grafika zatim dalje "sapun" konzole: pada kiša, plavo nebo zasjenjuju oblaci, grmljavina se čuje i vidi, a kapljice teku niz ekran. Štoviše, svaka vlat trave, grm ili drvo može se pomaknuti od vjetra. Ali dalje PC nažalost, ovo još nije dostavljeno u cijelosti. Kao rezultat, "sapun" pobjeđuje. Ovdje vam odmah daju modele svih tenkova i sve karte s HD teksturama.

Ono što se istina ne može reći o sadržaju: u startu imamo samo tri na raspolaganju razvojne grane: SSSR, Njemačka i Amerika. S jedne strane, to je točno ova igra nema prve godine, a ako se sve zbroji odjednom, bit će problema s ravnotežom. Pa, kako kažu, "Malo dobrog", a onda ćemo jesti još.


Kart do sada u izobilju - ima ih 20, a polovica ih ima drugačije vremenske uvjete. Na nekima pada snijeg, na drugima pada kiša, a neki su samo uzeli i ugasili sunce. Pa kako može bez isključivosti, prirodno privremene, u obliku dvije karte: velika pustinja tzv. "Škorpionova klisura" i razrušeni grad "Ruinberg".

Nema šanse da prođete hangar, o čemu postoje dva mišljenja: neki vjeruju da je vrlo zgodno, sve je intuitivno jasno; a drugo, da ništa nije jasno, treba vremena da se sve skuži, na PC-u je bolje, "azaza"...pridružujem se prvom kampu, ne vidim nikakvih poteškoća u upravljanju, iako gamepad nije moje. U hangaru je sve ostalo kao i prije. Možete preuzeti zadatke, istražiti novi tenk, kupiti, pričvrstiti nove topove, gusjenice, toranj na njega, ali ne zasebno - sve ovdje dolazi u kompletu.

Možete čak izvući novčić iz džepa. Krafna nije pretrpio nikakve promjene, kao u dobra stara vremena, ovdje im je dopušteno kupiti premium račun, zlato, promijeniti iskustvo itd.

Na kraju svoje male recenzije, želim izraziti poštovanje prema programerima. Dobili su zadatak, a završili su ga s plusom 5.

Izdanje PS4 dalo je igrici novi život na neki način. Ako imate konzolu, zašto je ne preuzeti, jer je sve besplatno. Vozite se par večeri, a tamo se nikad ne zna, otegnut će se. Vidimo se kasnije!

Ažurirano! Igrali smo WOT na PS4 i s vama dijelimo igru ​​i prve dojmove o igrici.

Kratko

  • Narednik Grafouni je sretan - sve je lijepo, novi efekti, sve što se može umotati u HD;
  • učinaka ne Sviđale su mi se samo eksplozije i vatra iz pušaka kada se pucalo;
  • zvukovi su vrlo dobri;
  • kontrola je složena - morate se naviknuti na nju na novi način, ne možete dodijeliti vlastite tipke, ali postoji nekoliko unaprijed postavljenih kontrola;
  • vodovi još ne rade;
  • Timova šteta ne djeluje;
  • čavrljanje je čisto, majki se nitko ne sjeća;
  • izvrsna farma, već na 1-3 razine, 20-30k srebra po bitci - jednostavno;
  • zvučne obavijesti da neprijatelj cilja ili "umjetnost radi za nas" jako su me razveselile;
  • nišan je buggy (detalji ispod).

Videozapis igranja

Medalje nakon bitke lete u puno zabave

Sada za detalje

Općenito, sve su to isti tenkovi, ali uvučeni u novu školjku. No, senzacije su malo drugačije, ali najvjerojatnije nije stvar u samoj igri, već u kontroli – na palice se morate naviknuti barem na ciljanje. Otuda još sporiji ritam igre, lošija kvaliteta nišana, često ima trenutaka kada poželite baciti joystick u monitor jer jednostavno niste stigli otići na pravo mjesto i poginuli ste.

Nove pogodnosti:

  • zadržavajući dah- povećava vrijeme tijekom kojeg stroj može biti pod vodom;
  • visok prag boli- smanjuje vjerojatnost ozljeda članova posade; učinak je pojačan zajedno s "velikim kompletom prve pomoći" i "podstavom otpornom na krhotine";
  • amfibijski trening- smanjuje štetu koju dobiva spremnik pri padu, učinak je pojačan "velikim kompletom prve pomoći";
  • skriveno kretanje- smanjuje vjerojatnost otkrivanja pri kretanju, pojačano "maxing";
  • terenski popravak- povećava brzinu popravka oborene gusjenice, još bolje radi zajedno s "kutijom za alat" i "popravkom";
  • prigušeni pucanj- smanjuje vjerojatnost otkrivanja prilikom pucanja, "maxing net" i "camouflage" će dodati bodove ovoj vještini.

Bug ili značajka s nišanom?

Pronašao užasan iritant. Ne znam jesu li to učinili namjerno, ili je to bila mana. Suština je da kada okrenete kameru u arkadni način i prijeđete u snajperski način, kamera više ne gleda gdje je gledala u arkadi, već gdje je cijev gledala tu sekundu (i rotira se sporije od arkada fotoaparat).

Što se događa u praksi - neprijatelj je ušao sa stražnje strane, okrenite se u arkadnom modu prema njemu, uđite u režim šljuke i kamera više ne gleda u njega, već u drugom smjeru i, naravno, rotacija tornja zaustavlja. Vraćamo se u arkadni način rada i već gledamo gdje je prtljažnik gledao (to jest, opet u krivom smjeru). Morate okrenuti kameru, pričekati da se toranj potpuno otvori, a tek onda snajperisti. U ovih nekoliko sekundi uspijevamo dobro uhvatiti juhu od zelja, jer smo dok smo se borili s vidom potpuno izgubili orijentaciju u prostoru.

O dobrom

Grafika, efekti, teksture - sve je na vrhu. Jedine sumnje bile su eksplozije. Neki su dosadni i presvijetli s prezasićenošću. bijelim... Isto vrijedi i za tracere. Ponekad se činio kao da pucate iz plazma pištolja. IMHO, ovu točku treba malo izmijeniti.

Soba za razgovore vrlo čist - mogu se vidjeti samo rijetke naredbe koje označavaju kvadrate na karti i traže pomoć.

Primjeniti šteta saveznicima nije dopuštena barem tako što ih puca.

Zasebno, vrijedno je razgovarati o tome zvukove... Od efekata su mi se najviše svidjeli zvukovi rikošeta, posebno u snajperski način rada"unutar" spremnika. Tako moćan metalik zvuk u najboljoj tradiciji Michael Baya i Transformersa. Pa i ostali mali prerađeni momenti zvuka daju atmosferu.

Dobro ušao audio poruke o svjetlu (sada je u pitanju pumpanje šestog čula) i da neprijatelj cilja na nas. Došla je i nova poruka da " umjetnička djela za nas"- puno pomaže u načinu rada s šljukom, kada ne razumijete dobro što se događa uokolo, a primivši takvu poruku, možete brzo otići u zaklon.

Lijepo izgleda, kao, sitnica u obliku paljenja kuća - ako ga utovarite na krov ili kroz prozor, zgrada svijetli, možda ne prvi put. Dodaje atmosferu i interaktivnost okolini.

Puno je neustrašivih pridošlica koji će se pokušati popeti ispod umjetnosti ili otići na špicu u centru. Svaka borba ima dovoljno besplatnih fragova.

Umjetnost je i dalje dosadna i jednokratna u najneprikladnijim trenucima.

Neobično je igrati na standardnom sučelju bez modova. Barem zapovjednikova kamera jako nedostaje, ali opet je upitna njezina upotreba bez kotačića miša. Zum je u principu prilično dobar u sadašnjem obliku.

Glavni ekran za učitavanje:


Zaslon za učitavanje WOT-a na PS4.

Ovo je mišljenje administratora stranice.

Ruslanovo mišljenje, urednik rubrike

Prije svega, upada u oči ljepša grafika. To se posebno odnosi na modele tenkova, ovdje se čak i MC-1 odmah pojavljuje pred našim očima u HD obliku! A što se događa u borbi! K vragu, vjetar ovdje mreška, Karl! Trava! I tu završava priča o vizualnom dijelu, nema smisla to previše opisivati ​​– cijela igra je napravljena u HD-u, to je sve što trebate znati. Programeri iz Minska, koji objavljuju nekoliko HD modela u svakoj zakrpi, nisu baš impresivni (iako sam protivnik opće mržnje stada prema WG-u).

U konzolnoj verziji ima mnogo, na prvi pogled, neprimjetnih, ali cool rješenja. Na primjer, ako ste oštetili modul tijekom pucanja, njegova ikona će se pojaviti pored nišana. Ili ako je došlo do rikošeta, tada će se pojaviti i njegova ikona.

Ili pumpanje - sada nema potrebe proučavati svaki modul zasebno, istraživanje automobila se provodi u "paketima", odnosno kupnjom dionice BT-2, za određeni iznos srebro, možete kupiti neke njegove poboljšane modifikacije. I tako sve dok se ne pregleda sljedeći auto.

Kineska kletva glasi: " Želim vam da živite u doba promjena", a prema njemu, konzolni tenkovi se možda neće svidjeti konzervativcima koji su navikli na kombinaciju tipkovnica-miš. Ja baš i ne patim od ciljanja s gamepadom, američki programeri uspjeli su napraviti dosta responzivne kontrole (govorim o ciljanje), ali divlje dosadnu fiksaciju, koju je administrator opisao u prvom pregledu, morate očistiti.

Glavne razlike

  • Grafika.
  • Fizika.
  • Olakšajte pumpanje.
  • Više iskustva / srebra iz svake bitke.
  • Novi zvukovi.
  • Nove pogodnosti.
  • Jeleni, ime im je Legija.

Hoću li igrati? Sigurno da, igra je definitivno vrijedna toga. Štoviše, ispred mene se otvaraju krda neuplašenih jelena, ljubitelja artikulacije, neviđenih prostora na PC-u. A laki tenkovi su svakako vrijedni istraživanja, a ciljanje s gamepadom vjerojatno će produžiti životni vijek svakog LT-a u igri.

Hajde da rezimiramo! Igra je uspjela, morate popraviti nekoliko neugodnih trenutaka i možete sigurno igrati.

Za kraj, mali boršč:

Nedavno Svijet tenkova objavljeno na PS4. A sada je to najpopularniji projekt Wargaming je dostupan na obje glavne konzole aktualne generacije, spremni smo vam reći po čemu se verzije konzole razlikuju od računalnih.

Na kontrole i sučelje treba se naviknuti

Prijenos Svijet tenkova na PS4 i Xbox One (ne zaboravljajući "probnu verziju" Xbox 360 iz 2014.), Wargaming se potrudio kako bi igranje na gamepadu bilo jednako jednostavno kao i na tipkovnici i mišu. Za primjere drugih uspješnih adaptacija ne morate ići daleko - Diablo 3 i Božanstvo: Izvorni grijeh osjećati se odlično na konzolama.

Dobro je funkcionirao, ali ne bez kompromisa, pogotovo ako se prebacite na konzolnu verziju s računala.

Prva stvar koja vam upada u oči je da su programeri, iz očitih razloga, morali žrtvovati tekstualni chat u korist glasovna komunikacija i dodatno sučelje s brzim naredbama.

Što se igranja tiče, glavna mehanika pucača stvarno se savršeno uklapa u klasični raspored gamepada, ali pokret vezan za lijevi štap može isprva biti zbunjujući: možete slučajno početi s razmještanjem tenka, srušiti nišan i izgubiti dragocjene sekunde za miješanje .

Također se morate ponovno naviknuti na navigaciju zemljovidom: pregledavanje sektora pomoću pokazivača i dalje je mnogo praktičnije nego pomoću sticka. Nakon Sudbina, gdje je "računalo" sučelje zasnovano na ulogama s pokazivačem uzorno, povratak na glomazne izbornike koji se moraju pomicati tipkama (ako, recimo, već imate pristojnu kolekciju automobila i kamuflaža u svom hangaru) je depresivan , ali nije smrtonosna.

Ovo nije samo verzija za konzolu

Kontrole i sučelje konzole, zajedno s manjim mehaničkim promjenama (Wargaming je dodao jedva zamjetnu automatsku prilagodbu nišana i višebojne markere koji pokazuju vjerojatnost nanošenja štete) ne utječu previše na ukupnu dinamiku.

Sustav klasa se nije promijenio - "krijesnice" brzo lete u stražnji dio neprijatelja, topništvo pokriva, laki, srednji i teški tenkovi se bore u pozicijskim borbama različitog stupnja napetosti, a samohodne topove sjede u grmlju i čekaju.

Skup karata je relevantan, ali u pogledu raznolikosti automobila, konzola WoT sada je na razini starijeg brata modela iz 2011.: na početku igre postoje samo tri klasične grane, bez francuske ili kineske daleko. Vjerojatno će druge nacije uskoro dodati zakrpe.

No vizualno se konzolna verzija pokazala puno živahnijom zahvaljujući novom motoru. Ovdje su programeri također napravili tehničke ustupke, ograničivši brzinu kadrova na trideset FPS-a, ali inače pobjeđuje konzola World of Tanks. Raspon izvlačenja je veći, osvjetljenje je prirodnije, ažurirana fizika i destruktivnost su na mjestu, a modeli tenkova i teksture okruženja ne izgledaju ništa lošije nego u PC verziji, iako je na njih utrošeno nominalno manje sredstava zbog tehnička ograničenja.

Ali glavna stvar je da verzije za konzole imaju puni ciklus dana i noći i vremenskih uvjeta. Nakon pet godina, uobičajene karte u noćnim i kišnim krajolicima percipiraju se potpuno drugačije, a svakodnevna bitka na planini na Himmelsdorfu odmah pridodaje drami, kada je večernji sumrak, nad glavom bjesni grmljavina, a kapi kiše teku dolje trup tvog vrebajućeg IS-7. To je slučaj kada svježi pogled na vizuale promijeni osjećaj igranja, što je odlično.

* * *

Malo je posla. Wargaming samo treba popraviti sitnice u sučelju i kontrolama te se pobrinuti da konzolne verzije WoT-a češće primaju ažuriranja i dodatni sadržaj. Pa, također bi bilo lijepo implementirati promjenu vremena i doba dana u PC verziji. Sve ostalo je dobro.

Postao uistinu narodna igra, kao svojedobno serijal STALKER, a danas je teško pronaći osobu koja, barem krajičkom uha, nije čula za projekt koji je od malog bjeloruskog studija programera napravio diva medijske industrije . Stoga je njegovo objavljivanje na trenutnoj konzoli bilo samo pitanje vremena, a ovaj sat je, kako kažu, kucnuo.

Jesu li konzolni Tankovi toliko različiti od PC verzije da zaslužuju poseban materijal? V Pregled svijeta od Tanks PS4 Edition pokušat ćemo to shvatiti.

- U našoj tvornici svi igraju Tenkove.
- Što biljka proizvodi?
- Ništa. Kažem: svi igraju Tankija.

vic

Upoznajte se uz naslovnicu

Unatoč tome što je igra izašla još u siječnju (na Xbox One prošlo ljeto, ali tko uopće ima "kutiju" kod nas?), nisam naišao ni na jednu recenziju koja ukratko i jezgrovito opisuje najznačajnije razlike i postignuća konzolne verzije. Obično su se svi pokušaji, kako na Zapadu, tako i kod nas, svodili na zaključke u duhu “vau, cool grafika, cool efekti” ili “o čemu pričati, sve je isto”.

Ali ako promatramo projekt s gledišta ne novinara, već "tankera" koji je služio u virtualnim oklopnim snagama više od četiri godine, ispada da uredna slika nije ni vrh ledenog brijega. na pozadini svega ostalog. I za svaki slučaj, pojasnit ću: ova publikacija nije težila zalivanju blata na PC verziju World of Tanks i programere iz Minska, jednostavno se dogodilo tako ...

Zašto Lasville Gorge privlači velike gomile igrača? Odgovor je jednostavan: lokalne močvare su vrlo lijepe.

A ipak vrijedi početi s onim što vam uopće upada u oči. Vizualni dio na PS4 stvarno je red veličine superiorniji u odnosu na njegov stariji računalni kolega. Igra je bazirana na novom motoru, sva oprema i karte su originalno u HD kvaliteti, a to je razrađeno do najsitnijih detalja: priključci teturaju po tenkovima tijekom vožnje, trava se njiše na vjetru, zgrade se lijepo ruše kada ih udari projektil.

S nedavnim ažuriranjem, stigla je hrpa više grafičkih efekata. Tijekom mećave, krov oklopnog vozila je prekriven slojem snijega, ako stojite i ne krećete se; tijekom vožnje pijesak se ulijeva na staze, trava i snijeg se lijepe; ovisno o vremenu i vrsti tla, spremnik postaje prljav ili mokar. Takve sitnice ne utječu na gameplay, ali i čine prekrasnu igru ​​pomalo atmosferskom.

Tipičan izgled spremnika na zimskoj karti nakon ažuriranja 2.7. Ali najčešće svoj automobil vidite samo odostraga, tako da ova inovacija vjerojatno neće biti jako primjetna.

Različiti vremenski uvjeti još su jedan vrhunac PS4 izdanja. Snježne padaline i naoblaka otežavaju ciljanje topništva, posebno traženje neprijatelja tragačima iz hitaca, kapi kiše autentično udaraju o oklop. No, najviše su se dojmile noćne borbe: oduzima dah kada je pista uzletišta osvijetljena reflektorima, a na brdima protuavionski topovi preplavljuju nebo vatrom, vježbajući na avionima.

Nakon što je PC verzija prebačena na Wwise sound engine u zakrpi 9.14, jaz u odnosu na konzolu na ovom području se malo smanjio, ali su tenkovi konzole i dalje na vrhu, barem zbog proširene glasovne glume posade. "Koncentrirajte se na ovaj trg", "neprijatelj je izložen", "izgubili smo svu artiljeriju", "neprijatelj je uništio sve izviđače" - mnoge primjedbe omogućuju vam da se na vrijeme orijentirate u borbi.

Vremenski uvjeti kompliciraju ionako tešku sudbinu artocksa u ovoj igri.

Američki zaposlenici Wargaminga također su više pažnje posvetili informacijskom sadržaju nego bjeloruski. Zaslon za učitavanje bitke jasno i s ilustracijama objašnjava kako voditi izviđanje i namamiti protivnike, zašto tenk s "dijamantom", koja je razlika između različitih vrsta granata. Topnički nišan ima mjerač vremena za vrijeme leta projektila, što je u Tanksu na PC-u još uvijek moguće samo uz pomoć modifikacija.

Pohvalna i borbena obuka. Postoji jedan način treninga na PS4, gdje možete usavršiti pucanje protiv botova u različitim načinima koristeći bilo koju tehniku, pa čak i dobiti novac s iskustvom za to. Također nisu štedjeli na cjelovitim podukama, objašnjavajući kako zasjati i zatražiti podršku saveznika, pucati na pokretne mete i pogađati ranjiva mjesta oklopnih vozila.

U borbenoj obuci postoji lekcija posvećena igranju lakih tenkova. Nisam siguran hoće li ovo uroditi plodom, ali ovaj format je ipak bolji nego ništa.

Prekaljene "tankere" od noviteta u stanju su preplašiti samo kontrole. Upravljanje i pucanje s gamepadom još je praktičnije ako razmišljate iz udobne pozicije, no za ciljanje će vam trebati više vremena. Nedostaje mogućnost preraspodjele tipki: postoji samo nekoliko gotovih rasporeda na izbor (optimalnim smatram onaj gdje se vozi na okidačima), ali svaki sadrži prilično nelogična rješenja.

oglašavanje

Ako želite, možete spojiti tipkovnicu i miša preko USB priključaka konzole (bežični set je idealan): igra ih, međutim, percipira djelomično. Možete kontrolirati tenk, ciljati i pucati na isti način kao na PC-u, ali za korištenje potrošnog materijala, korištenje kontekstualnih naredbi i promjenu udaljenosti u snajperskom načinu rada, i dalje vam je potreban gamepad. Općenito, rješenje nije za svakoga.

Ubaciti gusku na IS-3 nije dobra ideja. Ali vidimo koliko učinkovito tenkovi eksplodiraju kada su uništeni.

Nedostaci PS Edition-a su sučelje. U borbi nema dovoljno aktivnih "ušiju" naredbi, natpisa i krugova vida na mini-mapi, barem minimalističkih oznaka nad saveznicima i neprijateljima, tako da rade stalno, a ne samo pri gađanju mete. Nije poznato zašto je napravljena mini-karta u obliku radara, jer je manje informativna i nema prednosti u odnosu na klasičnu.

Ni navigacija hangarom nije najbolja. Nikad nisam uspio shvatiti kako pogledati detaljne karakteristike rada modula "stock" opreme prije kupnje, ali sam za mogućnost kupovine "zlatnih" školjki za srebro saznao sasvim slučajno. Nedostaje gumb za brzi povratak posade i sortiranje u osobnim statistikama. Pokazatelji oklopa, oštećenja, vidljivosti i ostalog prikazani su ne u brojevima, već u obliku nikad informativnih traka. No veseli nas detaljni filter "vrtuljak" tenkova, koji će se na PC-u pojaviti tek u 09.15.

oglašavanje

Karte, tenkovi, tri bačve

Grafika, zvuk, kontrola i sučelje - kada govorimo o konzoli World of Tanks, svi su ograničeni na ove teme, doživljavajući igru ​​kao tipičan priključak na drugu platformu. Potonut ćemo malo dublje u našu batisferu, u vrtlog aktualnih problema PC verzije, a na njihovom primjeru vidjet ćemo kako je američki studio Wargaming to uspio izbjeći u svom projektu.

Počnimo s glavnom - ravnotežom tehnike. Prije otprilike godinu dana, bjeloruski programeri odbili su uvesti premium tenkove s smanjena razina bitke, nakon čega su počeli prodavati iskrene "kaktuse" poput T-54 prvog uzorka, STA-2, 59 Patton, M4A1 Revalorise, FV 4202 (P). Njihovi zapadni kolege nisu ponovili te pogreške, a barem su Japanci pušteni sa zasluženim beneficijama.

Nagradne vrpce za aktivne radnje ne nestaju s vremenom, već su uredno pohranjene, pokazujući vašu učinkovitost. Zašto ovo nije na PC-u?

Još jedna bolna tema računalnih tenkova su pristaše nepristojne igre. Botovody, "teamkilleri", drangulije, varalice i samo čudaci S veliko slovo"M" - nećete ih pronaći u izdanju PS4, jer je ovdje vatra na prijateljske ljude jednostavno isključena, a vozila s razlikom većom od dvije razine ne možete uzeti u vod. Ova rješenja su toliko elementarna da je apsolutno neshvatljivo zašto još nisu implementirana na PC-u.

oglašavanje

Zatvorenost platforme isključuje mogućnost zaobilaženja pravila igre, što je vrlo važno za svaki projekt usmjeren na natjecateljski multiplayer. Jao, samo svi modovi potpadaju pod zabranu, ali s druge strane, njihov izostanak nije toliko kritičan kada shvatite da je sve ravnopravno.

Darovite ličnosti također se nalaze na PS4, oslobađajući potencijal oklopnog vozila iza najudaljenijeg grmlja. Završava predvidljivo.

Ured u Minsku odavno je obećao revidirati sustav vještina i sposobnosti posade, jer među njima ima malo korisnih, a oni se dugo ljuljaju. Na konzolama je ovaj problem djelomično riješen: tankere predstavlja jedan entitet, nema povezanih specijaliteta, a prvih pet povlastica se pumpa po istoj cijeni. Dobit ćete dobru posadu s borbenim bratstvom, popravcima i prerušavanjem nakon 150 dobrih bitaka, a ne 500.

oglašavanje

Problem smo riješili i s dugotrpljivom "žaruljom" svjetla. Na PS4 radi trenutno i pali dok ste na neprijateljskim radarima. No, osim toga, u bitci dobivate obavijest „otkriveno!“ Kada vas neprijatelji uhvate na vidjelo (nije vještina, radi prema zadanim postavkama). Izvrsna "zaštita od budale", jer će se neiskusan igrač odmah izdati, a vješt će naciljati protivničku konturu neposredno prije udarca.

Medalje se u ovoj igri dodjeljuju za sve. A uz određenu vještinu, čak i iz beznadno izgubljene bitke, možete dobiti dobre dividende.

Ugodno iznenađenje čeka one koji kupe premium tenkove za nadogradnju svoje posade. Nema ograničenja za klasu opreme na konzolama, odnosno na svoj IS-6 možete prenijeti tankere bez preobuke ne samo od drugih sovjetskih teškaša, već i od srednjih seljaka, lakih vozila, protutenkovskih i konvencionalnih samohodnih oružjem iste nacije. Imam topnike iz M44 koji jašu na teškom tenku M6A2E1 i do sada nije bilo pritužbi od njih.

Dobra pomoć u niveliranju na PS4 su svakodnevne borbene misije. Slično postoji i na PC-u, ali ovdje se ne implementira tako krivo, jer odmah dobivate povećanje iskustva ili kredita, a ne osobne rezerve, koje još treba aktivirati i implementirati u narednim bitkama. A i sami uvjeti su izgrađeni tako da ne morate cijelu večer sjediti u igri kako biste skupili porciju dnevne kreme.

Za borbene misije također možete dobiti jedinstvene tenkove. Ovaj Nijemac s jedinstvenom kamuflažom dat će vam se za samo 20 tisuća iskustva na svom analogu iz nivelacijske grane.

oglašavanje

U World of Tanksu se osobni automobili već nekoliko godina bore s problematičnim kartama: izvlače se iz igre, prepravljaju do neprepoznatljivosti, rangiraju po razinama, a kreatori PS4 izdanja još jednom dokazuju da je sve genijalno samo... samo mijenjam lokaciju početnih pozicija... Jesu li i vas bijesni pritisci srednjih tenkova na Fisherman's Bay s gornje baze, kojima se nikako ne može suprotstaviti? Na konzolama toga nema, jer su “respawnovi” raspoređeni po kutovima, a mapa se već igra na potpuno drugačiji način, bez ikakvog kopanja terena.

Raznolikost režima još je jedan adut koji Minsk nema što ponuditi. Višestruko se više karata koristi u natjecanjima “oncoming combat” i “assault”, postoji i “team fight” natjecanje, gdje timovi nemaju baze, a igra je isključivo za istrebljenje. S tim u vezi, karte se rijetko ponavljaju, a i nakon dvjesto bitaka naišao sam na rasporede koje nikad prije nisam pogodio.

Noćne bitke izgledaju nevjerojatno, šteta što to malo utječe na igru. Ali bilo je moguće pobijediti i smanjenje vidljivosti i rasvjetne granate.

Također ima više karata na PS4. Scorpion Gulch i Pacific Island - ekskluzivne konzole Tank. Nova će vam se činiti i granica carstva, jer je na PC-u dostupna samo na kineskom klasteru. Pronađeno sklonište na konzoli i staro, izvađeno iz računalne verzije lokacije - Luka, Komarin, Dragon Ridge, Severogorsk, Južna obala, Sjeverozapad, Hidden Village, Provincija.

Neka od bojišta ovdje su još uvijek staromodna. Lokalnoj Siegfried Lineu nedostaje udubljenje u sredini u sredini terena; u bazenu Yochisan, vama poznatijem kao Sveta dolina, nema račvanja u sjeverozapadnom kutu karte i prilaza od vrha do centra; baze na Erlenbergu u standardnoj borbi nalaze se u centru, a timovi kreću na suprotnim brdima.

oglašavanje


Najveći Karta svijeta tenkova, 1500 x 1500 m. I, kao što se često događa, dvije trećine njegovog dijela igrači jednostavno ne koriste.

Neću reći da nema apsolutno nikakvih zamjerki na Amerikance iz Wargaminga. Spomenuti klanac Scorpion Gorge vjerojatno je svima omražen zbog goleme veličine karte, a pitanja su i oko "no bases" moda, jer je spori teški, ostavljen sam protiv "krijesnice", u takvoj situaciji osuđen na ganjati zauvijek. Ali karte se ovdje ponavljaju tako rijetko da one najproblematičnije jednostavno nemaju vremena da vas razbjesne.

Društvena komponenta najteže pada na konzolnim Tenksovima. U igri još nema timskih i četnih bitaka, utvrđenih područja, globalne karte, "superioriteta" i "čeličnog lova". Neka sva ova natjecanja, blago rečeno, budu amaterska i većini nisu zanimljiva, ali nekome to može postati opipljiv nedostatak, kao i nedostatak tekstualnih razgovora kako u bitci tako iu hangaru.

Borba počinje

oglašavanje

Podsjetim da je World of Tanks timska igra 15 vs 15 session, svojevrsni Counter-Strike o tenkovima u Deathmatch modu, samo s bazama i originalnim sustavom rasvjete i kamuflaže, kao i mehanikom probijanja oklopa. A ako govorimo o samom konceptu, PS4 verzija ne nudi ništa novo: iste tenkove, iste klase i nacije, samo što se njima upravlja s gamepada.

Ali ova sitnica, ne možete vjerovati, mijenja SVE! I ne radi se o tome koliko dobro vi osobno baratate palicama i koliko dugo igrate ovu igru ​​na konzolama, više se radi o protivnicima i njihovoj sposobnosti nanošenja štete. I neće moći tako brzo reagirati na vaš izgled kao na PC-u, teže im je izračunati prednost i ciljati ranjive točke. Ovdje igra jednostavno više oprašta.

Mnogi podcjenjuju obavještajce, ali uzalud. Ova će bitka završiti našom pobjedom, jer ću moći pucati neprijateljima u leđa, dok ih saveznički užad ometaju.

To čini značajne prilagodbe igranju uloga cijelih klasa vozila. Laki tenkovi blistaju odvažnije, jer ih je vrlo teško pogoditi na daljinu; topništvo je lakše, jer svi ostali troše više vremena na ciljanje, a nije baš zgodno kretati se u snajperskom načinu; oklopni tenkovi dulje žive pod neprijateljskom vatrom, jer ih nije tako lako pogoditi u kupolu ili grotlo.

Auto nišan je vrlo popularan na konzolama. Omogućuje vam da ciljate najbližeg neprijatelja u odnosu na smjer vaše cijevi (ciljanje u konturu neprijatelja nije potrebno, kao na PC-u), a indikator u boji će odmah odrediti je li u mecu ili iza prepreke. Nepotrebno je reći koja je pošast "kartonskih" tenkova i kakve koristi od toga imaju teškaši?

Traka za hvatanje daje broj neprijatelja u bazi. Ali malo ljudi zna da, kao na PC-u, nema smisla stajati tamo više od tri bačve.

Zbog činjenice da na PS4 nema podjele na regionalne klastere, najčešće se igrate sa strancima, a oni imaju različite ideje o idealnom oklopnom vozilu. Ovdje nećete pronaći dominaciju sovjetske tehnologije, za razliku od uzoraka njemačke izgradnje tenkova: pete "Tigrova" i par "Pantera" - poznata slika za bitku od 8 razina. To je mala stvar, ali također čini razliku u igri.

A budući da govorimo o pumpanju grana, sada ih je manje u PS4 Edition nego na PC-u, ali ono što je zanimljivije je da osim LT-a ova platforma još nema bubanj tankove koji su potpuno pokvarili ravnotežu na deset razina u susjednom projektu. Također napominjem da se novi moduli na pumpanim spremnicima ne ugrađuju zasebno, već u paketima, što vam omogućuje da izbjegnete slučajeve kada nemate dovoljno nosivosti.

Kupnja novog spremnika je svečani događaj. Pretenciozan let kamere, konfeti i vatromet od iskri Stroj za zavarivanje u prilogu.

Relativno mali online također igra ulogu. U vršnim satima na serveru se skupi najviše 20-25 tisuća igrača, što znači da balanser nikada nije preopterećen i najčešće formira prave timove s jednakim brojem "vrhova". Gotovo je nemoguće pogoditi "meso" kada se 10-12 tenkova iste razine konvergira u jednoj bitci: u većini slučajeva promatra se ravnoteža + 2-2.

Još jedna važna promjena: aktivni glasovni chat za sve igrače u savezničkom timu. U teoriji, čak i izvan voda možete surađivati ​​sa slučajnim borcima, primati operativna izvješća s terena i davati pravovremene savjete, ali najčešće je najbolja opcija za pomoć suigračima jednostavno ne začepiti zrak. Međutim, to nije najgori način vježbati govorni engleski.

Zaključak

Konzolna verzija World of Tanks gotovo je "isti" Tenkovi modela iz 2010., kada nije bilo gomile nepotrebnih grana za pumpanje, sve klase vozila su imale važnu ulogu u bitci, a oklop je zaista bio važan. S vremenom će se igra promijeniti, i nije činjenica da je nabolje, ali danas je najbolji simulator tenkovskih bitaka, nadmašujući svoj kolega na PC-u u svim aspektima.

Da budem iskren: nije me briga za grafiku i efekte – nije na meni da vam objašnjavam zašto ova razina nikada neće biti u računalnoj verziji. Mnogo je neugodnije što je američki studio ne samo izmislio rješenja za mnoge probleme projekta, već ih je i uspješno implementirao, a u Minsku je sve to još uvijek u fazi "daleke KTTS". Stoga nemojte čekati da trava zazeleni u našem kraju, uživajte u tenkovskim bitkama na PS4.

Presuda: Amerikanci iz Wargaminga dokazali su da PC verzije igara nisu uvijek ljepše i razrađenije od konzolnih. No je li to njihova zasluga, ili kazna kolega iz ureda u Minsku, sasvim je druga priča.

Ocjena: 8,8 ("Izvrsno").

Vitalij Krasnovid aka Dezintegracija

  • Rasprava o igri na mjestu konferencije.

Izvođenje

Pokušaj dirigiranja detaljno ispitivanje 12 grafičkih kartica i 64 procesora u World of Tanks PS4 Edition nisu bili uspješni jer nismo pronašli toliko različitih revizija Sony igraće konzole. PlayStation nema alat za mjerenje brzine kadrova, tako da je pristupom iz očiju u oči utvrđeno da igra radi glatko na prosječnoj pojedinačnoj konfiguraciji bez problema s performansama.

Igra se ne učitava vrlo brzo na standardnom tvrdom disku konzole. Zamjena HDD-a brzim SSD-om riješit će ovaj problem i imat ćete nekoliko dodatnih sekundi da analizirate sastav tima i odlučite kamo ćete otići na ispuštenoj kartici. Ako se otkrije deset neprijatelja u isto vrijeme, mogući su lagani frizovi, pa sjaj u centru od samog početka nije dobra ideja.