Lineage 2 revolutsiooni laulja ilm. Hyde laulja loitsu järgi. Te tervitate laulja loitsude täielikku juhendit

Niisiis, nagu te käesolevas juhendis juba mõistsite, on see umbes üks ilusamaid ja huvitavamaid klassis World of Linege - SpellSinger.

SpellSinger- Light Elven'i mustkunstnik kuulub elektroente magilasi ja kasutab vee elementi kui peamist maagiat, kuid omab St. Magic'i rünnaku oskusi. See on mängu kiireim mustkunstnik nii liikumise kiirus ja häälduste kiirus. Lisaks, kui olete oluline välimus Sinu iseloom, tea, et see on mängu kõige ilusam võistlus, sest paljude sugupuude mängijaid usuvad, hästi ja nähes vähemalt kord helge Elphika on võimatu mitte olla armastatud selles.

Alusta ennast. Te otsustasite saada mustkunstnikuks ja mitte ainult mustkunstnikule, vaid kerge mustkunstnikule - elven mage.

Põhiklassi näitajad

21 Str. - Power, mõjutab teie füüsiliste rünnakute võimsust (põhimõte ei ole meile oluline)
25 con - Põhiseadus mõjutab HP-i - teie tervise, CP-i arvu (teie tervisele lisatud võitlusklaasid) üksuste püsivalt ja stunn vastupanu - Shocking Wells'i vastupanuvõimele (oluline näitaja on keskmine väärtused mustlaste seas)
24 DEX - osavus mõjutab teie füüsiliste rünnakute kiirust, käivitamise kiirust, täpsust ja rõhumise võimalusi (me oleme kõige kiirem ja sobble - suurim näitaja võluriike seas)
23 wit. - mõjutab närimiskiirust maagilistel ilm ja võimalus rakendada maagilist crit - mage. Kreeta - löök maagiline tekitab trotter kahjustused (maksimaalne indikaator mängus on meie peamine trump-kaart)
37 int - mõjutab maagilise võimsust. Rünnakud (kahjuks on maagia minimaalne võimsus väiksem kui orke, kuid midagi ei saa teha - mängu tasakaalu)
40 meest. - mõjutab MP - teie mana ja M.DEFi number - kaitse maagia eest (üks suurimaid näitajaid - rohkem ainult ORC-des)
Koormus. - Milline kaalu saab kanda - esialgu näitaja on 62 000.

Mäng põhineb selle 2 aspektil:

  • Pviite - mängija keskkonna vastu (koletised).
  • PVP. - Mängija mängija vastu.

Mis suurendada oma taseme (LVL - tase) PVP muutub tähtsam kui PVP. Juba põhilistest omadustest on selge, et elu ei tundu meile meega, kui me ei tee kiiresti ja mõtleme kiiresti)

Pumpamine iseloomu, relv, seadmed, oskused

1 - 39 taset

Nii et me lõime oma iseloomu - me leiame end Svetlöhi külas kaugele ja vaata Gremlinovi ümber. Paneelil 1 ainult õigekirja ( Tuule streik) Ja siin on meie esimene Nyuk - ja siin meie esimene tapnud mob ja meie esimene LVL.

Mobs on monsters ümbritsevad meid maailma liinil kõikjal.

Nyuk on allikas oma magic puhub.

Oskused - oskused - teie oskused, on aktiivsed - mida saate kasutada ja passiivseid, olles õppinud, kes pärast nad annavad teile oma mõju pidevalt.

Mobsi tapmise eest Exp- vajadus tõsta iseloomu taseme ja Sp. - nende kõige õppimise oskuste jaoks vajalikud oskuste klaasid. Noh. Gremlyans tapetakse üsna kergesti, kuni 5-6 LVL-i saab siin siin liikuda.

Õigus kohe Newbie abimees. Millega saate otsingu läbi minna (ülesanne, mille eest teil on tasu). Räägi temaga - Kill Gremlin - tõsta langenud kivi ja andke Newbie abitorile - saate oma esimese Spiritshots. (In süüdlustage - nibud), asetage need paneelile ja aktiveerige paremaklõpsu hiirega - nüüd on teie kahju kahekordistunud. Aga nibud kulutatakse igale löögile.

Järgmisena me läheme jaht naabervaldkondades rahumeelselt karjatamine väikesed loomad keltir täidis 7 LVL, kuigi me ei unusta koguda kõike, mis kuulub mobs - esemed, Adena (mängu raha) ja Herba - Hexirs Mana Restaureerimiseks (MP) , Tervis (HP) või suurendage oma näitajaid.

Me läheme külasse (või lendame inventaris Teleporti lülitit (SOE)). Me otsime seal templit Eva tempel. (kaardil - avab Alt + M), kus NPS on treenerid. Me õpime kõiki oskusi, mis on piisavalt Sp. Prioriteet Armor ja Weapon Meistery, Wind Strike LVL 2-3 ja Ice Bolt 1-2 LVL.

Minema Grosery Store. Ostame seal 300-400 nibud ja seejärel minna küla keskele Newbie Guide. Ta võib võtta veel 100 nibud, saage BAF-ile toetust tund aega. BAFES on positiivsed loitsud, mis on teie peal ja suurendavad teie omadusi. Siin saame 5 kupongi relvade kupongi, et tal on ja muutub - Shadow kirje - Apprentice personal Me võtame selle keerates nibud ja hakata tappa mobs võrdne ennast mööda kogu linnaosa või paar LVL eespool, eelistades üksildane mobs ja peksid neid kaugelt.

Puuduvad probleemid pumpamisel kuni 20 LVL. 14 LVL-il saate templi juurde tagasi pöörduda, et õppida teist osa oskustest ja värskendama ilu Newbie Guide.

Varustus (riided) 1-20 LVL suurele rollile ei esitata seetõttu, mis on. Magicil on haru all väga hea kahju ja töötajate ees Newbie Guide. Ja mobs lihtsalt ei ole aega meie jõuda.

Ja nüüd 20 LVL. Meil on valik - Hakka ründavaks mustkunstnikuks või magnettoetuseks. Ei ole kahtlust, sest mulle meeldis see pomm mobs WindStartsi ja jääpoldid.
Noh, teil on vaja otsingut teostada Tee Elven Wizard'ile. Quest algab. Rääkige kõrgeima preestriga (Kõrge preester Raymond).

Ja siin oleme juba Elven Wizard. Karm maagia tuule, on aeg harjuda veega.

Aqua Swirl - Saadaval 20 LVL-lt ja on peamine õigekirja kuni 40 lvl.
Solar säde. - Nyuk Püha Magid, Aqua Swirli ületamine on võimatud löögi kohal. (Annab 25m)

Lisaks on kasulik nina saadaval 20 LVL-il.

Mitmed kasulikud suruvad:

Suurendage mana. - Suurendab Mana maksimaalset väärtust.
Kiire taastumine. - Õigekirja hääldamise ajal.
Räägi meisterlikkus. - suurendab füüsilist kaitset, kui riideid kandes.

Samuti näib olevat kutsunud Unicorn Boxer ja Unicorn Mirage.

Unicorn Boxer. Hobune taastab teile MP, kuid neelab 30% saadud kogemustest.
Unicorn Mirage. See neelab üldist 90% kogemustest, kuid on rünnata oskusi - hea võimalus.

Passiivsed oskused ei kirjelda - nad vajavad kõike ja võimalikult kiiresti.

20.-st LVL-il on kättesaadavad asjade palgaastme seljas (tähistatud nokkidega d pärast nime). Ekraanile ilmub valik ja väike peatub Ekwipe.

Mida suurem näitaja mustkunstnik. Rünnakud relvarelvade relvade - seda parem - SA d Grad ei pane nii, et pole midagi valida. SA - relvade eriliste atribuutide süsteem kaalub veidi hiljem. Pärast otsingut 1. elukutse, mitmed kupongid on antud palgaaste relva - valida personali seal, me osta d nibud - esimest korda see langeb. Kui on sponsor, muidugi on parem osta ühe käega Elu töötajad. või kahe käega Atoba mace. Ja võimaluse korral teravamaks.

Võimalusena, kui nende töötajate ühiste analoogide ostmiseks ei ole väikeseid vahendeid ja on ka üsna hea, kuid sellist asja ei ole võimalik seda teha. Ära unusta osta relva kassi D-klassi Spiritshots.

Nagu armor, on võimalus siin 2:

Elven Mithril Set - +7 liikumise kiirusele +1 wit, -1 int.

Sellel on hea p.DEF (füüsiliste kahjustuste kaitse indikaator) + Speed \u200b\u200bRun, kuid vähendab maagilise rünnaku nõrka jõudu ilma olemuselt.

Teadmiste komplekt - + 10% m.atk -5% kuni MP regenereerimise kiirusele

PDEF vähem kui Elven Mithril. Kuid see on juba 10% rünnakust. Lõikab regeng MP, kuid Mobs'i armu tegelikkus, Uyyma Herbov Mannu + poes saab osta Eliiki Manu ja tasemed, mida me üsna sageli saame ja seetõttu ei ole katastroof.

Särk

On kaks võimalust:

Enchanted triibuline myfriil särk. Füüsiline. Kaitse 30, lisab 70 mr, suurendab magic kaitset 50 (kuid füüsikud, mustkunstnik on meile tarbetu?

Seetõttu teine \u200b\u200bvõimalus:

Triibuline myfriil särk. Füüsiline. Kaitse 30, kui seda modifitseeritakse +4 ja üle selle lisab 744 CP

Ja vali raha, ideaalis top.

Lisa veidi PVP.

Noh, räägime nüüd PVP-st vähest. Me ei pea väikeste taktikate taktikat. Räägime PVP-st juba pumbatud ajakirja 85 tasemest kõigi oskustega.

Tätoveering

MM-il on mitu "ehitab" ja igaüks on hea omal moel.
+4 int + 4 wit +4 con - Tasakaal, hea kasum CPU CPU ja veski lõikur, võib jätta mitte ainult pumpamiseks, vaid ka PVP-le.
+5 int +4 wit - Maksimeerige mustkunstnik rünnak ja oskuste meisterlikkus Pasivka Chance - Me kaotame HP ja CPU-s, aga me vaatame meie nõrka M.taku.
+ 4 int +5 wit- kasti ja Kreeta maksimeerimine võimalus - turumajandusliku kohtlemise all väga hästi vastavad osaliselt kindlaksmääratud boonuse puudumisele.
On veel üks 1 ehitada õigus elu
+4 INT +4 WIT +4 DEX - Suurendamise kiiruse suurendamine ja vastupidine, ODJA töötajad ja MA RAR-i komplekt võib olla suurepärase rahuloleva mm-st.

SAB-klassi oskused mm-le

Soovitatav:
Counter Barrier. - Streigi saamisel on võimalus saada ajutist haavatavust (5-10 sekundit)
Counter vaimu. - Kui lööb lööb, on võimalus sõda sõda (+ 10% m.atck, c.speed, atk.Speed, p.atk)
Loendurikaitse. - Streigi kättesaamisel on võimalus suurendada füüsilist ja maagilist kaitset mõneks ajaks (+300 p.DEF. +150 M.DEF., Kestus 15 sek.)

Alternatiivsed oskused:
Boost CP.- Suurendage max.cp (+738 CP)
Suur füüsiline kaitse - suurendab oluliselt p.def
Vastupanu tunnuseks. - suurenenud vastupanuvõime atribuudid magada, hoidke, paraleerima ja šokk
Sellest saate midagi sellist kombineerida: Boost CP, Counter Spirit, Counter Barrier. Me saame rünnaku jaoks palju kasulikke kuklid, pluss CP-d. Valikud rohkem PVP jaoks, nagu minu jaoks.

Suurendus

Kõik on siin lihtne:

  • Põhirõngas püüame passiivset volitamat.
  • Samuti on hea relva inventeerida aktiivse M.Def, P. DETA, VM, taevase kilp.

Teravustamine

Ma pean peamisi oskusi ja täpselt.
Hüdroblasti - võimsus
ICEVORTEX - VASTUVÕTMINE
IceVortex Crucher - Power
Elementaarne sümfoonia - duelli
Aura Sümfoonia - duelli
Aura Flash on võimalus värava löömiseks
Ice Dagger - Power
Vastupanu Aqua - Power
Diamond tolmu - võimsus
Üleandmine veele - vastuvõtmise võimalus
Arcane Power - Power
Frost Bolt - võimalus läbipääsu
Naha külmutamine - suurendamine kaitse

Partei vs pool.

Kokku taktika One - Ei - Rush, YES - Kite.
Me ei ole tankid, HP ja Armor Meil \u200b\u200bon natuke. Püüame rakendada paari nina ja hajumine veidi tagasi, aeglustada poldid ja külma vaenlastele tugevalt arenenud ja pärast aeglustamist, proovige neid lõpetada, kui nad ei jätnud rünnakutsooni.

Kui tegemist on Rasha või Nujakka:
- Me kasutame AURA Flashi aktiivne. Seega me tapame sihtmärgi vaenlased ümber, samuti teemant tolmu.
- Me püüame kõigepealt Bisha ja tema vaenlase lammutada, aga kui on olemas. Siis dd. Me jälgime oma haigust, kui teie Bisch oli riputatud Dugeri ja Bisha ei saa seda peatada - püüame kiiresti vortex + krašerit tappa või lasta 2 sümfooniat järjest.
- Me väldime tanke, nad kasutavad aktiivselt maagia peegeldust pärast Agra ja üldjuhul kulutada neile ei ole seda väärt, see on parim, et ta on tulnud tagasipöördumise ja edastamise dot.
- Lahing Daggers'i vastu, eemaldage naha külmutamine, sest Mirage riputab Distoda ja sihtmärk saab teie juurde tagasi, on palju tõenäolisem.
- Lahingu alguses jälgime vaenlast, rahvahulgast sa jooksed kindlasti SD ja vaenlase, et riputada meduusid ja muid deebuse massid. Niipea kui nad neid avastavad - nad üritavad külmutada järsult, lähenedes samal ajal Canselimile ja jookse ära nii, et nad ei pääse lüüasaamispiirkonnas, kui kõik osutus iseenda juurde, nad ei ole kunagi veel.
- Kui täheldate suurt hulka vaenlasi väikeste piirkondade väikeste piirkondade kohta - star langevad või raevuvad lained.
- Me liigume rohkem, me püüame meid võimalikult vähe võita, et kaotada bisses ja see manna põletamiseks, trance ja teiste pakendite põletamiseks.

Võitleb 1 1-le, Olymp

Jätkan juhendit MM-ist Olympus lahingu peamise taktika kirjeldusest:

Olympus, teil on vaja 2 töötajat. Üks SA-ga, kes on vastuolus keha õnnistaguga. Teine c ca vaimse kilbi kohta. Battle'i alguses kobistage Bafae šassii nende oskused lahinguoskustega iseenesest. Lahingu lahingu ajal ainult Arcana Poweris.

Mahutid (jah, palladiinid, sc ja tc) - Väga keeruline vastane, välja arvatud suur hulk CP-d, on palju UD ja maagia peegeldusskilp. Me püüame hoida kaugus maksimaalse, aeglustamise, koputada sihtmärgi, kui teil on võimalus - püüame visata tühistamise, vali hetk, mil paak ilma tiibade ja peegliteta - järsult aktiveerida valgustatuse, avage sihtmärk Aura Flash, Vortex + Krashcher, Sümfoonia, Blizzard, samas Vortex Bay Hydrox rullub tagasi. Alternatiivselt, paar temaga saab indekseerida jää pistoda alates hüdrast, sest Grace on fikseeritud tagasipöördumine 1,2 sekundi jooksul, meil on aega täiendava kahjustuse rakendamiseks Instant Ice Dagger. Peamine ülesanne On aega rakendada maksimaalset kahju, kui tank ei kasutanud UD või peegel või ei leidnud meid. Võitmiseks ei ole palju võimalusi. Me püüame paagist eemal sõita, kui see on UD-s, on kasutu puhastada ja see on reaalne (me paneme talissanid jooksmise kiirusele).

Skin BAFA külmutamine Kohustuslik, tankid pekstakse tavapäraste puhub koos teatud Valakas, saate paagi tagastada 25% kahjustused, väikesed, kuid kena.
Olympus, see on hea kasutada Talisman Buff Style - saab eemaldada paagist ja edastada see ise, kuid Talisman Casman on umbes 4 sekundit.

Dougamers (TX, PV, AV) - Peamine asi ei ole neid tagasi näidata. On juhtu juhtum, kui Dager ei liigu oskusi ja me tulistasime teda varjata Aura või teemant Dust'om - on tõenäoline. Kaugus siin ei suuda taluda, nad ikka hüpata taga taga - nad panid tagasi seina, järgige sihtmärki, me tulistame selle alla. Noh, proovige koputada sihtmärki. Niipea, kui me sihtida, hõlmab eesmärk valgustatuse ja tala tugevalt kiiresti. Tavaliselt 2-3 Nyukov Dageru piisavalt, põhimõtteliselt nagu 1-2 silte meile. Aura Flash kasutab pidevalt tagasipöördumist. Külmutamine naha ei kasutata mingil juhul. Siiski, kui teil on valakas või frind, saab külmutamine naha külmutada, sest seal ei ole vahet.

Hilers (Bishi, tema, CE) - Need vastased püüavad MANA-d ronida ja põletada. Me kasutame talismani une, vaimse rünnakute vastu. Lahingu tulemus lahendatakse väga kiiresti või valgustatuse - Vortex + Krashcher + Hydra + Dager (või 2 sümfoonia + Vortex + Krashcher) või me sulgeme, põletavad kõik Mann ja tappa. Lahingu alguses oleks hea kasutada jumaliku kaitse maskot, ta annab 8 sekundit suur MDEF ja võimalus saada trance on minimaalne. Väga sageli Hilers niipea, kui me omakorda valgustatuse - muutuda kivi või kasutada taevase kaitse. Sellisel juhul lõigame vahemaa ja niipea, kui eesmärk on välja viidud - tuua AURA eesmärgi ja rakendame 2-3 mõju.

Luke (havk, juust, fantoom) - Tegelikult on see meile saagiks, kui Luke ei läbinud Stan - sibul suremas pärast 2-3 sekundit. Me kasutame maskott veski kaitseks, lukustuse kroon (kui see on olemas) šoki vastu. Vastupidav šokk, Yuzazy Vortex valgustatuse + Krashcher + Hydrocki - Win võitlus. Ideaalis, kuigi vibu kasutab Stan-i seina taga või peita, nii et võimalus vältida palju kõrgemat. Või vastupidi, katkestage vahemaa välja, koputage aura laagri kast ja tappa.

Enchanters (BS, SVS, Wark, PP) - See on saagiks, aeglustage ja tulistage see, kui vajate Kanseli, külmutades nahka nagu tankidega.

Üleliigne - keeruline vaenlane, on hea enesehape, Drayen HP ja ka valgustatuse ja kivi. Püüame hoida maksimaalset kaugust, kui saad palju debufsi ja tõenäoliselt surevad. Me püüame selle edasi anda, kui sa oled õnnelik ja värve saab osta. Kui kasutate lahingu alguses jumalikku kaitset talismani - saate siduda. Kui üle ei kasuta ümberkujundamist kivi, kui oleme valgustatuse all - võite siduda.

Wars (Gardes, destra, rehvid, sõjapealikud) - Hoia kaugust. Me aeglustame ja püüame tappa enne, kui nad meile edukad, vastasel juhul ei ole lähedal lähedane lahing.
Spoilerit saab siin seostada.

Mages (cx, mm, nelikümmend, necra) - Negory vastu. Me püüame tappa Samoni, siis Nekra ise. Me lõigasime vahemaa, koputame AURA-d maha ja sihtida.
Elementaalsete mustlaste vastu - maksimaalse kauguse, valgustatuse - sümfoonia, Vortex + Krasher. Siin, kes esimene hakkab võita ja rohkem kahju on aega rakendada ta võitis. Selle tulemusena hüüab maagia hüüded ja vastupidised.

SAMONERS (VARLOCK, KONYEVOD, PHANTOM SAMONER) - Alates maksimaalsest kaugusest valgustatuse all, me hävitada Samona, kui Samon on esitatud jää - kiiresti lülituda samisoner ja võita see.

Võimalus võita väga kõrge.
See võib hõlmata ka Krafter Gnomes. Nendega 100% kõigepealt tapab Golemi. Ja siis me joome ära, vastasel juhul on varisemine väljakutse. Vortex + Krashcher on Golemi jaoks piisav, kuid saate tagasi päästa 2 sümboosi ja lumetooni, hästi või Vortex + Krashcheri.

Noh, põhimõtteliselt ja kõik, minu juhend on lõppenud. Tohutu austus kõigile, kes valisid selle suurepärase klassi ja kannab uhke nime Mystic Muse'i.

hyde SS-is

Allpool vaatame klassi (SpellSinger).

see viisardmis aitab grupis vaenlaste aeglustumine või külmutamine. Seega muutub nende rünnamise lihtsamaks.

Aktiivsed ilm

Kasutusviis rünnata jää oda, Kehtima tugev kahju ja vaenlaste aeglustumineKuradi mõjupiirkonda. Oskus aitab hoida vaenlase hordide Tänu aeglasemale kiirusele: vaenlane muutub raskem ületada vaheaega kaugusel. See oskus on tõhusalt kombineeritud võimega Frosty Prindi(Frost Power), mis võimaldab teil saada Buff ataka.

Kutsub seda ümbritsevat Blizzardit, ründades vaenlasi mõjutatud mängupiirkonnas ja kahju. Lumetorm aeglustab ja uimestab vaenlastSisaldab selle mõju all ja on hoiatav võime. Alusaluse eesmärgi aeglustamisel on võime kõige paremini kombineerida võimega Frosty PrindiFrost Power), sest sa saad vaenlaste rünnakute rünnakutKuradi aeglustumise all.

Passiivsed oskused

Tervendav assisteeriv valgus (Wizard Light Heal)

Andma 10% võimalus taastada väike kogus tervist Rünnaku ajal. Kuigi see võimalus võib tunduda ebaoluline, aitab see tõesti suurendada teie ellujäämist.

Frosty PrindiFrost Power)

Andma võimalus saada bukücks vaenlaste ründamisel on aeglustumine (või debuff aeglustava kiirusega). See on täpselt nii, kui teie aktiivsed oskused võivad tõesti aidata! Kui rünnate vaenlasi tüve kiiruse debuffiga, saate kiiremate rünnakute täiendamise.

Surma sosistamineSurm sosin)

Suurendab kriitilise streigi võimalust Sina ja su meeskond. Suurepärane oskus meeskonna mängimiseks, niivõrd kui kriitilised löögid põhjustavad rohkem kahjukui tavaline.

Maga passiivsed oskused

Ikoon Nimetus Kirjeldus
Valguse elfi potentsiaal Manööverdatavad liikumised võimaldavad teil suurendada vastaste rünnakutehitamise taset.
Magic relvad: meisterlikkus Suurenenud rünnak personali kasutamisel.
Magic Armor: Meisterlikkus Suurendage rünnaku kahjustamist maagilise armor kandmisel. Efekt voldid kuni 4 korda.

Üldiselt soovitame teil anda passiivsete oskuste pumpamise prioriteet. Kõigepealt veenduge, et olete investeerinud vähemalt ühe oskuste punkti iga oma komplekti oskusi. Esimene tase on kõige väärtuslikum kogemuste manuse kinnitamise seisukohast.

Passiivsete oskuste puhul veenduge, et nad pumbavad välja Magic relvad: meisterlikkus(Mage Weapon Meistery) ja Magic Armor: meisterlikkus (Robe-armor meisterlikkus), nagu nad pidevalt suurendage oma kogukahjustust. Siis saate arendada Frosty Prindi(Frost Power) või Tervendav assisteeriv valgus (Wizard Light Heal) sõltuvalt sellest, mida vajate - rohkem kahju või regenereerimise tugevdamine.

Kõigist aktiivsetest oskustest (Blizzard) tooks teile rohkem kasuKuna see oskus on teritatud et vältida vaenlase armee Ja aitab see kergesti toime tulla. Kui teil on täiendavaid oskusi klaasi, saate muidugi suurendada selle kahjustusi pumpamise jää oda (Jää oda).

Mis on laulja ilm?

Laulja oskused täiendavad üksteist väga harmooniliselt (suhelda üksteisega). Samuti saab ta oma elu toetada iseseisev Eesmärkide arvelt ründas. Kangelane sobib meeskonna mängu jaoks sobivamkui üksildane. Tänu oma oskustele, ta piirab vaenlaste armeeja ka võimeline keskmine kahjustus.

Ühes mängus võib tekkida probleeme madala taseme kaitse ja tervis. Võitlus ülemuste ja koletistega ei ole tema poole tugev külg. Püüdke kinni meeskonna mängule, see on tõesti hea!

Te tervitate täisjuhendit laulja ilm!

Lauljate ilm on päkapikud (võlurid), mida saab valida pärast klassi muutuste töö tegemist 31 tasemel. Nad on spetsialiseerunud töötajatele ja on maagiline armor. Lauljad ilm on "Ice Magelased": nad kasutavad külmutamisrünnakuid, mis vähendavad vastaste kiirust ja uimasta need 2 sekundit. Neid rakendatakse korralik kahju ja pakkuda toetus Passiivsete oskuste abil Frosty Prindi ja Surma sosistamineKes teeb nad silmapaistvad juhid rühma lahingutes. Lisaks taastavad nende rünnakud lauljad ise HP.Kõige olulisem mõjutab nende ellujäämist.

Laulja ilm - wizard mängud PVE režiimis: Nad võivad sageli mõjutada vaenlase liikumist kiire laadimise ja meele juhtimisoskuste tõttu Talvetorm ja Jää oda. Nagu õigekirja lauljad suurendavad vaenlase tekitatud kahju ja sagedamini kohaldatakse ilmolekut, saab teie gruppi täielikult rünnakutesse täielikult sisestada, mitte eriti muretseda ellujäämise pärast. Siiski ei ole loitsude lauljad lihtne üksi vastu võitlema: neil on vähe põhilisi HP.ja kaitse Ja üksi nad kehtivad vähem kahju sekundis. Sarnaselt režiimi PVP areenil: Lauljad ilm on äärmiselt haavatavad ja ainult üks vaenlase kombinatsioon on surmav.

Tihedad vastased, mängides laulja ilm, peate kasutama mängu mehaanika ja valida kasumlik oskus ja omadused.

Juuresolekul laulja ilm grupis on suur eelis: see võib suurendada üldist kahju meeskonna ja selle tõhusust. Mis laulja loitsu grupis on lihtne koguda südamikud: see saab kontrollida teadvuse, tõsta kahju rühma sekundis ja toetada. Sa sobivad selle iseloomuga, kui olete keskendunud grupi mängule.

Märkide ülevaade

Plussid:

  • Kõigi pideva kahjustuste kiire laadimine (18 p. Vastu 22 sekundi jooksul. Teistes klassides).
  • Hea oskuste kombinatsioon, sealhulgas teadvuse juhtimine aeglustumise ja enesetöötlemisega.
  • See ühendab hästi teiste klassidega PVP-režiimis võitlustes teadvuse juhtimise kaudu.
  • Tänu oma oskustele peavad mõned seda parimaks mustkunstnikule ilma PVP režiimi ravita.

Määrad:

  • Ei sobi neile, kes vajavad suurt kahju sekundis.
  • Mitte parim märk võitleb üks ühel või ühel mängul: nõrk kahju ühe sihtmärgi jaoks.
  • PVP-režiimis on see väga tugev kui terve iseloom teadvuse juhtimisega, kuid vastaste saavutamine vajavad toetust teistele klassidele.

Parim käik

Oskuste prioriteet ja nende kasutamine

Enne prioriteetide valimist saate kindlasti ühe taseme kõikide oskuste taset (eriti, \\ t Frosty tihend, Tervendav rünnaku valgus ja Surma sosistades). Teha prioriteediks passiivsete oskuste arendamisele, mis suurendavad rünnakujõudu: need moodustavad enamiku kohaldatud kahjustustest ( Magic relva masteringja Meister mustkunstnik. armor). Siis peaksite arendama aktiivseid oskusi: nad on hästi kombineeritud passiivse oskusega Frosty Prindi Ja rakendage täiendavaid kahjustusi aeglasele liikumisele.

PVP oskuste komplekt (areenil / piiramisrõngas) - Blow Fire / Blizzard / Ice oda

PVE oskuste komplekt - löök tuule / lumetorm / jää oda

Konkreetsete oskuste rakendamine

  • Rahastamise valguse paranemine suudab pikka aega taastada. Kui kõik on sellega hea, arendage külma printimist, et suurendada kahju sekundis.
  • Arendada jää oda ja Blizzard: nad on peamised aktiivsed oskused.
  • Frosty Prindi - klanni sõdade kõige olulisem oskus PVP-režiimis (vastased on kergemini tappa aeglustusega debarofoniga).
  • Oskused Tervendav assisteeriv valgus ja Frosty Prindi Seda saab jätta 1 tasemele, kuna tõhususe taset suurenemisega on nende tõhusus minimaalne. Arendada neid, kui prillid jäid aktiivsete oskuste parandamisele.
  • Surma sosistamine - Suurepärane passiivne toime, mis annab boonusriitiku rühma. Kahjustada kuni 50%.
  • PVE-režiimis kasutage oskuste 3. rakulis tuule lööki. Ta annab suurema kahju sekundi jooksul pärast tulekahju.
  • PVP-režiimis on tulekahju tuule mõju eelistatav, kuna see võimaldab teil teadvust kontrollida.

Peamised omadused ja prioriteetsed prepab

  • Vaenlaste vastu, kellel on palju HP ja kaitset, on väga oluline murda.
  • Laulja loitsude jaoks on oskuste kombinatsioon äärmiselt oluline. Oskused nagu Blizzards'i tuleks kasutada pärast jääprofiili maksimaalse kahju rakendamiseks.
  • HP varguse varguse seadmete olemasolu suurendab oluliselt ellujäämist. Mõned mängijad võivad üksi mängides olla äärmiselt olulised.
  • PVP-režiimis ärge rakendage kõiki oskusi kohe. Võtke vaenlane kahjustuse kaugusele, rakendage teadvuse juhtimist ja lõpetage haruldaste oskustega.
  • Preparaadid kajastavate oskuste kiirendamise ettevalmistamine suurendab oluliselt kahjustuste sekundis, sest laulja ilm oskused ja need on nii kiiresti laetud.
  • Laulja ilm parimad aksessuaarid on mustad ja ELF-komplektid ja Nassna komplekt. NASSENi komplekt võimaldab vastastel meelitada liikumise suurenenud kiiruse tõttu ja vaenlaste aeglustava suuruse tõttu on see ikka veel raskem järele jõuda. Must komplekt annab boonuse Kreetale. Vastupidavus, mis suurendab oluliselt lammide ellujäämist. Elven Kit suudab kompenseerida rünnaku ebapiisavat kahjustusi ja suurendada uimastamise vastupanu.
  • Kiirumine vaenlase, tehke järgmist:
    • [Keskmine kaugus] Ice Spear\u003e Blizzard (5 sekundi jooksul pärast jää oda, et saada boonuskahjustusi Frosty trükkimine)\u003e [kohe] meteoric Storm ja lendav buum\u003e Blow Fire.
  • Kui vaenlane kiirustab sind:
    • Blow Fire\u003e Ice Spear\u003e [kohe] Meteoric Storm ja lendav nool\u003e Blizzard.
    • Jää Spear\u003e [kohe] Meteoric Storm ja lendav nool\u003e Blizzard\u003e Blow Fire.
  • Harvadest oskustest PVP-režiimis Areenil kasutage lendavat buum ja Meteori vihm. Healing ja absoluutne kilp on asendamatu automaatse mängurežiimis.

Põhiomadused

  • Mida tähendab kõik need tähed ja numbrid?
  • Tn. (Tugevus, tugevus, jõud) - vastutab rünnaku tugevuse eest lähedal lahingus. Kuidas võlurid ei huvita meid.
  • Dex (Osalikkus, osavus, LVC) - Meie jaoks on see ainult liikumise kiirus, vastupidine ja kilbi ploki tõenäosus.
    • 24 - Üks suurimat jõudlust võlurite seas.
  • Con. (Põhiseadus, vastupidavus, võetud) - elu kogus (CP) ja selle taastumise kiirus, vastupidavus šokeerivatele rünnakutele ja kaasaskantava kaalu summa.
    • 25 - Mitte parim näitaja, mis halveneb ainult meie tumedatest vendadest.
  • Int. (Intelligentsus, intellekt, keskmine) - Vastutab maagilise rünnaku võimu eest debarafide määramise võimu eest.
    • 37 - Kõigi mustlaste seas on see madalaim näitaja, kuid SpellSinger "ei ole selle poolest kuulus ...
  • Wit. (Tarkus, MD) - vastutab häälduste kiiruse ja maagilise kriitilise streigi tõenäosuse eest.
    • 23 - Meil \u200b\u200bon mängu kõigi klasside seas maksimaalne näitaja.
  • Mehed. (Vaimne tugevus, mentaliteet, Vaim) - MANA ja selle taastamise eest vastutav summa mõjutab ka ajakirja kaitset ja vaimse rünnakute vastupanu.
    • 40 - Ka üks maksimaalseid näitajaid, rohkem orke.

Nii SpellSinger on maksimaalne näitaja vaimukus.Selle tulemusena on kõige suurem kiirus lugemise ilm ja suurim tõenäosus maagiliste kriitide, mis on selle peamine eelis teiste mustlaste. Meil on ka päris hea maagiline kaitse.
Seas puudused - Magic rünnaku väga väike võimsus, HP madal arv.

Tätoveering

Tätoveeringud võimaldavad teil tugevdada mõningaid oma iseloomu teiste, vähem oluliste omaduste arvelt.
Nagu iga mag, kõigepealt on oluline ja võimsuse maagilise rünnak on oluline.
Meie jaoks kõige optimaalne võimalus on suurendada õigekirja lugemise kiirust (WE) ja maagilise rünnaku (INT) võimu, maagilise kaitse ohvriks; Suurendage CON (CON) arvu, ohvri ohvrit, mida te ei vaja (str).
Tavim

  • +4 INT (INN) -4 MEN (SPIRIT)
  • +4 wit (MDR) -4 mehed (Vaim)
  • +4 CON (EL) -4 Str (jõud)

Kui soovite maksimeerida lugemisfellide kiirust, siis kolmanda tätoveeringu asemel saate panna

  • +1 wit (MDR) -1 mehed (Vaim)

P.S:

Oskuste ülevaade

  • 1-20:

Nendes kroonikates see etapp on maksimaalselt 1,5 tundi. Saate sõita Camaley saarel. Vaatame, mida meie lemmik char saab nendel Lvlahil:

PS oleks tore teha Quest jaoks Kukabrarra (Baby Kookaburra) See on ka aeg otsida oma sõber

  • on aeg lisada sõbrale lehele (Command / Friewardinvie * Nick Pärsia *), kus on ka täisvõimsus, samuti soovitatakse hoolitseda klanne, kus saab liituda. Tee KURU peab juba olema kindel!

on aeg teha tätoveering. Kaks esimest tätoveeringut on:

    • + 4INTEXT / -4DUH (Maagia mõju suurendamiseks)
    • + 4MUMD / -4DUH (Suurendada häälduste kiirust)
  • kolmas tätoveering võib olla
    • + 4 Kõrgus / - 5 võimsus (Kuna HP puudub kõik sama, ja me ei vaja võimu peale, lisaks selle tätoveering annab rohkem "nibud" õnnistatud tasude)
    • + 1momy / -1duh (isegi suurema kasti kiirus)

Varajases Lvlahil on meil pigem adeni tätoveeringu + 4 / -4 panna, nii et saate poe ostmiseks ohutult asetada + 4 / -5. Hiljem saate neid eemaldada ja asetada 4/4.

SAB SKIL

Seadmete iseloom

Me kanname pühendumist, mobs ei jõua meid ja D ahnuse kastist ei anna midagi.

  • 20-40 LVL.:
  • 40-52 LVL.:
  • 52-61 LVL.:
  • 61-76 LVL.:
  • 76-80 LVL.
  • 80-84 LVL.:
  • 84-85 LVL.:

Teooria Kacha

Siin valib igaüks ennast ja kus see on mugavam kiik. Üldiselt soovitan teil parteiga kiikida, kuid juhendis vaatame Solo Kach.

Loomulikult on soovitav olla PA (Premium konto) kiiremini iseloomu pumpamiseks (X2), samuti Rune saab osta ITA, see kasvab ikka veel pumpamise kiirust. Nagu tavaliselt, on meie ustav satelliit beebi kookaburra (kana. Mitte Camael, kuigi see välja näeb!)

Kui on Pa, siis esimene koht üks kord päevas on "soolo Kamaloka". Lisaks teie kogemustele saate vaimu (hingede), eliksiiride ja Chiloki vaimutasude vaimutasude ja erinevate auhindade kohta.

Tsoonide jahindus

  • 20 kuni 40
    • - Quest in Livina (Orkovi külas) ja Moira (Gild of Orcs Shuggar) - saame 21 LVL.
    • - otsing Lewise kinnas - saame 26-27 lvl.
    • - Quest ALVA kinnas - saame 29-30 LVL (sõltuvalt Vitasit).
    • - Solo KAMA + Kama + Laba - saame 35 lvl.
    • - Templi külaliste filiaal on templi jutlustaja, templi täitja, templi sõdalane - 1, templi sõdalane - 2 - saame 37 LVL-i.
    • - Me täidame esimesed 2 kaubamärki (tarkuse test, usalduse test) - saame 38,5 lvl.
    • - Külalised Heyne (Space Fox 1-3) - saame 39,5 lvl.
    • - Magic'i test - saame 40,3 LVL-i Võtke Profoothi \u200b\u200bja rõõmsalt varustatud C ahnus. Pure Adena 2KK tasku taskus, välja arvatud D-relvade, käikude, põderi ja BSSD kulutused.
  • 40-52-ni
    • Swinging lähedal kraater elevandiluu torni või lähedal Adena, mitte kaugel kalmistule.
    • 46 LSLE õõtsumiseks röövlite metsas.
  • 52-lt 61-ni
    • Labyrinth või unustatud tasandikel võib minna lahinguväljal.
  • 61-76-ni
    • Saints Valley.

Kiik kuni 63 ruumi sadamasse, võtke ka Quest "Heart Power'i otsimisel"

    • Seejärel läheme me pühade oru keskpala, seejärel kaugusele ... üldiselt istuda sealt kuni 72 lvla. Võite minna ka lõõskavatele foopidele ja teha valikute otsimiseks.
    • Järgmisena saame minna Hot Springsisse, ebaseadusliku, ARDARDi piirkonna metsale.
  • 76-80-ni
    • Alguses liigume 3 elukutse püüdluse. Üldiselt sellel LVLE-l on aeg, et Kacha alaline partei oleks, kuid kui see ei ole, siis:
    • Kiik toiduvalmistamisel, ketre, igavesti metsa või minna kristallide saarele, et võita meie relva tulekahju kivid ning mustkunstnike soolo asukohad. Järgmisena ma ei hooli ilma partei, otsige õiget.

PVP.

Kõik nüanssid on isiklikult tuttavad. Te ütlete teile ainult selle aluse, mille alustate oma mängustiili. PVP 1x1 Ma ei pea (kui see on väga huvitav - näete sektsioonis Olympus, taktika on peaaegu sama)

PVP partei pool:

  • MILISHIKIKOVi Pati vastu on teie peamine eesmärk Kanseli Piquet'i ja Sat (Soul Breaksers \\ Badays) toolid. Ja alles pärast neid sa tapan Hilirov, siis DD ja alles siis jääb kõik. Niipea kui 2+ vaenlased ilmuvad REACH valdkonnas, kasutame Aura välklambi puhangut ja seejärel võita oma eesmärki.
  • Teie peamise eesmärgi võlurite osa vastu on vaenlane - no mustkunstnik, kahju, igaüks on rahul. Pärast seda tapame klürood, siis kes jäävad.

Soovitatav on tappa vaenlasi pärast RESA kohe, et mitte olla Buggy Nobl.

Olympus

Olympus on soovitav on eepiline + tv kuradi + elegy komplekt. Soovitav on: talismans (UD, vastupanu jne),

Talismanid

Olympus, saame kasutada talismans, nüüd ma eraldan peamise:

  • talisman haavatavus - annab p.DEF 3600, M.DEF 2700

tule käepärast kõigi klasside vastu

  • talisman Max Claritis - saate kasutada oskusi ilma MP-ga (maksimaalse selguse punane talisman MP tarbimine oskuste jaoks väheneb Talismani võimsusega.)

võib olla kasulik conporte vastu

  • vaikus talisman

cSS-i ja Kamaeley vastu

  • talisman vastupanu vaimse rünnakute jaoks (White Talisman vaprus Suurendab vastupanu vaimse rünnaku vastu, kui varustatud Talismaniga.)

vestluse vastu

  • rutha vastupanu Talisman (White Talisman vabaduse Suurendab talismani varustatud resistentsust.)

tankide vastu

  • maskott veski vastupanu (White Talisman maandus Suurendab vastupanu šokile, kui see on varustatud Talismaniga.)

tankide, bersi ja vibulaste vastu, gnomes

  • talisman Paladian vastupanu (White Talisman liikumise Suurendab talismani varustatud paralüüsi vastupanu.)

pertsemisseadme, Necra ja kooli vastu

  • talisman töötamise kiiruse suurendamiseks (kiiruse kollane talisman Suurendab kiirust Talismaniga varustatud kiirusega.)

tankide vastu

Peamine taktika

  • salvrätikud - Talik on UD-s kasulik kasulik. Siin on peamine asi "kindlasti" esimesest bacstubist, siis langevad paar Nuiskovi valgustatuse all.
  • hilerid - Tavaliselt on see nii-valgustumine, Vortex + niiskus, Nyuk Nyuk Nyuk - võit. Meie ülesanne on püüda tappa valgustatuse ajaks, kui teil ei olnud aega, võime kaotada.
  • magi. - Kes on lahkunud esimese Kreeta, ta võitis. Valgustus, Vortex + Slav, Nyuk Nyuk Nyuk - Victory.
  • samonerid - mõned kõige ohutumaid olendeid. Võite lihtsalt nuusutada omanik ilma sulane.
  • vibulass - See on ohtlik ainult veskis ja nii kahjutu ja surra kiiremini kui Stanine.
  • gurees \\ thiry. - On ohtlik, et nad saaksid sulgeda lähedale ja panna 1-2 abbotid, kust me kuma. Siin vajate UD-s kõrge ja ülejäänud standard on valgustatuse, Vortex + niiskus, Nyuk Nyuk Nyuk - võit.
  • gnoomid \\ kopeychiki - Miski ebatavaline - valgustumine, Vortex + niiskus, Nyuk Nyuk Nyuk - Victory. Kuigi kord aastas saab tühjendada ja salakaubavedu
  • bD SSS - Esimene on ohtlik ainult meduusid, kus me saame meid trampida nulli ja tappa. Teine on ohtlik ainult vaikus minutis. Kui seda vastik ei olnud möödas, surevad nad teises või kahes teises või kahes, me saame lollida maagia peegeldust.
  • tankid - Tõsiste tankide vastu ei ole peaaegu mingit võimalust. Võite proovida tappa valgustatuse all, kuid neil on ja peegeldavad \u003d \\ t
  • bers - Palvetage, et mitte relvi välja kukkuda ja seda ei leidnud - kui sa selle tapavad, ja nii tavaliselt tapavad meid \u003d
  • täider - Peaaegu mingit võimalust. Me vajame maksimaalset paralüüsi suhtes vastupanu (destino + TV i põgeneda tagantjärele paralüüsile) õige valik BAFF oma varguse vastu.
  • istmik - Samuti on vähe võimalusi. Peamised võimalused neid tappa ainult UD Talikis.

Mängu uuendamisel muudatused

samuti muudeti seda:

Videomängud klassi jaoks

© 2008-2019, Linedia - Lineage 2 Teadmised Base ja Encyclopedia vene keeles: külalistel ja kirjeldused, läbimine ja artiklid, asjad ja koletised, klassid ja võistlused, kasu ja juhendid, oskused ja oskused.

) Me saame täieõiguslikuks šokkiks või lihtsalt panna tuum, mida nimetatakse Svetsininger Lauljaks (SpellSinger). Ole valmis, me ootame rasket teed, kuid ainult kõige püsivam, patsient ja otstarbekas lõpuks saavad õiguse uhkelt kanda pealkirja Meistric. Vahepeal vaatame lähemalt meie noor Maga:

Remissaalsed omadused:
Jõud - 21 - Sellel parameetril ei ole mingit väärtust meie jaoks, nii et te ei pööra tähelepanu sellele isegi tähelepanu.
Osavus - 24 - Vastutab sõidukiiruse kiiruse, kehalise rünnaku ja niiske kiiruse eest
Vastupidavus - 25 - vastutab meie HP, SP, samuti nende regenereerimise kiiruse eest.

Luure - 37 - Kahjuks on see parameeter, mis meil on kõige madalamad, on maagilise rünnaku võimu eest vastutav.
Tarkus \u003cbr\u003e
Vaim - 40 - Parameeter vastutab meie MP suuruse summa ja selle taastamise kiiruse ja mustkunstniku taseme eest. kaitse.

Eelised ja puudused:
Ma tahan pöörata tähelepanu asjaolule, et SPSA pump on raskem kui teiste lõhnade kvaliteet, seda seletab peamiselt eneseväljendamisoskuste puudumise tõttu ja maagilise rünnaku madalaima näitaja. Teisisõnu, kus CX tapab Mob koos 2 Nyukoviga, tapame 3x-ga, mille tulemusena lõpeb MP väga ja väga kiiresti. Paljud inimesed alahinnavad meid ja kaaluvad SPSA nõrgim maagiat ... lollid!) Kuidas nad eksivad)

Väikese arvu rünnakuga rohkem kui kompenseeritakse õigekirja kasti kiirusega. ATP (tulevikus mm) on parim spetsialist vaenlase aeglustamisel, selles ei ole võrdne. Meil on ka ainulaadne animatsioon peamine Nuka - laine vett, kui ründate vaenlase (kui ta ei näe meid) on vaja keerata kaamera arvutada meie positsiooni teiega. Nyuk Wave Water on ainus, keda ei ole blokeeritud kilp, mis võib ka teie käes mängida.

2. osa. Seadmed ja tätoveering

Tätoveering.
Juba palju aega inimesed väidavad, mida tätoveering teha vürtsi? Wise + 5 Spirit-5 või Na + 5 tugevus-5 Mis on eelistatav?
Omendame: Esimene võimalus suurendab loitsude kasti kiirust, kuid teab meie MP-i summat, teine \u200b\u200bvõimalus vähendab meie füüsilise rünnaku jõudu (mida me üldse ei vaja) ja vastutasuks suurendab meie taset HP. Milline võimalus valida oma maitse juhtum, eelistasin Wise + 5 Spirit-5 (olen veendunud, et kastide kiirus kriitilises hetkel säästab elu, ei halvem kui HP suurenemine) meeles pidada ka seda, et võimsus SPPA kiirus ratta - pead püüdma tugevdada seda kvaliteeti.

tattoo valikud:

Võimalus 1 - odav ja vihane.
Wise +5 Spirit -6
Int +4 Spirit -5


või

Kallutatud +5 võimsus -6
Int +4 Spirit -5

2. võimalus - standard.
Wise +5 Spirit -5
Int +4 Spirit -4

Kallutatud +5 võimsus -5
Int +4 Spirit -4

3. võimalus - ratta tasakaal, M. Taks ja HP
+4 INT -5 (4) Vaim
+4 Wise -5 (4) Vaim
+4 Vin - 5 võimsus

Lemmiklooma.

Kura ja keegi peale tema, siis on kaua pidi teda kasvatama, kui mitte, siis on parem osta kätega. Halvimal juhul tuleb teil kõigepealt ravida (Questis Kukabaru) Lemmikloom on võimeline valama meid, kellel puudub puudus, samuti kehtestab Baif oluline mustkunstnik. Lisaks sellele võib kriitilisel hetkel, kui olete juba surma tasakaalus, võib ta rakendada suure vastu võitlemise võimet (see ei päästa teie elu uuesti)

Seadmed.

Oluline on meeles pidada 3 eeskirja:
1. Meie seadmed peaksid olema kohal ja mitte hiina keel (erand bijouterie).
2. Esiteks peaks Nuker peab alati oma relvi olema ja alles siis kõik muu.
(Me peame FOBA tappa enne, kui tal on aega meie jõuda ja eelistatult 2 Nyukoviga)
3. Relvandis sisestati elu kivi ülevaate ja mitte ükski teine.

Nüüd on aeg oma käiku uuendada. SPPE-le mängimise alustamine on oluline mõista, et kõik aknad on kroonilise sallimatuse "tavaliste teemade" (Hiina Shmot), mis muudab mustlaste kaste väga kulukaks. Loodan, et olete juba kogunud korraliku koguse Adeni, hästi, me läheme Girani kauplustesse ja ostme:

40-52 LVL:
Carmian Seth (Priz. Znat. + 5,26% varsti. Mag. + 15%)
Sword Gomunkala (Homa)

Ehted

Kui tööriistad lubavad, soovitan teil osta natuke +10 ja kõrgemalt, see hõlbustab oluliselt kvaliteeti (saate mugavalt kiirustada kuni 76 LVL-i) ja isegi sile sinine valgus on silmaga väga rahul silmaga ).

Hiljem tuleb Adene kogumine osta järgmiselt:

52-61 LVL:
AVADON mustkunstnik Setfiz. (Trükkimine. + 5,26%, SOP. MAG. + 15%)
Sword Valgaly
Must ehted
(Alguses Lvlch Kits ehted, saate osta hiina, sellel lvle see ei esita erilist rolli)

61-76 LVL:
Magic Metage Crystal Darkness (Plusse. + 8%, SPE. Mag. + 15%, varsti. +7, õigekirja katkestamise tõenäosus väheneb veidi paralüüsi tõenäosus -50%, MDR + 2, DEK-2 )
Legendaarne mõõk
Ehted Phoenixi komplekt

Osa 3. pumpamise kohad.

40 - 45 LVL
Elevandiluu torniraater (TP OREst)

45 - 48 LVL
Elevandiluu torni maakond (Mine Formorile, ei ole mobsi karbid halvad ja tinktuuri langeb)

48 — 58
Metsarööv (TP OREst)


58 — 70
Saints Valley (TP runist) - sellest kohast kasvab meie ekspositsiooni kiirus märkimisväärselt ja mobs ei igaveni tänu oma mustkunstnikule. Loob alla 2 - 3k. Seetõttu jalutage seal top ehteid tingimata. Hoiduge ja proovige tappa kõigepealt kõikidest sellistest mobidest kui valgustuse salve ja flode. Kui te tunnete rahulikult seal, ärge kartke võtta temaga kaela.



65 — 75
Mitte-kleepuvate foodide mets (TP RUNE-st) - suured mobsi tükid, tinktuuride ja nõrgenenud ajakirja kaitse kaotsiminek muudab selle koha väga atraktiivseks (ärge unustage muuta ehteid, mobs ja och valusalt võita magic)


65 — 77
Kuivatatud topid (TP Adenis) - alates isiklik kogemus Ma võin kindlasti öelda, aja jooksul hakkate iiveldamalt mitte-liimimise metsast laienema, nii et saate šokk kuumades topsides.

Et suurendada oma heaolu, on vaja võtta järgmisi külalisi:
(40-52)
(60-71)
(61-80)
(63+)

Mitme vastu võetud metsade seeria vastu võtnud:
(63+)
(63+)
(64+)
(65+)
(66+)

lisaks ressursside ja adena väga tulus otsingule (soovitan teil Myfril Ore tasu võtta)
(65+)

4. osa. Oskused.
Järgmisena kaaluge ainult neid oskusi SPPE, mida me tegelikult kasutame.
SP-punktide salvestamiseks soovitan teil õppida ainult allpool olevaid oskusi.

Nyuki:

Wave of Water - lööb vaenlase võimas vee rõhk. Meie peamine nina, tema animatsioon nagu juba mainitud unikaalne. Tulevikus saame jõudu.

Solar sära - tekitab täiendava kahjustuse valgusega 119 ühikut. Tal on osa pühaduse ja seetõttu tulevikus muutub see meile kasutuks, kuid nüüd võib see olla mugav. Meie ainus ülekuumenemine.

Aura sära - põhjustab Neshiigu Magic'i vaenlase kahjustusi. Väga kasulik nina on kasulik kvaliteedi jaoks silma- ja soolo-kamoka, kui mitu mobs ikka veel sobivad. Kasutatud tihedalt, kast on peaaegu koheselt.

Arrow Aura - tekitas täiendava vägeva kahju. Nõrk nina, mis sobib mobiili viimistlemiseks (kui te ei saa tappa 2 kastiga) tarbib minimaalset MP, mis muudab selle kasulikuks.

Jää Dagger - lööb vaenlase jää pistodaga, olles teda rakendanud vee elemendi ekstra kahjustust. Nina võimsus on veekogust halvem, kuid tal on paar eelist - kiire kasti ja põhjustab verejooksu. Ilmselt kas võimalusel või süül.

Snowstorm on rünnaku vee maagia, mis teeb märkimisväärset kahju 150 ühikut., Samuti järgmise 30 sekundi jooksul. Vastane väheneb varsti. Liikumine 50% võrra. Üks meie peamisi aeglustumisi, pärast tema möödumist vaenlase hakkab liikuma kiirusega kilpkonna. Puudustest - pikk tagasipöördumine. Me oleme täpselt võim.

AURA puhang on maagiline rünnak, mis põhjustab kahju, tarbib 3 maagi vaimu. Tühistab eesmärgi. See nina on kasulik nii PVP-s kui ka PVE-s. Samal ajal möödumise võimalus.

Frosti sein - ehitab jääseina, mis muudab vastastele täiendava kahju. Tugev massirühm nina all üsna suure nurga all. Me oleme täpselt võim.

Vesi splash on võimas laine, mis mõjutab korraga mitmeid vaenlasi ja hindab veeelemendi täiendavat kahjustusi. Me oleme täpselt võim.

Nõhutavad oskused:

Curse: nõrkus - 30 sekundit. Vähendab riz. ATK. Vaenlane 23% võrra. Oskus sobib pikaajalise PVP jaoks. Samal ajal möödumise võimalus.

Curse: hirm - 10 sekundit. inspireerib hirmu vaenlase hirmu ja pöördub teda lendisse. Kui mob või var sulgeb, lülitan need lendiks) Samal ajal möödumise võimalus.

Tühista - eemaldab mitmed vaenlase tugevdamise mõju. See oskus vihkame. Eemaldab vaenlast alates 1 kuni 5 soojust 100% tõenäosusega. Tundub, nagu täpseid häireid on vähem levinud. Kahjuks ei muutu see



Haaravad oskused:

Veekindlus - 20 minutit. Suurendab veekindlust 20-ga. Me oleme täpselt võim.

Nahast lõikamine - kui saad füüsilisi kahjustusi, tagastab osa kahjustustest vaenlase. Efekt kestab 20 minutit. Me deflate.

Vee seeme - selle elemendi energia söötmise tõttu on vee rünnaku tugevus kasvanud 20-ni.

Mana Regenereerimine - 20 minutit suurendab teie MP taastamise boonust. Kulud - 7 ühikut. Ore vaimud.

Olles jõudnud 76 taset, mis on suunatud elevandiluu tornile ja tegi otsingut
Frei tingimustes on otsing väga lihtsustatud, nii et aeg vajate palju vähem.

2. peatükk. 1. osa. Seadmed.

76-80 LVL:
Magic Metage Crystal Darkness (plusse. + 8%, SPE. Mag. + 15%, varsti. +7, õigekirja katkestamise tõenäosus väheneb veidi paralüüsi tõenäosus -50%, MDR + 2, SPIRIT-2 )
Setheus Setheus Sethos
Me kindlasti osta või Craft Cont Tyne (umbes sisestamise atribuudi ja SA rääkida hiljem)

80+ LVL: Me peame valima kahe tüüpi komplektide hulgast) See on:
Seth dünastia (magic dünastia armor - viisard
INT + 1, MDR + 1, SPIRIT-2, varsti. Mustkunstnik + 15%, max. MP +321, vastupidavus pimedusele +8, suurendab mustkunstnikku. ATK. 5,4%.)

MET Destino (MDR +2, Spirit -2. Vahemärgi seadmete all. Atk. + 8,11%, varsti. Mag. + 15%, vastupidavus halvatusrünnakutele + 50%, kaitse tulekahju / vee / tuule / tuule / maistuse kaitse 5.)

Ideaalis muidugi on parem osta või karjuda Dustino, kuid kui probleem Adena toimetatakse dünastia. Selleks ajaks peaksite juba valmis olema vähemalt kaks Adeni ja innubteli kõrvarõngaid (kui Epics'i jaoks ei ole raha), mis on laenud maa poole võitluse eest. Kätes võtame Phantom dünastia (eelarve valik) või Hall Ikara (Oligarch valik)

84+ LVL: Transtsendentaalne ja peaaegu ligipääsmatu kõrgus, mille nad saavad mõned ühikud, kuluvad:
Magic Metage Venus
Ehted Venuse komplekt
Venuse eemaldamine.

2. osa. Atribuut ja sisesta SA.

Värskendava Freya tingimuste kohaselt on ründaja atribuudi jõud tugevalt vähenenud ja muidugi ei ole see käes. Alustamiseks on vaja sisestada meie saladuste jaoks vähemalt 150 vee atribuut, see võimaldab teil meie jaoks uusi asukohti kiikuda. Kuna 190 atribuudi tekitamisel identifitseeris PVE kahjustamise lävi, võtame me selle teadmiste märkuse ja võimalikult kiiresti proovida, et me püüame edukalt kleepida 8 atribuudi kristalle (150 \u003d\u003d\u003d\u003e 190) või vähemalt 4 (150 \u003d \u003d\u003d\u003e 170 + 20 meie vasika veeseemned)

Nüüd räägime SA sisemängust meie relvade pärast, sest ilma SA meie elu on problemaatiline nõu mõelda selle varajasena)
Freya ajakohastatud ajakohastatud arendajad üheaegselt ja lihtsustatud ja keeruliseks pumpamiseks SA, teisisõnu muutusid võimalused rohkem, kuid kahjuks on tõenäosus vähem.
Nimekiri koletistest:

Crystal Souls - 11 etapp
Prince of Demov, auaste, Tully, Guindorr, Viimane hiiglane Loadus, Hecaton Prime, Epidos, Channebal Shekatov, Gigant Marpanak, Gorgolas, Aqual, Hannibal, Typhoon, iidsed Scout, Ancient Kostros, Vana-sooja dušš, Ancient Shower Knight , Ancient Herald surma, iidse prohvet, Johan Klodekus, Johan Klanicus, Andreas Wang Polter, Celeren, Gordon, Anais, Lilith, Anakima, kangelane Ketra Hekaton, Commander Ketra Tyr, Ketra Betakhaki juht, tulekahju vaim, kangelane herka sobib , Cooking Commander Mos, Peatükk Varka Horus, vee Vaim Assuka, Uruka, Long-jalaga Gonde, Cherub Galaxcia, Shurieli leegi viha, viimane juunior hiiglaslik pea, valgedus, jumalik valvur Gestiya kuumade allikate, Aschakhael Ocean Flame, Giant Burning Stone, Giant Glace Bath, Kernon, Naga burenosets, viimane noorem hiiglane Olkut, Terbafeeriv jõud, verine keisrinna Decarbia, Issand surma Issand, Issand Death Shaks, Priesters Antaras Clo, Padisch Krokov Sobechk Noah keiser Bambalamp, Death Hallesi isand, Plant Golem, Prohvet Fafurion Sheshark, Peatükk Vanor Candra, Destiny Blade Tanatos, Ainhalder von Helman, surematu Päästja Madril, Corim, Reliever, Gerold Fafurion Lokhank, Queen Falibati Tomas, Issand Beasts Behemot, Zama kättetoimetamine Anakima, Barakuel, Minas Anor, verine preester Pludto, Traitor Anrase vaim, Anakazel, Witch Kelona, \u200b\u200bAgent Demon Falston, Rakhha, Fierce King Tiger, Issand Garguli Typhon, Chisillom Priest Shilen, Roural Issand Castor, Queen fay Timminie, Chang, Ice Fairy Sirra, kolmas veealune valvur, Guagant Guagant Statue Karuma, iidne Astral Drake, Pontififf taik Arak, Lord Ishka, Core, Orphen, Queen Muravyev, Tiranozavr

Crystal Souls - 12 etapp
Prince of Demov, auaste, Tully, Guindorr, Viimane hiiglane Loadus, Hecaton Prime, Epidos, Channebal Shekatov, Gigant Marpanak, Gorgolas, Aqual, Hannibal, Typhoon, iidsed Scout, Ancient Kostros, Vana-sooja dušš, Ancient Shower Knight , Ancient Herald surma, iidse prohvet, Johan Klodekus, Johan Klanicus, Andreas Wang Polter, Celeren, Gordon, Anais, Lilith, Anakima, kangelane Ketra Hekaton, Commander Ketra Tyr, Ketra Betakhaki juht, tulekahju vaim, kangelane herka sobib , Cooking Commander Mos, Peatükk Varka Horus, vee Vaim Assuka, Uruka, Long-jalaga Gonde, Cherub Galaxcia, Shurieli leegi viha, viimane juunior hiiglaslik pea, valgedus, jumalik valvur Gestiya kuumade allikate, Aschakhael Ocean Flame, Giant Burning Stone, Giant Glace Bath, Kernon, Naga burenosets, viimane noorem hiiglane Olkut, Terbafeeriv jõud, verine keisrinna Decarbia, Issand surma Issand, Issand Death Shaks, Priesters Antaras Clo, Padisch Krokov Sobechk Noah keiser Bambalamp, Death Hallesi isand, Plant Golem, Prohvet Fafurion Sheshark, Peatükk Vanor Candra, Destiny Blade Tanatos, Ainhalder von Helman, surematu Päästja Madril, Corim, Reliever, Gerold Fafurion Lokhank, Queen Falibati Tomas, Issand Beasts Behemot, Zama kättetoimetamine Anakima, Barakuel, Minas Anor, verine preester Pludto, Traitor Anrase vaim, Anakazel, Witch Kelona, \u200b\u200bAgent Demon Falston, Rakhha, Fierce King Tiger, Issand Garguli Typhon, Chisillom Priest Shilen, Roaring Issand Castor, Queen Fay Timminieli, Chang, Ice Fairy Sirra, kolmas veealune valvur, Lydia Ghost Spring, Guagant Kulu Karuma, iidne Astral Drake, Pontififf Taik Arak, Lord Ishka, Core, Orphen, Tiranozavr

Crystal Souls - 13 etapp
Prince of Demov, auaste, Tully, Guindorr, Viimane hiiglane Loadus, Hecaton Prime, Epidos, Channebal Shekatov, Gigant Marpanak, Gorgolas, Aqual, Hannibal, Typhoon, iidsed Scout, Ancient Kostros, Vana-sooja dušš, Ancient Shower Knight , Ancient Herald surma, iidse prohvet, Johan Klodekus, Johan Klanicus, Andreas Wang Polter, Celeren, Gordon, Anais, Lilith, Anakima, kangelane Ketra Hekaton, Commander Ketra Tyr, Ketra Betakhaki juht, tulekahju vaim, kangelane herka sobib , Cooking Commander Mos, Peatükk Varka Horus, vee Vaim Assuka, Uruka, Long-jalaga Gonde, Cherub Galaxcia, Shurieli leegi viha, viimane juunior hiiglaslik pea, valgedus, jumalik valvur Gestiya kuumade allikate, Aschakhael Ocean Flame, Giant Burning Stone, Giant Glace Bath, Kernon, Naga Burenosetse, viimane noorem hiiglane Olkut, Palanos kohutav väge, verine keisrinna Decarbia, Death Issand Issand Issand Death Shaks, Chang, Core, Orphen, Valakas, Antaras, Scarlet sisse Halisha, Freya, Byleori, Tacrachan, Dopage, Jää labürindi juht, Darion, kuninganna võõra, veevarustuse vaimus, anais, karm, tükeldamine, pisarad, kasu, EKIMUS, Anakazel, Tiada

Crystal Soul - 14 etapp
Prince of Demov, auaste, Tully, Guindorr, Viimane hiiglane Loadus, Hecaton Prime, Epidos, Channebal Shekatov, Gigant Marpanak, Gorgolas, Aqual, Hannibal, Typhoon, iidsed Scout, Ancient Kostros, Vana-sooja dušš, Ancient Shower Knight , Ancient Herald surma, iidse prohvet, Johan Klodekus, Johan Klanicus, Andreas Wang Polter, Celeren, Gordon, Anais, Lilith, Anakima, kangelane Ketra Hekaton, Commander Ketra Tyr, Ketra Betakhaki juht, tulekahju vaim, kangelane herka sobib , Cooking Commander Mos, Peatükk Varka Horus, Vaimu ASHUTORT, Amber, Amber, Uruka, Chang, Valakas, Antaras, Scarlet Van Khalisha, Freya, Baylor, Takin, Dopage, Jää labürindi juht, Darion, kuninganna tükk, Vaimu Vesi LIAN, ANAIS, DARLLNEL, CACKS, Pisarad, Hüvitis, Ekimusus, Anakazel, Tiada

Crystal Souls - 15 etapp
Valakas, Antaras, Scarlet van Khalisha, Freya, Baylor, Takrachan, Dopage, peamees jää labürindi, Darion, kuninganna mahu, vee vaimu, õhust, ANAIS, DARLLIN, Keks, pisarad, Hüvitised, Chang, Prince Deemonid, Rank, Tully, Gvindorr, Viimane hiiglane lahti, Hekaton Prime, Ekimus, Tiada, Epidos, Gigant Marpanak, Gorgolos

Crystal Soul - 16 etapp
Valakas, Antaras, Scarlet van Khalisha, Freya, Baylor, Takarakhan, Dopage, Darion, kuninganna tükid, karmid, tükeldamine, pisarad, Hüvitised, Chang, suu EKIMUS, Tiada

Crystal Soul-17 etapp
Valakas, Antaras, Scarlet van Khalisha, Freya, Baylor, Babu, Chang, Ekimus, Tiada

Crystal Soul - 18 etapp
Valakas, Antaras, Frey

3. osa. Pumpamise kohad.

Alates 76 lvla, tingimusel, et relva on mitmeid uusi tsooni, ilmuvad mitmed uued tsoonid:

Kuumaveeallikates: MAO X2, kukkumine tinktuur, kui üks on raske võtta teda või kaela.

Camp of Ward Fuffinid: Mobs X2, tinktuuri langev. At 76-s ei ole siin näidatud, kuid minipidu on üsna. Selle tsooni puuduseks on see, et siin on alati palju inimesi.

Outlook Orc Komera: Erinevalt Favroni laagrist on konkurentide rõngad palju väiksemad. Me võtame tema või kaela.

Jumalate loomine: Elamid Siin on lihtsalt suurepärased, kuid see on võimalik ainult Ful Pati.

Dino Island (primitiivne saar): Tulevad siin ei tohiks varem kui 78 lvl, sest kuni 78 see on kahju kahju. Mobs X1, tinktuuri langev. Ei ole halb väga hea ja suurepärane langus. Võite minna kuni 82+

4. osa. Oskused.

Loetlege ka ainult need oskused, mida tuleb kõigepealt õppida, ülejäänud õpivad hiljem.

76 LVL:

Tihendite meisterlikkus - printimise kasutamisel tõstab mustkunstnikku. ATK. 4% ja taastumine MP-iga 17% võrra.

Tarkus - suurendab säilitamise vastupanu, une ja vaimse rünnakute juures 20.

77 LVL:

ICE Whirlwind - loob vee keerise ja kehtib lisaks mustkunstnikule. ATK. 140 ühikut. kahjustada vett. Vähendab kiirust 30% võrra. ATK. Varsti 10%. Mustkunstnik 10% ja resistentsus vee juures 20. Imab 12 MP iga sekundi jooksul. Võimalik suurriik. Action Aeg: 30 sekundit.

Oskuste oskuste - kasutab oskusi ilma tagasipöördumiseta või kahekordse vastupidavuseta. Sõltub Intist.

78 LVL:

Witch Roar - suurendab resistentsust elementide elementide 5 ja suurendab magic võimsust 3%.

Secret Wisdom - suurendab maagia tõhusust ja suurendab mustkunstnikku. ATK. 30%, MP tarbimine 10% võrra. Tarbib iga sekundit 50 hj.

79 LVL:

Diamond tolm - põhjustab jää orkaani, põhjustades vee kahjustusi. Vähendab ümbritsevate vaenlaste kiirust 40% võrra. Ajavahetused: 15 sek. Võimsus 70.

Jäävortex Hammer - Wates vaenlase jäälüliti, põhjustades veekahjustusi. Võimsus 195.

80 LVL:

Naljakas lained - massikahjustusi rakendatakse, kuid liikumise võimalus tegevuse ajal on kadunud. Pidevalt imendub parlamendiliige. Tarbib 1 magic sümbolit.

81 LVL:

Wola Magician - suurendab mustkunstnikku. ATK. 5%, varsti. Mustkunstnik 5%, võimalus Kreeta. Mõju Magic 5% võrra. Vähendab MP tarbimist 5% võrra.

Valgustus - suurendab mustkunstnikku. ATK. Varsti 40% võrra. Mustkunstnik 50% võrra, võimaluse rakendada Kreeta. Magic šokk 50% võrra. Vähendab MP tarbimist 90% võrra. Ajavahetused: 20 sekundit.

82 LVL:

Tasakaalu kaitse - suurendab vastupanu elementide 20. Kui tegelane saab kahju, mustkunstnik. Rida. Ja vastupanu elementidele suureneb veelgi.

Rune kaitse - suurendab mustkunstnikku. Rida. 15%. Kui tegelane kahjustab, mustkunstnik. Rida. Ja vastupanu elementidele suureneb veelgi.

Elementide kaitse - suurendab vastupanu elementide suhtes 20. Kui tegelane kahjustab, mustkunstnik. Rida. Ja vastupanu elementidele suureneb veelgi.

Teravustamine:
Vee laine - võimsus
Vortex - võimsus
Jää Vortex Hammer - Power
Snowstorm - võimsus
Rob - M.Def.
Flash Aura - võimalus
Hirm - võimalus
Vesi Splash, Frost Wall, Diamond Dust - Power
Tarkus - vaimsetest rünnakutest

5. osa. Alamklasside valik.

Meie jaoks kõige kasumlikum on järgmised alaklassid:

Gladiaator, Kopechist, auhinna jahimees, Hermit, hävitaja
Neilt me \u200b\u200bkindlasti:
Suurendada max. CP (+738 CP)

Jutlustaja, sõja bülletään, mestreel
Barjäär - streigi saamisel on võimalus saada ajutist haavatavust (võimalus käivitada umbes 5%) (keseriaalne kilp 5-7 sekundi jooksul (ei kahjusta HP Cp mp, kuid seal on võimalus saada a debuff läbi ca)) - saate kasutada oskusi - Buff ei lange

Sorcerer, elementide järgija
Vaimu - streigi vastuvõtmisel on võimalus saada hinge (võimalus käivitada umbes 5%) (+ 10% m.aak, p.aak, rünnak kiirus, magic kiirus)

Paladin, Avenger, Knight Eve
Kaitse - Informatsiooni vastuvõtmisel on võimalus mõneks ajaks füüsilist ja maagilist kaitset suurendada (+ 20% p.DEF., M.DEF., Kestus 15 sek. Kiirus ei lange samal ajal)