Parim pt sau LBZ 10 jaoks nähtamatu. Juhend lbz esitamiseks lt. LBZ rakendamise üldpõhimõtted

2015. aasta alguses tutvustas Wargamingi ettevõte oma mängijatele veel üht meelelahutust - isiklikke lahingmissioone. Need, kes täidavad teatud rida ülesandeid, saavad oma angaaris hea auhinna - reklaamtanki, mis eeldab meeskonna pumpamise kogemuse suurenemist. Eesmärgid on kombineeritud 15 tükist koosnevateks plokideks iga mängus oleva sõidukiklassi jaoks. Reklaamitanke on neli, igaühe jaoks on ülesanded sarnased, kuid blokil on järjest raskem.

LBZ rakendamise üldpõhimõtted

Iga ahel sisaldab erineva keerukusega ülesandeid: on avalikult „läbitavaid” ülesandeid, kuid on ka neid, mida on ausalt öeldes raske täita. Näiteks kuidas teha LBZ LT-15? Eduka rakendamise lähenemisviis peaks aga olema sama: vali õige tehnika ja kasuta seda võimalikult tõhusalt. Lihtne näide: raskele tankile 4000 kahju tekitamiseks on irratsionaalne võtta 5. taseme TT. Sellel lahingute tasemel ei ole kogu meeskonna löögipunktide summa palju suurem ning vajaliku arvu kogumine on äärmiselt keeruline ning seetõttu on selle LBZ täitmiseks vaja tanki tasemega 8-10 .

LBZ-ketide tüübid World of Tanksist

Isiklikud lahingülesanded mängus jagunevad sõltuvalt nende täitmiseks kasutatud varustuse klassist: viisteist mitteseotud ülesannet TT, PT, Art-ACS, ST ja kergetankide jaoks. Kõik ahelad sisaldavad nii üksikrežiimis kui ka rühmade loomist nõudvaid ülesandeid. Siinkohal kaalume ühte kõige raskemat ülesannet - viimast LT klassi jaoks.

Rasked ülesanded

Mõni väljakutse ajab peaaegu kõik WoT-mängijad uimaseks. Üks nendest küsimustest on "Kuidas teha LBZ LT-15?" Põhimõtteliselt ei ole ülesanne tegelikult triviaalne, kuna vaenlase sõidukitel on vaja edastada luureteavet, nii et liitlased „tabaksid” sel hetkel teatavat kahju. Rakendamist takistab mitu probleemi. Ja proovime seda protsessi kaaluda, ületades need kõik. Niisiis:

  • Nõutav kaart. Kõik mängu lahinguväljad ei sobi LBZ LT-15 esitamiseks. Keegi, isegi superprofessionaalne mängija, ei saa teile öelda, kuidas seda "koridori" tüüpi kaartidel teha - see on puhas õnn. Selle ülesande edukaks täitmiseks on vajalik avatud ala, kus on võimalik kauglaskmine korraga mitmest punktist. Seetõttu on ideaalsed kaardid "Prokhorovka", "Malinovka", "Murovanka", "Stepid", "Liivane jõgi", "Zapolyarye".
  • Õige seadistus. Palju sõltub meeskondade (nii enda kui ka vaenlase) sõidukite komplektist, eriti arvestades kaarti. Reeglina on mängijate tegevus üsna stereotüüpne ja muutub lahingult lahingule harva: TT läheb mõnele väljakule, PT teisele, PT hõivavad teatud põõsaid, põhilahingute kohad on teada juba loenduse algusest peale. . Seega, niipea kui käskude loend ilmub, on vaja teavet kiiresti analüüsida. Kas vaenlasel on palju kiireid CT-sid? Niisiis, nad lähevad rusikatega ja see rühm on vajalik "valgustada". Kas aeglane TT valitseb? Parem! Esitame nende ületamise ja koha, kus nad "tankivad". Samal ajal on vaja mõista, et mitte ainult teie, vaid ka teie otsesed konkurendid-liitlased "säravad" vaenlast, vastavalt sellele peate oma tegevuse põhjalikult läbi mõtlema.
  • Õige paak. Nagu eespool mainitud, sõltub probleemi lahendus - kuidas teha LBZ LT-15 - seadmete õigest valikust. Saksa tankihävitaja Stug IV esimese missiooniahela lõpuleviimiseks tuleb liitlastele "süüdata" 4000 kahju ja tehniliselt saab kasutada 5. astme tanki. Kuid ütleme, et hukkamine ei ole täiesti õigustatud otsus: võttes arvesse segavaid tegureid (konkurendid-liitlased, vaenlase patrull erinevatel külgedel) ja suhteliselt väikest löögipunkti 5-7 lahingutasemel on probleeme tulemuse saavutamisega.

LBZ LT-15 taktika

Kuidas teha nii, et nii "särada", kui ka ellu jääda ja võita? Peamine on mõista oma tanki rolli lahingus ja kasutada selle tugevusi. Ja siin on võimalik kasutada kahte põhilist taktikalist tehnikat:


Järeldus

Iga WoT ülesanne on teostatav. Igaüks! Nende rakendamise edukus sõltub kahtlemata õnnest ja asjaolude kokkulangemisest ning ometi on siin peamine tegur teie enda mängu pädev konstrueerimine. Esitades küsimuse LBZ LT-15 valmistamise kohta, peate lihtsalt mõtlema, kaaluma oma "angaari", valima ja varustama vajaliku paagi ning vajutama nuppu "Lahing!". Ja siis - kõik on teie kätes! Tee seda!

Edu lahinguväljadel, tankistid!


Tere, kõik loevad. Vaatame, mis on WoT-s uut, nimelt - LBZ, isiklikud võitlusmissioonid (või IBZ, nagu soovite).

Tänu sellele funktsioonile on meil võimalus hankida selliseid tanke nagu StuG IV, Т28 HTC, T-55A, Objekt 260... Tankide üksikasjalikke omadusi näete mängus või saate vaadata videot WG-st. Ja veel - naissoost meeskonnad, lisaboonused: mängusisesed krediidid, tasuta kogemused, varustus, teenindusajad Garage'is ja lisatasukonto.







Niisiis, läheme kirjelduse juurde. Mis meil on? Ja meil on 4 LBZ, eespool nimetatud paakide vastavaks vastuvõtmiseks. Igal LBZ-l on 5 toimingut, üks iga seadmeklassi jaoks. Igal operatsioonil on 15 ülesannet. Viieteistkümnenda ülesande täitmisel saate kiitusega täitmise eest 4 märki (lehte) + 1 märki (lehte) (täpsemalt sellest hiljem). Oma angaari jaoks sõiduki hankimiseks peab meil olema 20 märki, mis tähendab, et me kas täidame kõik 5 ülesannet või täidame kiitusega 4 ülesannet (näiteks kunsti kohta, mille võite vahele jätta).







Nüüd ülesannetest. Võite need lihtsalt täita, kui olete saanud garanteeritud tasu, või võite proovida täita ka täiendavat ülesannet (täita missioon kiitusega) ja saada veelgi rohkem kukleid.
Kaaluge operatsiooni teostamist kergetele paakidele. Juba esimesest ülesandest alates on selge, et nende täitmine ei ole kõige lihtsam ülesanne, sest ausalt öeldes ei ela LT klass lahingus kaua. Ja kui vaatate sügavamale, saate aru, et ülesanded on erinevat värvi. Näiteks: ühel juhul peame liikvel olema suunatud tulekahju (kuid mitte kõigil LT-del pole hea stabiliseerumine), teisel juhul peame vaenlase sõidukitele tekitama maksimaalset kahju (kuigi jällegi ei saa kõik põhjustada palju kahju), lBZ hukkamise ajal tulevad töökaaslased kasuks (meie puhul - suurtükiväel), nii et helistage oma sõpradele, tuttavatele, kaugematele sugulastele ja üldiselt kõigile, kellele saate.
See tähendab, et parima tulemuse saavutamiseks peab angaaris olema vähemalt 2 LT. Ja loomulikult peaksid need olema peamiselt tipptasemel kerged paagid nagu hiina WZ-132, Saksa RU-251, ameeriklane T49, Nõukogude kergekaaluline T-54, prantsuse AMX 13 90. Nagu öeldakse, vali vastavalt oma värvile ja maitsele. Lõppude lõpuks mängis enamus vähemalt ühte neist tankidest.



Parim on täita ülesandeid andmete edastamiseks liitlastele seadmetes RU-251 ja AMX 13 90 tänu 400 meetri vaatele ja heale kamuflaažile mõlema jaoks. Kahjustusi saab täita mis tahes ülaltoodud LT-l, kuid mitte kõik ei saa ühe lahingu kohta suurt kasumit, kuna näiteks AMX 13 90 ja T-54 kergekaalulised on madala läbitungimisega. Kuid ärge unustage rühma, sest kolmest osavast LT-st koosnev rühm on võimeline lahingutõusu enda kasuks pöörama. Ja pidage meeles, et teie võit on teie kätes.
Kui te ei suuda ülesannet esimest korda täita, ärge heitke meelt, proovige uuesti ja uuesti. Niipea kui mõistate, kuidas ühelgi kaardil õigesti seista, saate rohkem teada vaenlase nõrkustest. See saab olema kõik tavaline purjetamine. Lõppude lõpuks ei saa te mitte ainult tanki ja sellele lisaboonuseid, vaid teil on ka aega osaleda 15. jaanuaril alanud aktsioonis "Isiklik krediit". Võistluse võitmise eest saate kulda ja lisatasukonto. Täielik teave selle kampaania kohta

Oleme juba üle vaadanud vajaliku varustuse, meeskonnale vajalikud oskused ja LT-s mängimise põhiprintsiibid. Jääb leida parim otstarbekas kergetank.

LT valimise omadused

Analüüsime LBZ 15 taseme World of Tanks kergetankide järjestuse põhiomadusi.
Need sisaldavad:

  • Maskeerimistegur - LT jaoks väga oluline parameeter, mis mõjutab mängu üldist nähtavust. See koefitsient on liikuvate ja seisvate kergete paakide klassi puhul sama. Mida kõrgem, seda vähem on mängu tehnika märgatav. Pildistamisel vähendatakse koefitsienti selgelt, mida kategooriliselt ei soovitata kasutada passiivse valguse asendis.
  • Spetsiifiline võimsus - parameeter, mis mõjutab üldist dünaamikat. Mida kiiremini paak võtab aktiivse või passiivse katte jaoks võtmepositsiooni, seda suuremat kasu meeskond toob.
  • Kuva vahemik On parameeter, mis mõjutab vaenlase avastamisulatust, võttes arvesse tema varjamistegurit. Üle 445 meetri ei suuda me vaenlast tuvastada, küll aga suudame tuvastada maskeeritud sihtmärke meie jaoks maksimaalselt kättesaadaval kaugusel.
  • Kahjustused minutis (DPM) - parameeter, näitab ajaühikus tekitatud kahju väärtust. Mida rohkem kahju, seda kiiremini saadame vaenlase angaari.
  • Paagi tugevus (HP) - parameeter, näitab paagi ohutusteguri hulka.

Esitatakse peamiste omadustega tabel:


Pärast omaduste võrdlemist tõstetakse rohelise markeriga esile kaks selget liidrit, mis sobib kõige paremini LBZ LT 15 läbimiseks. Jääb kindlaks teha, milline neist on parim!

Saksa 8. astme kergetank RE 251 ületab prantsuse keelt peaaegu kõigis aspektides AMX 13 90... Kuid kui vaatate neid lähemalt, näete olulist erinevust.


- umbes sama. Kuid ärge unustage ka paakide enda mõõtmeid. Lõppude lõpuks toimub paakide tuvastamine paagi üldpunktides (pildil kollased punktid), mis asuvad paagi kummagi külje keskel. Seega on väiksemaid mõõtmeid taimestikus hõlpsam varjata ja nende avastamise tõenäosus on väiksem.


konkreetne jõud RU 251 ületab pisut AMX 13 90. Kõik tankerid teavad hästi, et tanki suurepärane dünaamika mängib olulist rolli, see aitab kaasa liikumiskiirusele küljelt küljele ja suurtükimürskudest kõrvalehoidmise kiirusele.



vaatamisala paak on sama.
tugevus RU 251 edestab AMX 13 90 100 ühiku võrra, mis võib mõnikord lahingu tulemust muuta.
kahju minutis AMX 13 90 on eakaaslaste seas kõige väiksem, kuid ärge unustage, et paagil on trumli laadimissüsteem 6 kestas, mis tekitavad 240 kahjustust. See võimaldab 15 sekundi jooksul tekitada enam kui 1400 ühikut kahju, täislaadimine 100% meeskonnaga on 42 sekundit.


Tulemused

Kokkuvõtlikult võime järeldada, et prantsuse tank 8 tase AMX 13 90 on parim kergetank LBZ-st möödumiseks LT 15 ... Peamised omadused: varjatud tänu oma kamuflaažile ja mõõtmetele kujutab laetud trumm vaenlasele ohtu.

Muidugi saate teistel LT-del LBZ-st mööda minna, kuid lõppude lõpuks ei sõltu ülesande edukas täitmine valitud tankist, vaid paljudest teguritest. Nagu näiteks: sirged käed, lahinguolukorra õige analüüs, piisavad liitlased ja muidugi VBR (Suur Valgevene rand).

Kes, hoolimata sellest, kuidas FBG otsustab, millist kaarti mängida, milline vaenlane seisab silmitsi, kes on liitlasmeeskonnas ja millist kahju teete!

Tere. Giidide jaotises arusaamatu olukorra tõttu (kas sellest loobuti või midagi muud) otsustasin siin oma mõtteid kirjeldada. Kui administraator hindab seda artiklit kasulikuks ja suudab selle lähitulevikus juhendite jaotisse panna, saab seda vajaduse korral täiendada ja muuta tõeliseks "Juhendiks 15 LBZ rakendamiseks".

Nii et paljud mängijad täidavad LBZ-d. Keegi läbis ainult Stug 4 ja kellelgi õnnestus saada isegi Ob.260. Ja kui ülesanded 1-14 erinevad ainult ülesannete ja hõbeda / kulumaterjalide / päevade arvu kohta, siis ülesanne 15 annab mängijatele nimekirjad ja tüdrukud-tankerid. Seadmete hankimiseks on vaja lehte (1. etapis StuG IV, 2- T28 HTC, 3- T-55A, 4- Ob.260). Samuti on 15 paljude jaoks kõige raskem ülesanne. Siinkohal sooviksin soovitada, millises tehnikas ja millistel kaartidel on neid ülesandeid lihtsam täita.

Samuti tuleb märkida, et varustuse tüüp ja kaardid sobivad LBZ sooritamiseks nii 1. kui ka 4. etapis, kuna 15 ülesannet erinevad ainult arvuliselt (või erinevad veidi kui ST puhul).

Alustuseks määrame kindlaks 15 ülesande klasside kaupa täitmise keerukuse (see on minu isiklik arvamus, kui see loend tundub teie jaoks erinev, siis võite selle kirjutada allpool kommentaaridesse). Nimekiri koosneb 5 kohast, kus 1 koht on kõige raskem klass.

V. Paagi hävitaja. Saladus seisneb ainult tekitatud kahju suuruses. Nimelt on kahju kõrvaldamine Pt. Peamine ülesanne.

IV. ST. Hävitada / kahjustada tankihävitajaid. Ülesande võiks panna 5. kohale, kuid pole tõsi, et näete väga vajalikku Pt.

III. ART-ACS. N-i tippu on kahju või kogemuste põhjal üsna keeruline jõuda ja lisaks sellele täiendab ülesannet teatud summa kahju.

II. TT. Tankimine on üldjuhul keeruline asi, sest kõik lasevad kulda, kuid tekitatud kahju saab korvata tekitatud kahjudega.

Mina LT. 4,5,7 ja nii edasi. tuhanded valguse kokkupuuted, praeguse juhuslikkuse tingimustes tekitatud kahju on üsna keeruline ülesanne, arvestades asjaolu, et LT ja nii harva jäävad lahingu lõpuks ellu.

Noh, kuna tipp on juba olemas, siis töötame selle kallal.

Paagi hävitaja.

Sõltumata sellest, kui palju kahju vaja on, on selle ülesande täitmiseks oluline teada üht AT 10 taset. Muidugi saate selle ülesande täita PT 9, PT 8 ja isegi PT 7 (tema tegi PT-15 T28 HTC-l Su-122-44-l).

Kuid Pt-10-st on kõige sobivamad tehnikad: vahvlid, Ob.268 ja Fv215 b183.

Kaardilt tasub esile tõsta Prokhorovka / Fire arc, Steppes, El-Halluf ja torniga PT jaoks sobib see Ruinberg ja kõik selle variatsioonid.

Keskmised tankid.

Kui ülesannet ei piira kahju suurus (1., 3. etapp), teeb seda artikkel 6. T-34-85 ja Cromwell. Sellel tasemel on palju Pt-Sau-sid, nende olemasolu probleem ei tohiks teid mõjutada.

Kui ülesandel on kindel kahju (2. etapp), on vaja St 10. Kui St 10 pole angaaris, siis teeb taseme 8 St 9 või Ob.416. Samuti on endiselt probleemiks PT olemasolu lahingus. Siin jääb vaid loota ja oodata just seda võitlust hunniku P-ga.

Vaja on linnakaarte (kuna paljud linna PT-d on praktiliselt jõuetud ega saa teile midagi vastu panna). Kuid isegi avatud kaardid on selle ülesande jaoks üsna kohandatud.

Selle ülesande peamine probleem, ma ütlen, ilmselt juba 5 korda, on PT olemasolu lahingus.

ART-ACS.

Sõltumata etapist sobib S-51 selle ülesande täitmiseks suurepäraselt (Su-14-1 on samuti võimalik, kuid see kuur on äärmiselt aeglane ja märgatav). Võtke S-51 ja 10. taseme kaasrühmimees. Kui teete vähemalt 2000 tuhat kahju, olete kogemuse põhjal 100% tipus ja kahjudega tippu jõudmine sõltub ainult sinust endast. 203 mm relv, isegi 10. tasemel, on võimeline tekitama tohutut kahju.

Vaja on avatud kaarte, näiteks Robinovka, Prokhorovka, Fire arc. Ja ka Stepid, Sandy River ja Redshire.

Rasked tankid.

Peamine on vaenlase koorikloomad, kes sind tulistavad. E100, Is-4, Tapok B. Need paagid on võimelised tankima ja vajadusel kahjustama.

Kui te ei saa ehitada, tehke kahju. Selleks sobivad kõige paremini T57 Heavy, FV215b.

Selle ülesande jaoks on ideaalsed paagid E100 ja FV215b.

Vaja on linnakaarte: Himmelsdorf, Ruinberg või Ensk. Peamine asi on nõuetekohane paak ja kahju tekitamine.

Kerged paagid.

Minu arvates kõige raskem ülesanne. Seetõttu arutame seda üksikasjalikumalt.

Kõigepealt valime tehnika. AMX 13 90 on parim. Trumm, dünaamika, kamuflaaž ja ülevaade. Kui ei ole 13 90, teeb seda Ru 251. Kui teil pole ka seda, võtke ELC AMX koos pumbatud meeskonna, toru ja võrguga.

Samuti on vajalik 2 suurtükiväe rühm (kõige parem GW E100), mis tekitab teie intelligentsuse järgi kahju.

Nüüd kaartide kohta. Seal on väga kitsas valik, mis koosneb ainult kaartidest: Prokhorovka / Fire arc, Robin, Redshire.

Prokhorovka / tulekaar (punane-ülemine rep, roheline-alumine).

Ülemine rep sobib kõige paremini, sest sealt on kiirem võtta koht alleel või koht mäel.

Kui lahingus on palju LT-d või näete, et alleel on vähe tanke, siis minge mäele võssa. Nii valgustate raudteeületuskohta ja liigute siis kesklinna, kust tõstate esile liitlasvägede suurtükivägi.

Muidu seisa allee põõsas ja oota valgust. Niipea kui oleme teie valgusesse lasknud, liikuge edasise valguse saamiseks sügavamale allee.

Tee ka kahju. Punktis 0.9.8 muudeti ülesannet, nüüd saate lisaks valgusele tekitada ka kahju. Kasutage seda ära.

Robin(punane-vasak esindaja, roheline-parem).

Kõige sobivam on õige esindaja.

Lt-st ei piisa, minge julgelt 1 kohale. 2. ja 3. positsioonist alates valgustate mäge, 4. kohast valgustate baasi.

Vasakult kudemiselt minge 2. positsioonile. Alust on aga võimalik valgustada 3. positsioonilt. Kui lahingus on palju LT-d, seiske 1 peal või vajutage 4 peal üles.

Redshire (punane on ülemine esindaja, roheline on alumine).

Parim rep-bottom. Minge põõsas 1 asendisse ja vaadake läbipääsu joonel 9-0.

Seda suunda näeb ka ülemisest kudemisest, majade tõttu on lumbago aga äärmiselt keeruline.

Sellel kaardil on ainult 2 heledat kohta, nii et mängi väga ettevaatlikult.

Pidage meeles, et valgust pole piisavalt - tulistage. Kahjustused võivad ülesande täitmisel palju aidata.

See on kõik. Loodetavasti aitasin neid, kes ei osanud 15 ülesannet täita. Paljuski sõltub rakendamine õnnest (näiteks avatud kaart langeb LT-l harva välja). Peamine on mitte üles riputada. Kui te ei saa ülesannet täita, tehke paus. Sõitke millegi muuga, hajuge tähelepanu. Varem või hiljem ja ma maksan teile.