Prolazak igre Westland 2 prison. Miscellanea. Postrojenje za destilaciju Gorkinovich

Mapa kanjona Titana

Kanjon titana

Do kanjona je moguće doći nakon što imamo zaštitno odijelo. Ako imate monaha u svom timu, koji se može pokupiti na tački 11, tada vas mnogi napadači neće napasti. Osim toga, ako je Angela Det s nama u timu, ona će se baciti na bazu. Gdje je moguće prikupiti šljaku za donaciju je na karti označeno zelenom tačkom.

Neke od kontejnera koje imaju napadači ne možete dirati ako imate monaha, tada ćete se morati boriti s njim i sa jurišnicima. Osim toga, imate priliku da izaberete koga više volite zvečarke ili monahe

Bilješka. na kartu

  1. Jill Yates, pomozi da izliječi Doca pored nje i pitaj je o monasima i titanima. U vrijeme kada izliječite Docu, razgovarajte s njom, ona će vas zamoliti da nađete pastira Barta. Bart je na tački 23
  2. Tajanstveni stranac ga prati do tačke 4
  3. Dođite do ovog mjesta do stranca, on će vas zamoliti da mu pomognete da svrgne monahe, a korištenjem lizanja moguće je od njega uzeti ključ od sjedišta zvečarki
  4. Tome, on nema žig Titana, ali je ubijao ljude žigom, a sada će ga ludi monasi naći kao neprijatelja. Posjedujući dovoljno konverzacijske vještine, moguće mu je ponuditi pomoć da ga pronađe, pomoći njemu i njegovoj ženi
  5. Idi do ove tačke sa Tomom. Na tom mjestu pozabavite se jazavcima zajedno s ovim da Tom ne pogine u bitci. Počeće da kopa grob za svoju ženu. Razgovaraj s njim, on će nam dati ključ. Pokupite puding od banane u loncu na istom mestu.
  6. Moguće je probiti prepreku, moguće je pucati u nju
  7. Crkvena policija s bratom Johnom.
  8. Brat Chavez će vas zamoliti da odete do brata Franksa u tački 11.
  9. Obratite pažnju na scenu dok monah štiti Saru dižući sve u vazduh. Uzmite Sarin medaljon, moguće ga je dati Davidu Barnesu u Damontu, nakon čega je ubiti, dobro ili ne.
  10. 1. blok post. Ako imate Ralphieja (tabor željezničkih nomada) u svom timu, tada će brat Ranel prijaviti da mu je on tata. Dok ćaskaju, on želi da se raznese. Moguće ga je uvjeriti dovoljnom vještinom dijaloga. Tada će brat Franks biti tamo, on će nam dati kontejnere za sakupljanje radioaktivnog otpada - ovaj mulj će biti domaća donacija. Brat Shapiro će nam se pridružiti i sada nas neće napadati jurišnici
  11. Raider camp, ako je Shapirov brat s nama, oni neće početi napadati
  12. Rezervoar sa radioaktivnim otpadom za sakupljanje mulja
  13. Nekoliko će nas napasti u slučaju da je jedan od monaha s nama. Od Loagen Ryukdeshel, ako je preopterećen, moguće je uzeti AK-47
  14. Smly Pig, ispričat će o tome da su ih napali ljudi u tamnim uniformama i tražili da vas odvedu na kontrolni punkt
  15. Raiders vas neće napasti ako monah hoda s vama
  16. Gary Niger i 2. kontrolni punkt sa ubijenim monasima
  17. + 1 vještina
  18. Raiders vas neće napasti ako je monah sa nama, ima i još jedno bure sa šljakom.
  19. Raideri se svađaju, moguće ih je okušati u korištenju napumpanih govornih vještina
  20. Na ovo mjesto idite sami, ne vodite monaha Shapira sa sobom. Koristite kolica ili frižider. Općenito, odred će iskočiti ovdje (ako ne pokvarite alarm), predati oružje i ući unutra
  21. Kapetan Sadler baze vojske Rattlesnake će nas zamoliti da mu pomognemo da dođe do rakete u hramu Titana i onda oni mogu napasti hram, mi ćemo uzeti enkoder za kontrolnu sobu
  22. Osuđeni pastir Bart, morate imati savršeno napumpane hakerske vještine ili snagu. U trenutku kada ga oslobodite, vratite se Jill.
  23. Clyde će od vas tražiti vodu i prijaviti kontrolni punkt da su u nevolji.
  24. Post u 3. bloku gdje je brat Gorsky, recite mu o Clydeu i njegovom problemu
  25. Ulaz dalje u hram Titana

Titanov hram

Mapa hrama Titan

bilješka na karti

  1. Dale, on će ga zamoliti da mu pomogne i da mu da jednu posudu mulja, ali koristeći govornu vještinu, možete shvatiti da se stalno zbunjuje u vlastitoj priči i najvjerovatnije laže. Ali moguće je da da kontejner, on će nam ga dati pustog. Ako to učinite, ulaskom na teritoriju Hrama, on će vam reći lozinku za tamni ulaz
  2. Raiders vas neće napasti ako je Shapirov brat s vama
  3. Ovdje je moguće koristiti Tomov ključ na škrinju, kojem imate priliku pomoći u kanjonu Titana
  4. Ulaz u hram ako radite za policiju
  5. Buck Dinges je pijanac, razgovarajte s njim, možda uzmite prsluk od kevlara i niske energetske ćelije
  6. Gospodin Taggart trgovac
  7. Brat Roy Parsons. Evo ulaza u hram Titana, ako ste sakupili sve kontejnere, dajte ih monahu i biće vam dozvoljeno da uđete unutra
  8. Brate Staal
  9. Papa Enola. Tražit će od nas da pronađemo brata Wrighta koji je pobjegao u rudnik broj 7 i pronašao svoj vlastiti titanijum. Imaćemo novu lokaciju, magacin broj 7
  10. Dale (u tački 2), ako mu pomogneš sa kontejnerom, onda ušavši unutra on će biti na ovom mjestu, razgovaraj s njim, on će reći lozinku 60845 do mračnog ulaza u hram Titana
  11. Ulaz u hram Titana, šifra 60845
  12. Brate Nero, moguće je koristiti govornu vještinu i onda će se udaljiti
  13. Hardcore ulaz u Hram Titana
  14. U vrijeme kada nagovarate brata Nerona, on će ostati na ovom mjestu, moguće ga je ubiti
  15. Poliklinika. Doktore Baum, moguće mu je dati naočare koje se nalaze u Highpoolu na tački 4 (pogledajte na Hypool mapi), onda će nam napisati bolovanje u hramu
  16. Ulaz u Hram hardkora
  17. Liječnik Sydney Kyle
  18. Izađite u pustoš, moći ćete otići nakon završetka razgovora sa Enolovim ocem, u trenutku kada pristanete da nađete bojevu glavu u skladištu broj 7
  19. Hardcore Temple Entrance
  20. Osuđeni brat Guano
  21. Toster, u slučaju da ga popravimo, uzećemo osiromašeni uranijum
  22. Maketa rakete Titan

Šta koliko i šta raditi

Kada stignete u kanjon Titana, moguće je proći nekoliko staza. Moguće je doći do 1. kontrolne tačke i dogovoriti se da donesete donacije za lude monahe. Da biste to učinili, trebate prikupiti radioaktivni mulj u tri kontejnera.

Na kraju kojeg će nam biti dozvoljeno da uđemo na teritoriju Hrama Titana.

Najpouzdaniji način da neopaženo dođete do rakete je da pomognete Daleu (mapa Canyon Temple tačaka 2 i 11) tada će on dati šifru ulazu u hram i doći do rakete razbijanjem brave. U to vreme, kada priđemo raketi, pojaviće se tata Enola i zamoliti ga da mu vrati bojevu glavu u rudnik broj 7, ako se dogovorimo onda neće biti bitke, ako ne, borimo se

Druga opcija. Za to je moguće pronaći zatvoreni kamp vojske zvečarki (tačka 21.22 na karti), koristite kolica ili frižider. U podnožju zvečarki, kapetan Sandler će nam dati skrembler tražeći od nas da uđemo u sam hram kanjona, za to koristimo ulaz (pogledajte tačku 5 na karti hrama kanjona) i idemo do rakete, zaobilazeći patrole,

Zajedno sa mestom gde u uglu sedi osuđeni brat Guano, moguće je pronaći "Brošuru iz Muzeja rakete Titan" i doneti je Sandleru, kao potvrdu da je raketa samo lutka. Sandler će te zamoliti da mu doneseš bojevu glavu iz rudnika broj 7.

Generalno, zadatak da uđete u rudnik i donesete bojevu glavu vam mogu dati i zvečari i monasi, vi odlučujete kome ćete od njih ići u susret. Krećući se gore po globalnoj mapi do rudnika iz Hrama Titana, naići ćete na Damontu

Opcija kako doći do rakete a da nikoga ne ubijete

Rudnik (magacin) br.7

Crveni još malo pretura i kaže: "Ne ovdje." i deponovati, i idemo dalje do rudnika.

Warhead

Prođite kroz mine i kupole i uđite unutra. Rajna nas već čeka na tom mestu. Razgovaraj sa monahom. Na kraju koje imamo par opcija za akciju, možemo otići do kompjutera i lansirati raketu na monahe ili na AGZ.

Bojeva glava može biti u kvaru primjenom vještine eksploziva, ali u svakom slučaju, po dolasku na lokaciju Titanovog hrama, primijetit ćemo sliku da su svi monasi ubijeni. Pored izlaza na pustoš (tačka 19 na karti) pojavit će se novi toster, u "himni ognjenom potopu"

Da bismo otvorili sef pored kompjutera, u igrici prelazimo na engleski, idemo do kompjutera i upisujemo riječ Joshua u liniju za unos. Otvoriće nam se panel na britanskom, izaberite opciju "ne". Na kraju će se otvoriti sef desno od nas.

Wasteland 2 Walkthrough - [# 24] - Titan Canyon

Topekanovi i Atkinsonovi su nekada bili jedno. Cijeli njihov život bio je usredsređen na željeznicu: jedni su vozili vozove i trgovali, drugi su bili odgovorni za postavljanje i održavanje pruga. Krađa Zlatne štake i željeznička nesreća prekinuli su miran suživot. Nastalo nepovjerenje i međusobne optužbe preko noći su podijelile udruženo društvo u dva zaraćena tabora: topekane je predvodio Kekkaba (koji je izgubio lijevu ruku u željezničkoj nesreći), Casey je postao vođa Atkinsonovih. Atkinsonovi, nesposobni da izdrže žestoki napad, morali su da napuste svoj dom i zateknu zajednicu u blizini. Kada su se rane zalizale, a gorčina poraza počela jenjavati, u osveti neprijateljima, odlučili su da potkradu topekane kočiona pločica iz preživjelog drugog voza, čime im se oduzima mogućnost da se aktivno bave trgovinom. Ali to je bio samo početak. Osjetivši miris krvi, u blizini Nomadskog kampa pojavili su se kradljivci pruga. Dok su dva plemena bila u međusobnom sukobu, uspjela su potpuno uništiti komunikacijski sistem, što je negativno uticalo na razvoj sjevernih teritorija Arizone. Niko od lidera na sastanku neće hteti da pravi ustupke, svaki će insistirati na svojim uslovima: Kekkaba želi da dobije kočionu papuču, da zadrži Zlatnu štaku i da svom neprijatelju oduzme levu ruku, Kejsi želi da vrati Zlatnu štaku i dobiti polovinu profita od trgovine.

Ključ za mirno rješavanje sukoba između Topekanovih i Atkinsonovih u Wastelandu 2 je Jesse, kćer Atkinsonovog vođe, koja će se obratiti rendžerima na ulazu u Nomad Camp za pomoć kada se njen ljubavnik Ralphie udavi u vodama jezera. Važno je održati je u životu, inače će poginuti u eksploziji bombe domaće izrade okačene na bicikl. To će se dogoditi nakon što Ralphie bude primljen u odred (treba ga spasiti i otići do druge kuće na desnoj strani ceste i razgovarati s njegovom majkom Libby). Čim se odred vrati Džesi, ona će pokušati da odveze bicikl, a ako on ne bude neutralisan, dogodiće se eksplozija koja će devojčici oduzeti život. Možete deaktivirati svoj bicikl vještinom Explosives (standardna vještina Cherry Bomb). Preživjevši, Jesse će se oprostiti od Ralphieja i vratiti se u logor Atkinson, a u dijalogu s Casey, njenim ocem, pojavit će se stavka za mirno rješavanje sukoba, u kojoj će Zlatna štaka postati simbol plemenskog ujedinjenja. , a ne jabuka razdora. Drugi način za rješavanje sukoba je spriječiti Ralphieja da razgovara sa svojom voljenom, već otići direktno do Caseyja u logor Atkinson. U ovom slučaju, Džesi će biti zarobljen od strane Kekkabe, a po susretu Kejsi će tražiti da spasi njenu ćerku iz zatočeništva. Kao nagradu, možete tražiti mir između plemena, ali u razgovoru ćete morati koristiti vještine Lizanje dupeta i Tricky Ass, razvijene do nivoa 4 i 6.

Da bi se železničari pomirili u dijalogu sa Kejsijem, moraju se izabrati sledeće stavke: Mir, Bilo šta, Ubij, Beskonačni rat, Džesi, Kraj rata, Oboje. Ako je Jesse mrtav, posljednji predmet se neće pojaviti, a na sastanku Topekanovih sa Atkinsonovima, Kekkaba će ubiti svog protivnika. U ranim verzijama Wasteland 2 bilo je brojnih grešaka u zadatku pomirenja plemena u selu željezničara: likovi nisu htjeli davati upute, nije bilo redaka u dijalozima i drugih sitnica. Ažuriranje 4 je sve popravilo.

Alternativne opcije za rješavanje sukoba između Topekanovih i Atkinsonovih u Wasteland 2:

  • Ukradite Zlatnu štaku od Topekana i dajte je Kejsi. Zlatna štaka se čuva u logoru Topekan u zajedničkoj sali, iza leđa Kekkabe, pod zaštitom Rubaka. Sa ulice se može ući tako što ćete ugasiti agregat iza komunalne sale i alarm na kapiji, razbiti vrata i bravu na kutiji. Glavna stvar je ne dizati uzbunu, sve raditi tiho i da vas čuvari ne vide.
  • Uzmi kočionu pločicu od Caseyja i daj je Kekkabeu. Cipela je skrivena u ljuljaški ispred Kejsijeve kuće u kampu Atkinson. Nakon pucnja u njega iz sačmarice, torba sa predmetom za zadatak će ostati na zemlji. Možete mu također zaprijetiti u dijalogu s Caseyjem koristeći vještinu Bully 4. nivoa (stavka u dijalogu smrti), tada će on sam pokazati gdje je sakrio stvar, ali će odnosi s njim biti uništeni. Ako Jesse preživi, ​​kao nagradu što ste je spasili, možete tražiti da odustanete od bloka bez upotrebe sile.

Pustoš 2 je postapokaliptička igra uloga iz Brian Fargo, nastavak igre iz 1988. i ideološki prethodnik Fallout serije.

Parcela

Igra se odvija na jugozapadu Sjedinjenih Država sredinom XXI vijeka nakon termonuklearnog rata između supersila SSSR-a i Sjedinjenih Država, petnaest godina nakon događaja.
Vođa Nevada Desert Rangersa General Vargas(bivši član odreda koji je spasio Pustoš od prijetnje pobunjeničke vještačke inteligencije), uznemiren nepoznatim radijskim emisijama, koji govore o "jedinstvu mašina i ljudi", a sadrže i prijetnje da će se pustinjski rendžeri potpuno istrijebiti. On šalje Acea (također veterana AI bitke) da postavi uređaj za određivanje smjera na udaljenom radio tornju kako bi odredio lokaciju izvora signala. Međutim, nekoliko dana kasnije, Ace je pronađen ubijen. Zabrinut, general Vargas šalje četvoricu novih regruta direktno sa sahrane da istraže ovaj čudni zločin. Vi ćete voditi ovaj odred.

START: CITADEL OF THE RANGERS

Stvaranje odreda

Ranger baza

Dakle, igra počinje činjenicom da se od nas traži da stvorimo četiri rendžera, podijelimo atributne bodove i opće vještine. Ne biste trebali žuriti da ih distribuirate, ovo je važan aspekt početka igre.
Opće preporuke:

  • Vrijedi stvarati borce različite klase(na primjer: medicinar, snajperist, itd.)
  • Vještine se ne smiju ponavljati
  • Odredu je potreban "specijalista" za brave i sefove, "haker" (visoke veštine "računari")
  • Vještine "energije" i "teškog oružja" su neefikasne u ranim fazama igre

Na početku ćemo vidjeti video izveden u formi starih dokumentarnih filmova, gdje su nam prikazani događaji koji su se odigrali u igri. Nakon toga, odred koji ste kreirali započinje razgovor s njim General Vargas, što će pojasniti našu poziciju i glavne ciljeve. Iz dugog monologa saznajemo da smo u tome Ranger Citadels a nedavno je jedan od rendžera umro Ace.

Evo naših glavnih ciljeva: N pronađi Aceove bilješke koje će pomoći da se otkrije uzrok njegove smrti
Npronaći radio predajnike koji su bili kod njega u vrijeme ubistva, u blizini Radio tornjevi.

U svim vodičima možete vidjeti savjete, uzmite lopatu i idite kopati sve rupe. To nije slučaj sa svime, naravno da treba uzeti lopatu, ali ne morate sve kopati, preporučujem da se uzme u vještini "percepcija" ovo će istaknuti sve korisne jame. Kada izađete na izlazu je čuvar koji će vam dati sačmaricu (ako je "komunikacijska" vještina visoka) i Angela Detće joj ponuditi pomoć (preporučujem da je ponesete sa sobom), kao da će vam ona pričati o njoj ako razgovarate s njom Eise ko je on bio i šta je za nju značio. Dalje, krećemo u našu prvu misiju, na lokaciju Radio toranj.

RADIO TOWER


Nakon odlaska Citadele nalazimo se na taktičkoj mapi, gdje Vargas objašnjava detalje preko voki-tokija i vodi kratak tečaj o igranju soma. Nakon podužeg monologa, možete ići na Radio toranj... Po dolasku na lokaciju na terenu, na njima su vidljivi tragovi krvi i držimo se puta. Ali nema lakih načina, srešćemo par bandita (možete pregovarati s njima, ubiti ili platiti). Iza radio tornja će biti stranica iz Aceovog dnevnika, javljamo to na radiju i idemo dalje. A onda se krvavi trag završava i vidimo metalnu nogu (možete je ponijeti sa sobom) i mrlje od mašinskog ulja, koje će nas dovesti do pećine. U njemu će nas čekati naš prvi šef, mutant krastača, borba nije teška, ali budite oprezni i pažljivi. Na kraju pećine to saznajemo Ace je ubio robot, pokupimo zadnje stranice dnevnici koji nam stavljaju tačku na mapu Rail Nomad Camp

Kontaktiramo naš štab (opet će početi dugo brbljanje o tome da roboti odavno nisu viđeni), koji će nam narediti da donesemo robotski dio (tu je noga dobro došla). I naravno da će dati novi cilj: isporučiti radio predajnici do najmoćnijih radio tornjeva u Arizoni

Nastavljamo da istražujemo ubistvo našeg saborca ​​i vraćamo se Ranger Citadel da popunite zalihe i prodate sve smeće koje nađete.

  • Otvoreni svijet je samo konvencija, bolje je završiti zadatke koji su vam dodijeljeni i proučavati ga postepeno
  • Oaze su mjesta gdje možete napuniti vodu, bez toga će vaš odred umrijeti
  • Ne zaboravite istražiti područje misije
  • Voki-toki je važan element igre (uz njegovu pomoć možete primati zadatke i nadograditi svoj tim)

SH-CENTAR

Sve dok si unutra Citadeleobavezno dopunite zalihe, kupite municiju itd. Nakon kupovine svih potrebnih stvari, možete krenuo da završimo naš zadatak, odnosno da ubacimo radio predajnik u drugi toranj, koji se nalazi u Haipule ... Čim uđete na globalnu mapu, kontaktirat će vas radio i dati novi nalog za spremanje Highpool ili CX - cent (možete izabrati bilo koji to neće uticati ni na šta)
Idemo da pomognemo lokacija SH-centar (samo zato što je bliže). Na mjesto koje saznajemo da sve biljke mutiraju i napadaju ljude, a ljudi se pretvaraju u zombije. Naš zadatakotkriti uzrok infekcije, eliminirati ga, a zatim vratiti rad lokalnog radio tornja. Prvo, moramo stići do Glavni kompleks, a to će zahtijevati probijanje kroz razne mutante. U glavnoj zgradi možete napraviti pauzu (trgovina, kompletni mini-zadaci). Ovdje smo se sreli Katie Lawson, lokalni menadžer. Ona će nam reći šta se ovdje dogodilo, naime opijanje odjeljaka za đubrivo. Moramo popraviti kvar, spasiti ljude koji su zarobljeni i zaključani u vazdušnim komorama.



Sam zadatak nije težak, svodi se na to da se spuštamo u podrum centra, gdje hakovanjem otvaramo zaključana vrata i krećući se lancem dolazimo do gazde ove lokacije. Ispostavilo se da jeste Patrick Larsen(saboter sintetike) njegovom krivicom su sve biljke mutirale i ljudi su počeli da umiru. Borba sa njim će biti teška, ali sasvim prohodna. Ostaje sipati sirutku u rezervoar (pronalazimo sirutku u procesu izvršavanja zadatka). sve, CX Cent sapsen. Sada možete popraviti satelitsku antenu (koja se nalazi nedaleko od glavne zgrade).Naš sljedeći cilj će biti Highpool, eto nas.

  • Čuvajte se crvenih biljaka (eksplodirajte)
  • Ako je član vašeg odreda zaražen, možete ga razotkriti, za to morate izvršiti zadatak (serum će izliječiti sve)
  • Medicinska i prva pomoć će vam biti od velike koristi na ovoj lokaciji.

HYPOOL

Na radiju nam je rečeno da spasimo ljude i popravimo toranj Haipule... Spasiti ljude biće naše glavni zadatak... Kako stignemo u grad, naći ćemo ga u ruševinama. Sve što se od nas traži na ovoj lokaciji je da dođemo do radio tornja. Na putu ćemo sresti guštere mutante i grupu razbojnika , sa njima se lako može nositi.


Također na svom putu možete spasiti smrti Sean Burgin, člana klana "Red Scorpions" (banditske grupe), na vama je hoćete li ga spasiti ili ne. Ako uštedite, saznat ćete više o razbojnicima i njihovom neprijateljstvu. Na kraju ćemo vidjeti da je radio toranj uništen. Kontaktiramo naš štab, od njih saznajemo da postoji još jedna stanica, koja se nalazi u Damonte... Ali doći do grada nije tako lako. Prvo morate otići na staro Zatvor, koji sada drže Crveni škorpioni, i tamo da saznaju kako se probiti kroz oblak zračenja na istok, gdje Damonta.

  • Budite oprezni, protivnici su slabi, ali ima ih mnogo
  • Nemojte žuriti da završite zadatak, prvo proučite područje
  • Na lokaciji ima mnogo zamki, pripremite komplete prve pomoći

ZATVOR

Kad stignemo na lokaciju vidjet ćemo Fred Darvisom, on je lokalni trgovac čija su kolica zaglavljena. Nakon pružene pomoći, on će reći kakva je situacija. A zapravo sve ispada tužno, lokalna bando Crveni škorpioni, izvrši pljačku kompletan program... Nedaleko od ulaza susrećemo starije ljude koji se žale na težak život u pustoši. Pitam o Damont oni će vam odgovoriti da vam trebaju zaštitna odijela koja se prodaju Ed(diler).


Reda ne morate dugo tražiti ( otvaranjem kapije koja vodi do pećine, idemo na kozje planine), ali prolaz do njega blokiraju dvije kupole, uništavamo ih (nisam našao način da ih onesposobim). Nakon razgovora sa njim, saznajemo da on nema odijela, ali ima. Baichowski koji je sada u zatvoru Ranger Citadels... Vraćamo se na globalnu mapu i štab se odmah javlja u snovima, traže da se Radio Toranj zaštiti od sintetike. U stvari, ispostavilo se da su postojali samo roboti, pretražimo ih i vratimo se u bazu

  • Kako ne biste osudili na smrt sve civile na teritoriji zatvora, nemojte ubijati prvobitno mirne predstavnike crvenih škorpiona, posebno one sa jedinstvenim imenima i dijalozima.
  • Na lokaciji ima puno dodatnih zadataka (ne budite lijeni da ih prođete, nisu teški)
  • Ne zaboravite pumpati svoju "percepciju", to će vam pomoći da primijetite korisne predmete i zasjede
  • Borba sa robotima je veoma duga (kupite komplete prve pomoći i municiju)

CITADEL RANGERS (bijeg)

Nakon što je obavio mnogo korisnog posla i postao punopravni rendžeri, n Idemo u naš štab. Ovdje možete proučavati lokalno stanovništvo. Ali prvo nas čeka još jedan razgovor Vargos... Zamolit će vas da date sve nalaze (dijelove od robota) i date još jedan zadatak istraga smrti Infernal Blade u selu Darwin... Ali došli smo ovdje zbog druge stvari, naime da razgovaramo sa zatvorenikom u lokalnom zatvoru, Rick Beychowski.

Pristaje nam dati koordinate zaliha odela u zamenu za slobodu. Spustimo ga i idemo Rickova prikolica(tačka će se pojaviti na mapi). Kako stižemo bićemo kontaktirani putem radija, komandom i zahtevom da se vratimo Baichowski do baze, hoćete li to učiniti ili ne, na vama je, u svakom slučaju mi ​​ćemo dobiti potrebne kostime i potraga će biti završena
Nakon što otvorimo sef i stavimo zaštitu, idemo na mapu svijeta. Sada je naš glavni cilj - radio toranj Damonts... Samo idemo u zračenje istočno od zatvora i počinjemo tražiti prolaz.

  • U Citadeli obratite pažnju na sve likove, oni imaju mnogo zadataka koji će vam pomoći da steknete iskustvo
  • Naredniče Gilbert Sagarro pod nadimkom "Thresher" možete prenijeti dnevnik Ace i druga zanimljiva otkrića
  • Nakon ovog zadatka, možete se vratiti na lokaciju Zatvor i daj bitku škorpionima (moraš biti dovoljno jak)

KANJON TITANJUMA

Prolaz će biti u samom centru istočnog radijacionog oblaka. Ovo je teritorija nekih sektaša (monaha) sa svojom religijom. Kad uđemo na lokaciju, naći ćemo se Jill Yeth, koji će nam reći da su sektaši obogotvorili nuklearnu bojevu glavu i da čitavu regiju drže u strahu, prijeteći "bijesom Titana". I da prošetamo kanjonom do Damonte, morate dati donaciju monasima. Loše vesti se tu ne završavaju, po nalogu Vargas,Angela Det mora se vratiti u citadelu (ona ima dobre vještine, tako da je ovo težak gubitak). I usput su nas upoznali Vojska zvečarke (AGZ), koji je navodno analog Rendžera. AGZ pokušava eliminirati monahe, ali u isto vrijeme nas ne smatraju saveznicima i napadat će (sa njima možete sklopiti savez pronalaženjem njihove baze u pustoši). Čim dođemo do prve kontrolne tačke potrebno je da damo donaciju (sakupimo 3 bureta radioaktivnog otpada). Čim dobijemo, dobijamo "pratnju" jednog od monaha (u suštini beskorisno). Možemo otići do Damont.

  • Ukoliko Angela Det napusti naš tim, ne treba da je činiš najjačom u timu, rizikuješ da dođeš u bezizlaznu situaciju
  • Sakupljanje otpada je dodatni zadatak (sve će biti prikazano na mapi rudnika)
  • Bolje je proći ovu lokaciju na miran način (bez pridruživanja grupama)

DAMONTA

Nakon što smo završili svoje poslove, idemo na globalnu mapu, gdje ćemo, nakon odlaska na sjever, naići na Damont... Kada stignemo u grad, kontaktirat ćemo nas putem radija iz Citadele Ranger. Bićemo u prilici da slušamo radio emisiju o Novoj Citadeli i visokotehnološkoj budućnosti posvećenoj poluljudima - polurobotima, čija je distribucija već počela. Vargas, želeći da sazna izvor signala, tražiće da ubrza. Sebe Damonta je napadnut od strane robota. Mnogi stanovnici su mrtvi, a roboti patroliraju okolo.
Na jugozapadu, u jednoj od zgrada možemo sresti našeg prijatelja Jill Yeth(daće zadatak "vratiti razbacane krave").


I ova lokacija nas čeka Robot boss držeći djevojku kao taoca. Skidanje robota seksualni život, on će započeti svoj monolog, borba će prestati. Ali talac mora biti spašen, primijeniti vještina hakera na nizvodnim upravljačkim konzolama, dakle da ne bismo bili primećeni roboti. Prvo hakujemo veliki kompjuter, da biste pročitali natpise na malim konzolama, isključite dnu Od njih. Sada je život taoca siguran. Ali robot će, primijetivši to, započeti bitku. Pošto smo ga pobedili drugi put, mi se popravljamo gusjenica tenk # TRL-01553... Spašeni talac mora biti vraćen starijem paru (zamolit će vas za pomoć čim uđete Damont). Radio toranj , koji tražimo, nalazi se blizu početka lokacije. Ali samo je ograđena i kapija će se morati otvoriti. Nakon što ubacimo radio predajnik u kontrolnu konzolu radio tornja, preslušamo sljedeću radio poruku i odredimo izvor signala, saznajemo da država Kalifornija nije uništena, a generalno Vargas zahteva naš povratak u bazu.

  • Na lokaciji ima mnogo mina (ovdje je potrebna vještina "tehničar za eksplozive)
  • Roboti će biti glavni protivnici (veoma veliki raspon udaraca i puno zdravlja)
  • Da biste otvorili bravu na kapiji u blizini radio tornja, potrebna vam je visoka hakerska vještina
  • Ako pustiš Red Baichowski, na ovoj lokaciji će vam pokazati još jedno blago i odvesti vas do njega (na Reda vrlo malo zdravlja, može lako umrijeti)
  • Nakon bitke sa Robot Bossom, možete regrutirati borca ​​u kavezu (on je napola robot i stoga vrlo pametan)
  • Gusjenica cisterne # TRL-01553 korisno za lokaciju Zatvor (uz njegovu pomoć popravljamo robota koji će pomoći da se ubije vođa razbojnika i time završi potraga)

CALIFORNIA. SANTA FE SPRINGS

Kada se vratimo Ranger Citadel, general Vargasće to obavijestiti Angela Det(naš bivši partner) je umro. Poslala ju je izviđačka grupa helikopterom u Kaliforniju, ali je avion oboren. Mi, nakon što smo saslušali njen posljednji izvještaj, treba da idemo drugim helikopterom u Kaliforniju, gdje moramo pomoći lokalnom štabu rendžera.

Naš avion je bio malo manje od baze i srušio se. Nalazimo se unutra Santa fe springs- ovo će biti naša nova baza. Pucajući iz zaraženih pasa, nalazimo poručnika Wade Woodson(zamjena za našeg Vargasa). On će nam dati zadatak da očistimo prostor od dosadnih pasa i zatvorimo rupe kroz koje se penju. Potrebno je pokriti daskama koje se nalaze u blizini zgrade u kojoj se nalazi Woodson... Kao nagrada nam je datoključ od kapije, iza kojeg se nalazi prijelaz na mapu, i novi zadaci (storyline).

Povećajte radijus radio emitiranja u Los Angelesu (pronađite 3 repetitora za radio tornjeve)
Istražite napad na Fokstrot grupu (ubijena izviđačka grupa)
Nadogradite zaštitna odijela (za ovo morate pronaći vreće s mačjim peskom)
Ponovo se povežite s Citadelom u Arizoni

  • Možda vam neće biti dopušten ulazak u Kaliforniju zbog malog broja izvršenih zadataka (svi dodatni zadaci se nalaze na gore opisanim lokacijama, svi predstavljaju "daj, donesi, ubij, spasi")
  • U budućnosti će vam trebati jaki borci u odredu, ne zaboravite posvetiti vrijeme svom odredu
  • Vrijedi raditi oprema (novo oružje će uvijek dobro doći)
  • Psi, iako slabi, ali ih ima dosta, ne daju da vas okruže

RHODIA

Čim izađemo da izvidimo mapu, Woodsonće nas obavijestiti da imamo lokalnu radio stanicu. I od u California mnogo različitih grupa ( koji se bore za uticaj: maniri, sintetika, duhovnici, roboti, a mrze sintetiku) onda ce nas program emitovati na radiju ("vladavina prava, hitna pomoc svima kojima je potrebna)... Tako da nam se mogu dati dodatni zadaci, od nas će se odmah tražiti da "vratimo krave" (mora se završiti da bismo nastavili radnju). Ispostavilo se da su sintisajzeri došli da uzmu danak i uzeli krave, morate brzo djelovati, inače će se vidjeti i nećete uspjeti. Kada bude završen, Woods će nas ponovo kontaktirati - "Eko grupa je naš gost ovdje u bazi u Santa Feu." Ispostavilo se da su stigli lokalni trgovci, zove se jedan od njih Pistolj Pete, ovi trgovci su puni svakojake robe, ali veoma skupe. On sam Pete daje nam velika potraga spasiti Rodijum(ovdje se nalazi naš radio toranj)


Rodium

To je veliki grad sa gradskom vijećnicom, bolnicom, bankom (koja se može opljačkati) i malim kazinom sa javnom kućom. Na ulazu nas čeka glasač sa stražarima i naplaćuje taksu (možete ih ubiti, kapiju će se morati otvoriti "grubom silom" i možete platiti). Kada uđete u grad, možete početi da ga istražujete i izvodite sporedne zadatke (ovo je vrlo korisno), ili pronaći toranj i način da ga popravite. Radio toranj će biti praktično u centru grada i može se popraviti Virgil, možete ga naći na poljima opijuma. Ovdje možete pronaći i vreće sa mačjim peskom, nije ih teško pronaći, vidljive su izdaleka, samo treba proučiti cijelu kartu. Dalje, idemo na Hram anđela.

  • Sintizatori ponekad ne znaju da ste rendžeri i tražite da napadnete robote (grijeh odbiti)
  • Ako ubijete stražare na kapiji, mnogi će biti neprijateljski raspoloženi prema vama.
  • Gradonačelnik se može spasiti, ali neće biti ljubazan ako mu ubijete sina (ko je ovo misterija)

HRAM ANĐELA

V Hram anđela, u početku je nemoguće ući jer manriti (lokalna grupa) pogrešno vjeruju da su rendžeri odgovorni za ubistva civila. Da bismo došli do lokacije, moramo uhvatiti na djelu one koji stoje iza svega ovoga. Odmah nakon odlaska Rodijum, Woodson na radiju će nam reći šta je pored Hram postoji još jedan napad, ovo je naša prilika. Prelazimo na mjesto i ovdje vidimo sintisajzere, nakon njihove eliminacije, maniri vraćaju reputaciju rendžera i možemo ući.
Zatvorenik se može naći u hramu Fletcher, koji je optužen za aljkavost i uskoro će biti obješen. Nakon što je razgovarao s njim, on će odbiti da bježi. Ali nakon toga, kada izađete iz hrama, šerif će vas zaustaviti i reći to Fletcher pobjegao. Sumnja je pala na nas. Moraćemo jednog iz tima dati uz kauciju.

Možete započeti istragu, ili možete ostaviti svog prijatelja tamo. Naš glavni zadatak je da aktiviramo radio toranj. Može se pristupiti sa mr maners ili Tory Robbinson(u zavisnosti od toga čiju liniju odaberete na kraju potrage Fletcher). Ali može se aktivirati i bez toga. Da biste to učinili, morate ući u ventilaciju. Nakon što uđete u hram, skrenite lijevo i prošetajte do kraja, tamo će biti vrata od toaleta, a unutra je ventilacijska rešetka u zidu. prolazimo kroz njega. Odmah idite pravo i skrenite lijevo. Idemo do kraja, na policama možete pokupiti još jednu vreću s mačjim peskom. Na kraju pitija će biti stepenište, popnite se i uđite u sobu iza zatvorenih vrata Manire... Stavljamo repetitor i vraćamo se istim putem. Gotovo, radio toranj je aktivan i emituje signal. Moramo da se vratimo Woodson i izvještavati.


  • Ako odlučite istražiti bijeg Fletcher, za ovo obavezno pitajte sve (da svi dijalozi budu dostupni)
  • Iz zadnjeg dela kaveza u kojem su držali Fletcher biće tragova, oni će vas odvesti do glavnih događaja potrage
  • Na ovoj lokaciji se nalazi i par torbi koje su nam potrebne (nije ih teško pronaći sami, samo trebate razgovarati sa svima, torbe će vas dočekati na putu)
  • Ako spasite sve djevojke (mini zadatak) dobit ćete poseban kupon sa kojim možete kupiti bilo koji artikl u trgovini za 1 dolar.

HOLLYWOOD

Woodson vraćamo kese sa mačjim peljem a zauzvrat dobijamo poboljšana odela za zračenje, sa kojima možete preći severni radijacioni pojas (za južni vam je potreban zeolit). Krećemo za Holivud, tamo treba da nađemo ovaj zeolit ​​i aktiviramo još jedan toranj.

Kako stignemo, ispostavilo se da je područje obuhvaćeno religijom i da se moramo pridružiti jednoj od tri konkurentske frakcije. Sve ovo učimo iz TV zvučnika Matthew, u blizini će biti gomila kamenja, na njoj koristimo dinamit, otvoriće nam se tajni prolaz kroz koji se odmah ulazi u crkvu. Moramo da razgovaramo McDade(vođa sektaša). Pristajemo na njegove uslove i ulazimo u njegov seks. Odmah on laje na nas sa zadatkom da pronađemo inkriminirajuće dokaze o evanđelistu Mayweather... Kao nagradu, dobićemo pristup radio tornju (bez izbora). Kompromitirajuće dokaze o njemu može vam dati njegova supruga Vjera.

Počinje državni udar (pomogli smo mu), na tijelu onoga koga smo ubili Mayweather uzimamo ključ od radio tornja i popravljamo ga. Pored nje će biti vrećice zeolita koje su nam potrebne (2 vrećice su u sefu, može se dići u zrak). Aktiviramo radio toranj i vraćamo se Woodson ko nam duguje nova odela.


  • Ako se odlučite za istraživanje Hollywood(on samo vrvi od zadataka "dohvati, ubij") pogledaj Rambo, on je vlasnik prodavnice oružja
  • Ako odlučite da odete u kanalizaciju, budite oprezni, tamošnji narkomani su vrlo agresivni (tamo im možete uništiti i laboratoriju)
  • Ono što bi vjera dala ti prljavštinu, moraš je pronaći bivši muž - Simms(ispostavilo se da je ubijen Mayweather i svetost Bijelo, dokaz je u drugom)

Plaža Tulle

Nakon dobijanja poboljšanih odela (kupovina patrona, kompleta prve pomoći), prolazimo kroz južni radijacioni pojas, do Seal beach... Nedaleko od ulaza videćemo nešto što liči na tvrđavu. Blizu ulazaJoni Zipper i Dwizzle stoje. Potrebno je razumjeti ko od njih želi da vam pomogne, a ko će vas odvesti u zamku. Ispravna opcija će vjerovati Johnny... On će voditi kroz lijeva vrata oko zasjede. Ali nažalost, tuča sa sintisajzerima se ne može izbjeći, ali imamo vrlo povoljnu taktičku poziciju, oni moraju pod vatrom istrčati u hodnik. Ispravljamo se. Stepenicama ulazimo u kompleks za proizvodnju robota. Ovdje nas čeka par vrata, koja se moraju neutralizirati "eksplozivom" i otvoriti vještinom "kompjutera". Sada imamo veliku radionicu i Dugana (šefa) - vođu robota i zakletog neprijatelja sintisajzera (bit će Dugan i Matthew- saveznici, još jedna teorija zavere).Nakon razgovora, Dugan odlazi i za sobom ostavlja nekoliko robota i meson top. S njima se nije teško nositi. Čim su gotovi, krećemo kroz masivna vrata, odmah iza njih je sam Dugan i škorpitron. Sa njim neće biti problema, ima mnogo skloništa.


  • Češće koristite komplete prve pomoći (mnogo neočekivanih sastanaka)
  • Postavite najviše oklopnih boraca ispred odreda prije borbe s Duganom
  • Vodite računa o glavnim strijelcima i specijalistima


Dugan je gotov i moramo se vratiti Vargas. Sjedamo u robotov helikopter i letimo nazad u Arizonu da pomognemo našoj braći.

KRAJ

Ispostavilo se da je citadela zarobljena sintisajzerima. Moramo se boriti protiv toga, ali naša braća rendžeri, na čelu sa generalom, neće nam sami pomoći. Vargas(kao i one kojima ste pomogli).Naš prvi neprijatelj će biti škorpitron spaljivač (malo koristi od pomagača). Unutra Ranger Citadels liftom se spuštamo na niže spratove. Tamo nas čeka Matthew i gomila sintisajzera. On će započeti svoj dugi monogol (ne može se propustiti), nakon čega njegovo tijelo zarobi AI baze Kochis i sve sintetičke će preuzeti AI.

Vratite svoj odred (vaši saveznici će zadržati napad). Vaše glavno oružje je vatrena moć (morate je prikupiti tokom igre), granate su također korisne.


I tako Matthew poraženi, a mi još moramo zaustaviti širenje AI virusa preko kompjuterske mreže. Da biste to učinili, trebate detonirati nuklearnu bombu, ali za to vam je potreban neko iz vašeg tima da se žrtvuje. Gledamo posljednju scenu i gledamo film.

Uvod.

Na stranici ćete naći full walkthrough Wasteland 2. Vodič je potkrijepljen snimcima ekrana i komentarima autora. Wasteland 2 je završen 100% do najboljeg kraja.

Pažnja!

U klijentu sa lokalizacijom iz BUKI-ja pronađene su kritične greške u dijalozima. Jednostavno rečeno, replike i izbori su počeli da nestaju. Sve to dovodi do omamljenosti u zadacima i može pokvariti prolaz. U slučaju nedosljednosti u dijalozima, prebacite se na engleski. i ponovo prođite ovu stranicu.

Detaljan vodič kroz igru ​​Wasteland 2. Dio 1.

Wasteland 2 Walkthrough počinje brifingom generala Vargasa. Slušajte ga potpuno i raspitajte se o svim zamršenostima zadatka. Odjednom uzmi lopatu kod mezara i na putu kapamo nasipe, sve korisno smeće može doći. Nakon što označite zadatak na mapi, idite gore i lijevo, a zatim ispod i razgovarajte s Angelom. Želeće da pomogne u pronalaženju nestalog dečaka iu misiji sa repetitorima i tornjem. Odveo sam je u tim.

Hodajte do mape i dođite do svog odredišta - "Radio toranj"... Na putu, ne zaboravite da se javite na radiju, ovo nije samo način da dobijete unapređenje, već i poseban mehanizam zadataka kroz koji ćete komunicirati sa svojim šefovima, a ponekad i primati dolazne signale, odnosno dodatne . misija. Nakon što uđemo na lokaciju, gazimo pravo i pažljivo zavirimo u žbunje lijevo od planina, na vodi će ležati ikona pokojnika. Zatim, prateći trag, idemo više i nakon izlaska u bandu započinjemo dijalog.

Ovdje ih ili mokrimo ili plaćamo. Možete ići i desno, ali tamo ćete morati deaktivirati alarm i razbiti vrata. Ako takve vještine izostanu, u svakom slučaju morate ići na pauzu. Nakon bitke, inače, možete, uz pomoć kompjuterskog inženjera, uspostaviti signal sa tornja i kao odgovor primiti nešto poput Morzeove azbuke. Na mapi, pored priče kampanje, postoji i jedna pećina sa tosterom i statuom, što daje dodatno iskustvo, a na desnoj strani ulice nalazi se par boksova. Ne zaboravite provjeriti nalaze li zamke.

Nakon što uđete u pećinu, na sjeveru karte, ubijte ogromnu žabu i sakupite SVE predmete u potrazi u blizini. Trebao bi imati repetitor i bilješke iz dnevnika. Sada izlazimo i gazimo na jug. Na putu će nas šef kontaktirati i dati dva boda na provjeru, to su također kule. Ali svi će biti napadnuti, tako da vam treba napraviti izbor na koji prvi požuriti. Prvo sam odvezao svoju kompaniju "SH-centar".

Nakon što ste ušli na lokaciju CX-centra, idite pravo i možete trčati kroz okolinu u potrazi za bubama mutantima i drugim živim bićima. U centru možete srušiti ogradu i otvoriti kutiju. Na lijevoj strani, ako se udaljite od ograde u tom smjeru, možete pronaći zatvorena vrata na južnoj strani zgrade i minirana na zapadnoj. Unutra se nalazi sef i kutije sa oružjem. Raznesemo vrata i unutra smo. Sada idite kroz gustiš do kraja, tu su još sef i kutije.

Sada gazite do sjevernog dijela, do vrata, obavijena vinovom lozom. Bazar na "interfonu" sa naučnikom i poseku biljke, ulazimo unutra. Preliminarno potkopavamo iz daljine pulsirajuću napravu lijevo od prolaza, ali samo iz daljine, kako se ne bismo zarazili. I ubuduće morate izbjegavati ovo smeće, iako ako zadatke u centru izvršite 100%, onda ćete na kraju dobiti lijek.

Unutra razgovaramo sa osobljem i dobijamo zadatak da spasimo kompleks. I također zadatak pronalaženja plodova onih biljaka koje eksplodiraju pri kontaktu. Samo 10 voća. Nakon dijaloga, tri prolaza će biti otključana. Idemo udesno i ako vještine dozvoljavaju, onda hakujemo vrata odozgo, a zatim odozdo. Nakon susreta sa naučnikom, na prvim vratima sa desne strane, možete pričvrstiti damu u tim i ona će se takođe nositi sa kombinovanom bravom. Nagazimo.

Na putu će četiri osobe iz laboratorije biti uhvaćene u zasjedi. Zauzimamo poziciju iza ograde i obaramo sve zombije i insekte. Zatim lomimo biljke i sakupljamo preostale plodove. Vratite se u centar, dajte nalaz doktoru i ostavite lijevo. Sada otključavamo još jedna vrata sa kombinovanom bravom. Zatim morate ponovo proći kroz lokaciju i na kraju spasiti osobu od zečeva. Razgovaramo s čovjekom, zatim idemo do posljednjih, centralnih vrata i zaranjamo u podrum.

Sada ti treba otključajte bravu, koji je nasuprot kontrolne table, a ne sa strane. Silazimo i ubijamo stražare koji naiđu na putu. Ne zaboravite pretražiti rupe lopatom. Na desnoj strani nalazimo prolaz u zidu. Unutra, uzmite oružje od leša i idite naprijed. U susjednoj prostoriji, razgovarajte s muškarcem, uzmite bocu sa raspršivačem, dalje, iza zaključanih vrata, ima još nyshtyachki. Ako imate vještine da birate brave i elektroniku, preturajte okolo. Jedna kutija je minirana. Sada izvedite čovjeka iz podruma i idite do gospođe i čovjeka u kolicima, oni su tamo gdje ste upoznali doktora koji je sada u vašem timu.

Daj bocu sa sprejom doktorici i ona će izlečiti bogalja, ali ne i tebe. Vraćamo se nazad u podrum. I sada idemo kroz gateway lijevo od kontrolne ploče. Ovdje trebate razbiti vrata, za to vam treba dobar provalnik. Nakon toga kreni naprijed i ako je u timu tehničar, onda popravi robota, on će se probiti kroz biljke. Ako ne, izbijte daske silom i ubijte stražare u pećini. Na kraju, morate izaći na površinu.

Kada ste na lokaciji zatvora, idite putem i pronađite trgovca sa kozom. Izvlačimo njegova kolica uz pomoć grube sile, a onda razgovaramo. Reći će nam o mjestu na brdu gdje Crveni sjedi ispod tornjeva. On će vam pričati o škorpionima i možete trgovati s njim. Lijevo od ulaza u grad nalazit će se farma na kojoj će jedan od stanovnika tražiti da mu vratite ukradene svinje. Malo dalje će biti ranjena žena. Ona će od vas tražiti da je ubijete, ali ako to učinite, farmer i njegova porodica će se sakriti od vas.

Na desnoj strani lokacije nalazi se naselje i nekoliko kuća. Tamo možete preuzeti i zadatak da popravite bunar, ako postoji vješt tehničar, mi ćemo ga popraviti. Zatim razgovaramo sa svim likovima na teritoriji i idemo gore. Škorpioni će na kontrolnom punktu tražiti novac, navodno porez na oružje. Ako ne želite da platite, možete proći kroz cijelo naselje s lijeve strane. Postoji dizalica i ako postoji pametan haker, onda se kontejner sa ulaza u pećinu može ukloniti i iz podruma ući u zatvor. Također, postoji još jedan potez, već lijevo od kontejnera.

Pažnja!

Ako želite sporazumno rješavati sukobe sa škorpionima, nemojte ih ubijati, obilazite patrole i kontrolne punktove.

Ako želite tiho hodati, onda gazite glavni prolaz, ne kroz podrum. Tamo, preko minskog polja, lijevo i dalje gore, do glavnih farmi, ali još jednom se moraš boriti. Ako se tuče, onda je bolje prići iz podruma. U samom podrumu ćete također morati popuniti desetak neprijatelja. Pronašao sam bacač granata u kutiji pozadi, tako da sam se vrlo lako provukao. Izlazeći na ulicu, zauzmite položaj na vrhu platforme i ugasite zaštitu odozgo. Ništa teško. Kada završite, izbacite neprijatelje sa položaja na uzvisini uz brdo i idite na farme.

Na imanju, ako zaobiđete patrolu na cesti, možete hodati bez borbe. Razgovarajte sa svim stanovnicima, a najvažnije sa čovjekom u golubarniku. Sada idite na lijevu stranu i srušite vrata na svinjcu. Nakon što oslobodite svinje, završit ćete zadatak farmera. To se može učiniti tiho ili pucanjem. Ako želite da budete tihi, probijte ogradu s druge strane svinjca i još dva prođite iza kukuruzišta. Ako se spustite u sam zatvor, onda ćete naići na zaštićeno područje minskog polja i dvije kupole.

Ovdje se još ne može proći, zakoračiti iza kamenja i cijela grupa u pireu. Razgovarajmo s ključnim likom po imenu Red o glavnoj misiji. Vraćamo se kod farmera koji je tražio svinje, a zatim idemo do ranjene žene. Pored nje je silazak u rudnik, kroz rešetku. Može se pokvariti ili hakovati, tunel će voditi do trgovca na planini koza. Do Crvenog možete doći i kroz prednji ulaz, ali tamo se morate boriti sa kupolama ili unijeti klijentski kod u panel (nikad nisam našao kod). Ako vam ne smetaju patrone i kompleti prve pomoći - samo naprijed. (Snajperiste, kupole nedostaju, iskoristi ovo).

U razgovoru ćete saznati da morate posjetiti osuđenika u rendžerskoj citadeli. Dolaskom na mjesto idite do glavne kapije. Unutra obilazimo sve trgovce i sve likove. Kada se obilazak završi, idite u zatvor i oslobodite zatvorenika u zamjenu za pomoć u pronalaženju kostima. Sada možete otići do njegovog cachea (on je na zapadu "Rick's Trailer"), tamo možete pronaći odijelo za zaštitu od zračenja, kod do sefa "733"... Pustio je počinioca, kao što je i obećao. Nakon toga sam jurio po zaraženim stanicama, u zadatku od Sue. Nažalost, nisam to mogao, jer jedan lek nije bio dovoljan. Ranije sam pisao kasnije da ne trošite lijekove, ako ste poslušali, onda završite zadatak.

Trčao sam i po lokacijama ispod, na jugu. Ništa posebno, samo su ubijali slabe mafije i skupljali nyshtyachki. Istovremeno, preporučujem da tražite u inostranstvu sa zračenjem, ponekad postoje skrovišta u kojima možete pronaći dobro oružje, oklop i municiju. Bez odijela, naravno, bolje je ne ići tamo. Ne zaboravite pogledati u tajanstvene hramove, oni pružaju pumpanje. Nakon svega ovoga, otišao sam na prethodno istraženu lokaciju "Radio Tower" da provjerim signal. Punkt će imati oko pet robota, očistiti loku i otići

Također vrijedi pronaći u centru iza kamiona ljudi i od njih preuzeti zadatak da očiste zgradu preko puta. Možete ući kroz ulazna vrata. Nakon što pobijete sve, javite se osobi, hladnjak sa vodom unutar zgrade, blizu ulaza. Nakon toga možete ići do trgovaca koji su u sjevernom dijelu, oni su, doduše, čuvani robotima, ali vrijedi se boriti za dobrog trgovca. Ako drugoj djevojci date nekoliko oružja, ona će vam dati mitraljez Big Bert, doduše ispod kalibra 7,62.

U restoranu u centru mape možete pronaći dvoje ljudi koji su izgubili djevojku, slažemo se da im pomognemo. Idite više i naiđite na 10 robota i jednu kupolu. Da bismo pobijedili, uzimamo robote na sebe, dok dio grupe ostavljamo na brdu lijevo, tamo još uvijek stoji statua. Nakon što ste pobili sve, idite dalje, nemojte agrimirati grupu čudovišta u centru, već pažljivo, uz zid, odlazimo do hangara. Pipamo za ulaz i pripremamo se za bitku. Pravljenje odvojenog snimanja.

Prvo morate odlučiti hoćete li spasiti djevojku koju u sredini drži humanoidni robot. Ako hoćete, onda ne morate da se tučete pored generatora i kompjutera koji su u uglu. Možete se prišunjati kavezu s ljudima i tući se koliko god želite.

Ubijamo sve robote koji su dotrčali, a zatim preuzimamo neprijatelja u centru mape. Uklonimo pola njegovih života i onda će zaustaviti pucnjavu i dozvoliti mu da uđe u dijalog. Ne zamaramo ga razgovorima, ionako neće ništa reći. Upravo u ovom trenutku idite na računare i hakirajte instalacije navedene na snimcima ekrana, strogo gore opisanim redoslijedom. Unaprijed postavite zasjedu oko robota i u borbi se trudimo da ne pogodimo vezanu djevojku.

Za one koji ne žele da se istroše i traže sofisticirana rješenja, samo pucajte u neprijatelje, skinite ključ sa vrata šefa i kroz dvorište idite do kule. Više sam volio opciju bez krvi.

Izviđamo situaciju i obilazimo hram. Sada morate pronaći pivo na krovu hrama u škrinji. Onda izađi u dvorište i daj pivo vojniku za stolom. Pričaće i brbljaće o oku, treba ga ukrasti. Nalazi se pored ovog mjesta, u blizini ograde. Možete ga ukrasti kroz rupu u istoj ogradi. Uzimajući oko, idi svojoj ženi u hram i pokaži to. Zauzvrat, ona će dati inkriminišuće ​​dokaze o poglavlju. Odnesite ga čovjeku blizu ljudskih kaveza. Zatim nastavite u salu. Nakon što ubijete poglavlje, dobit ćete ključ. Koristite ovaj ključ za otključavanje vrata u dvorištu.

Odnesite sve vrećice sa zeolitom (3 kom.) sa kontrolnog punkta. U sefu su još dva, ali ovdje vam je potrebna dobra vještina hakovanja. Na kraju lokacije će biti još jedan toranj, ubacite predajnik. U dijalogu ne zaboravite spomenuti Matveya, a sami napustimo loku. Ako postoji želja da se pomogne prostitutkama da zauzmu svoje mesto, onda grubom silom razbijte panel na vratima i prekinute obezbeđenje u dvorištu. Nakon toga će prostitutke dotrčati, a vi ćete moći predati zadatak šefu stada. Ostalo nije potrebno dovršiti, ali je moguće zbog iskustva.

Kao rezultat, trebali bismo dobiti 6 vrećica zeolita. Ovo je dovoljno za stvaranje odijela za 6 zračenja. Idemo kući po kostim od šefa. Izlazeći u pustoš, dobit ćete signal o napadu džinovskog sintisajzera. Borba protiv njega će biti laka. Postavite vojnike oko perimetra i nemojte se penjati blizu, inače ćete naići na bacač plamena i male bube. Pošto smo sve pobili, idemo na "Seal Beach". Rasplet se bliži, sakupite patrone, poboljšanja, komplete prve pomoći. Očistite smeće iz ruksaka. Ništa vam drugo neće koristiti, osušite sve bijele predmete i nepotrebno smeće.

U trenutku razgovaramo sa trgovcem i ne preporučujemo mu da ide na sintisajzere sa igračkama. S lijeve strane će biti dva sintisajzera, od kojih će vas jedan odvesti u zasjedu, a drugi zaista želi pomoći. Ne mučimo glavu, Džoni će pomoći, drugog treba upucati. Pratimo Johnnyja i kada baci, možete pucati u zasjedu ili hakirati terminal i zatvoriti vrata. Nakon što smo prodrli u metro, počinjemo tražiti glavnu radionicu.

Čim naiđete, pripremite se za ogromnu bitku. Postavit će tenk, dva strijelca i melee ratnike iz pete. Nećete moći sjediti, neprijatelj će zauzeti odbrambeni položaj, a top tenkova će udarati vrlo bolno na svaka tri poteza. Najlakša opcija je raditi s bacačima granata na grupe neprijatelja i na tenk, ali, u principu, sve ovisi o opremi i vještinama. Ako je energetsko oružje dobro uvučeno, sintisajzeri će brzo pasti. Ja sam, na primjer, skoro svakoga mogao dobiti snajperom i pucanjem u glavu. Niko nije doživio štetu od 480. Tenk je smrskao broj.

Prije nego što izađete na površinu, pripremite se za još ozbiljniji nered. Očekuju vas borbeni škorpion, tenk i glavni sintisajzer sa minionima. Teoretski, možete baciti bez borbe. helikopter iza njega ima ikonu aktivnog izlaza, ali sam ipak ubio neprijatelje. I, usput, ne uzalud, glavni je imao dobar set zaštite i oružja, koji su koštali 2k otpada svaki u trgovini.

Dolaskom na ratište, cjenkajte se s prodavcima posljednji put, opskrbite se što je više moguće svime što vam treba i jurišajte na citadelu.

U prvih nekoliko borbi biće moguće povući se i kupiti, ulaskom u citadelu put do trgovaca će biti odsečen. Silazimo u otvoreni otvor. Šef je ispred. Pošaljite naprijed doktoricu iz CX-centra, i bez oružja, ako je još uvijek u vašem timu, sigurno će postati jedan od neprijatelja. I sami zauzimate položaje duž perimetra, čak je i brdo bolje. Vodite dijalog sa Matveyem, a kada ga "AI Kochis" zaposjedne, odaberite sudbinu. Odabrao sam da se borim.


Borba je teška, ima jako puno neprijatelja. Da biste pobijedili, koordinirajte rad svih vojnika kako se ne bi miješali. Neprijatelj mora držati distancu. Morate pobijediti tri talasa. Čak i ako se čini da je neprijatelj poražen, a na horizontu su ostali samo snajperisti i bacači granata, ipak nemojte žuriti u napad. Biće pojačanja, odmah iza dve strukture u centru. Udarajte ih dok ne ponestane. Zatim jurišajte na položaje i dokrajčite bivšeg Matveya.

Pažnja!

Odmah nakon bitke počinje odbrojavanje i kada dostigne 100%, čovječanstvo će biti uništeno. Bacite sve, nema vremena za traženje, nemojte strugati oružje i zalihe, više neće trebati. Morate brzo skočiti do ruba i napustiti lokaciju. Zatim hakujemo ploču i idemo u sobu za letenje. Tu će biti gramofon i naš bivši partner. Razgovaramo s njom (tajmer će stati). Sada postoji nekoliko opcija: odletjeti bez detonacije bombe ili otići da je detonira.

Ako idete da potkopate, onda pripremite provalnika, on mora sići niz pragove i razbiti dvoja vrata s lijeve strane. U prostoriji će biti nuklearna bomba. U dijalogu sa bombom, jedan heroj se može žrtvovati za dobrobit grupe. Ostali su sačuvani.

Sve, uspješno prolazak igre Wasteland 2 je završen. Glavna stvar je da je čovječanstvo spašeno od prijetnje potpunog uništenja. Zatim slijedi sumiranje, gdje će vam biti prikazani rezultati vaše šetnje. Uživajte.

Bilješka. na kartu

  1. Ulaz na lokaciju
  2. Jessica
  3. Gdje će se Ralphie udaviti
  4. Topecan sa odsecenom nogom
  5. Deaktivirajte bicikl na igralištu
  6. Ovisnici o pucanju
  7. Radioaktivne pečurke
  8. Groblje, možete iskopati mnogo zanimljivih stvari, možete dobiti medalju časti iz tostera, ova medalja se može dati Honest Johnu u kampu Atkinson. Bellona će biti napisano na zvijezdi, ovo je lozinka za sef u Darwinovom selu.
  9. U arhivi će se nalaziti knjiga "Zora ponoćnog bombardera" +1 za vještinu Calling Technician
  10. Kuća sa ljudima
  11. Evo Ralphieja, koga smo spasili, kada se davio u rijeci, možete ga odvesti u svoj tim. Ima dobru vještinu popravke tostera 5
  12. djevojka Ana će nam dati temu "Anino orlovo pero"
  13. Možete uzeti ovu propalicu u svoj tim sa Scotchmom. Ako ne želite da bude u vašem timu, samo ga odvedite u tim, prenesite sve što ima u inventaru na drugog člana tima i isključite ga.
  14. Truli leš pustinjskog rendžera. Pokupi se sa njega Ranger Star A.K... i njegov dnevnik. Dajte generalu Vargasu
  15. Ovo je zanimljiva i u isto vrijeme pomalo dosadna potraga. Primijenite silu na kornjaču, a zatim je slijedite. Ona će se jako dugo vući i kao rezultat toga će umrijeti na obali, a u blizini će se pojaviti nimfa koju je moguće iskopati.
  16. Mjesto koje možete kopati ako pratite kornjaču
  17. Thelwulf utopia, može se dati kapetanu Ethyl Mercaptan u Citadeli
  18. Iskoristite vještinu pripitomljavanja životinja na statui. Učeni pacov će izaći ispod statue. Vlasnik životinje će biti izložen dejstvu tajne N.I.M.Z. + 1 inteligencija
  19. Možete koristiti sirenu za vlak
  20. Bar u kojem je Gorkinovič koji prodaje kominu Morate imati 4. vještinu lizanja i tada će se na mapi pojaviti oznaka Postrojenje za destilaciju Gorkinovich... Za šankom, pitajte Samuela o rendžeru Aceu, uz napumpane vještine dijaloga on će priznati i ispričati vam o borbi između robota i rendžera i dati vam Asov dnevnik. Ako povedeš Angelu Det sa sobom u bar, ona će ga upucati. Kontaktirajte bazu i javite se.
  21. Prodavnica oružja koja će ugostiti g. Hallidaya. Možete mu vratiti ukradenu robu od strane narkomana. Roba je u kampu Atkinson.
  22. Stare slot mašine. Uđite unutra i razgovarajte s Quorexom, ponudite mu pomoć. Zamolit će vas da mu donesete starinski CD-I uređaj. Pronađen u kampu Atkinson, može se kupiti od Honest Johna
  23. Ulazeći u ovu prikolicu na polici ormarića, uzmite knjigu “ Sanjaju li androidi električne ovce?" Dajte ga desetniku Flintlocku Egglestonu u Citadeli Rendžera.
  24. Trgovac "Torchok" Može ga nagurati radioaktivnim gljivama za lokaciju pogledajte na karti (7)
  25. Ako imamo Scotchma u našem timu, on će nas odvesti u cache
  26. Čudan čovek će nas pratiti
  27. Stari radio toranj, potrebno je pronaći dijelove za njega ako želimo na njega pričvrstiti repetitor
  28. Sala za sastanke u kojoj je vođa Topekana
  29. ulaz u kamp Ačinson
  30. Ako želite ukrasti zlatnu štaku (ne vodi do mirnog rješenja) Generator. Isključivanje alarma prije pokušaja da ga isključite. Isključite generator.
  31. Bočni ulaz u salu za sastanke, alarm mora biti uklonjen i hakovan, potreban je visok nivo vještine. Takođe je potrebno ukrasti zlatnu štaku.
  32. Sama zlatna štaka

Mirno rješenje sukoba između Topekana i Akinsona

Kada se pozabavite CX-centrom ili Highpoolom, svakako idite u citadelu da prodate smeće da kupite i dobijete druge zadatke. Nakon što završite ovaj zadatak, bit će vam dozvoljeno da uđete. Ovdje neću opisivati ​​sve dodatne zadatke. Trčimo do centra grada. Djevojčica Jesse će nam istrčati u susret i zamoliti davljenika za pomoć. Trči za njom do mosta, trči po njemu do stubova. Ralphie će biti u vodi, upotrebite silu na stub, on će pasti u vodu i Ralphie će biti spašen. Razgovaraj s njim i idi dalje u grad. Na putu ćete naići na Topekana sa odsječenom nogom, pomozite mu operacijom.

Nakon toga možete otići u logor ... .. i razgovarati sa Kekkabom - javite mu da smo pomogli jednom od Topekanaca. Razgovaraj s njim. Reći će vam da imaju svađu između Atkinsonovih i Topekanovih. On ni na koji način ne želi da mu pomažemo u sukobima. Da biste ga natjerali da progovori, morate pronaći kočionu pločicu.

Putovanje u kamp Atchinson. Razgovaraj sa vođom Kejsi. Ako ga pitate za jastučiće, on će reći dovedite mu ćerku i onda će vam reći gde su ulošci (jastučići su u ljuljašci pored njegove kuće, samo ih treba razbiti). Bitan: ali ako donesete uloške u Kekkabu, on će reći sada ćemo ih sve uništiti i to će učiniti, generalno, ovo nije rješenje problema. Da mirno riješite sukob, razgovarajte sa Caseyjem sa prijedlogom za mir (ne pitajte za dionice) Onda će on reći da je spreman na primirje ako dovedemo njegovu kćer.

Idemo opet u Kekkab, onda ti treba vješto dupe - 6 ili lizanje - 5. Ako imaš neku od vještina, pustit će Jesseja. Idi ponovo do Caseyja i razgovaraj s njim. Ponudit će se da se nađemo u blizini razbijenih staza. Imajte na umu da je na kraju njegove fraze riječ zajedno kurzivom. Napišite ovu riječ direktno na liniji. Tada ćete mu ponuditi novu opciju: "Šta ako je oboje posjedujete?" Generalno, on će se složiti.

Opet bježimo do Kekkaba, on će zahtijevati da se Kejsi odseče lijeva ruka a onda pristaje na svijet. Idemo do strijele, koja će biti blizu ulaza u kamp Atchinson i ispričati Caseyju o tome. On će se složiti.

Kamp Atkinson

Bilješka. na kartu

  1. unesite izlaz
  2. Holliday's ukradene zalihe
  3. kampovi za kradljivce
  4. Kamp Atkinson, Melissa
  5. Antikviteti skretničara - Poštena Johnova trgovačka radnja i možete mu dati medalju. On će vam pričati o Darwinu. Kupite CD-I od njega
  6. Kuća sa pokvarenim tosterom. Pošto sam ga popravio dobio sam prskalica za tečna đubriva Dajte ga Melon Lewis u CX centru. On će vam dati dinju, iskoristite je i imaćete efekat dinje +1 karizma +2 AP
  7. Dlijeto se nalazi, ako riješimo sukob između logora, stajaće na izlazu iz logora željezničkih nomada, moći će se uzeti odličan tenk u grupu, ali malo inteligencije
  8. Casey James Chief Atkinsons
  9. kočione pločice- skrivene u ljuljašci, morate ih razbiti. Kao što je ranije rečeno, zalihe ne dovode do mirnog rješenja sukoba između zaraćenih tabora.

Postrojenje za destilaciju Gorkinovich

Postrojenje za destilaciju Gorkinovich

Oznaka na karti će se pojaviti tek nakon što razgovaramo s Gorkinovičem u kampu željezničkih nomada, a trebate imati više od 4 vještine lizanja. On će od vas tražiti da pronađete njegovu nestalu seriju. Shvatite fabriku i onda se javite Gorkinoviču.

Bilješka. na kartu

  1. Larry, bio je okružen skitnicama, ovdje možete koristiti govorne vještine za mirno rješavanje sukoba ili za borbu. Također, ako ponesete Scotchmo sa sobom, riješit će problem. Ivan će nas zamoliti da se pozabavimo jazavcima
  2. Bene, možeš mu dati sušene bobice kleke koje se nalaze u tosteru na zatvorskoj lokaciji. Za to će dati poseban stisak