Op 2 kako je napisano. S.T.A.L.K.E.R. "Soljanka" - Sve Akimove misije. Više zaliha bonusa

Na samom početku, mod se zvao "Narodna Solyanka Arkhara i Adrenalin". Kasnije su mnogi poznati modderi "imali ruku" u njegovom stvaranju i modifikacijama. Glavni kreator i, da tako kažemo, „menadžer projekta“ Arkhara (arhara).

Pokušat ću u potpunosti opisati prolaz glavnih grana radnje, istaknuti, ako je moguće, sve glavne nevolje i odgovoriti na najčešće postavljana pitanja!

Glavna radnja je ostavljena na mjestu, a za potpuni prolaz trebamo doći do drugog pravog kraja i smanjiti O-Svijest.

Ovo je glavna priča originalnog Stalkera, a na početku je glavna pokretačka snaga ideja pronalaska Streloka. Hajde da shvatimo šta se može i treba učiniti za ovo.

1. Nakon što donesete Nimbleov fleš disk i uzmete mu Specijalni zadatak.
2. Prođite iza nasipa i odgovorite na Lisčin poziv u pomoć. Izliječite ga i pitajte za Strelku.
3. Pomozite Greyu i njegovim ljudima u Garbageu da se bore protiv razbojnika.
4. Spasite Krticu, on je vojnik, zauzvrat će vas odvesti do ulaza u tamnicu i ispričati vam o cache-u. Ali ne zaboravite da mu postavite pitanje o Streloku.
5. -Ako bilo koji od poena od 2. do 4. propadne, postoji način da se uradi bez ponavljanja. Informaciju o Strelkinom kešu prodaje doušnik u Baru.
6. Prema planu koji vam je dao Krtica, uđite u keš i tamo pronađite fleš disk.
7. Ne zaboravite izaći iz tamnice, u skladu sa zadatkom u PDA-u, drugim riječima, ne kroz otvor na koji ste se popeli.
8. Pretražite leš Ghostovog glavnog ključa u X-16.
9. Upoznajte vodiča u Cordonu.
10. Razgovarajte sa Doktorom u Strelokovom cacheu u Agroprom tamnicama.
11. Pronađite cache u Pripjatu i uzmite dekoder.
12. Pronađite tajna vrata u sarkofagu i otvorite ih.
13. Smanjite O-svijest i uđite u slobodnu igru.

Bez ispunjavanja ovih zadataka, Nova parcela se ne može u potpunosti završiti!

Veoma važne napomene.

1. Sve priče se igraju istovremeno, ponekad da bi se napredovalo na jednoj od grana, potreban je određeni napredak u prelasku na drugu.
2. Kako se Solyanka razvijala (izlazak njenih narednih verzija), dodavani su novi likovi, uloge nekih od njih su se mijenjale, a mijenjao se i redoslijed primanja/dovršavanja nekih zadataka. Stoga se opis možda neće podudarati s redoslijedom prijelaza za razne verzije Solyanka.

Pa, ako do sada niste igrali, čeka vas fascinantna detektivska priča, sa istragama pucnjave, zasjedama i neočekivanim preokretima. Sa Bogom!

Zadaci novog zapleta.

Uključuje nekoliko zapleta: Potraga za nestalom ekspedicijom, potraga za Duhom, potraga za Ubojicama očnjaka, kao i nekoliko dodatnih pomoćnih zadataka.

Potraga za izgubljenom ekspedicijom.

1. Pretražite leš komandosa Andreja, na vijaduktu na Kordonu. (vijadukt je tunel ispod puta od sela početnika do mosta)
2. Pronalazimo bandita koji je ukrao PDA komandosa, ovo je "simulator" koji šalje SOS signal, na deponiji, ali nema PDA.
3. Tražimo razbojnika koji je ukrao PDA, ovo je Fraer, kome Voronjin daje zadatak.
4. (sa različitim prolazom, može se naći u Mračnoj dolini, na deponiji, u Agropromu i u tamnicama Agroproma)
5. Na Praporu na deponiji, za 10 naučnih kompleta prve pomoći, saznajemo da će Barmenovi ljudi moći popraviti PDA.
6. Barmen traži popravku artefakta Tears of Fire.
7. Donosimo i saznajemo da je Barmender's People konačno razbio PDA, filijala kao da je izgubljena.
8. Tokom izvršavanja Lukaševe potrage, prema izdajniku Pavliku, ubijamo njegovog "kontakta" Arua, a u njegovom PDA pronalazimo podatke o nestaloj ekspediciji.
9. U Divljoj teritoriji, na samom prelazu za Yantar, nalazimo grupu Sivogo, iz njegovog PDA saznajemo da Saharov zna za ekspediciju.
10. Saharov će htjeti razgovarati s nama tek nakon što završi granu Fang i isključi Scorcher.
11. Po dojavi od Saharova, treba da idemo X-10, ali već smo bili tamo, tamo nema ekspedicije, ali Saharov je insistirao, idemo da proverimo.
12. I zaista nalazimo dvoje mrtvih i jednog jedva živog ekologa, koji traži da prekine njegovu patnju i dokrajči ga.
13. Mi to radimo sa rendanim srcem.
14. Pričamo Duhu o tome šta se dogodilo. On sugeriše da postoji još jedan izlaz iz X-10, ali gde?
15. Razgovaramo sa Freemanom, u dokumentima plaćenika Jamesona, on je pronašao spominjanje operacije za hvatanje Monolita.
16. Kod smeća se bavimo Tomaževom grupom i preuzimamo Plan zarobljavanja.
17. Iz Plana saznajemo o putu od X-10 do sarkofaga i nazad.
18. Idemo do Duha, ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izlaz iz X-10 u sarkofag, dobijamo zadatak da donesemo 10 zlatnih komada mesa sa lokacije Černobil-2.
19. Donosimo Shreds duhu, a kao nagradu dobijamo informaciju o tranziciji sa Sarkofaga u Černobil-2.
20. Dobijamo zadatak da pronađemo 3 dijela dnevnika u Černobilju-2.
21. Donosimo dokove do Duha.

Laptop potraga iz Arkhare.

1. Razgovarajte sa Danom (u ranim verzijama bio je na Kordonu, kasnije se preselio u Močvare).
2. Idemo u Agroprom (potrebno je ukrasti dokumente iz glavnog zadatka Stalkera)
3. Razgovaramo sa Zakharom (Bar) (usput, možete uzeti zadatak da zaštitite Danovu grupu)
4. Razgovaramo sa Danom, on priča o neobičnoj aktivnosti Vojske u Agropromu.
1. Dobijamo zadatak da ukrademo paket od vojske u Agropromu.
2. (Priče o udarcima i obračunu sa grupom Osvetnika obično odgađam do trenutka kada sam dobro opremljen)
5. Sastajemo se u Agropromu sa Arkharom i njegovom grupom, jurišamo na Agroprom, preuzimamo paket.
6. Ne znamo šta je to i zašto, samo upućujemo na Dan.
7. Opet razgovaramo sa Arkharom, dobijamo zadatak, da donesemo njegovu svesku.
8. Spuštamo se u Agroprom tamnicu, pronalazimo leš Arkharinog prijatelja i uzimamo svesku.
9. Dajemo svesku Arkhari, i dobijamo zadatak da donesemo Arkharin laptop, on također traži da posjeti Dana.
10. Razgovaramo sa Danom i dobijamo zadatak za Naučnikov fleš disk sa X-18.
11. Donosimo i dobijamo prilagođenu psi-kacigu, identičnu onoj koju je dao Saharov.
12. Povremeno ili odmah idite do Radara i pronađite Arkharin laptop.
13. Donosimo laptop u vojna skladišta u Jakut.

Potraga za duhom i potraga za ubicama očnjaka.

1. Čudno, sve počinje sa Freeman pištoljem, mi ga nađemo i donesemo.
2. Razgovarajte s Freemanom i dobijte zadatak da preuzmete Freemanov slučaj od plaćenika Damsona.
3. Zatekli smo Jamesona na divljoj teritoriji, on ne želi dobro da govori, "srušimo" sebe i njegovu grupu, podignemo slučaj, odnesemo ga Freemanu.
4. Dobijamo zadatak od Saharova za PDA duha i donosimo ga.
5. Razgovaramo sa Kruglovim (Semenovim) o Duhu, on traži da se pronađe Dnevnik Duha.
6. Pronalazimo dnevnik (u Agropromu), donosimo ga u Kruglov
7. Razgovaramo sa Barmenom, u zamjenu za informacije, on traži da mu donesemo Sibion, mi ga donosimo.

Potražite ubice očnjaka.

1. Hajde da razgovaramo sa Voronjinom. Traži fleš diskPsycho.
2. Idemo do Ludog, koji "živi" u močvari u Vojnim skladištima, uzimamo fleš, nosimo ga Voronjinu.
3. (Svobodovts Max traži da donesete isti fleš disk, možete pristati na ovo, samo nemojte zaboraviti kupiti fleš disk od Maxa kasnije)
4. (još nešto, vrlo je aktivan u Močvari, a živa bića često završavaju psihopata prije nas, a njegov leš može lako nestati, stoga neće biti suvišno pozabaviti se psihopom i ukloniti fleš disk iz njega kada prvi put posjetite AU, bez čekanja na potragu za njega)
5. Razgovaramo sa Informatorom u Baru, za dalji napredak su nam potrebne informacije Tiranina.
6. Razgovaramo sa Danom i uzimamo Tiraninov PDA od njega.
7. (da tokom razgovora Dan ne postane neprijatelj, pomaže da ga prvo zamolite da nešto popravi)
8. Donosimo PDA doušniku i učimo od njega o plaćeniku Le Havreu.
9. Razgovaramo sa Le Havreom (AS), saznajemo da je Freedom u kontaktu sa plaćenicima preko Le Havrea.
10. Razgovaramo sa Le Havreom, on traži da napuni plaćenika Bolta i donese njegov PDA.
11. Opet razgovaramo sa Le Havreom i dobijamo zadatak da donesemo dokove sa leša Monolita u X-10.
12. Tokom posjete X-10, nalazimo leš ovog tipa, on stvarno ima papire, uzimamo ih i donosimo u Le Havre.
13. 15. Razgovaramo sa Jakutom, on sumnja na zavjeru i šalje ga Freemanu.
14. Razgovarajte sa Freemanom, saznajte više o okupljanju plaćenika u TD-u.
15. Izvodimo Blend odred u TD i donosimo fleš disk Freemanu.
16. Razgovaramo sa Le Havreom. Le Havre je uvrijeđen na nas zbog Blenda, truje i opljačka GG do kože.
17. (Neće biti suvišno otići na svjetlo Le Havre, obično sve bacim, u skrovište u otvoru na rubu minskog polja, lijevo od ulaza u bazu slobode)
18. Opet razgovaramo sa Le Havreom, on postaje neprijatelj, i mirne savjesti obaramo njega i sve njegove saradnike.
19. Razgovaramo sa Jakutom, on je vidio kako je Kutija odvučena iz baze Slobode do predstraže.
20. Vadimo ispostavu plaćenika i preuzimamo kutiju.
21. Donosimo kutiju u Yakut i uzimamo našu haljinu, koju je Le Havre uklonio iz otrovanog GG.

Pretraga duhova.

1. Razgovarajte sa Kruglovom, potreban mu je radni kompjuter da dešifruje dnevnik.
2. Razgovarajte sa Arkharom, on bi trebao znati gdje se može naći.
3. Pronalazimo sistemsku jedinicu u X-18 i donosimo je u Kruglov.
4. 10. Nakon toga, Kruglov šalje GG u Jakut
5. (sljedeća grana će raditi nakon što se grana Fang završi i Scorcher isključi)
6. SMS dolazi od Duha
7. Dolazimo u Yakut i pitamo gdje da nađemo Duha i on šalje GG u tamnicu Agroprom.
8. U podrumima Agroproma nailazimo na Zasjedu, ali očigledno nas nisu čekali.
9. Ponovo u Yakut, šalje GG na Radar. Pronađite Duha ovdje!
10. Duh šalje GG-a Sovi na DT-u kako bi ponovo uhvatio fleš disk Zvijeri od Osvetnika.
11. Usput, ako Sova bude ubijena, pretražimo njegov leš i dobijemo dojavu o njegovom kešu u X-10 iz kojeg ćemo saznati ko je predao Duha.
12. Ponovo posjećujemo Duha, dobijamo zadatak da ubijemo Zvijer i donosimo njegova dokumenta.
13. Idemo do kordona i vadimo punkt, zajedno sa svom vojskom i Osvetnicima, uzimamo dokumenta Zvijeri.
14. Prijavite se Duhu.

Ovim se završavaju potraga za Novu zaplet, ali zadaci Solyanke se ne završavaju.

Zadaci čistog neba.

1. Na ulazu u Močvare nalazimo Dyaka na farmi i on daje zadatak da spasi prijatelja iz zatočeništva razbojnika. Idemo putem do crkve, čistimo razbojnike i nalazimo zarobljenog Sahatoya, razgovaramo s njim.
2. Vraćamo se na Dyak, javljamo o završetku zadatka, dobijamo informacije o teleportu u bazu Clear Sky.
3. Idemo u bazu, upoznajemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasilija, Kholoda i vođu Chistonebovitesa Sviblova.
4. Zadatak Vasilija je da pronađe ljekovitu mast.
4.1. Idemo do Kalmikove kolibe - mjesto je na karti označeno krugom. U kolibi je na podu ruksak sa granatom. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG bi trebao imati vrlo dobra zaštita od eksplozije - umjetnost + kostim). Pojavljuje se Kalmik.
4.2. Razgovaramo sa Kalmikom, dobijamo zadatak da donesemo kontejner. Lokacija kontejnera je na karti označena krugom.
4.3. Idemo do ranca, pokupimo kontejner. U teleportu oko ranca ima barem 1 prolaz, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), potrebno je pronaći mjesto ovog prolaza. Izgleda da je lokacija prolaza nasumično postavljena. Budite uporni u potrazi, dolazite iz različitih pravaca.
4.4. Donosimo kontejner u Kalmik, saznajemo tarife za razmjenu masti. Donosimo swag i dobijamo 3 potrebne tegle, uzimamo Vasilija
4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobijamo priliku da nadogradimo i popravimo neke kostime.

5. Coldov zadatak je jednostavan - označite jedinstvenog pseudo-giganta u Agropromu. Lokacija je označena na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, onda pseudo-džin trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane deponije odmah desno uz ogradu).
5.1. Naciljamo pseudo-giganta iz hladnog oružja i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Sviblovovi potrage su ključni za dalji prolazak radnje, uklj. otvoriti prolaze na nove lokacije (Limansk i šire).
6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobijamo zadatak da donesemo mozak jedinstvenog kontrolera.Lokacija mrijesta kontrolera je označena na mapi. Idemo, ubijamo kontrolora i čudovišta koja ga prate, uzimamo mozak.
7. Predajemo mozak Sviblovu i zauzvrat dobijamo priliku da zamenimo detalje jedinstvenih čudovišta za oružje.
8. Opet razgovaramo sa Sviblovom. Dobijamo zadatak da ukrademo PKM od bandita. I oznaka u PDA za Kashcheija. Bez odlaganja, potrebno je otići i razgovarati s Kashcheiom, inače bi mogao poginuti u borbi protiv razbojnika ili nestati u anomaliji.
9. Razgovaramo sa Kashcheijem, dobijamo pojašnjenje zadatka.
10. Idemo na teritoriju razbojnika i penjemo se na krov kroz rezervoar, spuštamo se i uzimamo PKM iz ranca. Prije uzimanja PKM-a, banditi ne bi trebali vidjeti GG, inače potraga ne uspijeva.
11. U trenutku zauzimanja PKM-a, lovci predvođeni Den-om, pomažu u borbi protiv razbojnika, sada se možete boriti protiv razbojnika. Nakon čišćenja, možete razgovarati s Danom, ali o tome kasnije.
12. Predajemo PKM Sviblovu, dobijamo novi zadatak - da kontrolišemo Freebie dogovor.
13. Idemo u Cordon u fabriku u kojoj su bili lovci sa Den (u PDA zadatku je tipkarska greška da će Freebie navodno biti na farmi). Da biste uspješno obavili zadatak, moraju biti ispunjena 2 uslova:
1. - tako da plaćenici ne primjete GG prije poziva Freebie
2. - tako da nakon poziva Freebie-a, sam Freebie i njegov prijatelj ostanu živi.
3. Da biste dovršili zadatak, morate se sakriti na teritoriji fabrike tako da je zgodno brzo iskočiti i početi čistiti Monolite. Sakrio sam se skoro iza leđa Freebies. Nakon njegovog vapaja, proći će nekoliko sekundi dok Monoliti stoje kao idoli - za to vrijeme morate imati vremena da uništite barem 2, da biste onda vas trojica sa Freebiejem i njegovim prijateljem počistili ostalo.
14. Idemo u Sviblov i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Potrage za mačke ili potraga za crnim doktorom.

1. Razgovaramo sa Denom, dobijamo zadatak da razgovaramo sa Mačkom i etiketu na njemu u PDA.
2. Idemo do Mačka, razgovaramo, pratimo ga do spaljene farme. Odmah iza Mačke u ruševinama u centru pojačanog zračenja leži leš do kojeg treba da dođete. GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od zračenja.
3. Pretražujemo leš Monolita, uzimamo karticu i dajemo je Mačku.
4. Pratimo Mačku do ograde baze Chistonebovtsy, aktivno čisteći živa bića okolo ako se mačka iznenada zaustavi. Idemo u bar kod Cold-a, razgovaramo sa Mačkom. Dobijamo zadatak da pronađemo pravu osobu.
5. Razgovaramo sa svima u bazi, nalazimo Persijanca u kući sa opremom pored kuće gde stoji Sviblov, ja sam se zvao Miša Los), pričamo. Dobili smo zadatak da donesemo TV.
6. Idemo u Kordon, kod Akima pokupimo TV, damo Elku. Zauzvrat dobijamo informacije o mogućim lokacijama Monolita (označenih na mapi kružićima).
7. Pretražujemo mjesta moguće lokacije Monolita, pronalazimo ih, uništavamo, uzimamo bilježnicu.
8. Dajemo svesku Mačku, dogovaramo se o naknadnom sastanku u Baru.
9. Mačka se u stvarnosti može pojaviti na 2 mjesta - direktno u Baru ili na AS-u na parkingu stalkera između baze Slobode i sela krvopija. Koji su uzroci i ovisnost mjesta pojavljivanja - ne znam. Dobijamo zadatak od mačke da donesemo lijekove iz Kalmika
10. Idemo u Kalmik, njemu trebaju sastojci - skupljamo, donosimo. Čekamo 24 sata igre, uzimamo lijekove.
11. Dajemo lijek mačku, dobijamo zadatak da uzmemo "jezik". Idem u Agroprom.
12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo Monolite i oslobađamo Čuka i Geka iz njihovog zatočeništva. Razgovaramo sa bilo kojim od slatkog para, pratimo oboje do centralnog kompleksa. Preporučujem da unapred očistite teritoriju usput - inače ova mlada stvorenja gora od Kruglova žure da se bore sa svime što se kreće i nije ih moguće srušiti.
13. Na teritoriji centralnog kompleksa razgovaramo sa Chukom ili Gekom, dobijemo vrijedne informacije, idemo u Cat.
14. Dijelimo informacije sa Mačkom, učimo o Rabinoviču i dobijamo zadatak da odemo do Skryage, idemo.
15. Dobijamo informaciju od Škrtca da nam treba Modest.
16. 16. U selu krvopija nalazimo Džokera, razgovaramo. Popijemo 3 boce sa Jokerom i dobijemo informacije o Modestu.
17. Ako sam dobro shvatio ideju autora, onda u stanju "malo pijanog" GG mora završiti sljedeću misiju. Idemo duboko u selo, stiže SMS od Modesta, nalazimo ga ranjenog, liječimo ga, razgovaramo, dobijamo informacije o Rabinoviču. Pojavljuje se grupa osvetnika, uništavamo i otrezujemo.
18. Idemo u Pripjat, nalazimo Rabinovicha u kući s delikatesom u blizini hotela. Preporučujem da sačuvate prije komunikacije s Rabinovičem.
19. Razgovaramo, dobijamo informacije o "Crnom doktoru", vraćamo se Mačku.
20. Javljamo se Mačku, dobijamo zadatak da razgovaramo sa Zaharom.
21. Razgovaramo sa Zakharom, dobijamo zadatak da uhvatimo brata Louisa živog.
22. Idemo u Močvare, bazu osvetnika na sjeveroistoku lokacije u blizini sjevernog izlaza na Kordon. Čistimo čuvare ne dirajući brata Louisa, razgovaramo s njim, dobijamo informacije o Francuzu.
23. U bazi slobode nalazimo leš Francuza, oduzimamo mu PDA, predajemo Zaharu.
24. Dobijamo zadatak da pronađemo Fanga i idemo da završimo seriju zadataka "Potraga za kutijom i sefom misterioznog stalkera", "Nastavak potrage za misterioznim stalkerom", "Susret sa Fangom...".
25. Nakon što smo završili sve zadatke Fanga, idemo u Limansk, u jednoj od zgrada (ne možete proći) nalazimo grupu Svobodovica na čelu sa Bormanom. Dobijamo zadatak od Bormanna da uništimo snajperistu.
26. Idemo na gradilište, očistimo sve NPC-ove, uništimo snajperista. Iz Sviblova stiže SMS o potrebi za sastankom.
27. Idemo do Bormana i predajemo zadatak. Dobijamo novi - pronađite prigušivač i odnesite ga Škrtcu. Idemo na gradilište, nalazimo prigušivač u jednom od kontejnera. Za referencu, NPC-ovi mogu ukrasti prigušivač bez vas, tako da ne preporučujem da napustite lokaciju prije nego je pronađete i također prekapate po svim leševima ako ne pronađete prigušivač u kontejnerima.
28. Odvozimo auspuh u Skryagu, čekamo 5 sati, preuzimamo ga, vraćamo ga na gradilište i predajemo zadatak Bormannu.
29. Idemo u Sviblov, dobijamo zadatak da nađemo kurira na Radaru.
30. Na Radaru nalazimo kurira pored Duha. Preporučljivo je nabaviti lijekove i umjetnost kako biste obnovili zdravlje - dobro će vam doći.
31. Pokupimo kofer od kurira i nosimo ga Saharovu, uprkos svim pozivima za zadatak u PDA "Povratak u Sviblov." Savjet - teleporti od Kostye u igri su izmišljeni s razlogom i prilično dobro pomažu u ovoj situaciji.
32. Predajemo kofer Saharovu. Prije vraćanja, preporučujem da pojedete čvrst obrok, jer. onda spavaj dugo. Razgovaramo sa Saharovim i vraćamo se u Sviblov.
33. Izvještavamo o završetku zadatka, dobijamo deaktivator teleporta.
34. Idemo u Limansk, deaktiviramo teleport na gradilištu, idemo na sjever i idemo u bolnicu.
35. Nedaleko od ulaza nalazimo Mačku i pratnju. Zajedno idemo duboko u bolnicu. Ko je igrao u CHN lako će naći način.
36. Na sjevernom izlazu iz bolnice srećemo se sa Crnim doktorom, komuniciramo i saznajemo nove informacije. Čekamo izlazak najnovijeg dodatka za nastavak priče. Za promjenu možemo razgovarati sa prijateljem - Mačkom.

Potraga za kutijom i sefom misterioznog stalkera.

Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim PDA zadacima, pa je potrebno zapamtiti dijaloge, date zadatke, kodove itd.

Ključni lik grane je rudar. Da biste dobili prolaz do Pećine, morate uzeti zadatak u Baru od Ćelavog da biste potražili blago. Pa, Rudar će definitivno zamoliti GG-a da završi mali zadatak - da donese Knjigu iz Zaboravljene šume. Ne budi lijen - donesi.

1. Razgovaramo sa rudarom, dobijamo zadatak - spasiti odbjeglog "prometnog sina" (Fima Coal) i donijeti stražarsku bilježnicu.
2. U Lavirintu, na gornjem sloju prelaza u velikoj dvorani, uzimamo svesku od stražara, spašavamo bjegunca i od njega u znak zahvalnosti dobijamo prijelaz iz Labirinta u Pećinu.
Ako u okršaju Monoliti iznenada ubiju Fimu Uglju, ne uzrujavamo se, glavna stvar je da ga je Tagged spasio i potraga će se računati.
3. Donosimo svesku rudaru i posmatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Kao nagradu dobijamo recept za novu umjetnost, Zvečka.
4. Po savjetu rudara, razgovaramo sa Fimom i učimo od njega o misterioznoj kutiji i sefu, prelasku iz Labirinta u Yantar, kao io potrebi razgovora sa Adrenalinom. Za priliku da se upozna sa još jednom tranzicijom, Fima traži da ponese komplete prve pomoći, zavoje, "Soul" i sapun.
5. Donosimo Fimi swag i daje prijelaz iz Labirinta na novu lokaciju koja je blokirana u verziji od 26.04.
6. Razgovaramo sa Adrenalinom, dobijamo zadatak da donesemo Kovčeg i sef iz Labirinta. U isto vrijeme dobijamo prijelaz u Lavirint iz Ambera.
7. U Labirintu nalazimo Kovčeg, u njemu je bilješka sa zanimljivim i korisnim informacijama. Donosimo kutiju u Adrenalin, pričamo o susretu sa besmrtnom Senkom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati sa rudarom. (kako doći do Kutije, možete saznati u odgovorima na "Druga pitanja", u rubrici "Lavirint")
8. Razgovaramo sa Rudarom, on priča o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga Sidoroviču.
9. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobijamo sledeći zadatak da tražimo komplete za popravku i amajliju Monolita.
10. Idemo u Lavirint, na putu do Labirinta trudimo se da budemo što dalje od neutralnih i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Senku Monolita i pronalazimo 3. šifru koja nedostaje od vrata Monolitovog bunkera. Da bi progovorio, potrebno mu je reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i komplete za popravku. Komplete za popravku može pokupiti jedan od Monolita u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.
11. Idemo do Sidorovicha, dajemo komplete za popravku i amajliju Monolita.
12. Idemo do rudara i dajemo sef.

Nastavak potrage za misterioznim stalkerom.

Ova priča će biti dostupna nakon završetka zadataka za pronalaženje ubica Očnjaka. Još jednom, toplo preporučujem da ne ponavljate pažljivo i pročitate sve dijaloge do kraja, niko ništa neće ponoviti. Ako patite od skleroze, napravite snimke dijaloga. Idi.

1. Uzimamo sef, idemo na gornji nivo Labirinta, pronalazimo prelaznu tačku u Neistraženu zemlju (NZ) i idemo tamo. Prijelaz na najvišem nivou velike dvorane je gotovo zrcalna slika prijelaza kroz koji GG ulazi u Lavirint.
2. Razgovaramo sa Astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.
3. Upoznajemo se sa Pustinjakom, on priča o još nekoliko. Dobijamo torbu sa lekovima za ginekologa.
4. Upoznajemo se sa ginekologom, dajemo torbu i sef.
5. Razgovaramo sa Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo gdje se nalaze Lijekovi. Saznajemo o prijelaznoj tački Dump -> NZ.
6. Idemo do Kordona i pokupimo lijekove.
7. Dajemo lijekove Kiklopu ili ginekologu, prema potrebi.
8. Razgovaramo sa Žorkom-Anomalijom, otvorio je prva vrata, bilo je infa o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, potrebne su mu baterije.
9. Razgovaramo sa Starcem na ulazu u pećinu. Govori o Ognjenoj pećini (OP), o tome da je tamo vidio potrebne baterije i traži, ako naiđu, da se nađe izgubljeni sat.
10. Opet razgovaramo sa Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke od njegovih "stanovnika".
11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Hodočasnika i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći, i sa baterijama i sa satom, ako donesemo Razor iz njegovog skrovišta. Sada postoji parking Osvetnika, a on sam ne može ići.
12. Jednostavna stealth misija, pronalazimo napušteni ruksak Pilgrima i uzimamo sve odatle. Ako barem jedan Avenger umre dok je izvještavao o zadatku, misija će propasti.
13. Dajemo mašinu, dobijamo sat.
14. Dajemo Sat, i učimo iz prelaznih tačaka AC -> NC, TD -> NC.
15. Opet idemo kod Pilgrima, on se već obrijao i rado nam daje baterije. Stiže SMS od pustinjaka, traži da uđe, ima informacija.
16. Razgovaramo sa Pustinjakom. Saznajemo da nas je tražio Adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku sefa. Kaže da je Adrenalinu potreban novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći sa detektorom.
17. Odnosimo baterije u Zhorku, za jednu razgovaramo sa Vityom. Traži dva Elitna detektora i Plazma Tracker. SMS dolazi od Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova. To je problem sa detektorima! Pa, ako igraš sa činovima, onda bi ga već trebao imati. A drugi bi se trebao pojaviti u prodaji od Saharova, sa istom frekvencijom kao i Bioradar, ali lično nikada nisam vidio ovaj uređaj u prodaji od njega. Ako je neko kupio bez editovanja konfiguracija, odjavi se. Vrlo je moguće da će u budućnosti ovo pitanje biti ispravljeno, ali za sada sam morao da uredim Saharovljevu konfiguraciju trgovanja.
19. Donosimo Viti dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje Kiklopu, on zna gdje da traži kešove sa Vitijinim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskoj formi.
20. Idemo na deponiju, nalazimo cache, postoje dva detektora, samo cemo ostaviti jedan za sebe, divna stvar, vidi i Nevidljive Kholodets, i Star of Arkhara, i naravno, sve odmor.
21. Dolazimo do Adrenalina, dajemo Detektor. Saznajemo da su dvije osobe došle po Kovčeg, jedan je Astrolog, drugi Adrenalin nije uzeo u obzir, u pitanju je otrcano odijelo, što znači da vlasnik već duže vrijeme gazi Zonu. Tražili smo sef i GG. Stiže SMS od ginekologa, otvara se sef.
22. Razgovaramo sa ginekologom, bilo je u sefu stara mapa teritorije u blizini nuklearne elektrane Černobil. Ginekolog traži informacije o Perfusoru. Za nijanse, kao i obično, idemo do Kiklopa. Opet čujemo savjet u stihovima. Pojavljuje se prelazna tačka u lavirint.
23. U Labirintu nalazimo polumrtvog plaćenika, koji je svjestan Perfusora, i kaže gdje da tražim pljosku za njega. U blizini se nalazi disketa sa informacijama. Ako ste prije toga došli do kutije putem teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on je malo udaljen od ovog teleporta. Odaberemo disketu, tretiramo Plaćenika.
24. Donosimo disketu ginekologu i saznajemo da su nam bočice zaista potrebne. Osim toga, trebat će nam reagensi, možete ih pitati od vođe snajperista, ovdje na NZ, samo tako da im se približimo, pucaju na sve što se kreće. Ostavljamo za sljedeći dio pjesama Kiklopu. Primamo SMS od nepoznati stalker, vlasnik kartice, ne smeta mu ako GG napravi kopiju, ali će se original morati vratiti, preko Astrologa.
25. Odlazimo do Vojnih skladišta, pronalazimo željeno mjesto, biramo Flaske.
26. Vraćamo se, dajemo pljoske ginekologu. Da bi napravio instalaciju, traži da se pronađu napajanja i kontrolni čip od Exa Libertyja. Osim toga, Fang kartice dajemo ginekologu kako bi on napravio kopije.
27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, nalazimo deaktivator teleporta, ulazimo u pećinu kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta nalazimo već u pećini. Još jedan savjet, dosta je vruće na ulazu, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.
28. Pronalazimo Hodočasnika u pećini, on pomaže u pronalaženju prilaza plaćenicima. Kopamo po pećini, nalazimo PSU i ploče.
29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. Ima mali zahtev, da popuni takmičara - Sidoroviča i donese njegovu glavu kao dokaz...
1. - mala napomena, između paragrafa 28-29 morate učiniti bez međuspremanja / vraćanja, inače će Osvetnici postati neprijatelji -
30. Sastojke za ugradnju koje se nalaze u Pećini nosimo ginekologu. Uzimamo original i kopiju Fang kartice. Obavještavamo ginekologa da je Sidorovićeva glava potrebna za uspjeh. Šura nudi da nabaci strašilo Osvetnicima, a Sova, komandant Lovaca, može nam pomoći u tome, oni takođe žive u blizini.
31. Sova pristaje da pomogne, ali ti treba kontroler da radi, taman onaj pravi je popunjen na radaru, moraš trčati da ga podigneš.
32. Trčimo i biramo. Dovedi Filinu.
33. Za posao traži 10 Chimera Claws + 100 tr. Sakupljamo, donosimo, biramo šefa "Sidoroviča".
34. Idemo u Himeru, dajemo glavu. On nam ne daje reagense, ali saznajemo da njegovi orlovi treniraju u NZ, a kasnije će krenuti u potragu za kćerkom neke kvrge, nestala je ovdje u Zoni. SMS dolazi od Cyclops-a, postoji savjet o kešu.
35. Slušamo još jedan dio poetskih otkrovenja i gazimo napojnicu. U zalihama Himere pokupimo šiljke sa reagensima.
36. Nađeno upućujemo ginekologu. Divimo se nabijenom Perfuzoru. Dobili smo SMS od Fanga, on želi da se upoznamo.
37. Razgovaramo s Kiklopima i dobijamo posljednji savjet.
38. Idemo, uzmimo sve iz keša, i sa osjećajem potpunog zadovoljstva čekamo sljedeći dodatak iz Arkhare.

Fang misije (izleti u crvenoj šumi, ratna laboratorija)

Ova priča počinje odmah nakon preuzimanja perfuzora za pacijente Ginekološke klinike.

1. Primamo SMS od Fanga (stavka 36 iz grane "Nastavak potrage za misterioznim stalkerom"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu pećinu.
2. Razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak da izvidimo novu teritoriju (vojnu laboratoriju ili Warlab), dobijamo prelaz sa Radara na Warlab i sa Warlaba na X16.
3. Idemo do Radara, iza vrata je prolaz sa šifrovanom bravom. Šifru za bravu daje Syak nakon što mu donesete alate od Sidoroviča. Nalazimo se u Warlabu zbog oštrog razbijanja Monolita sa plaćenicima. Možete samo mirno stajati na ulazu 10-15 minuta dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih. Primamo SMS od Fanga.
4. Pronalazimo leš plaćenika Kostoloma u sali za bilijar, uzimamo iz njega svesku plaćenika.
Postoji greška u verziji Solyanke od 22.07 i ovaj leš nestaje dok stignete u Warlab.
Rješenje:
Da nastavite potragu, pokrenite je ili prodaj bilo kom trgovcu. Zove se naem_bloknot. Obavezno idite u Warlab prije nego što dobijete notebook!
5. Idemo u AS do Klyka, on je na farmi gdje su prije bili smješteni Dolgovci, razgovaramo sa Klykom, dobijamo zadatak da se dodvorimo plaćenicima, u čemu će nam Lukash pomoći.
6. Razgovaramo sa Lukashom, učimo o pečatu i Pauku.
7. Idemo do Radara, ubijamo Pauka blizu izlaza Dark Valley, uzmi pečat i postani plaćenik. Kada se krećemo dalje, pokušavamo izbjeći kontakt sa bilo kojom grupom, posebno s bivšim neutralnima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u ćorsokaku.
8. Idemo u Warlab, pronalazimo Panther u sobi za bilijar, razgovaramo s njom i dobijamo zadatak da nađemo voki-toki na kratko, nalazimo ga u jednom od rančeva. Sreo sam ukupno 3 ruksaka - u oknu lifta na vrhu, na "centralnoj" platformi na ulazu u prostoriju sa zelenim metalnim ormarićima i u rupi ispod stepeništa u prostoriji koja se nalazi direktno preko puta ulazne stepenice do nivoa ispod. Imao sam voki-toki u zadnjem rancu. Dajemo radio, saznajemo da veliki ujak želi da razgovara sa nama.
9. Razgovaramo sa Dembelom, dobijamo zadatak da pokupimo plišanog psa iz Lukaševog štaba. Prijelazne koordinate dobijamo od Varlaban AS.
10. Razgovaramo sa Panterom, dobijamo zadatak da presretnemo glasnika na Kordonu i pokupimo disk. U PDA-u vidimo fotografiju mjesta gdje trebate doći. Pažljivo dođi do Kordona. Preporučujem da imate sa sobom teleport od Saharova kako biste se odmah teleportirali u Kordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba pocijepane farme, primamo Panterov SMS da smo na mjestu, trebao bi se pojaviti glasnik, uzimamo mu disk.
Solyanka 22.07 ima grešku i glasnik se ne pojavljuje.
Rješenje:
Nakon što dobijemo Panterov SMS, registrujemo disk za prodaju Sidoru ili ga spawujemo, preuzimamo i vraćamo vlasniku. Ime je disk_pantera.
11. Odmičemo se sa Panterom i dobijamo zadatak da donesemo ranac iz Lukaševog štaba. Dobijamo ispit za nevidljivost.
12. Idemo u AS, pronalazimo ranac u oružarnici Slobode i iz njega uzimamo prototip oklopa (ne isprobavamo ga na sebi, da ga ne oštetimo!), Na 2. spratu nalazimo plišani pas, takođe ga uzimamo.
13. Idemo u Warlab, dajemo strašilo Dembelu, a oklop Panteru, šef plaćenika želi razgovarati sa Markedom.
14. Razgovaramo sa šefom i razumijemo da je obračun sa Le Havreom bio djetinjasta priča, ali postoji veliki plus - 3 besmrtna lika sada pomažu Marku. Pomažemo Panteri i njenim čuvarima da očiste Warlab od plaćenika.
15. Razgovaramo sa Panterom i Dembelom, dobijamo informacije i nagradu za pomoć Panteru.
16. Idemo do Fanga u baru, dijelimo informacije. Fang šalje Lukašu. Istovremeno možemo dobiti prelaze u Crvenu šumu i Limansk, kao i zadatak da preuzmemo dokumente u Crvenoj šumi.
17. Idemo do Lukaša i dajemo pečat plaćenika.
18. Razgovaramo sa Lukašem, dobijamo zadatak da ispratimo Svobodovce. Stiže SMS od Pantera. Ako već duže vrijeme niste očistili Radar, onda preporučujem da očistite rutu do Warlaba od viška zuba i debla.
19. Razgovaramo sa Vitaminom, dogovorimo sastanak na Radaru.
20. Idemo do Radara, razgovaramo sa Vitaminom, pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, opet razgovaramo sa Vitaminom i idemo u Warlab.
21. Ako nema žarke želje da se tučemo sa psima, mirno čekamo da Svobodovici počiste Warlab i da Vitamin dođe u bilijar.
22. Razgovaramo sa Vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobijamo nagradu - zlatni ingot Svoboda. SMS stiže od Kiklopa - još ne reagujemo.
23. U desnom šahtu lifta, idemo stepenicama do tajnog dijela Varlaba, razgovaramo sa Lazyjem. Saznajte više o glavnom naučniku.
24. Pronalazimo Klenova, razgovaramo i dobijamo mnogo zanimljivih informacija, dobijamo zadatak da donesemo hologram u Warlab.
25. Idemo u NZ, razgovaramo sa Kiklopima, dobijamo još jednu dojavu o skrovištu.
26. Razgovaramo sa Hologramom, pratimo ga do prelaska u AC.
27. Idemo u Warlab, razgovaramo sa Klenovom, dobijamo zadatak da donesemo umjetnine i kaldrmu.
28. Idemo do Pećine i uzimamo Srce Poltergeista od Rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon susreta s Doktorom u Pripjatu, primajući doktorov zadatak da odnese medaljon rudaru. Također, rudar će tražiti baterijske lampe - gdje i kako sve to pronaći opisano je u drugim odjeljcima vodiča.
1. Gdje tražiti 10 kaldrma - svako odlučuje za sebe. Povremeno se mrijeste u Pećini, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kaldrmu kada prvi put uđete u Radar, itd.
29. Idemo u Klenov, dajemo umjetnost. Stiže SMS od Astrologa.
30. Idemo u Cordon kod Astrologa i čekamo izlazak posljednjeg dodatka da nastavimo priču.
31. Ako niste dobili prelaze i zadatak iz paragrafa 17 opisa - dobili smo, idemo u Crvenu šumu. U blizini tranzicije srećemo grupu koju vodi Shadowman i pomažemo mu da izvrši 2 zadatka - oslobodi most i bori se protiv čopora čudovišta.
32. Na mapi u PDA označena je lokacija lovaca, nalazimo Genku kapetana i dobijamo zadatak da vratimo ukradeni ruksak.
33. Idemo u Močvare do Hladnog, razgovaramo, dobijamo informacije o lokaciji lopova, idemo na dojavu i nalazimo zarobljenog lopova.
34. Dogovaramo otkup sa otmičarima Mitke, razgovaramo sa Mitkom, uzimamo ranac, nosimo ga lovcima u Crvenoj šumi.
35. Vraćamo ranac, dobijamo dojavu o lokaciji ruksaka sa dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, nađemo ranac, pokupimo dokumenta, uzmemo Fanga.
36. Fang daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Idemo u Crvenu šumu do rudnika, čistimo čudovišta, pronalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkinga, vraćamo se u Fang.
37. Predajemo zadatak i čekamo izlazak posljednjeg dodatka da nastavimo radnju.

Datum dodavanja: 06.01.19 Pregledi: 79274

Opis

O materijalu
Ovaj članak analizira sve zadatke koji pripadaju jednoj od linija zadataka Global Solyanka, odnosno "Potraga za duhom, ubicama Fanga". Ovaj materijal je relevantan samo za OP 2.1 0. Začudo, sve počinje od toga, mi ga pronađemo i donesemo.
1. Razgovarajte s Freemanom i primite zadatak.
2. Zatekli smo Jamesona na divljoj teritoriji, on ne želi dobro da govori, "srušimo" sebe i njegovu grupu, pokupimo slučaj, odnesemo ga Freemanu.
3. Dobijamo od Saharova i donosimo.
4. Razgovaramo sa Kruglovim (Semenovim) o Duhu, on traži da se pronađe Dnevnik Duha.
5. , dovodimo Kruglova

Potražite duha
6. Razgovarajte sa Kruglovom, potreban mu je radni kompjuter da dešifruje dnevnik.
7. Razgovarajte sa Arkharom, on mora znati gdje se može naći (Arkhara se pojavljuje nakon što preuzme zadatak)
8. Pronalazimo sistemsku jedinicu u X-18 i donosimo je u Kruglov.

Sistemnik Kruglov u X-18

9. Nakon toga, Kruglov šalje GG u Yakut
(sljedeća grana će raditi nakon što se grana Fang završi i Scorcher se isključi)

Potraga za Fang Assassinima
1. Razgovaramo sa Barmenom, on u zamjenu za informaciju traži da donese evidenciju iz keša, koji se nalazi negdje na deponiji. Mjesta su označena
2. Ponesite Bartender Records
3. Hajde da razgovaramo sa Voronjinom. Traži Psychoov fleš disk.
Nagrada: PÂ "Rook"
4. Idemo do Ludog, koji "živi" u močvari u Vojnim skladištima, uzimamo fleš, nosimo ga Voronjinu.
5. Razgovaramo sa Informatorom u Baru, za dalji napredak su nam potrebne informacije Tiranina.
6. Razgovaramo sa Danom. Saznajemo da on ima PDA, ali se sam Tiranin nalazi na lokaciji "Gradilište".
7. Dobili smo poruku od Kuznjecova. Saznajemo da se grupa plaćenika nalazi pored srušenog mosta na Kordonu, idemo tamo
8. Ubijamo plaćenike na Kordonu, krećemo na lokaciju "Gradilište" ()
9. Na gradilištu nalazimo PDA Tirana, preuzimamo ga

PDA Tirana na gradilištu

10. Dajemo PDA Informatoru, saznajemo o Le Havreu
Nagrada: AKM "Dream"
11. Razgovaramo sa Le Havreom, saznajemo da je Freedom u kontaktu sa plaćenicima preko Le Havrea.
12. Razgovaramo sa Le Havreom, on traži da napuni plaćeničku bolt i donese svoj PDA (Svornjak se nalazi na kontrolnom punktu plaćenika u vojnim skladištima)
Nagrada: Blaser B95, 9.3x64mm 7H33 9CH
13. Opet razgovaramo sa Le Havreom i dobijamo zadatak da donesemo dokove sa leša Monolita u X-10.
14. Tokom posjete X-10, nalazimo leš ovog tipa, on stvarno ima papire, uzimamo ih i donosimo u Le Havre.
Nagrada: Vatrena duša
15. Razgovaramo sa Jakutom, on sumnja na zavjeru i šalje ga Freemanu.
16. Razgovarajte sa Freemanom, saznajte više o okupljanju plaćenika u TD-u.
17. Odvodimo Blendov odred u TD, razgovaramo sa samim Blendom, kupujemo fleš disk, nosimo ga Freemanu.
Nagrada: Bright Empty
18. Razgovaramo sa Le Havreom. Le Havre je uvrijeđen na nas zbog Blende, truje ggs, uzima nam PDA.
19. Opet razgovaramo sa Le Havreom, on postaje neprijatelj, i mirne savjesti obaramo njega i sve njegove saradnike.
20. Razgovaramo sa Jakutom, on je vidio kako je PDA odvučen iz baze Slobode do isturene stanice.
21. Uklanjamo ispostavu plaćenika i preuzimamo PDA.
22. Pričamo Yakutu šta se dogodilo. Ostavljamo dalje traganje za Duhom.

Nastavljamo potragu za Duhom
1. Dolazimo u Yakut i pitamo gdje da nađemo Duha i on šalje GG-a u tamnicu Agroproma.
2. U podrumima Agroproma nailazimo na Zasjedu, ali očigledno nas nisu čekali.
3. Ponovo u Yakut, šalje GG na Radar. Pronađite Duha ovdje!
4. Ghost ima još nekoliko zadataka za nas, koji su zakazani za

Pisanje modifikacije za igru ​​je vrlo ozbiljan posao, najčešće je nevjerovatno težak ili gotovo nemoguć. Ali postoje igre koje su doslovno napravljene da se modificiraju. I to ne znači da su u svom izvornom obliku loši - samo se savršeno uklapaju sa raznim vrstama modifikacija i nadogradnji, koje onda oduševljavaju fanove. "Stalker" je igra koja je sama po sebi dobra. Ima dovoljno akcije i skrivenosti da vas održi napetim tokom intenzivnih jurnjava i opuštenim dok čitate dnevnike. Ali nikada ne treba gubiti koncentraciju, jer se čak i u istim dnevnicima krije ogromna količina koju možete iskoristiti u procesu prolaska. Već postoji prilično veliki broj modova za Stalker, od kojih su neki univerzalno priznati. Jedan od njih je "Kombinirani paket 2". To je više kolekcija modova, a ne jedan kompletan mod jer je napravljeno previše izmjena. Kreatori ovog moda hrabro tvrde da je "United Pack 2" nezavisna zasebna igra koja funkcioniše po sopstvenim pravilima, živi po svojim zakonima i nema mnogo zajedničkog sa originalom. Ali šta je "Stalker: United Pack 2"? Prolazak ovog moda će svakako biti hardcore, pa je za one koji su navikli na jednostavne i ležerne igre bolje ni ne pokušavati.

"United Pack 2" - šta je to?

Kao što je gore spomenuto, već postoji veliki broj raznih dodataka koje su napravili fanovi za Stalker. Neki od njih dodaju nove sporedne zadatke, priče, oružje, opremu, zalihe, likove i još mnogo toga. Šta je "Stalker: United Pack 2"? Odlomak u njemu je veoma različit, ali šta? Prije svega, vrijedi napomenuti izvanskalisti realizam onoga što se događa - upravo na to su bili usmjereni napori kreatora. Kada igrate Bundle Pack 2, možete bliže doživjeti opresivnu atmosferu Zone. Imat ćete vrlo malo zdravlja, još manje municije, a izvršavanju zadataka ćete morati pristupiti nevjerovatno ozbiljno. Činjenica je da će planiranje sada oduzeti veliki dio vremena, mnogo više od samog prolaza.

Zadatak možete završiti odmah, ali u isto vrijeme potrošiti previše dragocjenih resursa - nagrada za njegovo izvršenje neće platiti ni troškove, a kamoli dobit! Stoga ćete morati puno i koncentrisano razmišljati o tome kako ćete postupiti u datoj situaciji, šta trebate ponijeti sa sobom, kako koristiti opremu i tako dalje. Općenito, "United Pack 2" liči na zbirku svih mogućih modifikacija u jednom - ovdje ćete pronaći i granu zapleta i sporedne zadatke, i veliki broj novih keš memorija. I što je najvažnije - sve će to biti u atmosferi hardkora. Tako da nećete morati da se opustite ni na sekund dok igrate Stalker: Bundle Pack 2. Prolaz vam može oduzeti dosta vremena, moraćete da se borite za život u najintenzivnijim uslovima. Stoga, ako vas ne privlači ekstremna razina složenosti i maksimalni realizam onoga što se događa, onda je bolje da isprobate originalnu verziju Stalkera ili neku drugu igru. A sada je vrijeme da zaronite u užase Zone.

Prolazak parcele "Snajper"

Već ste shvatili šta je "Stalker: United Pack 2" - prolaz će biti nevjerovatno težak, ali će se odvijati na poznatim lokacijama. I dalje ćete morati prodrijeti u zonu, boriti se protiv čudovišta i drugih protivnika, tražiti različite predmete za različite ljude - i razotkrivati ​​niti zapleta u tom procesu. Najzanimljivija epizoda u ovoj modifikaciji je "Snajper" - ovo je apsolutno svježa i nevjerojatno složena kampanja koja se ne nalazi ni u jednom drugom dodatku ovih kreatora. Moraćete da otkrijete ko je ubio Andreja i zašto, zašto su pucali na vas i ko je taj tajanstveni stalker.

Vrijedi napomenuti da je ovo priča nećete moći odmah proći - podijeljen je na dva dijela, od kojih je drugi mnogo teži od prvog. Stoga, da biste uspjeli, prvo ćete morati steći iskustvo, nabaviti dobru opremu - a onda ćete moći riješiti ovu zagonetku. Ona nije jedina u igrici "Stalker NS: United Pack 2". Ovo je projekat pun raznih iznenađenja koja vas očekuju na svakom koraku. Ali već ste upozoreni - ove korake u ovoj igri morate poduzeti vrlo pažljivo i pažljivo.

Potražite keš memorije

Prolaz igre "Stalker NS: United Pack 2", zapravo, kao i u originalnoj verziji, u velikoj se mjeri sastoji od traženja raznih kešova. To se događa ovako: dobijete zadatak od nekog lika koji se ne može igrati, a kojeg sretnete u igrici. Zatim morate otići na naznačeno mjesto i na vodovima pronaći cache, a u njemu stvar koja je potrebna za dovršetak potrage. Međutim, ne mogu se svi kešovi pronaći na ovaj način. Na primjer, mnoga od najtežih mjesta na kojima leže korisne stvari mogu se pronaći samo na savjetima ostavljenim u bilješkama. Kada pronađete takvu bilješku, nudi vam se tekst sa nizom savjeta o mjestima gdje se može nalaziti keš koji vam je potreban. Mehanika je sljedeća: čim uzmete ovu ili onu bilješku, keš se generiše na jednom od mjesta naznačenih u njemu. I morate metodično pretraživati ​​sva ova mjesta da biste pronašli trezor. Ovo je sastavni dio "Stalkera", ali u "Kombiniranom paketu 2" sve je mnogo komplikovanije nego u originalu.

Kao što je gore spomenuto, imate mnogo manje municije, a sve što se dešava je blizu stvarnosti. To je ono što razlikuje modifikaciju "Stalker: United Pack 2" od originala. Besmrtnost je jedini način za igrače koji su daleko od hardkora, prođite kroz ovu igru. Ali zajedno s tim, gubi se sva njena individualnost i posebnost, pa nemojte zloupotrebljavati prevare.

Putovanje kroz zapise

Još jedan razlikovna karakteristika Igre "Stalker: United Pack 2", koje ne zahtijevaju besmrtnost, uzbudljive su priče koje se pričaju kroz igru. Na primjer, možete uzeti bilješke Šahista, jednog od najpoznatijih stalkera. Na samom početku igre imate priliku pronaći prvi diktafon na kojem ćete čuti glas Šahista i njegov prvi snimak koji govori o njegovim avanturama. I dalje, kroz igru ​​ćete pronaći razne keš memorije, bilješke i audio snimke direktno, koji će ispričati priču o ovom liku.

Naravno, za ljude koji nisu upoznati sa svijetom Stalkera, ovaj pristup možda i nije posebno zanimljiv, ali u početku su svi bili upozoreni - ova modifikacija je najteža verzija igre, osim toga, ovdje ćete pronaći odgovore na pitanja koja drugi dijelove igre uopće ne odgovaraju. Stoga će ljubitelji serije sa velikim zadovoljstvom isprobati projekat "Stalker: United Pack 2". Možete preuzeti spremanje za njega na mreži - u slučaju da ne možete proći kroz ovu ili onu epizodu, ali ne želite pokvariti svoju statistiku pomoću varalica. Preuzmite sačuvanu igru, učitajte je i nastavite istraživati ​​svijet od trenutka koji vas zanima.

Zadaci "Hamster".

Zadaci "Hamster" - to je ono zbog čega mnogi vole seriju igara "Stalker". Mod "Merge Pack 2" također je bogat ovim zadacima, ali neki igrači možda neće razumjeti šta tako čudno ime znači. Zapravo, iza svih neobičnosti krije se banalnost - "hrčke" misije su one u kojima se igraču nalaže da donese određeni broj određenih predmeta jednoj osobi kako bi za to dobio nagradu. Ovdje igrač djeluje kao "hrčak" - skuplja veliki broj predmeta i nosi ih do određene točke. I za to može dobiti vrlo korisne stvari.

U "Kombiniranom paketu" ima dosta novih zadataka "hrčka" koji će vam omogućiti da dođete do vrlo važnih predmeta. Oni će doprinijeti uspješnom završetku igre, stoga nemojte zanemariti takve zadatke. Na primjer, ovo je potraga iz Yakuta, u kojoj ćete morati prikupiti šest artefakata "Kontrolerov skalp" i "Symbion", kao i tri predmeta poznata kao Antizombins. On će vam donijeti dobar minigun, kao i neodređeni čip, koji može biti vrlo koristan u prolasku igre "Stalker: United Pack 2". Kodovi za igru ​​vam također mogu pomoći, ali ih je najbolje koristiti samo u najtežim situacijama. O njima ćemo dalje, a sada je vrijeme da se upoznamo sa nekim od iznenađenja koja su kreatori pripremili za vas.

Iznenadjenja kreatora

Većina sadržaja u "Combined Pack 2" se ponavlja, odnosno ovo nije originalna igra, već kombinacija svih modifikacija koje su ovi kreatori ranije objavili. Naravno, tu je i originalni sadržaj koji je dodat isključivo igri "Stalker: United Pack 2". Čitovi su također ostali isti, oružje je prošireno, broj likova je povećan, pa nemojte misliti da je ova modifikacija banalan sklop svega što je bilo prije nje. Zapravo, ovdje postoje čak i posebne kutije koje su kreatori sakrili za najpažljivije na raznim lokacijama igre. Pronaći ih je veoma teško, nalaze se na mjestima gdje se, pod normalnim uslovima, igrač teško usuđuje pogledati. Ali ako imate veoma radoznao um, a takođe ste ozbiljni u pronalaženju svega što je za vas skriveno, onda neće biti prepreka pred vama. Naravno, morat ćete pokušati, ali nagrada je vrijedna toga. Na primjer, u sanduku koji se nalazi u kamenolomu (ne biste trebali davati više informacija o njegovoj lokaciji, jer će to pokvariti iznenađenje), možete pronaći moćnu, ali laganu pušku sa automatskim sistemom za postizanje cilja, velikim brojem granata za bacač plamena, kao i par artefakata.

Kao što vidite, tražiti takve škrinje se svakako isplati, jer će vam to dati ozbiljnu prednost u igri "Stalker: United Pack 2". Vodič vam namjerno ne daje jasne informacije o lokaciji kutija. Treba samo nagovijestiti da ostala iznenađenja ne treba tražiti u Jupiteru, već u Zatonu - na primjer, na izgorjeloj farmi ili u nekim anomalijama.

Više zaliha bonusa

Već znate da se igra "Stalker: United Pack 2" uglavnom vrti oko pronalaženja raznih skrovišta. Stoga se mnoge od njih jednostavno mogu zanemariti, jer su se kreatori potrudili da igračima što više otežaju zadatak. Stoga treba obratiti pažnju na dekodere koje možete pronaći na otocima. Uz njihovu pomoć možete doći do lanca kešova koji vode od jednog do drugog. Prije svega, dobit ćete vrlo uzbudljivu potragu koja će vam pružiti nezaboravno iskustvo. Ali najvažnija stvar je sadržaj konačnog keša. Bit će puno lijepih stvari, uključujući i ručni teleport na jednu od lokacija.

Inače, o teleportima vrijedi govoriti odvojeno, jer oni također igraju ogromnu ulogu u United Pack 2. Kešovi su vrlo važni. Ali teleporti također imaju svoj stepen važnosti, koji, međutim, leži na sasvim drugoj ravni.

Relevantnost ručnih teleporta za igru ​​"Stalker: United Pack 2"

Svi pamte ručne teleportere prema originalnoj verziji "Stalkera" - to su posebni predmeti koji vam omogućavaju da se trenutno teleportirate na određenu lokaciju. U originalu su to bile korisne stvari koje su se mogle iskoristiti za uštedu vremena. A ako ste imali dovoljno municije i opreme, mogli biste ići u planinarenje kroz Zonu, pucajući na čudovišta i skupljajući koristan plijen. Što se tiče "United Pack 2", ovdje teleporti preuzimaju vrlo važnu ulogu. S obzirom na činjenicu da gotovo nikad nemate dovoljno municije, malo opreme, a još manje života, korištenje teleporta je prava sreća. Stoga se svaki od njih mora tražiti na prvom mjestu i što je više moguće zaštititi. U igri ih je dvadeset i pet, tako da ćete morati pokušati da ih sve prikupite, a ne možete računati na činjenicu da ćete na samom početku imati pristup svim lokacijama igre "Stalker: United Pack 2". Spremanja u ovom slučaju mogu vam biti od koristi, ali opet - ovo je hardcore igra, i ako smatrate da vam je preteška - nemojte gubiti vrijeme, jer je to njen glavni vrhunac.

Čitovi za "Stalker: United Pack 2"

Za modifikaciju "United Pack 2" svi kodovi su ostali isti, kao iu drugim verzijama modova ovih kreatora. Odnosno, sami sebi instalirate poseban cheat spawn mod, pokrenete ga, prepišete apsolutno sve što želite za sebe - oružje, opremu, novac, nagrade za misiju i tako dalje. Čineći ovo, znatno olakšavate svoj život, a to se posebno odnosi na tako hardcore mod kao što je "United Pack 2". Međutim, ne preporučuje se korištenje spawn posebno za ovaj mod, jer njegova cijela suština leži u realizmu i hardcoreu, a korištenje cheats-a poništava svaki interes. Dakle, ako vam je preteško, isprobajte originalnu verziju "Stalkera" ili neki drugi mod, a "United Pack 2" ostavite za one koji su spremni na brutalni hardcore.

Korištenje spremanja

Postoji još jedan način da brzo završite igru ​​- koristite gotova spremanja. Bolje je od varalica, ali ipak malo ubija atmosferu. Naravno, na vama je, ali je preporučljivo da igrate "United Pack 2" u obliku koji vam kreatori nude.