Vodič prolaz stalker mod alternativa 1.3 stalker. Alternativa: Walkthrough. Izađite iz Zone

Godina izdanja: 2016
žanr: Akcija / pucačina / 3D / 1. lice
Developer: GSC Game World
Izdavač: N.S.A. (san27)
Vrsta publikacije: Repack
Verzija igre: 1.0004
Mod verzija: 1.3.1
Jezik interfejsa: ruski
Jezik glasa: ruski
Tablet: šiven

ZAHTJEVI SUSTAVA:
Operativni sistem: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
RAM: minimalno 2 GB (rec. 4/6 i više)
✔ Video kartica: 512 / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan sa DirectX® 9.0c
✔ Slobodan prostor na tvrdom disku: 17 GB
✔ Postavke igre: Potpuno dinamično osvjetljenje

OPIS:
Ovo je tvoja priča. U Alternativnom modu, igrač igra za sebe, može izabrati ime za sebe i promijeniti ikonu koja se prikazuje u dijalozima. Kako to učiniti, pročitajte u Profilu igrača. Igra počinje nakon događaja koji završavaju Stalker Shadow of Chernobyl. Igrač će se suočiti sa situacijama čiji će izbor odrediti kraj igre. Trenutno postoji osam punopravnih završetaka u modu "AlternativeA version 1.3.1": četiri za stalkera i četiri za vojsku. Globalni izbori su u dijalozima i označeni su narandžastom bojom. Poželjno je napraviti spremanje prije odabira, kako ne biste započeli igru ​​iz početka. Da bi se artefakti i dijelovi mutanata prodavali po povoljnoj cijeni, oni moraju biti izneseni iz Zone. Nisu sve lokacije prisutne u modu prikazane na mapi, prema parceli su izvan Zone i nije tako lako doći do njih. Originalna radnja igre je izrezana. Flash Arrow sada sadrži različite informacije. Početak utakmice je promijenjen. Neki računari i PDA uređaji se mogu hakovati i preuzeti, eventualno otvarajući nove priče. Swag bandi se nalazi i u sefovima sa elektronskim bravama. Važna informacija

Važno/Pročitajte:
Ono što je najvažnije, dok igrate mod, pažljivo pročitajte dijaloge, poruke (označene crvenom bojom) i PDA. Budite radoznali, pažljivi, u modu nema bezizlaznih situacija (odnosi se na lokaciju "Mrtav grad") koje na prvi pogled izgledaju ovako.

Ako je, kada pokazujete na NPC-a, istaknuto crvenom bojom i on je vaš neprijatelj, to ne znači da trebate gađati metke, nema koristi od mrtvog NPC-a, možda je htio razgovarati s vama. Ako postoji prilika da se problem riješi mirnim putem, morate je iskoristiti. Možete ući u kampove neprijateljskih frakcija koje se nalaze na dodanim lokacijama bez borbe.

Izrezana čudovišta su vraćena i nova su dodana igri. Neki imaju nove sposobnosti.

Prijelazi s lokacije na lokaciju nisu prikazani na karti, ali su svi prisutni od početka igre. Prijelaze možete pronaći sami, ali tokom igre ćete dobiti informacije o njihovoj lokaciji.

20 dodano u igru nepoznati artefakti, koji će nakon toga dobiti naslov i opis laboratorijska istraživanja, a dok su nepoznati, detektori artefakata ne reaguju na njih, pa će prve kopije morati da se traže dodirom.

U PDA, u odjeljku "Časopis - Lične bilješke", bit će postavljene informacije, nakon proučavanja kojih možete ići na zadatke i dovršiti ih.

Lista lokacija

šumski gustiš,
ATP,
pećina,
zaboravljena šuma,
jazbina,
močvara,
izgubljeno selo,
crvena šuma,
vojni laboratorij,
generatori,
bolnica,
Limansk,
kolekcionar,
mrtvi grad,
Jupiter,
Jupiter vodič,
rukavac,
zapadni Pripjat,
laboratorija X-8,
Forezone,
Dark End. deponij,
Dark End. močvara,
Mozak.
tamna šupljina
skriveni put
Groblje
Plant Rostock
Tunel
Katakombe
D-6
Čekaj

Repack karakteristike:
Igra:
- Ništa nije isečeno
- Ništa nije kodirano
- Verzija igre: 1.0004
- Verzija moda: 1.3.1

Bitan:
_ Vlasnici Windows 7/8/10, ako je "Kontrola korisničkog naloga (UAC)" omogućena, pokreću igru ​​sa administratorskim pravima.
_ Ako spremanja u igri ne rade, pokrenite igru ​​s administratorskim pravima.
_ Ako se igra ne pokrene, pokušajte da izbrišete datoteku user.ltx iz foldera userdata u korijenu igre.
_ Ne stavljajte repack na "C" disk (gdje je Windows)
_ Za vlasnike Windows 8/10, ako se mod sruši prilikom pokretanja, stavite kompatibilnost sa Windows 7 u prečicu.

Interfejs:

Esc - izlaz u meni.
Pop-up inventar - na vrhu ekrana.
Kada kliknete na aktivnu stavku ili lik, pojavljuje se krug sa izborom od tri funkcije - pogledaj, pričaj, uzmi.
Kombiniranje predmeta - stavite jednu na drugu u inventar.
Pregledajte stavku - kliknite desnim tasterom miša na nju.
Pokreni - dvaput kliknite lijevu tipku miša.
U inventaru je PDA (prenosni računar), koji se može aktivirati desnim tasterom miša. Sadrži trenutne zadatke, savjete, informacije potrebne za igru, a možete pogledati i diskove.
Na početku igre možete odabrati nivo težine. Na jednostavnom nivou, možete ponoviti trenutak kada netačno odgovorite na pitanje i poginete; Na teškoj težini, morat ćete učitati spremanje.
Igra se dalje engleski jezik, tako da se imena i imena likova mogu razlikovati u lokalizaciji.
Ime glavnog lika je Richard Rochek, a radnja se odvija u Pragu 2045. godine.

1. Dan prvi

Ideš da radiš za Endora Corporation. Nakon što dobijete palicu od sigurnosnog androida, saznaćete da ste ostali bez posla i lične kartice. Morate ići kući, ali vam je potrošena karta za metro. Bez lične kartice, putna kartica se ne može naplatiti, tako da morate potražiti drugi način da se vratite kući.

Pregledajte inventar. Ovde se nalazi PDA (otvara se desnim tasterom miša). Pročitajte informacije o propusnicama (kartica baze podataka): terminali na stanicama metroa mogu se koristiti za njihovo punjenje. Činjenica je da terminali očitavaju radioaktivnu hemijsku supstancu koja se nanosi na putnu kartu, a ta supstanca se akumulira unutar terminala. Da biste naplatili putnu karticu, možete pokušati otvoriti terminal i uzeti kemikaliju.

Idite desno do pokvarenog tramvaja, pa pored njega niz ekran (tako da heroj krene pravo na vas). Ovdje se nalazi metro stanica. Sačekajte da voz krene i pregledajte najbliži terminal za karte - pokvaren je. Na prednjoj ploči nalazi se poklopac koji se nečim može podići.

Vratite se do kapije i idite desno. Ovdje je kontejner sa bačvama. Uđite u kontejner i pregledajte bačve - ovdje ima nečeg sjajnog, ali vaš lik to ne želi uzeti golim rukama. Koristite rukavicu na bačvama - dobićete štap. Idite do podzemne željeznice i pokušajte podići poklopac terminala, ali štap je vrlo oštar. Vratite se do pokvarenog tramvaja i pronađite kutiju pored njega, koja sadrži ljepljiva traka. Zamotajte štap ljepljivom trakom i vratite se u metro. Otkinite kapicu štapom i umočite štap u hemikaliju. Ričard će reći da je supstanca veoma tvrda i da je nemoguće staviti je u putnu kartu. Vratite se u kontejner i idite od njega desno u uličicu. Ovdje nešto gori - držite štap iznad vatre i koristite ga na putnoj karti. Idite u metro, sačekajte voz i kliknite na otvorena vrata vagon.

Bit ćeš kod kuće. Richard će probuditi komšiju po imenu Andy i reći vijesti. Richard vjeruje da treba pronaći pripadnike Otpora, a u tome mu može pomoći stari prijatelj njegovog oca, barmen Tom. Andy će otići u industrijsku četvrt, a ti izađi u bar.

Razgovarajte s Tomom, ali on misli da je Otpor vrlo opasan i odbija pomoći.

Pijani posjetitelj sjedi pored njega. Pitajte ga zašto se toliko napio i da li mu je vrijeme da ide kući. Kao odgovor, čućete priču da su mu androidi ubili porodicu. Posjetilac će vam pomoći da pronađete članove Otpora u zamjenu za bateriju koju će ubaciti u igračku njegove ubijene kćeri.

Idi kući i pogledaj Andyjev krevet (desno). Uzmi daljinski za TV. Otvorite ormarić i izvadite nož i kliješta. Otvorite daljinski upravljač nožem i dajte baterije pijancu (trebate koristiti baterije na njemu). Odgovoriće da mu trebaju druge baterije - manje. Vratite se kući i pogledajte još jednom Andyjev krevet. U gomili smeća u kutiji za veš je zeleni sat. Richard ih neće htjeti uzeti bez pitanja, pa izađi napolje. Hodajući desno pored bara, izaći ćete na mapu podzemne željeznice. Odaberite Industrijski okrug.

Andy stoji blizu kapije. Razgovaraj s njim o bateriji. Nije bitno šta ćete odgovoriti ("da" ili "ne"), samo se vratite kući - sada možete uzeti sat. Otvorite ih nožem i dajte bateriju pijancu. Poslat će te u staru štalu iza kuće.

Izađi van i izađi iza ugla. Nakon što uđete u štalu, razgovarajte sa Nepoznatim. On će vas preusmjeriti na profesora Petrenka. Idite u metro i vratite se na novu lokaciju.

Siđite niz stepenice, uđite u kuću i pozvonite na najbliža vrata. Profesor Petrenko će odbiti da razgovara. Nema šta da se radi, moraćete da se vratite u Nepoznato (da biste otišli odavde, popnite se stepenicama i kliknite na veliku mapu metroa desno na zidu).

Vratite se u skladište.

Uđite u skladište. Nepoznata osoba će vas optužiti da ste ubili Petrenka. Odgovori ovako:

1) Nateraću te da veruješ (nateraću te da veruješ)
2) Naći ću dokaz svoje nevinosti (naći ću dokaze svoje nevinosti)
3) Istražiću sebe (istražiću sebe)

Nakon toga, povratak u Petrenkovu kuću. Vrata su zapečaćena, istražitelj stoji u blizini. Pustiće te u stan ako pomogneš oko neke druge stvari.

U blizini supermarketa ubijen je bogat čovjek iz Vladinog okruga. Istražitelj sumnjiči tročlanu porodicu - oca, majku i kćer. Tokom ispitivanja kćerka je samo lagala, a kada su njeni roditelji nestali, potpuno je prestala da priča. Idi u Supermarket.

Idite lijevo - crvenokosa djevojka sjedi na klupi. Pogledajte je, pa dodirnite - Richard će primijetiti dnevnik ispod njene ruke (dnevnik će biti u vašem inventaru). Pregledajte ga desnom tipkom miša - zatvoren je. Morate zamoliti nekoga da vam pomogne (od likova imate samo Toma, jer je Andy negdje nestao, a istražitelj čeka rezultate vaše istrage i neće pomoći). Idi u bar. Razgovaraj s Tomom o djevojci i zatvorenom dnevniku. On će pristati da otvori dnevnik ako dobiješ ukosnicu.

Imate ključeve na prstenu u svom inventaru. Uklonite prsten kliještima, a zatim ponovo kliještima napravite ukosnicu od prstena. Dajte Tomu ukosnicu i čitajte dnevnik desnom tipkom miša.

Vratite se u supermarket i razgovarajte sa djevojkom. Idi do istražitelja i daj taj dnevnik. Izađite u metro i vratite se ponovo u stan - vrata će biti otvorena. Obratite pažnju na veliki poster na desnom zidu nasuprot ulazna vrata- ima oko za kamkorder. Dodirnite špijunku i Richard će otkinuti poster. Kliknite na video kameru i disk će se pojaviti u vašem inventaru. Kombinirajte ga sa PDA u svom inventaru i pogledajte unos - neka žena mu je došla za vama. Ovo je dokaz vaše nevinosti.

Sada treba da pregledate stan. Počnite s velikom fotografijom mačke u dnevnoj sobi - Richard će reći da se zove Homer. Pogledajte fotografiju na noćnom ormariću pored televizora - ispostavilo se da je Petrenko dobio Nobelovu nagradu. Kliknite na medalju - primljena je 2013. godine. Otvorite frižider i pogledajte simbol "T u krugu" u donjem desnom uglu vrata zamrzivača. Richard će prokomentirati da mu je ovaj simbol poznat. Otvorite zamrzivač - ovdje je sef.

Idite lijevo u kancelariju i pritisnite prekidač na zidu na ulazu (crveno svjetlo je upaljeno). Pogledajte bliže tablu i povucite ručicu da otvorite skriveni pretinac. Ovdje je nacrtan atom nepoznate supstance i njegovo ime je šifrirano: "113-PRF".

Pokušajte da otvorite sef - Ričard će reći da kombinacija treba da sadrži neke važne figure za Petrenka. Izađi napolje. Mačka sjedi blizu kuće - očigledno, ovo je Homer. Pomazi ga i Richard će pročitati ime "Perfomium" na privjesku ovratnika. U PDA (kartica Baza podataka) pojavit će se informacije o perfijumu - ovo je kemijski element za čije je otkriće Petrenko dobio Nobelovu nagradu. (Ako ne pogledate fotografiju mačke, ona će vas ogrebati i onemogućiti otvaranje sefa).

Vratite se u sef. Njegova kombinacija se jednostavno bira iz kombinacije dvije kombinacije brojeva (broj izvedbe i godina izvođenja nobelova nagrada) je tačno ovako: 1132013.

Uzmite zelenu kartu iz sefa koja vam omogućava da uđete u Theolex Corporation i vratite se u Nepoznato.

Reći će da malo poznaje ženu koja je došla kod Petrenka i primiće vas u Otpor. On će dati zadatak - pronaći inkriminirajuće dokumente u korporaciji Endor. Dobit ćete plavu kartu za prolazak kroz tvorničku kapiju i pištolj koji paralizira androide.

Kada stignete u industrijsku četvrt, kliknite na kapiju i mirno ćete ući unutra. Priđite osvijetljenim prozorima kancelarije koja se nalazi na ulazu. Pogledajte vizit karte na stolu lijevo od kompjutera i saznajte da se zaposlenik zove Roman Pitra.

Sačuvajte igru, jer ovdje možete poginuti ako odaberete pogrešne dijaloge.

1) "Volio bih da me pretpostavi Endori (želio bih da se zaposlim u Endori)
2) Otpušten sam. Previše ljudi a nema posla (otpušten sam. Previše ljudi, a nema posla)

Pitra će pitati gdje ste radili.

3) Za Theolex

Odgovoriće da nema slobodnih mjesta. Pogledajte informativnu tablu iza njega - ovo je spisak otpuštenih radnika u Theolexu (lijevo) i Endoru (desno). Richard će pobliže pogledati Theolexov semafor - bilo je masovnih otpuštanja. Pričaj ponovo sa Pitrom.

1) Kakvo je vaše iskustvo sa Theolex-om? (Šta znate o Theolex-u?)

Pitra će početi da govori loše o Teoleksu.

2) Lažna optužba (Lažna optužba)

Pitra će reći da mu možete pomoći i pitati šta ćete učiniti da dođete do Endore.

3) Bilo šta (sve)

Ispričaće da je njegov sin donedavno radio u Theolexu i da je otpušten zbog lažnih optužbi. Pustit će Richarda da prođe do Endore ako uđete u Theolex i izbrišete podatke njegovog sina s kompjutera.

Idite desno - ovdje je ulaz u Teoleks. Richard će odbiti ući na glavni ulaz jer ga čuvaju androidi. Pogledajte servisni ulaz (desno od terminala sa natpisom Teoleks) - na zidu visi skener. Na skeneru se nalazi dugme - identifikator mrežnjače. Richard odlučuje da se posavjetuje s Tomom.

U baru pitajte Toma za skener. Trebaće vam Petrenkovo ​​oko (jer imate njegovu karticu) i etanol alkohol u koji morate staviti oko radi sigurnosti. Tom ima alembic da napravite etanol, ali će vam trebati i spirala, tikvica, pokvareno voće i čep. Očigledno, sve ove stvari možete pronaći na deponijama smeća koje ste vidjeli na gotovo svim lokacijama.

Vratite se u industrijsku četvrt na lokaciju sa skenerom. U prednjem planu ekrana u hrpi smeća pronađite spiralu i bocu. Idi u Supermarket. U blizini stepenica u metrou, ispod ogromnog crvenog plakata Endora, nalazi se čep u gomili smeća. Razgovaraj sa beskućnikom blizu kante za smeće. Voli da se presvlači i želi tvoju jaknu. I dalje će ti trebati jakna. Ali šta ako zamijenite jednu nepotrebnu stvar drugom nepotrebnom? Vozite do Industrijske četvrti, prođite pored kontejnera do uličice (gdje ste grijali stvari za prolaz) i kopajte po kanti za smeće. Tu je kaldrma. Dajte kaldrmu beskućniku i zauzvrat dobijete teglu pokvarenog voća.

Vratite se u bar i idite u stražnju sobu lijevo od šanka. Stavite bilo koji predmet na sto da sastavite alembik (Richard će automatski staviti sve ostalo sam). Prazna tegla za voće će ostati u inventaru, stavite je na sto. Nakon što je alkohol destilovan, uzmite teglu i idite do Toma.

On će vam dati adresu mrtvačnice u kojoj se nalazi leš Petrenka. Nova lokacija će se pojaviti na mapi.

Uđite u bolnicu i pregledajte informativnu ploču na vratima. Morate saznati gdje je mrtvačnica. Pitajte androida na recepciji za mrtvačnicu, zaobiđite šalter i idite niz hodnik do lifta.

Sačuvajte igru, jer ovdje možete poginuti ako odaberete pogrešne dijaloge.

Uđite u lift. Automatski ćete se naći u mrtvačnici.

Nudimo najnoviju verziju modifikacije za "Stalker - Shadow of Chernobyl" - "Alternative" 1.3.1. U najnovijoj zakrpi, mod je konačno došao na pamet od strane programera i postalo je moguće dovršiti ga. Brojne nedosljednosti radnje i greške su popravljene, dodat je drugi alternativni završetak.

Prema zapletu modifikacije, kroz priču možemo proći kao stalker ili kao vojnik. Odabir lika utječe na zadatke koje treba završiti, kao rezultat dobijamo dva zapleta u jednoj igri. Glavni lik ponovo će dobiti odgovore na vitalna pitanja.

Karakteristike moda "Alternative" 1.3.1:

  • Izbor priča na početku igre: vojnički ili stalker.
  • Zanimljiva radnja, koja uzima maha pred kraj priče.
  • Prošireni način igre u odnosu na original: posebne vještine, transmutacija artefakata, postignuća, reputacija, itd.
  • Atmosfera zone je očuvana, postoji vječni osjećaj opasnosti i tjeskobe.
  • Teritorije predzone i zona, upadljivo različite u pogledu neprijateljstva.
  • Dugo trajanje radnje, raznoliki završeci.
  • Pooštrena grafika, poboljšane teksture i skyboxovi.
  • Igra podstiče istraživanje zone, ugrađen je element freeplay.
  • Mnogo dobrih scena.
  • Uključuje elemente horora u mnoge zadatke.
  • Komponenta oružja je poboljšana i proširena.
  • Implementirane lokacije izgradnje, kao što su " Mrtav grad“, dosta njih.
  • Promišljeni dijalozi koji pomažu u snalaženju u zamršenosti radnje.
  • Izrezani mutanti su se vratili, ima i novih.

Postoji mod i negativne strane, nažalost. Stabilni polasci se javljaju na nekoliko mjesta. Popravljeno ponovnim učitavanjem sačuvanih datoteka. Postoje neke nedosljednosti između zapleta modifikacije i napuštenih zadataka originalne igre. Animacija ne radi uvijek ispravno tokom vožnje. U svakom slučaju, mod je bio uspješan, uprkos gore navedenim nedostacima. Preporučeno za preuzimanje!

Mod je instaliran na čistu kopiju originalne igre '' 1.0004. Mod folder treba raspakovati (fascikle: bin, gamedata i userdata; fajlovi: fsgame i gamedata.dbmm) i spustiti u korijenski folder igre sa zamjenom fajla. Nova igra potrebno.

Video sa solidnim pregledom mode:

***Općenito.***

Šta je mod? Za mene je to nešto poput mješavine. Ja bih ovu modifikaciju nazvao OP2. Šta nas čeka ovdje? Moguće je birati za koga ćete igrati. Vojnik ili slobodni usamljenik. 8 završetaka, po 4 za svaki. Mnogo lokacija i novih zadataka. Možete staviti paket oružja, o čemu ću govoriti malo kasnije, pa, + puno drugih sitnica. Na prvi pogled izgleda veoma atraktivno. Ali, u stvari, sve je loše. Dugo sam igrao trojku, igrao kao vojnik, nakon duže pauze odlučio sam da prođem kroz sve završnice kao stalker. Ali nešto je pošlo po zlu.

***Za koga igrati? parcela***

Ako niste igrali mod, ali želite da ga isprobate, onda vam savjetujem da se odlučite za stalkera. Jer će vas prvi sati igre oduševiti. Da biste izašli iz svlačionice, morate platiti stražaru, a zatim ići gdje god želite. Sakupljanje artefakata i mutantnih dijelova jedan je od glavnih prihoda u Alternative. Skupljamo spilikins i životinjske šape, idemo u garderobu (opet, plaćamo 10k za odlazak sa swag-om) i prodajemo sve po visokoj cijeni. Dakle, slučaj stalkera je prisutan. A novac je ovdje zaista potreban za otvaranje daljnjih zadataka i mogućnosti. A što se mene tiče, prolaz za stalkera je mnogo zanimljiviji nego za vojnog čoveka (iako sam otvorio samo jedan kraj). Očekivao sam nešto grandioznije od prolaza za vojsku (kao i od samog moda), ali u stvarnosti sam dobio ludilo. Usput, komponenta radnje, misije i dijalozi su isti.

Prvo nam je prikazan san GG i postaje jasno da GG leti u Zonu kako bi shvatio zašto sanja ove snove. Stoga nam je dato da shvatimo da postoji određena svrha u modi koju moramo ispuniti. Iako moramo sami smisliti ime GG (ako želimo). Igra za vojsku i stalker se nekako ukrštaju. Isti zadaci se mogu izvršiti za oba, ali neki nisu dostupni nikome. Dakle, šta možemo naučiti igrajući kao vojnik? Pa, samo da su završnici i sama radnja napola mrtvi. Nemam nikakvog interesa. Čak i 3 tajne misije koje će nam omogućiti da završimo ugovor prije roka napravljene su od sranja. I onda, ovi zadaci su međusobno povezani, iako logično to ne bi trebalo biti. A, igrajući za vojsku, nećemo dobiti odgovor ni na te snove koji nisu dobri.

Lako je pretpostaviti da se sve radnje moda odvijaju nakon događaja iz trilogije. Ali u modi je teško ne primijetiti da je radnja gotova, opet nekako. Navijač i napad plaćenika, Grej i razbojnici, Kruglov i plaćenici, dokumenti u X18, dokumenti u X16 i duh, Voronjinovi zadaci, Lukaševi zadaci, napad vojske na nuklearnu elektranu u Černobilju. Sve ovo možemo vidjeti svojim očima, ali samo mi ne igramo za legendarnog Bullseyea. Ovi momenti se jednostavno ne uklanjaju. Čak i jedan od prvih zadataka za vojsku, gdje vi i Degtjarev idete preko nadvožnjaka do Pripjata da izvršite evakuaciju vojske u praonici rublja. Alya ekonomska verzija Call of Pripyat. Zašto izmišljati nešto novo kada možete uzeti staro i potpuno ga uništiti?

Krajevi takođe ostavljaju mnogo da se požele. 2 završetka za vojsku zavise samo od banalnog izbora dijaloga. Da li želite da napustite Zonu pošto je ugovor završen? Ili želite da idete u zatvor jer ste hteli da kopulišete sa Amerikankom, ili ćete pomoći C-svesti? I druga 2 neće biti bolja. Nakon što pomognemo O-svijesti da pronađe dokumente, pretvaramo se u nekakvo stvorenje koje će nešto promrmljati. I posljednji napušta Zonu kroz tunele metroa. Inače, u tunelu ćete ostati najviše par minuta i nećete naići na nikakav otpor.

Gotovo većina zadataka izgrađena je po principu "Pogodi sam". A takvih primjera ima puno: Kako GG zna gdje se nalazi teleport u bazu čisto nebo? Kako GG zna da je potrebno odijelo sa WHSD-om za spuštanje u Nadvožnjak, a Degtyarev je tamo vodio GG i nije se potrudio da kaže za neku vrstu gasa? Kako GG treba da zna da da biste ušli u X8, morate imati program za hakovanje PDA? Najviše od svega volim zadatke sa devojkama. Na primjer, potraga za ženom određenog muškarca u svlačionici. Mislite li ozbiljno da igrači mogu slučajno naletjeti na Pda, na kraju ATP puta? 1 u 1000? Ovo je u najboljem slučaju. Teško je proći bez vodiča. I tražim devojku u Močvarama. Nastavak ove priče je urnebesan. Moramo pronaći progonitelja na Kordonu koji je naručio djevojku. Igrom slučaja nađemo stalkera (gdje obično ne mogu biti), započnemo razgovor s njim i on odluči pitati šta je GG čuo baš o toj djevojci? Logiko, gde si? Ali gdje si ti, plivaš mrtav u radioaktivnoj močvari, licem prema dolje? Nemate sreće. Ishod. U zapletu, dijalozima, logikom na ovaj način nije moglo. Idemo dalje.

***Gameplay***

Kao što sam gore napisao, ovdje se nalaze neke bilješke od interesa za nekoliko sati. Počinjemo od nule. U jednom džemperu, i postepeno rastemo, ali ne, brzo rastemo. Svlačionicu ćemo napustiti sa jednim TOZ-om, a moći će se vratiti već sa VSS i Vega naučnim kombinezonom (zdravo gustiš). + ostale stvari od originalnog PM-a, tako da nećete imati problema sa nabavkom početne opreme. Bukvalno, nakon par sati igranja, već možemo dobiti egzoskelet koji može nositi 250kg + s dobre performanse i VSS sa auto-ciljanjem, štaviše, sa magacinom za 25 metaka, sa najvećom preciznošću (koju Gauss ni nema), malom težinom, malim trzajem, povećanom brzinom metka, a kalibar 9*39 je najubojitiji u ova moda. Univerzalna cijev za ubijanje svih živih bića, samo kupite 9 * 39 kalibra u garderobi od trgovca. A sve se to može dobiti kompletiranjem serije najjednostavniji zadaci od Cardana, koji ne zahtijeva nikakav napor. I to je to, samo vam ništa više ne treba. Ovdje dodajemo recepte apsoluta, prilagođavamo 14 umjetničkih slotova, skuvamo preljeve i pretvaramo se u mašinu za uništavanje. Da, možete uživati ​​u pumpanju GG-a (potraga za dobrom buretom, oklopom, kuharskim umijećem i tako dalje), ali to se može učiniti u prvim satima moda, u budućnosti morate proći kroz zaplet, koji dosadno je i nije zanimljivo.

Prošavši originalne lokacije sa originalnim momentima iz PM-a, čitava igra se pretvara u glupo trčanje od jedne do druge tačke. Ići iz Černobila2 u čekaonicu za 2 stiha u dijalogu sa Strelokom? Svakako. Ići iz svlačionice u Černobil2 i nazad da završite drugi uber-duper tajni zadatak da uključite antenu? Molim te. Simulator hodanja je u punom jeku. Naravno, udarac pomaže u savladavanju velikih udaljenosti, ali ne poništava dosadnu priču.

Ali u stvari, možete pronaći akciju u ovom modu. U obliku grešaka, moda, ili bolje rečeno beskonačnog stvaranja NPC-a. Monoloiti sami nešto vrijede u istočnom Pripjatu. Fascinantna streljana u rodu vjernika, u blizini starog kboa. Dok vam ne ponestane municije ili vam kompjuter ne izgori od pretrage leševa. Isti peršun sa stalkerima u Crvenoj šumi (morao sam da ih ubijem da bih ušao u Zaboravljenu šumu, igrajući kao vojnik). A beskonačno pojavljivanje kontrolora na Jupiteru?

Odvojeno, želio bih napomenuti "odlično" uravnotežene pseudo-pse i djelomično krvopije. Ne samo da ovi psi ne umiru od jednog hica u glavu kalibra 9*39, oni također imaju psi-pogotak koji može ubiti GG nakon 5-6 puta ako nemaju odgovarajuću zaštitu od psi-udara. I nakon čišćenja jazbine pasa, kod Bara, nakon nekog vremena se pojavljuje čak 7 pseudo pasa. Stolica je jako lijepo gorela. Čitav časopis Saige ponekad ne pomaže da se ubije jedno stvorenje. S druge strane, krvopije ne uzrokuju toliko problema kao isti pseudopsi, ali ih ipak ponekad te sposobnosti iritiraju.

***Ogromna greška u ovom modu***

Savjetujem vam da stavite mod bez paketa oružja. Ja sam veliki fan oružja, ali ne toliko da "Fuj, ljevoruke cijevi, sranje mod !! 111! 1!". Volim veliki arsenal, jer postoji izbor. Ali ovdje je on suvišan. Gomila buradi koje su preuzete iz različitih modova, uglavnom iz OP2. Više od polovine vas jednostavno glupo neće vidjeti, ali znate zašto? Ali zato što su bili strpani u rijetka skrovišta. A da biste dobili ovaj rijetki keš, potrebna vam je sreća. Ali nemojte se radovati. Nakon što ste dobili cache od mrtvog razbojnika početnika, tamo nećete pronaći ništa osim beskorisnog noža. Različiti Walteri za različite kalibre. I tako dalje i tako dalje. Različiti kalibri, tragajući meci, dimne granate pod cijevi, svjetleće podcijevne granate. Zašto je ovo sve? Mjerači su ogromna gomila smeđe mase koja se jednostavno ne koristi. OP2 to čak i nema, iako se ovaj mod može razvući na čitave mjesece, ako ne i godinu. Zašto su mi potrebne dvocijevne puške kalibra 16x70? Ali to nije najvažnija stvar. Bio sam zapaljen od nekog drugog. Od prenaoružavanja NPS-a. Majstori razbojnici u egzoskeletima trče okolo s ovim dvocijevnim puškama koje ne predstavljaju ozbiljnu opasnost. Čini se kao da je veliki Monolith u blizini iskopao nekoliko kutija oružja tokom Drugog svjetskog rata i one su jedine koje koriste. I plaćenici sa ultrazvukom. Bože. Da, i sve to apsolutno nije potrebno ako postoji univerzalni Vintorez koji spaljuje sve oko sebe. Boljeg prtljažnika jednostavno nema. Jedan hitac jedno ubistvo. Pogodak u mali prst lijeve noge - leš. I hladno oružje... Ne samo da noževe treba ubaciti u otvor za pištolj (izgleda, mogao bih i pogriješiti, dugo sam igrao), oni su i beskorisni. Da biste razbili kutiju, potrebno vam je 2-3 sa drugim udarcem. Pri čemu su dodali neke nove animacije poteza PC mišem. Trebate brzo ubiti neprijatelja? Pritisnemo RMB i čekamo 2-3 sekunde dok se GG ne pokaže. Brzi pogoci ne dolaze u obzir. Da, i bez ovog pakovanja originalna moda, noz je isti G, ali tamo je bar klanje normalno. Paket oružja apsolutno nije balansiran i ušiven ovdje nekako da bude.

Pokušao sam završiti igru ​​kao stalker, pronaći sve završetke. Sve je išlo odlično na početku kada sam prvi put počeo nabaviti opremu. Ali nakon što ste dobili Vintorez, Nanosuit, sve recepte za artefakte i 14 popunjenih mjesta za ove umjetnosti, vrijeme je da prođete kroz istu radnju i zadatke. I ova kuća, za 200k. Da biste dobili nekoliko, opet, ne zanimljivih zadataka. Glupo trčanje okolo, a kasnije i teleportacija iz tranzicije u tranziciju, postalo je jako dosadno. Izdržao i odustao. Nema zadovoljstva i ništa se ne može učiniti.

Mod je svuda pokvaren. U priči, dijalozima, igrivosti. U početku je teško, malo kasnije jurimo po Zoni kao tenk, a niko ne može da ubije. Vrijedi probati, ko još nije igrao? Možda se isplati, nije najgori mod, ali ne možete ga nazvati ni dobrim. Vedro nebo, stalkeri.

Ako iz modernog kompjuterske igrice odaberite one za koje je kreirano najviše modifikacija, tada će Stalker definitivno zauzeti prvo mjesto. Ova stealth pucačina koja govori o događajima u radijaciji Černobilska zona, postao je pravo remek-djelo, što je vrlo rijetko među projektima koje su objavile kompanije na postsovjetskom prostoru. Ova serija igara je odlična sama po sebi, ali je također značajna po tome što su fanovi za nju već kreirali prilično impresivan broj modova, od kojih svaki dodaje razni elementi, počevši s novim oružjem i završavajući s punopravnim pričama. Inače, potonja opcija je prilično uobičajena, jer je svemir Stalkera ogroman, tako da možete kreirati mnogo različitih narativa u ime različitih likova. Ali kako se Alternativa izdvaja od pozadine drugih? Ovdje se pasus nije promijenio, mehanika igre također. U čemu je razlika?

Opis moda

Prije svega, treba obratiti pažnju na činjenicu da ova modifikacija ne dodaje samo priču. To ga čini nestandardnim, alternativnim, a također uvodi prilično impresivan broj sporednih zadataka u igru ​​​​koji ne utječu na radnju Stalker: Alternative moda. Odlomak, kao što je ranije spomenuto, praktički se ne razlikuje od originalnih igara i drugih modifikacija. Naravno, tu ima i nekih čipova, poput slobode djelovanja ili striktne poslušnosti naređenjima (u zavisnosti od puta koji sami odaberete). Ali sve izvanredne trenutke u ovoj igri treba analizirati zasebno, kao i odlučiti o preporukama koje će vam pomoći da prođete Stalker: Alternative mod. Prolaz vam neće oduzeti mnogo vremena, kao većina modifikacija, ali će vam omogućiti da sagledate svijet "Stalkera" iz potpuno drugačije perspektive.

Izbor karaktera

Dakle, vrijedi početi s činjenicom da su u svim originalnim igrama i modifikacijama programeri i kreatori samostalno određivali za koji će lik igrač igrati. Što se tiče ovog moda, dat vam je kompletan - možete sami unijeti ime za svog lika, kao i odabrati ga izgled. Međutim, ovo nije posebno značajna razlika između modifikacije "Stalker: Alternative" - ​​odlomak iz ovoga se ni na koji način ne mijenja, izgled lika samo utječe na to koja se fotografija prikazuje u dijalozima, a ime - kako će vam se NPC obraćati. Ovo je samo zgodna karakteristika, na kojoj se ne biste trebali dugo zadržavati i fokusirati se na nju. Vrijeme je da pređete na važnija pitanja koja također mogu utjecati na vaš prolaz. „Stalker: jeste najnoviju verziju ovog moda. I na osnovu toga će se dalje razmatrati ovo pitanje.

Izbor scene

Na samom početku igre dolazite u zonu da tamo servirate. A onda vam se postavlja glavni izbor u igri - kojim putem ćete ići? Vaš prolazak igre "Stalker: Alternativa" će u potpunosti ovisiti o tome. I tu se u potpunosti otkriva suština imena modifikacije. Dakle, imate dvije opcije. Možeš poslušati naređenje i otići da radiš ono zbog čega si poslat, odnosno da služiš. S druge strane, možete se prebaciti na drugu stranu i postati slobodan stalker koji će obavljati mnoge zadatke, putovati po Zoni, suočavajući se sa svim njezinim opasnostima. Evo takvog izbora koji vam nudi modifikacija "Stalker: Alternative". Prolaz za vojsku i za stalkera treba razmotriti odvojeno, jer su to potpuno različiti koncepti koji vode do različitih završetaka igre.

Igramo kao slobodni stalker

Ako odlučite da ne poslušate volju vojske i idete na besplatan kruh, tada ćete imati ogromnu prednost - slobodu djelovanja. Moći ćete putovati po Zoni i izvršavati zadatke dizajnirane za stalkera, koji će vas dovesti do kraja priče. U isto vrijeme, trebali biste uzeti sporedne zadatke, što će vam omogućiti da nabavite oružje, municiju, municiju i tako dalje. Naravno, niko nije otkazao važan dio serije Stalker - potragu za skrovištima. To ćete učiniti za nekoga u skladu sa nekom vrstom potrage, ili za sebe, ili ćete možda slučajno primijetiti kešove. U svakom slučaju, oni će vam pomoći da prođete kroz igru ​​i omogućiti vam da izvučete maksimum iz igre Stalker. Mod "Alternative", čiji se prolaz može podijeliti na dva dijela, nije ograničen samo na sudbinu stalkera. Možete jednostavno ponoviti odabirom drugog smjera. I to je ljepota ove modifikacije.

Prolaz za vojsku

Nedostatak priče za slobodnog stalkera je što u njoj nema ničeg novog. Naravno, svi zadaci su tamo originalni, sporedni zadaci su prilično zanimljivi, ali koncept se nimalo ne mijenja u odnosu na originalnu verziju ili druge modifikacije. Ono što zaista cijeni "Alternativu" je prolaz za vojsku. Ovdje je sve potpuno drugačije, igra "Stalker: Alternative" potpuno mijenja svoj izgled. Vodič će vam omogućiti da naučite sve detalje, ali mnogo je bolje da to učinite sami. Dakle, pristajete da budete vojni čovek, što znači da ćete morati da poštujete sva naređenja koja vam daju pretpostavljeni. Morate pratiti raspored i završiti vojne zadatke zapleta. Osim toga, bit će vam dostupni i zadaci bez zapleta, a što je najvažnije, bit će vam otvoreni i neki od zadataka besplatnog stalkera. Odnosno, ovaj mod je mnogo privlačniji fanovima, jer nudi novi pogled na igru ​​sa strane potpuno drugačijeg karaktera. Ovo se nikada ranije nije dogodilo i svakako biste trebali isprobati ovu opciju.

Alternativni završeci

"Stalker: Alternativa" opravdava svoje ime ne samo zato što ima dvije priče koje možete izabrati. Ako odlučite da igrate kao vojnik, onda će kraj igre zavisiti od vaših postupaka. Ukupno, ova priča ima tri grane, od kojih svaka vodi do originalnog kraja, pa se preporučuje da isprobate sve tri metode, jer trajanje igre nije tako dugo, a svaka od opcija završetka zaslužuje pažnju.

Sporedne zadatke

Ovo ne znači da u "Alternativi" sporedne zadatke zaslužuju posebnu pažnju. Naravno, atraktivni su i zanimljivi, ali je ipak naglasak ovdje na nečem sasvim drugom, odnosno na mogućnosti igranja kao vojnik. Većina zadataka bez zapleta odnosi se posebno na slobodnog stalkera, pa se vrijedi usredotočiti na njihov prolazak kao posljednje sredstvo.