Сталкер се обажда в оръжеен пакет от Чернобил. Минимални системни изисквания

Модът Call of Chernobyl е масивен и не е изцяло приятелски настроен, което прави желанието да се изследва Зоната разбито срещу трудностите на оцеляването. В тази статия ще ви предложа начини да опростите играта, да заобиколите някои недостатъци на играта и като цяло да играете така, както искате.

Тези съвети не трябва да се спазват, тъй като някои от тях може да се считат за експлоатация, но моята работа е да ви предоставя информация, а как ще се разпореждате с вас зависи от вас. Това не са мами, това не е създадено меню, така че всички споменати по -долу методи поддържат интереса към играта по един или друг начин.

1. Основни и усъвършенствани оръжейни инструменти(Инструментариум за оръжейници и напреднал инструментариум за оръжейник). Изискват се по едно копие за всеки техник. Основният инструмент за оръжие се намира в различни кешове, тихо се купува от търговци и обикновено го получава бързо. Подобреният инструмент е толкова рядък, че все още не съм намерил такъв. На теория трябва да се продава и в магазините, но никъде не го намерих. За щастие можете да се справите напълно без инструменти (вижте по -долу).

Горският на Червената гора ремонтира и подобрява оръжията и бронята не са необходими инструменти и не отнема много времено на леко надценени цени. Вярно, все още трябва да стигнем до него, но това е вече десетото нещо. Но сега винаги има причина да посетите стареца!

2.Финанси... Има сигурен, но доста бавен начин да спечелите произволна сума пари. Тя включва търговска сова от Затон и определено количество артефакти. Ако си спомняте, в Call of Pripyat той би могъл да продаде пушка Гаус и веднага да я изкупи и с печалба за себе си. В Call of Chernobyl работи по абсолютно същия начин, но освен пушката, работи и с части от тялото на чудовище, както и с някои артефакти. Ще дам непълен списък на последните с имена, място на раждане (ако е определено) и печалба от една покупко-продажба:

Капка / Капка, породена при пожарни аномалии (100 рубли)

Thorn / Thorn (100 рубли)

Slime / Slime (100 рубли)

Кристален трън, породен при химически аномалии (250 рубли)

Slug / Slug (250 рубли)

Пролет / Пролет, породени в електрически аномалии (500 рубли)

Както се оказа по-късно, същият трик може да бъде направен и с други търговци, включително вътрешните продавачи на дългове и свобода. Освен това тези момчета плащат два (!) Пъти повече. Така че седемте извора и няколко минути покупка и продажба ще доведат до обогатяване за нереалистични суми. Което, между другото, ще бъде необходимо - ремонтът на изпомпания, но разбит на боклука екзоскелет Freedom ще струва до 200 хиляди рубли.

ВАЖНО!По време на хитри финансови манипулации трябва да бъдете изключително внимателни при запазването и зареждането. Ако зареждате, когато артефактът е в инвентара, например в инвентара на бухала, той ще изчезне, тъй като стоките на търговците се актуализират напълно след зареждането.

3. Артефакти... Пак Затон. Отглеждането на артефакти там е най-лесно, ако задавате емисии на всеки 6-12 часа. Сталкерите са забравили как да се изкачват аномалии, така че всичко, което се е родило на място, лежи там. Но поради липсата на постижения, артефактите не се появяват толкова често, особено за редки екземпляри.

Компассе намира там, където го намерихме при търсене от горския работник - в Червената гора, в мината, точно на масата. Сърцето на Оазиса не беше намерено от мен, въпреки че трябва да бъде.

4. Сражения... Опитайте се да поставите чудовища върху сталкери, включително неутрални. Един псевдо-гигант може да унищожи пълноправен отряд наемници от петима другари, двама от които са майстори в екзоскелетите. Защо, няколко плъха могат да ухапят NPC до смърт, тъй като сталкерите почти не удрят малки противници! Пред очите ми гражданин в екзоскелет беше изяден до смърт от трио нахални тушканчета. Изключение, разбира се, правят героите на куестове, на които все още не сте предали задачите. Те трябва да бъдат защитени. Останалите могат да отидат да хранят сухоземни риби, йо-хо-хо и бутилка "казаци"! Срамно е, разбира се, за майсторите, които се разкриват пред малки гризачи, но това са техни проблеми, но плячката им е ваша. Ако, разбира се, можете сами да се справите с гризачите. От друга страна, ако три джербо са проблем за вас, тогава не заслужавате добра плячка.

5. Пушка Гаус... Откриването, че просто лежи, няма да работи, както и патроните за него. Те не се продават от нито един търговец. На теория може да се продава от доставчици на Monolith, но това е само на теория. Но играта все още има пушка и е напълно възможно да я отглеждате. За първи път попаднах на него в Лиманск, близо до прехода към болницата. Тя беше въоръжена с левитиращ снайперист на Монолита (не питай, аз самият съм в шок), беше възможно да го нокаутирам за втори път. Вторият екземпляр е намерен в болницата. Третият и останалите са в северозападната част на атомната електроцентрала в Чернобил.

Последното е мястото за отглеждане. Там, където се намира изходът от контролната зала Monolith, периодично ще се появяват монолитни единици. Те са плътно въоръжени, имат G36, RPG-7 и оръдия за 9 × 39, пушката Gauss попада рядко, но удачно. Ако успеете да убиете другаря, който го носи, тогава целият клип е ваш. Между другото, на изток от фермата е екзоскелет. Местоположението му е посочено и на снимката:

Като преследвач, султанът може лесно да бъде убит. Той има Nighthawk, доста рядко оръжие и никой друг не се интересува от убийството. Да, сега можете да бягате с оръжия по Скадовск. Както и на Янов.

Измами с няколко неща от техници не се извършват паралелно, а едно по едно. И ако има повече от три или четири неща, тогава общото време се умножава по модификатор, който се увеличава от общия обем работа и евентуално от нейната сложност. Така че, като сте предали четири щурмови пушки за ремонт и една броня за изпомпване, бъдете готови да чакате многократно по -дълго. До няколко часа. Отне ми два часа, за да поправя един пистолет в Скадовск.

Лаборатории, подземия и други мазета са значително по -малко населени, отколкото в оригиналните игри. Например в лабораторията с Megamind изобщо няма нито един враг. Плячката обаче също е оскъдна - Берил -5м, това е всичко.

За да увеличите продължителността на бягането, можете да използвате не само енергийни напитки и артефакти за повишаване на издръжливостта, но и лекарството "Херкулес". Възстановяването на издръжливостта зависи от това какъв процент остава до максималното натоварване на теглото. "Херкулес" изтласква товарната щанга с 20 кг, така че дори с товар от 80 кг можете да постигнете безкрайно бягане.

Най -ценните чудовища са плячката надзорници, тяхната ръка / мозък струва 500 рубли на брой от почти всеки търговец.

- RPG-7с чифт ракети лежи в склада за оръжия в ракетната система за противовъздушна отбрана на Волхов, вратата там първоначално е отворена. Детекторът Велес се купува от търговци, учени, никога не съм виждал Сварог, въпреки че трябва да бъде. Намирането на "Велес", играещ като преследвач и не отивайки при учените, е доста трудно, среща се само при зомбита в екзоскелети. Както, между другото, и картечница.

- Гранатизащото подцевните гранатомети са много редки, търговците почти никога ги нямат, също в кешовете. Не е шега, ракетите за RPG-7 са по-лесни за намиране!

Минимални системни изисквания

Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo E7400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c съвместима карта / NVIDIA® GeForce ™ 9800 GTX / ATI Radeon ™ HD 4850
ПРЕСЛЕДВАЧ. Обаждането на Чернобил
Това е мод за безплатна игра, състоящ се от местоположенията на трите части на S.T.A.L.K.E.R.
Основните промени са:
преработени локации от Бангалор и Боровос
преработен AI от Alundaio
напълно променено време
преработена работна система на гулаг
модифициран A-Life
напълно населени нива
Местоположения
Наземни
Блата (CHN)
Darkscape (компилация 2571)
Кордон (CHN)
Депо (CHN)
Агропром (CHN)
Тъмната долина (CHN)
Бар (PM)
Росток (PM)
Армейски складове (PM)
Кехлибарено (CHN)
Мъртъв град (построен 2571)
Лиманск (ChN)
Радар (PM)
Червена гора (CHN)
Болница (CHN)
Затон (ZP)
Юпитер (ZP)
Припят (RFP)
Припят (PM)
ЧАЕС-1 (PM)
ЧАЕС-2 (PM)
Генератори (2006)
Гробище на технологиите
Подземни / лаборатории
Dungeons Agroprom (CHN)
X18 (PM)
X16 (PM)
X8 (RFP)
X10 (PM)
Естакада "Припят-1" (ЗП)
Монолитна контролна стая (PM)
Саркофаг (PM)
Varlab (2005)

често задавани въпроси

Гробището на автомобила се разбива по време на прехода, какво да правя?
Заредете автоматично запазване, веднага се озовайте на мястото. Изглежда, че вече не би трябвало да има такъв проблем.

Как да подобрим производителността?
1. Изключете сенките за трева
2. Направете сенките с минимално качество
3. Деактивирайте SSAO
4. Променете качеството на текстурите и видимостта до оптимално състояние
5. Можете да намалите хайвера в настройките на играта

Защо преследвачите не обръщат внимание на военните в Кордон?
Има неутрална зона, военните не докосват преследвачите, а преследвачите не докосват военните. Но военните все още побеждават GG, това не може да бъде поправено. Решението е да спестите пари, оборудване и да ги хвърлите например в бара. (Авторите сключиха примирие на мястото, поради факта, че военните извършиха селото на новодошлите)

Къде мога да намеря детектор?
Учените ги продават в трупове, на скривалища, а обикновените търговци също ги имат, но шансът за хвърляне на хайвера е около 15%

Ако динамичните новини се гледат в дневника за грешки
Можете да ги изключите в настройките на играта и сривовете ще спрат. Изглежда, че това вече не трябва да се случва.

Защо е толкова пусто!? Защо има толкова много животни!?
В настройките на играта можете да регулирате населението на зоната.

Как да се справим с хеликоптер?
Ако изстреляте хеликоптер в опашката, той ще падне по -бързо.

Искам да спя, но не мога да спя, какво да правя?
Най -вероятно имате нужда от сън. Ако имате радиация или сте пили енергийна напитка, тогава не можете да спите. Ако сте спали, тогава вторият път можете да заспите само след известно време. Функцията може да бъде деактивирана в настройките на играта.

Как да изпомпваме оръжия и броня максимално?
Отидете в червената гора при Горския, той работи за всички групи и не се нуждае от инструменти.

Как да намеря инструментите?
Те се намират в скривалища, на случаен принцип. Страхотен шанс за инструменти, ако изпълнявате задачите на сталкери. Те ще дадат координати на кешовете си като награда и вече там можете да намерите инструменти.
Ако вземете врагове в плен и след това разпитате, можете също да получите кеш, но шансът за инструменти е малък. Как да вземете пленник? Трябва да раните врага, така че той да падне на земята и да лежи жив, а след това да се приближите до него, ако той коленичи, можете да разпитате.
Те също могат да дадат кеш за донесения PDA, може да съдържа и инструменти.

Полезна информация за партньорите
Можете да вземете всеки NPC отбор, който е приятелски настроен към играча и не е зает да пази точката като партньор. Партньорите купуват счупено оръжие (но не напълно убито) и купуват по -скъпо от търговците. Партньорите могат да бъдат контролирани както чрез диалога, така и чрез клавишите NumPad.
Num 1 - промяна на режимите на поведение на NPC. Агресивно \ Помощ \ Пасивно.
Номер 2 - Промяна на режимите на изчакване \ Следващи.
Число 3 - NPC се преместват в определената точка и чакат там.
В диалозите можете да давате полезни команди на NPC, съветвам ви да ги разгледате, преди да продължите напред. Ако NPC е на прага или в тесен проход - приближете се до него, след няколко секунди той трябва да се отдалечи.

Как да преминем през тази „Мистерия на зоната“?
Търсим лекар и говорим с него (или убиваме и ровим, ако е зло), когато получим ключа и докладите на лекаря, сюжетът се активира. Първо изключваме генератора в x-16, след това на радара, (по пътя събираме документи във всички лаборатории). След като изключим радара, отиваме в Monolith, но не си пожелаваме, а отиваме в контролния център, за документи, а след това към VarLab. За да отворите вратата към VarLab, първо трябва да вземете документите в монолитния контролен център. Във VarLab говорим с образуванието ... Бягаме след двама полтъргайсти с цел да ги убием (всички врати се отварят и затварят по хаотичен начин) ... След като убием втората, всички обекти, които не са прецакани, се опитват да лети в челото ... Избягвайки ги, търсим и убиваме първо кръвопиеца, след това контролер ... Отиваме там, където говорихме с обекта ... Декодер ... той отваря вратата, но вие се карате . Субектът ще предложи да легне в колба, това е един от окончанията. Ние отказваме. Отиваме да се борим с монолита, за да го унищожим. Връщаме се към VarLab и прекъсваме захранването на капсулите (вижте, не закачвайте лежащите вътре, репутацията е значително намалена) и изключваме генераторите ... И се връщаме към freeplay.

Не можете да намерите Доктора на блатото? Живее на случаен принцип:
основата на ясното небе
ремарке близо до кулата (до основата, първото търсене в Чистото небе).
пещера в края на локацията, до Тузла.
и може би може да пътува из зоната. Например, бъдете с бармана (както беше в бета 1.4)

Как да отворя varlab?
Код - 26041986

Как да поправим твърде много осветена графика в модата?
Главно меню - Опции на Atmosfear - Други опции - Заредете настройките за цветен баланс и яркост по подразбиране.
Или фина настройка чрез user.ltx (намира се в папката _appdata_)

Как да активирам хайвера?
Добавете пряк път „-dbg“ в края на пътя. Пример: Call of Chernobyl 1.4.22 \ Stalker-CoC.exe "-dbg
След това в менюто на играта натиснете S.
Трябва да премахнете ненужната информация на екрана? Премахнете отметката от Debug Hud в настройките на играта.


Къде мога да видя всички постижения?
Четем текстов документ -

Когато инсталирате мода, той изисква да инсталирате Call of Pripyat, какво да правя?
Опитайте да инсталирате лицензирания Call of Pripyat.

Как да променя ъгъла на видимост?
Команда Fov в конзолата (напр .: fov 60)
Ако вашите NPC са глупави, деактивирайте настройката „AI Die In Anomaly“ в опциите на играта.

„За тези, които се интересуват, как да наемете повече спътници, има конфигурационна конфигурация:
configs / ai_tweaks / axr_companions.ltx.
Има три настройки: броят на спътниците, дали могат да бъдат наети само приятели и дали могат да бъдат наети екипи за симулация. Е, като цяло можете просто да деактивирате тази схема там.
За по -задълбочено персонализиране отворете скриптовете axr_companions.script и dialogs_axr_companion.script. "
Къде е хайвера за мода Call Of Chernobyl, търся допълнение към графиките на оръжията и т.н., но няма хайвера.
Намерете файла "Stalker-CoC.exe" в папката на играта, създайте неговия пряк път на работния плот. След това отидете до свойствата на прекия път и в обекта напишете "-dbg" (без кавички). Тя трябва да изглежда така: „D: \ Program Files \ S.T.A.L.K.E.R. -Call of Chernobyl \ Stalker-CoC.exe "-dbg. Естествено, натискате "Apply" и "Ok". Стартирайте играта, започнете Нова играили зареждане (без разлика). По време на играта натиснете „Esc“ (пауза) и натиснете „S“, отваря се „Spavner“. P.S. За да няма ненужна информация на екрана в играта, отидете в настройките на играта и в секцията "Игра" \ "Игра" премахнете отметката от полето "Debug Hud".
„Изпълнение на мода на 86-битов Windows 7:

За разлика от оригиналния Call of Pripyat, Call of Chernobyl не ви позволява да стартирате играта с максимални настройки на 86 -битова система поради увеличеното натоварване на съдържанието й - възниква срив. Решението за тези, които искат да играят на най -достъпната графика - включете подобрено динамично осветление и задайте всички настройки на максимум, но с изключение на следните параметри:

Задайте плъзгачите точно както е показано на екрана. Малко по -малко е добре, но ако надвишите посочената граница, рискувате да хванете заминаващи. Предложените параметри са избрани експериментално. "
- Авторите на мода са господа от далечно чужбина, така че целият текст е написан на английски.

Call of Chernobyl: предпочитания за оръжейни комплекти

Добре, от личен опит от тези, които са опитали и двете опаковки .... коя опаковка бихте избрали пред другата и защо? Комплект от оръжия STCoP или основен ремонт на Арсенал?

Любопитен съм да видя кои колеги Сталкери предпочитат.

Показване на 1 -15 от 18 коментара

Забелязвам тези неща.

Повече оръжия, боеприпаси и консумативи
- Високи щети, оръжия с висока точност.
- Боеприпасите са оскъдни в инвентара на търговеца, изискващи запазване и презареждане за повече от 1 маг.
- AI е лазерно точен при пълен автоматичен огън.
- Пушки> всичко останало в CC най -вече, защото buckshot има AP стойност. Плужеци безполезни.
- Достойни звуци и добри анимации.

По -малко разнообразие с оръжия (освен ако не броите варианти) и по -малко разнообразие от амуниции.
- По -малко смъртоносни оръжия и точност. Поради това мутантите са гъби с куршуми.
- Търговците имат по -добър запас от артикули и амуниции.
- AI точността е по -реалистична, без изцяло автоматичен лазерен лъч.
- Пушките са по -малко OP поради повреда от амуниции и стойности на AP.
- Страхотни звуци и добри анимации.

Харесвам AO по -добре, но изисква допълнително промяна на файловете, за да станат нещата перфектни.

Променете изчисляването, за да нямате възможности за AP.
- Променете оръжието за AI, така че да не могат да бъдат лазерно точни, докато стрелят напълно автоматично.
- Променете инвентара на търговеца, за да имате повече боеприпаси.
- Вземете звуци от STCoP и ги поставете в AO, когато е възможно.
- Увеличете стойността на k_pierce за AP амуниции, така че те да преминават ефективно през дърво и тънък метал. Това прави кръговете действително да нанесат щети след подаване на материал. Много забавно с 50 -те снайпериста и MG, тъй като можете просто да изпипете слаба сграда и да убиете обитателите.

Забравям някои неща, но да, много забавно с AO и малко забавление със STCoP IMO.

Като човек, който предпочита STCoP, не съм съгласен с доста от вашите твърдения. АО, последно, когато опитах версията на CoC (мисля, че е най -новата), имах големи проблеми със стойността на щетите, до степента, че се изискваше пълен маг, за да се изхвърлят някои цели, от щурмова пушка.

Що се отнася до пакета STCoP, въпреки че има по -малко оръжия, повечето от тях имат смисъл да се намерят в зоната, като много малко наистина са на място. В STCoP наистина нямате много екзотика и повечето от тях са почти невъзможни за достъп без достъп до Nimble или изключителен късмет в капки.

Намирам оръжията за добър баланс. Ако човекът носи разумна броня, 5-6 изстрела в тялото от калибри на пушка, обикновено един в главата. Монолитите изглежда имат повече здраве, но тогава те трябва да са фанатици, така че каквото и да е.
Бих казал, ако нещо друго, пистолетите са твърде мощни в CoC, особено калибър .45.
Единствените мутанти, които наистина са гъбести, са химера и псевдогиант, като химерата има тенденция да взема 2-3 магнита от 5.45 AR и псевдогиант, който понася безбожни количества щети.

Пушките в CoC са смъртоносни, ако се използват правилно, с подходяща тактика. Всъщност е доста лесно да се изчисти самият припят с отрязан отдолу, да не говорим, ако донесете нещо като вепър, сайгак или юзс, които има пъргавият. Врагът има броня? Използвайте охлюви. Или пръскайте по главата Дори един екзо човек обикновено слиза с няколко патрона в лицето.

Търговците имат повече боеприпаси за повечето калибри. Обикновено 60-120 патрона за обикновени пушки, 20-40 за патрони с тежка пушка и снаряди от пушка, 50 за патрони от пистолет и 5-10 за екзотика.

Точността на ai е ниво на штурмовиците от Нова надежда в STCoP, което е по -добре от лазерната точност при напълно автоматичен режим. Без шега, ако тичате наоколо наблизо, те могат да изпразнят цели магьосници към вас от по -малко от 10 м и да пропуснат почти всеки изстрел, което има смисъл за преследвачите новобранци, но опитни просто няма смисъл. Което има смисъл точността на средния и дългия обхват на ai sorta е странна, тъй като те могат да ви пробият доста добре на разстояние и ако стоите неподвижно.

Да, проблемите с щетите бяха, добре ... проблем. Ето защо отидох да намеря мод, който направи щетите малко по -реалистични. Мисля, че ще опитам и двата режима. Ще играя няколко часа с всеки през следващия уикенд. ^^
предполага се, че ще излезе комбиниран пакет от оръжия, след като излезе CoC 1.5. Надявам се, че има, защото дори ако балансът в него бъде нарушен, общността със сигурност ще го поправи. По дяволите, ако се стигне дотам, не съм против да прекарам един ден, за да го поправя.
Предполагам, че съм нещо като чревоугодник за наказание, що се отнася до щети. Искам да кажа, мразя, когато AI може да ме „360 носкопира“, както казват децата, с пушка, това е несправедливо, но аз харесвам враговете да са истински заплашителни, вместо да си разменят клипове с амуниции един в друг в сандъци като чифт оправени Рамбо, разбираш ли?
стойностите за повреда на ванилия STCoP са доста добри. Дори и с напълно модернизиран екзоскелет, няколко патрона (5.56 или по -добър) ще ви накарат да се нуждаете от аптечка, не дай Боже да получите удар с 7.62, 9x39 или .338 лапуа.
Стоя поправен. Моят опит със STCoP е много по -стар от AO и изглежда нещата са се променили. Току -що изтеглих тези два мода от списъка с добавки на CoC и забелязвам следното:

Резултат от STCoP:
: ammo_base
k_ap = 0,35
k_disp = 4.82
k_dist = 0,24
k_hit = 0,07
k_импулс = 0,35
k_pierce = 0,35

AO buckshot:
: ammo_base
k_ap = 0.0
k_disp = 5
k_dist = 0,5
k_hit = 0,8
k_импулс = 0,6
k_pierce = 0.0

Точно обратното на това, което казах, е вярно тук хаха: P

Не се притеснявах да проверявам множителите на щети на актьори, но изглежда, че някои от нещата, които използвах, за да ощипвам, сега са изпълнени или не са на първо място. Без да включва някои варианти, AO има 104 оръжия, а STCoP има 102, всеки от които използва ванилови оръжия в списъците си. Забелязвам, че STCoP също има някои изящни дървета за надграждане за оръжия и звуците са по -вкусни.

Все пак AO има повече оръжия и боеприпаси, тъй като толкова много оръжия използват различни калибри / видове амуниции и всеки калибър има поне 2 варианта на амуниции и всички те правят добра разлика. Престанах да играя CoC, защото емисиите спряха да се задействат правилно и прекъснаха потапянето, но може би просто трябва да стискам зъби и да опитам отново с най -новия STCoP и да видя как се чувства сега.

Имал съм емисионни грешки от време на време, но не и прекъсвачи на игри, по някаква причина. Дори дори съм имал скандалната емисия „без аларми или сигнали“ преди и нямах проблеми. Нито една от моменталните смъртни случаи при натоварване или други подобни глупости. Тогава отново повечето хора, които споменават това, също признават, че излизат навън след началото на емисията.

Както казах в прегледа на мода, Call of Chernobyl е масивен и не е напълно подходящ за начинаещи, поради което желанието за изследване на Зоната се разпада върху трудността на оцеляването. В тази статия ще ви предложа начини да опростите играта, да заобиколите някои от недостатъците на играта и като цяло да играете така, както искате.

Тези съвети не трябва да се спазват, тъй като някои от тях може да се считат за експлоатации, но моята работа е да ви предоставя информация, а как ще се разпореждате с вас зависи от вас. Това не са мами, това не е създадено меню, така че всички споменати по -долу методи поддържат интереса към играта по един или друг начин.

1. Основни и напреднали оръжейни инструменти(Инструментариум за оръжейници и напреднал инструментариум за оръжейник). Изискват се по едно копие за всеки техник. Основният инструмент за оръжие се намира в различни кешове, тихо се купува от търговци и обикновено го получава бързо. Подобреният инструмент е толкова рядък, че все още не съм намерил такъв. На теория трябва да се продава и в магазините, но никъде не го намерих. За щастие можете да се справите напълно без инструменти (вижте по -долу).

Горският на Червената гора ремонтира и подобрява оръжията и бронята няма нужда от инструментии не отнема много времено на леко надценени цени. Вярно, все още трябва да стигнем до него, но това е вече десетото нещо. Но сега винаги има причина да посетите стареца!

2. Финанси... Има сигурен, но доста бавен начин да спечелите произволна сума пари. Тя включва търговска сова от Затон и определено количество артефакти. Ако си спомняте, в Call of Pripyat той би могъл да продаде пушка Гаус и веднага да я изкупи и с печалба за себе си. В Call of Chernobyl работи по абсолютно същия начин, но освен пушката, работи и с части от тялото на чудовище, както и с някои артефакти. Ще дам непълен списък на последните с имена, място на раждане (ако е определено) и печалба от една покупко-продажба:

- Капка / капчица, породена при пожарни аномалии (100 рубли)

- Thorn / Thorn (100 рубли)

- Slime / Slime (100 рубли)

- Кристален трън / Кристален трън, породен при химически аномалии (250 рубли)

- Slug / Slug (250 рубли)

- Пролет / Пролет, породени при електрически аномалии (500 рубли)

Както се оказа по-късно, същият трик може да бъде направен и с други търговци, включително вътрешните продавачи на дългове и свобода. Освен това тези момчета плащат два (!) Пъти повече. Така че седемте извора и няколко минути покупка и продажба ще доведат до обогатяване за нереалистични суми. Което, между другото, ще бъде необходимо - ремонтът на изпомпания, но разбит на боклука екзоскелет Freedom ще струва до 200 хиляди рубли.

ВАЖНО! По време на хитри финансови манипулации трябва да бъдете изключително внимателни при запазването и зареждането. Ако зареждате, когато артефактът е в инвентара, например в инвентара на бухала, той ще изчезне, тъй като стоките на търговците се актуализират напълно след зареждането.

3. Артефакти... Пак Затон. Отглеждането на артефакти там е най-лесно, ако задавате емисии на всеки 6-12 часа. Сталкерите са забравили как да се изкачват аномалии, така че всичко, което се е родило на място, лежи там. Но поради липсата на постижения, артефактите не се появяват толкова често, особено за редки екземпляри.

Компассе намира там, където го намерихме при търсене от горски работник - в Червената гора, в мина, точно на масата. Сърцето на оазисаНе съм го намерил, въпреки че трябва да се случи.

4. Сражения... Опитайте се да поставите чудовища върху сталкери, включително неутрални. Един псевдо-гигант може да унищожи пълноправен отряд наемници от петима другари, двама от които са майстори в екзоскелетите. Защо, няколко плъха могат да ухапят NPC до смърт, тъй като сталкерите почти не удрят малки противници! Пред очите ми гражданин в екзоскелет беше изяден до смърт от трио нахални тушканчета. Изключение, разбира се, правят героите на куестове, на които все още не сте предали задачите. Те трябва да бъдат защитени. Останалите могат да отидат да хранят сухоземни риби, йо-хо-хо и бутилка "казаци"! Срамно е, разбира се, за майсторите, които се разкриват пред малки гризачи, но това са техни проблеми, но плячката им е ваша. Ако, разбира се, можете сами да се справите с гризачите. От друга страна, ако три джербо са проблем за вас, тогава не заслужавате добра плячка.

5. Пушка Гаус.Откриването, че просто лежи, няма да работи, както и патроните за него. Те не се продават от нито един търговец. На теория може да се продава от доставчици на Monolith, но това е само на теория. Но играта все още има пушка и е напълно възможно да я отглеждате. За първи път попаднах на него в Лиманск, близо до прехода към болницата. Тя беше въоръжена с левитиращ снайперист на Монолита (не питай, аз самият съм в шок), беше възможно да го нокаутирам за втори път. Вторият екземпляр е намерен в болницата. Третият и останалите са в северозападната част на атомната електроцентрала в Чернобил.

Последното е мястото за отглеждане. Там, където се намира изходът от контролната зала Monolith, периодично ще се появяват монолитни единици. Те са плътно въоръжени, имат G36, RPG-7 и оръдия под 9x39, докато пушката Gauss се среща рядко, но удачно. Ако успеете да убиете другаря, който го носи, тогава целият клип е ваш. Между другото, на изток от фермата е екзоскелет. Местоположението му е посочено и на снимката:

Други съвети и забавни факти:

- Като преследвач, Султан може лесно да бъде убит. Той има Nighthawk, доста рядко оръжие и никой друг не се интересува от убийството. Да, сега можете да бягате с оръжия по Скадовск. Както и на Янов.

- Машинациите с няколко неща от техници не се извършват паралелно, а едно по едно. И ако има повече от три или четири неща, тогава общото време се умножава по модификатор, който се увеличава от общия обем работа и евентуално от нейната сложност. Така че, като сте предали четири щурмови пушки за ремонт и една броня за изпомпване, бъдете готови да чакате многократно по -дълго. До няколко часа. Отне ми два часа, за да поправя един пистолет в Скадовск.

- Лабораториите, подземията и други мазета са много по -малко населени, отколкото в оригиналните игри. Например в лабораторията с Megamind изобщо няма нито един враг. Плячката обаче също е оскъдна - Берил -5м, това е всичко.

- За да увеличите продължителността на бягането, можете да използвате не само енергийни напитки и артефакти за повишаване на издръжливостта, но и лекарството "Херкулес". Възстановяването на издръжливостта зависи от това какъв процент остава до максималното натоварване на теглото. "Херкулес" изтласква товарната щанга с 20 кг, така че дори с товар от 80 кг можете да постигнете безкрайно бягане.

- Най -ценните чудовища по отношение на плячката са контролерите, тяхната ръка / мозък струва 500 рубли на брой за почти всеки търговец.

- РПГ-7 с чифт ракети е в склада за оръжия вътре в ракетната система за противовъздушна отбрана „Волхов“, вратата там първоначално беше отворена. Детекторът Велес се купува от търговци-учени, никога не съм виждал Сварог, въпреки че трябва да бъде. Намирането на "Велес", играещ като преследвач и не отивайки при учените, е доста трудно, среща се само при зомбита в екзоскелети. Както, между другото, и картечница.

- Гранатите за гранатомети са много редки, търговците почти никога ги нямат, също и на скривалища. Не е шега, ракетите за RPG-7 са по-лесни за намиране!

- Противопехотната „пеперудна мина“ може да бъде поставена в бързия слот, също като аптечките / превръзките / лекарствата. Те се активират 3 секунди след инсталацията и са добри за примамване на противници, макар и не толкова ефективни, колкото бихме искали. Отначало препоръчвам да имате на склад две или три парчета, тъй като тежат много, но ще бъде по -лесно да отървете опашката от чифт мутанти.

Разработчиците на популярната поредица от игри за сталкери решиха да отидат по -далеч и създадоха глобален мод, който включва три основни части от легендарната игра наведнъж. Сега можете да видите тридесет и две населени места, където се намират други преследвачи, мутанти, различни групи, лагери и класифицирани станции. Ще срещнете любимите си водачи, с които вече ще можете да общувате на всяко място за игра. Сега ще имате глобална карта, на която ще видите дислокациите на вашите противници в играта. В играта Call of Chernobyl Stalker, която може да бъде изтеглена безплатно на нашия уебсайт, ще срещнете нови аномални явления в Зоната.

Сюжетна линия

Сюжетът на играта ще се разгърне на нови локации на Зоната, всяко от които е маркирано на картата. Тук, сега трябва да приложите стратегията и тактиката си, защото всяка територия е населена максимално с разнообразни герои. В играта можете да намерите нови оръжия, брони, спътници за себе си и да получавате нови задачи от познатите си герои и водачи, всеки от които ще трябва да бъде завършен на нови места. Поредната експлозия гръмна в гара Чернобил, зоната е замърсена, така че без помощта на съюзниците не може да се направи. Също така ще видите станции за ремонт в играта и можете да използвате превозни средства за изпълнение на секретни мисии. И групата Monolith стана още по -опасна по този световен начин.

Геймплей на играта

В този мод присъстват стари и познати герои, включително Доктора и Горския. Ще бъде възможно да се взаимодейства с тях на интерактивно ниво. Също така в този мод се появиха нови класове мутанти. Това са още по -агресивни създания, с които трябва да се внимава. В играта вие също ще бъдете постоянно ангажирани с изследователска дейност в подземни бункери. Броят на оръжията и бронята се е увеличил, затова използвайте модерни, модифицирани оръжия и използвайте съветите на глобалната карта, които ще трябва да се изучават постоянно с напредването на играта. Можете да изтеглите Stalker Call of Chernobyl чрез торент безплатно на нашия уебсайт за игри. Затова проучете всички места, за да намерите нови полезни артефакти там.

Специални факти

В този режим няма сюжет като такъв. Можете да играете в играта за всяка група, дори за зомби чудовища имате възможност да играете. Но през нощта опасните мутанти постоянно ще тероризират преследвачите, така че по това време на деня трябва да бъдете изключително внимателни. И много други иновации очакват потребителя в тази усъвършенствана добавка за игра.

Характеристики Stalker Call of Chernobyl

  • Мащабно допълнение. В тази игра ще видите подобрения на сюжета, които са взети от трите основни части на вълнуващ стрелец за аномалната зона.
  • Транспортни превозни средства. Можете да вземете военна техника на ваше разположение, но хеликоптерите са значително модифицирани. Сега те патрулират всяко място в заразената зона.
  • Въздушни емисии. На всяко ниво на играта ще видите нови радиационни аномалии, а също така се пазете от специални инсталации, които излъчват опасна енергия.
  • Класове мутанти. Сега в този мод има опасни химери, които са бързи, пъргави и много опасни за вашия герой и неговия екип.
  • Метеорологично време. Климатът в играта се променя, така че следете за промените във времето, те също представляват опасност за вашия герой на играта.
  • Графични ефекти. Графиката е подобрена, растителността и горите са засегнати - тук разработчиците са положили много усилия. А самите герои сега изглеждат реалистични и преди всеки етап ще гледате видеоклиповете.

На тази страница с бутона по -долу можете да изтеглите безплатно Call of Chernobyl Stalker чрез торент.