OP 2 PATCH 2.05 FIX 7. Игра на сцена

Малко за "хардуера" - компютърът, на който всички играем в Сталкер и неговата мода. Сте изтеглили играта, инсталирана, стартирала, но всичко е по някакъв начин: запазващите товари дълги, солидни лагове, fossi, чести непонятни отклонения, свързани с липсата на ресурси и все още не са ясни, поради това, което ... Какво да ?
Разбира се, можете просто да отидете в магазина, да се отпуснете от куп пари, да купите нов хладен компютър. Но такова решение няма да даде желания резултат. Защо? И все пак: какво да кажем за онези, които са ограничени до финансиране? Може ли да подобрят нещо?
И на двата въпроса е лесно да получите отговор, ако се опитате да разберете как двигателят на сталкера използва компютърните ресурси. Да започнем с факта, че двигателят на сталкера изобщо не се нуждае от нов компютър. В нашия случай, обикновено е загуба на пари. Защо? Тъй като двигателят е написан през 2002 г., и след това е възможно да се възпроизведе сталкер при максималните настройки. Ето защо, простият заместител на компютъра тук не помага тук.
Но има решение. Това е доста просто и евтино. На разположение на почти всички. Трябва да направим само малка надстройка.
За да разберете кой ъпгрейд се нуждаем, нека да разберем, че двигателят се нуждае от двигателя от компютърните ресурси. Мощен процесор и стръмен Видюха - не. Преработвателите и видеокартите от 2007 г. изцяло се справиха с нейните искания. След процесора и видеокартата двигателят е по-активно hDD. и памет. И тук сме просто и можем радикално да променим ситуацията.
Първо за паметта. Двигателят, като 32-битова система, не може да използва повече от 2GB памет. Затова, за да се максимизира използването на паметта от двигателя, тя трябва да подчертае всички 2GB, които той пита. Как да го направим? Просто: Разгънете паметта до 4GB и инсталирайте 64-битова OS Windows 7 или по-висока. Важно е да поставите само версия на Windows 7, защото Само тази операционна система най-накрая е казала да работи правилно с памет за повече от 2GB и правилно да го разпределя към приложения. Когато направите това, тогава в процеса на прозорците, той ще бъде напълно оставен на третия и 4-тия гигабайт, като осигурява толкова много паметта на двигателя, докато пита.
Сега за твърдия диск. Сега универсално продадени устройства, наречени SSD устройства. Това е един и същ твърд диск, само той се прави на принципа на флаш устройство - няма желязо и механични части. Скоростта на запис / четене от такива дискове днес е до три пъти по-бързо, отколкото от HDD за бързо желязо. Бил е важно да не спестяваме. Днес твърд диск е най-бавната връзка и затова се нуждаем от най-бързият от наличния SSD, който можете да си позволите. Двигателят е изключително активно общуващ с твърд диск, а скоростта на SSD в нашия случай е от решаващо значение за увеличаване на общата производителност на сталкера като цяло и по-специално на компютъра. Колкото по-бързо е, толкова по-бързо се зареждат играта и спестява, толкова по-бързо работи с файла за пейджинг, толкова по-бързо цялата система работи като цяло. Следователно, когато избирате SSD, не бързайте. Прочетете ревюта и ревюта, вижте рейтингите.
Новият SSD трябва да се направи зареждане. Необходимо е да инсталирате Windows 64bit, файлът за пейджинг (той се спира по подразбиране на системния дял), stalker, соянка, този ОП и поставете спасите. 60GB е достатъчно. И нашият стар диск е свързан с втората, и те съхраняват всичко останало на него.
Когато съм през януари 2010 г., вместо да купувам нов компютър, направих такова надстройка, моят индекс на производителността на Windows веднага се повиши от 4.3 до 6.1, Windows7 се зарежда от момента, за да включите работния плот за 18 секунди, OP-2 започва До меню 14 секунди, запазването се зарежда 40-60 секунди в зависимост от Локи и това е въпреки факта, че компютърът е бил почти 10 години !!! В същото време, заминаването на паметта и недостигът на ресурси спряха почти напълно! И OP-2 е напълно направен в този стар компютър) Аз не знам какво друго може да увеличи производителността на старото желязо с такава минимална цена. Ако някой има идеи - не забравяйте да споделите!
Така че обобщаваме: така че с минимални разходи за максимизиране на работата на любимия ни сталкер в отделението с OP-2 и минимизиране на отклоненията от паметта, ние се нуждаем от:
1. Увеличете паметта на поне 4GB.
2. Купете най-бързо от устройствата, с които разполагате, използвайки SSD устройства. Силата на звука не е важна, 60GB е достатъчно. Основното нещо е най-бързо.
3. Направете този SSD стартиращ, инсталирайте Windows 64bit върху него, файл за пейджинг (той е по подразбиране на системния дял), сталкер, OP-2 и поставете спаси. Максимум версия на Windows. Не е необходимо да инсталирате достатъчно основен или удължен дом, особено ако сте закупили диск до минимум 60GB.
И това е.
Сем използвам: E6750 2.6GHz DUO CPU / ASUS Commando / 6GB RAM / 120GB SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 бита. Всички желязо, с изключение на допълнителна памет и SSD, закупени през 2005 година.
И последно: произведените процесори сега могат да бъдат "разпръснати", т.е. да увеличат честотата на часовника без появата на каквито и да било проблеми или окачени от страна на компютъра. Ако сте напълно напреднали в този въпрос, тогава "ускорението" на процесора също ще увеличи FPS и ще намали времето за зареждане на SEBO)

Намирам ново игра Сталкер. Фолклорни занаятчии не губят напразно време и са създали нова мода. Тук ще намерите нов, който все още не е роден свят на играта, който е изграден върху най-добрите качества на такива действия като: Преследвач - Фолк Солеянка , Комбиниран Армир Пак , Комбиниран Pak част 1 и Шахматна играчка. И може би ще се интересувате от модерна игра.

Получавате ви възможност изтеглете руската версия s.t.a.l.k.e.r: shadow of chernobyl - op 2 И преразгледайте новия свят на зоната за отчуждаване. Всички сили на разработчиците бяха поставени да пресъздадат като реалистичен свят, който изпълва нови чудовища, нови надписи, огромен брой все още не са отегчени куестове и много нови оръжия. Това означава, че всичко е ново и обединено в една невероятна игра.

Но никой не каза това s.t.a.l.k.e.r Играта игра Не правят играчите да включват мозъка си в геймплея и не се занимават с пръсти. Новият клон на играта беше създаден не само, за да се счупи главата, за да убие чудовищата и да разкрие много аномалии. Тук вашите действия трябва да бъдат уверени, а не да бързат и точни. В крайна сметка, мотото на зоната в новия United Pack 2: "Не бягайте - и помислете, не бързайте - и отвътре."


Играта: S.t.a.l.k.e.r.: Сянката на Чернобил - United Pak 2
Година на освобождаване: 2014
Жанр: действие / стрелец / 3D / 1-ва човек
Разработчик: GSC игра World
Издател: Правилно70, Бусти, Актил
Тип публикация: Опаковайте
Игрална версия: 1.0006
Модна версия: 2.09 + Fix 2
Език на интерфейса: руски
Език на гласа: руски
Таблета: Напиши (Razor1911)
Размер: 5.49 GB

Характеристики на освобождаване:
Въз основа на лицензи от GSC игра World.
Версия към момента на публикуване - 2.09 + Fix 2.
Инсталиране на софтуер (DirectX, Visual C ++).
Добавки (DLC):
- Мрежови забележителности (16x10 / 16x9 / 5x4 / 4x3)
- Spavner (автор Karavan150) - да се постави по желание.
Функции за освобождаване - Опаковайте от Serega-Lus.

Изисквания за компютри:
Операционна система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
Процесор: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz
Овен: Най-малко 4GB RAM
Видеокарта: 512 MB - 1024 MB / NVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
Звукова карта: DirectX® 9.0C съвместимо звуково устройство
Безплатен твърд диск: 15 GB

Изтеглете игра S.t.a.l.k.e.r.: Сянка на Чернобил - съвместно Pak 2 безплатно на компютър


Изтеглете игра с помощта на mediaget

Изтеглете s.t.a.l.k.e.r.: Shadow of Chernobyl - United Pak 2 (v.2.09) чрез торент

Моля Изчакай!
Търсене на торенти ...

За да изтеглите торент файл, трябва да активирате JavaScript в браузъра!

Препоръчваме ви да изтеглите играта s.t.a.l.k.e.r.: Shadow of Chernobyl - United Pak 2 (v.2.09) торент безплатно на компютър с едно кликване без регистрация. Изберете руската версия на играта в таблицата и кликнете върху зеления бутон. Не забравяйте, толкова повече броя на люлка и разпространение, толкова по-бърза скоростта на изтегляне. Имайте предвид, че можете да изтеглите чрез торент, имате нужда от програма за торент, като например uTorrent. Ако все още нямате такъв софтуер - инсталирайте или просто изтеглите играта от споделянето на файлове директно.

Как да изтеглите безплатно s.t.a.k.e.re.r.: Shadow of Chernobyl - съвместно PAK 2 (v.2.09)?

Най-добрият начин да изтеглите без torrent s.l.k.k.k.e.r.: Shadow of Chernobyl - United Pak 2 (v.2.09) За безплатна директна връзка без вируси от сигурно споделяне на файлове. Като: унибити, депозити. Принцип на работа Всеки има едно - в 4 действия. 1 Отидете на страницата на файла; 2 Изберете обикновен изтегляне, изоставяне на "премия" достъп (не, благодаря); 3 Изчакайте отброяването; 4 Въведете капсул (символи от снимката) и получавате директна връзка към файла от сървъра. Редът на тези стъпки е различен от услугата до услугата, най-важното нещо за четене на допълнителни подкани. След тези прости операции можете да инсталирате игра на компютър и ще работи без бъгове и спирачки дори и на Windows 10. Ако все още не успее да изтеглите, кликнете върху бутона "Как да изтеглите бутона", където ще намерите подробно видео Преглед за всяко специфично споделяне на файлове.

Как да изтеглите

Не кликвайте

Ако сталкерът вече стои:
1. Uninstalla.
2. Изтрийте папки S.T.A.L.K.E.R., Stalker-Shoc

1. Инсталирайте Stalker Shadow Chernobyl v1.0006
2. Стартирайте OP-2 инсталатора, посочете пътя към папката игра, пътят трябва да е същият.
3. Ролки (долу)

OP-2 екип

Правилно70: основно скриптове, преди всичко най-трудно и по-трудно. Малки куестове, всички основни направления на баланса и атмосферата на играта, основната работа за изправяне на всички открити несъответствия, заминаване и проблеми на премиера и Солинка. Куратор на проект.
Buusty: Всички нови куфари, нови чудовища, куратор в конфигурации, създаване на големи битки, куестове.
Akill: Само невероятен брой нови куестове и парцели. Диалози, скриптове.

След това, малък списък на тези, които са предоставили активна помощ при създаването на OP-2:
Alexandrych: Много нови модели на оръжия, редактиране / оптимизиране на текстури, както и стари оръжейни модели, много стволове се правят специално за OP-2 "по поръчка". Сценарист и идеологически вдъхновител на един от новите парцели op-2. Цяла куп на радост съвети за оптимизиране на баланса на оръжията в играта.
Resident Evil, Фенрир: Почти всички нови кешове. Авторите на сценария и директора на парцела "снайперист", сюжет на ембриона и острови.
Volazar: изправяне на всички отклонения и проблеми, свързани с буквено и без глава на AU, в лабиринта и mg. Авторът и сцената Spripter за кеш с телепорти и парцел.
Kot_begemot: много различни идеи, предложения. Създаване на продължение на колекторни кеши и документи за воронин. Автор на няколко труднодостъпни кешове.
Bubulyka: Idea Hoodwriter и авторът по-голямата част от всеки хумор, който ще се срещнете в OP-2)). Автор на няколко труднодостъпни кешове.
Брад!: Автор на няколко красиви места За кеш и идеологически вдъхновител на отлични задачи в парцела "снайперист".
Kirag, Lsclon: помощ за разбирането на сложните моменти от скриптове.
Alpha2012, Schiz, Jgar: текстури, икони.
Charsi, 22FF, AMIK, GOROFF: Модели.
Амик, Гороф: палитра.
Artem_k., Jgg: Нови модели Nepiy.
Grisli: Всички работят със звук.
[Защитен имейл], Grisli, блестящ: HUD.
Lobsang, Chezet, Kot_begemot, Kabachok, Vesker, Residet Evil, Beard!: Активно и много задълбочено тестване.
Vesker, Kabachok: Автори на огромното мнозинство от невероятни и експлодиращи мозъчни места за кеши.

Авторите на ОП-2 са благодарни на всички тези няколко стотици (!) Сталкери, които са най-много различни начини Много или малко ни помогна да създадем този начин. Бих искал да изразя отделно благодарение на FF22 за модела на летящия остров, Amik и Goroff за нови шикозни чудовища, аномалии и просто великолепни дестинации, Kirag за камера, полет и много други скриптове, за безценна помощ при изясняване и разбиране на много сложни Моменти на скриптове, както и за тези скриптове, които не разбрах до края, как работят) без Неговата помощ, някои парцели и много нови куестове просто ще бъдат. И, разбира се, специална благодарност на Lsclon за постоянни много подробни и интелигентни съвети по много въпроси, както и за прилагането на някои прости и не много задачи, които възникват в хода на създаването на OP-2)

Описание

Ключови промени в баланса и процеса на игри

Нива на трудност

Нивата на сложност се преименуват по-сходни сега на това, което е в играта: "тренировка", "екстремен", "оцеляване" и "реализъм". Това се прави, защото сега от нивото на сложност, не само вероятността за удряне и степента на приложен удар (както е бил в ТС и Соланка), и много други неща, свързани с баланса, защитата, тактиката на борбата и други Моменти на играта. Бойната тактика на реализма и на загряването вече е напълно различна. Ето защо, играта на по-лесно ниво (загряване) ще ви се струва с истинска тренировка в сравнение с играта)

Преносимо тегло и кометиране

Много от тях поискаха подобрения хардкор, за да намали преносимото тегло. Има алтернативно решение, което ще бъде много по-интересно от простото намаляване на теглото. Преносимото тегло се намалява до 80 kg. Също така, всички екзоскелета, включително стоманен плъх, допълнителна товароносимост се намалява до едно ниво: 60-90 кг. Това не се движи сам само на гангстерите, а след това в стоманената плъх. В същото време капацитетът на натоварването на гравикоста е силно увеличен - той може да носи в него общо 310, а след надграждането до 340 кг и той е премахнат отрицателни свойства. Така стойността му е рязко увеличена. Но: Сега в тежестта не можете да използвате оръжия. Това е реализъм, тъй като сталкерът, натоварен на сталкера, не може да се бие - и двете ръце са заети - HABAR. За да се бият с чудовища - трябва да освободите ръцете си - изложи част от хабара. Ето защо, завиждане на врага - хвърляме раница, и в нея, или просто изхвърляме част от боклука на земята, премахваме гроба, обличам битката и отиваме да се бием. След това вземете всичко и продължете. Или поставете маршрута, заобикаляйки клъстерите на врага, скрийте зад храстите, сградите, релефните капки. За Seacry: Спри, отстраняването на гроба (GG, не може да се движи от претоварване) - като например ние освобождаваме ръцете - вземаме бинокъл, погледнете, тогава обличам чакъла назад и отиваме по-далеч. Докато GG изглежда в бинокъла - нещата не се изхвърлят. Или първо почистваме маршрута, след това носете ръка. Как е в живота. И тогава те отбелязаха 270 килограма и се борят с чудовища с чудовища - това не е добро. Ето защо, от една страна, сега бегачът ще бъде по-малък с Хабар. Може да бъде повече товар в даден момент. Но е възможно да се носи всичко, когато всичко е тихо и спокойно наоколо. Тактиката на хамстерите се променя значително.
Всички бронежилетки са зависими от теглото на преносимия товар от тяхното износване. Колкото по-носят около бронята на тялото, толкова по-малка е теглото на GG може да носи. Цялото допълнително Хубар периодично ще падне от раницата. Зависимост от износване линейни, т.е. ако напълно ефективната броня на тялото добавя 60 кг, и с нея можете да носите 80 + 60 \u003d 140 kg, след това убитата половина (50%) добавя само 30 кг, а в убийното количество броня ви може да носи само 80 + 30 \u003d 110 кг. Ако вземете 120, или дори 130 кг, тогава можете да се движите, но допълнителен Хъбар вече ще падне на пътя. В инвентара, намаляването на износване от износване не се показва - винаги има преносимо тегло за напълно подходяща броня на тялото. Това също е реализъм - не можете да знаете предварително кога и колко HABAR може да изпадне през счупената броня. Така че навреме трябва да поправите любимия си чакъл или екзоскелет, или да носите по-малко, за да не загубите ръка. Любителите за редактиране на тежестта също предупреждават: всички допълнителни hubar над допустимото тегло също ще падат периодично, така че се разболяваме. 340 кг в тежестта е повече от достатъчно, за да доставят хабар на KhaBar, който е по-скъп и изпълни всички куестове за царство.
Така че, обобщаваме. Нещата не са разпръснати в четири случая: когато няма претоварване, когато GG говори, работи с кеш или гледа на бинокли. Ето защо, за доставка на голям брой хабара, търговец с помощта на гравитация имаме 3 начина:
1. Ние отиваме глупаво за търговеца, като се срещнахме с врага - хвърлих раница, в нея, или просто хвърлих боклук на земята, ние се преместваме в битка и отиваме да се бием.
2. Хабър не е пряк и кратък път, но заобикаля вражеските клъстери, криейки се зад приютите, приемайки Clarice.
3. Първо почистваме територията, след което се връщаме и носим хавал.
Коефициентът за намаляване на резервирането зависи от нивото на сложност. Горният пример за изчисленията е 100% зависимост на допълнителни преносими товари от износване на реализма. С намаляването на нивото на сложност зависимостта на преносимото тегло от износване се намалява по-малко и със същата резервация на износване може да се носи повече. Няма зависимост от износване на зависимостта - нещата не са разпръснати дори с максимално натоварване, независимо от износването на бронята, ако не се чисти с тегло.

Защитни артефакти

Артефактите не могат да бъдат набрани в нито един от имунитетите за определен процент. Този процент зависи от нивото на сложност и е:
На загряване - 100%, екстремен - 86%, оцеляване - 73%, реализъм - 60%.
Всички ненужни артефакти, които увеличават всеки имунитет през посочения процент, автоматично се отстраняват от колана, което идва съответното съобщение. Стана много по-реално да се бие - с нож върху тълпата чудовища можете да бързате само на загряване. На реализма в много битки ще трябва да измислите нов, по-подобен на тактиката на реалния живот. Но резултатите от предварителното тестване показаха, че тази иновация не прави играта по-трудна. Точно сега GG, дори в стоманената плъхове, няма да бъде терминатор, към който чудовищата обичат. И това ще ви накара да измислите нова тактика в тези битки, които преди това сте преминали без проблеми, излагането на имунитети над 100%. Границата от 60% върху реализма е получена чрез тестване и преминаване на първия OP лимит, който прави реализма на реализма за истински комплекс през цялата си дължина, но без фанатизъм - всички битки минават съвсем наистина, ако мислите за и Изберете правилната тактика. Границите автоматично се променят, когато сложността се променя в главното меню. Ако е невъзможно да отидете на реализма - отидете до крайност. И кой мързелив или нежелание да мисли, или да се бори с нож с чудовищни \u200b\u200bстада - сложи загряване и напред. По този начин се вземат предвид желанията на всички групи играчи.

Нещо за защитата на бронята

Последният път имаше мнение, че облечената в бронята на тялото не защитава GG и защитава само себе си. Това е погрешно. Броната на тялото защитава GG, но при изчисляване на увреждане на артефактите и защитата срещу бронята на тялото не се увеличава, но се прилага отделно.
Формулата е както следва: полученият хит \u003d приложен хит * (1 защита на броня) * (1-защита на чл).
Например, ако костюмът има 50% от защитата срещу куршуми, и сте вкарали 25% от тази защита от артефакти, след това ще получите (1-0.5) * (1-0.5) \u003d 0.375 или 37,5% от хит, и не 1- (0.5+ 0.25) или 25%, както изглежда, ако и двете защита са сгънати.
Друг пример: бронята на тялото има 50% от защитата срещу токов удар и сте вкарали 90% от тази защита с артефакти. Общо, тя се оказва повече от 100% и изглежда, че GG трябва да бъде неуязвим за неправомерността на електроенергията. Но това не е така. Все още ще получите 5% от щетите на всеки враг в аномалия, защото (1-0.5) * (1-0.9) \u003d 0.05 или 5%.
Следователно, степента на защитена на GG все още зависи от облечената броня на тялото. Това е просто не толкова забележимо, както изглежда на пръв поглед)

NPS разпознаване на разстояние
Реализмът е насилствено деактивиран признаването на НДК и разстоянието до целта. Е, къде виждате багажника, показващ приятел или враг пред вас? И в допълнение към това, разстоянието до него? Тук от съображения за реализъм тези опции са изключени. Определят собствените си и непознати като в реалния живот - външен вид. И измерете разстоянието с бинокъл или оптична гледка. Повече, разбира се, трябва да изключите погледа. И какъв е този свръзка в лицето на GG, който, когато стреля с "обвивка", от коляното ясно води до враг от 30-50 метра? И ако премахнете погледа, тогава ще се окаже много по-трудно. Но мод и толкова достатъчно сложно, така че изключването на тази опция върху реализма е оставено на избора на играч. Въпреки това, за пълнотата на усещанията, когато играете на реализъм, силно се препоръчва да се деактивирате гледката. Атмосферата се променя по-радикално. Ще е необходимо да се използва оптика постоянно и с ума, а понякога ще е необходимо да се премахне, за да не се намесва)

Петна

Пачове и поправки.

Създаване

Тук е дневник.

* Използване на памет: 393623 k
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
! Не може да се намери запазена игра ~ Spawn сега -\u003e
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
! Не може да се намери запазена игра ~ Spawn сега -\u003e
! Не може да се намери запазена игра ~ Spawn сега -\u003e
! Не може да се намери запазена игра ~ Spawn сега -\u003e
! Не може да се намери запазена игра ~ Spawn сега -\u003e
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
! Не може да се намери запазена игра ~ Spawn сега -\u003e
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
! Не може да се намери запазена игра ~ Spawn сега -\u003e
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
! Не може да се намери запазена игра ~ Spawn сега -\u003e
! Не може да се намери запазена игра ~ Spawn сега -\u003e
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция
~ Грешка: може да "t detain независим обект. Предприятие, родител, секция