Тактика ведения боя в хирде и в рассыпном строю

Кратко о статье: Традиционно большинство авторов фэнтези, посылая в бой армию воинственных бородачей, пользуется тактикой хирда. Но настолько ли она оправданна, в каком случае гномы смогут получить значительное преимущество на поле боя и чем лучше вооружить невысоких, но крепких воинов - все это вы узнаете из материала нашего постоянного автора Игоря Края.

Барук кхазад!

Тактика гномов

Ху-у! Ху-у!

Строй держи! Печатай шаг!

Мы прикроем ваш бардак!

Нам не греться на печи!

В бой! Вперед, бородачи!

Ху-у! Ху-у!

Махакамская боевая песня, Анджей Сапковский, «Владычица озера»

Широкоплечие приземистые бородачи с пивными кружками в мозолистых руках - дворфы, гномы или краснолюды, одна из самых распространенных и узнаваемых рас в фэнтези. Невзирая на относительно небольшой рост, эти упрямые карлики заслужили репутацию едва ли не самых грозных воинов Средиземья. И неудивительно, если принять во внимание, что из всех сказочных народов лишь они одни умеют ходить в ногу.

В узких подземных коридорах, где нет никакой возможности для маневра и бой неизбежно принимает характер фронтального столкновения, коротконогие, но сильные и хорошо «бронированные» гномы, несомненно, идеальные бойцы. А это означает, что сражаться им, скорее всего, придется на поверхности - разве что враг будет настолько глуп, что сам захочет оказаться в заранее проигрышном положении.

Тяжелая пехота - сильный род войск. Не так-то просто отыскать в истории аналогию войску, состоящему из одной лишь тяжелой пехоты, но легковооруженных дворфов не бывает. Гном, конечно, не обязан надевать доспехи, но какой ему смысл жертвовать защищенностью? Все равно тягаться с противником в подвижности он не может.

Гном. Иногда гномов и дворфов относят к разным расам.

Идея, в принципе, представляется логичной. Поскольку фланги прикрыть некем, есть смысл сделать построение замкнутым. Оставшееся в центре свободное пространство займут арбалетчики, получающие возможность стрелять, когда щитоносцы какого-либо из фасов опустятся на одно колено. Добавляем музыкантов, носилки с высоким креслом для командира - и в бой.

Беда в том, что аналогия здесь не вполне правомерна. Франкская «свиная голова », как и швейцарская баталия , предназначалась для противодействия кавалерии. В мирах же фэнтези боеспособная тяжелая конница - редкость, зато пехоты много.

Сражаться можно либо наступая на врага (предпочтительный вариант), либо стоя на месте. Наносить и отражать удары, отступая спиной вперед или двигаясь боком, да еще и держать при этом строй не сумеют даже китайские акробаты.

По этой причине не устоявший под натиском противника отряд быстро уничтожался, а для прорыва боевого порядка врага применялся клиновидный строй. Прямоугольная колонна может «застрять» во вражеских рядах, так как ее крайние шеренги, оказавшись боком к противнику, остановятся. При наступлении же клином каждый воин видит врага впереди себя.

Конница с тыла - далеко не худший вариант. Хирд, разумеется, встанет, так как задние ряды развернутся, чтобы отразить атаку. Но кавалерия, ударив, тут же откатится, и бойцы снова смогут закинуть щиты за спину и продолжить движение.

Опаснее, если сзади насядет пехота. «Повиснув на плечах», даже относительно малочисленный враг сможет сковывать хирд очень долго. Для того чтобы быстро разбить противника, на него нужно наступать. А как наступать, если двигаться нужно совсем в другую сторону? Или, хуже того - если атакуют с двух сторон разом?

При наступлении с «голыми» флангами решающим является фактор времени. Малейшее промедление неизбежно приведет к тому, что атакующий отряд вместо того, чтобы рассечь ряды противника, сам окажется окруженным.

Там, где требуется проворство, дворфы едва ли могут рассчитывать на успех. Их несгибаемые (ввиду отсутствия талии) воины явно могут противодействовать прорыву с большим успехом, чем охвату. Значит, строй должен быть минимальным по глубине и максимальным по протяженности. Оптимальным решением, таким образом, будет старая добрая фаланга , растянутые фланги которой врагу так скоро не обойти.

В пользу фаланги говорят многие соображения. Например, то, что в узких горных долинах, где, скорее всего, и развернутся боевые действия, щитами не так уж сложно перекрыть всю проходимую местность. Даже если естественной преградой будет прикрыт лишь один фланг - уже неплохо. Фаланга - длинное и гибкое образование. Поражение на одном из флангов обычно не препятствует успешному наступлению на другом.

Подземелья Мории

Добывая руду, дворфы, конечно же, вынуждены проводить под землей немало времени. Но постоянное проживание в подгорных чертогах - удовольствие, что называется, на любителя. И уж совершенно точно, что плавильная печь в пещере создала бы своим владельцам абсолютно неразрешимые в рамках технологий средних веков проблемы с вентиляцией.

Исторически искусственные и естественные полости редко служили в качестве жилищ, в военное время их гораздо чаще их использовали как убежища. Очевидное преимущество подземных цитаделей заключалось в том, что гарнизону не было нужды оборонять стены. Иные из древних «лабиринтов» вмещали десятки тысяч людей.

Другой вопрос, что, обнаружив выходы, враг получал возможность запереть гарнизон под землей. На этот случай подступы к воротам исторических аналогов Мории прикрывались башнями и оборудованными на склонах гор галереями для стрелков.

Вооружение

Гуманоид есть гуманоид, и защитное снаряжение гнома едва ли будет существенно отличаться от человеческого. Тем не менее особенности сложения потребуют внесения некоторых корректив. Например, прямоугольный или овальный гоплитский щит выйдет, соответственно, квадратным или круглым. Панцирь же придется модифицировать с учетом того, что бить карлика будут преимущественно сверху. Максимальная надежность потребуется от шлема, наплечников и нагрудной пластины. Для защиты же нижней части тела хватит и длинной - до колен - кольчуги.

Позднесредневековые доспехи пешего воина.

Несомненно, на качестве дворфских доспехов положительно скажутся легендарные достижения подгорной металлургии. В самом деле, если не дворфам, чье мастерство прославлено еще сказаниями древних германцев, то кому же еще владеть секретами производства редкой в средние века упругой стали - булата и дамаска ?

Сложнее с оружием наступательным. При том, что дворф физически, как минимум, равен человеку, шаг и выпад у него существенно короче. Короче окажется и меч, который гном сможет вытащить в строю, никого не зацепив и не поранив. В решительной атаке, когда длина оружия скорее помеха, кинжалы - особенно восточного типа, с широким изогнутым лезвием, хорошо приспособленные для колющих и режущих ударов снизу, - будут грозным оружием в руках дворфов. Но стоит фаланге остановиться, гном просто перестанет доставать врага.

Безрассудная храбрость и свирепость подгорных карликов имеют вполне рациональное основание. Сторона с оружием менее дальнобойным все время вынуждена идти на сближение, наступать. Но вечно наступать невозможно, когда-то же придется и обороняться. А значит, кроме кинжалов, потребуется и древковое оружие: копья.

Чтобы компенсировать короткие руки, дворфам нужны копья даже более длинные, чем у противника. Лишние 30 сантиметров древка - не проблема, но и увлекаться не стоит. Пики длиной 5 метров, коими авторы иногда вооружают хирд, могут служить исключительно для защиты от кавалерии. Для отражения атак пехоты они не годятся.

Огромным копьем, конец которого приходится зажимать под мышкой, невозможно нанести резкий и точный удар. К тому же, кроме пары передних рядов, остальные пики будут «слепыми»: их владельцы имеют слишком плохой обзор. Вследствие этого, врагу вовсе не сложно, отталкивая наконечники в сторону, протиснуться между древками, и, захватив несколько пик в охапку, отвести их в сторону. Или, бросив свою пику поверх вражеских, отжать их своим весом к земле.

Тем не менее македонская фаланга, вооруженная длинными пиками - сариссами - почиталась практически неуязвимой для пехоты именно в оборонительном бою. В щиты нападающих упиралось слишком много наконечников разом.

Зато в наступлении начинались проблемы. Составляющие македонскую фалангу тагмы (подразделения из 256 бойцов) имели неизменную структуру и постоянную форму (16 рядов на 16 шеренг), двигались медленно и могли нацеливать сариссы только в одну сторону. В атаке какие-то из тагм, встретив препятствия, неизбежно отставали либо рассыпались. Во времена Филиппа и Александра устойчивость фаланги обеспечивалась взаимодействием пехоты с блестящей македонской конницей, но дворфы, лишенные кавалерии, едва ли могут рассчитывать на успех такой тактики.

Громоздкий щит и короткий меч мало подходят для индивидуального боя на открытом пространстве. Здесь потребуется оружие, с одной стороны компенсирующее своей длиной недостаток роста, а с другой стороны, позволяющее реализовать присущие дворфам преимущества в силе и устойчивости. В качестве такового могут выступать глефы, бердыши, вужи (обоюдоострые секиры на древке), «люцернские молоты» и прочие представители семейства алебард. Что, кстати, позволит примирить традицию, предписывающую дворфам вооружаться топорами, с соображениями военной целесообразности.

Есть здесь и простор для фантазии. Разнообразие алебард огромно, кроме того, дворфы способны ковать невесомые лезвия из дамаска, но ничто не мешает им использовать и нарочито тяжелые секиры, изготовленные путем сварки. Не столь острые, зато гарантированно повергающие противника наземь.

Особенности боя в подземельях, где дальность стрельбы лишь в редчайших случаях превысит 25 метров, неизбежно наложат отпечаток на выбор стрелкового оружия. Праща и длинный лук в таких условиях неприемлемы, поскольку перед выстрелом лучнику потребуется полностью выйти из укрытия и натянуть тетиву. За это время противник успеет выстрелить первым, либо скроется. Дротики же, а также всякого рода «метательное железо», хороши лишь метров на 10-15. При бросках на предельную дистанцию по навесной траектории снаряды будут задевать низкие своды пещеры.

Перестрелка в коридорах требует от оружия хорошей настильности, и в этом плане наилучшие результаты даст арбалет. Тем более что его можно заряжать в укрытии, а затем, высунувшись, мгновенно выпустить болт.

В схватках на поверхности миссия стрелков будет наиболее ответственной. Дело в том, что недостаток «физической» маневренности арбалетчик способен восполнить, «маневрируя огнем». Если на пути фаланги встретится препятствие, какие-то ее подразделения вынуждены будут перестроиться по более узкому фронту либо направиться в обход. В строю возникнет разрыв, и прежде чем ряды успеют сомкнуться, противник может туда вклиниться. Прикрытие подобных «окон» (как и проникновение в них) традиционно возлагалось на быстроногую легкую пехоту, а у дворфов ее нет.

Но арбалетчикам, наступающим во второй линии на некотором удалении от пехоты, и не нужно бежать к месту прорыва. Дальнобойность оружия позволит всем стрелкам, находящимся на 150 метров по обе стороны, взять «окно» под перекрестный огонь. Если же, кроме железа, в дворфских шахтах найдется еще и свинец, то есть резон «удивить» противника, накрыв его с запредельной по меркам средних веков дистанции градом пращных ядер.

Еще большее значение стрелковое оружие будет иметь для дворфов в борьбе с противником, заведомо превосходящим его физически. В ближнем бою с троллем, огром или другим могучим монстром важна не сила, а увертливость, и, стало быть, дворфу следует такого боя избегать. Бойцам подгорного племени разумнее полагаться на мощное метательное оружие, для других рас весьма дорогое и слишком тяжелое. Это могут быть арбалеты со стальной дугой и воротом, раскручиваемые на цепях гири, а также гарпуны весом несколько килограммов.

Ружье? А почему бы и нет?

Преследование

Что делать тяжелой пехоте, если противник не принимает боя и, отступая, огрызается стрелами издали? На первый взгляд, преследование легковооруженных кажется делом не только бесперспективным, но и рискованным.

На самом деле, если действовать осмотрительно, не торопясь и не разделяя силы, не все так безнадежно. Дворфы, конечно, мало приспособлены для индивидуальных гонок на короткой дистанции. Но групповые забеги проводятся по совершенно иным правилам. Успех длительного преследования определяется не скоростью, а знанием местности и выносливостью воинов. Особенно в горах, где отступающее войско то и дело будет образовывать «пробки» на мостах и в ущельях.

Проблема бороды

Одной из несомненных находок Ника Перумова стали упоминаемые в романе «Алмазный меч, деревянный меч» глухие шлемы мельинских дворфов. В свое время спартанские гоплиты, единственные среди греков, носили именно глухие - «дорические» - шлемы.

Тесня противника щитом, фалангист входил с ним в столь тесный контакт, что легко мог быть ухвачен за бороду. Лишь приверженные обычаям варваров-дорийцев спартанцы рискнули сохранить растительность на лице. Но в бою это украшение мужчины аккуратно убиралось под шлем.

Более «дворфским», впрочем, кажется метод древних германцев. Если бороду заплести в две косы, а затем связать их узлом на затылке, она не только не будет вводить врага в соблазн, но и поможет защищать голову и шею.

* * *

Выживать в мирах фэнтези, сотрясаемых войнами, сложно. Но у дворфов есть козырь в борьбе за существование - на их стороне логика исторического процесса. Интуитивно понятно, что трансформация эльфского леса в дрова для дворфских печей - только вопрос времени.

Дворфская цивилизация сильна уже тем, что не может оставаться статичной, поскольку в ее основе лежат невозобновляемые природные ресурсы. Это означает постоянную необходимость освоения новых технологий и территорий. А следовательно, неизбежны конфликты, разруливать которые можно, конечно, подкупом или интригами, но воинственные дворфы не остановятся и перед силовым решением. Благо, лучшие доспехи и оружие фэнтезийного мира в промышленных масштабах могут производить только они.

Примечание: символом * обозначены реконструированные слова.

Внутренняя история

Из второй главы "Сильмариллиона" мы узнаем, что, как только Ауле создал Семерых Отцов Гномов, он "стал учить их языку, который придумал для них" . Гномы называли свой язык Кхуздул (Khuzdul), что, очевидно, означает просто "Гномский". Себя Гномы называли Khazâd (единственное число может выглядеть как *Khuzd). Мы читаем, что, "согласно их легендам, их создатель, Вала Ауле, создал для них язык и научил ему Семерых Отцов прежде, чем они вновь уснули, чтобы дождаться, пока придет время для их Пробуждения" . После их Пробуждения этот язык (как и все языки и все прочее в Арде) со временем менялся, различаясь в отдаленных друг от друга дворцах. Но изменения происходили так медленно, и различия были так малы, что даже в Третью эпоху все Гномы могли легко общаться на своем языке. Как они говорили, изменения в Кхуздуле, по сравнению с изменениями в языках Эльфов и, особенно, Людей, были "подобны выветриванию твердой скалы в сравнении с таянием снега" (PM:323). Пенголод также комментирует "традицию, которую они имели... что Ауле придумал для них язык в самом начале, и с тех пор он мало изменился" (WJ:402). В противоположность этому, язык жестов, изобретенный Гномами, так называемый Иглишмек (iglishmêk), был более изменчив.

Кхуздул редко изучался представителями других рас. В поздних легендах говорится, что в Валиноре Ауле познакомил Феанаро с языком, созданным им для Гномов, но Толкин отмечает, что это не вполне достоверно. Возможно, это просто история во славу Феанаро (VT39:10). В Средиземье Эльфы не особенно интересовались Кхуздулом и были о нем невысокого мнения: "Они не могли понять ни слова из языка Гномов, который был труден и неприятен для их слуха; и немногие из Элдар достигли мастерства в нем" (Silm10). Даже сам Толкин констатирует тот факт, что "язык Гномов был сложен и неблагозвучен. Даже ранние эльфийские филологи избегали его" (Letters:31).

Но, даже когда кто-либо действительно хотел изучать Кхуздул, Гномы весьма неохотно учили его. Их язык был "секретом, который они не открывали добровольно даже своим друзьям" (LotR, прил.F). Одна из теорий объясняет это тем, что Гномы считали Кхуздул принадлежащим исключительно их расе, и никто чужой не имел права понимать его. Когда они хотели общаться с представителями других рас, обычно с целью торговли, они учили чужой язык, даже, если другая сторона хотела узнать Кхуздул.

Только два или три раза за все долгие эпохи Средиземья Гномы добровольно открывали свой язык представителям чужих рас. В Первую эпоху, когда Люди Дома Хадора пришли в Белерианд и встретились с Долгобородами, между двумя народами возникла особая дружба, так как Люди, будучи искусными наездниками, могли предложить Гномам защиту от Орков. Гномы действительно "не хотели скрывать свой язык от Людей, с которыми их связывала особая дружба, но Люди нашли Кхуздул трудным и медленно усваивали что-то большее, чем отдельные слова, многие из которых, изменившись, вошли в их собственный язык" (PM:303). Кажется, что Кхуздул оказал влияние даже на базовую структуру Адуунаика , языка, произошедшего от речи ранних Эдайн.

Интерес Эльфов к Кхуздулу в Первую эпоху был низок, за одним исключением: "Куруфин очень интересовался языком Гномов, будучи единственным из Нолдор, добившимся их дружбы" (PM:358). По крайней мере, одно слово перешло из Кхуздула в Синдарин: kheled (стекло, зеркало) появилось в языке Сумеречных эльфов как heledh (см. Silm, прил., статья khelek-). Кхуздульское слово Khazâd (Гномы) изменилось в Квенья в Casar (Гном) и в Синдарине в Hadhod (раса Гномов называлась Hadhodrim, WJ:388). Обратно, Гномы, кажется, заимствовали, по меньшей мере, одно слово из Синдарина: kibil (серебро) должно быть связано с celeb из языка Сумеречных эльфов.

Много позже, во Вторую эпоху, Гномы неохотно позволили нескольким Эльфам немного узнать Кхуздул только в интересах науки: "Они понимали и уважали бескорыстную тягу к знаниям, и некоторым из поздних мудрецов Нолдор было позволено изучить и речь Гномов, и их язык жестов" (WJ:395). Эти поздние мудрецы, очевидно, имели гораздо менее надменное отношение к Кхуздулу, чем их коллеги в предыдущую эпоху, которые, за исключением Куруфина, избегали языка Гномов.

В одном, однако, Гномы всегда были "непреклонно скрытны... По причинам, которых полностью не понимали ни Эльфы, ни Люди, они никогда не открывали никаких личных имен представителям других рас, даже когда они овладели искусством письма и могли записывать имена или высекать их в камне. Они брали себе человеческие имена, под которыми их могли знать чужие" (PM:304). Приложение F к "Властелину колец" подтверждает это: "Свои собственные тайные, "внутренние" имена, истинные имена Гномы никогда не открывали никому из чужих рас. Даже на своих могилах они не писали их" . Следовательно, имена Балин и Фундин, которые известны из Кхуздульской надписи на могиле Балина, не являются Кхуздульскими. Это человеческие имена, просто замещающие имена Балина и его отца Фундина и используемые в присутствии не-Гномов.

В двадцатой главе "Сильмариллиона" мы встречаем одно гномское имя - Azaghâl - имя властителя Белегоста. Возможно, это его титул или прозвище, а не истинное "внутреннее имя". Предполагается, что оно означает "воин" и связано с Нуменорским словом azgarâ - вести войну (SD:439). Существует также имя Gamil Zirak - имя кузнеца из Ногрода (UT:76). Возможно, это тоже прозвище, или его имя могло быть выдано не-Гномам случайно, к его великому и постоянному сожалению.

С другой стороны, Карлики, несомненно, не пытались скрывать свои Кхуздульские имена. В двадцать первой главе "Сильмариллиона" Карлик Мим охотно называет Турину не только свое имя, но и имена своих сыновей Кхим и Ибун. Возможно, такая шокирующая неосторожность была одной из причин, по которым обычные Гномы ненавидели Карликов.

Однако, Гномы не считали нужным скрывать названия мест. Гимли по собственной инициативе рассказывает Братству, как Гномы называют горы над Морией и саму Морию: "Я знаю их и их имена, под ними лежит Кхазад-дум (Khazad-dûm), Дворцы Гномов... Вон там стоит Баразинбар (Barazinbar), Красный Рог... а позади него - Серебряный Пик и Облачная Вершина... мы зовем их Зиракзигиль (Zirakzigil) и Бундушатхур (Bundushathûr)" (LotR1/II-5).

Гномы не всегда оскорблялись, если чужие узнавали Кхуздульские названия мест. Когда Гимли попал в Лориен, все еще сердитый из-за того, что Эльфы заставили его завязать глаза, Галадриэль сказала ему: "Темны воды Кхелед-зарам (Kheled-zâram), и холодны истоки Кибил-налы (Kibil-nâla), и прекрасны были колонные залы Кхазад-дум (Khazad-dûm) в древнейшие дни до падения могучих подземных королей... Гном, услышав имена, произнесенные на его древнем языке, поднял голову и встретился с ней взглядом; и показалось ему, что он вдруг заглянул в сердце врага и увидел там любовь и понимание. Изумление отразилось на его лице, и он улыбнулся в ответ" (LotR1/II-7). Гимли воспринял использование Галадриэлью древних Кхуздульских названий как дружеский жест.

Внешняя история

Толкин писал, что Кхуздул "был создан в набросках, с некоторыми деталями структуры и очень маленьким словарем" (PM:300). Это, несомненно, произошло в тридцатые годы. Кхуздульские слова Khazaddûm и Gabilgathol появляются в ранних версиях "Сильмариллиона" (см. LR:274). Там также встречается слово Khuzûd как самоназвание Гномов, позднее измененное в Khazâd. Название Khazaddûm Толкин первоначально дал Ногроду, а не Мории. Кристофер Толкин комментирует это: "Khazaddûm - это первое появление знаменитого имени. Интересно увидеть, что оно существовало - но как гномское название Ногрода - уже и в это время. Позже гномским названием Ногрода стало слово Tumunzahar... Gabilgathol, впервые появляющийся здесь, остался гномским названием Белегоста" (LR:278).

Структура Кхуздула

О Кхуздуле мы знаем, что "структурно и грамматически он сильно отличается от всех других языков Запада того времени" (PM:316-317). Речь Гномов всегда считалась "трудным языком". В наше время многие европейцы думают так о китайском.

Фонология Кхуздула была в некоторых отношениях необычна по сравнению с другими языками того времени. В нем было, по крайней мере, две взрывных аспираты - kh и th, то есть, "к" и "т" с придыханием (не путайте с немецким ch и английским th). В Кхуздуле также есть неаспирированные согласные, подобные русским "к" и "т", но, в отличие и от русского, и от английского языков, k и t - это самостоятельные фонемы, которые нужно отличать от kh и th. Поскольку мы знаем очень мало Кхуздульских слов, вовсе не удивительно, что мы не имеем минимальных пар, но k - kh и t - th выглядят противопоставленными изначально. Также в Кхуздуле встречаются звонкий взрывной b, глухие спиранты f и s, звонкие спиранты z и gh, боковой l, вибрант r (некоторые гномы использовали язычковый r, другие - вибрирующий r), носовые n и m и один полугласный y.

Если некоторые согласные были до некоторой степени необычными, то система гласных была достаточно ординарной. Краткие гласные формируют классическую систему из пяти звуков: a, i, e, o, u. Достоверно существование четырех долгих гласных: â, ê, î, û. Отсутствие ô может быть обусловлено тем, что мы знаем мало Кхуздульских слов. Долгие гласные могли сокращаться в безударном положении (?), сравните Khazâd и Khazad-dûm. (На самом деле, мы ничего не знаем об ударении в Кхуздуле.)

Базовая структура Кхуздула похожа на структуру семитских языков. Основы, от которых образуются слова, сами не являются произносимыми словами, а состоят только из согласных. Существительные, глаголы, прилагательные и т.д. образуются не только при помощи приставок и суффиксов (если такие способы вообще использовались), но также путем вставки определенных гласных между согласными основы, а иногда - путем удвоения одной из согласных. Часто слова изменяются по грамматическим формам путем изменения внутренней гласной вместо добавления суффиксов: ед.ч. Rukhs - Орк, мн.ч. Rakhâs - Орки. Корневые согласные, называемые также радикалами, не изменяются, как *R-Kh-S в данном случае. В Кхуздуле, как и в семитских языках, корень обычно состоит из трех согласных. Несколько таких корней упоминаются в TI:174 и RS:466: B-R-Z - красный, B-N-D - вершина, K-B-L -серебро, N-R-G - черный. Примером корня с двумя согласными является Z-N - "темный, смутный, туманный" (RS:466). Естественно, что когда эти корни выступают в качестве реальных слов, к ним добавляются гласные: baraz - красный или bund - "голова, глава, вершина" из B-R-Z, B-N-D. Радикалы Kh-Z-D содержат общую идею и могут наблюдаться в таких словах, как Khazad - Гномы и Khuzdul - Гномский (орочий, по-видимому, будет *Rukhsul). Те же радикалы Kh-Z-D, очевидно, содержатся в древнем Кхуздульском названии Нарготронда, Nulukkhizdîn, но точное значение этого слова неизвестно (заметьте, что в двадцать первой главе "Сильмариллиона" допущена ошибка в написании - Nulukkizdîn: см. WJ:180). Наиболее основное значение Kh-Z-D может быть связано с числом "семь": сравните с нуменорским hazid. Гномы произошли от Семи Отцов и разделились на Семь Родов - и, как мы знаем, даже в очень поздней и очень детской человеческой мифологии гномы по-прежнему ассоциируются с этим числом.

Анализ источников

Как уже упоминалось, Кхуздульских источников очень мало. Мы знаем несколько названий, надпись на могиле Балина и боевой клич "Baruk Khazâd! Khazâd ai-mênu!" - "Топоры Гномов! Гномы на вас!"

"Baruk Khazâd!", как уже сказано, означает "Топоры Гномов!" Baruk обычно считается примером "составной формы", подобной существующей в иврите - формы, в которой слово используется перед другим существительным, стоящим в родительном падеже и являющимся определяющим дополнением. Конечно, мы не можем быть уверены в том, является ли слово baruk простым множественным числом или специальной составной формой. Может оказаться существенным тот факт, что в остальных достоверных словах в форме множественного числа содержится долгая гласная: Khazâd - Гномы, Rakhâs - Орки, tarâg - бороды, shathûr - облака, ûl - "ручьи, потоки", dûm - "пещеры, залы, дворцы". Возможно, в простом множественном числе топоры - barûk? Слово shathûr (облака) может представлять шаблон формы множественного числа -a-û-. В иврите гласные в словах в составной форме часто сокращаются. Или, поскольку u - это, несомненно, Кхуздульский элемент, означающий отношение родительного падежа (аналог английского of), он может быть включен в baruk между вторым и третьим радикалами? Слова с тремя простыми радикалами (1-2-3), похоже, имеют формы единственного числа 1u23 (B-N-D - bund - вершина, R-Kh-S - Rukhs - Орк) и множественного числа 1a2â3 (Rakhâs - Орки, сравни Khazâd - Гномы и tarâg - бороды из Kh-Z-D и T-R-G). Поскольку baruk, похоже, имеет подобную структуру радикалов из трех согласных (*B-R-K), мы можем добавить в парадигму составную форму множественного числа 1a2u3 и склонять B-R-K следующим образом: ед.ч. burk - топор, простое мн.ч. barâk - топоры, составная форма мн.ч. baruk - топоры [кого?] (англ. axes of) (аналогично tarug Khazâd - бороды Гномов из достоверной формы tarâg - бороды). Составная форма ед.ч. может выглядеть как 1u23u (*burku Khazâd - топор Гномов), если Bundushathûr - просто *Bundu Shathûr - Вершина Облаков, и пишется вместе, когда употребляется в качестве названия горы (B-N-D - вершина).

Вторая часть боевого клича - "Khazâd ai-mênu!" - "Гномы на вас!" - единственное достоверно известное нам предложение. Ai - краткая форма от aya - "на", mênu - винительный падеж ед.ч. слова "вы". Это, несомненно, именное предложение, не содержащее Кхуздульского эквивалента глагола "быть" (англ. be/is/are). Конструкции такого рода характерны для русского и многих семитских языков. Этот факт может быть аргументом в поддержку теории о существовании в Кхуздуле особой составной формы существительных, которая нужна, чтобы отличать выражение " X Y", означающее "X of Y", от "X Y", означающего "X is Y". (Ср. "Война Гнева" и "Война - это гнев".)

Мы знаем также надпись, сделанную на могиле Балина: "Balin Fundinul uzbad Khazaddûmu" - "Балин, сын Фундина, властитель Мории". Имена Балин и Фундин - человеческие, поэтому их этимологии не относятся к делу. Нам остаются окончание -ul, использованное здесь для образования отчества, слово uzbad - "властитель, властелин, повелитель" - и хорошо известное название Khazad-dûm - "Дворцы Гномов" (в рунической письменности нет знака дефиса). Окончание -u, очевидно, является признаком родительного падежа. Но почему это окончание отсутствует в Baruk Khazâd? (Не имеет значения, является ли baruk простой или составной формой, включающей аналог английского of, ведь это изменение затрагивает только первое слово в словосочетании, а не второе, как в uzbad Khazaddûmu). Очевидно, здесь мы имеем дело с формой косвенного родительного падежа, указывающей на то, что властитель управлял Морией, а не просто "владел" ею (возможна форма *uzbud Khazaddûm по аналогии с Baruk Khazâd). Эта теория находит сильную поддержку в Адунаике, языке Нуменора, который произошел от языка древних Людей под влиянием Кхуздула (Sd:414). В этом языке имеется так называемая косвенная форма, включающая u, которая используется в составных словах, например, gimlu-nitîr - зажигающий звезду (gimlu - косвенная форма от gimli - звезда, SD:428 ср. 427). Хотя эта косвенная форма в Адунаике используется только в составных словах, ее происхождение может быть связано с Кхуздульским косвенным падежом.

Нам достоверно известны формы и единственного, и множественного чисел только для одного слова: ед.ч. Rukhs - Орк, мн.ч. Rakhâs - Орки. Как мы предположили выше, Khazâd - Гномы и tarâg - бороды могут быть образованы по тому же шаблону, поэтому существительные в ед.ч. могут выглядеть как *Khuzd - Гном и *turg - борода. Слово shathûr - облака, очевидно, имеет другой шаблон образования множественного числа, и мы не можем реконструировать форму единственного числа. Возможно, эта форма будет иметь те же радикалы Sh-Th-R, но другие гласные. Мы знаем также существительные мн.ч. ûl - "ручьи, потоки" и dûm - "пещеры, залы, дворцы" (последнее может также быть собирательным). Является ли существенным то, что оба эти слова содержат тот же гласный û, что и shathûr.

Достоверно известны только три глагола: gunud - "копать, рыть, прокладывать туннель", felek - "обтесывать скалы", и связанное слово felak - "использовать инструмент, подобный зубилу с широким лезвием". Слово felak может также употребляться как существительное, обозначающее такой инструмент. Этот пример показывает, что Кхуздульские глаголы не могут быть выделены среди других частей речи только по своей форме.

Мы знаем несколько прилагательных. Это слово Khuzdul само по себе, очевидно, означающее "Гномский", которое образовано от *Khuzd - Гном - присоединением окончания -ul, которое также используется для образования отчеств: Fundinul - сын Фундина. Мы также имеем sigin - длинный в Sigin-tarâg - Долгобороды. Если прилагательные в Кхуздуле согласуются в числе, sigin может стоять во множественном числе. (С другой стороны, основная форма прилагательного может применяться в составных словах). Zirak (мн.ч. *zirik) может быть прилагательным "серебряный" согласно TI:174, но на следующей странице предполагается, что оно означает "пик". Возможно, что прилагательные следовали за существительным, которое определяли (но не в составных словах).

В составных словах порядок элементов соответствует английскому: Khazad-dûm - Гномьи Дворцы, Kibil-nâla - Серебряная Жила, Kheled-zâram - Зеркальное Озеро, Gabilgathol - Великая Крепость, Sigin-tarâg - Долгобороды. Название Zirak-zigil - Серебряный Пик соответствует этому шаблону (TI:174), но позже Толкин, похоже, решил, что zirak означает "пик", а zigil - "серебряный". В таком случае, это слово может быть слиянием составной формы, как baruk Khazâd: *Zirak zigil - "Пик из серебра" (Фродо, естественно, не знакомый с Кхуздулом, мог принять эту конструкцию за составное слово и написать Zirak-zigil). Если zigil - это прилагательное "серебряный", это может говорить в пользу предположения о том, что в Кхуздуле прилагательные следовали за определяемыми существительными.

Из местоимений нам достоверно известно только одно: mênu, винительный падеж множественного числа от "вы" (WR:20).

Мы знаем только два предлога: aya - на (WR:20, сокращенная форма ai в ai-mênu - на вас) и u - в, из (англ. in/of) (достоверно только в середине составного слова Bundushathûr - "Вершина облаков/в облаках", название горы).

Очень немного мы можем сказать о словообразовании. Известен шаблон 1a23ûn. Его значение - человек, вещь или место, характеризуемые значением корня. Примеры: Nargûn - "Мордор, Черная Земля" из радикалов N-R-G - черный, и Tharkûn - "Человек с посохом", гномское имя Гэндальфа (радикалы Th-R-K - посох?) Если согласные Z-Gh-L действительно являются радикалами слова "воевать", и Azaghâl означает "Воин", то мы имеем шаблон a1a2â3. Слово Khuzdul - Гномский - может быть аргументом в пользу существования шаблона 1u23ul для образования прилагательных. Но, как говорилось выше, -ul может быть просто окончанием прилагательного, добавляемым к существительному в ед.ч. (*Khuzd - Гном).

Прилагательные baraz - красный (B-R-Z) и sigin - длинный (*S-G-N) явно представляют шаблоны для образования прилагательных 1a2a3 и 1i2i3.

Слово Mazarbul в выражении "Палата Мазарбула" (Палата Летописей), похоже, представляет более сложный тип словообразования. Если -ul - это просто окончание прилагательного (которое могло бы значить, что родительный падеж в переводе явно лишний), мы имеем слово mazarb - летопись (летописи?). Может ли оно быть разновидностью причастия прошедшего времени, или соответствующим существительным, или глаголом "вести летописи" (возможные радикалы *Z-R-B)? Если это так, мы имеем шаблон ma1a23.

Словарь

Словарь основан на списке Кхуздульских слов, составленном Лайзой Стар (Lisa Star), который был опубликован в Tyalië Tyelelliéva, # 4, стр. 22. Автор исключил имя Балин, которое, хотя и упоминается в надписи на его могиле, является человеческим. С другой стороны, в словарь было включено слово Fundinul, хотя в нем Кхуздульским является только окончание -ul. Автор также исключил слово Dushgoi - Минас Моргул, которое явно принадлежит языку Орков .

aglâb - язык, речь (WJ:395). Очевидно, содержит радикалы G-L, как и в iglishmêk.

ai-mênu - "на вас" (LotR2/III-7, прил.F), с ai, сокращенной формой от aya, и mênu.

Azaghâl - имя повелителя Гномов Белегоста. [

Azanul - форма, замененная Толкином на Azanulbizar (RS:466).]

Azanulbizar - "Долина Туманных Ручьев" (LotR1/II-4). См. также RS:466: Azanulbizar - "Долина Туманных Потоков" с элементами Z-N, ûl, Bizar.

aya - на (WR:20). Сокращенная форма - ai в ai-mênu - "на вас".

baraz - красный в Barazinbar, TI:174. Baraz - сокращенное наименование Barazinbar.

Barazinbar - "Красный Рог", одна из гор над Морией, на Синдарине - Карадрас(LotR1/II-3).

baruk - "топоры [кого?]" (axes of) (WR:20), Baruk Khazâd! - "Топоры Гномов!" (прил.F). Возможно, составная форма множественного числа от *burk - топор.

bizar - долина (RS:466) в Azanulbizar.

B-N-D - радикалы bund (TI:174).

B-R-Z - радикалы baraz (TI:174).

bund - голова, глава, вершина (TI:174) в Bundushathur.

Bundushathur - "Облачная Вершина", одна из гор над Морией, на Синдарине - Фануидол (LotR1/II-3). Элементы Bund-u-shathur - "Вершина облаков/в облаках" (TI:174).

Buzundush - Мортонд, Черный корень (TI:167).

dûm - пещеры, залы, дворцы - либо мн.ч., либо собирательная форма ед.ч. (в Khazad-dûm).

felek - обтесывать скалы (радикалы, очевидно, *F-L-K) (PM:352).

felak - 1)сущ. инструмент, подобный зубилу с широким лезвием; 2)гл. использовать этот инструмент (PM:352).

felakgundu, также ассимилир. felaggundu - "Пещерный каменотес" (имя, данное Гномами Финроду за его искусство работы с камнем, было изменено в Синдарине в Felagund). (PM:352)

Fundinul - "сын Фундина".

gabil - великий в Gabilgathol.

Gabilân - название реки Сирион (WJ:336). Очевидно, включает gabil - великий, ср. Gabilgathol.

Gabilgathol - "Великая Крепость", синдаринский Белегост (Silm10, LR:274).

Gamil Zirak - имя кузнеца из Ногрода (UT:76). Возможный перевод - "Старое Серебро" или "Старый Пик", см. zirak.

gathol - крепость в Gabilgathol.

gundu - подземный зал, пещера (от корня gunud) (PM:352). Возможно, содержится в названии горы Gundabad.

gunud - копать, рыть, прокладывать туннель (PM:352, ср. 365).

Ibun - имя одного из сыновей Мима (Silm21, UT:102).

iglishmêk - язык жестов, применявшийся Гномами (WJ:395). Ср. aglâb.

inbar - рог в Barazinbar. Радикалы M-B-R, отметьте очевидную диссимиляцию mb > nb (TI:174).

K-B-L - радикалы kibil (TI:174).

Khazâd - Гномы, самоназвание (прил.F). Ед.ч., возможно, *Khuzd.

Khazad-dûm - "Гномьи Дворцы", Мория (LotR1/II-3).

Khazâd ai-mênu! - "Гномы на вас!", боевой клич Гномов (прил.F).

kheled - стекло, зеркало в Kheled-zâram - Зеркальное Озеро (Silm, прил., статья Khelek-).

Khîm - имя одного из сыновей Мима(Silm21).

*Kh-Z-D - радикалы в словах, относящихся к гномам: Khazâd - Гномы (ед.ч. *Khuzd?), Khuzdul - Гномский и, очевидно, также в Nulukkhizdîn - Нарготронд (Silm21).

kibil - серебряный (TI:174). Радикалы K-B-L. В TI:174 предполагается, что это слово может быть связано с Квенийским telpë, но более вероятно заимствование синдаринского celeb.

Kibil-nâla - Серебряная Жила (LotR1/II-3), река Келебрант. Отдельные элементы kibil, nâla обсуждаются в TI:174,175. Любопытно, что в PM:279,286 приводится другой Кхуздульское название этой реки - Zigilnâd. PM:275 показывает, что Толкин использовал в одном из черновиков приложения к LotR название Kibil-nâla для Зеркального Озера, но в окончательном варианте заменил его на Kheled-zâram. Кристофер говорит об этом как о "незначительной ошибке" (PM:286).

Mahal - Гномское имя Ауле (Silm2).

Mazarbul - летописи (летописей?) (LotR1/II-5, Letters:186). Если -ul является окончанием прилагательного, родительный падеж в переводе будет излишним.

M-B-R - радикалы inbar - рог. (Отметьте очевидную диссимиляцию mb > nb). (TI:174).

mênu - вас (вин.п. мн.ч. от "вы"). (WR:20).

Mîm - имя Карлика (Silm21).

Nâd - элемент, встречающийся в Zigilnâd, втором варианте названия реки Келебрант (PM:279,286). В других местах эта река называется по-Кхуздульски Kibil-nâla, поэтому nâd может иметь то же значение, что и nâla.

Nâla - согласно TI:175, значение этого слова неизвестно, но если Кхуздульское название Kibil-nâla значит то же, что и синдаринское Келебрант (Серебряная Жила), то nâla можно перевести как "жила, тропа, течение, дно" (TI:174).

Narag-zarâm - "Черное Озеро"? Включает радикалы N-R-G - черный (RS:466).

Nargûn - Мордор, включает радикалы N-R-G - черный (RS:466).

N-R-G - радикалы слова "черный". Встречаются в Nargûn - Мордор, Черная Земля(RS:466). Слово "черный" может выглядеть как *narag, ср. baraz из B-R-Z.

Nulukkhizdîn - Нарготронд (WJ:180). Очевидно, включает радикалы *Kh-Z-D - Гном. В Silm21 написано с ошибкой: Nulukkizdîn.

Rukhs - Орк, мн.ч. Rakhâs (WJ:391).

Sharbhund - "Лысый Холм"? Так Карлики называли Амон Руд (UT:98). Bhund может быть вариантом bund.

shathûr - облако (облака). Shathûr - краткое название Bundushathûr, одной из гор над Морией (LotR1/II-3, TI:174).

sigin - длинный в Sigin-tarâg (PM:321). Если Кхуздульские прилагательные согласуются в числе, это может быть формой мн.ч. (или основная форма может быть предпочтительной в составных словах).

Sigin-tarâg - Долгобороды (PM:321).

tarâg - бороды в Sigin-tarâg (PM:321). Ед.ч., возможно, *turg.

Tharkûn - Гномское имя Гэндальфа, означающее "Человек с посохом" (LotR2/IV-5, UT:353).

Tumunzahar - "Обрывистая Впадина", Гномское название Ногрода (Silm10).

U - в/из (англ. in/of) в Bundushathur, Bund-u-shathur - "Вершина облаков/в облаках"(TI:174), uzbad Khazad-dûmu - Властелин Мории (LotR1/II-4).

ûl - ручьи, потоки в Azanulbizar (RS:466).

Ul - возможно, суффикс прилагательного (Khuzdul - Гномский, Fundinul - [сын] Фундина).

uzbad - повелитель, властелин, властитель (LotR1/II-4).

zâram - озеро (в Narag-zarâm и Kheled-zâram, RS:466).

Z-G-L - радикалы zigil (TI:174).

zigil - либо пик (TI:174), либо серебряный (TI:175). Составное слово Zirak-zigil означает "Серебряный Пик", но не совсем ясно, какой элемент переводится как "серебряный", а какой - как "пик". Согласно наиболее позднему объяснению Толкина, zigil - серебро, что согласуется с одним из вариантов названия Келебранта - Zigilnâd (PM:279,286).

zirak - либо пик (TI:174), либо серебряный (имеется в виду цвет, а не металл)(TI:175).

Zirak-zigil - "Серебряный Пик", одна из гор над Морией, синдаринский Келебдил.

Z-N - радикалы слов темный, смутный, туманный (RS:466). В Azanulbizar.

Тактика ведения боя в хирде и в рассыпном строю

Записано гномом Легосом сыном Фундина,

Вторым сенешалем Эребора и маршалом малого хирда, в году 3-ем Четвертой Эпохи


1. О хирде

2. Происхождение хирда

3. Состав и структура хирда

4. Передвижения и маневры

5. Тактика Железный кулак

6. Тактика Каменная стена

7. Приемы боя хирдманов

8. Уловки и хитрости

9. Тактика ведения боя в рассыпном строю

10. Смешанная тактика. Малый хирд. Перестроение

11. Заключение


О хирде

В настоящий момент идут споры о том, является ли хирд исконно гномьим боевым построением, либо он был заимствован ими у людей. Ответить на этот вопрос однозначно нельзя. Ясно лишь то, что гномий хирд на сегодняшний день – огромная сила, тогда как люди почти утратили искусство ведения боя в этом построении.

В своей статье я собираюсь описать преимущества и недостатки хирда, его боевые характеристики, а также проиллюстрировать вышеописанное конкретными историческими примерами.

Помимо искусства ведения боя в хирде, я рассматриваю также тактику боя в рассыпном строю, в том числе так называемый «тоннельный метод», который является, несомненно, более старым, нежели хирд.

Происхождение хирда

П ервое упоминание о хирде мы встречаем в балладе «Битва при Баразинбаре», датируемой примерно 500-м годом В торой Эпохи. Однако не следует полагать, что зарождение хирда произошло лишь тогда. Несомненно, что оно произошло задолго до этого, возможно за сотни лет, но никак не ранее того периода, когда данное построение широко использовали северные кланы варваров – людей. Возможно, от них то гномы и переняли эту манеру ведения боя. Впрочем, она могла появиться и развиваться параллельно как у тех, так и у других.

Анализ источников показывает, что гномы с горы Долмед не использовали хирд, равно как и наиболее часто упоминающееся в летописях колено Дьюрина. С другой стороны, колено Торбура и колено В ия имеют фрески, датируемые первыми двумя столетиями Второй Эпохи, неоспоримо свидетельствующие о существовании подобия такового в древности.

Гномы были вынуждены применять хирд, так как это было необходимо для того чтобы с успехом противодействовать врагу на поверхности, что было вызвано возрастающим характером торговых отношений между гномами, эльфами и людьми. Нередки были случаи, когда люди и эльфы строили свои города и поселения в сени гор, под которыми селился народ Хазад. Например, это человеческий город Дол ( Dale ) у подножия Одинокой Горы или нолдорский город Ост-ин-Эдхил к западу от Хазад Дума.

Состав и структура хирда.

Х ирд комплектуется из зрелых, достигших 60-летнего возраста гномов по имущественному цензу. Во главе хирда, как правило, стоит самый знатный и богатый гном либо его старший сын.

Хирд подлежит условному делению на одну центральную и две боковые части, которыми командуют маршалы. Хирд образует правильный квадрат с одинаковым количеством колон и шеренг. Численность такого построения у разных племен и даже кланов различна, но в среднем колеблется около 3500-4500 бойцов.

Все грани хирда равнозначны и могут взаимозаменять друг друга (левый фланг при команде «налево» становится фронтом). Однако, как правило, такой прием не используется.

Различают следующие линии хирда:

1-я линия – гномы с большими строевыми щитами и топорами за спиной, выполняющие, прежде всего, функции щитоносцев. Гномы фронта несут щит перед собой, тогда как воины правого и левого флангов несут его соответственно на правой или левой руке, а воины тылового прикрытия закидывают щит себе за спину. В случае увязания хирда в строю противника и завязывании со стороны последнего рукопашной схватки, гномы первой линии задействуют топоры, забросив щиты за спину, либо меняются с топорщиками хирда. *прим 1

2-я линия – гномы вооруженные копьями средней величины (1,5 м.). При команде «первое кольцо», они просовывают копья в щели между щитами воинов 1-й линии на уровне пояса. Таким образом, хирд охватывается т.н. первым кольцом копий. Некоторые из гномов этой линии несут топоры и могут меняться с гномами 1-й линии в качестве топорщиков.

3-я линия – воины вооруженные длинными копьями (2,5 м.). Они держат их на уровне плеч и также просовывают их в щели между щитами 1-й линии, охватывая хирд вторым кольцом. Это действие осуществляется по команде «второе кольцо». В результате такого охвата, хирд получается окруженным двумя кольцами копейных наверший, определенно представляющих грозную силу.

4-я линия – гномы вооруженные арбалетами. Как правило, они бьют из-под прикрытия первых 3-х линий хирда через головы товарищей. Арбалетчиками становятся наиболее рослые гномы. Многие арбалетчики являются неплохими топорщиками и сменяют первые две линии в случае их прорыва. Особенно эффективно действие этой линии против вражеской кавалерии.

За 4-й линией хирда следуют линии т.н. оперативного резерва, которые представляют собой гномов вооруженных типичным оружием, которые в ходе боя заменяют уставших, раненных или убитых бойцов первых 3-х линий. Несмотря на то, что гномы 1-й линии не меняются, они в случае смерти или ранения оттаскиваются в глубь хирда, а их место занимают воины 2-й линии, вместо которых встают, в свою очередь, воины 3-й. Это делается с целью недопущения возможности использования врагом времени, пока на смену щитоносцу подоспеет гном из 5-й или 6-й линии. В то же время, копейщики 2-й и 3-й линий меняются уже с воинами оперативного резерва, хотя бы, например, воина 2-й мог бы заменить и воин 3-й.

Сменившийся воин отступает вглубь хирда, в самую последнюю линию оперативного резерва и ждет своей очереди. Арбалетчики обычно не меняются, так как этот род войск еще не распространен широко у гномов и хороших стрелков пока мало.

За линиями оперативного резерва находится несколько линий резерва, в котором идут молодые, наименее проверенные гномы, а также наиболее опытные ветераны, которые в случае крайней необходимости могут, пройдя через строй линий оперативного резерва, атаковать противника, как в качестве копейщиков, так и топорщиков.

В самом центре хирда находится пустое квадратичное пространство, где находятся хоругви колена и клана, и куда приносят раненых. Здесь же находится Главный Стратег и, иногда, Первый Маршалл хирда. Внутри хирда деление на мелкие группы отсутствует, но при маневре «Рога» правый и левый фланг построения выдвигаются вперед и вбок, окружая противника, тогда как центр наносит сокрушительный удар.

Передвижения и маневры

П ередвижения хирда и его маневры являются одним из наиглавнейших аспектов при обучении, так как от этого напрямую зависит эффект, достигаемый в бою при грамотном управлении хирдом.

При передвижении, на каждого воина отводится площадь примерно равная 0,7 м 2 , поэтому появляется возможность двигаться с различной скоростью при этом не нарушая строя. Перед непосредственным столкновением с противником, хирд «сжимается» и интервалы между воинами сокращаются до минимума. В зависимости от применяемой тактики, интервалы между шеренгами колеблются от 10 см. до 0,5 м. Последнее необходимо при использовании гномами 1-й линии топоров. Это в свою очередь обусловлено особенностями ведения рукопашного боя в хирде, о чем будет сказано позднее.

Передвижение может осуществляться, как было сказано выше, с различной скоростью. Различают следующие варианты передвижения:

1) Шагом – наиболее распространенный и универсальный способ. Он, кроме того, призван устрашить противника видом медленно приближающейся стены щитов.

2) Маршем (быстрым шагом) – используется в случае необходимости дезориентации противника относительно скорости движения. Как правило, чередуется с шагом и полубегом.

3) Полубегом – используется для стремительной атаки, когда судьба сражения может решиться одним молниеносным ударом. Используется также, чтобы вклинится в ряды противника на высокой скорости и прорваться как можно глубже за счет инерции.

4) Различают также способ «Бегом». Этот способ, как следует из летописей, в бою не использовался никогда, но, тем не менее, гномы отрабатывают его на учениях и теоретически способны передвигаться в хирде бегом не ломая строя и в боевой обстановке.

Командование хирдом осуществляется Главным Стратегом и П ервым Маршаллом совместно. Возможны варианты, когда хирдом командует только Главный Стратег, если же Главный Стратег убит в бою, его место занимает новый Главный Стратег и так далее. Приказ передается по цепочке, каждый гном, услышав приказ, повторяет его вслух. Ошибки при передаче приказов исключены, так как каждый приказ или команда представляют собой отрывистую фразу или словосочетание, фонетически сильно отличающихся друг от друга. Так, например, команда «Вал щитов», обозначающая предпосылку воинам первых трех линий поднять щиты для отражения дистантной атаки лучников, стрелы которых находятся уже на излете, от команды «Каменная черепаха», когда щиты поднимают уже все воины, прикрываясь, таким образом, от всякой навесной и лобовой атаки, хотя сами действия во многом схожи. Главный Стратег обычно выдвигает инициативу приказа, а П ервый Маршалл одобряет или отвергает ее. Первый Маршалл отдает приказ к атаке и преследованию, также советуясь с Главным Стратегом. Так как гномье воинское искусство во многом прецедентно, споры между ними крайне редки и история о них умалчивает.

Различают следующие маневры хирда:

1) Поворот – самый простой маневр хирда. С его помощью хирд огибает естественные и искусственные препятствия, разворачивается, изменяет направление атаки, избегает лобового столкновения, идет на него, а также организованно преследует врага. Ему соответствует приказ «поворот, курс на …». Указание курса может осуществляться как в указании рельефа местности (курс на ближний бор) и воинские соединения противника (курс на левый фланг фаланги дунландцев), так и абстрактное ориентирование на Звезду Дьюрина, местоположение которой в различные интервалы времени известны каждому гному доподлинно. Гномы также интуитивно вычисляют угол между целью назначения и Звездой Дьюрина и используют это при маневрировании (Курс на 15° влево от Звезды Дьюрина). Благодаря этому, гномам не составляет труда в походном порядке разворачиваться на местности. Существуют также более простые команды, соответствующие человеческим «налево», «направо» и «кругом», а также ориентация строя по сторонам света: «Остри» (Восток), Вестри (Запад), Нордри (Север), Судри (Юг). Эти последние заключают в себе и магический смысл, т.к. являются обращением к гномам, которых М ахал поставил держать соответствующие углы неба. Они выполняются не на ходу, а стоя на месте. Каждый боец просто поворачивается в необходимом направлении; копья, щиты, топоры и знамена при этом плотно прижимаются к телу, чтобы не задеть соседа.

2) Первое (второе кольцо) – по этой команде гномы 2-й (3-й) линии выставляют копья по периметру хирда.

3) Вал щитов – гномы первых трех линий создают из своих щитов подобие вала, прикрывающего сзадиидущих. Вал щитов обычно применяется лишь одним ребром, но возможны и исключения. Гномы 1-й линии чуть-чуть наклоняют верхние кромки своих щитов; гномы 2-й линии надставляют сверху свои щиты, так чтобы их нижняя кромка совпадала с верхней кромкой предыдущих; гномы 3-й линии поступают аналогично. Следует отметить, что щиты 2-й и 3-й линий лежат под довольно острым углом по отношению к земле, эти углы составляют соответственно 45° и 15°. Вал щитов используется при отражении дистантной атаки.

4) Каменная черепаха – все хирдманы, кроме бойцов крайних линий, поднимают щиты над головой. Таким образом, они оказываются со всех сторон прикрытыми как от дистантной, так и от непосредственной атаки. Недостатком «Каменной черепахи» является плохая видимость и невозможность использования арбалетов. Наиболее рациональным ее использованием можно считать подход под обстрелом к вражескому формированию на минимальное расстояние, быстрое перестроение и атака.

5) Рога – суть этого приема состоит в том, что центр хирда связывает неприятеля боем, тогда как фланги производят охват, таким образом, враг оказывается взятым в «рога». Учитывая стремительность происходящего, такой прием позволяет эффективно разбивать меньшие или равные хирду по численности формирования. Естественно, что фланги не имеют возможности атаковать противника единовременно на всем своем протяжении – поэтому им рекомендуется использовать топоры и копья поочередно.

6) Клин – используется против превосходящих и сильно превосходящих сил противника. Это наиболее сложное перестроение из всех маневров хирда. Оно состоит в том, что часть гномов с флангов первых линий переходит в задние линии и становится на их флангах. Таким образом, хирд приобретает форму трапеции, у которой одно основание значительно меньше другого (меньшее основание колеблется от 1/3 большого основания до 2-х бойцов). При нападении на вражеский строй, хирдманы 1-й линии, стоящие в центре (обычно назначаются несколько бойцов, ответственных за прорыв) со всего хода налетают на врага, прикрываясь большими щитами и, действуя опять же щитами, внести разлом в его ряды. Сзадиидущие активно помогают им копьями. Ввиду того, что для проникновения в ряды врага необходима инерция, клин всегда передвигается полубегом.

Тактика Железного Кулака

С уществуют две основные тактики ведения боя в хирде: так называемый «Железный (Стальной) кулак» и «Каменная стена». Как следует из названия, «Железный кулак» представляет собой наступательную тактику, а «Каменная стена» - оборонительную.

Для «Железного кулака» характерны такие маневры как «клин», «рога», также очень часто используются повороты. Этот тип тактики наиболее часто встречается в летописях и прочей литературе, так как производит действительно ошеломляющий эффект, как на соучастника, так и на стороннего наблюдателя.

Действуя таким образом, хирд способен раскалывать на части отдельные крупные соединения неприятеля и разбивать их поодиночке, а также преследовать бегущего врага. Действия такого хирда против вражеской легкой пехоты и конных лучников следует признать малоэффективным, но это отдельная история, т.к. как правило, хирд редко придерживается строго выработанной тактики, неоднократно изменяя ее по ходу боя.

Цель хирдаиспользующего «Железный кулак» состоит в том, чтобы во внезапной атаке смять противника. Внезапность достигается различными общеизвестными методами, некоторые из них перечислены в разделе «Хитрости».

Хирд не обязательно будет вклиниваться в ряды противника – ему не страшно окружение и он способен биться во всех направлениях одновременно, поэтому нередки случаи, когда хирд целенаправленно идет на лобовое столкновение с превосходящим отрядом противника, заведомо рассчитывая на свое окружение.

Непосредственно перед столкновением, гномы издают боевой клич – в четырех случаях из пяти это знаменитый «Хазад ай Мену» (Гномы [идут] на вас - кхузд. ), универсальный для всех родов гномов. Реже выкрикивают имя предводителя или Праотца рода. Подробнее о кличах можно узнать из раздела «Хитрости».

Другой особенностью «Железного кулака» являются частые броски в рукопашную, повторяющиеся через неравномерные промежутки времени. Они происходят тогда, когда враг начинает приспосабливаться к тому, как гномы работают копьями и перестраиваются для наилучшего отражения ударов хирда. Атака топорами происходит при любом замешательстве в рядах врага, бывали случаи, что враги бежали от одной лишь подобной атаки. «Железный кулак» рекомендуется использовать при отсутствии у неприятеля лучников, пращников и бидалей. Он идеален против больших и малоподвижных соединений.

Тактика Каменной Стены

« К аменная стена» представляет собой оборонительную тактику, для нее характерны такие маневры как «вал щитов» и «каменная черепаха». Действуя таким образом, хирд призван остановить вражескую дистантную или непосредственную атаку, а также их сочетания. «Каменная стена» лишена таких недостатков как сложность противостояния коннице, конных и пеших стрелков. Цель хирда, использующего тактику «Каменная стена» - отражение массированной дистантной атаки как пеших, так и конных стрелков, отражение атаки значительно превосходящих сил противника, и их чередования и совмещения. Как правило, на первом этапе боя, если враги «бешено бросались на строй в числе великом», гномы укрывались за щитами, выставив копья и стреляя в щели между щитами из арбалетов. Хирд построенный в «Каменную стену» должен внушить противнику страх перед несокрушимым строем, который «…подобно каменной твердыне стоит на пути сил тьмы…».

«Каменная стена» не просто способна защищаться во всех направлениях, она создана специально для этого. Углы хирда не являются его уязвимым местом, а являются своеобразными «ребрами жесткости», т.е. представляют собой наиболее защищенные участки, от которых расходятся во все стороны ряды копейных наверший, опоясывающих хирд, в отличии, например, от фаланги, где углы являются наиболее слабыми участками (см. рис. 1).

Кличи в «Каменной стене» не используются, однако иногда командиры перед столкновением кричат «Строй держать!» или «Все как один!». Это делается для того, чтобы придать воинам дополнительную уверенность в себе, а не из-за того, что командир сомневается в своих солдатах.

Учитывая то, что с помощью «Каменной стены» нельзя разбить врага (при неудачной атаке он естественно просто отступит) необходимо осуществить грамотный переход от обороны к атаке. Гномы делают это не плавно, в соответствии с человеческой логикой, а наоборот – резко и неожиданно, молниеносно. Гномы всех линий, кроме крайних бойцов, а у первой линии все воины в полном составе, забрасывают щиты за спину (гномы, кроме бойцов последней шеренги, несущих большие щиты за спиной, могут иметь средние или малые щиты, одеваемые на руку) и бросаются в атаку – если противник уже начал отступать – вкопья, а если только что дрогнул, но не успел отойти, то в топоры. В некоторых случаях гномы даже рассыпались, переходя, таким образом, из хирда в рассыпной строй, но об этом будет сказано отдельно.

Приемы боя хирдманов

Б ой в хирде ведется тремя основными видами оружия:

1) Копье (в ряде случаев алебарда)

2) Топор (секира, молот, чекан)

3) Арбалет (очень редко - лук)

Можно выделить также:

4) Щит

5) Шлем

Они не являются собственно оружием, но могут быть эффективно использованы в качестве такового. Согласно данной классификации различают, соответственно, приемы боя каждым из этих видов оружия.

Приемы боя копьем.

Копьем вооружаются воины 2-3 линий. Воины 2-й линии держат копья на уровне пояса, а воины 3-ей – на уровне плеч. Воины 4-й линии могут помогать впередистоящим держать их копья, длина которых составляет ≈ 3 м.

Гномы 2-й линии наносят скользящий удар в область паха, живота или груди, тогда как гномы 3-й наносят скользящий удар в область груди или головы, либо рубящий удар в область головы. Тип удара зависит от хвата, которым боец держит свое копье. Кроме того, иногда копейщики выступают просто как «подпорка» для удержания копий в должном положении во время лобовой атаки или защиты от таковой.

Приемы боя топором.

Боевым топором вооружены все гномы хирда без исключения (в качестве варианта выступают секира или лабрис, боевой молот, чекан). Приемами боевого фехтования на топорах гномы владеют первоклассно, но применение данных приемов в их первозданном виде при построении хирдом невозможно в силу особенностей его структуры. Поэтому была разработана иная система боя, специально предназначенная для этого строя.

Допускаются удары только в 2-х плоскостях – строго сверху - вниз (снизу вверх), либо строго взад-вперед (вперед-назад).

Топоры и секиры естественно достаточно заметно различаются по боевым качествам, но принципы боя у них примерно одинаковы:

1) Классический удар хирда - сверху - вниз, обычно сопровождается кличем «Барук Хазад!» - по голове или плечам противника. Удар сверху - вниз наносится от плеча (правого/левого) либо от головы (заносится строго над головой). Ввиду необходимости размаха, расстояние между воинами шеренги должно быть никак не менее 0,5 м.

2) Обратный удар - снизу вверх – обухом топора (секиры), 2-м лезвием лабриса, шипом на месте обуха – в живот или пах противника.

3) Прямой удар – навершием топора (секиры) либо рогом (шипом) на его месте – в грудь, живот или голову противника.

4) Удар топорищем, расположенным параллельно земле в шею или лицо противника, возможен также удар в грудь, наносимый с целью потери противником равновесия.

5) Удар основанием рукояти топора (секиры) либо шипом, расположенным на этом месте по ступне противника.

Приемы боя арбалетом.

В хирде использование арбалета имеет некоторые особенности, заключающиеся в специальном взятии прицела, расчете упреждения, а также характерной кучности стрельбы. Перед арбалетчиками не ставится задача поразить противника насмерть – достаточно просто нанести ему увечье, ранить, а остальное берут в свои руки топорщики и копейщики хирда.

Под арбалетными болтами строй врага должен нарушится, прийти в замешательство. Из всего вышесказанного вытекает правило: хирд должен осуществлять дистантные атаки настильно, массированно и с минимальной дистанции, т.е. перед непосредственным столкновением.

Приемы боя щитом.

В некоторых случаях хирдманы используют щиты в качестве орудия для нападения. В хирде удары щитом бывают 3-х видов:

1) Сверху – вниз. Направление удара приходится на ноги противника, его ступни, голени. Для этих целей нижняя кромка щита иногда оковывается железом. Различают особую форму щитов приспособленных для таких ударов (см. рис. 1).

Рис 1. Формы щитов

2) Снизу-вверх. Направление удара на шею противника, его горло, нижнюю челюсть. Таким ударом можно убить неопытного соперника. Так как некоторые шлемы имеют кольчужную сетку, прикрепленную к шлему снизу и закрывающую, таким образом, горло, щиты могут оковываться и по верхней кромке, увеличивая пробивную способность.

3) От себя. Наносится в грудь. Щиты могут иметь шип, расположенный, как правило, в их центре. Однако данный удар щитом является опасным для бойца, так как при его использовании происходит обнажение незащищенного корпуса воина и, как следствие, появляется возможность нанесения ранения или повреждения со стороны противника.

Приемы боя шлемом.

Шлем в качестве оружия используется лишь в самых крайних случаях. Рекомендуется использовать его в данном качестве лишь при прорыве линий хирда, когда теснота не позволяет использовать топоры и копья, либо они недоступны. Данный прием можно также отнести и к тактике рассыпного строя и к военным хитростям. Существуют два способа удара шлемом:

1) Бросок – обычно в стрелка противника.

2) Удар – как навершием шлема, так и заостренными кромками различных его плоскостей. В ряде случаев возможен смертельный результат.

Военные хитрости и уловки при построении хирдом

В виду того, что в истории хирда как боевого построения применялось очень большое количество различных хитростей и уловок, принято классифицировать их по различным основаниям. Выделяют следующие виды уловок:

1) Моральное воздействие

2) Боевые уловки

3) Прочее.

К уловкам, основанным на моральном воздействии, относят боевые кличи, активное маневрирование и тактику «каменная стена». Этот список является неполным и может быть дополнен. О тактике «каменная стена» было много написано в соответствующей главе, поэтому мы не будем подробно на ней останавливаться, отметив только основополагающие ее черты. Главным в этой тактике является внушение противнику ощущения непобедимости, нерушимости хирда гномов вкупе с ощущением собственной беспомощности.

Боевые кличи.

Известны следующие боевые кличи гномов:

1) «Хазад (Khazad ) ай мену» – «Гномы [идут] на вас»;

2) «Барук Хазад» – «Топоры гномов»;

3) «Тарг Дьюринул» – «Борода Дьюрина»

Крометого, в качестве клича используются:

4) Имя М ахала – Творца;

5) Названия городов и производные от них – «Мория», «Эребор», «Барук Эребор»;

6) Имена предводителей – «Даин! Даин!»

7) Названия Родов и производные от них – «Зигин Тарег ай мену!»

Клич преследует две цели:

§ Поднять моральный дух в войсках;

§ Деморализовать врага.

Пример использования одного такого клича описан в «Битве за Дол»:

«Дикари из резерва армии Саурона увидели перед собой стремительно приближающуюся стальную стену ощетинившуюся сотнями копий, но не убоялись и бросились на гномов, невнятно крича. Гномы издали свой боевой клич. Вот как это описывает летописец: «И стальная стена шла на дикарей, и была она не строем воинов, а единым существом, древним демоном, пробудившимся ото сна. Дикари закричали и бросились в атаку, Кхазады шли молча и лишь подойдя на расстояние броска тяжелого копья, они издали клич. И был он подобен грому, ибо никогда не звучал такой клич П од Горой и, наверное, нигде в Средиземье после Великой Битвы древней эпохи. ХАЗАД АЙ МЕНУ!!! – пророкотало над полем и многие дикари падали ниц и затыкали уши руками, ибо нельзя было устоять перед ним».

В «Битве под Баразинбаром» в стихотворной форме описано еще одно применение боевого клича:

«…Но гномы что были в долине

(За это слава им доныне)

Вели которых Нордр и Скильд,

Построились мгновенно в хирд.

И многогласный стройный хор

Потряс подножье Мглистых гор:

«Барук хазад!!! Махал за нас!!!

Руби врагов! Настал наш час!!!»

И гномы каменной лавиной

На фронт врага пошли красиво…»

Обычно, гномы издают клич, сблизившись с противником на минимальное расстояние, как правило, при переходе в контратаку, чтобы оглушить, шокировать противника перед столкновением. Нередко, одновременно с этим, арбалетчики хирда дают залп. Зрелище мертвых товарищей из первых рядов вкупе с оглушающим кличем производят на врага крайне деморализующее впечатление. Клич издают все гномы хирда одновременно. За несколько секунд до столкновения, маршал хирда или другой назначенный им гном, выкрикивает клич, который тут же поддерживают все остальные воины.

Активное маневрирование.

Об элементах активного маневрирования достаточно много было сказано в главе «передвижения и маневры». Необходимо заметить, что все перечисленные там маневры используются обычно не поодиночке, а непрерывно и последовательно.

Пример:

«построение»–«шагом вперед»–«каменная черепаха»–«поворот»–

Х. строится для боя

Действие

построение

шагом вперед

каменная черепаха

поворот

маршем вперед

стоп

вал щитов

Повод д-я

Хирд строится для боя

Курс на войско врага

Впереди появл. лучники и конница

На левый фланг лучников (конница уходит)

По курсу

Лучники атакуют

Стрелы падают на хирд

Ложное отступление (зубья)

Передние бойцы начинают отступать вглубь хирда, имитируя отступление и оттягивая за собой бойцов врага. Задние бойцы (те самые ветераны, о которых говорилось ранее) – проходят сквозь строй в обратном направлении и с топорами наголо атакуют неготовых к такому обороту событий воинов противника. Таким образом, последние оказываются зажатыми в так называемые «зубья», по аналогии с зубьями механизмов. После ложного отступления, хирд обычно переходит в контратаку.

Истребление врага по частям

При помощи маневров, хирд может истреблять отдельные группы врага, оторвавшиеся от основных сил. Наиболее эффективно использовать при этом не один, а три хирда, о чем будет подробней рассказано в десятом разделе этой статьи.

Цепь

С целью недопущения прорыва первой линии хирда, бойцы этой линии могут быть связаны между собой веревками, либо скованы цепью. Причем стоит заметить, что если люди применяли оба этих способа в равной мере, то гномами используется только второй способ. Преимущество цепи перед веревкой состоит в том, что ее практически невозможно перерезать или сломать в боевых условиях, а значит, строй имеет больше шансов не быть разрушенным. Недостатком цепи является то, что в случае смерти большого числа воинов данной линии, оставшиеся не могут нормально продолжать бой, что грозит нарушением всех линий хирда и угрозой его уничтожения. К применению данного метода следует относиться с крайней степенью внимательности и осторожности.

Кроме того, различают приемы и хитрости, которые используются в рассыпном строю. Использование их хирдом чересчур затруднительно и не оправдывает себя. Нижеперечисленные приемы представлены в виде военно-исторических зарисовок из наиболее значимых битв гномьей истории.

В Битве на Ирисной Низине гномами (против истерлингов [вастаков]) был использован следующий прием: когда вастаки расположились на холме хирд гномов направился к ним, подавляя их лучников меткой стрельбой из арбалетов. Когда он подошел близко к холму, вастаки принялись скатывать со склона окованные сталью большие телеги, по бокам которых имелись остро заточенные лезвия.

«…Тогда командир хирда приказал воинам разомкнуть строй и там где пролегал путь телеги гномы падали наземь, прикрывшись сверху щитами, так что телеги проезжали по нимне причиняя гномам вреда, иные же просто разбегались, пропуская их…»

Тот же прием был использован в Битве за Дол, когда гномы хирда расступились, пропуская мумаков вглубь построения, а потом, окружив со всех сторон, перебили их.

«Тем временем, Большой хирд уже вступил в бой с тремя мумаками. Гномы выставили вперед копья и пустили в ход арбалеты, целясь мумакам в глаза. Один зверь был убит мгновенно, но двое других устремились напролом, задавив многих гномов. Но тут подоспели телохранители Бранда и перестреляли их. Мумаки прошедшие мимо Большого хирда попали в ловушку и погибли, хотя один из них успел ударить во фланг левого малого хирда».

В Битве на Ирисной Низине использовался следующий прием боя: гномы были посажены на коней, позади ристанийских наездников. Таким образом, гномы быстро переместились в ту точку сражения, где они были нужней всего.

Гномами часто использовалась тактика «волчьих ям», подкопы и различного типа инженерные сооружения. В Битве за Дол был возведен ряд укреплений, а также ловушки, в том числе«волчьи ямы» увеличенного размера. В них попало несколько мумаков противника. Фортификационная линия также сыграла свою роль, сдержав на время наступление противника.

«Гномы возвели многочисленные фортификационные укрепления. Дол был окружен засекой, в лесах и оврагах затаились милиционеры с луками. В городе остался гарнизон из тысячи лучников. На подступахк Вратам Эребора был воздвигнут защитный вал, также укрепленный засекой»

В Битве на Ирисной Низине и при Штурме Гундабада была применена тактика подкопа, причем если в первом случае подкоп велся под ставку командования вастаков, то во втором инженерные работы велись в несравненно большем объеме и сразу в нескольких направлениях (под ворота, оружейные склады, в районе водостока и др.). Под Гундабадом был осуществлен помимо вышеперечисленного десант гномов, проникших на верхние ярусы по склону горы.

Перед тем как скрытно атаковать врага, гномы предварительно снимают часовых (Штурм Гундабада). Для этих целей они используют как дистантное, в т.ч. метательное оружие, так и недистантное, предназначенное только для рукопашной схватки.

Обход сил противника через труднопроходимую местность также был в свое время использован гномами. В это понятие, прежде всего, вкладывают форсирование ими многочисленных подземных пропастей и ущелий. Из наземных операций такого плана можно привести в пример Битву при Баразинбаре.

«…Но Нордри знал про это зло:
Знаком он был уже давно
С ужасным эльфийским искусством.
Растёт в болоте вереск густо,
Гнилая топь пугает взор.
И вот, сквозь эту глушь дозор
Отважный Маршал Трор послал,
Он сам с отрядом вслед шагал…
Близка уж твердая земля,
Надеждою манит она.
Болото многих погубило
Н о главная прорвалась сила…»

Тактика ведения боя в рассыпном строю

У читывая то обстоятельство, что хирд как боевое построение используется, в исторических масштабах, относительно недавно, искусство ведения боя в рассыпном строю за всю историю подгорного племени достигло, несомненно, больших результатов. Первыми битвами с участием гномов, зафиксированными в хрониках народа эльфов, были Битва Внезапного Пламени и Битва за Наугламир (Штурм и взятие Менегрота, Сарк-Атрадская резня), в которых гномы дрались в россыпном строю. В рассыпном строю дрались они и под Гундабадом, и на Азанулбизаре, в Битве П яти Воинств, отчасти, в Битве на Ирисной Низине, а также в сотнях бесчисленных стычек с орками. Здесь следует разграничить понятия «наземной» и «подземной» битвы. Практически все битвы с орками относящиеся к Т ретьей Эпохе, за исключением Азанулбизара, Битвы Пяти Воинств и еще, быть может, пяти-шести столкновений меньшей важности, представляли собой подземные баталии.

В своей работе я не собираюсь давать подробную характеристику этому типу ведения войны, ограничившись общими определениями. В связи с необходимостью ведения боевых действий в длинных и узких тоннелях и штольнях, еще во времена глубокой древности был создан специальный метод, позволяющий с наименьшими потерями наиболее эффективно уничтожать крупные соединения врага – т.н. «Тоннельный» метод или «Бой Уступом».

Гномы строятся группами, в шахматном порядке, вдоль стен тоннеля. Ширина фронта такой группы определяется формулой:

L – Ширина фронта

S – Ширина тоннеля

Глубина построения группы равняется ее ширине, то есть группа представляет собой правильный четырехугольник, иначе квадрат.

Движение отряда отражено на схеме (см. выше). Передний квадрат воинов (1) совершает маневр, передвигаясь по направлению вперед - влево, совершая при этом боевое столкновение с силами противника, после чего снова происходит смещение, но уже влево - назад, а отряд следующий за ним (2) повторяет маневр. Как видно из схемы, такой способ передвижения довольно сложен и достичь совершенства в нем можно только спустя годы и годы тренировок. Ввиду этого обычно использовалась несколько другая тактика. Обе тактики основаны на необходимости избежания массовой гибели гномов из первых рядов. С этой целью гномы, собранные в отряды, меняются местами друг с другом таким образом, чтобы каждый отряд принимал участие в сражении в равной мере с остальными. Вторая тоннельная тактика представляет собой модернизированную версию первой. Гномы выстраиваются разомкнутыми рядами (расстояния между бойцами может достигать 1 м.) в шахматном порядке. Шеренги постоянно маневрируют – передние отступают в свободное пространство за своими спинами, задние наступают в противоположном направлении.

Нельзя забывать, что гномам иногда бывают выгодны именно тоннельные бои – один гном может последовательно изрубить свыше десяти орков. Так например, в знаменитой битве при Хорнбурге (Хельмово ущелье) гном Гимли сын Глоина уничтожил более сорока орков, а гном Грабур ( Grabbour ) в Битве за Дол истребил не менее шестидесяти харадримов, не уступающих, как известно, силой оркам. Тем не менее, гномы должны предпочитать пещеру тоннелю в тех случаях, когда размеры и рельеф ее, а также подготовка воинов позволяют выстроить хирд.

Как это не парадоксально, хирд, в определенном смысле может использоваться и в тоннеле. Его тоннельная модификация называется «Огненный червь». Колонна гномов, прикрывшись щитами и, выставив копья, несется по тоннелю, сминая на своем пути всех его защитников. В длинных и чересчур узких тоннелях это может обернуться рогатинами, волчьими ямами и различными ловушками. Кроме того, в случае завязывания противником боя, первые ряды гномов будут обречены на смерть, т.к. они не смогут (из-за тесноты) поменяться с задиидущими.

Наземеные битвы случались как правило гораздо реже подземных, однако значимость и масштабность их была обычно гораздо большая. Рассыпной строй применяемый в таковых был распространен среди рода Дьюрина и некоторых других родов и представлял из себя типичную «групповую рубку», т.е. имеется ввиду что при внешней хаотичности, гномы наступали и отступали организованно, слаженно и во взаимосвязи с союзными силами.

Ниже я привожу небольшой анализ несколких (но далеко не всех) значимых битв нашей истории начиная от Сарк-Атрада и кончая Битвой за П яти Воинств.

Взятие Менегрота и Сарк-Атрадская резня .

«А войско Наугрим проникло в леса Дориата, и никто не мог противостоять им, потому что они были многочисленны и свирепы. Они ворвались в Менегрот, и там они были убийцами многих эльфов и гномов, и залы Тингола были разрушены и разграблены. Так пал Маблунг, и Сильмариль был захвачен.

И случилось так, что когда сильно уменьшившееся войско гномов Ногрода возвращаясь из Менегрота, снова пришло в Сарк-Атрада, оно было атаковано врагами. И все леса наполнились звуком рогов, и на гномов посыпались стрелы. Множество были убиты, некоторым удалось спастись от засады, и они бежали на восток к горам. Но когда они поднимались по склонам, пастухи деревьев загнали гномов в тенистые леса, и ни один из них не добрался до дома».

Тактически, взятие укрепленного (руками этих же гномов!) Менегрота было классическим штурмом «с ходу» вражеского замка, поэтому повествовать о нем не имеет занчения. Резня в Сарк-Атраде, в свою очередь – типичная засада, имевшая правда значительные масштабы. По приведенной выше одной из эльфийских версий, записанных в Квента Сильмариллион получается что легкая пехота уничтожила наверное превосходящие силы тяжело вооруженных гномов, что по сути своей является невозможным. Очевидно, что гномами был осуществлен прорыв – не имея возможности пробиваться одним большим отрядом (т.к. они шли в походной колонне), бойцы сбивались небольшими группами (5-20 гн.) и пробивались наудачу, возможно в одном направлении, усиливая брешь во вражеском оцеплении. Сведения о том что Энты (Пастухи деревьев) уничтожили всех бежавших я полагаю неправдоподобными, проэльфийскими. Скорее всего, энты смогли поймать и уничтожить лишь несколько отдельных отрядов.

Битва при Азанулбизаре (2799, Т.Э.)

«Между отрогами гор, у озера Хелед-зарам, расстилалась огромная долина, бывшая издавна частью Хазад-думского королевства. Когда Гномы увидели на горном склоне врата своих древних владений, их победный крик громом прокатился по долине. Но на возвышавшихся над ним склонах выстраивалось огромное воинство врагов, а из ворот вытекали отряды Орков, оставленные Азогом на крайний случай.

Сначала счастье отвернулось от Гномов: был темный бессолнечный зимний день, Орки не дрогнули, они численно превосходили неприятеля и располагались выше его. Первая атака авангарда во главе с Трайном была отбита; Гномы понесли потери, а Трайн был отброшен в лес, еще и сейчас растущий неподалеку от Хелед-зарама. Там пали Фрерин, его сын, Фундин, его родич, и многие другие; Трайн с Торином были ранены. Битва продолжалась с переменным успехом, пока, наконец, ее ход не переломили войска с Рудного Нагорья. Свежие силы хорошо вооруженных воинов Найна, сына Грора, пробились к самому входу в Морию, с криками "Азог! Азог!" разя кирками всех попадавшихся на пути.»

Войско гномов шло несколькими колоннами, по видимому двумя, причем вторая из них – воины Железного Взгорья под предводительством Наина запаздывала к началу сражения. Гномы оказались в низине Азанулбизара на подступах к Кхазад Думу, чем не приминули воспользоваться орки – атаковав с выгодной позиции и подавляя большинством. Передовой отряд под началом Траина был сильно потрепан и вынужден был отступить, после чего вышел на время из сражения и не играл до поры особой роли так как в это время происходило столкновение основных сил гномов, теснимых орками с основными силами последних. Появления на поле боя вынужденного резерва в лице воинов Наина решило исход сражения – орки были смяты, большая часть их погибла, но многие бежали на юг. Преследование организовано не было.

Битва П яти Воинств

«Первымибросилисьватакуэльфы.Когдавражескоевойскостолпилосьвдолине, эльфы выпустили в них ливень стрел. Вслед за стрелами полетели тысячи копий. Едвагоблиныоправилисьотнатискаэльфов, в долине прокатился рокочущийрев.Свозгласами"Мория!"и "Даин!" выскочили сдругойстороныгномыЖелезныхХолмов, потрясая боевыми мотыгами, а за нимивыбежаливоиныОзерного города с длинными мечами. Паника охватила гоблинов. Они повернулись навстречу новому врагу, и тогда эльфы сновабросилисьватаку в удесятеренном количестве. Многие гоблины уже ударились вбегство вдоль реки, чтобыизбежатьловушки,варгиуже стали кидатьсянасвоихседоков,разрывая трупыираненых. [т ем временем, другие] Гоблинывзобралисьна Гору с обратной стороны итеперь бешеным потоком струились по склонам вниз. Гоблины хотели атаковать отроги сверху, от ворот. На каждый отрог вели тропы с главной Горы;людей, эльфов игномов Дейна не хватало, они не могли перерезатькаждуютропу.Бэрд изо всех сил защищалвосточныйотрог,но постепенноион начал отступать. А эльфоввместескоролем загнали к самому сторожевому посту на Вороньей Высоте.Вдруг послышалсягромкийклич,изворотраздался звук трубы И з пролома выскочили король Под Горой и его соратники. - Комне!Ко мне, эльфы илюди!Ко мне, мои родичи!- взывал Торин, иголос егогудел вдолине,как рог.К немуна помощь бросились гномы Дейна. Туда же вниз сбежали сотрогов многие люди, и Бэрд не смог удержатьих. С другой стороны появилиськопьеносцыэльфов.Гоблинов опять разбили,д олина покрылась черными грудами отвратительных трупов.Варгов отогнали, Торинтеснил мечом гвардию Больга,но не могже он пронзить всеряды сразу. Ужемного полегло людей, и гномов, и прекрасных эльфов, которые могли бы жить да жить в своих лесах.» Из тактики данного сражения стоит отметить комбинированный удар гномов и эльфов в начале битвы, когда ими была нанесена серия ударов по армии орков, заставившая последних отступить. Большая численность орков позволила им совершить обходной маневр, что поставило Союзную армия на край гибели, однако, своевременный прорыв, организованный Королем-Под-Горой Торином Траинулом изменил ход битвы, направив ее, как казалось, в благоприятное русло. Отряд Торина, состоящий из гномов, людей и эльфов оказался слишком малым чтобы прорвать ряды орков и обратить их в бегство, сам Торин, а также двое его племянников – Фили и Кили погибли, а вместе с ними и большое число ратников всех рас. Лишь появление Орлов и Беорна дало возможность разбить значительно превосходящую по численности орду орков. Что касается непосредственно самого боя – то гномы используют в рассыпном строю топоры, секиры (т.е. свое традиционное оружие), боевые молоты, чеканы, клевцы (схожее по принципу боя оружие), мечи, кинжалы. В качестве защитного вооружения можно отметить щиты различной формы, открытые и закрытые шлемы, кольчуги, латный доспех, поножи, латные или кольчужные руковицы и другое . Ассортимент защитного вооружения отличается большим разнообразием, искусством выделки, прочностью и долговечностью. Бою топором гнома обучают с детства, причем в отдельных поселениях независимо от пола ребенка. В дальнейшем молодой гном практикуется в силе удара в процессе работы – будь то кузнечное или угольное дело, железодобывающий труд или строительная работа. Специально боевым приемам учат лишь некоторых избранных, которые возглавляют потом дружины, становясь Капитанами, сотниками и десятниками (Названия сотник и десятник условны, т.к. гномы не пользуются привычному людям десятичному построению). Их обучают помимо приемов рукопашного боя стрельбе из лука или арбалета, тактике, стратегии, правилам осады и деблокации, теории воинского искусства. Помимо вышеописанного обучения, в период подготовки к боевым действиям, а также и в мирное время с целью получения боевых навыков, проводятся специальные занятия, в ходе которых гномы обучаются строю, владению арбалетом, фортификации и военной инженерии, основам тактики.

Смешанная тактика. Перестроение. Малый хирд

П о ходу сражения у полководца возникает необходимость на каком то этапе боя действовать строем, а на каком-то другом – разрозненными формированиями (при малой для построения численности, необходимостью защиты протяженного объекта итп). Статичное, неподвижное построение не может выполнять столь разнородные функции, поэтому на практике зачастую осуществляются процессы,указанные в заглавии данной главы. Во первых будут затронуты вопросы смешанной тактике, о которой уже упоминалось ранее. Отдельно я рассматриваю понятие процесса перестроения хирда в рассыпной строй и наоборот. Наконец, в конце главы мною будет описано устройство Малого Хирда, который является безусловно важнейшим вспомогательным факторам любого сражения с участием хирда. Смешанная тактика – как следует из названия, являет собой смесь «Железного Кулака» и «Каменной Стены», а если быть более точным, то их успешное комбинирование. О смешанной тактике уже говорилось немного в разделе «Военные хитрости», подраздел «Активное маневрирование». Не повторяя уже сказанного, могу добавить, что основной принцип «смешанной тактики» - внезапность и стремительность. Суть вопроса состоит в том, что у строя гномов не существует плавного перехода от обороны к атаке – защищаются они атакуя, а атакуют не забывая о защите. Выстроив «Вал Щитов» с целью предотвращения массированной дистантной атаки, строй гномов должен на следующее же мгновение развернуться в «Рога» или «Клин», отражая натиск подоспевшей пехоты. И наоборот, беспрестанно наседая на ряды противника гномы могут, наткнувшись на мощное противодействие, скажем копейщиков, «сесть на копья свои», т.е. остановившись ощетиниться во все стороны копейными навершиями, предоставив врагу пробиваться через смертоносный лес, а после того как тот окончательно остановится (или вымостит поле трупами вровень с налобником гнома!) внезапно атаковать его в топоры, что впрочем может быть отнесено уже к следующему пункту данной главы. Перестроение – подразумевает переход от тактики рассыпного строя к тактике хирда и наоборот, производимое непосредственно в условиях боя. Плюсы и минусы Перестроения налицо: + 1. Внезапность – противник не успевает подстраиваться под тактику построения. 2. Эффективность – подобный ход может дать значительные плоды , хотя бы и в аспекте убыли зазевавшихся неприятелей. 3. Актуальность – позволяет отряду подстраиваться под сложившуюся на поле ситуацию. 4. Достижение максимума целей – небольшой отряд может россыпью пробившись сквозь порядки противника устранить его командный состав, после чего построившись в каре или в любое иное малое построение по образу и подобию хирда, пробиваться к своим без потерь или с малыми потерями (см. Битва на Ирисной Низине) 1. Сложность – требует долгих и упорных тренировок, а также значительного опыта воинов. 2. Опастность – в случае массового перехода к тактике рассыпного строя, существует опастность того, что вернуться к построению хирдом уже не представится возможным . Из вышесказанного следует, что применение перестроения должно быть обусловлено рядом конкретно-тактических обстоятельств, причем особо должны быть учитаны степень подготовки воинов к такой операции и возможные последствия массового перехода к рассыпному строю в одностороннем режиме (из рассыпного строя в хирд не будет представляться возможным). В целом, перестроение является эффективным явлением на поле боя, могущим значительно облегчит выполнение как конкретных поставленных задач так и всей диспозиции в целом. Малый Хирд – в отдельных случаях военноначальнику может понадобиться применить отвлекающий маневр, создать угрозу флангу или тылу противника, атаковать фланг или тыл, зажать «в тиски» равный или меньший по численности отряд. Вместо того чтобы применять с этой целью разрозненные отряды или банды рассыпной пехоты, гномы чаще предпочитают использовать так называемый «Малый Хирд», отличающийся от Большого Хирда (далее Хирда) только численностью входящих в него бойцов (как правило ½ Хирда). В большинстве случаев используется не один, а два Малых Хирда, таким образом типичная диспозиция перед боем представляет собой Хирд в центре и два Малых Хирда по бокам от него. Хирды действуют самостоятельно, но в тесной взаимосвязи друг с другом. Командование внутри каждого хирда осуществляется Маршалом и Главным Стратегом, совместное руководство всеми хирдами – согласно зараннее согласованной диспозиции, хотя в отдельных случаях возможна сигнализация с помощью флажков. Большой Хирд условно считается «главным», поэтому остальные хирды должны стремится к синхронизации с ним своих действий. Хороший пример такого взаимодействия описан в «Битве за Дол» - где путем успешного взаимодействия три хирда (Большой и два Малых) нанесли разгромное поражение значительно превосходящим силам противника. Обобщая данную главу хочу обратить внимание читателя на то обстоятельство что применения описанных в ней приемов не является обязательным, но в отдельных случаях игнорирование их может привести к крайне неблагоприятным последствиям, так как данные приемы дают возможность с большей эффективностью противостоять противнику в конкретных данных ситуациях.
Заключение В заключении хотелось бы сказать несколько слов о том, зачем же все таки понадобилась эта статья, да еще и в таких беспощадных для читателя размерах. Те немногие, осилившие ее до конца, должны были бы понять что писалась он вовсе не для того чтобы потешить самолюбие автора и не для того чтобы быть опубликованной на каком нибудь популярном сайте или ином распространителем. Эта статья, по моему разумению, должна стать основой для пресловутого «Курса молодого офицера», получившему под командование значительный отряд гномов. Я надеюсь, что грамотное построение защиты описаное сдесь поможет спасти ни одну жизнь, а иные тактические приемы повлекут за собой неминуемое поражение более сильного или хотя бы такого же противника. Помимо вышеперичисленного, данная статья является ответом сторонникам принципиального (!!!) отвержения идеи хирда гномов, выдвигая против такие аргументы как ненужность его в условиях пещерного и тоннельного боя и отсутствия среди гномов воинов профессионалов. Мне ничего не известно о попытках аргументированного обоснования теории гномьего хирда, поэтому я полагаю свой труд в основу общего дела всех знакомых и незнакомых гномов по защите нашего права называть хирд гномьим построением. Данная версия текста не является окончательной и подлежит переизданию в обработанном варианте с учетом вновь поступившей информации, которая поступает уже сейчас. Спасибо что нашли время прочитать эту статью. С уважением, Легос Фундинул legosfundinul (legosfuDinul )
Ссылки на другие произведения, указываемые в тексте: 1. «Взятие Менегрота и Сарк-Атрадская резня » - готовится к выпуску 2. «Битва при Баразинбаре» - !!! 3. «Битва в Ирисной Низине» - готовится к выпуску 4. «Битва на горе Монтрегион» - !!! 5. «Штурм и взятие Гундабада» - готовится к выпуску 6. «Битва при Азанулбизаре» - !!! 7. «Битва Пяти Воинств» - !!! 8. «Битва за Дол»- !!!

Посмотрел заключительную часть "Хоббита". Фильм понравился. Очень толково снят. Есть разница в сюжетной линии по сравнению с оригиналом Толкиена. На первый взгляд эти разночтения не большие, но некоторые из них принципиальные. Режиссёр, например, вплёл в фильм эпизод которого нет в книге Толкиена. Это любовь гнома Кили и эльфийки Тауриэль. Причём понятно, что эти чувства противоестественны и поэтому пришлось гнома в фильме убить. Вся их любовь смотрелась ужасно. Ну представьте волосатого породистого грузина или хача с русской девушкой северного типа. Отвратительно? Конечно! Маленький пикнического телосложения гном с носом на всё лицо и прекрасная белая богиня высокого роста с правильными чертами лица и утончённой фигурой. Но нам это предъявляют как настоящую любовь. Повторюсь что Толкиен до такого бы не додумался. У него есть расы, и они отличаются друг от друга и никакого смешения быть не может. Гномы у него это существа со своими плюсами и минусами, которые не любят чужаков. Они с большой неохотой учат чужаков своему языку - кхуздулу. Справедливо считая свой язык достоянием всего народа.

По-моему ещё один минус фильма это нагромождение компьютерных эффектов. Всё же какие-никакие, но нужно соблюдать законы физики. А когда Леголас скачет по падающим камням, или когда козлы с гномами на борту несутся, чуть ли не по вертикальному склону быстрее гепарда, это смазывает впечатление от фильма и режет глаза.

Порадовала разработка чёрного наречия орков. Она радовала уже в прошлых фильмах, но в заключительной части на фоне эпической развёртки сюжета смотрелась отлично. Напоминаю, что больше всего в мире Толкина разработаны эльфийские языки (квенья, синдарин и проч.). Из человеческих разработан Адуунаик, родной язык Нуменора. Все другие человеческие языки разработаны фрагментарно. О Кхуздуле и чёрном наречии мы так же мало знаем. Но и с Кхуздулом создатели фильма поработали. Например, я не очень понял боевой клич гномов: "кхазад дуре-дур". Кхазад это самоназвание гномов, а дуре-дур для меня остаётся загадкой. Знаю только по аналогии с Барад-дуром на языке синдарина это означает тёмную крепость. Эта же крепость на языке орков именуется Лугбурз. Возможно этот клич означает "гномы, вперёд на врагов". Причём что самое удивительное, Толкиен связал в своём мире переднеазиатские черты гномов с из языком, базовая структура которого похожа на структуру семитских языков. Вот какое совпадение! А язык чёрного наречия мне очень напоминает по звучанию венгерский язык, то есть язык гуннов. Тоже очень интересно.

Ещё один расологический аспект фильма. Это образ помошника бургомистра Альфрида. Это трусливая и мерзкая личность во всех отношениях. К тому же у него жирная нижняя губа, сросшиеся брови и отличное знание психологии людей. Это его спасает от смерти. В конце концов он в образе женщины убегает с золотом.

Не смотря на все минусы этого фильма, я буду его смотреть снова и снова. Битвы прописаны шикарно. Люди показаны последними обезьянами которых не жалко раздавить кованными фашистскими лаптями армии Азога и Болга. Гномы тоже ещё те хорьки, которых мне не жалко. Из этих табуреткиных только три штуки в итоге погибнет. Это не очень хорошо. Мне больше всего понравились эльфы и их король. Чем меньше существо, тем больше оно воняет. На примере речи гнома Даина, короля Железных Холмов это показано верно. Эльфийская стать и благородство – вот настоящая изюминка этого фильма для меня.

4662 просмотра 6 комментариев

Он спрыгнул с повозки и встал в строй наравне со всеми. Рядом с ним стали друзья – Гарт и Дайлин. И новые друзья, хотя нет, не друзья – соратники. Сколько раз раньше он говорил это слово, не понимая его смысла, и понял его только сейчас, когда смерть уже заглянула ему в глаза. Соратники – это те, кто рядом, кто прошел ад вместе с ним и не дрогнул. Среди них орк Сард; гоблин Джинаро; молодой Гастер, вцепившийся здоровой рукой в знамя; рыбак Жано, потерявший всю свою семью; крестьянин Бришноби, оказавшийся здесь ради того, чтобы у его братьев и сестер было молоко; и множество других, чьих имен он даже не знает. Большинство из них уже мертвы и приникли к сырой земле в последнем объятии. Кое-кто еще жив и стоит сейчас рядом с ним, с тем же спокойствием в глазах и упоительным чувством выполненного мужского долга. Соратники.

Рустам не смотрит на приближающихся гномов – незачем. Он переглядывается с Гартом, хлопает по плечу Дайлина, громко подбадривает остальных, в их глазах он не просто сержант, он командир, проверенный пеклом. Последний их командир. Они тоже готовятся к смерти, и его слова им приятны. Рустам жалеет, что не может пожать руку старику Жано: тот командует строем с другой стороны повозки, где готовятся к последней атаке воспрянувшие духом эльфы. Краем глаза, до этого, Рустам видел, как упрямый старик нарезал на своем предплечье свежие зарубки. Интересно, довел ли он свой счет до восемнадцати? Но в любом случае за него можно только порадоваться, его ждет воссоединение с семьей.

Гномы приближаются, скандируя свой клич:

– Торбин! Торбин!

С другой стороны эльфийские лучники в ожидании атаки своих союзников подбадривают себя кличем:

– Арк! Арк!

Люди прекращают разговоры, капралам нет нужды кричать, щиты смыкаются сами по себе, и упираются в землю крепкие ноги. Но капралы все равно командуют, хотя бы потому, что знают: бойцам будет приятно слышать их голоса и знать, что все в порядке, строй стоит и готов к бою.

Гномья лава достигает первых обозных телег, и клич сменяется криком ярости: повсюду гномы натыкаются на мертвые тела своих товарищей. Но этот крик гномьей ярости не страшит людей, он только добавляет им уверенности. Они славно потрудились сегодня и, даст Всевышний, перед смертью достойно внесут последний вклад в качестве оплаты своего солдатского долга.

До слаженных рядов добегают отступающие арбалетчики, и Рустам дает команду пропустить. Ряды копейщиков с радостью расступаются, перед ними не охваченные паникой трусы, перед ними те, кто дрался до последнего. И не побежал, а отступил. Арбалетчиков немного – десятка полтора, зато все с оружием. Двое даже сохранили арбалеты.

А гномы все ближе. Сорок шагов, тридцать, двадцать, десять… И сокрушительный удар с разбегу. Гномий хирд, одно из самых эффективных пехотных построений. Тяжеловооруженные гномы – это элита пехоты, что они не раз доказывали, в том числе и на Мальве. Удар гномьего хирда зачастую не берутся сдержать даже гвардейские части.

А здесь не гвардия. Да, не гвардия, зато ветераны. Все как один, кто дожил до этой минуты, может смело считать себя ветераном. И изнеможенные копейщики сдержали строй, устроив гномам вместо легкой прогулки кровавую мясорубку.

Да, гномов было больше, да, они давили и неизменно продавливали людей все ближе к повозке. Но люди не давали им спуску, на каждый удар отвечая двумя, продолжая драться со смертельными ранами на теле. И гномий клич «Торбин» зачастую перекрывался рычанием «Глинглок».

А с другой стороны наиболее слабые солдаты, первая шеренга, насмерть схватились с эльфами. Эльфам удалось разломать измотанный строй, но, как ни странно, это не принесло того преимущества, которого они ждали. Люди дрались копьями, ножами, отобранными у эльфов мечами, голыми руками и даже зубами, но не пропускали эльфов, памятуя о том, что за их спиной стоят их товарищи и верят, что они выстоят.

Гномы давили, людские ряды таяли на глазах, но и гномий хирд терял свои звенья одно за другим. Рустам дрался как сумасшедший, в этот час он наконец понял, о чем говорил Гарт, когда призывал их прочувствовать строй душой. Он чувствовал себя не одиноким человечком, а звеном крепкой цепи. И не он один. Это чувство, словно уже даже не второе, а третье дыхание, придавало им силу и удерживало строй в невероятных условиях.

У Рустама развалился разрубленный надвое щит, и он взялся за копье обеими руками, гномья секира рубанула его по правой руке, и он дрался левой. Другая секира ударила его в бок, прорубив кожаный доспех. Горячая кровь заструилась по телу, и он упал на спину, но даже там продолжал бить копьем левой рукой и по-прежнему чувствовал, что он в строю. Чернобородый гном с искаженным яростью лицом выбил у него из рук копье и, встав прямо над ним, замахнулся для последнего удара. И даже тогда Рустам по-прежнему чувствовал себя частью строя и, оставшись без оружия, не в силах больше бить, постарался хотя бы плюнуть в своего врага, но было нечем. Тяжелая секира устремилась в свой смертельный полет, и Рустам улыбнулся ей навстречу.

Тяжелый арбалетный болт ударил чернобородого гнома в грудь, пробив доспех и глубоко погрузившись в тело. Гном отшатнулся, побледнел, но все же нашел в себе силы шагнуть вперед и замахнуться для нового удара, чтобы покончить с беззащитным человеческим сержантом, однако момент был уже упущен. Знакомый огромный кулак выбил у него из рук секиру и следующим ударом превратил его лицо в кровавую маску, отправив в жесточайший нокаут. Рустам постарался проследить глазами за полетом чернобородого гнома, но Гарт уже выдернул его из боя и затащил под повозку, с которой спрыгнули выпустившие весь свой запас болтов арбалетчики. Подхватив топоры, они бросились врукопашную. Рустам оттолкнул Гарта и упрямо поднялся на ноги. Его шатало, кровь текла из раненой руки и пробитого бока, но он требовательно вытянул левую руку, и осунувшийся Гарт молча вложил в нее копье.

– Глинглок! – хрипло прорычал Рустам.

– Глинглок!!! – подхватили за ним поредевшие мужские голоса.

И бой окончательно превратился в свалку.

Гномы с эльфами могли уже праздновать победу, когда над лесом разнесся чистый звук боевого горна. И в спину гномам ударили невесть откуда взявшиеся конные рыцари. Гномы сломались сразу, упрямые копейщики вытянули из них все силы, заставив выложиться до конца, и неожиданной атаки с тылу они уже не сдержали и побежали, бросая оружие.

Рустам уже почти потерял сознание, когда это произошло, копье было сломано, и он выбросил его, вытащив нож. Он не видел всадников, зато видел гнома, который бежал прямо на него и почему-то без оружия. Рустам ударил его ножом, но слабая рука не смогла пробить доспеха, и гном сбил его с ног, при этом не сделав даже попытки добить, а тут же побежав дальше. Рустам постарался вскочить на ноги, но неожиданно увидел прямо перед собой конское копыто.

«Откуда здесь копыто?» – успел он подумать, перед тем как провалился в небытие.

Лингенский лес – это место навсегда останется в истории как место первого боя короля Георга Первого. Войско барона Глинбора слишком долго шаталось по округе и не знало свежих новостей. Король Карл Четвертый умер, и новый король, Георг Первый, занял трон, принадлежавший ему по праву крови. Новый король не стал терять времени зря и в сопровождении сотни рыцарей и своего нового маршала, Седрика Тревора, барона Годфри, отправился на север для выяснения обстановки.

Рыцари, сопровождавшие короля, захватили эльфийский дозор. После короткого и жестокого допроса эльфы рассказали об устроенной в лесу засаде. Георг Первый не терял ни мгновения и успел в последнюю минуту. Рыцари барона Годфри снесли гномов, а за ними и эльфов и рассеяли их остатки по лесу.

К тому моменту от армии барона Глинбора осталось лишь двадцать два солдата. Все были жестоко изранены и истекали кровью. На их счастье, в свите короля согласно древнему правилу следовало восемь сильных целителей.