Kks kema halokatga uchradi. KKS: Umumiy muhokama va parcha bo'yicha savollar. Ispaniyalik muhandis

Korsarlar Har bir qahramonga o'z quroli
Sizning xarakteringiz uchun qurollarni to'g'ri hisoblashingiz va tanlashingiz kerak. Shunday qilib: qurollar turlarga bo'linadi, keng qilichlar / boltalar, qilichlar / shlyapalar, rapiers / qilichlar. Qurol hujum / muvozanat statistikasiga ega, 84,5/1,1 va og'irligi 4,4. Belgining energiya parametri bor. Agar qurol og'ir bo'lsa, u holda siz zarbaga ko'proq energiya sarflaysiz, qurol turiga, darajangizga qarab, zarbalar turli xil zarar ko'rishi mumkin, maksimal zarar PMKning teshuvchi qurollari, keng shamshirlar / o'qlar bilan keltiriladi. SCM, LMB qilichlari. Qurollarning optimal og'irligi, yana hammasi sizning qahramoningiz darajasiga bog'liq, 20 2,5 - 2,9 darajasida, qanchalik baland bo'lsa, siz qurol olishingiz mumkin. Agar sizning xarakteringiz charchagan bo'lsa yoki ko'p jarohat olsa, sizga ham jarima balllari beriladi, ammo bu bilan kurashish oson, tavernada, fohishaxonada dam oling, cherkovga yordam bering. PKM, LKM, SCM bilan zarbalarni bajaring. Qurol-yarog 'qilichlari / boltalari uchun eng yaxshi zarba turi SCM, qilichlar / o'qlar LMB, rapiers / PKM qilichlari.
Korsarlar Har biriga o'zining asir kapitanlari
Ularni hokimiyatga topshirish uchun, hokimning oldiga boring va mahbuslarni to'lov uchun hokimiyatga topshiring. Lekin birinchi navbatda kapitanlar bilan gaplashing, ehtimol siz yangi narsalarni o'rganasiz. Ular sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni taklif qilishadi, barcha dialog oynalaridan foydalaning.
Korsarlar Har birining o'ziga xos artefaktlari, tumorlari, tumorlari, talismanlari
O'yinda siz turli xil artefaktlarni topishingiz mumkin. Ularning eng oddiylari jangda olinishi yoki tasodifan birovning mulki orasidan "topilgan" bo'lishi mumkin. Kamroqlarini mukofot kemalarining kabinalarida yoki fitna raqiblarining cho'ntaklarida topish mumkin. Ularni arxipelag aholisining minnatdorchiligida ham olish mumkin. Ko'pincha eng jozibali tumorlar, bir vaqtning o'zida ba'zi xususiyatlar yoki xususiyatlarni yaxshilash bilan birga salbiy ta'sir ko'pincha qarama-qarshi xarakterga ega.
Barcha artefaktlar uch guruhga bo'lingan:
La'natlangan narsalar: xarakterga salbiy ta'sir ko'rsatadi, jihozlarni talab qilmaydi. Ularga qilingan afsunning kuchi shunchalik kattaki, la'nat ta'siridan qutulishning yagona yo'li - bu narsa, uni tashlash yoki shkafga qo'yish.
Tumorlar: cheksiz muddatga ega bo'lgan artefaktlar alohida slotda (belgilar diagrammasida chap tomonda) jihozlangan. Bu eng noyob va qimmatbaho sehrli narsalar. Ularni o'zingiz qilishingiz mumkin emas.
Tumorlar: Arxipelagda ko'p bo'lgan artefaktlar ular uchun maxsus ajratilgan uylarda jihozlangan. Siz hatto ularni har qanday aholi punktida sotib olishingiz mumkin. Mahalliy aholi, mahalliy aholi vakillari yoki sayr qiluvchi rohiblar oddiy hunarmandchilikni sotishdan xursand bo'lishadi.
Omad va zukkolik bilan siz qahramonga har xil buyumlar, tumorlar va iksirlarni o'zi yasashga imkon beruvchi alkimyoviy to'plamni qo'lga kiritishingiz mumkin. Sizga ham kerak bo'ladi:
retsept;
komponentlar (sarflanadigan buyumlar);
asboblar (ishlab chiqarish jarayoni uchun zarur).
Agar siz retseptni olish va o'rganishga muvaffaq bo'lsangiz, komponentlar va asboblar ro'yxati ma'lum bo'ladi.
Va, albatta, bularning barchasi, agar qahramon Alchemy qobiliyatiga ega bo'lsa, mavjud bo'ladi.
O'yinda sehrning uchta shartli turi mavjud:
cherkov (katoliklar, protestantlar),
mahalliy (hindlar, qora tanlilar),
uy xo'jaligi / dengiz (dengizchilar va shahar aholisining xurofotlari).
Har bir sehr turi artefakt belgisining yuqori chap burchagidagi belgida tosh bilan ko'rsatilgan: firuza (ko'k) - cherkov; jade (yashil) - mahalliy, marjon (qizil) - uy xo'jaligi.
Toshlar o'yinchiga kerakli artefaktni kimga sotishi va kimdan sotib olishi haqida ko'rsatma berish uchun mo'ljallangan ("o'z" ixtisosligi bo'yicha savdogar sotib olayotganda ko'proq pul to'laydi va kamroq so'raydi).
Rohiblar nasroniylik buyumlarini sotadilar. Ular "firuza" artefaktlari uchun maksimal narxni, "marjon" uchun yarmini va "jade" uchun - tiyinlarni berishadi (ular anathemani yo'q qilish uchun sotib olishadi).
Mahalliy xalq hunarmandchiligi tinch (urush rangsiz) aborigenlar tomonidan sotiladi: ular eng yaxshi narxda "nefrit" tumorlarini sotib olishadi, "marjon" tumorlari yarmi qadrlanadi va "turkuaz" arzimas pulga (bo'sh vaqtlarida masxara qilish uchun).
Ko'pchilik mustamlakachilarga tanish bo'lgan uy tumorlari oddiy savdogarlar tomonidan sotiladi. Ular "marjon" mahsulotlarini maksimal narxga sotib olishadi, cherkov mahsulotlarini esa rohiblarga qayta sotish uchun yarim narxda olish mumkin. Mahalliy aholi bilan, ehtimol, la'natlar umuman aralashmaydi (menga e'tibor bering!).
Ularning kelib chiqishidan qat'i nazar, artefaktlar birgalikda ishlashi mumkin yoki ular antagonistik bo'lishi mumkin.
Hujumkor va mudofaa sehrining tumorlari mos kelmaydi. Yordamchi sehr neytraldir va shuning uchun oldingi guruhlarning har qandayiga mos keladi.
Amuletning funktsional yo'nalishi tosh ostidagi rozet bilan ko'rsatilgan:
tirnoqli marjon: tajovuzkor ta'sir;
nurlar bilan quyosh: himoya ta'siri;
Keltlar doirasi: yordamchi.
Qoida tariqasida, "yordamchi" tumorlar asosiy tumorning salbiy ta'sirini bartaraf qiladi.
Shahar ko'chalarida sotilishi va sotib olinishi mumkin bo'lgan uchta asosiy guruhning tumorlaridan tashqari, noyob artefaktlar uchun mo'ljallangan to'rtinchi ko'rsatkich guruhi mavjud: tumorlar, tumorlar, noyob o'q-dorilar yoki jihozlar. Ramziy tosh - lapis lazuli (ya'ni, oltin chiziqlar bilan ko'k).
Belgining burchagidagi tosh ostidagi rozetka oddiy tumorlarga o'xshash asosiy funktsiyaga mos keladi.
Yuqorida sanab o'tilgan belgilarga qo'shimcha ravishda siz yana bir nechta belgilarga duch kelishingiz mumkin:
suyak uyasidagi qora morion faol bo'lmagan ob'ektdan kelib chiqadigan xavfni anglatadi;
suyak rozetkasidagi oq marvarid bu narsa foydali sehrli bo'lmagan xususiyatlarga ega ekanligini anglatadi, lekin siz undan foydalanish uchun biror narsa to'lashingiz kerak bo'ladi (bunday buyum bir vaqtning o'zida bonuslar va jarimalarni o'z ichiga oladi, masalan, Rum yoki Sharob);
kolovrat ramkasidagi sariq qahrabo ob'ekt Hujjatlarda yoki Kartografik Atlasda qayd etilishi mumkin bo'lgan ma'lumotlarni olib yurishini anglatadi;
oltin yulduz rune qorong'u fon bu narsa yangi narsalarni yaratishingiz mumkin bo'lgan va birinchi foydalanishdan keyin yo'qolmaydigan vosita ekanligini anglatadi, ya'ni. komponenti emas.
Sizning jamoangiz a'zolari - ofitserlar va hamrohlar - o'yinchining tanloviga to'liq tayanib, artefaktlar bo'yicha mustaqil qaror qabul qilmaydi.
Corsairs Har biriga o'zining global yutuqlari


Olovga cho'mdirish. Birinchi dengiz g'alabasi

Yaralangan. Jami 10 000 dan ortiq zararni oling

Alkimyogar. 200 dan ortiq iksir va narsalarni yarating

Mehmon. 50 marta tavernada tunash

uy, jonajon uy. Uy oling

O'zgarish shamoli. GVIK bilan "Gollandiyalik gambit" hikoyasini muvaffaqiyatli bajaring

Jedi. Maksimal obro'ga erishing
Dengiz qo'mondoni. Maksimal otryadni yig'ing
Admiral. "Navigatsiya" mahoratini 100% rivojlantiring
Diler. Tovarlarni 10000000 pesoga sotish / sotish orqali daromad oling

Imperiya xizmatida

Muzokarachi. "Savdo" mahoratini 100% gacha rivojlantiring

Tadqiqotchi. 50 ta zindon, g'or, grotto va ish joylarini o'rganing

Qilichboz. 100% gacha "Rapir va qilichlar" mahoratini rivojlantiring

Pul oluvchi. Jami 5 000 000 peso miqdorida kredit akulalari bilan omonatlarni oching

Taqdir minoni. 100% gacha "Omad" mahoratini rivojlantiring

Dragun. 100% gacha "Broadswords and Axes" mahoratini rivojlantiring

Hussar. Sabres va Cleavers mahoratini 100% gacha rivojlantiring

Baxtsiz. 10000000 peso kapitalini yarating

Alamli. "Salomatlik" ko'rsatkichini minimal darajada kamaytiring

Tirik afsona. 40-darajaga erishing

Sith. Minimal obro'ga erishing

Dushmanlar uchun o'lim. 500 askarni yo'q qiling

Qo'rquvni bilmaslik

Qotil. Janglarda halok bo'lgan qahramonning kema ekipajidagi 9999 dengizchini yo'qoting

Qattiq yong'oq. 100% gacha "Himoya" mahoratini rivojlantiring

Exzorcist. Yovuz ruhlarning 100 tasini yo'q qiling
Qizil kitob. 35 ta qisqichbaqani yo'q qiling
Snayper. 500 ta dushmanni o'qotar qurollar bilan o'ldiring
Qul. 5000 ta qul soting

Mehnatsevar

O'yinning boshida Corsairs: Har birining o'zi uchun siz dengizchiga yaqinlashib, u bilan gaplashishingiz kerak, so'ngra ichkariga o'tib, gubernator yashaydigan qarorgohga kirishingiz kerak. Unga yaqinlashing va suhbatlashing. Shundan so'ng siz hibsga olinadi va kameraga joylashtiriladi. Biroz vaqt o'tgach, Filipp de Puinsi sizga tashrif buyuradi. U bilan gaplashishga ishonch hosil qiling va ozod bo'ling. Qamoqxonadan chiqqaningizdan keyin tashqariga chiqing va o'ngga buriling va binoni aylanib chiqing. Shunday qilib, siz o'zingizni zindonga kirish eshigi oldida topasiz. Siz pastga tushishingiz va zinapoyaga yaqinlashishingiz mumkin. Keyin yana o'ngga buriling va o'ng kamerada, eng oxirida siz birodaringizni topasiz. U bilan gaplashing.

Shundan so'ng siz Mishel 5000 oltin oldindan to'lov qilganini bilib olasiz, ammo sizga yana 15 000 tanga kerak bo'ladi. Lekin bu hammasi emas, siz ham navigator yollashingiz kerak bo'ladi. Korsarlarning o'tishini davom eting: har birining o'zi va Gvadelupaga ko'ch. Samolyotdan tushing va Fadeyni qidirishni boshlang. U qarzini to'lagandan so'ng, siz iskalaga borishingiz mumkin, keyin esa kemasozlik yaqinida bo'lish uchun chapga buriling. Ichkariga kiring va Gaspard Blondel bilan suhbatlashing. Ma’lum bo‘lishicha, siz undan 17 ming oltin qarzingiz bor ekan. U qarzni to'lash uchun vaqt beradi - 3 kun. Xafa bo'lmang, tavernaga boring va ish uchun uning egasi bilan suhbatlashing.

Keyin yana gubernatorning qarorgohiga boring va u bilan gaplashing, shunda u narsalaringizni beradi.

Barmen uchun rom

Doimiy ravishda soatingizga qarang va soat 19:00 da uzun qayiqchaga chiqish uchun chap iskala yaqinida bo'lishga harakat qiling. Sizning jamoangiz yana beshta dengizchini o'z ichiga oladi, ular bilan "Arvoh" shxunerini topish uchun Lamentinga borishingiz kerak. Uzun qayiqqa o'tirganingizda, Le Fransua portiga suzib boring. Sohilga chiqing, bir oz sayr qiling va keyin taxtaga qaytib, qirg'oqning chap tomoniga o'tishni boshlang. Oldingizda tosh bo'ladi, uni aylanib o'ting va chapga burilish imkoniga ega bo'lguningizcha to'g'ri yo'lni boring.

Keyingi toshni aylanib chiqishingiz bilan kompasni olib, shimolga harakatlaning. Soatga qarang va 02:00 da Enter tugmasini bosing. Endi yuqori ro'yxatga qarang va u erda "Ghost" kemasining belgisiga e'tibor bering, ustiga bosing. Keyin menyuni oching va undagi ushbu kemaga borish uchun qayiqlardan birini tanlang. Kapitan yaqinlashgandan so'ng, unga parolni aytishingiz kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, Corsairs o'yinidan o'tishda: har birining shaxsiy parollari tasodifiy ravishda yaratiladi, shuning uchun siz taklif qilingan variantlardan birini tanlashingiz kerak.

Gap oxiriga nuqta qo'ymaslikni maslahat beraman, chunki parol qabul qilinmaydi. Endi sizda rom bo'ladi va siz Le Fransua portiga qaytishingiz mumkin. Samolyotdan tushganingizdan so'ng, bir nechta belgilar bilan suhbatlashing va keyin va'da qilingan mukofotni olish uchun tavernaga o'ting.

qizga qo'ng'iroq qiling

Shahar ko'chalarida yurib, o'zini Artur Skalon deb ataydigan ochiq jigarrang kostyum kiygan odamni uchratasiz. U sizdan unga yordam berishingizni so'raydi. Siz fohishaxonaga kirishingiz, Aurorani topishingiz va suhbatlashishingiz kerak. Keyin uni kechasi olib tashlang. U sizga 6000 oltin ham beradi, uning bir qismini fohishalik xizmati uchun to'lashingiz kerak bo'ladi. Har holda rozi bo'ling va siz yana bitta ismni bilib olasiz -
Lutis.

Fohishaxonaga boring va u erda Lutissga buyurtma berish uchun Aurora ismli sutenyorni toping. Unga 2500 oltin bering va qiz soat 23:00 atrofida ozod bo'lishini bilib oling va siz uni soat 24:00 dan oldin olib ketishingiz kerak. Corsairs o'yinini davom ettiring: har birining o'zi va fohishaxonaga qaytish uchun to'g'ri vaqtni kuting. U erda Lutisni toping va u bilan gaplashing. Tashqariga chiqqandan so'ng, gubernatorning uyiga boring, so'ngra ularga yuzlanib, o'ngdagi uyga kiring. Yana bir diqqatga sazovor joy - qizil tom. Ertami-kechmi u siz hali ham bormisiz deb so'raydi. Siz bu savolga ha deb javob berishingiz va u eshikdan g'oyib bo'lguncha kutishingiz kerak. Bu vazifa hisobga olinadi. Shunisi e'tiborga loyiqki, siz ertasi kuni qiz uchun qaytib kelishingiz kerak, faqat soat 23:00 - 24:00. Shunday qilib, siz o'sha kechada uning paydo bo'lishini kutolmaysiz.

Sent-Pyer ruhoniyining qo'lyozmalari

Gubernatorning mulkiga qarating va uning chap tomonidagi cherkovni toping. U erga boring va ibodatlarni o'qish bilan band bo'lgan ruhoniy bilan suhbatlashing. Keyin, Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun siz keyingi vazifani boshlashingiz kerak, ya'ni Ota Kapstervilning qo'lyozmalarini topib olib kelish. Uni Avliyo Kristofer orolida topish mumkin. Uzoq kutishning hojati yo'q, darhol u erga borishga shoshiling.

ombor xodimi

Qamoqxonaga yaqinlashing va uning yonidan do'kon qidiring. Unga kiring va Fransua Laru bilan suhbatlashing, undan ish haqida so'rang. Biroq, u sizdan avval omborda ishlaydigan Gralam Lavoieni topishingizni xohlaydi. Uni shaharda topolmaysiz, deb ham aytadi. Shunday qilib, o'rmonga kirishga shoshiling va vilka yaqinida bo'lguningizcha yo'l bo'ylab yuring. Chapga, keyin o'ngga buriling. Men sizga chap tomonga yopishib, korsarlarning uyiga borishni maslahat beraman.

Ushbu qishloqda o'ng tomonda do'kon bor, unga kiring va u erda Gralam Lavuani toping. U kassada bo'ladi. U bilan gaplashgandan so'ng, siz Sankt-Perga qaytib, sotuvchiga odamni topib olganliklarini aytishingiz mumkin. U sizga pul to'laydi va keyingi vazifani, ya'ni Fransua Laru ismli boshqa odamni topishni ishonib topshiradi. Korsarlarning o'tishini davom eting: har birining o'ziga va korsa uyiga qaytib, tavernaga boring. Uning egasini toping va undan ishchilar haqida so'rang. Keyin ular haqida sizga aytib berish uchun unga 1000 oltin bering.

Bir soat kutib turing va mehmonxona egasiga qayting. Aytgancha, bu safar siz Lavoi topilgan do'konning ikkinchi qavatida dam olishingiz mumkin. To'g'ri vaqtda tavernaga kelganingizda, siz uchta tanlangan ishchini ko'rasiz. Ularga yaqinlashing va suhbatlashing. Shunisi e'tiborga loyiqki, ular sizni tanlash uchun sizga pora taklif qilishadi. Eng mosini tanlagandan so'ng, u tavernadan chiqmaguncha kuting va keyin unga ergashing. Kemaga chiqing va Sent-Pyerga boring. Sotuvchini toping va va'da qilingan 5000 oltinni olish uchun bir soatdan keyin do'konga qayting.

o'g'irlangan marvarid

Gubernatorning qarorgohidan vilkaga boring va chapga buriling. Oldin siz o'tishingiz kerak bo'lgan darvoza bo'lasiz. Bu sizni o'rmonga olib boradi. Vilkaga yetganingizda, chapga buriling va davom eting. Biroz vaqt o'tgach, qochishga shoshilayotgan ikki chet ellikni ko'rasiz. Ularning orqasidan quvish shart emas. Yaxshisi o'ngga o'tib, jonsiz tanaga yaqinlashing.

Endi Corsairs o'yinining o'tish joyida: har birining o'zi uchun sirg'alarni topish uchun uni diqqat bilan ko'rib chiqish kerak. Ularni olib, shaharga qayting. Mahalliy do'kondan savdogarga boring va ularni 4000 oltinga soting. Ammo siz ularni sota olmaysiz, lekin gubernatorga borib, topilmani ko'rsating. U bu uning xotinining taqinchoqlari ekanligini aytadi, topilganingiz uchun rahmat va sizga arxipelag xaritasini beradi.

Kanniballar

Endi siz Port ma'muriyati uyiga borishingiz kerak. Ichkariga kirganingizda, siz suhbatlashishingiz kerak bo'lgan Pol Gerini ko'rasiz. Ma’lum bo‘lishicha, uning o‘rtog‘i o‘rmonda o‘rnashib qolgan hindular bilan urushga boradi. U yordam so'raydi. Siz Corsairs o'yinining o'tishini davom ettirishingiz mumkin: har birining o'zi va binodan chiqing, keyin chapga buriling va darvoza yonida Prosper Troubal bilan uchrashing. Unga yaqinlashing va suhbatlashing. Keyin darvozadan o'ting va hindular bilan jang qilish uchun o'rmonga boring. Men ularga Prosperga yaqinlashmaslikni maslahat beraman.

Prosper bilan birga va g'orning ichiga bosh. Hindlarni birma-bir otishni boshlang, so'ngra uning qizi tirikligini bilish uchun Troubal bilan yana gaplashing. G'orni o'rganing va xuddi shu joyda notanish odamni toping. Bu odamning ismi Dilbert Kursi. U bilan suhbatlashishga ishonch hosil qiling va Prosper bilan yana suhbatlashish uchun tashqariga chiqing. Endi topshiriqni bajarganingiz uchun munosib mukofot olish uchun shaharga boring.

Gaskonning yuki. Davomi

Demak, hozir cho'ntagingizda taxminan 24 000 oltin bo'lishi kerak. Kema quruvchiga boring va unga kema uchun qarzni to'lang. Endi siz shxunerning egalariga aylandingiz. Siz tavernaga borishingiz va mehmonxona egasi bilan jamoa yig'ish niyatingiz borligi haqida gaplashishingiz mumkin. Uning orqasida hali xizmat qilmagan dengizchi borligini aytadi. Unga yaqinlashing va gaplashing. U sizga xizmat qilishga roziligini aytadi va u bilan birga 40 ta dengizchi buning uchun ketadi. Faqat siz 8000 oltinni ajratib olishingiz kerak bo'ladi.

Korsarlarning o'tishini davom eting: har biriga o'zi va kemaga oziq-ovqat sotib olish uchun do'konga boring. Shundan keyingina dengizchiga qaytib, uning shartlariga rozi ekanligingizni, shuningdek, barcha kerakli tovarlar, jumladan, dori-darmonlar allaqachon zaxirada ekanligini ayting. Endi navigatorni yollash qoladi.

Mehmonxona egasiga yana yaqinlashing va undan bu haqda so'rang. Ammo u hech narsa maslahat bera olmaydi, shuning uchun tashqariga chiqing va soqoli va sochlari quyuq bo'lgan odamga yaqinlashing. Shuningdek, uning boshida bandana va qo'lida qilich bor. U bilan tanishing va uning ismi Appolinaire ekanligini bilib oling. Bizga aytingki, siz navigator qidiryapsiz va u hozir panjara ortida o'tirgan odam haqida gapirib, sizga yordam beradi. Siz bo'lgan qamoqxonaga boring va komendantga murojaat qiling. U bilan gaplashib, Volk haqida so'rashingiz bilan, u sizni qarz beruvchiga yo'naltiradi. Uni qamoqxona qarshisidagi bankdan toping. U bilan gaplashing va mahbusning unga 10 000 oltin qarzi borligini bilib oling. Lekin sizda ular yo'q, undan biror narsa qilish kerakmi yoki yo'qligini so'rang. U rozi bo'ladi va sizga yangi vazifa beradi.

Ispaniyalik muhandis

Endi Corsairs o'yinining o'tish joyida: Har birining o'zi uchun siz bu muhandisning do'stini korsarlardan qaytarib olishingiz kerak. Le Marin ko'rfaziga borishingiz kerak. Keyin dam olish uchun binolardan biriga kiring. Yaxshi tungi uyqudan so'ng, o'rmonga boring va ularga chuqur kirib boring. Biroz vaqt o'tgach, siz o'zingizni suv yaqinida topasiz, u erda qaroqchilar ispan muhandisini asirda ushlab turishadi. Ularga yaqinlashing va suhbatlashing.

Ikki korsaning tomog'ini kesib tashlaganingizdan so'ng, siz unga nisbatan ijobiy munosabatda ekanligingizga darhol ishonmaydigan muhandis bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Unga ko'p zarar etkazmaslikka harakat qiling va uni mag'lub qilganingizdan so'ng suhbatlashing. Esda tutingki, shaharda siz tunga yaqinroq ko'rinmasligingiz kerak. Chunki darvozada qo‘riqchilar bor. Shuning uchun tavernaga shoshiling va bir kunlik xonani ijaraga oling. Soat 00:40 chamasi bilan, Sent-Perdan yo'l oling. Ayni paytda shahar ko‘chalarida aylanib yurgan zobitlar bilan uchrashishdan saqlanishingizni maslahat beraman. Qarz oluvchiga borganingizdan so'ng, u bilan gaplashing va Folkega tilxat yozing.

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRPG-larni o'ynashingiz, forum a'zolarimizning ijodiga qoyil qolishingiz yoki o'zingizni nimaga qodirligingizni ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.

Forumda xabar qoldirish uchun xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OS versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) va Windows® 10 (build 10) 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza berishingiz mumkin

JavaScript o'chirilgan. Veb-saytimizni to'liq ishlatish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Umumiy muhokama va parcha bo'yicha savollar
Kattasi aqlli edi. Kenja o‘g‘il va shunga o‘xshash. Umuman olganda, u ahmoq edi.


Oh, jasur dengizchilar va sarguzashtli sarguzashtchilar! Dunyo oxiridagi kichkina tavernamizga xush kelibsiz! O'zingizga bir pint tanlangan rom oling va o'zingizni qulay his qiling. Bizda port ayollari bilan uzoq va yoqimli oqshom bor, qimor, shuningdek, bizni, oddiy korsarlarni, afsonaviy xazinalar sari yo'lda kutayotgan sarguzashtlar haqidagi aql bovar qilmaydigan hikoyalar! So'zlarni tejamang! Hali ter va porox hidini sezmagan yashil kabinali yigitlar bilan tajribangizni baham ko'ring! Uzoq sokinlikdan keyin yangi dengiz shabadasining quvonchini hali bilmaganlar! Dunyo bo'ylab sayohat qilish uchun kema tanlashda yordam bering yoki yosh korsaga dengiz afsonasiga aylanishiga yordam beradigan bir nechta fokuslarni taklif qiling. Dam oling, dam oling va esda tuting: to'tiqush tirik!


Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar GG o'z kemasini yo'qotadigan topshiriqlar bilan juda uzoqqa borishdi. Qayta o'ynashingiz, o'yinni silkitishingiz kerak, asosiy kemani portda qoldirib, vazifani qandaydir tartan yoki luggerda suzib o'tishingiz kerak.
Boshqa qismlarga qaraganda, o'yinchi vaqtga juda bog'langan. Uning o'z zavqi uchun qaroqchilik, savdo va yon kvestlar bilan shug'ullanishga deyarli vaqti qolmadi. Bir muncha vaqt topshiriqlarni bajarishning muvaffaqiyati adolatli shamol bilan oddiy omadga bog'liq, bundan tashqari, "yelkanga ..." buyrug'idan foydalanishda xatolik mavjud, bu dunyo xaritasida bir xil nuqtaga suzib borishdan ko'ra kamroq vaqtni oladi.
Ushbu o'yinda xursand bo'lgan yagona narsa - bu savdo. Bu haqiqatan ham pul ishlashga aylandi.

Men bu o'yinni yaqinda o'chirib tashladim, garchi men ham bir necha oy o'ynagan bo'lsam ham, keyin uni tashlab qo'ydim, menga qilichbozlikning juda asossiz tekislashi yoqmadi, bu boshqa forscha mahorat bilan bir qatorda juda sekin o'sib boradi va shuning uchun shaxsiy qobiliyatlar kamroq olinadi. tez-tez.


Ammo kema mahorati bilan bu qiyinroq. Men hali ham navigatorlarning mahoratidan foydalanaman. Yaxshiyamki, kvestlar yuqori malakaga ega.

Umuman olganda, o'yin haqiqatdan ham qiyin. Topshiriq vaqt chegaralari juda keskin, raqiblar dastlab aqldan ozgan (faqat qal'alar yordamida u o'yib tashlashi mumkin edi) va o'yin boshida ochiq dengizga chiqishning birinchi daqiqalaridan boshlab siz darhol barcha otryadlar bilan uchrashasiz. dushman. Tabiiy qalay. Bundan tashqari, o'yin boshida (siz bayroqlarni ko'tarish mahoratini oshirmaguningizcha yoki G'arbiy Hindiston kompaniyasining patentini sotib olmaguningizcha) ba'zi yo'lovchilar va kemalarni Ispaniya qirg'oqlariga etkazish missiyasini bajarishning iloji yo'qligi meni g'azablantirdi. Va dastlab uchrashgan deyarli barcha qahramonlar (hech bo'lmaganda mening holimda) faqat ispan koloniyalarini so'rashadi. Ammo hikoya davom etdi. Eski qismlarga nisbatan syujet yaxshi.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar GG o'z kemasini yo'qotadigan topshiriqlar bilan juda uzoqqa borishdi. Qayta o'ynashingiz, o'yinni silkitishingiz kerak, asosiy kemani portda qoldirib, vazifani qandaydir tartan yoki luggerda suzib o'tishingiz kerak.

Ha, menga ham yoqmaydi. O'yin davomida shunday bo'lishi kerakligini bilaman. Xuddi shu Kaleucheda, menimcha, hamma narsa bunga asoslanadi. Lekin hali uchrashmaganman. Har bir Luger ofitseri ularni saqlab qolish uchun sotib olishi kerakmi yoki yo'qligini hali bilmayman. Chunki parchadan men ulardan faqat bittasi omon qolganini ko'rdim. Men Meri yoki Rumbani nazarda tutyapman, kimni qabul qilishingizga qarab. Va ha, achinarlisi, ikkalasini ham olib bo'lmaydi.

Menga o'yin yoqdi, ayniqsa hikoya. U maqtovdan ustundir. O'tishning juda ko'p xilma-xilligi, tom ma'noda hamma narsa eng mayda detallargacha o'ylab topilgan. Yozuvchilar haqiqatan ham ajoyib ish qilishdi, ayniqsa, faqat dialog orqali ular barcha NPClarni haqiqiy, jonli xarakterga ega bo'lishdi. Menimcha, hatto Stanislavskiy ham shikoyat qiladigan narsa topa olmasdi.
Yorqin, dinamik janglar, hatto o'yin oxirida ham sizni asabiylashtiradi va terlaydi. Garchi yangi boshlanuvchilar uchun (masalan, men oldin faqat birinchi Corsairs o'ynagan), o'yin hatto oson darajada juda qiyin bo'lib tuyuladi. Biroq, siz moslasha olasiz, shunchaki o'tishga ko'proq vaqt ajratishingiz kerak.
Biroq, uning salbiy tomonlari ham yo'q emas edi. Storm dvigateli ayyor va shafqatsiz, har doim eng muhim daqiqada muvaffaqiyatsizlikka uchray boshlaydi. Garchi, g'alati bo'lsa-da, menda qolganlarga qaraganda kamroq tez-tez halokat bo'lgan.

Shaxsiy ko'nikmalar etarlicha tez pompalanadi. Umuman qilichbozlikni ispan qal'asiga ahmoqona yo'lni bosib o'tish (agar olijanob hidalgolar xarakterga xolislikdan yaxshiroq munosabatda bo'lmas ekan) va yo'lda hamma narsani va hamma narsani kesib tashlash orqali pompalanishi mumkin. Bir nechta real vaqt soatlari va siz allaqachon yuztasiz. Bunday narsalar bilan qaroqchilarga bormaslik yaxshiroqdir.

Eski versiyalarda, eslayman, bu haqiqatan ham mumkin edi. Oxirgi versiyada ular bunday bepulni kesib tashlashdi. Ko'nikmalar pompalanadi, lekin juda sekin, faqat topshiriqlarda tajriba tomchilari.

Aslida, abadiy bo'lmasa ham, ikkalasini ham, hatto cheklovlar bilan ham olish imkoniyati mavjud.

Hech qanday qiyin narsa yo'q, shunchaki Pirate Saga-ni takrorlang.

Spoyler

Maryamni OSga ikkinchi tashrifiga olib borish uchun, Xelen aytgan lo'li ayolning bashorati amalga oshmasligiga ishonch hosil qilish kerak. Ya'ni, ko'krakni dublonlar bilan qaytarmaslik kerak yoki Xelenni Sharp emas, balki uning asrab oluvchi otasi MakArtur nomi bilan nomlash kerak. Bu holatda, Meri kemaga chiqishga rozi bo'ladi va ikkala qiz ham Saga oxirigacha kemada GG bilan sayohat qiladi. Ellen oxirida ketadi. Tabiiyki, siz ikkalasidan birini tanlay olmaysiz, faqat Meri.

Shaxsan men uchun bu qismdagi ijobiy narsa salbiydan ko'ra ko'proq. O'yinning har bir jihatida ishlab chiquvchilarning ishi ko'rinadi, bu g'oya emas, balki tijorat tomonidan boshqariladigan ko'plab AAA loyihalari haqida gapirib bo'lmaydi. Tanqid qilish kerak bo'lgan yagona narsa - bu dvigatel, afsuski, XP + tizimlarida har doim ham normal ishlay olmaydi.

Qilichbozlik nasosining tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubiga bog'liq. Agar GG doimo dengizda bo'lsa, dengiz mahorati o'zgaradi deb taxmin qilish mantiqan. Menga kelsak, o'rdak bu tizim juda tushunarli va o'ynash mumkin. Men topshiriqni bajarish paytida, u generator / uchastka / tomon bo'ladimi, tezroq tebranish qobiliyatini qo'shmoqchiman.


Hammasi shunday, bepul o'yin uchun juda oz vaqt bor, faqat million peso yig'ish bosqichidan tashqari (agar siz bu pesolarni Gollandiyalik Gambit qidiruvi orqali emas, balki savdo va qaroqchilik orqali yig'sangiz).

Hammasi shunday, bepul o'yin uchun juda oz vaqt bor, faqat million peso yig'ish bosqichidan tashqari (agar siz bu pesolarni Gollandiyalik Gambit qidiruvi orqali emas, balki savdo va qaroqchilik orqali yig'sangiz).

Bir million peso yig'ish uchun uch oy - bu bir necha marta buzilishi mumkin bo'lgan konventsiya. Bundan tashqari, Pirate Saga-dan o'tganingizdan so'ng, siz kamida o'n yil davomida bepul o'ynashingiz mumkin, bu syujetga hech qanday ta'sir qilmaydi. Yana qancha bepul?
Agar, masalan, biz GPC-dan standart tizimni olsak, u erda GG qayta tug'ilgandan so'ng darhol bepul o'yin bilan shug'ullanadi - albatta, farqlar mavjud, ammo ular birinchi qarashda ko'rinadigan darajada muhim emas.

Ha. Rostini aytadigan bo'lsak, bu umuman hayotga mos emas. Zombi kabi. U harakatlanayotganga o'xshaydi, lekin undan qachon biror narsa tushishini kim biladi.

Qilichbozlik nasosining tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubiga bog'liq. Agar GG doimo dengizda bo'lsa, dengiz mahorati o'zgaradi deb taxmin qilish mantiqan. Menga kelsak, o'rdak bu tizim juda tushunarli va o'ynash mumkin. Men topshiriqni bajarish paytida, u generator / uchastka / tomon bo'ladimi, tezroq tebranish qobiliyatini qo'shmoqchiman.

Tizim nafaqat yashash huquqiga ega. Shunday qilib, u mutlaqo ajoyib! U mantiqiy va izchil. Faqat nima qilishingiz kerak bo'lsa, siz mahoratni oshirasiz. Haqiqat ichkarida yaqin vaqtlar Men lo'lilarning yordamini afzal ko'raman. Chunki ba'zi ko'nikmalar men hali ham ular qanday pompalanayotganini tushunmayapman. Masalan, bir xil maxfiylik. Va ba'zi topshiriqlar uchun bu yashirinlik zaruriy mahoratdir.

Boshqa qismlar bilan solishtirganda, vaqt o'tishi bilan bajarilishi kerak bo'lgan hikoyali topshiriqlar paydo bo'ldi, ammo bu siz ushbu topshiriqlar orasida bepul o'ynash uchun to'g'ri vaqtni tanlay olmaysiz degani emas.

mumkin. Lekin rostgo'y bo'lish juda qiyin. Va fitna qo'yib yubormaydi.

To'g'ri, qilichbozlik kapitanlar va dushman jamoasi bilan janglarda chiroyli tarzda tebranardi, ammo endi buning uchun siz shaharlarda duel uchun kvestlarni saqlash/yuklashingiz va mahalliy banditlarni ovlashingiz kerak va qilichbozlik zo'rg'a o'sib bormoqda.

Bu erda qilichbozlik boshqa ko'nikmalarga qaraganda tezroq yaxshilanadi. Bundan tashqari, mahalliy banditlar kam uchraydi. Ha, va men ko'pincha dushman kemasini suv bosgandan ko'ra, minib chiqishga harakat qilaman. Xo'sh, Ispaniya koloniyalariga yashirin tashriflar paytida men turar-joy ichiga kirib, bir nechta olijanob konkistadorlarni quvib chiqarishga qarshilik qila olmayman. Natijada, qilichbozlik va otish mahoratim to‘liq kuchaydi. Ammo qolganlari bilan hamma narsa kamroq pushti. Ba'zilar hatto 50% gacha o'smagan.

Rabbim. 7 yoshli (allaqachon bu qo'rqinchli bo'lib qolgan) serialning muxlisi sifatida men sizning xabarlaringizni qiziqish bilan o'qib chiqdim.
Avval ushbu o'yin qanday paydo bo'lganligi haqida bir necha so'z aytaman. "Shahar"ga global o'zgartirish kiritgan Black Mark Studio kabi g'ayratli o'yinchilar jamoasi bor edi (ammo u hali ham mavjud). Yo'qolgan kemalar"(seriyadagi oldingi o'yin) - mod-to'plam 1.3.2 Sarguzasht ertaklari. Modifikatsiyaga parallel ravishda ular o'yinga muxlislar tomonidan qo'shimcha qilishdi - aslida "Har birining o'ziga xos". Ba'zi g'oyalar addon (masalan, yaratilgan kvestlar) mod-paketda sinovdan o'tkazildi.Addonda uchta asosiy qahramon (Charlz de Maur, Uilyam Paterson, Diego Montoya) bo'lishi kerak edi. hikoyalar bir-biriga bog'langan. Akella, seriyaning mualliflik huquqi egasi sifatida, natija qanday bo'lganini ko'rgach, u ushbu loyihani alohida o'yin sifatida nashr etishga qaror qildi. Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'zi" paydo bo'ldi. O'yinning birinchi versiyasida faqat Sharl de Maur uchun hikoya bor, chunki qolgan ikkitasini yakunlash uchun vaqt yo'q edi. Aslida, butun korsalar jamoasi qolgan ikkita GG va ularning qatorlari o'yinga qo'shilishini kutmoqda. Hozirgacha ishlab chiquvchilar ikkita nisbatan kichik DLS ("Kaleuche" va "So'nggi dars") chiqardilar, uchinchisi yo'lda - "Qora bayroq ostida".

Gap shundaki. "Yo'qotilgan kemalar shahri" seriyasining oldingi o'yini asosan erkin o'yinga qaratilgan edi. Aslida futbolchilar yetarlicha qotib qolishdi. KKS ishlab chiquvchilari diqqatni syujet komponentiga o'tkazishga qaror qilishdi. Shu bilan birga, erkin o'yin hech qayerga ketib qolmadi - hikoya kvestlari orasida siz o'yinchi xohlagandek dam olishingiz mumkin.

Xo'sh, bu o'yin xususiyati GPC-da yana ma'lum bo'ldi

Lekin bu hayratlanarli. KKS bepul o'yinida asosiy e'tibor qaroqchilik va yaratilgan kvestlarga qaratilgan deb ishoniladi. Savdo GPC-ga qaraganda ancha qiyinlashdi.

Yangilanishlarning birida qal'adagi askarlarga nasos to'xtatildi. Ayniqsa, zerikarlilarga qarshi kurash doirasida. Ishlab chiquvchilar tushuntirganidek, qahramonni tekislash yon va yaratilgan kvestlar davomida yaxshi ketadi - va bu o'yinni mahorat ballari uchun cheksiz qirg'indan ko'ra to'liqroq ochib beradi.

Aslida, bosh qahramon ob'ektiv ravishda kemaning ko'pgina ko'nikmalari va qobiliyatlariga muhtoj emas, chunki ular yollangan ofitserlar tomonidan qoplanadi (asosiy lavozimlar navigator, o'qchi va botsven). Sizga, albatta, chet el bayroqlarini ko'tarish qobiliyati kerak (dushman shaharlariga kirishga imkon beradi), bu navigatsiya qobiliyatlari tarmog'ini pompalasa arziydi - uning yakuniy foydasi global xaritada keraksiz to'qnashuvlarni e'tiborsiz qoldirishga imkon beradi.

Quvontiradigan narsa - KKS syujeti, ehtimol, seriyadagi barcha oldingi o'yinlarning syujetlari bilan uzviy bog'langan. Ikkinchidan, uchinchidan va GICdan - aniq.

Qaroqchilar bo'lganda cho'kib ketgan kemalar? Bu foydali emas

Nega g'alati. Noyob tovarlar hisobiga boy kapital elementar usulda savdo orqali olinadi. Men do'kondorlarning topshiriqlari haqida emas, balki o'yinchining erkin savdosi haqida gapiryapman. Biz tovarlarni eksport qilinadigan joyda olib, noyob deb hisoblangan joyda sotamiz. Va agar hali ham hunarmand bo'lgan ofitser bo'lsa, unda umuman hamma narsa super. Savdo o'yinda ko'plab diplomatik to'siqlar mavjudligi bilan murakkablashadi.
Bitta hikoyani topshirgandan so'ng, deyarli barcha holatlarda ular darhol keyingisini berishadi. Va agar biz kvestning yakunlanishi vaqt oralig'i bilan cheklanganligini hisobga olsak, unda erkin o'yin uchun vaqt qolmaydi.

Korsarlarning o'tishi har birining o'zi uchun. o'g'irlangan marvarid
Jurnaldan: Men o'rmonda qaroqchi yoki qaroqchining jasadiga qoqilib qoldim. Tanada, boshqa narsalar qatorida, men ajoyib sirg'alarni topishga muvaffaq bo'ldim. Shaharda ular kimga tegishli bo'lishi mumkinligini so'rashga arziydi. Men ular uchun yaxshi pul olaman deb o'ylayman.
Jurnaldan: Ma’lum bo‘lishicha, sirg‘alar gubernatorning rafiqasiga tegishli ekan, Jak Dil Dyu Park gavhar oilaga qaytganidan juda xursand bo‘lib, menga arxipelag xaritasini sovg‘a qilgan.
Korsarlarning o'tishi har birining o'zi uchun. Kanniballar
Jurnaldan: Port ma'muriyatida men Prosper Trubal ismli odam yordamga muhtojligini bilib oldim va darhol. Men uni topishga shoshilaman. Menga aytganidek, u quduqda, shahar darvozasidan uncha uzoq bo'lmagan joyda bo'lishi kerak.
Darvozadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda o'rmonga port nazorati uyi joylashgan. Ichkariga kiring va Pol Geri bilan gaplashing. Do‘sti o‘rmonda hindular bilan yakkama-yakka jang qilmoqchi edi. Unga yordam kerak. Port ma'muriyatidan chiqing, chapga o'ting va darvoza yonida siz Prosper Trubalni ko'rasiz - u bilan gaplashing.
Jurnaldan: Men bundan qancha pul ishlab olishimni va umuman muvaffaqiyatga erisha olamanmi, bilmayman, lekin qizi o'lim xavfi ostida bo'lgan odamni rad eta olmadim. Men Prosper Troubal bilan Sent-Pyer fuqarolarini o'g'irlab ketayotgan hindular to'dasini yo'q qilish uchun o'rmonga ketyapman. Darvozadan chiqing, vilkalar bo'ylab shunday harakatlaning - chap, chap, o'ng (g'or joylashgan joyga o'tish yaqinida, Prosper sizni to'xtatadi va u erda ekanligingizni aytadi). Joyga boring, hindularga hujum qiling, ularni Prosperga yaqinlashtirmaslikka harakat qiling, ular ularni aniq zarbalar bilan o'ldiradilar. Prosper bilan gaplashing, g'orga kiring va hindlarga o'zingizni tashlang. Chap tarafdagi bo'limga o'tish joyi tor, siz uning orqasida turib, hindlarning hujumini birma-bir qaytarishingiz mumkin. Hammani o'ldirgandan so'ng, Prosper bilan gaplashing - uning qizi tirik!
Jurnaldan: Prosper va men qizil tanli yaramaslarni muvaffaqiyatli yo'q qildik, ular haqiqatan ham odamxo'r bo'lib chiqdi. Yana bir mahbusni g‘ordan chiqarib, shaharga qaytish kerak.
G'orning uzoq qismida Dilbert Kursini toping va u bilan suhbatlashing. G'ordan chiqing, Prosper bilan yana gaplashing. Shaharga qayting va Prosper va Gilbertdan mukofotlar, 8000 peso va 30 dublonlar oling.
Jurnaldan: Hammasi yaxshi yakunlandi. Selina va uning otasi shaharga qaytishdi va men yordamim uchun munosib mukofot oldim.
Tersanalar va kemangizga pul bering.
Jurnaldan: Xo'sh, Mishelning orzusi amalga oshdi: men kapitan bo'ldim! Ha, siz meni hozir ko'rishingiz kerak, Poolu, bu yong'oqning pastki qismida g'urur bilan yuribdi! Men kapitanman... Shunchaki ko‘nikmayapman. Garchi, la'nat, bu kulgili - yaxshi, kim o'ylardi? OK. Yangi sardorga jamoani yollash bilan shug'ullanish vaqti keldi. Aka bu ishda taverna egasi yordam berishi mumkinligini aytdi. Endi men deyarli haqiqiy sardorman - mening o'z jamoam bor! Men tom ma'noda g'ururga to'laman. Jin ursin akam... Endi kemamga navigator izlash vaqti keldi – men o‘zim Gvadelupaga yetib borish u yoqda tursin, bandargohdan dengizga ham zo‘rg‘a boraman. Men bufetchidan yana so'rayman - men jamoaga yordam berganim uchun, demak, men navigator bilan albatta yordam beraman.
Jurnaldan: Portda men qarzlar uchun qamalgan Folke Delluk ismli navigator haqida bilib oldim. Boshqa choram yo‘q – bu odamni qamoqdan chiqarishga harakat qilishim kerak.
Men komendantga boraman. Komendant sudxo'r bilan bog'lanishingizni maslahat beradi, agar sizda bu miqdor bo'lsa, siz darhol qarzni to'laysiz, agar bo'lmasa, sudxo'rning topshirig'ini bajarasiz.
Jurnaldan: Folke Dellucning qarzini to'lash uchun sudxo'r menga juda xavfli biznesni taklif qildi: kechqurun Le Marin ko'rfaziga borish, inglizlarga qaroqchilar qo'liga o'tish uchun mo'ljallangan ispan mahbusini qaytarib olish va unga topshirish. "Uchrashuvga" boring, o'rmon bo'ylab piyoda bo'lishi kerak
Korsarlarning o'tishi har birining o'zi uchun. Kam tovarlar
Frantsiya portiga kirishni qo'riqlayotgan qo'riqchilardan biri Charlzdan unga bir shisha yevropalik vino olib kelishni so'raydi. Qo'riqchi 1000 peso uchun qal'a boshlig'iga topshirilishi mumkin, keyin kvest yopiladi. Sharobni har qanday savdogardan 700 pesoga sotib olish mumkin. Ertasi kuni ertalab biz topshiruvchini topamiz va sharobni topshiramiz, biz 1000 peso olamiz. Qo'riqchi Charlzdan ko'proq sharob olishni so'raydi, kamida 10 shisha va 60 dan ko'p emas. Har bir shisha uchun 1000 peso taklif qilinadi, sharobni bir hafta ichida olib kelish kerak. Biz do'konchiga murojaat qilamiz, biz sharob haqida gaplashamiz. U katta ziyofatlarga ega emasligini aytadi, lekin 1000 peso to'lash uchun u sizga do'kon egasi bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Savdogar jim, hech qanday sharob haqida gapirmaydi. Biz yana do'kondorga qaytamiz. Unga qo'pol munosabatda bo'lmang! Biz muloyimlik bilan bu qanday sodir bo'lganini so'raymiz. Yana 2000 peso uchun biz xat olamiz, u bilan yana savdogarga boramiz. Endi u bizga vino sotishga rozi. Muhim! 60 ta shisha sotib olish uchun siz 30 000 peso yig'ishingiz kerak, shuning uchun kemasozlik zavodiga borishdan va lugger sotib olishdan oldin bu topshiriqni bajargan ma'qul.
Korsarlarning o'tishi har birining o'zi uchun. Ispaniyalik muhandis
Nima qilish kerakligini so'rang - qaroqchilarni lombardning do'sti bo'lgan ispan muhandisini berishga ko'ndirish. Le Marin ko'rfazida 21-00 dan 24-00 gacha qaroqchilarni kutish kerak. O'rmon bo'ylab quyidagi tarzda harakatlaning - chap, o'ng, o'ng, yagona yo'lda to'g'ri. Suvga boring, o'ng tomonda ispan muhandisi bilan qaroqchilar bo'ladi. Ular bilan gaplashing, ikkita qaroqchini o'ldiring, keyin aql bovar qilmaydigan ispaniyalik bilan jang qiling. Uni mag'lub qilgandan so'ng, u bilan yana gaplashing.
Jurnaldan: Qaroqchilar haqiqatan ham chidab bo'lmas bo'lib chiqdi va men ular bilan kurashishim kerak edi. Ispaniyalik qaroqchining jasadidan qilichni olib, meni jangga jalb qilib, mendan qutulishga urindi, lekin men uni tezda tinchlantirdim. G'alati, ammo ispaniyalik sudxo'rni tanimasligini da'vo qilmoqda ... Biroq, bu menga tegishli emas. Endi siz mahbusni Sen-Pyerga olib borishingiz kerak.
Men ispanni sudxo'rning uyiga olib bormagunimcha, shaharda siz qo'riqchilar bilan uchrashishdan qochishingiz kerak, aks holda muammoning oldini olish mumkin emas. Siz tungacha shaharga borolmaysiz, chunki. darvozada qo'riqchilar bo'ladi. Qaroqchilar shahriga ergashing, tavernaga boring va kechgacha xonani ijaraga oling. Yoki yarim tungacha kuting. Sent-Pyerga boring, shaharga kiring - darvozalar qo'riqlanmaydi. Shunga qaramay, ofitserlar ko'cha bo'ylab yurishadi - ular bilan uchrashishdan qoching, qarz oluvchiga boring. U bilan gaplashing, Folkening kvitansiyasini oling. Qamoqxonaga boring, komendant Folkening tilxatlarini ko'rsating. Navigatoringiz sizga olib kelinadi. U bilan gaplashing, yangi kema kemasiga chiqish umidida qamoqxonani tark eting. Shahar darvozalarida sizni kulgili tip - Valter Kutcher kutib oladi. U menga Le Fransua qaroqchi tavernasining egasi Sezar Kreyg mening kemam ushlagichidan sharobni Gvadelupaga olib borish uchun foydalanmoqchi ekanligini va buning uchun o‘n ming peso to‘lashga tayyorligini aytdi. Bunday takliflarni chetlab o'tish mening pozitsiyamda ahmoqlik bo'lardi. Kemani suzib yurish uchun jihozlagandan so'ng, men darhol Le Fransua shahriga boraman. Kelishuvdan so'ng, kema kemasiga o'ting, Enter tugmasini bosing va kabinaga o'ting. Folke Delluk mening jamoamda. Men uni kemamga olib borishim va kabinada yig'ilish o'tkazishim kerak - ehtimol Folke menga aqlli narsa aytadi. Folke bilan gaplashing, kemadan tushing. Mening kemam uchun kamida 100 dona to'p, pichoq va bomba, 200 o'q uchun 100 porsiya o'q va porox sotib olishim kerak. Buni qilgandan so'ng, kemaning pastki qismiga chiqing. Kabinaga kiring, Folke bilan gaplashing, u sizga 50 ta qurol sotib olishingiz kerakligini aytadi. Xuddi shu do'konga boring va qurol sotib oling. Folke bilan yana gaplashing, do'konda 10 barrel rom va 100 porsiya ovqat sotib oling. Le Fransua portiga ergashing, tushing, boshqa joyga boring va qaroqchilar qishlog'iga kiring. Mehmonxona egasi bilan gaplashing, u sizga hech kim yubormaganligini aytadi. Siz tuzoqqa ilinib qolganga o‘xshaysiz. Kemangizga qaytib boring va qaroqchilar sizga hujum qilishadi. LMB tugmasini bosish orqali ularni otib tashlang. 1, 2, 3 va 4-tugmalarda siz qobiqlarni o'zgartirishingiz mumkin. Ko'rinish o'zgarmaguncha qurolni yo'naltirish va otish uchun "TAB" tugmasidan foydalaning. Jangni tezroq qilish uchun R tugmachasini, keyin esa bir necha marta + tugmasini bosing. Ertami-kechmi, qaroqchilar kemaga chiqishadi - ularni jangda mag'lub qiling. Kemani qo'lga kiritgandan so'ng, barcha tovarlarni o'zingiz qayta yuklang. Jang oson kechmadi, lekin men g'alaba qozonishga muvaffaq bo'ldim. O'ylaymanki, sodir bo'lgan voqea men uchun yaxshi saboq bo'ladi. Xo'sh, endi siz oson nafas olishingiz va nihoyat Gvadelupaga borishingiz mumkin.