Corsairs 5 ning har biriga o'tishi. "Har kimga o'zi" parchasi (kvestlar). "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining o'tishi. Ispaniyalik muhandis

Katta kemalarni qayerdan topish mumkin?

"Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida ishlab chiquvchilar birinchi darajali ulkan kemalarga duch kelish ehtimolini kamaytirdilar. Agar siz ularni topmoqchi bo'lsangiz, tematik forumlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

"Pirate Saga" kvesti uchun ortga hisob nimadan keyin boshlanadi?

Jurnalda Xelen ofitser sifatida sizning xizmatingizga kirganligi haqida yozuv paydo bo'lgandan keyin.

Xelenni jamoada abadiy qolishiga qanday majburlash mumkin?

Buning amalga oshishi uchun siz lo'li aytgan bashoratni bajarishingiz kerak. Va buning uchun sizga kerak bo'ladi:

  • Gledis MakArturdan mukofot sifatida yuz dublonlar olmang.
  • Topilgan jasadning ko'kragini o'sha Gledisga bering.
  • Gledis sizga bergan qurolni olmang.
  • Xelenga onasining familiyasi bilan murojaat qiling - Sharpe.

Meri Kasperga Narval pichog'ini qanday berish kerak?

Buni amalga oshirish uchun siz ikkita shartning bajarilishini ta'minlashingiz kerak:

  1. Shark Dodson bilan uchrashganingizda, uning klinikasi, Narval haqida so'rang. Shundan so'ng, tegishli pichoqni yasash uchun qurol ustasi Yurgen bilan gaplashing.
  2. Uchta meteorit rudasini oling va ularni Yurgenga keltiring. Siz bu qismlarni biron bir sotuvchidan sotib olib yoki ichida ko'milgan xazina topib, o'zingiz bilan olib kelishingiz mumkin. Shuningdek, siz OTning pastki qismida meteoritni topishingiz mumkin.

Ombor maydonini qayerdan ijaraga olish kerak?

Omborni ijaraga olish uchun Sharptaundagi Isla Tesoro shahriga boring. Bundan tashqari, siz har bir davlatning poytaxtlariga tashrif buyurishingiz mumkin. Isla Tesoroga kelsak, bu erda omborni do'kon ichidagi savdogar boshqaradi. U bilan suhbatlashing va siz ijaraga mos keladigan dialog iborasini ko'rasiz.

Boshqa shaharlarda saqlash joyini ijaraga olish uchun siz ularning kemasozlik zavodlariga qarashingiz va xo'jayin bilan gaplashish uchun orqa xonaga borishingiz kerak. Agar siz u bilan birinchi marta bog'langan bo'lsangiz, suhbatni qayta boshlashingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng kerakli ibora paydo bo'ladi.

Nega xazinada foydali narsalar yo'q?

Agar siz kartani tavernadan sotib olgan bo'lsangiz, shuni yodda tutingki, siz oddiy qurollar va tumorlarni, shuningdek, barcha turdagi zargarlik buyumlarini o'z ichiga olgan birinchi darajadagi xazinani olishingiz mumkin. Bundan tashqari, bunday xazina ichida kartaning yarmini topish mumkin. Agar siz ikkinchi yarmini topsangiz, ikkinchi darajali xaritani yaratishingiz va tegishli xazinani olishingiz mumkin. Bunday xazina ichida siz ko'pincha kvestlar bilan bog'liq bo'lmagan noyob qurollarni topishingiz mumkin. Va umuman olganda, ancha qimmatroq va qimmatli mahsulot paydo bo'ladi, ammo ichkarida hali ham axlat bo'lishi mumkin.

32 kalibrdan kattaroq qurollarni qayerdan topsam bo'ladi?

Bunday qurollarni topish uchun siz ularga ega bo'lgan dushman kemalarini qo'lga olishingiz, keyin ularni olib tashlashingiz va o'zingizning kemangizga topshirishingiz kerak.

Muayyan xalq xizmatida turish mumkinmi?

Ushbu modifikatsiyada bu mumkin emas. Millatlar uchun barcha kvest zanjirlari o'yindan olib tashlandi, ammo siz Frantsiya xizmatiga kirishingiz mumkin, bu voqea hikoyasida sodir bo'ladi. Bunday holda, sizga ofitser, butun kema va jihozlar beriladi. Agar rozi bo'lsangiz, siz ishlab chiqarishning 10 foizini berishingiz kerak, shuningdek, do'stona kemalarga o'q otishdan qochishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz yangi kvestlarni ololmaysiz.

Korsarlarning o'tishi Har bir davlatning o'z yuki
Jurnaldan: 1654-yil 1-oktabr 11:14 Sening ishlaring aql bovar qilmaydi, ey Rabbiy! Gaskonning yuki
Olti oy oldin Maltaning jasur ritsarlari Mishel de Monpe, Barselona qahramoni va boshqalar olijanob Anri de Monpening ulug'vor nomiga iflos soya tashlashimizni, men esa uning "adab o'g'li" ekanligini kim tasavvur qilgan edi? rake” va “Jigalo” taklif qilinar edi, mening “ma’sum” akamning notinch hayotining izlarini o‘chirish. Mana, men aqldan ozgan Don Kixotga o‘xshab, Parijni va ko‘pikdan chiqayotgan Afrodita qiyofasidagi tugallanmagan Puul portretini ortda qoldirib, to‘liq suzib dunyoning chekkalariga oshiqaman. Aytgancha, tan olishim kerakki, bu shaytonning jozibasidan farqli o'laroq, dengiz ko'piklari menga hozirgacha tuyulganidan biroz boshqacha ko'rinadi. Qaytib kelganimda buni hisobga olishim kerak... Umid qilamanki, mening sarguzashtim Rojdestvo bayramidan o‘tib ketmaydi va Luluning turmush o‘rtog‘i sharqiy chegaralarda g‘oyib bo‘lib, uni o‘zining hasadgo‘yligi bilan yolg‘iz qoldiradi. Uning tufayli Parij havosi Yaqinda men uchun haqiqatan ham halokatli bo'ldi. Men orden va sharmandali ukamning missiyasi haqida so'rashim kerak. Menimcha, gubernator Jak Diehl du Parke o‘z hududida nimalar bo‘layotganidan xabardor. Garchi xizmatkor de Brignet meni yana bir bor og'zaki ravishda ogohlantirgan bo'lsa-da, ehtiyot bo'ling va har doim ham eng qisqa bo'lgan to'g'ridan-to'g'ri yo'llarni qidirmang. Yaxshiyamki, menda hali ham Pulining ne'matidan bir-ikki taqinchoq va kumush bor. Bu birinchi marta yashash va bizning notinch Mishelimiz nima qilishi mumkinligini bilishim bilanoq qaytib keladigan narsa bo'ladi.
Biz qarorgohga kiramiz, gubernator stulda o'tiradi, u bilan gaplashing, shundan keyin sizni hibsga olishadi.
Men akam haqida to'g'ri so'rashga ulgurmay turib, meni darhol hibsga olishdi va qamoqqa tashlashdi. Brr, men bu kunlarni kalamushlar va choyshablar davrasida uzoq vaqt eslayman. Biroq, hamma narsa baxtli yakunlandi - o'zini Filipp de Puinsi deb tanishtirgan va frantsuz mustamlakalarining general-gubernatori bo'lib chiqqan qandaydir dabdabali dandi, kasematlarimga tashrif buyurdi va meni ozod qilishimni buyurdi. Ma'lum bo'lishicha, bizning jasur Mishel bu erda juda shubhali ishlarni qilgan! Bu de Puinsiga ko'ra, mening akam deyarli barcha o'lik gunohlarda gumon qilinadi. Biroq, men vaqtni behuda o'tkazmayman va uning oldiga shoshilmayman - u qanday qilib shunday tartibsizlikka yo'l qo'yganini aytib bersin, hatto uning ismini tilga olish ham panjara ortidagi odamni aniqlay oladi.
Men Sen-Pyerdagi Malta ordeni er osti bazasiga ketyapman.
Aziz birodar bilan uchrashuv bo'lib o'tdi. Hoy! Men haligacha o‘zimga kelolmayapman. Mishel orden pullarini o'zlashtirganlikda ayblanadi va Frantsiya mustamlakalarining general-gubernatori Filipp de Puinsiga butun bir million peso qarzi bor! Ajoyib! Ammo bundan ham aql bovar qilmaydigan narsa shundaki, uning qarzi menga to'lanishi kerak! Bu yerda qolishim uzoq davom etadiganga o'xshaydi va bechora Lulu o'ziga yangi sevimli odam topishga majbur bo'ladi. Biroq, uning odatlarini bilib, bunday bo'lmaydi. Mishelning so'zlariga ko'ra, mening oldimda "yorqin" istiqbol ochildi - o'z kemamning dengizchisi va kapitani bo'lish. Men uchun bu etarli emas edi! Ammo boshqa ilojim yo'q - taqdirning bunday kutilmagan burilishlari bilan kelishishga majbur bo'laman. Mishelning aytishicha, mahalliy kemasozlikda yaxshi kema bor edi, u aytganidek, lugger, buning uchun depozit bor edi. Siz mahalliy kema quruvchiga tashrif buyurib, u bilan kema sotib olish haqida gaplashishingiz kerak. Lekin sotib olish uchun pulni qayerdan olasiz? Mishel kema uchun 5000 peso va'da qilgan, faqat 15000 peso qolgan. Ularni qayerdan olish kerak?
Avvalo, qarorgohga boring va qilich, to'pponcha, engil charm korsetni oling. Biz kema uchun pul ishlashni boshlaymiz.
Korsarlarning o'tishi har birining o'zi uchun. Barmen uchun rom
Siz bu vazifani barmendan olasiz.
Jurnaldan: Men kontrabandachi hunarini o‘rganishim kerak shekilli. Lugger Ghost bugun tunda orolning shimoliy uchidagi Lamentin plyajida langar qiladi. Men bu yuk mashinasiga uzoq qayiqda borishim, kemaga chiqishim, kapitanga parolni aytishim va shishaga solingan qimmatbaho romning bir nechta qutilarini olishim kerak. Keyin uzun qayiqni Le Fransua qaroqchilar shaharchasi ko'rfaziga olib borish kerak. Agar hammasi yaxshi bo'lsa, men ish uchun besh ming peso olaman. Shunday qilib, soat 19-00 da siz bir xil chap iskalada bo'lishingiz kerak, beshta dengizchi bilan Lamentin plyaji hududiga uzoq qayiqda boring, Phantom kemasini va bortini toping. Kod iborasini ayting va rom uzun qayiqqa yuklanishini kuting. Keyinchalik, Fransua qaroqchilar shaharchasi ko'rfaziga suzib ketishingiz kerak. Ammo bu vazifani soat 19-00 da boshlash kerak bo'ladi, bu vaqt hali ham uzoq bo'lmaguncha. 19-05 kelganda, jurnal "Uzoq qayiq iskalada." yozuvini yangilaydi. Siz yo'lda bo'lishingiz mumkin."
Chap iskala tomon boring, uzun qayiqni kuzatib boring. Siz kemaning nayzasidan foydalanishingiz mumkin, iloji boricha ko'rfazdan chiqib, bir oz o'ngga, so'ngra orientirga, o'ngdagi eng uzoq toshga va unga suzishingiz mumkin, qirg'oq o'ng tomonda bo'lishi kerak, uni aylanib, Enter tugmasini bosing, yuqori chap burchakdagi ro'yxatda Ghost ship belgisi paydo bo'lishi kerak - ustiga bosing. Endi menyuni qayta oching va qayiqni tanlang - Ghost bortida suzing. Kema kapitani sizga yaqinlashadi - unga parolni ayting. O'yindagi parollar tasodifiy yaratilgan. Agar siz uni to'satdan unutib qo'ysangiz va uni yozmagan bo'lsangiz, unda ulardan ba'zilari:
Kengashlar va tortish ertalab bo'ladi
Janub shamolini kutmang
Keksa Tomas pivo kutayotgan edi
Tuyalar shimolga boradi
Ko'rfaz qo'nishga tayyor
Mening vaziyatimda bu oxirgi variant edi. Shu bilan birga, mehmonxona egasi sizga bergan transkripsiyada yozing - oxirida nuqta qo'yish shart emas! Rum mening uzun qayig'imga yuklangan. Endi - Le Fransua ko'rfaziga. Portga tushing, kontrabandachilar bilan gaplashing va tavernaga boring. Bufetchi kelishuvga ko'ra to'ladi - u menga besh ming peso to'ladi. Bundan tashqari, u menga sovg'a sifatida spyglass qoldirdi va menga uchta shisha rom sovg'a qildi.
Korsarlarning o'tishi har birining o'zi uchun. qizga qo'ng'iroq qiling
Jurnaldan: Shahar ko'chalarida Apollinaire Sizus ismli bir zodagon menga yaqinlashdi va bitta g'ayrioddiy xizmatni so'radi: fohishaxonaga boring va egasi Anjelika bilan uning Lutis ismli qizlaridan birini "olib ketishni" taklif qiling. Artur bir kechaga 3000-3500 peso to'lashimiz kerakligini aytib, bizga 6000 peso beradi. Rozi!
Rozilik bilan siz ismni taniysiz - Lutiss. Siz qizni 23-00 dan oldin olib kelishingiz kerak. Kechki soat o'n birdan keyin qizni yashash joyi yaqinidagi qizil tomli ikki qavatli zodagonning uyiga olib borish kerak bo'ladi. Fohishaxonani kuzatib boring, xonada Aurora - mahalliy pimp bilan gaplashing. Ayting-chi, sizga Lutis kerak. 2500 peso to'lang. Aurora Lutiss soat 23:00 da qo'yib yuborilishini va uni yarim tundan oldin olish kerakligini aytadi. Soat 23-00 dan 24-00 gacha fohishaxonaga, umumiy xonaga boring. Ba'zi qizlar qayerda. Sariq Lutiss bilan suhbatni boshlang. Unga sizga ergashishini ayting. Fohishaxonani tark eting, qarorgoh tomon boring va unga qaragan holda o'ng tomonda - qizil tom va ikki qavatli uyga yaqinlashing. Qizning o'zi siz u erdamisiz deb so'rashi kerak. Ha deb javob bering, uning ichkariga kirishini kuting va shu bilan vazifani bajaring. O'sha kechada Lutissga kelish shart emas, ertasi kuni mumkin. 23-00 dan 24-00 gacha paydo bo'lish muhim! Qiz mijozning uyiga yetkazilgan. Xo'sh, unda. Menimcha, hamma baxtli edi, men ham. va zodagon va Lutis ...

Hammaga salom, siz fantaziya va ilmiy fantastika haqidagi blogdasiz! Ba'zida ilmiy fantastika bilan bog'liq bo'lmagan muammolar mavjud, ammo bu unday emas. Bu "korsar"larda shayton yetarlicha. Barcha ma'nolarda.

O'yin o'tgan korsarlarning dvigatelida, ya'ni o'sha soqolli yilda qilingan bo'lib chiqdi. Shunga qaramay, uning qarilik qoldiqlari qodir bo'lgan hamma narsa undan siqib chiqarilgan, shuning uchun rasm yangi hech narsa bilan maqtana olmaydi. Agar ba'zi ekran saqlovchilari, belgilar modellari va piktogrammalar qayta chizilmagan bo'lsa. Yana bir nechta video qo'shildi.

Biroq, men shunday o'ynash uchun qulayman.

Shunday qilib, o'yin. Bizda xarakter tanlash imkoniyati yo‘q, faqat bittasini o‘ynay olamiz – Sharl de Maur ismli frantsuz. Keyinchalik, biz qilichbozlik, og'ir qurollar, to'pponcha va mushketlar bilan ishlash yoki savdo va notiqlikka e'tibor qaratgan holda parametrlarni tanlaymiz. Menimcha, birinchi ikkita variantdan nimanidir tanlash yaxshidir. Men rapira va qilichlarga joylashdim.

Diqqat! Hech qanday holatda qiyinchilikni Ikkinchi darajadan yuqoriga qo'ymang! Eng ishqibozlardan tashqari hamma eng past qiyinchilikda o'ynang. Xudo tomonidan tanlanganligiga ishongan masochistlar ikkinchi qiyinchilikni tanlashlari mumkin. O'yinning turli versiyalarida bu Boatswain yoki Brave Privateer.

O'yin juda qiyin va agar siz "Yo'qotilgan kemalar shahri" da "Kapitan" qiyinligiga ishonchingiz komil bo'lsa, bu erda minimal qiyinchilikni o'rnating va uning yonidagi menyuda barcha mumkin bo'lgan imtiyozlarni o'rnating.

Agar siz Admiral o'ynagan bo'lsangiz va siz ko'proq yoki kamroq bardoshli bo'lsangiz, ikkinchi qiyinchilikni o'rnatishingiz mumkin.

Agar siz yuqoriroq qiyinchilik darajasini tanlasangiz, ishlab chiquvchilarni va butun dunyoni la'natlab, bir necha soatdan keyin o'yinni tark etasiz. Men jiddiy.

Yo'q, siz har qanday holatda, hatto minimal qiyinchilikda ham qasam ichasiz va baqirasiz, lekin keyin hech bo'lmaganda o'yinni tark etmaslik, balki maslahatlar va qo'llanmalar uchun onlayn bo'lish imkoniyati bo'ladi.

Muhim! Ushbu o'yin faqat batafsil qo'llanma bilan yakunlanishi kerak! Bu nafaqat o'yinning o'ta murakkabligi, balki xatolar bilan ham bog'liq - ushlanish qaysi nuqtada ekanligini bilmasdan, siz halokatli xatolikdan qochish imkoniga ega bo'lmaysiz. Maqolaning oxirida ulardan biriga havola beraman.

Xo'sh, qiyinchilik tanlandi, hamma narsa o'rnatildi, ketaylik!

Men buni qildim: Z - otish, Q - faol harakat tugmasi, C - quvvat zarbasi va parry (g'ildirak o'rniga). Shunday qilib, o'ynash juda oson.

Birinchi taassurotlar

Ular ajoyib. Biz o'yin bilan batafsil tanishamiz, bizni qo'l bilan bir oz boshqarib, binolar va o'yin imkoniyatlari haqida gapiramiz. O'yin franchayzing oldingi qismlari bilan tanish bo'lmagan yangi o'yinchilar uchun mo'ljallanganga o'xshaydi. Bunga aldanmang!

Birinchi qiyinchilik shundaki, o'tgan vaqt ichida men jangda boshqaruvni unutganman, ammo bu erda hech kim qaysi tugmachalarni bosishni tushuntirishga shoshilmayapti. Shuning uchun, zarbalar, nayranglar va parries turlarini tushunish uchun YouTube yoki tematik saytlarga o'ting. Dastlabki qismlar bilan tanish bo'lganlar uchun men yangiliklarni qisqacha tushuntiraman:

1) Jang qurollari uchun yangi parametr - muvozanat. Bu juda muhim va ikkita omil bilan chambarchas bog'liq: qurol turi (rapiers, qilichlar yoki keng shamshirlar), og'irlik, zarba turi.

Rapier uchun ideal muvozanat 0,0 ga teng. Bunday holda, lunges (standart, sichqonchaning o'ng tugmasi) maksimal zarar keltiradi. Chopping va kuch zarbalari engil qurollar uchun emas.

Saberlar 1.0 ga yaqinroq muvozanat bilan yaxshi ishlaydi. Ular kesishi, pichoqlashi va kuch zarbalarini amalga oshirishi mumkin. Muammo shundaki, bu qilichning hech biri juda yaxshi ishlamaydi. "Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri" filmida qilich men uchun eng qulay qurol edi. Bu erda ular qandaydir foydasiz. Men maslahat bermayman.

Keng so'zlar va boltalar. Balans 2,0 ga yaqinroq. Chopping va kuch hujumlari. U qattiq zarba beradi, lekin katta miqdorda chidamlilikni iste'mol qiladi.

Og'irlikning zararga qanday ta'sir qilishini aniqlashning iloji bo'lmadi. Ehtimol, muvozanat bilan bir xil - og'irlik qanchalik ko'p bo'lsa, o'q otish qurollarining zarari shunchalik katta bo'ladi. Bunday holda, rapierlarni iloji boricha engilroq tanlash yaxshidir.

2) To'pponchalar endi o'q uzilganda portlashi mumkin. Bu men bilan Stroyev va Dueling to'pponchalari bilan sodir bo'ldi. Takroriy otishmalar, mushketlar va miltiqlar portlamadi.

3) Zaryadlarning yangi turlari: o'qlardan tashqari, o'q, garpun va mixlar mavjud. Bundan tashqari, granatalar bilan qo'lda minomyot ham mavjud.

Yangisi yaxshi, lekin kattasi bor, lekin bu yerda. O'q faqat bitta nishonga tegadi va shu bilan o'zini butunlay qadrsizlantiradi. Menda olomonga o'q uzilgan jangovar patron bor (garchi siz tematik forumlarga ishonsangiz, bu bo'lmasligi kerak), lekin u erdagi zarar kulgili.

Oldingi qismda oq rangda bo'lgan "berserk" mahoratini olib tashladi. Bir tomondan, to'g'ri - bu narsa mutlaqo aldash edi, har qanday duelni bema'nilikka aylantirdi, lekin men qandaydir tarzda bunga ko'nikib qoldim. Va u bilan mahalliy kvest duellari bir joyni yirtib tashlamaydi.

Birinchi kvestlar

Gvadelupada birinchi jiddiy muammolarga duch kelasiz - Fadeyga borishingiz kerak bo'lganda.

Muhim! Ha, agar siz qo'llanmada o'ynasangiz, bu muammolar birinchi bo'ladi. Aks holda, siz Martinikada qolib ketasiz. Faqat qo'llanmaga muvofiq o'ynang!

Men haligacha Fadeyning kvestlari qanday ishlashini tushunmayapman. Agar siz ularni noto'g'ri tartibda qabul qilsangiz, ba'zi skriptlarni osongina buzasiz va u sizga akangiz aytgan topshiriqni bermaydi.

Agar bularning barchasini engish uchun sabringiz bo'lsa, unda siz tomonni tanlashingiz kerak - Gollandiyalik Gambit qidiruvi.

Men golland sifatida o'ynadim - saviya, obro' va mahoratga nisbatan qiyin cheklovlar mavjud. Gollandiyaliklar bu borada oddiy.

Angliya sifatida o'ynash uchun siz shunday bo'lishingiz kerak: ijobiy obro', ma'lum bir qiymatdan past daraja (turli versiyalarda har xil ko'rinadi, men 12 yoshdan kichik edim).

Yashirin tashkilot: salbiy obro', barcha qurollar ma'lum darajaga ko'tarildi (bir joyda 30+).

Bu erda sizni qiyinchiliklar kutmoqda. Vaqt cheklangan missiyalar, aqlni eguvchi duellar va boshqalar. Ammo oldingi qismlarni o'ynagan bo'lsangiz, bularning barchasini o'zlashtira olasiz.

Men esa tort ustidagi olcha bo‘laman.

O'yinchini buzadigan topshiriqlar

Bu quvonch "Pirate Saga" deb ataladi. Bu global, majburiy va qiziqarli syujet qidiruvi. To'liq sadistlar tomonidan yaratilgan.

Birinchi qiyinchilik - siz bitta qizni saqlab qo'yishingiz kerak - Rumba, u Xelen - 16 uchun kalendar kunlari. Bu qidiruv chizig'ining eng boshida bo'ladi. Va agar siz ushbu qutqaruvda muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, butun qatorni to'ldiring.

Birinchi qiyinchilik shundaki, topshiriqlar jurnalida muddatlar haqida bir so'z yo'q.

Ikkinchi qiyinchilik shundaki, hatto adolatli shamolda ham Antiguaga o'z vaqtida suzib ketishga vaqtingiz bo'lmaydi. Bo'lishi mumkin emas.

Nima qilsa bo'ladi? ga chiqing jang xaritasi, va u bo'ylab suzib, vaqti-vaqti bilan yo'nalishni tekshirish uchun global xaritaga boring.

Ushbu o'yin dizayni sizga qanday yoqadi?

"Qaroqchilar" dostonida hali ham juda ko'p murakkabliklar mavjud, ammo men yana bir bema'nilik ekstravaganzasiga o'taman:

Ketma-ket ikkita dengiz jangi. Avval siz yarim akrda (3-sinf kemasi) korvet va fregat bilan shug'ullanishingiz kerak. Va keyin xuddi shu yarim akrda og'ir fregatga boring. Va bu shunchaki qalay, hatto ikkinchi qiyinchilikda ham.

Agar siz topshiriqlarni noto'g'ri tartibda va boshqa ko'plab qiziqarli narsalarni bajarsangiz, siz hali ham ko'p joylarda skriptlarni buzishingiz mumkin.

Taassurot

Haqiqatan ham qiziqarli hikoyalar kompaniyasi tufayli men o'yinni yomon deb atashga majbur qila olmayman. Men undan katta zavq oldim. Ha, bu qandaydir buzuq zavq edi, ayniqsa men qo'llanmani qazish haqida o'ylagunimcha, lekin baribir.

Katta, rang-barang va qiziqarli syujet. Bu juda zo'r va bu ishlab chiquvchilar uchun katta hurmat.

Yaxshi sherik - Meri Kasper. Ammo agar siz hayotda ko'rsatmalarga muvofiq o'ynamasangiz, u sizning jamoangizga qo'shilishi uchun nima qilish kerakligini taxmin qila olmaysiz. Ha, siz u bilan uchrashmasligingiz ham mumkin. Adolat orolining joylashuvi unchalik katta emasligiga qaramay. Lekin chalkash...

Kemalarning qayta ishlangan xususiyatlari. Endi korvetlar foydasiz oluklardir. Aks holda, muvozanat yaxshi bo'ladi.

Natija

Agar siz o'yinlar seriyasini yaxshi bilsangiz, unda siz o'zingizni qo'llanma va batafsil yo'riqnoma bilan qurollashingiz va Corsairs: To Every His Own o'ynashingiz kerak.

Agar siz Corsairsda ko'proq yoki kamroq ovora bo'lsangiz, unda siz o'z omadingizni minimal qiyinchilikda sinab ko'rishingiz mumkin. Yana qo'llanma va ko'rsatmalar bilan. Ammo azoblanishga tayyor bo'ling.

Agar siz ilgari Corsairs o‘ynamagan bo‘lsangiz, “To Every His Own”dan boshlash yomonroq fikrdir. "Shahar yo'qolgan kemalar"Bir vaqtlar ular buni seriyadagi eng qiyin o'yin deb atashgan va faqat" har birining o'zi "- 5 tadan bir marta qiyinroq ...

Bu har doim shunday: yaxshi hikoya yaxshi o'yin dizayni bilan birga bo'lishni xohlamaydi. Deyarli har doim siz bir narsani tanlashingiz kerak, ayniqsa bu kabi ko'proq yoki kamroq mustaqil loyihalarda.

O'zingizning xavf-xataringiz bilan o'ynang. Men o'yinni oxirigacha o'tkazaman. Endi men inkvizitorga 3 ta cherkov qoldiqlarini olib keldim va asablarimni tinchlantirish uchun uzoq pauza qildim.

Men foydalangan ko'rsatma: Ko'rib chiqishning boshlanishi. xuddi shu saytda keyingi topshiriqlar uchun batafsil qo'llanmalar mavjud.

Ko'rishguncha!

Aytgancha, The Witcher: Blood and Wine eng yaxshi RPG 2016 ni e'lon qildi 🙂 Ha, addon. Menda saytda o'ynamagan yoki barcha oxirlarini ko'rmaganlar bor - uni o'qishni tavsiya qilaman. Shuningdek, Witcher olamiga oid yana 2 ta maqolaga havolalar mavjud.

Bugun biz ajoyib hikoyaga ega o'yin haqida gaplashamiz. Black Mark Studio muxlislari jamoasi tomonidan yaratilgan ushbu o'yin seriyasining rasmiy distribyutorini qiziqtirdi. Shunday qilib, dostonning davomi - "Korsarlar: har biriga o'z" - to'liq huquqli versiyasi chiqdi.

Ko'plab Pasxa tuxumlari, yangilangan flotni yangilash tizimi. Shuningdek, bosh qahramon uchun narsalar va o'q-dorilarni yaratish imkoniyati paydo bo'ldi. Bundan tashqari, dunyo yanada ochiq bo'ldi va syujet kamroq chiziqli.

Boshlanish yoki millionni qayerdan olish mumkin

Ushbu o'yinda siz frantsuz aristokrati Sharl de Maur rolini o'z zimmangizga olasiz. Ota sizdan yo'qolgan o'g'lingizni, ukangizni Karib dengizida topishingizni so'radi.
Shunday qilib, Martinikadagi Sankt-Perda kemadan tushganingizdan so'ng, sizda uchastkaning keyingi rivojlanishi uchun ikkita variant bor. Xilma-xillik - "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining go'zalligi. Kvestlar ko'p jihatdan amalga oshirilishi mumkin.

Birinchidan, siz rasmiylarga borasiz. Yangi boshlanuvchilar uchun bu to'g'riroq, ammo bu erda ba'zi fokuslar mavjud. Narsalarni yashirish kerak, qurol esa garpun bilan almashtiriladi. Stash qal'a darvozasining o'ng tomonida joylashgan qutida amalga oshirilishi mumkin.

Nega bunday burilish? Juda oddiy - keyin siz hibsga olinasiz va hamma narsa olib ketiladi. Qamoqxonaga orol general-gubernatorining o‘zi taklif bilan keladi. U sizni ozod qiladi, siz esa ukangizning qarzlarini to'laysiz. Miqdor juda ta'sirli, bir million peso. Yordam bu erda foydali bo'ladi, ammo "Korsarlar: Har biriga o'z" o'yinida nayranglar keng tarqalgan emas.

Rozi bo'lganingizdan so'ng, siz chorak ustasiga borasiz, u sizga asosiy zirh va qurol-yarog'larni beradi. Agar boshida narsalarni ko'kragiga yashirgan bo'lsangiz, yanada rivojlantirish oson bo'ladi. Faqat zindondagi birodarning oldiga boring.

Syujetni ishlab chiqishning ikkinchi usuli "Korsarlar 2: Har birining o'ziga xos" o'yini bilan tanish bo'lgan tajribali odamlar uchun javob beradi.

Bu erda, qaroqchilar hayotining erkinligi va kengligini his qilib, biz hokimiyatdan qochamiz va buni o'zimiz hal qilamiz. Siz shahar bo'ylab yugurishingiz, aholi bilan suhbatlashishingiz kerak bo'ladi. Bizni ukaning taqdiri qiziqtiradi. Bu jarayonda siz bir kishidan abbot haqida bilib olasiz. Keyin yo'l cherkovga olib boradi. Benoit do'stingiz orqali zindondagi akangizga borishingizga yordam beradi.

O'rganing - ey Xudoyim! - bir million peso qarz, biz birinchi vazifani olamiz. Esingizda bo'lsin, bu vaqtinchalik. Gap shundaki. Mishel kema uchun depozit to‘lagan, ammo baribir 17 000 peso qarzi bor. Bu miqdorni uch kun ichida topish kerak, aks holda siz halokatga duch kelasiz.
Pulni qayerdan olish mumkin? Keling, buni aniqlaylik.

qizga qo'ng'iroq qiling

Ushbu topshiriq uchun siz bitta katta yoshli odamni topishingiz kerak bo'ladi. U odatda cherkov yaqinidagi maydonda osilib turadi. Yengil kamzulga va shlyapaga qarang. "Korserlar: har biriga o'zi" parchasi ochiq va chiziqli emas. Shuning uchun nom boshqacha tarzda yaratilgan.

Gap shundaki. Fohishaxonaga borib, uning egasi bilan qiz Lutis Montagne haqida muzokara qilish kerak. Kechki soat o'n birdan keyin uni bu aristokratning oldiga olib kelish kerak. Barcha xarajatlar uchun u 6 ming beradi, sizning daromadingiz saqlangan miqdordir.
Buning siri shundaki, kvestni qabul qilishdan oldin siz saqlashingiz kerak. Vazifani olgandan so'ng, qizning tungi narxi tasodifiy ravishda hosil bo'ladi. Bu 2500 dan 5000 pesogacha bo'lishi mumkin. Biz minimal raqamni olmaguncha yuklaymiz.

Styuardessa bilan gaplashayotganda, qizning tajribasizligiga ishora qiluvchi variantni tanlang. Soat 23.00 dan 00.00 gacha olib ketish mumkin boʻladi. Bir soat ichida uni boshqarish va aristokratning oldiga olib borish oson bo'ladi.

Va biroz vaqt bor ekan, biz ko'proq pul topamiz. Esingizda bo'lsin - "Korsarlar: har kimga" o'yinida orol xaritasi topshiriqlarni bajarishda ajralmas yordamchidir. Vaqti-vaqti bilan uni tekshirishni unutmang.

Ombor ishchisi

Fohishaxona yaqinida do'kon bor. Bizning yo'limiz u erda. U erda egasi taqdirdan shikoyat qiladi va qochib ketgan ishchi haqida gapiradi. Biz uni topishga rozimiz. Mukofot ming peso. Va bu faqat kashf qilish uchun. Yo'nalishga ko'ra, u shahar devorlaridan tashqarida joylashgan.

Bizning yo'limiz Le Fransua qaroqchilar shaharchasida joylashgan. Yo'lda, aytmoqchi, biz yana ikkita vazifani bajaramiz. Ular quyida yozilgan.

Demak, ishchi tavernada yoki uning yonida. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz do'kon egasi baxtsiz ekanligini va Gralam hech qachon unga qaytmasligini tushunamiz.

Siz nima qila olasiz. Biz yomon xabar bilan qaytamiz. Savdogar xafa bo'ladi, lekin u mukofot beradi. Bundan tashqari, agar biz yangi xodimni yollashga yordam bersak, u ko'proq narsani va'da qiladi. Malaka qanchalik baland bo'lsa, daromadingiz shunchalik yuqori bo'ladi. O'yinni tinchlantirishga yo'l qo'ymaydi. Siz nima qila olasiz - "Korsarlar: har biriga o'zi"! Tez orada kemalar sotib olinadi, esingizdami? Shunday qilib, keling, yuqoriga ko'taraylik.

Biz Le Fransua tomon yuguramiz. Xodimni qayerdan qidirish kerak? Taverna qo'riqchisida. U biroz sezgir ko'rinadi. Faqat ming peso evaziga u vazifani bajarishda yordam beradi, lekin siz bir soat yurishingiz kerak.
Biz kutayotganimizda, siz zar o'ynashingiz mumkin, mumkin bo'lgan g'alaba zarar qilmaydi. Kelishilgan vaqtdan keyin tavernaga qaytamiz va abituriyentlarni ko'ramiz. Va keyin hamma narsa ajoyib bo'ladi. Egasi yordam uchun atigi 500 peso olishidan tashqari, xodimlar sizga pora ham taklif qilishadi!

Biz kehribar parchalari bo'lgan sumkani beradigan birini tanlaymiz. Bizga zargarlik buyumlari keyinroq kerak bo'ladi va shaharda do'kon egasi buning uchun bizga 5000 peso to'laydi. Ammo bu suhbatdan keyin bo'ladi. Vaqt pul, shuning uchun biz port bo'limi boshlig'iga yuguramiz. Bu "kannibal" kvestini boshlaydi.

Yon missiyalar

Qaroqchilar turar joyiga boradigan yo'lda siz ko'proq pul topishingiz mumkin. Birinchi vazifa "Tanqis tovarlar" bo'ladi. O'yin boshida narsalarni qaerga yashirganingizni eslaysizmi? Bu sandiqning yonida shahar qo'riqchisi bor. U bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, u ham siz kabi frantsuz. Uning mayin qorni esa mahalliy ichimlikka chiday olmaydi. Sizdan yaxshi sharob olib kelish so'raladi.

Sizningcha, "Korsarlar: har kimga o'z" o'yinida pul topish qiyin, kodlar xalaqit bermasligi aniq. Hammasi noto'g'ri! Ushbu qidiruvdan keyin siz bu fikrlarni abadiy unutasiz!

Bu vazifadan olinadigan daromad ming peso. Tugatish vaqti - kunlar. Oddiy va oson. Spirtli ichimliklarni qayerdan olish mumkin? Qal'adagi sandiqlarni tekshiring. Agar omad siz tomonda bo'lmasa, har qanday savdogar bir shishani etti yuz pesoga sotadi.

Biz uni Le Fransuadan qaytganimizdan keyin olib yuramiz. Qorovul qal’aning yuqori supasida, kechqurun kutib turadi. Ammo u erda yo'q edi! Bu missiya emas, bu Klondayk! To‘ymagan frantsuzlar 1000 pesodan yana 60 shisha sotib olishga tayyor. Nima qilish kerak? Vagonni qayerda o'g'irlash kerak?

Vahima yo'q! Biz har qanday savdogarga boramiz va ming tangaga do'konda alkogol borligi haqida ma'lumot sotib olamiz. U erga borib, biz egasining noto'g'ri tushunishiga duch keldik. Biz otishmaga qaytamiz. Va u yana 2000 talab qiladi, chunki siz to'lashingiz kerak. Ushbu varaq bilan biz sotuvchiga qaytamiz. Endi siz har biri 500 pesoga 60 ta shisha sotib olishingiz mumkin. Lekin! Bu bir martalik taklif, shuning uchun inventaringizni bo'shating!

Sof daromad - 27 ming tanga. Va "Korsarlar: har kimga o'z" o'yinining navbatdagi hikoya vazifasida olingan karta kelajakda katta yordam beradi.

Shaharda ushbu darajadagi barcha topshiriqlar olinadi. Biz darvozadan chiqamiz. Lekin bu nima? Yo'lda jasad yotibdi va mahalliy aholi qochib ketishdi. Keling, o'lgan odamning cho'ntagidan o'taylik. Xarajatlar, kichik o'zgarish va sirg'alar uchun 560 peso. Bu bezakni saqlang, keyinroq Le Fransuadan qaytganimizda kerak bo'ladi.

Shunday qilib, biz qishloqdagi mehnatkashlarni saralab oldik (qidiruv yuqorida tavsiflangan - "Ombor ishchisi"). Topilmani eslash vaqti keldi. Biz to'g'ridan-to'g'ri general-gubernatorning oldiga boramiz. Siz, albatta, savdogarlarning narxini so'rashingiz mumkin, ammo u erda narx pastroq. De Puinsi sizga ular uchun "Orollarning arzon xaritasi"ni beradi. Bunday sovg'a siz uchun o'tishni sezilarli darajada osonlashtiradi. "Korsarlar: Har birining o'zi" - bu qaroqchilik ruhida pul ishlash uchun maxsus ishlab chiqilgan o'yin.

Kanniballar

Tropik yerlar, ochlikdan o‘chgan mahalliy aholi, yevropalik oqsoqollar... Ma’lum bo‘lishicha, port boshlig‘i do‘stiga yordamchi qidiradi. Prosperoning qizi o'g'irlangan. Kambag'al ota mol-mulkining katta qismini mushket sotib olishga sarflagan va allaqachon shahar devorlaridan tashqarida. Biz keyinroq do‘kon egasi va’da qilgan pulning orqasidan yuguramiz, hozir – qizni qutqarish uchun!

Biz Truvalni quduq yonida topamiz. Uning hikoyasidan tushunamizki, o'g'irlashlar tez-tez bo'lib ketgan va buni kannibal hindular boshqarmoqda. Aytish mumkinki, ular ovqat olishadi.

Bu vazifani bajarishda biz nafaqat moddiy jihatdan boyib qolamiz, balki istak bo‘lsa, katta tajriba orttiramiz. Faqat fextavonie pompalanmasa, yomon bo'ladi. "Korsarlar: har kimga" o'yinida nayranglar aynan shu sohaga qaratilgan.

Gap shundaki. Otangiz sizga qanday harakat qilishni aytadi. Agar shunday qilsangiz, qidiruv tezda yakunlanadi. Agar siz uning yordamisiz barcha hindularni o'zingiz yo'q qilsangiz, siz katta tajribaga ega bo'lasiz.

G'orda biz bir qiz va boshqa garovga olinganni topamiz. Biz ularni shaharga kuzatib boramiz va mukofot olamiz. Va bu ko'p ham, kam ham emas - 8 ming peso, 35 dublonlar va yaxshi tumor.
Asosan, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining minimal qismi yakunlandi. Kemalar allaqachon sotib olish uchun mavjud. Hisoblang, cho'ntagingizda 17 mingdan ortiq bo'lishi kerak. Biroq, bizga hali ham ofitserlar, jamoa, o'q-dorilar kerak. Bundan tashqari, kun bo'yi stokda.

Kechani qanday qiziqarli o'tkazish kerak

Tavernada ertalab nima qilish kerak? Uxlama!
Tanlash uchun bir nechta o'yin-kulgilar mavjud - qimor o'yinlari, duellar, ofitsiantning "ajralishi". Lekin birinchi narsa birinchi.

Shunday qilib, zar va kartalar. Bu erda tejash uchun ko'p narsa bo'ladi. Qanday qilib g'alaba qozonish mumkin? Shunchaki. Biz har doim maksimal tikish bilan boshlaymiz - 1000 tanga. Raqib rozi bo'lguncha savdo qilamiz. Masalan, biz 800 pesoga o'ynaymiz. Siz yutdingiz. Saqlash yaxshiroq. Agar u g'alaba qozonsa va keyin u sizga o'z bankini to'kishni boshlasa, biz quvonamiz va pul ishlaymiz.
Asosiysi, tez-tez g'alaba qozonish emas, aks holda ular sizni firibgar deb atashadi va stolga taklif qilishni to'xtatadilar.

Hamma singan bo'lsa, siz hali ham pul topishingiz mumkin. Aldashda kimnidir ayblash. Yoki jangga kirishing. Duellar osonlik bilan g'alaba qozonadi va agar omadingiz bo'lsa, o'liklar yaxshi narsalarni va ko'p oltinni tashlab ketishadi.

Uchinchi qiziqarli narsa ofitsiant bilan bog'liq. U sizni u bilan vaqt o'tkazishga taklif qilmaguncha, u bilan noz-karashma qilishingiz kerak. Biz taverna egasidan xona buyurtma qilamiz va kutamiz. Qizning o'rniga bizni talon-taroj qilish istagi bilan yonayotgan sherik paydo bo'ladi. Oson o'ldiriladi. Bu vazifaning go'zalligi shundaki, ofitsiantning ko'plab bezorilari bor. Va har biridan siz narsalar va pul olishingiz mumkin. Bunday hazillarsiz, parcha zerikarli bo'ladi. "Korsarlar: Har birining o'ziga" yovvoyi hayotni to'liq his qilish imkonini beradi.

Barmen uchun rom

Ertalab. Egasi bir soatlik xonani ijaraga olib, o'zini boyitdi, shuning uchun u mehribon. Vazifa haqida so'ralganda, siz yuklarni kontrabanda qilish taklifini olasiz.
Vazifani qabul qilishda parolni eslab qolish muhimdir! U hech qayerda ro'yxatdan o'tmaydi va usiz qidiruvni yakunlab bo'lmaydi. Bir nechta variant bor, lekin eng keng tarqalganlari: "ko'rfaz qo'nishga tayyor" yoki "eski Tomas pivo kutayotgan edi". Yana sizniki boshqacha bo'lishi mumkin. Uni yozish kerak bo'ladi.

Shunday qilib, kechqurun soat yettida biz iskalaga boramiz, uchirishga o'tiramiz va tezda iskala o'ng tomoniga o'tamiz. Shamol adolatli bo'lsa, osonroq bo'ladi, bo'lmasa, biz zigzaglarda boramiz.
Mo'ljal - Lamentin plyaji yaqinidagi "Ghost" kemasi. Uzoq qayiqdan kelgan qayiq unga yaqinlashganda, muloqot oynasiga parol yozishingiz kerak bo'ladi. Uni esladingizmi?

Biz kontrabanda yukini olamiz va tezda Le Fransua ko'rfaziga boramiz. U yerda siz mayxona egasining odamlariga alkogolli kemani uzatasiz va o'zingiz unga piyoda borasiz. Siz 5000 peso, bir-ikki shisha rom va sovg'a olasiz.

ispan muhandisi

Biz kemani sotib oldik. Jamoani qayerdan olsam bo'ladi? To'g'ri, tavernada. Ko'p so'roq va ishontirishdan so'ng, bufetchi maslahat beradi. Bir dengizchi bor, qirg'oqda xizmatdan chiqarilgan.
Biz tanishamiz, sinchkovlik bilan so'roqqa javob beramiz. U sizga borishga rozi, lekin faqat butun jamoasi bilan. Yomonmas! 8000 peso uchun birdaniga 40 ta dengizchi.

Ammo navigatorni qayerdan olish kerak? Mehmonxonachi bilmaydi. Biz portga yuguramiz. Yaxshi odamlar bitta borligini aytadilar. U qarzi uchun qamoqda.

Men qarz beruvchiga boraman. Siz 11 000 peso to'lashingiz kerak bo'ladi. Yoki, ehtimol, boshqa variant bormi? U yerda. Uning do'stini asirlikdan ozod qilishingiz kerak. Osonlik bilan!

Freebie - bu "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining asosidir! Kvestlar sovg'alar bilan to'ldiriladi. Lombard bilan uchrashishdan oldin qurolingizni yashiring. U sizga yangisini beradi, patronlar bilan!

Kechasi o'n bir yarimda biz sohilga boramiz, biz ispaniyalikni qaroqchilardan mag'lub etdik. Buning siri shundaki, siz uchrashgan birinchi qaroqchi birinchi navbatda suhbatdan keyin darhol o'ldirilishi kerak. Qolganlarini qo'yish oson. Ammo qutqarilganlar sizga hujum qiladi. Biz uni taslim bo'lguncha kaltakladik.
Endi eng qiyin qismi. Kechasi patrullar shahar bo'ylab yurishadi, shuning uchun siz qo'lga tushmasligingiz kerak. Biz shahar oldida tejaymiz.

Vazifani bajarganimizdan so'ng, biz va shunga mos ravishda navigatorni olamiz.
Biz kema uchun zaxiralarni sotib olamiz. Qurollar uchun ko'proq to'lovlarni to'plang - buckshot va pichoqlar. Ko'rfazdan chiqishda hujum qiladi

Undan qutulish oson. Keling, barcha yelkanlarni tushiraylik. Biz zudlik bilan butun armaturani nipellar bilan yo'q qilamiz va maksimal buyruqdan so'ng buckshot bilan. Biz minamiz va o'g'irlaymiz. Siz buni o'zingiz uchun qabul qila olmaysiz.

"Korserlar: har birining o'zi uchun". "Gollandiya gambiti"

Dostonning ikkinchi qismi G‘arbiy Hindiston kompaniyasi bilan bog‘liq. Bu erda siz butun arxipelagni o'zlashtirishingiz kerak bo'ladi.Bu bosqichda sizda allaqachon bir nechta kemalar va biroz ko'proq pompalanadigan jamoa bo'lishi mumkin.

Ikkinchi qism davomida siz Gvadelupa, Kuba, Marakaibo va boshqa joylarga tashrif buyurasiz. Bunday maslahat. Ko'pincha qaroqchilarni yo'q qilish bo'yicha vazifalar bo'ladi yoki ular sayohat paytida uchrashadilar. Har doim pichoq bilan bir necha marta hujum qiling, so'ngra doimo bukshot bilan. Keyin taxta. Faqatgina bunday taktikalar sizga doimo g'alaba qozonish va tezda boyib ketish imkonini beradi.

Ishingiz tugagach hikoya chizig'i- mukofot sizni xursand qiladi. Ajoyib kema va ajoyib tajribali ofitser. Keyingi bo'ladi oxirgi qism- "Korsarlar 3. Har biriga o'zi".

qaroqchilar dostoni

Xayr! Bir million peso yig'ildi! Sotib olayotgan birodar. Ammo hamma narsa unchalik oddiy emas. General-gubernator pulni oldi, lekin u mahbusni ozod qilmoqchi emas. Xuddi shunday, siz hali ham unga bosh bo'lishga yordam berishingiz kerak Xo'sh, vazifa! Bir vaqtning o'zida barcha qaroqchilarga qarshi boring!
Bu bilan solishtirganda, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining ikkinchi qismi - "Gollandiyalik gambit" - shunchaki bolalar o'yini!

Lekin hammasi unchalik yomon emas. Yordamchilar ham shu yerda. Ayniqsa, sirlarni bilsangiz. Kartagenada bo'lganingizda (uni ko'tarish tavsiya etiladi, shaharda qaroqchi toping. Uning juda yaxshi qilichi bor. Siz duel qilishni o'rgandingizmi?
Tortugani qo'lga olish uchun ta'sirchan aloqalar kerak bo'ladi. Keyin yo'l Zakariyoga, Kubaga yotadi. U bizni kartografni qidirishga yuboradi. Shunday qilib, o'yinning navbatdagi bo'limi boshlanadi "Korsarlar: har biriga o'zi" - "Adolat oroli".

"O'tmish soyalari" topshirig'idan keyin biz Karib dengizida tengi yo'q Morgan flambergini olamiz.

Chiziq oxirida siz Levasseurni o'ldirasiz, Tortuga de Poinsidagi hokimiyatning o'zgarishi haqida xabar berasiz va akangizni ozod qilasiz. Mukofot sifatida - ekipaj bilan fregat va frantsuz maktubi.
Ammo bu "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining oxiri emas! Gambit yaxshi o'ynaldi. Endi biz birodarimizning sobiq qamoqxonasi bo‘lgan Sent-Perni himoya qilish uchun poygamiz. Axir, endi bizning qahramonimiz frantsuz zobiti!

Darhol yengilmas bo'lishni xohlaysizmi? Yoki barcha vazifalarni bajarish osonmi? Biz fokuslar va xatolar haqida gaplashamiz.

Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida kodlar keng tarqalgan emas, lekin juda ko'p "xom" lahzalar mavjud.

Misol uchun, siz dushman kemasini qo'lga olganingizda, uning jamoasini o'zingiz bilan birlashtira olasiz. Buning uchun "shift" tugmasini bosib turing. Bu birinchi marta ishlamasligi mumkin, ammo keyingi kema sizni cheksiz jamoa bilan mukofotlaydi. Qal'alarni bombalash vaqti keldi!
Aytgancha, bu haqda. Butun parchaning yelkasi orqasida bo'lganida, "Korsarlar: har birining o'zi" tugamadi. Bu faqat boshlanishi. Kvestlar yo'q. To'liq erkinlik. Biz tavernalardan to'pponcha va qilichbozlik bilan ofitserlarni yollaymiz, so'ngra F2 tugmasi orqali ularni o'z otryadimizga joylashtiramiz. Va qaroqchilar orasida siz teng bo'lmaysiz!

Izohlarda eng to'liq va eng qiziqarli savollar.

Korserlarning bu qismi uchun eng munosib qiyinchilik dengizchidir. Deyarli barcha o'yin omillari (shamolning to'liq hisobi va boshqalar) saqlanib qolgan va shu bilan birga janglar haqiqiy bo'lmagan epik va qiyin narsaga aylanmaydi), yoki idishni bolasi, agar siz ko'proq arja o'yinini afzal ko'rsangiz.

Dengiz jangi paytida imkon qadar kamroq tejang. Bu parvozga olib kelishi mumkin.

Barcha saqlashlarni bitta slotda bajarmasligingiz kerak, bundan tashqari faqat tez saqlashdan foydalaning (F6). Saqlash fayli qayta yozilganda buzilgan bo'lishi ehtimoli kichik va siz o'tish juda qiyin bo'lgan vaziyatga yoki boshqa bezovtalikka duch kelishingiz mumkin.

Agar siz o'sib borayotgan hayot va o'sib borayotgan energiya imtiyozlaridan umuman foydalanmoqchi bo'lsangiz, ularni imkon qadar tezroq olishga harakat qiling. Bu sizga yuqori o'rinlarni egallaganingizda ba'zi "qo'shimcha" zarba va energiya olish imkonini beradi.

G'aznachi bilan kompaniya kabinalarida gaplashgandan so'ng, siz uni do'konlarda tovarlar sotib olish uchun ishlatishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun savdogar bilan suhbatda "mening xazinachim mol sotib oladi" ni tanlang, lekin unutmangki, u ortiqcha narsalarni, shu jumladan nol qiymatida bo'lgan narsalarni ham sotadi.

O'yin boshida, agar siz hech qanday bonuslarsiz qo'shimcha xarajatlarga ega bo'lishni xohlamasangiz, "O'lja bo'limi" ni o'chiring. Garchi bu funktsiya yanada realistik ko'rinadi.

Har qanday pichoq uchun "Muvozanat" atributining qiymati mos ravishda 0,0 (tutqichdagi og'irlik markazi) dan 2,0 (uchidagi og'irlik markazi) oralig'iga to'g'ri keladi, mos ravishda 1,0 qiymati o'rta yoki eng katta hisoblanadi. muvozanatli pichoq (shu bilan birga, indikator uchun maqbul qiymat yo'q, o'yinchi o'z xohishiga ko'ra qaror qilishi kerak). Raqam qancha ko'p bo'lsa, qurolning kuchi shunchalik katta bo'ladi. lekin uning tezligi kamroq va, ehtimol, uni ishlatishdan charchoq kuchliroq, garchi men bunga ishonchim komil emas.

Ushbu quroldan foydalanganda og'irlik energiya sarfiga katta ta'sir qiladi.

"Keng so'zlar va boltalar" toifasidagi qurollar qo'shimcha ravishda har bir zarba bilan dushman energiyasining ma'lum bir qismini oladi.

Siz bir vaqtning o'zida "Uch maktab" tumorlaridan foydalanishingiz mumkin, lekin siz bir vaqtning o'zida hujumkor va mudofaa tumorlaridan foydalana olmaysiz.

"Sehrgarlik maktablari" yuqori chap burchakdagi toshning rangi bilan belgilanadi va ularning yo'nalishi tosh atrofidagi chegara bilan belgilanadi:
Panjalar hujumi.
Quyoshdan himoya qiluvchi.
Ouroboros - qo'llab-quvvatlovchilar.
Qo'llanmaga ko'ra, noyob belgilar ham mavjud:
Suyak bo'shlig'idagi qora morion faol bo'lmagan narsadan kelib chiqadigan xavfni anglatadi;
Suyak rozetkasidagi oq marvarid bu narsa foydali sehrli bo'lmagan xususiyatlarga ega ekanligini anglatadi, lekin siz undan foydalanish uchun biror narsa to'lashingiz kerak bo'ladi (bunday buyumda ham bonuslar, ham jarimalar mavjud, masalan, Rum yoki Sharob);
Kolovrat ramkasidagi sariq sarg'ish, buyum Hujjatlarda ("Kema jurnali" ga qarang) yoki Kartografik Atlasda (tegishli bo'limga qarang) qayd etilishi mumkin bo'lgan ma'lumotlarni o'z ichiga olganligini anglatadi;
oltin yulduz rune qorong'u fon bu narsa yangi narsalarni yaratishingiz mumkin bo'lgan va birinchi foydalanishdan keyin yo'qolmaydigan vosita ekanligini anglatadi, ya'ni. komponenti emas.

M kaliti Karib dengizi arxipelagidagi eng yaxshi do'stingizdir. Hech bo'lmaganda kamida bitta kartangiz bo'lsa.

BOSHLASH BURCHASI: kema uchun doimiy qiymat, kemaning shamolga nisbatan eng yaxshi yoʻnalishi, darajalarda ifodalangan. Birinchi qiymat shamol yo'nalishi (mini-xaritadagi ko'rsatkich o'qi asosidan) va kemaning harakat yo'nalishi (uning yo'nalishi) o'rtasidagi burchak bo'lib, u erishilganda u maksimal tezlikni rivojlantira oladi. (barcha omillarni hisobga olgan holda). Burchak qanchalik kichik bo'lsa, kema shamolga shunchalik tik boradi. Ikkinchi qiymat - shamol esadigan yo'nalish (indikatorning oxiridan) va kema yo'nalishi (uning qiymati qanchalik kichik bo'lsa, kema shamolga yaqinroq bo'ladi) orasidagi burchakdir. Ikkala qiymat ham umumiy yo'nalishni ko'rsatadi va sizning qulayligingiz uchun juftlikda beriladi (siz uchun qulayroq qiymatdan foydalaning).
Dengizchining qiyinchilik darajasida va undan yuqorisida juda muhim narsa.

Qurollarning optimal kalibri - 24.

Agar jasadlar bir-birining ustiga yotsa va siz hamma narsani qidirmoqchi bo'lsangiz, jasaddan barcha qimmatli narsalarni olganingizdan so'ng, "qidirmang" tugmasini bosing.

Qo'llanmadan yana bir nechtasi:
qiya yelkanli qurolli kemalar tortilgan kurslarda tezroq harakat qiladi;
to'g'ridan-to'g'ri yelkanli qurollari bo'lgan kemalar orqada turish kurslarida tezroq harakatlanadi.
Biroq, yo'nalishga qo'shimcha ravishda, shamolning kuchi bor, buni ham unutmaslik kerak. Shamol qanchalik kuchli bo'lsa, u idishning dinamikasiga (uning parametrlariga qarab) ta'sir qiladi. Quyidagi bayonotlar o'yin uchun to'g'ri:
shamol, 8 tugun kuchi bilan, kemalar tezligiga ta'sir qilmaydi;
uchinchi sinf o'yin kemalari har qanday kuchli shamollardan teng darajada yaxshi foydalanadi;
sinfning ortishi bilan (2, 1), kema 8 tugundan ortiq shamol tezligida tezroq keta boshlaydi va aksincha;
sinfning pasayishi (4, 5, 6) bilan, shamol tezligi 8 tugundan kam bo'lsa, kema tezroq keta boshlaydi va aksincha.

Akkumulyator batareyalaridagi qurollar sonining farqi bilan kema ko'proq yuklangan tomonda ro'yxatni oladi, qanchalik katta bo'lsa, ularning og'irligi va soni shunchalik ko'p bo'ladi. Rulo mo'ljalga olish va otishga ta'sir qiladi ("axlatlangan" tomonning qurollari pastga tushadi va aksincha), dengiz (silkitadi).

Minani joylashtirish uchun "Gunpowder" mahsulotining tavsifi bilan oynani oching va "Mineni ishga tushirish" tugmasini bosing. Bitta minani o'rnatish uchun 200 ta an'anaviy porox (yoki 10 ta hajmli birlik - o'yin sentneri) sarflanadi. Ehtiyot bo'ling: sizning ekipajingiz qabul qilingan buyruqni bajaradi, hatto ambarda qolgan poroxni ham sarflaydi!

Kemalarni sotib olayotganda, kema quruvchi faqat kemaning o'zini baholaydi, uning omboridagi barcha yuklar yoki unga o'rnatilgan qurollar yangi egasiga mutlaqo bepul o'tadi. Agar siz mavjud kemani almashtirish uchun kema sotib olmoqchi bo'lsangiz va kelajakda uning qurollaridan foydalanmoqchi bo'lsangiz, avval ularni batareyalardan olib tashlang - bu holda, ular qolgan yuk bilan birga ambarga o'tkaziladi. yangi kema. Agar siz bitimdan maksimal foyda olishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, tovarlar, qurollar va kemani alohida soting!

Tashlab ketilgan kemalar shahri o'yinini uchta qahramon sifatida o'ynash mumkin: Piter Blood, Ian Steys va Diego Espinoza, ularning har biri o'ziga xos hikoya chizig'iga ega.

Yo'qolgan kemalar shahri korsarlarning o'tishi
Piter Blood uchun hikoya

Siz Ogletorpning mulkida, Angliyada paydo bo'lasiz. 1665 yil 1 yanvarda hovlida. Xizmatkor Jeremi Pitt sizga Lord Gilda yaralanganini xabar qiladi. Uyga kiring, xizmatkor Endryu Jeyms bilan gaplashing va ikkinchi qavatdagi g'arbiy qanotdagi yotoqxonaga o'ting. O'lgan lord bilan to'shakka yaqinlashing. Bir xizmatchi paydo bo'ladi va u davolanish uchun zarur bo'lgan hamma narsani olib kelganini aytadi.

Siz ofisingizdasiz. Endryu Jeyms bilan gaplashing. Ikkinchi xizmatkor Jeremi Pitt paydo bo'ladi va qirollik ajdaholari bu erda sakrab chiqayotgani haqida xabar beradi. U sizga balkondan qilich olib, yashirinish uchun qochishingizni maslahat beradi. ofisdan chiqing, chapdagi stoldan kalitni oling va ikkinchi qavatga chiqing. Balkondagi sandiqni oching va Brettning qilichi, to'pponcha va o'q-dorisini oling. Tez orada kapitan Gobart paydo bo'ladi va ajdaho sizga hujum qiladi. Agar siz uni o'ldirsangiz, yana ikkitasi sizga hujum qiladi. Ularning hammasini o'ldirish mumkin emas. Ular sizni mag‘lub etishlari bilanoq siz qo‘lga tushasiz va fitnaga ko‘ra qamoqqa tushasiz.

Siz og'ir mehnatda paydo bo'lasiz. 1665 yil 1 aprel. Jeremi Pitt sizga polkovnik Bishop sizni ko'rmoqchi ekanligini aytadi. Xonadan chiqing. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Uyga boring, foydali narsa topishingiz mumkin. Ammo qurol olmang - soqchilar uni yig'ilishda sizdan tortib olishadi. Plantatsiyani tark eting va o'ngdagi yo'l bo'ylab yuguring. O'zingizni Bridjtaun shahri ko'chalarida toping. Gubernatorning qarorgohiga boring. Stolda o'tirgan gubernator bilan gaplashing, uning yonidagi eshikdan o'ting va ikkinchi qavatga xotinining yotoqxonasiga chiqing. Steed xonim bilan gaplashing. Gubernator bilan gaplashing. Unga janob Danni qidirganingizni va dori sotib olish uchun pul kerakligini ayting. 1000 piastrni oling. Tashqariga chiqing va o'ngga buriling. U yerda siz janob Danning uyini topasiz. Unda Danning o'zi yo'q, lekin sizning raqibingiz bor - doktor Vaker. Ertasi kuni muhim suhbat uchun tavernaga kelishingizni so'raydi. Uydan chiqing va siz janob Dan bilan uchrashasiz. Hokimning xotinidan davo olishga kelganingizni ayting. U sizga mutlaqo bepul beradi. Qarorgohga qaytib, dorini missis Stidga bering.

Ertasi kuni siz tavernada paydo bo'lasiz. Janob Vakker ketdi. Doktor Vakerni qayerdan topishingiz mumkinligini taverna egasidan so'rang. Taverna xonasiga boring. U erda siz qochishingizni tashkil qilishda yordam berish uchun sizga yigirma ming piastr miqdorida qarz berishga va'da bergan doktor Vakkerni topasiz. Plantatsiyalarga qayting va Jeremi Pittni toping. Unga ayting-chi, u yagona navigator va qochishning taqdiri unga bog'liq. U rozi bo'lgandan so'ng, siz uchta qulni topishingiz kerak bo'ladi: Hagtorp, Ogle va Nikolas Dayk.

Nikolas Deyk sizga polkovnik Bishop uni sotmoqchi ekanligini aytadi. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Siz uni plantatsiya qarorgohida topasiz. Tavernaga boring va mastlardan biri bilan iching. U sizga yaqinda shaharga muhim savdogar, polkovnik Bishopning do'sti kelganini aytadi. Bu Vernon bo'lsa kerak. Uning uyini toping. Tavernadan o'ng tomonga chiqing, sudxo'rning uyidan o'ting, sizga kerak - keyingisi. Vernon zinadan ko'tarilishini kuting va uning ostidagi ko'krak qafasini qidiring. Undagi hamma narsani oling va tashqariga chiqing. Nikolas Deyk bilan gaplashing va unga kelishuv amalga oshmasligini va u qochishga tayyorlanishini ayting.

Corsairs shahri haqida ma'lumot

Shuningdek, dog'li bandannadagi qulni toping - Levays Moyer. U shikoyat qiladi bosh og'rig'i va sizdan unga dori olib kelishingizni so'raydi. Shaharga, janob Danning uyiga qayting. U hozir yo'q. Ikkinchi qavatga chiqing va tarozi yonidagi qutidagi dorini oling. Orqaga qaytib, Levaysga dori bering. Buning evaziga u sizga soqchilar aniqlay olmaydigan engil xanjar beradi.

Endi uylardan birida bir ko'zli qul Ned Oglni toping. Shaharga qaytib, sudxo'rning uyini toping va unga 5000 piastr qarzini to'lang.

Pitt bilan gaplashing va qurol va jamoani topganingizni xabar qiling.
Ertasi kuni o'zingizni kulbangizda topasiz. Tavernaga boring va doktor Vakker bilan gaplashing. Va'da qilingan 25 000 piastr o'rniga u sizga atigi 18 000 ni berdi. Qolganini qayerdandir olish kerak. Qarz oluvchiga boring, u siz uchun biznesi bor. U bilan gaplashgandan so'ng, tavernaga qaytib, egasi bilan gaplashing. Unga 500 piastr bering, aks holda u gapirishdan bosh tortadi. Tersanaga boring. Firibgar bilan gaplashing. Unga eski qarzdor ekanligingizni ayting.

U qo'rqib ketadi va 30 000 o'rniga 55 000 piastr beradi, garchi bu sizning obro'ingizga salbiy ta'sir qiladi. Endi siz pulni naqd pul beruvchiga qaytarib berishingiz yoki o'zingizning ehtiyojlaringiz uchun qoldirishingiz mumkin. Endi qo'lingizda kerakli miqdor bor, tavernaga qayting va stollardan birida duradgor bilan gaplashing. Tavernadan chiqing. Sizning oldingizga bir askar keladi va sizga plantatsiyaga borishni buyuradi. Plantatsiyaga qaytish. Yo'lda Nataniel Xagtorp sizni kutib oladi va Pitt qo'riqchilar tomonidan qo'lga olingani haqida xabar beradi. Suhbatdan so'ng siz tunda shahar darvozasi oldida topasiz.

Biz yo'qolgan kemalar shahrining o'tishini davom ettirmoqdamiz. Plantatsiyaga yuguring. Soqchilarning yonidan yashirincha plantatsiya chetiga o'tib, ko'kragidan qurol olishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bering, har bir qo'riqchi o'z patrul zonasiga ega. Zulmatda ko'rish zonasi kichik, shuning uchun asosiy narsa to'g'ridan-to'g'ri ularning yo'lidan o'tmaslikdir. Eng uzun oq binoga boring. Plantatsiyaning yaqin burchagida siz bir dasta log va taxtalarni ko'rasiz. Ularning orasida qurolli sandiq ham bor. Afsuski, siz faqat shamshir va bir nechta shifobaxsh iksirlar bilan kifoyalanishingiz kerak bo'ladi. Soqchilar bilan jang qilish deyarli foydasiz. polkovnikning uyi yonida siz qo'lga olingan Pittni va uning yonida ikkita qo'riqchini ko'rasiz. Siz burchakda bir joyda qo'riqchilarni ko'rasiz va ular bilan shug'ullanasiz. Keyin Pitt bilan gaplashing. U Natal sizning egnida qochib ketganini aytadi.

Endi ularni jangga jalb qilmaslikka harakat qilib, plantatsiyani qo'riqchilar yonidan qoldiring. Shaharga kiring. barcha ispan soqchilarni o'ldiring, ularni birma-bir tortib oling va uni qutqarganingiz uchun sizga rahmat aytish uchun bir ayol keladi. U sizga ispanlar shaharni egallab olganini aytadi. Tersanaga boring. Dengiz bo'yidagi kemasozlik bo'ylab suzing va o'rtoqlaringizni toping. Kemaga suzing. Unga chiqing va soqchilarni o'ldiring. Keyin kabinaga boring va kapitan bilan yakkama-yakka jang qiling. Kema sizniki. Idishdan chiqing va Pitt bilan gaplashing. Jamoa bilan gaplashing. Faqat Ogle sizga sodiqlik bilan xizmat qilishga rozi bo'ladi, qolganlari birinchi portga qo'nishni so'rashadi. Bu erda Blood hikoyasining o'ziga xosligi tugaydi.

O'yinda milliy hikoyani boshlash uchun siz marque maktubini olishingiz kerak (agar siz qaroqchilar chizig'ini o'ynashni istasangiz, Port Royalda Morgan bilan gaplashishingiz kerak). Buning uchun sizga kerak bo'lgan chiziqqa tegishli bo'lgan shahar hokimining 10 ga yaqin kichik topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Ushbu vazifalarning mumkin bo'lgan variantlari quyida tavsiflanadi.

1) O'rmonda bezorilar to'dasini yo'q qiling. O'rmon bo'ylab yuguring, bir nechta bezorilarni toping, ularni yo'q qiling, tez orada siz to'daning boshlig'iga duch kelasiz. Uni mag'lub qilgandan so'ng, mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

2) Shaharda dushman infiltratorini qidiring. Uni uylardan qidiring. Istalgan uyga kirganingizdan so'ng darhol u bilan suhbat boshlanadi, shundan so'ng jang boshlanadi. Skautni o'ldirgandan so'ng, siz mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

3) Kontrabandachilarni yo'q qiling.

4) Dushman qal'asiga (shahariga) kiring va xabarchidan hujjatlarni oling. Vazifa oson emas. Siz eng yaqin plyajdan o'rmon orqali zulmat qoplami ostida yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Zulmatdagi askarlar faqat ularning oldida va unchalik uzoq emasligini ko'radilar. Shunday qilib, sizda sezilmasdan o'tish imkoniyati mavjud.

Yo'qolgan kemalar shahri Corsairs o'yini

Gollandiya milliy hikoyasi.

Gollandiya general-gubernatori, siz undan topshiriq olasiz, Villemstad shahrida joylashgan.

1) Birinchi vazifa - Yansenistlar boshlig'i Chumakeyroni Kyurakaoga etkazish, ayni paytda u San-Martin orolida. Orolga suzib borib, tavernaga boring va Chumakeyro haqida so'rang, u o'zi uchun gubernatorning qarorgohi yonida joylashgan uy olganini aytadi. Uyga kirgan zahoti ikki kishi sizga hujum qiladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, Chumakeyro turgan ikkinchi qavatdagi xonaga kiring. Endi Kyurasaoga suzib boring, u erda Piter Stezzantning qarorgohida Chumakeyro sizga 30 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Kyurakao uchun Fort Orangedan kofe, qora, qizil va sandal daraxti jo'natmasini sotib olish. Sizga maxsus narx va pul miqdori bo'yicha tovarlarni sotib olish uchun qog'ozlar beriladi. Butun yuk 6800 sentnerni oladi, bunga tayyor bo'ling. Tovarlar Stavesantga 2 oy ichida yetkazilishi kerak. Yamaykaga suzib, Negril burnida to'xtab, Fort Orangega boring. Birinchidan, gubernatorga borib, imtiyozli narxlarni olish uchun qog'ozlarni bering, keyin do'konga boring. Tovarlarni sotib olgandan so'ng, qaytib keling. Vazifani bajarish uchun siz 75 000 piastr olasiz.

3) Uchinchi vazifa - savdo urushi munosabati bilan inglizlarning Gollandiyaga nisbatan rejalari haqida ma'lumot olish. Hispaniolaga boring va La Vega shahri rahbari bilan gaplashing. Rahbari Edvard Mansfild, lekin aslida uning familiyasi Mansvelt, u millati bo'yicha golland. U, shuningdek, Modyfordning ispanlarni o'g'irlashdagi ishonchli vakili. Ammo Mansfild Vaschetga inglizlarning rejalari haqida gapira olmaydi, lekin yaqinda Modyforddan ingliz elchisi unga Kyurasaoga hujum qilish taklifi bilan keldi, tabiiyki, Mansfild rad etdi. Edik shuningdek, Vaschetning inglizlar uchun rejalari buyuk va dahshatli Genri Morgandan o'rganilganligini aytadi. Yamaykaga boring va u erda Morgan Antiguada ekanligini bilib olasiz. U erga boring va u bilan gaplashing. Agar unga yordam bersang, u ham sizga yordam beradi, deydi. Biz uning hamrohi Per Pikarning halolligini aniqlashimiz kerak. U Tortugada joylashgan, keyin pul qarzdor, kemasozlik egasi, do'kon egasi, tavernada va fohishaxonada so'rang. Ma'lum bo'lishicha, u juda ko'p pul sarflagan. Endi Morganga boring, u Vaschetning rejalari haqida hech narsa bilmasligini aytdi, lekin uning qamoqqa olingan ofitserlaridan biri Modifordning rejalari haqida biladi, qamoqxonaga boradi, soqchilarni o'ldiradi. Siz inglizlar Fort Orange hujum qilmoqchi ekanligini bilib olasiz. General-gubernatorga suzing va u 50 000 piastres to'laydi.

4) Korsarlarning yo'qolgan kemalar shahriga o'tishi. To'rtinchi vazifa - inglizlarni ushlab qolish va Fort Orangeni vayronagarchilikdan qutqarish. Yamaykaga imkon qadar tezroq suzib boring. 3 ta ingliz kemasidan iborat kichik eskadron orol bo'ylab sayohat qiladi. Ularni cho'ktiring va ko'rfazga tushing. Ko'rfazdagi va keyingi joyda barcha inglizlarni o'ldiring. Missiya tugallandi. Siz Stivesanga borishingiz mumkin, u 100 000 piastr to'laydi.

5) Beshinchi vazifa - uchta nayni La Vega qaroqchilar turar joyiga va orqaga kuzatib borish. La-Vegaga suzing, kemadan tushing. Ma’lum bo‘lishicha, ispanlar aholi punktiga hujum qilib, Mansildni o‘ldirishgan. Oziq-ovqatlarni sotib oling va dengizga boring. Qanchalik ko'p kemalar omon qolsa, mukofot shunchalik ko'p bo'ladi. Agar barcha kemalar omon qolsa, u 60 000 piastr bo'ladi.

6) Oltinchi vazifa - Morganni topish va unga gollandlar qasos olishga tayyor ekanliklarini bildirish. Yamaykaga suzing, shaharga yashirincha kiring va Morganning qarorgohiga boring. Genri hujumni Ispaniyaning Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenes uyushtirganini aytadi va biz Don Xose yaqin kelajakda shaharda bo'ladimi yoki yo'qligini aniqlash uchun razvedka qilishimiz kerak. Santyagoga suzib boring va mayoqqa tushing. Shaharga yo'l oling va tavernaga boring. Xizmatga kirishni xohlayotganingizni bahona qilib, egasidan gubernator haqida so'rang. Bir nechta ispan zobitlari kiradi. Ularni o'ldiring va kemaga yuguring. Vazifa bajarildi, siz shaharda tez orada bayram kelishini va unga gubernator tashrif buyurishi kerakligini bilib oldingiz. Yamaykaga Morganga qaytish. Topshiriq tugallandi. Gubernatorga Kyurakaoga suzib boring va 200 000 piastr oling.

7) Ettinchi vazifa - Tortuga gubernatori Bertrand d "Ogeronga jo'natish jo'natmasini yetkazib berish. D'Ogeronga jo'natishni yetkazib berish uchun Tortugaga suzib boring, keyin u sizga xat yozayotganda sizdan ikki soat yurishingizni so'raydi. Stezzant.Ikki soatdan keyin sizga xat keladi.Portda sizni bir xabarchi kutib oladi va sizni tavernada Gollandiya gubernatoridan bir xabarchi kutayotganini aytadi.Meyxonaga boring va xonaga chiqing, keyin Siz hayratda qolasiz va xat olib ketiladi.Yaqin orada portni tark etdi.Ma'lum bo'lishicha, La Roshelle brigadasi San-Xuanga ketayotgan portni tark etgan. San-Xuan.Kapitan sizdan xat olgan Antonio kemani tark etib, Santa-Katalinaga ketayotgan Isabella galleoniga ko'chib o'tganini aytadi.Galleonga yetib boring, o'tiring va Antonio taslim bo'ladi.Xatni oling. va Stezzantga boring, u 150 000 piastr chiqaradi.

8) Korsarlar yo'qolgan kemalar o'tish shahri. Sakkizinchi vazifa - Aaron Mendez Chumakeyro ixtiyoridagi xizmat safari. Uning uyi shaharda, turar joydan uncha uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Aaronga Bermud orolidagi qaroqchilar turar joyida ingliz xususiy shaxsi sotishga uringan qadimiy kitobni topish vazifasini beradi. Bermud orollariga boring va Jekmanning qarorgohiga boring. U bilan gaplashgandan so'ng, Martinikaga, mahalliy fohishaxonaga suzing. U erdagi barcha qizlardan so'rang, biri sizga yangi ma'lumot beradi, haq evaziga kitobni sotmoqchi bo'lgan filibusterni tushunarsiz tilda Loran de Graf deb atashgan, u odatda Tortugada yashaydi. Tortugagacha suzish. Mahalliy tavernada siz de Graf ikki haftadan beri Kartagenaga reydda bo'lganini bilib olasiz. U yerda suzing. Cartagena yaqinida, Loran, ispanlarning ustun kuchlariga qarshi kurashmoqda. Dushman eskadroni frantsuzning kemasini cho'ktirishiga yo'l qo'ymasdan cho'ktiring. Loran de Graafning kemasiga qayiq yuboring. Undan qidirayotgan narsangiz haqida so'rang, u undan 235 000 oltinga ko'milgan xazina xaritasini sotib olishni taklif qiladi. Kerakli miqdorni to'lang. Xazina Turklar orolida yashiringan. Turklarga suzing, g'orga kirib, ko'krakni toping. U erda siz muqaddas kitobni, shuningdek, qo'pol to'pponchani, bir nechta yaxshi to'pponchani, qimmatbaho to'pponchani, 200 ta oltin quyma, uzuklar, jig'a va bir nechta butlarni, shu jumladan juda foydali but - kalamush xudosini topasiz. Kyurakaoga Chumakeyroga suzib boring va unga Injilni bering. Mukofot sifatida siz 1 000 000 piastr olasiz. Keyin missiyaning muvaffaqiyati haqida xabar berish uchun qarorgohga boring.

9) To'qqizinchi vazifa - birinchi toifadagi to'rtta jangovar kemani, ya'ni manovarlarni qo'lga olish. Ular odatda yirik savdo karvonlarida, harbiy otryadlarda va oltin karvonlarida uchraydi. Har bir kema uchun sizga 50 000 piastr beriladi.

10) O'ninchi vazifa - Kyurakaoni ispan eskadronining hujumidan himoya qilish, 8 ta kema, shu jumladan manovarlar. Portga boring va dengizga chiqing, u erda qal'a allaqachon bosqinchilarga qarshi kurashmoqda, unga ispanlarni mag'lub etishga yordam bering.Oxirgi ispaniyalik suv ostiga tushganidan so'ng, Kyurakaoni himoya qilish missiyasi yakunlanadi. 200 000 piastr mukofoti uchun qarorgohga qayting.

11) O'n birinchi vazifa - ispanlarning San-Martinga hujumini qaytarish. Dengizga chiqing va iloji boricha tezroq Marigotga suzib boring. San-Martinga borganingizda, 8 ta dushman kemasiga qarshi jangga qo'shiling. Ularning flotini cho'ktirgandan so'ng, Villemstadga qayting va yana 200 000 piastr mukofotini oling. General-gubernatorning aytishicha, Ispaniyaga qarshi javob choralarini ko'rish vaqti keldi.

12) yo'qolgan kemalar shahrini kesib o'tish. O'n ikkinchi vazifa - Marakayboni qo'lga olish. U yerdagi qal'a unchalik kuchli emas va uni sindirish qiyin bo'lmaydi. Gollandiya uchun koloniyani qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz 300 000 piastr va o'zingiz yoki Gollandiya uchun ingliz va ispan koloniyalarini qo'lga kiritish imkoniyatini olasiz.

Yo'qolgan kemalar shahri Corsairs o'yini

Frantsiya milliy hikoyasi

1) Birinchi vazifa - luggerda boy o'lja bilan harbiy galleonni qo'lga kiritgan va endi Frantsiyaga qaytmoqchi bo'lgan frantsuz xususiy askari Per Legrandni kuzatib borish. Tavernaga boring va Per bilan gaplashing, u bizning yo'lovchimizga aylanadi. Endi Martinika oroliga, Le Marne ko'rfaziga boring. Legrandning oltiniga muhtoj bo'lgan beshta bezori sizni qirg'oqda kutmoqda. Perni qutqarishga harakat qilib, ular bilan jang qiling. Ularni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz va'da qilingan 20 000 piastr mukofotini olasiz. Tortuga suzing va topshiriq haqida xabar bering.

2) Ikkinchi vazifa - Gollandiya Respublikasi general-gubernatori Peter Stezzantga maktub yuborish. Kyurakaoga kelganingizdan so'ng, gubernatorning qarorgohiga boring. Siz elchi D'Ogeronni o'ldirgan qaroqchilardan biri bilan adashib, qamoqqa tushasiz. Biroz vaqt o'tgach, qamoqxona nazoratchisi qamoqxonada o'tadi. U bilan gaplashing. Ma’lum bo‘lishicha, uning qarindoshi ushbu koloniyadagi ofitserlardan biri ekan. Uni qarindoshidan bizning kemamizni qidirishni so'rashga ko'ndiring, u erda frantsuz korsar patenti bor. Qamoqxona nazoratchisi yordam evaziga kemadan ba'zi narsalarni olishni xohlaydi. Piter Stezzant kelib kechirim so'raydi. Endi biz qaroqchilar bilan bu hikoyaning Vaschetni batafsilroq bilib olishimiz kerak. Tavernaga boring. U erda siz tavernada ikki kishi o'rtasidagi suhbatni eshitasiz. Keyin ularga ergashishingiz kerak. Shunday qilib, ko'rfazga etib borganida, bular umuman qaroqchilar emas, balki qaroqchilar bayrog'i ostida mahalliy suvlarda kemalarni talon-taroj qilgan ispan galleonining dengizchilari ekanligi ma'lum bo'ldi. Keyin ispanlar bilan jang bo'ladi. Endi portga boring. U yerda sizni ispan galleoni kutmoqda. Uni bortga olib boring, keyin o'lim paytida kema kapitani sizga hamma narsani aytib beradi. Stezzantga boring va filibuschilar hech narsada aybdor emasligi haqida gapirib bering, siz 20 000 piastr olasiz. Tortugaga boring, hamma narsani gubernatorga ayting va Frantsiya floti qo'mondoni unvonini oling.

3) Uchinchi vazifa - Donna Annani Tortugaga olib kelish yo'lini topish. Ushbu topshiriq uchun sizga Ispaniya savdo litsenziyasi va qal'a komendantining xotini bizning D'Ogeronning elchisi ekanligimizni bilib oladigan uzuk beriladi. Gavanaga borishning uchta yo'li mavjud. Birinchidan. Ispaniyaga do'stlik bayrog'ini ko'tarib, portga kiring va moor. Ikkinchi. Mayoqqa tushing va keyin shaharga boring. Uchinchisi. Agar litsenziyaning amal qilish muddati tugagan bo'lsa, u holda tunda shaharga boring, Lighthouse'ga qo'nish. Keyin tavernaga boring va xizmatkordan uzukni Donna Annaga olib borishini so'rang. 3-4 kundan so'ng, xizmatkor uzukni olganini aytadi va Donna Anna sizni tunda eshikni ochib kutib oladi. Uyga kiring va sizni kutayotgan askarlarni o'ldiring. Yotoq xonasiga kiring va Donna Anna bilan gaplashing. Endi kemaga yuguring va Tortuga tomon suzib boring. Va u erda siz 25 000 piastr olasiz.

4) To'rtinchi vazifa - birinchi darajali jangovar kemani Dominika oroliga kuzatib borish. Mish-mishlarga ko'ra, ispanlar allaqachon Xuano Galeno qo'mondonligi ostida 3-4 galleon ichida ushbu kemani ov qilishmoqda. Dominika yaqinida kema Gvadelupa orolining eskadroni bilan bog'lanishi kerak. Port ma'muriyatiga boring va Soleil Royal buyrug'ini oling. Endi sizning kursingiz Dominikada. Dominika yaqinida sizni 4 galleon kutmoqda, ammo frantsuz eskadroni bo'lmaydi. Xuano Galeno eskadroni cho'kib ketgandan so'ng, siz Gvadelupaga borishingiz va nima uchun va'da qilingan eskadron sizni kutib olmaganini bilishingiz kerak. Basse-Terre shahri gubernatori kechagina sizning eskadroningiz nomzodi haqida xat olganini va hech narsa tayyorlashga ulgurmaganini aytib, o‘zini oqlaydi. U qirollik manowarini oladi va bajargan topshirig'ingiz uchun sizga rahmat aytadi. General-gubernator sahifasiga qaytish. Mukofot sifatida siz 28 000 piastr olasiz. Shuningdek, d "Ogeron bilan yana gaplashing va ko'taring.

5) Beshinchi vazifa - Donna Annani himoya qilish. Ma’lum bo‘lishicha, o‘ldirilgan Fort-Gavana komendantining qarindoshlari qasos olmoqchi. Donna Annaning do'sti Iness de Las Sierrasdan Vaschetning qasosi tafsilotlarini bilish uchun Gavanaga boring. Mayoq yaqiniga tushing va shaharga yuguring, u erda iloji boricha tezroq qo'riqchilarga e'tibor bermasdan Inesning uyiga yuguring. Ma'lum bo'lishicha, qarindoshlar o'rmonda qayoqqadir ketishadi. Siz ularni mayoqda topasiz, keyin qarindoshlar bilan janjallashasiz. Keyin Tortugaga suzib boring, u erda siz D'Ogerondan 5000 piastr olasiz, bir vaqtning o'zida Donna Annaga boring va undan minnatdorchilik qabul qiling.

6) Oltinchi vazifa - Fransua Olonega xat yetkazish. Maktub hech qanday holatda noto'g'ri qo'llarga tushmasligi kerak va agar siz muammoga duch kelsangiz, o'lishdan oldin avval paketni yo'q qilishingiz kerak. Dengizga chiqing va Gvadelupaga boring. Gvadelupaga yaqinlashganda, sizga Ispaniya harbiy kemasi hujum qiladi. Kema bilan shug'ullangandan so'ng, portga o'ting va gubernatorning qarorgohi qarshisida joylashgan frantsuz filibusterining uyiga boring. Fransua dastlab sizni eng yaxshi tarzda qabul qilmaydi, lekin tashrifingizdan maqsadni bilishi bilanoq uning munosabati o'zgaradi. Keyin variantlardan birini tanlashingiz mumkin:

1) Cumanaga hujum qilishdan bosh torting va va'da qilingan 10 000 piastr mukofotini oling.
2) Kumanaga hujumda ishtirok etish uchun taklif qilingan sarguzashtda ishtirok etishga rozilik bildiring, ammo bitta shart bor, sizning eskadroningizda faqat 1 ta kema bo'lishi kerak.
Eskadronga sizniki va yana 3 ta kema, fregat va ikkita korvet kiradi. Cumana tomon yo'lni davom ettiring va shoshiling. Qal'ani mag'lub etib, quruqlik va shahardagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va mahalliy gubernatordan pul talab qiling. Shunda yo hamma narsani halol bo‘lishing va 50 000 piastrga teng qonuniy ulush olishing mumkin, yoki pulni o‘zingga qoldirishing mumkin, lekin keyin Olone va uning o‘rtoqlari bilan kurashishga to‘g‘ri keladi. Endi Tortugaga boring va gubernator bilan gaplashing.

7) Ettinchi vazifa - braziliyalik Rokni qamoqdan ozod qilish. U Santyagoda saqlanadi. Mayoqqa tushing, keyin cherkovga boring, ruhoniydan Vaschet inkvizitsiyasini so'rang, keyin cherkovdan chiqing. Zinaning tagida eshik bor. U yerga kiring, so'ng braziliyalik Rok qayerdaligini so'rang va qo'riqchilarni o'ldiring, so'ngra qurol tuta olmaydigan Rok bilan birga shaharni tark eting. Tortuga tomon suzib boring, u erda general-gubernator sizga 30 000 piastr beradi va Rok uning Martinikada yashiringan narsasi borligini, ya'ni 35% zarbalarga bardosh bera oladigan qimmatbaho kurra borligini aytadi.

8) Sakkizinchi vazifa - Markiz Bonreposning ixtiyoriga o'tish. Janob Bertran d "Ogeron sizdan Gvadelupaga, Fransiya dengiz floti komendanti Bonrepos Markiziga hisobot berishingizni so'raydi. Gvadelupaga suzib boring va Bas-Terrega boring. Rezidensiyaga borib, markiz bilan gaplashing. U sizni to'ldiradi. Siyosatning tafsilotlari va sizga o'z vazifasini beradi.Bu taniqli qaroqchilarni (Yamaykada, Jekman Bermuda va Morris Trinidad va Tobagoda) gollandlarga qarshi urushda qatnashmaslikka ko'ndirishdan iborat.Ular sizga bermaydilar. Bermud orollariga, Jekmanga suzib, u bu masalaga aralashmoqchi ham emas edi. Ko'proq Jon Morrisga, Trinidad va Tobagoga suzib boring, unga bo'lajak voqealar haqida gapirib bering. U gollandlarga hujum qilishni yoqtirmaydi. , lekin buning uchun u sizdan uning uchun kichik vazifani bajarishingizni talab qiladi - kapitan Geyning jurnalini unga yetkazib berish. Yamaykaga suzib boring va mahalliy tavernaga boring, egasidan kapitan Geyni qayerdan topishni so'rang. U xonani ijaraga oladi. Kirish. xonaga kirib, kapitan Geyni o‘ldiring, jasadni qidiring va kema jurnali va shaxsiy buyumlarini oling. Genri Morgan, lekin u erda emas. Xizmatkor o'zining Antiguadagi uyida ekanligini aytadi va Morganning uyi doimo yopiqligidan ogohlantiradi. Endi Morisga qaytib boring, unga kema jurnalini bering va buning evaziga undan talab qilingan narsani, gollandlarga hujum qilmaslik haqidagi kelishuvini oling. Antiguaga borish, mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morganga tashrif buyurish vaqti keldi. Uyning eshigi qulflangan, uning uyini aylanib chiqing, uyning orqasida Morganning podvaliga lyuk bor. Uning uyiga boring va ispanlarga hujum qilmaslik haqida gapiring. Genri gollandlarga hujum qilishni istamaydi va 250 000 piastr talab qiladi. Unga pul bering. Vazifa tugadi, Bonrepos Markiziga borish vaqti keldi. Sariq mukofot o'rniga sizga baronlik unvoni beriladi. Tortugaga qayting, u erda siz Bertrand d "Ogerondan tabriklar va keyingi unvonni olasiz.

9) To'qqizinchi vazifa - ispanlarning Port-o-Prensga hujumini qaytarish. Ushbu vazifani bajarish uchun sizga Soleil Royal beriladi, ammo u suvda qolishi kerak. Keyin ispan kemalari bilan jang keladi. Tortugaga boring, u erda siz 5000 piastr olasiz.

10) O'ninchi vazifa - Santo Domingoni qo'lga kiritish va uni Frantsiyaga topshirish. Hispaniolaga suzib boring, qal'ani va quruqlikdagi qo'shinlarni mag'lub qiling. Shahar ichidagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va frantsuzlar bilan ispan koloniyasini quchoqlang. Tortugaga qayting va 40 000 piastr mukofotini oling.

11) O'n birinchi vazifa - Santa Katalinani qo'lga olish. Shahar Main-da joylashgan va Yangi Dunyo marvarid sanoatini boshqaradi. Qal'ani mag'lubiyatga uchratgandan va qo'shinlar qo'ngandan so'ng, shahardagi askarlar bilan muomala qilib, qarorgohga boring va Santa Katalinani frantsuz mustamlakasi deb e'lon qiling. General-gubernator Bertran d "Ogeronga qayting. Mukofot sifatida sizga Santa-Katalinada talon-taroj qilgan narsangiz beriladi. Endi siz Gvadelupaga Bonrepos Markizining huzuriga qaytishingiz kerak.

12) O'n ikkinchi vazifa - Markiz Bonrepos bilan uchrashuv. Gvadelupaga boring, u erda Ispaniya bilan tinchlik o'rnatilganligini, Soleil Royal sizning eskadroningizdan olib ketilayotganini, Luvr siz haqingizda biladi va tamom. D'Ogeronga tashrif buyurishni unutmang, u sizni admiral qiladi va endi siz o'zingiz yoki Frantsiya uchun koloniyalarni tortib olishingiz mumkin.

Ispaniya milliy hikoyasi.

1) Birinchi vazifa mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morgan tomonidan asirga olingan uchta ispan fuqarosini ozod qilishdir. Mahbuslarni ozod qilish uchun u 500 ming tanga talab qilmoqda. Sizdan Port Royal qamoqxonasiga kirib, ispanlarni ozod qilishingiz kerak. Muddati bir oy. Yamaykaga suzing va Portlend ko'rfaziga, so'ngra o'rmondan o'tib, dushman qal'asiga yo'l oling, agar sizda ingliz savdo litsenziyasi va Angliyaga do'stona davlat bayrog'i bo'lsa, soqchilardan xotirjamlik bilan qamoqxonaga boring. Agar yo'q bo'lsa, siz janjaldan o'tishingiz yoki ozgina yugurishingiz kerak bo'ladi. Qamoqxonada barcha askarlarni o'ldiring va asirlarni ozod qiling. Qamoqxonadan qochib, ko'rfazga yugursangiz, qaytish yo'li oson bo'ladi. Gavanaga qaytish. Oregon-and-Gascon sizga muvaffaqiyatli bajarilgan topshiriq uchun minnatdorchilik bildiradi va sizga 50 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Muqaddas inkvizitsiya uchun ishlash. Vazifaning ma'nosi quyidagicha: arxipelagga yuqori martabali iyezuit Antonio de Suosa keldi. Siz unga yuborilasiz. Santyagoga boring, inkvizitsiya qarorgohi cherkov binosi ostida joylashgan. Suozani toping va undan ikkinchi vazifa bo'yicha ma'lumot oling. Bu quyidagicha: siz uchta savdogardan 50 000 piastr bo'lgan indulgentsiyani to'plashingiz kerak: Joao Ilhaio, Jozef Nunen va Jeykob Lopes de Fonseka, agar rad etishsa, ularni o'ldirishingiz kerak. Siz ularni Kyurakaoda topishingiz mumkin. Ular u yerda Janensintlar deb nomlangan sekta tashkil qiladilar. Portda ruhoniy sizning oldingizga keladi va ularni o'ldirish juda istalmaganligini aytadi. Kyurakaoga boring. Birinchidan, tavernaga boring va egasidan uchta Yansenist haqida so'rang. Undan Joau Ilhayo va Jeykob Lopes do'konni boshqarayotgani, Jozef Noonen esa pul qarzdor ekanligi haqida ma'lumot oling. Avval do'konga boring va Joao bilan gaplashing. Unda bunday pul yo‘qligini aytadi.Uning sherigi Jeykob Lopes qayerda, deb so‘rashganida, u bilmayman deb javob beradi. U shartnoma taklif qiladi. Agar siz Lopesni topsangiz, ularning oilalari 100 000 piastr yig'ib, indulgentsiya sotib olishlari mumkin. Rozi. Panamaga suzib, do'konga boring va Lopes haqida so'rang.Ma'lum bo'lishicha, u bir oy oldin kelishi kerak edi, lekin hech qachon kelmagan. Endi Panama uylari bo'ylab yuring va birida qaroqchilarga duch keling. Ularni o'ldiring va ikkinchi qavatga chiqing, u erda yo'qolgan odamni topasiz, u sizdan unga xizmat ko'rsatishingizni so'raydi, ya'ni Yahudo Ishqariyotning o'g'irlangan Xushxabarini qidirish. O‘g‘rini oxirgi marta Bermud orolidagi kemasozlik zavodida ko‘rishgan va u yerdan qaytib kelmagan. Ushbu so'rov talab qilinmaydi. Ammo agar siz qatl qilishni boshlagan bo'lsangiz, Bermud orollariga suzib boring, kemasozlik zavodiga boring. Aleksus bilan gaplashing, u sizga eshikni ochadi. Keyin zindonga boring, bir nechta skeletlarni o'ldiring. Sandiqlardan birida siz xazina va Xushxabarni topasiz. Endi Kyurakaoga Joau Ilxayoga qayting. U va'da qilingan 100 000 piastrni beradi, unga Yoqub haqidagi xushxabar haqida gapirib beradi. U 1 000 000 piastr miqdorida mukofot beradi. Endi sudxo'rning oldiga boring, u siz bilan gaplashishdan bosh tortadi. Tavernaga boring. Ofitsiantdan lombardning o‘g‘li haqida so‘rang. Ma'lum bo'lishicha, u Yamayka yaqinidagi qaroqchilikka, Fort Oranjga suzib ketgan. U erda suzing, uning kemasiga o'ting, o'g'lingizni asirga oling va o'g'lingizni indulgensiya shaklida to'lov uchun bering, endi vazifa to'liq bajarildi. Suosaga suzing va topshiriqning vaqtiga bog'liq bo'lgan mukofot oling. Keyin general-gubernatorga hisobot bering.

3) Uchinchi vazifa - braziliyalik Rokni qo'lga olish va uni inkvizitsiyaga topshirish. Rok Tortugada yashaydi. u erda suzing, shaharga yashirincha kiring va ma'lumot olish uchun tavernaga boring. Ma’lum bo‘lishicha, u hozir Tortugada emas, Marakaybo yaqinida qaroqchilik bilan shug‘ullanadi. Marakayboga borishda davom eting. Uning kemasiga o'tir, braziliyalik Rok taslim bo'ladi. Uni Muqaddas inkvizitsiya qo'liga, Monsenyor de Suosaga olib boring. Antonio sizni general-gubernatorga yuboradi. Oregon-and-Gascon sizga bir necha kundan keyin uning oldiga kelishingizni aytadi. Bir necha kundan keyin qarorgohga qayting va Kuba, Hispaniola va Beliz yaqinida, Meyn shtatida joylashgan Braziliya tosh xazinalarini topish vazifasini oling. Xazinalarning aniq joylashuvi noma'lum. Birinchisi Kubada joylashgan xazina bo'ladi. Ana Mariya ko'rfaziga suzing, moor, keyin chapga va keyin to'g'ri oldinga buriling, g'orga kiring va 150 000 piastr va bir nechta butlarni o'z ichiga olgan sandiqni oching. Keyin Hispaniolaga, Samana ko'rfaziga suzib boring, to'g'ridan-to'g'ri boring va g'orga kirish joyi bo'lib xizmat qiladigan quduqni toping, unda 150 000 piastr, olmos, oltin quyma, oltin uzuklar, oltin jig'alarni tashkil etadigan xazina bo'lgan sandiqni toping. Endi Meynga, Belizga boring. Portga qo'ying, shahar darvozalaridan chiqing, chapga va keyin o'ngga buriling, g'orga kiring va 150 000 piastrni o'z ichiga olgan sandiqni qidiring. Don-Frantsiskoga qaytib, unga 500 000 piastr pulini bering (siz to'lashingiz kerak bo'ladi) katta miqdor sandiqlardagidan ko'ra) va 100 000 piastr oling.

4) To'rtinchi vazifa - Gavana komendanti Xose Ramires de Leyvaning o'ldirilishini tekshirish. Komendantning uyiga boring, keyin ikkinchi qavatda xonada tugallanmagan xatni topasiz, so'ngra tavernaga boring, u erda ofitsiantdan u xatni komendantning xotiniga qandaydir ladrondan berganini bilib olasiz. Endi Oregon-and-Gasconga boring, savdo litsenziyasini oling. Keyin Tortuga suzing, taverna egasi bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng u general-gubernatorning ishonchli zobitlaridan biri Anri d'Estre tomonidan olib kelingan, millati ispan Donna Anna bo'lgan D'Ogeronning ishtiyoqi haqida gapiradi.Keyingi, Anrining uyiga boring.Hizmatkor: egasi uyning yonida gaplashayotgan bo'lsa, keyin Anri uning orqasidan ko'rfazdagi zindonga yuguradi, u erda sizni to'xtatib, nega uni quvayotganingizni so'raydi, keyin ladronni o'ldiradi. .

5) Beshinchi vazifa - Santyagoga xizmat safari. Santyagoga boring va mahalliy gubernator nomidan qarorgohga boring. Vazifa Hispanioladagi La-Vega qaroqchilar turar-joyini butunlay yo'q qilishdan iborat bo'ladi. Hispaniolaga suzing, La Vega ko'rfaziga boring, keyingi joyga boring, hujum boshlanadi, barcha qaroqchilarni o'ldiradi va qirg'in davom etadigan shaharga kiring. Aholi punktidagi barchani yo'q qilgandan so'ng, qarorgohga boring, u erda siz La Vega filibusterlari rahbari Edvard Mansfild bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Uni o'ldiring va turar joydan chiqing. Vazifa tugadi, siz Xose Ximenesga qaytishingiz mumkin. Don Ximenes 100 000 piastr mukofotini topshiradi. General-gubernatorning oldiga qayting va undan minnatdorchilik bildiring.

6) Oltinchi vazifa - Gollandiya general-gubernatorini Tortugada tutib olish. Sizga savdo litsenziyasi beriladi. Tortugaga boring, u yerdagi port ma'muriyatiga boring, xo'jayin Gollandiya messenjer kemasi kelganida xabarchi jo'natishga rozi bo'ladi, keyin bir haftaga tavernada xona ijaraga oladi, bir necha kun kuting, keyin sizga xabar beriladi. Gollandiyalik keldi. Keyin, buyurtmachini taverna xonasiga jalb qiling, u erda siz undan jo'natmani olasiz. 50 000 piastres mukofotini oling.

7) Ettinchi vazifa - Manuel Rivero Pardalga yordam berish. Biz zudlik bilan Antiguaga borib, orol suvlarida ingliz savdo kemalarini qidirayotgan ispan korsar Manuel Rivero Pardalga yordam berishimiz kerak. Muso Vaukelin qo'mondonligi ostida frantsuz filibusterlari uni ushlab qolish uchun borishdi. Antiguaga iloji boricha tezroq suzib boring va ispan korserining teng bo'lmagan kuchlari va frantsuz qaroqchilar eskadroni o'rtasidagi jangga qo'shiling. Oxirgi kemani cho'ktirgandan so'ng, 25 000 piastres mukofotiga boring.

8) Sakkizinchi vazifa - Kumanani qaroqchilarning frantsuz-ingliz birlashgan eskadroni hujumidan himoya qilish. Kumanaga suzing, dushman eskadronini cho'ktiring va Gavanada 100 000 piastr oling.

9) To'qqizinchi vazifa - Portu Bello gubernatori kemalarni kuzatib borish vazifasi. Portu Belloga suzib boring, u erda gubernator Kabral sizga batafsil ma'lumot beradi. Siz oltin bilan to'ldirilgan 4 ta galleonni etkazib berishingiz kerak cho'l orol Kayman, bu erda eskadronni Evropaga yuborilgan kuchli ispan flotiga o'tkazish kerak. 10 000 sentner oltin yuklangan 4 galleondan iborat eskadronga qo'mondonlik qiling. Kayman yaqinida sizni ispan kemalari o'rniga pirat kemalari kutmoqda. Sizga ishonib topshirilgan galleonlar maksimal mukofotni olish uchun suvda qolishi kerak. Oxirgi qaroqchini cho'ktirgandan so'ng, Gavanaga boring, u erda general-gubernatorga siz bilan sodir bo'lgan g'alati voqealar haqida gapirib bering. Agar Belizga kemalarni kuzatib borish kerak bo'lsa, nima uchun uchrashuv joyi Kayman bo'lganini u umuman tushunolmaydi. U bu vaziyatni ko'rib chiqishga va'da beradi va sizni 220 000 piastr miqdoridagi barcha galleonlarni saqlab qolganingiz uchun mukofotlaydi.

10) O'ninchi vazifa - Marakayboni bosqindan himoya qilish. Don Fransisko, avvalgi vazifadagi muammolar nomuvofiq harakatlar natijasi ekanligini aytadi, bu boshqa takrorlanmaydi. Va dushman hujumlarini qaytarish uchun Marakayboga borishingiz kerak. Marakayboga boring, mahalliy gubernatorning oldiga boring va keyin ko'chaga chiqing, u erda siz yomon xabar olib kelayotgan ispan zobitini uchratasiz: ingliz qaroqchilari otryadi shaharga hujum qildi. Gubernatorga yana boring, u hujumni qaytarishni boshlashni buyuradi. Dengizga chiqing va 8 ta kemaga qarshi jang boshlang, ular orasida bir nechta manovarlar bo'ladi. Siz tomonda qal'a bo'ladi. Barcha kemalarni cho'ktirgandan so'ng, o'tiring va qarorgohga boring, u erda siz qutqarilgan shahardan 70 000 piastr miqdorida mukofot olasiz. Kubaga qayting, u erda siz general-gubernatordan minnatdorchilik bildirasiz.

11) O'n birinchi vazifa - Gollandiya koloniyalarini vayron qilish. Bir muncha vaqt o'tgach, Don Fransisko sizdan mustahkamlangan shaharlarga hujum qilishga tayyormisiz deb so'raydi. Vazifa arxipelagdagi, Kyurakao va San-Martin orollaridagi 2 ta Gollandiya koloniyalarini talon-taroj qilishdan iborat bo'ladi. Avval Kyurakaoga suzib boring, qal'ani mag'lub qiling va shaharni egallang. Keyin San Martinga hujum qiling. Shaharni egallab, Gavanaga qaytishingiz mumkin. Mukofot siz o'g'irlagan barcha o'lja bo'ladi. Oregon va Gaskon uni bir oydan keyin ko'rishni so'raydi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Port-o-Prensni qo'lga olish. Bir oy ichida sizga Frantsiyaning Port-o-Prensini qo'lga kiritish topshiriladi. Barcha kuboklar sizning mulkingiz, vazifani bajarish vaqti cheklanmagan. Qal'ani vayron qilib, qal'a va shahardagi frantsuz askarlarini o'ldirgandan so'ng, qarorgohga boring va koloniyani Ispaniya mulki deb e'lon qiling. General-gubernator Fransisko Oregon va Gaskon sahifasiga qaytish. Barcha vazifalar bajarildi va siz Ispaniya manfaati uchun harakat qilishingiz mumkin.

Yo'qolgan kemalar shahri korsarlari o'yini

Pirat hikoyasi

Bermudaga suzib boring. U erda ish taklifi bilan Jekman bilan bog'laning. Jekmanning aytishicha, hozirda u hech qanday topshiriq yo'q, lekin hozirda Kubaning Puerto-Prinsipi shahrida bo'lgan kapitan Gudli yordamga muhtoj va u bilan uchrashib, tafsilotlarni muhokama qilishni taklif qiladi.

Puerto-Prinsipidagi Kubaga boring va tavernada kapitan Gudlini toping. U bilan gaplashganda, Puerto Prinsipi portida kutib turgan Jon Bolton ismli bitta turni Yamaykadagi Port Royalga Genri Morganga olib borish kerakligi ma'lum bo'ldi. U bilan xizmat qilish siz uchun sharaf ekanligini ayting, rozi bo'ling. Puerto Prinsipi portiga boring va u erda Jon Bolton bilan uchrashing, uni bortga olib boring va Yamaykaga yo'l oling.

Yamaykaning Port-Royal shahrida Jon Boltonni Morganning uyigacha kuzatib boring (agar siz portdan borsangiz, Morganning ustunli uyi shaharning chap tomonida joylashgan). Uyga boradigan yo'lda sizni ingliz askarlari to'xtatdilar. Askarlar qo'mondoni siz va Jon Bolton qaroqchilikda ayblanganingizni aytadi. Vaziyat aniqlanmaguncha, siz qamoqqa tashlangansiz. Biroq, sizni Morganning o'zi qo'yib yubordi, u siz uchun to'lov to'laganini va o'z qarorgohida kutayotganini aytadi, shundan keyin u ketadi.

Qarorgohda Morgan Martinikada yashovchi Edvard Louga qora belgini topshirishni buyuradi. Le Fransuadagi Martinikaga boring. Kelgach, taverna egasidan Edvard Lou haqida so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, taverna egasi Louni taniydi va u tavernadan uncha uzoq bo‘lmagan joyda yashaydi. Tavernadan chiqing va Lou yashaydigan pansionatli uyga boring. Uyga kiring va Edvard bilan gaplashayotganda unga qora belgi qo'ying. Lou Morgan bilan bog'liq barcha muammolar allaqachon hal qilinganini aytadi va qora belgini Genri Morganga qaytarishni so'raydi. Yamaykaga, Morganga qayting.

Hikoyani tinglab, Morgan g'azablanib, Lou sizni aldaganini aytadi. Vaziyatni to'g'irlash uchun Morgan sizga hech qanday qora belgilarsiz Low bilan shaxsan shug'ullanishni va uni kuzatishni buyuradi. Shuning uchun, tezda Le Fransuaga qaytib, Edvard Louning uyiga boring. Biroq, u allaqachon uydan noma'lum tomonga chiqib ketgan. Taverna egasining oldiga boring va undan Lou haqida so'rang. Egasi Edvard yaqinda aholi punktini tark etganini, xavfsizligi uchun narsalarni qoldirganini va o'zi qayerga borishi mumkinligini tasdiqlaydi, taverna egasi bilmaydi. Do'konga boring va Lou haqida so'rang. Savdogarning aytishicha, Edvard kelgan, uni kema sotib olish mumkin bo'lgan joy qiziqtirgan, biroq uning ishi kemasozlikda sotiladigan kemalar emas, balki tovarlar bilan savdo qilish. Le Fransua shahrida kemasozlik zavodi yo'q, eng yaqin kemasozlik Fort-de-Fransda. Yoki orol bo'ylab piyoda u erga boring yoki Fort-de-Frans portiga kemaga tushing.

Biz yo'qolgan kemalar shahrining korsarlaridan o'tishni davom ettirmoqdamiz. Birinchidan, kemasozlik zavodiga borib, egasidan Lou kelgan-kelmaganini so'rang. Ma'lum bo'lishicha, Lou haqiqatan ham kirib, kema (briga) sotib olmoqchi bo'lgan, ammo bunday kema uchun puli yo'q edi va Edvard puldorning oldiga bordi. O'shandan beri Low kemasozlik zavodining egasi boshqa ko'rinmadi.

Qarz oluvchiga boring. Uning so'zlariga ko'ra, Edvard Lou haqiqatan ham kirib, qarz olmoqchi bo'lgan, ammo qarz oluvchi darhol firibgarlarni va firibgarlarni ko'radi va shuning uchun Lou qarz bermadi. Edvard Lou keyingi qayerga ketdi - u bilmaydi.

Qarz oluvchidan port ma'muriyatiga boring. Bo'lim boshlig'iga Edvard Lou haqida savol bering. U nima uchun Edvard Louga qiziqayotganingizni so'raydi. Javob bering, Low sizning yaqin do'stingiz va siz unga onasining jiddiy kasalligi haqida xabar berishingiz kerak, ammo siz Edvardga yetib borolmaysiz. Port ma'muriyati boshlig'i bu hiyla-nayrangni ko'radi va Lou Bermud orollariga ketayotgan kemaga o'tirganini aytadi.

Bermud orolidagi aholi punktida tavernaga boring, u erda uning egasi Lou shu erda bo'lganini va mahalliy kemasozlik bilan qiziqqanligini aytadi. Usta Aleksusga kemasozlik zavodiga boring. Ustaning siz kimligingiz haqidagi savoliga, u bilan hisob-kitob qilish uchun u bilan uchrashishni xohlayotganingizni ayting. Usta Lou firibgar Jekmanning imzosini soxtalashtirganidan shikoyat qila boshlaydi va u (Aleksus) Louga Jekmanning buyrug'i bilan qurilgan o'ziga xos xususiyatlarga ega kema - dengiz bo'risi brigadasini berdi. Jekmanga boring. U sodir bo'lgan voqeadan jimgina g'azablangan va biz Louni o'ldirganimizda, Jekmandan unga salom etkazish uchun faqat bitta narsani so'raydi. Ammo Lou o'g'irlangan brigadada qayerga ketgani noma'lum.

Kimdir sizga Meyn shtatida joylashgan Kumana hududida pochta kemalariga hujumlar tez-tez uchraganini aytmaguncha, arxipelagdagi tavernalardagi odamlardan mish-mishlar haqida so'rang. Kumana tomon yo'l oling. Agar kema 6-sinfdan kuchliroq bo'lsa, u Kumane port ma'muriyatida to'xtab turishi kerak va har qanday 6-sinf kemasini kemasozlik zavodida sotib olish mumkin. Shundan so'ng, ushbu kemada dengizga boring va Trinidad va Tobago mintaqasiga suzib boring. U yerda siz brigada Lou bilan uchrashasiz. Brigga boring, Low bilan gaplashing, u Morganning kuchi tez orada o'zgarishini aytadi. Uni o'ldiring. Bajarilgan ish haqida hisobot bilan Morganga boring.

Yo'qolgan kemalar Corsairs shahri

Morgan operatsiya o'tkazishni taklif qiladi, uning natijasi Sharpning barcha ishlariga soya soladi. Ya'ni, Morgan Shimoliy ko'rfazdagi Turk orolida bir oy davomida marvarid to'playdigan marvaridlarni o'g'irlashni taklif qildi. Morgan kamida 1000 ta kichik va 500 ta yirik marvarid yetkazib berishni taklif qildi. Foyda - yarmida.

Turklarning Shimoliy ko'rfaziga boring. U erda marvarid g'avvoslari allaqachon qaroqchilar bayroqlari ostida tartanlarda baliq ovlashmoqda. Sizni ko'rib, ular har tomonga qochib ketishadi. Siz ularga yetib olishingiz va har bir tartan bilan yonma-yon turishingiz kerak, shunda marvaridlar avtomatik ravishda inventaringizga qayta yuklanadi. Kerakli miqdorni yig'ing va Port Royalga Morganga qayting, u erda siz o'ljaning yarmini topshirasiz.

Morgan qarorgohidan chiqishda kapitan Gudli siz bilan uchrashadi va sizga yaxshi mukofot uchun ovchi sifatida ish taklif qiladi. Maqsad - oxirgi marta Villemstadda (Kurorosau oroli) ko'rilgan Jon Avori. U erga boring va qarz beruvchiga boring. Lombard Jon Avori yaqinda shu yerda bo'lganini, lekin endi shaharda emasligini tasdiqlaydi. U Jonning Trinidad va Tobagodagi Ispaniya portiga ketayotganini eshitdi. U erga bor. U erda qarz oluvchi bilan bog'laning. Port-of-Spain garovchisining aytishicha, Avori uning uchun shaharda ishlagan, ammo ishdan keyin u shaharni tark etib, Marakaybo shahridagi Meyn orolidagi ispanlarga ketgan. Marakayboning garovchisi Jonning shaharda ekanligini tasdiqlaydi, ammo u fohishaxonada eshitgan mish-mishlarga ko'ra, Avori Hispanioladagi Port-o-Prens shahrida frantsuzlarga ketgan. Port-o-Prensda birinchi navbatda tavernaga boring. Taverna egasining aytishicha, Jon bir necha kun oldin shu yerda bo'lgan va kartani o'tkirroq o'ldirgan. Siz qarz beruvchiga tashrif buyurishingiz kerak. Lombard sizga Avory u uchun qandaydir ishlarni qilganligini aytadi. Ammo Jon keyingi qayerga ketdi - faqat taxmin qilish mumkin. Qarz oluvchining Jon Willemstadga borishi mumkinligi haqidagi taklifi bor bo'lsa-da, chunki. yaqinda u yerda bir pul qarzdorni o‘g‘irlab ketishgan. Villemstadning qarzdori hali ham sodir bo'lgan voqeani boshdan kechirmoqda, ammo bu ajablanarli emas, chunki noma'lum shaxs undan 50 000 ta piastrni o'g'irlab ketgan. U o'g'rini topish uchun Jon Avorini yolladi. Qarz oluvchi, shuningdek, birinchi bo'lib pul oluvchiga oltin olib kelganingiz uchun sizga 5000 piastr to'lashni va'da qiladi. Jon Avorining o'zi Bermudaga bordi. Bermud orolidagi taverna egasi Jon Avori hozir orolda, aniqrog'i Orri Bryusning uyida ekanligini tasdiqlaydi, shekilli, bu qarz oluvchi qaroqchi. Uy tavernaning yonida, u erga boring. Uyda siz narsalarni tartibga soluvchi Jon Avori va Orri Bryusni uchratasiz. Ularga ikkalasiga ham buyurtmangiz borligini ayting, keyin ularni o'ldiring va jasadlardan qimmatbaho narsalarni oling, shuningdek, Orri Bryusdan 50 000 piastr oling. Siz pul qarz beruvchiga mukofot uchun qaytib kelishingiz va bajarilgan buyurtma haqida kapitan Gudliga xabar berishingiz mumkin.

Biz yo'qolgan kemalar shahri korsarlari o'yinini davom ettiramiz. Villemstadning pul qarzdoriga pul bering, u sizga evaziga 5000 piastr to'laydi. Siz Port Royal tavernasida kapitan Gudlini topasiz va undan mukofot olasiz, shuningdek, Morganga muvaffaqiyatlaringiz haqida xabar berish uchun borishingizni ayting, Gudli faqat jilmayib qo'yadi. Morganning qarorgohiga boring.

Hikoyani eshitgandan so'ng, Morgan Jon Avori uning ishonchli vakili ekanligini va siz uni tugatganingizni aytdi. Bu kapitan Gudlining buyrug'i ekanligini tushuntirasiz. Morgan vaziyatni tartibga solish uchun darhol kapitanni chaqiradi. Kelgan Gudli sizga hech qanday buyruq bermaganini aytadi. Nima bo'lganini tushunish uchun Morgan siz va kapitan Gudli o'rtasida duel tayinlaydi. Goodleyni o'ldiring. Morgan bu ishda aybsizligingizni isbotlaganingizni aytadi.

Genri Morgan sizdan Bermudadagi Jekmanga borib, Gudlining o'limi haqida aytib berishingizni so'raydi.

Jekman sizni ko'rganida, u juda hayron bo'lib, siz o'z kapitan Sid Bonnetni qo'lga olib, ispanlarga topshirganingizni aytadi. Buni aniqlash kerak bo'ladi. Jekman sizni Meyn shtatidagi Kozumel ko'rfaziga yo'naltiradi, u erda Jon Lids Antverpen fregatida langar qo'ygan, u bilan suhbatlashish kerak. Kozumel ko'rfaziga boring.
U erda sizni o'zining fregatida Jon Lids kutib oladi. Qayiqlarni suvga tushiring va uning kemasiga chiqing. Lids bilan suhbatdan so'ng, ekipaj va Lids tomonidan cho'ktirilgan korvet kapitani Kozumel ko'rfaziga qo'nganligi ma'lum bo'ldi. Aytgancha, korvet kapitani sizga juda o'xshaydi va shunga ko'ra, bu kapitanning barcha gunohlari sizga yuklanadi. Shuning uchun, siz dublingiz bilan shug'ullanishingiz kerak. Ko'rfazga qo'nish, u erda cho'kib ketgan korvet ekipajining bir qismi yo'q qilinadi, ammo kapitan ular orasida emas. Ko'rfazdan keyingi joyga boring va u erda sizga haqiqatan ham o'xshash kapitan bilan tanishing. Dublning aytishicha, agar o'zini va jamoani qamaldan chiqarib, jimgina ketishga ruxsat berishsa, hammasini aytib berishini aytadi. Uni va uning qolgan jamoasini o'ldiring.

Shundan so'ng, kemaga qaytib, Bermudaga Jekmanga yo'lni davom eting. Jekman hikoyani tinglagandan so'ng, sodir bo'lgan voqea haqida hisobot bilan sizni Morganga yuboradi. Vaziyat haqida Morganga xabar bering.

Morgan sizni sohilbo'yi birodarlikda yaqinda sodir bo'lgan bir qator g'alati narsalarni bilish uchun Hispanioladagi La Vegaga yuborgan qaroqchi Stiv Linney bilan uchrashish uchun sizni yuboradi. La Vegaga boring.

Yetib kelgach, yordam uchun mehmonxona egasiga murojaat qiling. Uning aytishicha, u Stiv Linneyni anchadan beri ko‘rmagan, biroq uning do‘sti endigina dengizga ketgan. Siz uni qo'lga olishingiz kerak. Dengizga boring va haqiqatan ham uzoqqa borishga ulgurmagan do'stingiz Linneyni quvib oling va bortga chiqing. Stivning do'sti bilan gaplashganda, g'alati bir voqea ochiladi. Uning so‘zlariga ko‘ra, Stiv yaqinda ikki notanish odam bilan noma’lum tomonga ketib, g‘oyib bo‘lgan. Uning "Qaldirg'och" kemasi esa Santo-Domingo kemasozlik zavodida sotilayotganga o'xshaydi. Linney, bir do'stining so'zlariga ko'ra, o'z kemasini hech qachon o'z ixtiyori bilan sotmagan bo'lardi. Shuning uchun, Linneyning do'sti Linneyning tarixi u bilan takrorlanmasligi uchun langarni tortdi va dengizga ketdi. Qanday bo'lmasin, siz Santo Domingo kemasozlik zavodini tekshirishingiz kerak.
Santo-Domingo kemasozlik zavodining egasi “Qaldirg'och”ni sotish bo'yicha kelishuv eng muvaffaqiyatli bo'lganini, chunki unga bekorga berilganini aytdi. Ba'zi bosim ostida egasi ham "Qaldirg'och" ni o'zini tanishtirmagan turdan sotib olganini aytadi, lekin kemasozlik egasining xizmatkori uni "Leon" fregatida dengizga ketayotganini ko'rgan. Tersane egasining so'zlariga ko'ra, fregat hali ham Hispaniola suvlarida yurishi kerak. Dengizga, global xaritaga boring, u erda binafsha yelkanli kemani ko'rasiz - bu Leon fregati, unga boring.

"Leon" kapitani sizga O'zining admiral tomoniga o'tishni taklif qiladi. Bu Richard Soukins. U shuningdek, ularning birodarligi sizga o'xshagan odamlarga muhtojligini va Genri Morganning o'zi qirg'oq birodarligining admiralligiga ko'tarilganligini va uni hech kim saylamaganligini aytadi. Bundan tashqari, "Leon" kapitani Stiv Linney allaqachon dengiz tubida ekanligi haqida xabar beradi. Kapitanning taklifini rad eting va uni o'ldiring. Morganga boring.

Biz yo'qolgan kemalar shahrining korsarlarini davom ettiramiz. Hisobotdan so'ng, Morgan sizni Puerto Prinsipiga yo'naltiradi, u erda mish-mishlarga ko'ra, Richard Soukins ispanlarga qarshi qandaydir operatsiyani rejalashtirmoqda, buning oldini olish kerak. Bu Sawkinsning qaroqchilar orasidagi obro'siga putur etkazadi.
Puerto Principeda tavernaga boring va taverna egasidan operatsiya haqida so'rang. U haqiqatan ham hozir nimadir rejalashtirilgan deb javob beradi, lekin Sokins barcha tafsilotlarni hatto yaqin sheriklaridan ham qat'iy ishonch bilan saqlaydi va deyarli tanaffussiz uyda o'tiradi. Siz Richard Soukinsning uyiga kirib, hujjatlarni o'g'irlashingiz kerak. Soukinsning uyiga boring, stoldan qog'ozlarni oling va turar joydan yuguring. Chunki hamma dushmanga aylanadi. Soukins gazetalari ispanlarga qarshi bo'lajak operatsiya rejasini ishlab chiqdi. Soukins bildiki, ispanlar Panamadan eng katta yuk tashishni boshlagan qimmatbaho toshlar. Ushbu operatsiyani amalga oshirish uchun ispanlar zargarlik buyumlarini Panamadan Portu Belloga quruqlik orqali etkazib berishdan voz kechishdi va bo'ylab suzib ketishdi. karib dengizi. Chiziqning faqat bitta kemasi Cape Hornni aylanib, qirqinchi parallelga ko'tarilib, keyin o'ngga burilib, to'g'ri chiziqda Lissabonga etib borishi kerak.
Soukins eskadron yig'adi va ikki haftadan so'ng San-Martinda ispaniyalik bilan uchrashmoqchi. Biz ulardan oldinga o'tib, San-Martin ostidagi bu kemani tutib olishimiz, uni cho'ktirishimiz yoki o'tirishimiz kerak. Dengizga boring va San Martinga suzib boring.

Ikki hafta ichida San-Martinda binafsha yelkanli kema paydo bo'ladi - bu sizning maqsadingiz. Kemaga chiqing. Ko'krakda, kapitan kabinasida siz juda ko'p qimmatbaho toshlarni topasiz. Hammasi, vazifa bajarildi, siz Morganga xabar berishingiz mumkin.

Morgan operatsiya tafsilotlari haqida so'raydi, ammo javobdan qochib, kemada ayniqsa qiziq narsa yo'qligini aytadi.

Morgan bizga Panamaga sayohat qilishni taklif qiladi. Morganning rejasi Portu-Belloni olib, quruqlik orqali Panamaga yetib borishdir. Ispanlar buni albatta kutishmaydi. Morgan kuchliroq kemani olishni taklif qiladi (agar eskadron bir nechta kemadan iborat bo'lsa, qolganlari port ma'muriyatiga joylashtirilishi kerak) va tayyorgarlik ko'rish uchun 20 kun beradi. Shu kunlarda odamlarni yollang, oziq-ovqat, dori-darmonlar, qurol-yarog'lar, o'qlar, bombalar, porox sotib oling va kelishilgan sanada Morganga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, bu vaqtga kelib Morgan 1-sinfdagi 5 ta kuchli kemadan iborat eskadronni yig'ib olgan. U sizga gapirish va darhol Portu Belloni olish vazifasini beradi. Portu Bello tomon harakatlaning, qal'aga hujum qiling va shaharni egallang. Hokimning uyiga borib, hokim bilan gaplashing. Gubernator Panamaga yurish rejasidan allaqachon xabardor va sizning o'z shahriga hujum qilishga tayyor edi va shuning uchun siz shaharni tezda egallab olganingizdan juda hayron bo'ldi. Qolaversa, Panamaga yo‘lda o‘rmonda o‘lasan, dedi. Bu yangilikni yaqinlashib kelayotgan Morganga ayting. Uning fikricha, Richard Soukins ispanlarni Panamaga yurish rejasi haqida yashirincha ogohlantirishga muvaffaq bo‘lgan. Morgan kampaniyani rad etmoqchi emas va ajralishni taklif qiladi. Siz Sawkinsni o'z ichiga olgan ikkinchi otryadga buyruq berasiz. Sizga ikki kun ichida Darien ko'rfaziga qo'nish va Panamaga borish buyurilgan. Panamaga boradigan yo'lda siz Sawkinsni jimgina otib tashlashingiz kerak, chunki. Morgan uni shahar devorlarida ko'rishni istamaydi.
Dengizga chiqing va Darien ko'rfaziga boring. U yerga tushing. Soukins sizning oldingizga keladi va u bo'lajak operatsiyaga tayyorligini aytadi.
Panamaga ketayotganda sizning otryadingiz ispanlar va mahalliy aholi tomonidan uch marta hujumga uchraydi.

Yo'qolgan kemalar Corsairs shahri

So'nggi jang Panama devorlarida bo'ladi. Morgan kelib, Panama gubernatorini topish vazifasini beradi, chunki. ispan kuchlari o'rmonda pistirmalardan charchagan, keyin shaharda hech kim qolmagan.

Panama gubernatorining uyiga boring, uni qo'shni xonadan toping va so'roq qiling. Uning so‘zlariga ko‘ra, Escorialning oltinlari xuddi shu xonadagi yopiq sandiqda, lekin kalit Panama komendantida, u shaharni himoya qilishda qatnashgan va katta ehtimol bilan vafot etgan. Biz kalitni topishimiz kerak. Gubernatorning uyidan chiqqach, Morgan bilan uchrashasiz. U kalitni topishni buyuradi va u hokimni so'roq qilish uchun ketadi.

Panama qal'asiga boring. Qamoqxonada komendant stolida sizga kerakli kalit yotibdi, uni olib, gubernatorning uyiga qayting. Sandiqni oching - u erda Escorialning oltini (50 000 000 piastr) bor. Bu vaqtda Morgan kelib, oltinni barcha dengizchilardan yig'ib olishini va kechqurun qirg'oq bo'yidagi birodarlik qonunlariga ko'ra taqsimlashini aytadi. Uning aytishicha, gubernator qiynoqlarga chiday olmay vafot etgan, ammo qal'aning tashqi tomonida joylashgan boshqa ko'krak qafasi haqida aytib berishga muvaffaq bo'lgan. Morgan sizni berilgan so'zlarni tekshirish uchun u erga yuboradi. Qal'aga boring. Qal’aning oldidan uni chetdan aylanib o‘tuvchi tor yo‘lak bor. Unga ergashing, yo'lning oxirida chindan ham ko'krak bor, lekin unda qimmatli narsa yo'q. Shaharga qaytish.

Shaharga kiraverishda sizni dengizchi uchratib qoladi va Morgan hammadan oltin yig'ib, uni portdagi galleonga ortib, yashirincha Panamadan noma'lum tomonga chiqib ketganini aytadi. Dengizchilar siz bilan qaytib ketishdan bosh tortadilar va shaharni talon-taroj qilishni davom ettiradilar, shuning uchun siz kemaga yolg'iz qaytasiz.
Darien ko'rfaziga boradigan yo'lda sizga ispanlar hujum qilishadi, lekin ular bilan jang qilish shart emas, siz ularning atrofida yugurishingiz mumkin.
Kemaga chiqing va Morgan qarorgohi Port Royalga boring. Morganning kotibi, Morganning o'zi Londonda ekanligini va bir yildan keyin kelishini aytdi. Bir yildan keyin Morganga qaytib, o'ljadan o'z ulushingizni talab qiling. Biroq, Morganning so'zlariga ko'ra, qirg'oq birodarligi nihoyasiga yetdi, u o'zi endi o'simlikchi va u o'zining kechirimini va boshqa tirik qolgan qaroqchilarning kechirimini Escorialning oltini uchun ingliz tojidan sotib oldi. Pirat hikoyasining oxiri.

Yo'qolgan kemalarning Corsairs shahri

asosiy qidiruv

O'yinning asosiy kvestini - "Yo'qotilgan kemalar shahri" o'yinini boshlash uchun siz avval tilanchilarni o'ldirish bo'yicha topshiriqni bajarishingiz kerak. U qahramon fuqarosi bo'lgan mamlakatning asosiy shahrida olinadi. (masalan, Jan Spains uchun bu Willemstad).
Oliver Trust sizni ko'chada to'xtatadi va 1 000 000 piastr mukofoti uchun arxipelagdagi barcha tilanchilarni o'ldirishni taklif qiladi. Siz taklifga rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin, bu keyingi bekor qilishga unchalik ta'sir qilmaydi. Endi siz shaharlardan tilanchilarni (latta kiygan, odatda yerda o'tiradi, shahar bo'ylab harakatlana oladi) qidirib toping va ular bilan gaplashing, nima uchun ularni ovlayotganini bilib oling. Siz kamida uchta tilanchi bilan suhbatlashishingiz kerak. Ulardan biri sizni arxipelag orollaridan birida yashovchi sersuvga yuboradi. Agar u shaharda bo'lmasa, tavernada tunab turing, tez orada topiladi. Sersuv bu ishga Kyurasao general-gubernatori Piter Stivesantning aloqadorligini taxmin qilmoqda. Kyurakaoga, Villemstad koloniyasiga boring.

Yashash joyiga kiring va xonaga kiring (kirishning qarshisidagi eshik), dumaloq stol yonidagi ko'kragiga boring. Ko'krak qafasi qulflangan va sizda kalit yo'q. Turar joyni tark eting va tavernaga boring. Egasidan kalit soqchi haqida so'rang, taverna qo'riqchisi bar yonidagi stolda o'tirgan kalit ishlab chiqaruvchi Hill Corner bilan bog'lanishingizni aytadi. Kalitlar ustasi munosib pul evaziga qarorgohdagi sandiqdan kalitning nusxasini olishga rozi bo'ladi, uning taklifiga rozi bo'ladi va tavernada 2 kechani kutadi. Shundan so'ng, uyga kalit soqchiga boring. Uyga kiring. Bir ofitser va 2 askar kelib, ularni o'ldiradi va ikkinchi qavatga ko'tariladi va stoldan kalitni oladi. Endi ko'kragiga yashash joyiga boring. Askar yuz o'girganida, sandiqni oching va undagi barcha narsalarni, xatni (Stavesantning Gollandiya G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi bilan yozishmalari) va xazinani olib tashlang. Tilanchiga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, Tizer Dan haqiqatan ham Adolat oroliga tashrif buyurgan. Siz yana Villemstadga, Stivezantga qaytib, u bilan gaplashishingiz kerak. Villemstadning teriga tushing, tavernaga boring va taverna qo'riqchisidan Den qayerda g'oyib bo'lganligi haqida so'rang, taverna egasi bilmaydi, shuningdek, u sizga general-gubernator va gollandiyaliklarning ishlariga aralashmaslikni maslahat beradi. West Indiya kompaniyasi. Endi qarorgohga boring va Staveson bilan suhbatni boshlang. Ammo Tizerning ismini tilga olishingiz bilan gubernator keskin hushyorlikka aylanadi. Ayting-chi, siz kitob yozyapsiz, lekin siz hech narsani o'rgana olmaysiz. Biz arxipelagda Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi vakilini topishimiz kerak.

Eng yaqin qaroqchilar koloniyasiga boring. Eng yaqin diplomatga borganingizda, undan vakil haqida so'rang, ammo diplomat Gollandiya vakilining manzilini berishdan bosh tortadi. savdo kompaniyasi. Agentga Oliver Trust ismini bering va u mijozni San-Martinda topish mumkinligini aytadi. Bu orolga suzing.

Biz yo'qolgan kemalar shahri Corsairs o'yinini davom ettiramiz. San-Martin ko'rfazlaridan biriga o'tirgandan so'ng, Marigotga yo'l oling va mahalliy pul beruvchining ro'parasida joylashgan Oliverning uyiga boring. Qisqa suhbatdan so'ng, Thrustni o'ldiring, jasadni qidiring va xatni stoldan oling. Maktubdan siz o'sha afsonaviy Adolat orolining joylashgan joyini bilib olasiz, bu aslo afsonaviy emas. Kemaga qaytib, tanish tilanchiga suzib boring.

Serseri sizga Diffindurning kalitini beradi, bu kelajakda juda foydali bo'ladi.
Yo'qolgan kemalar shahriga borishdan oldin, kemangizni Port ma'muriyatida qoldiring va tartanga o'ting. Pulni qarz oluvchiga bering. Ofitserlarni qayiqlarga joylashtiring va ularni portning boshida qoldiring. Chunki siz shaharga kirganingizda hamma narsani yo'qotasiz.
Xaritaning yuqori chap burchagiga suzing. Siz dengizga chiqasiz. "Suzish" buyrug'idan so'ng video namoyish etiladi va keyin qahramon o'zini shaharda topadi. Dengiz shiddatli, yovvoyi bo'ron. Jorj Stokes ismli mahalliy aholi sizning oldingizga keladi va u sizning kemangizning o'limini ko'rganini aytadi. Siz omon qolgan yagona odamsiz. U sizga ozgina yo'l ko'rsatadi. Shahar tushunarsiz tarzda bog'langan ko'plab halokatga uchragan kemalardan iborat. Siz jinoiy klanlardan biri - narvallar yashaydigan "Velasko" galleonidasiz. "San Gabriel" barkasida ikkinchi klan - Kaspers mavjud. Ularni bezovta qilishga jur'at etuvchi hech kimni na biri, na ikkinchisi ayamaydi. Stokes, shuningdek, bo'ron tugashidan oldin San-Agustin harbiy kemasida ushbu Xudo unutilgan joyning boshlig'i Admiral Chad Kapperga tashrif buyurish kerakligini aytadi. Ma'lum bo'lishicha, bu uch yil oldin sovrin uchun chiqib, izsiz g'oyib bo'lgan o'sha bedarak yo'qolgan xususiy shaxs. Va endi u admiral va shahar boshlig'i.

Orqaga o'girilib, suvga sakrab tushing. Sizga Fernando Diffindur fleyti kerak bo'ladi, unda Diffindur kaliti bilan ochiladigan ko'krak qafasi mavjud. Kemaning taxminan o'rtasida yoriq bor. Kemani topib, uning atrofida suzing va yo'lga boring. O'ng tomonda ko'krak qafasi. Hamma narsalaringizni u erga qo'ying va xotirjamlik bilan admiralga boring.

Siz rasman “Shahar fuqarosi” deb e’lon qilinasiz. Shaharda oddiy portga xos bo'lgan deyarli hamma narsa mavjud: taverna, do'kon, cherkov, ssudachi. Lombardning hikoyasi boshqacha. Hamma sizga uning dahshatli, dahshatli odam, sehrgar ekanligini aytadi. Qarzdor unga bundan besh baravar ko'p pulni qaytarishi shart. Ma’lum bo‘lishicha, Brams o‘z jonini atsteklarning o‘liklarning xudosi Miklantlekyutliga bergan. Agar qarz qaytarilmasa, bir muncha vaqt o'tgach, biron bir joyga ko'chib o'tayotganda, siz qurbonlik ma'badiga, Tenochtitlanga olib boriladi. Xudo sizning oldingizga keladi va pulingizni qaytarib talab qiladi. Agar sizda ular bo'lmasa, siz u erdan chiqolmaysiz. Bu shahardan chiqib ketganingizdan keyin ham sodir bo'ladi.

Endi "Fleron" karaveliga, taverna egasi Hill Brunnerga boring va undan Teaser Dan (o'sha yo'qolgan tilanchi) haqida so'rang. Hamma uni cho'kib ketgan deb o'ylaydi. Xill sizdan Tizerning materikga yetib borganligi haqida jim turishingizni so'raydi, chunki hech qanday holatda admiral bundan xabar topmasligi kerak. Shahar qonunida aytilishicha, hech kim suzib ketish uchun sal va qayiq qura olmaydi.Xill sizdan keyinroq unga tashrif buyurishingizni so'raydi, u olingan ma'lumotni o'ylab ko'rishi kerak.

Biroz vaqt o'tgach, Hillga qayting. U siz uchun kechasi soat o'n ikkidan keyin o'zining vino qabrida uchrashuv tayinlaydi (bu xuddi shu kemadagi kabinalardan biri, siz kemaga chiqib, kemaning orqa tomoniga borishingiz kerak). Suhbatdan keyin siz Fernando Diffindur fleytalariga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, u erda Tizer tez-tez suzadi. Xilga sizning haqligingizni isbotlash kerak.

Yo'qolgan kemalar Corsairs shahri

Endi sizning vazifangiz shaharda duradgor Andre Leyboristni topishdir. Brunnerning so'zlariga ko'ra, aynan u Danga suzish inshootini qurishda yordam bergan. Mehnat sizni Himoyachi korvet kabinasida uchrashuv tayinlaydi. Duradgor sizga xiyonat qiladi. U o'zi bilan politsiyachini olib keladi. Ularni o'ldiring. Xillga nima bo'lganini aytib bering. U jinoyat izlarini yashirishni va klanlardan birini, ya'ni "narvallarni" almashtirishni taklif qiladi. Buni amalga oshirish uchun siz "narvallar" dan birini o'z bazasining kamonida ("Velasko" galleoni) kutib turishingiz kerak, undan klan tumorini olib, admiralga olib borishingiz va shu bilan qotillik gumonini oldini olishingiz kerak. sizdan. Buni qilgandan so'ng, sizga barcha "narvallarni" yo'q qilish buyuriladi. Ofitserlar yordam berishga tayyor. Hammani o'ldirgandan so'ng, kirish eshigi qarshisidagi bochkalarga boring. Ularning o'rtasida sandiqlar uchun oddiy kalit yotadi. Missiyaning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida admiralga xabar bering. Endi Hill Brunnerga qaytib boring va unga nima bo'lganini aytib bering. U sizni keyinroq uning oldiga kelishingizni so'raydi. Bir necha kun tavernada tunab, keyin tepalikka boring. Uning so'zlariga ko'ra, bugun yarim tunda tavernada Kapperning ma'lum bir odam bilan uchrashuvi bo'ladi. Sharob qabridagi ustun orqasiga yashirinib, suhbatni tinglashingiz kerak (bir yon tomonda turing va qimirlamang, aks holda sizni ko'rishadi). Ma'lumotlar haqiqatan ham muhim bo'lib chiqdi. Ma'lum bo'lishicha, Kapper va Kasperovlar urug'ining rahbari (va u ham) bir guruhda bo'lgan. Ma'lum bo'lishicha, bu siz emas, admiral, lekin u sizni barmog'i atrofida aylantirgan. Sizning qo'llaringiz bilan men "narvallarni" yo'q qildim. Bundan tashqari, ular ma'lum bir Mexanikni eslatib o'tishdi. Hamma narsani Brunnerga xabar qiling. U bu borada o'z fikrlarini bildiradi va undan oldin bu erda kim yashaganligini eslashga harakat qiladi. Bu Mexanik kimligini bilish uchun kerak.

Siz Hilldan boshqa hech narsa o'rganmaysiz. Biroz vaqt o'tgach, u o'ldiriladi. Taverna ofitsianti Armo Dyulin sizga Brunnerning jasadini vino qabridan topganini aytib beradi va u o'limidan oldin unga bu erda o'zidan oldin yashagan odam haqida savollar berganini ta'kidladi.

Admiralga boring. U sizga bu ishga aralashmaslikni aytadi. Shaharning eng keksa aholisini topishga harakat qiling. Ulardan biri Eva galleonida yashovchi Sesil Galard. Uning oldiga borib, baxtsiz ayolni o'ldirmoqchi bo'lgan uchta "Kasperni" ko'rasiz. Ularni o'ldiring va sizga rahmat sifatida Mexanik haqida ma'lumot olasiz (agar siz keksa ayolni qutqara olmasangiz, Aureli Bertin hammasini aytib beradi). Uning ismi Henrik Vedeker bo'lib, shahar kemalarini himoya qilish usulini o'ylab topgan. Aftidan, admiral uni Kasper urug'ining asosi bo'lgan San-Gabriel barkasida izolyatsiya qilganga o'xshaydi. Unga borishingiz kerak. Siz butun klanni yolg'iz yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Yo'qolgan kemalar shahri

Henrik bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, shahar faqat uchta kema skeletiga tayanadi va har qanday bo'ron vayron bo'lishi mumkin. Yaxshiyamki, uning bu yerdan suzib ketadigan kemasi bor. Ammo: birinchidan, u uni sizga sotadi va faqat bir yarim millionga, ikkinchidan, kema hali ham vayronalardan ozod qilinishi kerak. Ammo buni faqat Henrik suvga tashlagan asbob yordamida amalga oshirish mumkin. Sizning vazifangiz - maxsus kostyumda suvga tushish (siz buni faqat soat 10.00 dan 19.00 gacha qilishingiz mumkin) va jihozni olish. Kostyumda havo ta'minoti bor-yo'g'i olti daqiqani tashkil qiladi va dahshatli ochko'z jonzotlar shahar ostiga o'ralgan.

Kostyum Feniks platformasi ichidagi devorga osilgan. U avtomatik ravishda kiyadi (va olib tashlaydi), siz unga yaqinlashishingiz kerak.
Suv ostiga tushing. Tishli joylashuvi tasodifiy yaratilgan. Siz katta qisqichbaqalar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz faqat qilich bilan kurashishingiz mumkin. Siz ham yugura olmaysiz, vaqt esa atigi olti daqiqa.

Uskunani topgandan so'ng, mexanikaga qayting. Korvet suzish uchun barcha kerakli tovarlar bilan ta'minlanishi kerak. Bular to'p o'qlari, o'q otishlari, pichoqlar, bombalar, kanvaslar, dori-darmonlar, taxtalar, oziq-ovqat, porox va qurollar. Taverna ofitsiant Armo Dulinga boring. Shunday qilib, qurol uchun qobiqlarni uy bekalaridan olish mumkin. Bular Lea Tours, Aureli Bertin, Elis Teylor va Eliza Kalvo. Elisega bir lyut, 10 ta uzum va 3 shisha sharob, Leyaga - 10 qop tuz kerak bo'ladi. Provizionlar, taxtalar va kanvasni do'kon egasidan sotib olish mumkin. Padr Anxel sizga dori beradi. Porox va qurollar uchun politsiyachi Jon Uorman bilan bog'lanishingiz kerak. U vaziyatga yordam beradi: uni o'zingiz bilan olib boring.

Kamida 15 kishidan iborat jamoani jalb qilish qoladi. To'plamni tugatgandan so'ng, Mexanikga boring, bo'ron allaqachon boshlangan. Ammo Kapper uni hibsga oldi. Biz olimni qutqarishimiz kerak.

Turar joyga boring. Bu yerda mexanik yo‘q. U Tartarda qamoqxonada. Iloji boricha tezroq u erga yuguring. Afsuski, Vedekerni ozod qilishning iloji bo'lmaydi - u qafasda va kalitni qidirishga vaqt yo'q. Mexanik sizni Fernando Diffindur nayining ikkinchi ustuniga, Teaser Dan ko'kragini yashirgan joyga yuboradi.
Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, "ochiq" belgisi orqali ochiq dengizga chiqing. Kvest tugallandi.

Hammasi shu Korsarning har biriga o'tishi!