Skyrim 5 o'yinining o'tishi yiqildi. The Elder Scrolls V: Skyrimning asosiy syujeti bo'yicha ma'lumot. osmondagi ajdaho

Birinchidan, vazifalarni bajarish asoslari bilan bir oz tanishish. Kompas interfeysning yuqori qismida joylashgan va teskari uchburchak belgisi joriy vazifada harakat qilishingiz kerak bo'lgan yo'nalishni ko'rsatadi:

Agar xuddi shu belgi NPC ustida "osilib qolsa" - siz unga qarab (yoki uning orqasida) harakat qilishingiz kerak:

Xaritani ochgandan so'ng (M) xuddi shu belgi xaritada siz borishingiz kerak bo'lgan joyni ko'rsatadi. Va jurnalni (J) ochib, vazifalar tavsifini o'qing va hozir bajarmoqchi bo'lgan birini tanlang (agar bir nechta bo'lsa) (hozirgi vaqtda xarita va kompasda faqat bitta vazifa belgilangan) .

Ushbu asosiy bilimlar Skyrim o'yinidagi vazifalarni bajarishga yordam beradi.

Yo‘l-yo‘riq

Elder Scrolls an'anasiga ko'ra, biz o'yinni mahbus sifatida boshlaymiz. Va endi, o'yinda paydo bo'lganingizda, siz o'zingizni qatl qilinayotgan mahbuslar orasida ko'rasiz.

Ozodlikka!

Bizni aravada olib ketayotganimizda, biz boshqa mahbuslarning gaplashayotganini eshitamiz, shundan Skyrim hozirda Stormcloaks boshchiligidagi qo'zg'olonda ekanligi ayon bo'ladi. Imperatorlar bizni ulardan biri deb yanglishib o‘ylashdi va bizni qatl qilish uchun Helgenga olib borishyapti.

Kelganingizdan so'ng, belgilar muharriri mavjud bo'ladi - u ancha rivojlangan va siz o'zingizning xarakteringizning tashqi ko'rinishini o'zingiz xohlagan tarzda qilishingiz mumkin.

Muhim: 1) ismni kiritish maydoni tasdiqlangandan so'ng paydo bo'ladi 2) kiril alifbosi bilan muloqotda muammolarga duch kelmaslik uchun ismni lotin tilida ko'rsatishni tavsiya qilamiz.

Qo'lga olinganlardan biri qanday qatl etilganini ko'rasiz, ikkinchisi esa - siz. Ammo jallodning boltasi ostida allaqachon ajdaho uchadi va shaharda vahima boshlanadi. Shu nuqtada siz xarakterni boshqarishingiz mumkin bo'ladi.

Atrofdagi hamma narsa qulab tushsa-da, hech qanday qiyin narsa yo'q, asosiysi shov-shuvga tushmaslik va NPC ustidagi kompas va ko'rsatkichlarga qarashdir. Deyarli darhol tanlov beriladi - sizni ro'yxatda tekshirgan Nordga ergashish yoki uning vagon qo'shnisiga ergashish. Tanlovda deyarli hech qanday farq yo'q. Shunchaki, agar siz isyonchi bilan boradigan bo'lsangiz, yo'lda siz uchrashadigan barcha odamlar sizga dushman bo'ladi. Va agar siz imperator tomonini tanlasangiz, unda ko'plab koridorlar va xonalar bo'ylab ittifoqchilarni uchratasiz - ehtiyot bo'ling, ularni urmang. Ammo agar siz hali ham ularni bir necha marta urgan bo'lsangiz (birinchi zarbada ular "Siz umuman kimsiz?" Deyishadi), va ular sizga hujum qilishni boshlaydilar - qurolingizni qo'ying, ular to'xtashadi.

Yangi sherigingizni kuzatib borganingizda, siz jihozlar bilan jihozlangan sandiqlarni topasiz, qulflarni qanday tanlashni, yashirincha otishni va hokazolarni o'rganasiz. Darhaqiqat, "Ozodlik!" tarbiyaviy hisoblanadi. Bu g'ordan qanday chiqishingiz bilan tugaydi. Bundan buyon Skyrimning butun dunyosi siz uchun ochiq. Va qaerga borish kerak, nima qilish kerak - faqat siz tanlashingiz mumkin!

Bo'rondan oldin

G'orni tark etishingiz bilanoq, yangi vazifa boshlanadi - "Bo'rondan oldin", bu vazifadagi eng qiyin payt sherigingiz "Endi biz ajralishimiz kerak" deyishi bilan bog'liq, lekin aslida siz shunday qilasiz. bo'linish kerak emas - unga ergashing. Yo'lda u kuch toshlarini ko'rsatadi (yoki ular nima deb atalsa) - ulardan birini (sehrgar, o'g'ri, jangchi) faollashtirish orqali tegishli yo'nalishdagi mahorat 20% tezroq pompalanadi.

Sherikingizga ergashishda davom etsangiz, siz Riverwoodga kelasiz - kichik qishloq. Hamkor sizni o'z oilasiga olib boradi, u erda sizga tungi ovqat va turar joy taklif etiladi. Suhbat davomida ular bizga Whiterunga borib, Xelgenda sodir bo'lgan voqeani aytib berishimiz kerakligini aytishadi. Ammo ketishga shoshilmang, oila boshlig'i - Alvor temirchi, o'z ustasi. U temirchilikni o'rganishga yordam beradigan yon topshiriqlarga ega.

Qishloqda boshqa yon topshiriqlarni ham topishingiz mumkin. Va asosiy vazifani davom ettirish uchun - Whiterunga boring (kompasni kuzatib boring, shuningdek, siz xaritani ochib, shahargacha bo'lgan masofani taxmin qilishingiz mumkin).

Whiterunda soqchi sizga yaqinlashadi - unga Riverwooddan, Jarlga kelganingizni ayting - ular sizni o'tkazishga ruxsat berishadi. Shaharda sizga eng yuqori qismida kattaroq bino kerak - Dragon Redistribution. Va Jarl katta zalda, taxtda o'tiradi. U bilan gaplashing.

shamolli cho'qqi

Jarl bilan suhbat paytida, siz unga ajdaho hujumi haqida gapirganingizdan so'ng, u sizni Farengarga olib boradi. Bu sehrgar va alkimyogar uzoq vaqtdan beri ajdarlar bilan shug'ullangan va u siz aytgan voqeaga shubhasiz qiziqadi. Shuningdek, u Alchemy va Enchantment uchun jadvallarni topishi mumkin.

Farengar sizga yangi vazifa beradi - Shamolli cho'qqiga boring va u erda Ajdaho toshini toping.

Shamolli cho'qqi - tosh ustidagi ma'bad (uni topish uchun hali ham xarita va kompasdan foydalaning). Yo'lda siz ikki guruh banditlarni uchratasiz. Ma'badni qoya tepasida topib, uning buyukligiga ko'ra ichkariga kiring (katta yarim doira eshiklar) va u erda bir vaqtlar ajdaholarga sig'inishganligi ma'lum bo'ladi. Boshida bir nechta banditlar bo'ladi, lekin qanchalik chuqurroq bo'lsa, shuncha ko'p xavfli raqiblar uchrashasiz.

Windy Peak-da ikkita boshqotirma bor. Birinchisi, siz aylantirilishi mumkin bo'lgan tosh raqamlarni joylashtirishingiz kerak. To'g'ri joylashuv, shundan so'ng tutqichni tortib, eshik ochiladi:

Oldinga boring, draglar va o'rgimchaklarni o'ldiring. Siz tarmoqqa duch kelasiz - u orqali o'tish uchun avval uni qurol bilan otib tashlashingiz kerak (faqat tarmoqqa hujum qiling). Katta o'rgimchak bo'lgan xonada tarmoqdagi bandit bo'ladi. U bizni qiziqtirgan mavzuga ega, ajdaho panjasi. Siz uni o'ldirishingiz mumkin, agar u qochib ketgan bo'lsa, unchalik uzoq bo'lmaganda, siz uning jasadini topasiz. Uni Ajdaho panjasini qidirganingizga ishonch hosil qiling.

Ikkinchi jumboq birinchisiga o'xshaydi, bu erda siz uchta doirani to'g'ri joyga qo'yishingiz kerak:

Maslahat ajdaho panjasining orqa tomonida (inventardagi narsalarni sichqoncha bilan aylantirish mumkin).

Katta xonaga tushmaguningizcha uzoqroqqa boring, uning markazida ajdarlar tilida matn yozilgan yarim doira bo'ladi. Bu devorga yaqinlashib, siz bitta parchani o'qiysiz. Bu vaqtda, Draugr Lordi sizning orqangizdagi qabrlardan biridan chiqadi - siz qattiq kurashasiz. U bilan muomala qilib, uning jasadidan Ajdaho toshini oling, endi chiqishga o'tish joyini toping (orqaga qaytish shart emas, siz oldinda zindondan ikkinchi chiqishni topasiz).

Skyrimga kirganingizdan so'ng, xaritani oching va Drakonik Shohlikka tez sayohat qiling. Farengarga boring va unga toshni bering.

Biz ushbu topshiriq bilan barcha savollarni oltin tirnoq sahifasida muhokama qilamiz.

osmondagi ajdaho

Farengarni tark etishga shoshilmang va undan ham ko'proq - unga ergashing. Siz qiziqarli suhbatni eshitasiz, uning oxirida qorovul yugurib kelib, g'arbiy qo'riqchi minorasiga ajdaho hujum qilganini aytadi. Endi siz Arilet ayoliga ergashishingiz kerak. U o‘zi bilan bir necha askar olib, g‘arbiy qorovul minorasi tomon yo‘l oladi. U erda siz ajdaho bilan birinchi jangingizni o'tkazasiz.

  • Ajdaho uchayotganda uni kamon bilan otib tashlang;
  • U o'tirganda, uni urish uchun yon tomondan yoki orqa tomondan yaqinlashishga harakat qiling;
  • Ajdaho boshqa qo'riqchilar tomonidan chalg'itadigan daqiqalardan foydalaning.

G'alaba qozonganingizdan so'ng, siz ajdahoning ruhini o'zlashtirasiz va birinchi ajdaho qichqirig'i siz uchun mavjud bo'ladi - Bardoshsiz kuch.

Jarlga qayting va nima bo'lganini aytib bering.

Mukofot: Thane unvoni, Whiterunda shaxsiy uy sotib olish imkoniyati, shaxsiy yollanma askar - Lidiya.

Ovoz yo'li

Endi siz Whiterunning sharqidagi qoyada baland, baland bo'lgan Greybeardsga borishingiz kerak.

Muhim: u erga to'g'ridan-to'g'ri kompasda borish deyarli mumkin emas. Sharqqa yo'l bo'ylab yuring, u tog'ni aylanib o'tib, sizni ularning ma'badiga olib boradi. Yo'lda men ikkita trolni (juda kuchli raqib, yugurib ketdi - Alt kaliti) va qilich tishli yo'lbarsni (kuchli raqib, lekin muvaffaq) uchratdim. Va shuningdek, ajdaho tomonidan hujumga uchragan (skriptli voqea yoki tasodifiy uchrashuv xs). Umuman olganda, siz yo'lda zerikmaysiz, tez-tez saqlang.

Ma'badning o'zida siz birinchi navbatda ovozingizdan foydalanishingiz mumkinligini isbotlashingiz kerak - Unrelenting Force qichqirig'idan foydalaning, shuningdek, sizga yangisini - Swift Dash-ni o'rgating, uning yordamida siz bir zumda qisqa masofani bosib o'tishingiz mumkin.

Trening yakunida sizga navbatdagi test topshiriladi.

Yurgen shoxi

Greysoqollar sizni so'nggi sinovga jo'natmoqda - Xyaalmarch botqog'idagi Ustengravdagi qabridan Yurgen Vindkallerning shoxini olish.

Biz xaritaga qaraymiz va qabrga boramiz, bu mohiyatan boshqa, katta zindon bo'lib, muntazam topishmoqlar bilan. Men to'g'ridan-to'g'ri ularga boraman:

Topishmoq №1

Siz uchta panjara bilan yopilgan o'tish joyiga suyanasiz va ularning oldida uchta sehrli tosh bor, ular yaqinlashganda panjaralardan biri ko'tariladi, lekin siz uzoqlashishingiz bilan panjara tushadi. Muntazam yugurish bilan yugura olmaysiz, nima qilish kerak?

Siz o'tish joyining ro'parasida, toshlar oldida turibsiz, faol qichqiriqga "Swift Dash" ni qo'ying, chapni bosib turing. muqobil va uchinchi toshning yonida bo'lishingiz bilanoq, o'tish joyi tomon yugurishni boshlang va u faollashadi - bosing Z- tez tebranish qiling, shundan so'ng biroz yugurish qoladi va tamom. Men buni birinchi marta to'g'ri tushundim.

Men ularning qanchalik og'riqli qovurilganini tekshirmadim, umuman olganda, bu bosqich Swift Dash Shout yordamida ham o'tadi.

Va oxirida sizni kutilmagan syujetli burilish kutadi, ma'lum bo'lishicha, kimdir sizdan oldin shoxni olgan (kvest muvaffaqiyatsizlikka uchraganligi haqida xabar paydo bo'ladi), lekin katta sandiqda yozuv qoldirgan:

Shoxni qidirish muvaffaqiyatsiz deb belgilanadi, bu normaldir.

Biz Riverwoodga jo'nab ketamiz, taverna topamiz va Delfindan chodirda xonani ijaraga olamiz. U chodirda joy yo'qligini aytadi, lekin "siz u erga boring". Uning so'zlariga ko'ra (menga belgi bo'yicha rahbarlik qilganman) xonaga kirib, Delfin sizga ergashadi va u sizga eslatma qoldirganligini aytadi va unga ergashishni taklif qiladi. U sizni yashirin xonasiga olib boradi va sizga kerakligingizni aytadi.

Ushbu bosqichda biz egri dialogga duch keldik, men tafsilotlarga kirmayman ... umuman olganda, Delfindan "men tayyorman, ketamiz" kabi ibora paydo bo'lmaguncha xonasidan chiqmasdan so'rang, shundan keyin qo'shimcha vazifa boshlanadi.

Zulmatda pichoq

Delfin - pichoqlarning oxirgisi va xuddi siz kabi, u Skyrimda ajdaholarning paydo bo'lishining sababini ochib beradi. Uning e'tiqodi shundaki, ajdarlar qaytib kelmaydi, ular "tiriladi". Bunga ishonch hosil qilish va ehtimol tirilishning oldini olish uchun siz Keen Grovega borasiz.

Siz u bilan borishingiz yoki o'zingiz borishingiz mumkin. Men birinchi variantni tanladim - chunki. Men nima va qaerga borish haqida o'ylashni xohlamadim. Va shuning uchun - Delfinning orqasidan yuguring va tamom.

Yetib kelish joyida siz bir ajdaho boshqasini qanday jonlantirishini ko'rasiz va jang boshlanadi.

Ajdahoni o'ldirgandan so'ng, Delfin sizning Dovakin ekanligingizga ishonch hosil qiladi va sizga yangi vazifa haqida aytib beradi. Ammo uning oldiga borishdan oldin, men kulrang soqollarni sinovdan o'tkazish uchun bordim.

Yurgen shoxi (oxiri)

Biz High Hrothgarga tezda o'tamiz. Biz "asosiy" kulrang soqolni topamiz (bu muammoga olib kelishi mumkin, chunki kompas odamga ishora qilganda ba'zan yonadi, umuman olganda, topmaguningizcha, uning ma'badida yuguring). Va unga shoxni bering. U endi sizni Dovakin sifatida rasman tan olishingiz va shu bilan birga yangi so'zni o'rgatishingiz kerakligini aytadi.

Biz tan olish protsedurasidan o'tamiz, shu bilan birga "Shafqatsiz kuch" qichqirig'idagi uchinchi so'zni o'rganamiz. Endi siz Delfinlar vazifasiga qaytishingiz mumkin.

Diplomatik immunitet

Birinchi o'yindagi eng tushunarsiz vazifalardan biri. Ammo, sizni ishontirib aytamanki, takroriy parchalar bilan siz undan zavq olasiz.

Riverwoodga qaytib, biz Delfin bilan gaplashamiz. U sizga Talmor elchixonasiga kirishingiz va ulardan ajdaho haqida bilib olishingiz kerakligini aytadi. Va aslida, siz yo'lingizni bosib o'tishingiz shart emas - u siz uchun hamma narsani tashkil qiladi. Sizning vazifangiz Solitude-ga borish va u erda Malborn bilan uchrashishdir.

Omon qolishingiz uchun Malborn siz uchun "old eshik" dan qurolsiz va zirhsiz kirganingizda bir nechta narsalarni olib yurishi mumkin. U bilan suhbatda bitta narsani bilish juda muhim - Skyrim-da mos keladigan oyna paydo bo'lganda R tugmachasini bosib narsalarni hamrohlarga o'tkazishingiz mumkin. Qurollarni Malbornga topshirish kifoya.

O'tdi - endi biz Delfinga boramiz, u allaqachon yaqin, shahar tashqarisida otxonada (biz kompasga qaraymiz va muammo yo'q). U sizga rasmiy kiyim beradi va xavfsizlik uchun barcha qurol va zirhlarni unga topshirishingizni so'raydi. Siz uni unga berishingiz yoki yaqin atrofdagi joyga tashlashingiz mumkin. Biz narsalarni beramiz, rasmiy kiyimlarni kiyamiz, tayyormiz va ... siz allaqachon "bayramli kechadasiz" deb aytamiz.

Biz qo'riqchiga yaqinlashamiz, biz taklifnomani topshiramiz, o'tamiz. Malborn sizni oshxonaga olib borishi uchun sizga dam oluvchilarni chalg'itadigan narsa kerak. Buning uchun biz undan ichimlik olamiz ("Men ichmoqchiman" dialogida), shundan so'ng biz ushbu do'st bilan suhbatni boshlaymiz:

Unga ichimlik bering, keyin bir yaxshilik so'rang -> shovqin qiling.

Keyin biz Malbornga yaqinlashamiz. Muloqotni boshlash shart emas. Razelan g'azablana boshlaganida, u o'zi oshxonaga eshikni ochadi va uni siz bergan narsalar yotadigan ko'kragiga olib boradi. Ko'krak yonida eshik bor - siz u erga borasiz. Bundan buyon siz hammani ketma-ket kesishingiz mumkin.

Siz bitta binoni tozalashingiz kerak, keyin hovliga chiqing, u erda hammani o'ldiring, qiynoqlar binosiga kiring, u erda hammani o'ldiring va 2 sandiqni talon-taroj qiling, shundan so'ng belgilar yo'qoladi (bu sizni yana tiqinga qo'yadi), lekin siz faqat qiynoqqa solingan odam bilan gaplashish kerak (kameraning kaliti sehrgardan chiqariladi), uni ozod qiling va keyin chiqib ketishni taklif qiling. U lyukka yaqinlashadi, undan nima uchun qiynoqqa solinganini so'rang - va siz topshiriqda nima kerakligini bilib olasiz. Endi faqat tashqariga chiqish qoladi va lyuk yopiq, nima qilishim kerak? Taxminan shu vaqt ichida, yoki ehtimol siz biroz kutishingiz kerak bo'ladi - soqchilar uyga "taslim bo'ling, biz sizning sherikingizni oldik" degan so'zlar bilan kirishadi - ularni o'ldiring (sizga yordam bergan elf tezda o'ladi ... aftidan, yo'q. uni qutqarish yo'li) va yangi kelgan soqchilarning biridan siz kalitni lyukdan olib tashlaysiz - u tayyor, faqat zindondan chiqish (ehtiyotkorlik bilan, trol bor) va Delfina bilan uchrashish qoladi.

Natijada, siz bir ko'ylakdagi "qattiq bolalar" ga kelganingizda, siz cho'ntaklar bilan to'la zirh, qurol, iksir va boshqa keraksiz narsalar bilan ketasiz. Va siz ham yaxshi ishlayapsiz!

Kalamush burchakka o'ralgan

Biz Rivervudga qaytamiz va Delfinga ajdarlar haqida bilib olganlarimizni aytib beramiz. Keyingi vazifa Esbernni topishdir. Buning uchun biz Riftenga (o'g'rilar va qaroqchilar shahri) boramiz va u erda Brynjolfni topamiz (mening holatimda u Bee va Sting mehmonxonasida edi), u, aytmoqchi, o'g'rilar gildiyasining rahbari. Nima uchun asosiy voqea o'g'rilar bilan bog'liqligini bilmayman, lekin qidiruvda oldinga siljish uchun bitta o'g'ri vazifasini bajarishingiz kerak bo'ladi.

Ushbu topshiriqning batafsil tavsifi uchun O'g'rilar gildiyasi sahifasiga qarang. Kichkina maslahat - agar cho'ntak o'g'irligi pompalanmasa - o'g'irlikdan oldin saqlang - shunda muvaffaqiyatsiz bo'lsa, darhol ishga tushiring va qayta urinib ko'ring.

Brynjolfning topshirig'ini bajargandan so'ng, biz Riften ostidagi zindonlarga tushamiz (suvga boramiz, zinapoyani topamiz va u erda eshik bor), zindonlar chuqur, bir nechta pastki darajalardan iborat:

  • 1-daraja - qaroqchilar, barchani jasorat bilan o'ldirish;
  • 2-bosqich - o'g'rilar gildiyasining shtab-kvartirasi (agar xohlasangiz, ularning vazifalarini bajarishda davom etishingiz mumkin);
  • 3-daraja - Talmor agentlari, hammani o'ldiring;
  • 4-daraja - siz nihoyat Esbern bilan xonani topadigan daraja.

U bilan gaplashing, kimdanligingizni va kimligingizni ayting - u eshikni ochadi. Va qiziqarli narsalarni aytib bering. Bu vaqtda bu vazifa tugaydi va darhol yangisi boshlanadi.

Esbern aytmasa nima qilish kerak:

1. Konsolni oching (~), tcl buyrug'ini kiriting, eshikdan o'ting va esbern bilan gaplashing.
2. U eshikni bosishni boshlaydi - biz kutamiz
3. Agar u chertib, tinchlansa, lekin eshik ochilmasa, biz yana gapiramiz. Eshik ochilguncha va hokazo.

Alduin devori

Chol o'z narsalarini yig'adi va bu teshikdan chiqish vaqti keldi ... lekin u erda emas edi, Talmor agentlari xonaga kirishadi va jang boshlanadi. Chol ajoyib sehrgar bo'lib chiqadi va dushmanlarga yaxshi qarshilik ko'rsatadi.

Unga o'tishda hech qanday murakkab narsa yo'q, faqat borish juda uzoq, shuningdek, yo'l bo'ylab hujum qilgan uchta ajdaho. Va men Alduin devorining o'zi haqida gapirmayman, birinchi taassurotni buzmaslik uchun sizga faqat keyingi topishmoqlar haqida gapirib beraman (bu safar qiyin emas):

Topishmoq №1

Bir bosqichdan o'tish uchun siz ko'prikni tushirishingiz kerak, buning uchun skrinshotda ko'rsatilganidek, tosh figuralarni joylashtirishingiz kerak.

Topishmoq №2

Yong'in tuzog'i bo'lgan xona (u juda og'riqli qovuriladi) va oldindan javob beradigan pechkalar. Yechim faqat Dovakinni ifodalovchi plitalar bo'ylab borishdir (skrinshotga qarang), siz olovli o'rnatishga etib borasiz, qo'lni torting va tuzoq o'chadi.

Oxirida sizga tarixga ekskursiya beriladi, so'ngra hech narsa aniq emasligi ayon bo'ladigan dialog bo'ladi. Va yana kulrang soqollarga borishingiz kerak.

Ushbu vazifada sheriklarning xatti-harakatlari uchun ishlab chiquvchilarga alohida rahmat aytmoqchiman. Tirik odamlar kabi - ular sharhlaydilar, atrof-muhitni hisobga oladilar, jumboqlarni muhokama qiladilar va hokazo.

Dunyoning tomog'i

Ushbu vazifani bajarishda uzoq davom etadigan suhbatlarga tayyor bo'ling.

Biz kulrang soqollilarga qaytamiz. Ularning rahbarini yana qidiring va suhbatni boshlang. Siz "Paarthurnax" -> "Men u bilan uchrashishni xohlayman" mavzusiga intishingiz kerak. Shundan so'ng sizga yangi faryod o'rgatiladi va ular yo'lni ko'rsatadilar.

Paarthurnaxga boradigan butun yo'l qandaydir g'alati tuman ichida, bu qandaydir tarzda xarakterga yomon ta'sir qiladi (men unda tursam nima bo'lishini sinab ko'rmadim), lekin yangi qichqiriq bilan bu tuman oldinga uzoq masofani tezlashtiradi. , shuning uchun qichqiriq yordamida va tepaga, eng muhim "kulrang soqol" ga o'ting.

Yuqori qismida siz qiziqarli syujetli burilish, yangi qichqiriq va keyingi yo'lni tanlashni topasiz - kulrang soqollar yoki pichoqlar.

qadimiy bilim

Topshiriq bo'yicha tanlov bor - kulrang soqollarga yoki Esbernga (pichoqlar) murojaat qilish. Men Esbern bilan variantni tanladim (sharhlarga ko'ra, bu tanlov o'rtasida unchalik farq yo'q) - biz devorga qaytamiz (u "orqa" chiqishda bo'ladi) va unga qadimiy o'ram haqida gapirib beramiz.

U sehrgarlarga murojaat qilish kerakligini aytadi, chunki. ularning katta kutubxonasi va asriy bilimlari bor. Va u sizni Vinterxold kollejiga yuboradi, bu ham sehrgarlar gildiyasi (uni xaritada belgilang), u ... dunyoning oxirida joylashgan. Biz u erga boramiz, kiraverishda ular sizga shunchaki kira olmasligingizni aytishadi - siz gildiyaga qo'shilishingiz kerak. Va qo'shilish - sehrdan foydalanishingiz mumkinligini ko'rsatish. Sizdan sehrlardan birini namoyish qilishingiz so'raladi, agar sizda yo'q bo'lsa, NPC uni sizga sotishni taklif qiladi. Biz sotib olamiz, sehrli qobiliyatlarni namoyish qilamiz - u tayyor, sizni hatto binoga olib ketishadi. Biz unda asosiy narsani qidirmoqdamiz - Urag gro-Shuba. Biz u bilan o'ram haqida gaplashamiz, u qo'shimcha topshiriq bermaguncha undan ma'lumotni o'chirib tashlaymiz - "Sholidor asarlari".

Shalidor asarlari

Eslatma: Bu topshiriq turli joylarda bajarilishi mumkin.

Biz bitta olimning yozuvlarini topishimiz kerak - biz belgilangan zindonga boramiz. Zindonda bitta, allaqachon tanish topishmoq bo'ladi - tutqich, aylanuvchi haykallar va noto'g'ri tanlanganda qo'zg'atuvchi tuzoq. Qaysi haykalni qaysi tomonga burish kerakligi haqida ma'lumot - qarama-qarshi tomonga qarang. Ikkita haykal qaysi raqamni joylashtirish kerakligini ko'rsatadi.

Keyin yana bir kutilmagan lahza bo'ladi - siz kuchli o'lik odamni uchratasiz, qotillikdan keyin u yana hayotga qaytadi. Lekin, aslida, bu holatda hech qanday sir yo'q - uni bir necha marta o'ldiring va u tirilishni to'xtatadi. Olimning eslatmalarini olib, Vinterxold kollejiga qayting.

Biz Urag gro-Shuba bilan uchrashamiz va unga topilgan eslatmalarni beramiz. U shifrlash uchun vaqt kerakligini aytadi. Ikki kun davomida aylantiring - va yana gapiring. Qo'lyozmalar shifrlangan va o'qish uchun stolda kitob paydo bo'ladi:

Shundan so'ng biz yana Urag gro-Shuba bilan gaplashamiz va yana bir qo'shimcha vazifa boshlanadi.

Oddiydan tashqari

Suhbat Draemerga juda qiziqqan, keyin shimolga borib, g'oyib bo'lgan bitta olim borligi haqida bo'ladi. Siz uni izlashingiz kerak. Shimolga nuqta qo'yiladi - biz u erga boramiz.

Biz u erda olimni topamiz va uzoq suhbatdan so'ng biz ikkita narsani olamiz - dremer kubi va to'p va xaritada yangi belgilangan nuqta. U erda bizni katta dremer zindonlari kutmoqda. Aytgancha, ularda siz alkimyoga 15% bonusli tumorni topishingiz mumkin.

Zindonlar katta, ammo maxsus sirlar yo'q. Albatta, tuzoqsiz va qulflangan eshiklarsiz siz "qayerdan topasiz" dastagisiz qilolmaysiz, bu erda tutqichni qidirishning eng qiyin usullaridan biri:

Panjara pastki qismida, uni ochadigan tutqich esa tepada joylashgan.

Natijada, biz qiziqarli qurilma bo'lgan xonaga etib boramiz. U erda "boshqaruv paneli" ni toping va kubni o'rnating:

Shundan so'ng, "Qadimgi bilimlar" vazifasi bajariladi, ammo biz hali ham "o'yinimizni" to'pga yozib olishimiz kerak. Buni amalga oshirish uchun panelga o'rnatgan kubni olib tashlang va uni g'azablangan olimga qaytaring.

Biz bu vazifani Dwemer mexanizmi sahifasida alohida muhokama qilamiz.

Alduinning la'nati

Asosiy ajdaho - Alduin bilan jang bo'ladi, ammo bundan oldin Dragonbreaker faryodi mavjud bo'ladi. Asosiy yovuz odamning o'zi erga o'tirmaydi, siz uni ajdaho qotili bilan otib tashlashingiz kerak, so'ngra ajdaho qotili yordamida orqaga qaytishda yig'lab chopish / qovurish / muzlatish kerak (agar siz undan foydalanmasangiz, u " yana uchib, atrofni aylanib chiqing).

Biz uni mag'lub qilamiz, lekin u uni o'ldirish mumkin emasligini aytadi va uchib ketadi.

Yiqilgan

G'alabadan keyin parthurnax bilan gaplashing. U o'z rejasini oxir-oqibat yovuz odamni qanday mag'lub etishni aytib beradi. Buning uchun biz Jarlning yordamiga muhtojmiz, biz unga boramiz.

Cheksiz vaqt

Vazifaning o'zi qiyin emas, lekin siz juda ko'p dialoglarni topasiz.

Biz Jarl bilan ajdaho va dunyoning oxiri haqida gaplashamiz. U sizga yordam berishga rozi bo'ladi, ammo Skyrimdagi urush to'xtatilgandan keyingina. Endi biz imkonsiz narsani qilishimiz kerak - murosaga kelmaydigan va har biri faqat o'z g'alabasini o'ylaydigan ikki tomonni yarashtirishimiz kerak. Men hech bir tarafga qo'shilmaganman, shuning uchun men neytral harakat qildim. Agar siz imperiya yoki Stormcloaks tarafini olgan bo'lsangiz, u erda dialoglar qanday rivojlanishini bilmayman.

Biz kulrang soqollarga boramiz, biz Arpgeir bilan gaplashamiz, biz undan tinchlikni yakunlash bo'yicha uchrashuv e'lon qilishni so'raymiz.

Biz imperatorlarga boramiz, Tullius bilan gaplashamiz, uni muzokara qilishga ishontiramiz.

Biz isyonchilar oldiga boramiz, Ulfrik bilan gaplashamiz, uni muzokara qilishga ishontiramiz.

Biz kulrang soqollarga qaytamiz, u erda uchrashuv endi boshlanmoqda va bizning eski tanish pichoqlarimiz ham taklifnomasiz keladi. Va muzokaralarda nima bo'layotgani (agar siz uni o'rgansangiz) odatda dahshatli. Har kim faqat o‘zinikini o‘ylaydi, lekin qandaydir yo‘l bilan (menimcha, yomon oqibat yo‘q, ammo vaziyat tarang) ularni vaqtinchalik tinchlik o‘rnatishga ko‘ndirayapmiz.

Tinchlik tugagandan so'ng, vazifa bajariladi, lekin Delfin ham o'zining besh sentini qo'yadi - u tug'ruq o'lishi kerakligini aytadi. Sizning suhbatingiz Paarthurnax yangi topshirig'ini ochadi.

Yiqildi (davomi)

Vaqtinchalik tinchlik tugashi bilan Odahviing uchun tuzoq qo'yish vaqti keldi. Buning uchun biz Ajdahoning qayta taqsimlanishiga qaytamiz va Jarl bilan gaplashamiz. U hamma narsa tayyor, hamma sizning qaroringizni kutmoqda, deb aytadi.

Biz boshlayapmiz deymiz va unga ergashamiz. Odahviingni qanday chaqirish va qo'lga olish kerak? Balkonga chiqing, "Dragon Challenge" qichqirig'idan foydalaning (baqiriq tugashi uchun uni bosib turishni unutmang), ajdaho keladi, biz uni "Dragonbreaker" bilan otib tashlaymiz, shundan so'ng (kerak emas) uni o'ldiring!) - asta-sekin "balkon" chuqurligiga chekining, u uchib ketmasligi uchun ajdaho qotilidan foydalanib orqaga qayting. U sizni chuqurlikka kuzatib boradi, keyin esa tuzoqqa tushadi.

Dunyo Eater uyi

Odahviing bilan gaplashing. Endi siz uni qo'yib yuborishingiz kerak. Buning uchun yuqoriga chiqing va qo'riqchi bilan gaplashing.

Shundan so'ng, biz uni balkonning chetiga chiqishini kutamiz, u bilan yana gaplashamiz va ajdahoda Skuldafnga boramiz.

Biz Drauglar bilan to'la hudud va zindonlarni, shuningdek, yangi jumboqlarni tozalashimiz kerak:

Harakatlanuvchi plitalari bo'lgan birinchi jumboq, birinchi pozitsiya o'ng panjarani ochadi (axlatli ko'krak bor), ikkinchisi - chap tomonda, biz zindonni o'rganishni davom ettiramiz:


Uchinchi topishmoq, aylanuvchi halqalari bo'lgan eshik bilan, uning oldida tortuvchi bo'ladi, uni o'ldirgandan so'ng, biz undan "Olmos panjasini" olib tashlaymiz, uning orqa tomonida maslahat berilgan:

Shundan so'ng biz ko'chaga, portalga chiqamiz, lekin teleport qilishga shoshilmang, yaqin joyda er osti dunyosining ajoyib vakili - Nakrin bo'ladi. Uni o'ldirgandan so'ng, biz uning niqobini (sehrga +50, halokat va tiklash afsunlari 20% kamroq sehr iste'mol qiladi) va xodimlarini olib tashlaymiz. Portalni qayta ishga tushirish uchun xodimlar kerak bo'ladi (topshiriqda ko'rsatilgan joyda turing va E tugmasini bosing), keyin unga o'ting.

sovngarde

O'liklar shohligiga xush kelibsiz. Juda chiroyli joy, lekin Alduin tomonidan qoraygan. Biz o'q bo'ylab boramiz, Tsun bilan uchrashamiz, sinovdan o'tamiz va qadimgi odamlar zaliga kiramiz.

Dragonslayer

Tabriklaymiz, siz oxiriga yetdingiz.

G'alabadan keyin o'lik dunyoga qaytish uchun Tsun bilan gaplashing.

P.S.

Hikoya chizig'i ajoyib. Uzoq vaqt davomida o'yinlardagi hikoyalar unchalik ta'sirli emas edi. Asosiysi, "g'alaba" haqiqiy g'alaba kabi his etilishi uchun siz uchun eng yuqori qiyinchilikda o'ynash.

Endi, ochiq maydonda "Ajdaho qo'ng'irog'i" qichqirig'idan foydalanib, Odahviing ajdahosi sizning yordamingizga uchadi.

Oddiy ajdarlar hali ham oddiy yirtqich hayvonlar sifatida qo'lga olinadi.

Asosiy o'tish uchun hikoya chizig'i, faqat bir oz boshqa tomonidan chalg'itishi 40 soat davom etdi.

Parchaning tavsifi bir parchadan keyin yozilgan, albatta, u biron bir joyda to'liq yoki sub'ektiv bo'lishi mumkin. Savollar bering, qo'shing - men tuzatishlar kiritaman. Syujetning o'zi bundan mustasno - shaxsiy parcha haqidagi birinchi taassurotingizni buzmaslik uchun men bu haqda iloji boricha kamroq gapirishga harakat qildim.

O'tish |

Bu dunyoda haqiqatan ham mo''jizalar va aql bovar qilmaydigan sarguzashtlar qolmadimi? Boshingizni aylantiradigan jumboqlar, sirlar, intrigalar, aql bovar qilmaydigan hikoyalar va jumboqlar - bularning barchasi, agar siz Sankt-Peterburgda qidiruvni amalga oshirsangiz, mumkin bo'ladi.

Buning uchun nima kerak? Sarguzashtlarga tayyor bo'lgan do'stlaringizni to'plang, qulay vaqtni tanlang va o'zingizni kvestlar xonasining yoqimli dunyosiga sho'ng'iring. Quest The Best - qanday qilib dam olishni va vaqtni foydali o'tkazishni biladiganlar uchun eng yaxshi joy!

Quest The Best - Sankt-Peterburgdagi eng yaxshi xonalar

Haqiqatda kvestlar - bu har bir tafsilot o'ylab topilgan xonalar. Bu erda hech qanday cheklovlar yo'q, siz o'tmishga qaytishingiz yoki kosmik qahramonga aylanishingiz, arvohlar bilan suhbatlashishingiz yoki unutilmas bakalavr kechasiga tashrif buyurishingiz mumkin. Xavotir olmang - har bir ishtirokchi adrenalindan o'z ulushini oladi!

"Xonani tark et" o'yinining yulduzi kim bo'ladi?

Sankt-Peterburgdagi kvestlar - bu sizning haqiqiy hayotingizdan juda farq qiladigan yangi haqiqatni topish imkoniyatidir. Agar siz butun zukkoligingiz, zukkoligingiz va intellektual qobiliyatingizni namoyon qilsangizgina - shundagina siz haqiqiy muvaffaqiyat va g'alabaga erishasiz! Ammo unutmangki, do'stlaringiz yoki hamkasblaringiz o'zlarini boshqacha ko'rsatishi mumkin, shuning uchun siz bo'shashmasligingiz kerak va ba'zi holatlarda siz hatto aldashingiz mumkin, chunki Sankt-Peterburg kvesti yaqinlaringiz uchun o'ziga xos sinovdir.

Sankt-Peterburgdagi bizning kvest xonalarimiz 60 daqiqada aql bovar qilmaydigan sarguzashtlardir.

Haqiqatan ham kimdir sizning bolalikdagi fantaziyalaringiz va har qanday qiyin vaziyatda tezda harakat qilish qobiliyati Sankt-Peterburgdagi haqiqiy kvestlarda muvaffaqiyatning muhim tarkibiy qismiga aylanadi deb o'ylaganmi?

Yoki sizda adrenalin etarli emasmi yoki kul rang kundalik hayotingiz klubda yoki kafeda odat tusiga kirmasdan dam olish istagini susaytirgandir?

Ammo Sankt-Peterburgdagi kvest xonasi o'zingiz va ofisdagi hamkasblaringiz uchun kunni unutilmas qilishning yagona imkoniyati bo'lsa-chi, ular, albatta, bunday ajablanib kutishmaydi?

Xo'sh, unda biz sizni kutamiz! Sankt-Peterburgdagi kvestlar Eng zo'r kvestlar - bu haqiqatdagi noyob, aql bovar qilmaydigan topshiriqlar bo'lib, ular nafasingizni olib tashlaydi, his-tuyg'ularga to'lib-toshadi va miqyosdan chiqib ketadi. Naqshlarni va passiv dam olishni chetga surib qo'ying, boshqalar sizga hasad qiladigan tarzda yashashni boshlang, munosabatingizni o'zgartiring!

Sankt-Peterburgdagi topshiriqlar Quest The Best - umidsiz bo'lsangiz ham, xonadan chiqish yo'lini topish qobiliyati. Buning uchun kichik kompaniya, 60 daqiqa vaqtingiz va vaziyatni nazorat ostida ushlab turish qobiliyatingiz kerak bo'ladi.

Bizning kvest xonalarimiz Sankt-Peterburg juda yaqin: st.m. Nevskiy prospekti, Konyushennaya maydoni, 2.

Lekin bu hammasi emas - siz bizdan korporativ ziyofatga buyurtma berishingiz yoki yaqiningizga sovg'a qilishingiz va unga sovg'a sertifikatini xarid qilishingiz mumkin!

Qanchalik ahamiyatsiz bo'lmasin, lekin butun syujet unga bog'langan bashorat. Shunday bo'ldiki, dunyoda bosh qahramon paydo bo'lishidan oldingi va sodir bo'lgan voqealar Skyrim, deyarli butunlay bu bashorat bilan mos keladi. Ikkinchisi aytadiki, ajdarlarning eng kattasi tez orada paydo bo'ladi - Alduin, shundan so'ng ajdaho bo'lib tug'ilish nasib qilmaganlarning hammasi o'lishga majbur bo'ladi va umuman olganda, qora rangdagi Armazdiya keladi.

Haqida voqealar bashoratning kuchga kirishini isbotlash, keyin bu boshqa narsa emas Fuqarolar urushi Imperiya va Stormcloaks o'rtasida boshlangan. Shunday qilib, o'zlarini barcha boshqariladigan deb atash Ulfrik bo'ron plashi Aytgancha, Skyrimning oldingi qirolini o'ldirgan - Toruga. Shundan so'ng, to'liq miqyosda jang qilish bu ikki fraktsiya o'rtasida.

Kvestlar va Skyrim jurnali bilan ishlash bo'yicha kirish kursi

O'ramlarning beshinchi qismida jurnalning mexanikasi va topshiriqlarning o'tishi biroz ko'rsatilgan, ya'ni ular ko'proq omma uchun sodda va tushunarli bo'lgan. Hatto bola ham bajara oladigan vazifalar bilan ishlash juda oson bo'lib qoldi, ehtimol uchta kvestdan tashqari. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa ochiq jurnal ("J" tugmasi standart), keyin bosing yoqilgan to'g'ri vazifa va ushbu interfeysni yoping.

Ushbu manipulyatsiyalardan keyin ekranning yuqori qismi, bu erda asosiy yo'nalishlar va eng yaqin aholi punktlari, shu jumladan zindonlar ko'rsatilgan, siz ko'rasiz marker tepasida rombli uchburchak shaklida. Bu tanlangan topshiriqni bajarish uchun harakat qilishingiz kerak bo'lgan yo'nalishdir. Xaritani ochganingizda bir xil markerni ko'rasiz ( "M" tugmasi standart). Shuni ta'kidlash kerakki, jurnalda tanlashda bir nechta vazifalar, siz ham bir nechta markerlarni olasiz, bu ba'zi hollarda unchalik qulay emas.

Kvestlar o'tishi

Vaqtida o'tish asosiy kvest liniyasi siz oddiydan borasiz mahbus oldin dunyoning qutqaruvchisi, o'ndan ortiqni yo'q qilish ajdarlar, shuningdek, ulardan birini transport vositasi sifatida oling. Umuman olganda, bir qator o'yinlar Elder Scrolls odamda dunyoni qutqarish uchun mahbus bo'lish kerak, degan taassurot paydo bo'ladi, lekin oh.

Skyrim bor qiyinchilik darajasini sozlash, uni o'yin sozlamalarida topishingiz mumkin.

Kvest "Ozodlik!" - Qattiq Skyrim bilan tanishish

O'yinning harakati siz boshqalar bilan birga bo'lgan vagonda boshlanadi mahbuslar Imperiallar. Jabrlanganlar bilan suhbatdan siz to'g'ridan-to'g'ri qabul qilinayotganingizni bilib olasiz maydalash blokida. Nima, har qanday nazorat funktsiyalari hali mavjud emas, kameraning aylanishi bundan mustasno, shuning uchun siz atrofga qarash va o'yin go'zalliklaridan zavqlanishdan boshqa tanlovingiz yo'q.

Qatl joyiga etib borganingizdan so'ng, imperatorlardan biri siz bilan bog'lanadi, u bilan muloqot davom etadi. xarakter yaratish. Muharrir tashqi ko'rinishni tanlash uchun bir nechta variantni taqdim etadi Bosh qahramon(qahramonlar), shuning uchun siz bu erda uzoq vaqt osib qo'yishingiz mumkin. Qaror qabul qilib ko'rinish dunyoning qutqaruvchisi, sizni to'g'ridan-to'g'ri maydalagichga o'tishga taklif qilishdi, shunda personaj yaratishga bo'lgan barcha urinishlar jallodning boltasi ostida qulab tushadi, ammo kulgili tasodif tufayli bosh qahramon to'satdan paydo bo'lgan muqarrar o'limdan xalos bo'ladi. Ajdaho.

Shunday qilib, o'z vaqtida kelgan sudraluvchi boshlanadi qishloqni vayron qilish, bundan keyin, albatta, endi mahbuslarning qatl etilishiga bog'liq emas. G'alayondan foydalanib, siz Qahramonga do'stona bo'lmagan joyni tark etishingiz kerak. Bu erda hech qanday murakkab narsa yo'q, yangi boshlanuvchilar uchun xarakterga amal qiling marker tepadan eng yaqingacha minora. Zinadan yuqoriga ko'tarilishni davom eting va keyin ajdaho tomonidan devordagi teshikdan eng yaqin binoga sakrab o'ting. Ushbu binodan chiqishda siz allaqachon tanish bo'lgan imperator askarini uchratasiz, ko'zlaringiz qaerga qaramasin, darhol yugurmasligingiz kerak, ajdaho hujumini kuting va imperatorga ergashing.

Ajdaho hujumlaridan qisqa parvozdan so'ng, siz minoraga borishni tanlashingiz mumkin Xogvarts(Imperator askari) yoki Ralof(Birodar Storm).

  • Bo'ron plashiga ergashdi- Minorada sizga imperator askarlari hujum qiladi va qochib ketganingizdan so'ng siz davom etishingiz kerak bo'ladi. daryo daraxti Ralofning singlisiga.
  • Imperator askariga ergashdi- Minorada sizga Stormcloaks hujum qiladi va qochib ketganingizdan so'ng siz davom etishingiz kerak. daryo daraxti temirchi Hadvartga.

Minora zindonlaridan siz tushasiz g'or, Bir oz aylanib yurganingizdan so'ng, siz hamrohingiz bilan nihoyat erishasiz erkinlik. Ushbu quvnoq eslatmada, bu qidiruvda tugaydi.

"Bo'rondan oldin" qidiruvi Jarl Whiterun uchun yomon yangilik

Siz va sizning hamrohingiz g'orni tark etganingizdan so'ng, kundalikda yangisini belgilaydigan yozuv paydo bo'ladi vazifa nom ostida " Bo'rondan oldin“. Uning mohiyati Jarl Whiterunga ajdaho hujumi haqidagi xabarni etkazishda yotadi.

To'g'ridan-to'g'ri g'ordan chiqishda, Xogvart yoki Ralof, qal'aga kim kirganiga qarab, sizga nomli qishloqqa tashrif buyurishni maslahat beradi. daryo daraxti. U sizning joylashuvingizning shimoli-sharqida joylashgan. Biroq, avval siz borishingiz kerak Daryo qirg'og'i shimoli-g'arbga va o'zingiz uchun belgini tanlang - o'g'ri, sehrgar yoki jangchi. Bu sizga tegishli mahorat guruhlarini yigirma foiz tezroq o'rganish imkonini beradi. Ushbu manipulyatsiyadan so'ng siz sayohatni xavfsiz davom ettirishingiz va Riverwoodga borishingiz mumkin.

Rivervudga kelganingizdan so'ng, uyga boring:

  • Temirchi Alvor, Imperial Soldier tanlangan bo'lsa Xogvarts, siz uning uyini qishloqning shimoliy qismida topasiz.
  • harakat va Gerdun, agar siz Stormcloak ni tanlasangiz Ralof, ularning uyini qishloqning janubi-sharqiy qismida topasiz.

Ushbu harakatda asosiy hikoya qidiruvining chiziqli bo'lmasligi tugaydi. Ikkala NPC ham sizni yuboradi Whiterunlik Jarlu, siz bu shaharni Riverwood shimolida topasiz. Whiterunga kiraverishda sizni qo'riqchi kutib oladi, unga muhim voqea haqida Jarlga xabar berishingiz kerakligini ayting. Yangiliklar ajdaho hujumi haqida va u sizni ichkariga kiritadi.

Whiterun'da bir marta, shimoli-sharqda Dragonreach va jarlga ajdahoning hujumi haqida xabar bering, shundan so'ng siz ushbu topshiriqni bajarasiz.

Shamolli cho'qqi - Qadimgi Nordic ibodatxonasida Ajdaho toshini qidiring

Siz xabar berganingizdan keyin Jarl Balgruuf oqsoqol, ajdaho hujumi haqida u o'z maslahatchilari bilan maslahatlashdi oladi Siz Farengar maxfiy olov, sudda mahalliy sehrgar. Ikkinchisi sizdan bir oz topishingizni so'raydi ajdaho tosh. Farengarning so'zlariga ko'ra, bu tosh qadimgi Nordic xarobasida joylashgan shamolli cho'qqi.

Shamolli cho'qqida topasiz janubi-g'arbiy dan oqlash, shunchaki yoʻnalishga amal qiling marker ekranning yuqori qismida. Shuni ta'kidlashni istardimki, agar shunday qilsangiz yon izlanisholtin tirnoq", uni Riverwoodda olish va Shamolli cho'qqini oxirigacha o'rganish mumkin bo'lsa, sizda allaqachon Ajdaho toshiga ega bo'lishingiz mumkin, bu holda uni Farengarga bering va topshiriqni bajaring, lekin agar siz bunday manipulyatsiyalarni qilmagan bo'lsangiz, keyin davom etishingiz mumkin shamolli cho'qqi.

Yuqorida aytib o'tilganlarga erishish shimoliy xarobalar, hayotingizga tajovuz qilgan dushmanlarni bir vaqtning o'zida yo'q qilib, ularning chuqurligiga o'ting. Birinchi darajalarda shamolli cho'qqi faqat uchrashasiz banditlar, ammo, siz chuqurroq borganingizda, siz o'rgimchak va draglarga duch kelasiz. Umuman olganda, hamma narsa janr standartiga muvofiq, "o'rmonga qanchalik uzoqroq ...".

Joylarni diqqat bilan tekshiring barcha qimmatli narsalarni yig'ing, ustida dastlabki bosqich pul o'yinlari siz uchun juda foydali bo'ladi.

Birinchidan boshqotirma sizning yo'lingizda shaklda murakkab bo'lmagan mexanizm bo'ladi uchta aylanuvchi poydevor va uning oldida tutqichli qulflangan qafas. Agar jumboq xonasiga diqqat bilan qarasangiz, buni ko'rasiz qafas ustida Xuddi shu naqshlar poydevorda joylashgan bo'lsa-da, shunga o'xshash naqshli toshlardan biri qulab tushgan bo'lsa-da, lekin baribir u erda nima urilganini ko'rishingiz mumkin. Naqshlarning tartibini eslab, burilish tagliklarni bir xil holatda aylantiring va qo'lni torting, agar siz hamma narsani to'g'ri qilgan bo'lsangiz, unda panjara ochiladi.

Chuqur bosishni davom eting shamolli cho'qqi va tez orada siz yo'lni to'sib qo'yadigan tarmoqqa duch kelasiz, shunchaki uni kesib tashlang, yoki sehr bilan yo'q qiling. Shundan so'ng darhol jangga tayyorgarlik ko'ring, sizga hujum qilinadi ulkan o'rgimchak, qaysi birini mag'lub qilgandan so'ng, siz tarmoqqa tushib qolgan banditni ozod qilishingiz kerak, siz uni darhol mag'lub o'rgimchakning orqasida ko'rasiz. Siz tinchlanmasligingiz kerak, bandit darhol boshlanadi skut sizdan, shuning uchun ikkilanmang va uning jonsiz tanasidan olib, yo'lda uni tugatish oltin tirnoq. Agar bandit hali ham bo'lsa qochib ketdi tushkunlikka tushmang, bir oz uzoqroqqa borib, siz toping uning jasadi.

Sayohatingizni xarobalarning tubiga davom eting. Ko'p draglarni mag'lub qilgandan so'ng, siz qoqilib qolasiz arch tipidagi eshik, ularning markazida ko'milgan uchta tosh doira chizmalar bilan. Doiralarning har biri aylantirilishi mumkin. Inventarizatsiyani oching, Oltin panjani bosing va sichqonchaning g'ildiragi bilan aylantiring, oltin tirnoqning kaftida eshikdagi naqshlar qanday tartibda bo'lishi kerakligini ko'rasiz. Shundan so'ng, eshikning o'rtasida joylashgan doira ustiga bosing va u ochiladi.

Katta hajmni topmaguningizcha davom eting dafn zali, va bilan devor bor Qudrat so'zi bilan. Unga yaqinlashing va tegishli so'zni o'rganing, bu bilan siz sarkofagdan qanday ekanligiga guvoh bo'lasiz Draug chiqib ketadi, undan so'nggi olib ketishni mag'lub qilish ajdaho tosh.

Ajdaho toshini olib yurish Farengar va gaplashish Whiterun Jarl siz kvestni bajaring va tasodifiy zirhni mukofot va sotib olish imkoniyati sifatida oling Whiterundagi uy.

"Osmondagi ajdaho" vazifasi Dovakinning shakllanishining boshlanishi

Bilan suhbatlashgandan keyin Farengar Uaytun jarining qobig'i sud sehrgariga qanday qilib borligi haqida xabar berganiga guvoh bo'lasiz. ajdaho aniqlandi. Ayrilet, ya'ni Xuskala qizining ismi, sizdan unga ergashishingizni va Jarl bilan keyingi harakatlar rejasini muhokama qilishingizni so'raydi. Xo'sh, aytilgan bo'lardi. Airilethga ergashing Balgruufga.

Uzoq vaqt davomida Whiterun tepaligi bu ajdaho bilan nima qilmasligini muhokama qilish uchun. Siz yuqorida aytib o'tilgan Airilet bilan birga jo'natilasiz shahar yaqinidagi minora, joylashgan janubi-g'arbiy Whiterun'dan. Umuman olganda, jarl bu razvedka missiyasi ekanligini ta'kidlaydi, ammo biz buni bilamiz. Minoraga boring va u erda Khuskala Airilethni toping.

Kelganingizda topasiz vayron bo'lgan minora ajdaho hujumiga uchragan. Airileth hammaga tarqalib, hududni o'rganishni buyuradi. ket minora ichida, qorovul sizni kutib olish uchun yugurib chiqadi va ajdaho hali ham yaqin joyda ekanligini aytadi. Qisqa vaqtdan keyin ajdaho qaytib keladi. Endi gap boshqa gapirish haqida emas. Aytgancha, uchuvchi kaltakesak bilan shug'ullaning afsonaviy daraja buni qilishning murakkabligi unchalik oson bo'lmaydi. Asosiy narsa qochish ajdaho hujum qiladi va qo'riqchilar tomonidan ishg'ol qilingan paytda o'zingizga hujum qiling va siz muvaffaqiyat qozonasiz.

Siz ajdahoni mag'lub qildingiz uning ruhini iste'mol qiladi. Sizning birinchi qichqiriqingiz avtomatik ravishda o'rganiladi, shunchaki sehrli menyuni ochishingiz kerak, baqirish bo'limiga o'ting va mos keladiganini tanlang. Keyin tugmani bosing C” va siz o'zingizning yangi qobiliyatingizni amalda ko'rasiz.

Barcha qiyinchiliklarni boshdan kechirib, boring jarlga oqlash va bajarilgan ishlar to'g'risida hisobot bering, shu bilan kvestni yakunlang " osmondagi ajdaho". Balgruuf sizga Thane unvonini beradi va u sizni o'zining Lidiya bilan mukofotlaydi.

"Ovoz yo'li" - dunyo cho'qqisiga chiqish yo'lida 7000 qadam

Birinchi ajdahongizni mag'lub etib, Vaytraga kirganingizdan so'ng, siz "Dovakin" degan baland ovozni eshitasiz - bu boshqa narsa emas. Greysoqollarning chaqiruvi. Whiterun Jarl bilan gaplashing Balgruuf kim sizga to'g'ridan-to'g'ri borishni maslahat beradi Yuqori Hrotgar, bu erda siz kulrang soqollarning ovozni boshqarish bo'yicha ta'limotlarini tushunishni boshlashingiz mumkin.

Kirish Yuqori Hrotgar qishloq orqali o'tadi Ivarsted qaerga borish kerak. Yo'l yaqin emas, shuning uchun kerakli iksir va materiallarni zaxiralang. Ivarsteaddan oldin siz ko'rasiz tosh ko'prik, u orqali siz 7000 qadamlik yo'lga kirasiz - Oliy Xrotgarga yo'l.

Skyrim kengliklarida sayohat qilib, ko'rgan barcha ingredientlaringizni to'plang, shunda siz alkimyo mahoratingizni tezda oshirasiz.

Ushbu zinapoya bo'ylab harakatlanayotganda, siz yo'lda ko'plab dushmanlarni uchratasiz, ularning xilma-xilligi sizning darajangizga bog'liq. Maqsadga erishib, kiring ichida Xrotgar, sizni kutib olishga kulrang soqollardan biri keladi - Arngeyr. U sizdan Dovakin ekanligingizni isbotlashingizni so'raydi, shunchaki unga o'rganilgan faryodni faollashtiring va tekshirish shu bilan tugaydi.

Qisqa brifingdan so'ng sizga ikkinchi darajali baqirish o'rgatiladi. juggernaut. Ushbu thuumning donoligini bilib, siz qisqa imtihondan o'tishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun Greybeards tomonidan yaratilgan uchta illyuziyada hayqiriqni faollashtiring. Sizga kerak bo'lgan narsaga e'tibor qarating tugmani bosib turing u qadar baqirish uchun mas'ul zaryadlash va keyin uni qo'yib yuboring.

O'z mahoratingizni namoyish qilgandan so'ng, davom eting Greysoqol Borri Oliy Xrotgar hovlisiga, u erda yangi yig'lashni o'rgating, nom ostida " Bo'ron, tez zarba". Shundan so'ng, siz yangi thuumni qanday o'zlashtirganingizni ko'rsatishingiz kerak bo'lgan yana bir imtihondan o'tishingiz kerak. Kerakli narsa, kuch so'zini faollashtirish uchun vaqtga ega bo'lishdir ochiq darvoza, bu qiyin bo'lmaydi, shuning uchun testdan osongina o'tasiz deb o'ylayman.

Ushbu ikkita imtihondan o'tib, Arngeirmo bilan gaplashing, shu orqali siz yo‘l-yo‘riqni yakunlang"Ovoz yo'li" ni qidiring va keyingi vazifani oling.

Skyrimning "Yurgen shoxi" kvestining o'tishi

Ikki imtihondan o'tgandan so'ng, kulrang soqolli oqsoqol Arngeyr sizga oxirgi - uchinchi sinovni ishonib topshiradi. Ustenegrevning qadimgi Nordic xarobalariga borib, u erga borishingiz kerak juergen shoxi.

Ustenegrev xaritaning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. Agar siz hali bu joylarga bormagan bo'lsangiz, foydalaning tez sayohat Whiterunga va u erdan vagonda ga boring Morfal, Ustenegrev ushbu shaharning shimoli-sharqida joylashgan. Xarobalarda bo'lganingizda, siz tabiiy ravishda sizdan mamnun bo'lmagan va sizni keyingi dunyoga yuborish uchun bor kuchlari bilan harakat qiladigan nekromanserlar, draglar va sovuq o'rgimchaklarga duch kelasiz. Biroq, ular umuman asosiy to'siq bo'lmaydi. Gap shundaki, yo'lda siz qandaydir narsaga duch kelasiz boshqotirma, bu uchta sehrli tosh va ularning orqasida panjara. Toshlar yonidan o'tayotganda, darvozalar ochilganini sezasiz, ammo oxirgi toshdan o'tib ketishingiz bilan ular deyarli darhol yopiladi. Rejimda talab qilinadi sprint(kalit muqobil sukut bo'yicha) toshlar yonidan yugurib o'ting va keyin darhol "" deb nomlangan kuch so'zini faollashtiring. jirkanch”, shuning uchun siz panjara ortida harakat qilasiz va ular endi yopilmaydi.

Barlarni ochadigan uchta toshli xonada siz kuch so'zi bilan devorni topasiz.

Ma'badning tubiga borib, siz qoqilib ketasiz tuzoq emissiya qilingan qavatlar shaklida olovli samolyotlar. Bu erda yana "Dash" qichqirig'i sizga yordam beradi, uning yordamida siz yo'lda yuzaga kelgan bu qiyinchilikni osongina engishingiz mumkin.

Yurgen qabrining o'zida sizni faqat umidsizlik kutmoqda, chunki siz qidirayotgan narsangiz shox yo'q, va uning o'rniga siz eslatma topasiz. Bundan tashqari, bu kvest muvaffaqiyatsiz bo'limga o'tadi, lekin xavotirlanmang, hamma narsa mo'ljallangan. Topilgan eslatmani o'qib bo'lgach, siz shoxni qidirishda sizdan oldinda bo'lgan Yurgen bosh qahramonni kutayotganini bilib olasiz. Riverwood, yoki tavernada aniqrog'i " uxlayotgan gigant". U erga boring va u bilan gaplashing Delfin, bir vaqtning o'zida chodirda xonani ijaraga olmoqchi ekanligingizni aytdi. Delfina ularning chordoqda xonasi yo'qligini aytadi, lekin u nima bo'lganini tushunadi. U bilan gaplashgandan so'ng, tavernaga kirish tomonida joylashgan xonaga o'ting (binoning shimoli-g'arbiy qismi). Delfin sizga ergashadi va sizga beradi Yurgen shoxi, keyin uni Oliy Hrothkardagi Arngeyrga qaytarishingiz kerak.

Qabul qilgan Yurgen shoxi, Boz soqollar sizga qichqiriqning uchinchi so'zini o'rgatadilar juggernaut va e'lon qiling Dovahkiin, shundan so'ng qidiruv tugaydi.


"Zulmatdagi pichoq" kvesti - Pichoqlar sirli ordeni bilan tanishish

Vazifa boshlanadi Riverwood tavernasida uxlayotgan gigantdan keyin, Delfin Bosh qahramonga Yurgen shoxini beradi.

Delfinni unga ergashing maxfiy xona, u erda u Ajdaho tug'ilganini uzoq vaqtdan beri qidirayotganini aytadi, chunki faqat ushbu noyob sovg'aga ega bo'lgan odamlar ajdarlarni butunlay o'ldirishlari mumkin, ularning ruhini iste'mol qiladi. Bosh qahramonga undan nimani xohlashlarini tushuntirgandan so'ng, Delfin sizdan qahramon ajdaho jonlarini qanday qabul qilishini amalda ko'rsatishingizni va uchrashuvni tayinlashni so'raydi. Grove Kin.

Keengrove Windhelm janubida joylashgan, agar siz hali bu yerlarni kashf qilmagan bo'lsangiz, buni qiling tez sayohat oldin oqlash, va u yerdan vagonga o'ting Windhelm. Uchrashuv joyiga kelganingizda, Iddrit ismli qiz sizning oldingizga yugurib keladi va sizga ajdaho hozirgina ularning turar joyiga hujum qilganini aytadi. Dahshatga tushgan ayol bilan gaplashgandan so'ng, Kynesgrovedan shimoli-sharqga boring ajdaho qabristoni. U erga etib borganingizda, Alduin o'z hamkasbi ajdahoni qanday qilib o'limdan tiriltirganiga guvoh bo'lasiz Saloknira.

Qahramonlarcha g'alaba qozonganidan keyin Saloknir Topshiriqni bajarish uchun Delfin bilan gaplashing " Zulmatda pichoq».

"Diplomatik immunitet" - barchasi Talmorning rejalari haqida

Siz boshlash Bu ajdahoni mag'lub qilganingizdan keyin topshiriq Saloknira va Delfin bilan gaplashing. Ikkinchisi, sodir bo'layotgan hamma narsa uchun javobgar ekanligiga ishonadi. Talmor o'z maqsadlariga intilayotganlar.

Delphine's Blades agenti u bilan uchrashishni taklif qiladi Riverwood qaerga borish kerak. Siz delfinni tavernada topasiz " uxlayotgan gigant“. Uning so'zlariga ko'ra, u Talmor elchixonasiga kirish va ularning rejalari haqida ko'proq ma'lumot olish yo'lini topdi. Siz ham ko'chishingiz kerak Yolg'izlik va "Kuluvchi kalamush" tavernasida Delfinaning ittifoqchisini toping - Malborn.

Uskunani Malbornga topshirib, uning yordam taklifini tinglagandan so'ng, unga bering zarur narsalar bu sizga elchixonada kerak bo'ladi. Malborn Talmorga borganingizda va u bilan uchrashganingizda bu o'q-dorilarni qaytarib beradi. Keyingi qadam Allaqachon yolg'izlikdan janubi-g'arbda joylashgan Katlaning fermasida bo'lgan Delfin bilan uchrashuv bo'ladi. Delfinga qolgan jihozlaringizni bering, ularni faqat keyin olish mumkin qidiruvning oxiri. Keyin undan oling aqlli kiyimlar Va chiroyli etiklar. Bajarildi, endi siz Thalmor elchixonasiga bemalol ko'chib o'tishingiz va ular nima qilishayotganini bilib olishingiz mumkin.

Kelgach, elchixona qo'riqchisiga ayting taklifnoma va ichkariga kiring, u erda baland elf sizga yaqinlashadi Elven va savollar berishni boshlang, ammo Malborn qiziquvchan ayolni chalg'itadi va siz ziyofatga xavfsiz borishingiz mumkin. Keyinchalik, qandaydir tarzda kerak mehmonlarni chalg'itadi, bu Thalmor partiyasini jimgina tark etish va o'z rejasini amalga oshirishda davom etish uchun.

O'yin dunyosiga qanday aralashuvlar qilganingizga qarab, bo'ladi chalg'itadigan narsalar diqqat.

  • Ehtimol, eng oddiy va arzon usul - uni Malborndan yoki har qanday xizmatkordan olishdir spirtli ichimlik va keyin uni bering Redgar Razelan. Ikkinchisi, spirtli ichimliklarni qabul qilib, o'zining xatti-harakati bilan jamoatchilikni chalg'itadi va siz xotirjam bo'lishingiz mumkin qabulni tark etish.
  • Ikkinchidan kam emas oson yo'l. Bilan gaplashing Erikur, shundan so'ng u boshlanadi xizmatkorga yaqinlashing, bu unga lapel-burilish beradi. Erikurga uni rad etgan xizmatkorni yo'ldan ozdirishda yordam bering. Biroq, xizmatkorni Erikur bilan hech qanday aloqasi borligiga ishontira olmaysiz. Ammo umidsizlikka tushmang, Erikurga qaytib boring va buni ayting xizmatkor rozi bo'ladi va kutadi. Erikur xizmatchiga yaqinlashib, uni yana bezovta qila boshlagach, Malbornga boring va jimgina qabulxonani tark eting.
  • Agar siz Markart shahrida Ondolemar kvestini "" bajargan bo'lsangiz Qidiruv va hibsga olish", keyin Ondolemar barchaning e'tiborini o'zingizga qaratishda sizga yordam berishga rozi bo'ladi va siz qabulni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin.
  • East Empire kompaniyasi xodimi Orth Endario Agar siz uning topshirig'ini bajargan bo'lsangiz, sizga yordam beradi " Quyosh sharqdan chiqadi».
  • Agar siz unvonga ega bo'lsangiz, Elisiv the Fair yordam so'rovingizga javob beradi Tana Haafingara.
  • Yaxshi rivojlangan notiqlik mahorati Bilan gaplashing Vittoria Vici va undan mehmonlarning e'tiborini chalg'itishni so'rang, shundan so'ng u kichik spektakl qo'yadi va siz jimgina bo'lasiz qabulxonani tark eting.

Mehmonlarni chalg'itgandan keyin Malbornga ergashing oshxonaga boring va u ziyofatga olib kelishi kerak bo'lgan narsalarni oling. Keyin, ko'kragiga qarshi eshikka boring va keyin, yuragingiz xohlaganicha, siz hammani pastga tushira olasiz yoki ayg'oqchi o'ynashingiz mumkin. Biroq, maqsad hali ham bir xil - Qidirmoq Talmor ajdarlar haqida nima biladi.

Elchixona hovlisiga chiqing va erga boring Elvenning shaxsiy kvartirasi. Binoga kirganingizda sizga ikkita qo'riqchi hujum qiladi, ulardan biri bo'ladi so'roq xonasi kaliti, Aytgancha, xuddi shu binoning shimoli-g'arbiy qismida ko'krak qafasining ichida joylashgan.

Kalitni olgandan so'ng, o'ting Talmor elchixonasi zindonlari, kirish Elvenning shaxsiy kvartirasida. Qiynoq kameralarida siz asirga olingan Bretonni topasiz Etyen, u bilan gaplashing va u nimani bilishini bilib oling. Mahbus sizga Talmorni aytadi egalik qilmaslik ajdarlarning paydo bo'lishi haqida hech qanday ma'lumot yo'q, ammo ular Bladeni nomi bilan qidirmoqdalar Esbern, uni Riftenda topishingiz mumkin.

Mehmonsiz Talmorni tark etish vaqti keldi, Etyenni ozod qilish zindonda qandayligiga guvoh bo'lasiz soqchilar kirib kelishadi, ular Malbornni qo'lga olishgan va buni talab qilishgan Bosh qahramon Men taslim bo'ldim, lekin orqaga burilishga juda kech. Soqchilarni tinchlantiring va ulardan birining tanasidan lyuk kalitini oling, u bilan siz bu kassamatlarni qoldirishingiz mumkin.

Talmor elchixonasini tark etgandan so'ng, sayohat qiling daryo daraxti va suhbatlashing Delfin. Unga ayting-chi, Talmor ma'lum bir Esbernni qidirmoqda, shundan keyin siz yo‘l-yo‘riqni yakunlang"Diplomatik immunitet" qidiruvi.

"Burchakli kalamush" - Esbernning qidiruvi

Kvest boshlanadi Talmor elchixonasida o'rganganlaringiz haqida Delfinga aytib berishingiz bilan. Siz uchun ushbu qidiruvdagi asosiy vazifa boshqa Blades agentini topish bo'ladi - Esberna.

Siz vazifani boshlashingiz mumkin bir nechta yo'llari.

  • Riften-ga o'ting va ism bilan belgi qidiring Brynjolf tavernada kim bor" Yorqin shisha"yoki tavernada" ari va chaqishi", ikkalasida ham bozor maydoni va undan Esbernni qaerdan topishni so'rang. Bunday holda, siz qidiruvni yakunlashingiz kerak O'g'rilar gildiyasiga qo'shilish.
  • Agar siz notiqlik mahoratini rivojlantirgan bo'lsangiz, Esbern haqida buni qila olasiz Kiravadan o'rganing Bee va Sting mehmonxonasida yoki O'g'rilar gildiyasi a'zolari bilan Ragged Flask mehmonxonasida.
  • O'z-o'zidan Riften ostidagi tunnellarga boradi, joy "deb ataladi. kalamush teshigi” va Esbernni u erda yashiringan holda toping.

Siz "Kalamush teshigi" ga shaharning pastki qavatlarida joylashgan eshikdan kirishingiz mumkin suv. Zindonni bo'lish mumkin to'rt daraja.

  • Birinchisida qaroqchilar va bir nechta Goldratlar bor - ulardan xalos bo'ling.
  • Ikkinchisida darajasi o'g'rilar gildiyasining a'zolari. Bu erda siz Jangchi Veskel bilan gaplashib, Esbernning aniq qaerdaligini bilib olishingiz kerak.
  • Uchinchisida darajada, sizni Talmor agentlari kutib olishadi, siz ular bilan marosimda turolmaysiz.
  • To'rtinchisida darajasida siz Esbernni topasiz.

O'zingiz izlayotgan xarakterga kelganingizdan so'ng, unga ayting parol iborasi va u siz uchun eshikni ochadi va keyin o'zida mavjud bo'lgan ma'lumotni baham ko'radi. Pichoqlarning yashirin agenti bilan gaplashgandan so'ng, siz ushbu topshiriqni bajarasiz.

Skyrimning "Alduin devori" kvestining o'tishi

Kvest Esbern bilan ushbu Blades agenti ajdaholar haqida nima bilishi haqida gapirganingizdan so'ng boshlanadi. Keyingi sizga kerak Esbernni oling Uxlayotgan Gigant mehmonxonasi Riverwoodga. Shuni ta'kidlash kerakki, Esbernning Kalamush uyasidagi xonasidan chiqishda siz Talmor hujum qiladi, boshqa masalalarda har qanday alohida muammo bo'lmasligi kerak bo'lgan jang.

Yo'lda paydo bo'lgan muammolarni bartaraf etish va daryo o'rmoniga qaytib Delfinga, siz eski tanishlar uchrashuviga va Esbernning uzoq hikoyasiga guvoh bo'lasiz. Alduin devori. Bundan tashqari, yangi tanish sizga bu devorni topish mumkinligini aytadi Sky Haven ibodatxonasi zudlik bilan borishingiz kerak bo'lgan joyga.

Belgilangan joyga yetib borganingizda, ko'pchilikka duch kelasiz Chetlanganlar, bu erda lager qurgan va siz kim bilan albatta shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, yo'lda siz duch kelasiz ikkita jumboq.

  • Birinchi jumboq hamma ko'rishi uchun aylantirilishi kerak bo'lgan uchta aylanadigan tosh poydevordan iborat Dovakin belgisi, siz buni skrinshotda ko'rasiz. Shundan so'ng, ko'prik qulashi va sizga yanada yo'l ochishi kerak.
  • Ikkinchi jumboq bu plitkalar bilan qoplangan pollar. Noto'g'ri plitalarga qadam qo'yish faollashadi yong'in tuzog'i. Buning oldini olish uchun Dovakin belgisi bilan plitalarga qadam qo'ying. Xonaning oxiriga yetganingizdan so'ng, uzukni torting va tuzoqni o'chiring.

Jumboqlarni yengib chiqqandan so'ng siz zalga kirasiz Qon muhri, bu faqat ajdahoning qoni bilan faollashishi mumkin. O'zingizni haqli ravishda Dovakin deb atashingizni yana bir bor isbotlang chop etishni faollashtiring va Alduin devoriga o'tish joyini oching.

Alduin devori joylashgan xonada siz Blades zirhlarini va noyob bir qo'lli "Dragonbane" qilichini topishingiz mumkin.

Vazifa tugaydi Esbern sizga tushuntirgandan keyin xabar ma'nosi devorda va Delfin bilan keyingi suhbat.

"Dunyo tomog'i" kvesti - kulrang soqollarning oqsoqollari bilan suhbat

Kvest boshlanadi Delfin bilan gaplashgandan keyin Sky Haven ibodatxonasi. Alduinni faqat maxsus qichqiriq bilan mag'lub etish mumkinligini bilib, Blades agenti sizni High Hrothgarga Greybeardsga yuboradi.

Ovoz ta'limotining qo'riqchilari oldiga kelib, Arngeyr bilan gaplashing va Alduin kabi kuchli raqibni mag'lub eta oladigan qichqiriq haqida bilib oling. Arngeyrga aytish muhim haqiqat Ajdaho bilan kurashishning bu usulini qanday o'rganganligingiz haqida - Vaqt Eater.

Sizni xafa qilish uchun, Arngeyr sizga kerakli kuch so'zini o'rgatganini tan oladi mumkin emas Aytgancha, qichqiriqning ajoyib nomi bor " ajdaho qotil". Gap shundaki, bu tuumni talaffuz qilish uchun siz uni yaratganlar ajdaholarga sig'inish ta'qib qilingan kunlarda boshdan kechirgan g'azabni o'zingizga olishingiz kerak, shuning uchun kulrang soqollar undan foydalanmaydilar.

Usta Arngeyrdan Dragonboy haqida ko'proq so'rang va qisqacha tushuntirishdan keyin u sizga murojaat qilishingizni maslahat beradi. Bo'z soqollar ordeni oqsoqoli- Paarturnaks. Suhbatni tugatgandan so'ng, Arngeyrni Oliy Xrotgar hovlisiga kuzatib boring, u erda o'rgatish Senga yig'layman Osmon musaffo ". Shu bilan siz muz bo'ronlarini yo'q qilish Paarthurnax yo'lini to'sib qo'ying va siz u bilan uchrashishingiz mumkin bo'ladi.

Yuqoriga erishish" Dunyo bo'g'ozlari” Hammasini kuzatib, Paarthurnax bilan gaplashing qadimiy odatlar. Hech qanday murakkab narsa yo'q, Greybeards oqsoqoli o'zi to'g'ri yo'nalishda suhbat o'tkazadi. Tanishuvning oxiri yig'lashdan foydalanish bo'ladi " olov nafasi". Shundan so'ng, yangi do'stingizdan sizga kerak bo'lgan "Draknoboy" qichqirig'ini qanday o'rganish haqida so'rash vaqti keldi. Biroq, bu erda ham Qahramon muvaffaqiyatsizlikka uchraydi - Paarthurnax bu thuumni bilmaydi, lekin hamma narsa unchalik yomon emas. Do'stona ajdaho taklif qiladi o'tmishga ketadi va Dragonbreaker-ni o'rganing, bir vaqtning o'zida bu thuum Alduin bilan jang qilish uchun ishlatilgan.

Paarthurnax bilan gaplashgandan so'ng, siz unga uchta baqirishdan biri bilan kuch berishingiz mumkin:

  • Fus- Shafqatsiz kuch.
  • vaqt- Jismoniy bo'lmaganlik.
  • Yol- Olovli nafas.

O'tmishga sayohat qilish uchun sizga topishga yordam beradigan Elder Scroll kerak bo'ladi Greysoqol Arngeyr yoki Agent Blades Esbern.

"Qadimgi bilimlar" - qadimgilarning o'ramini qidirishda

Vazifa boshlanadi bilan suhbatlashgandan keyin Paarthurnax- Bosh qahramon "Dragonbreaker" qichqirig'ini qaerdan o'rganishi mumkinligini sizga aytib beradigan kulrang soqollarning oqsoqoli tomonidan. Paarthurnaxning so'zlariga ko'ra, qahramon Elder Scroll-ni topishi va undan o'tmishga sayohat qilish uchun foydalanishi kerak, bu erda kerakli thuum haqidagi bilimlar hali ham saqlanib qoladi. Haqida ko'proq ma'lumot olish uchun qadimgi varaq Blades agenti bilan gaplashishni tanlashingiz kerak Esburn(Alduin devorida) yoki Greysoqol bilan Argeir(Yuqori Hrothgar). Umuman olganda, hech qanday farq yo'q, ikkala NPC ham sizni yuboradi Vinterxoldning sehrgarlar kolleji. Gildiyaga kirish uchun Faralda bilan gaplashing, u oddiy imtihondan o'tishni taklif qiladi, ammo agar siz ajdaho tug'ilganligingizni aytsangiz, har qanday faryoddan foydalanishni ko'rsatganingizdan so'ng sizga ruxsat beriladi.

"Oddiy narsadan tashqari" topshirig'i bevosita ushbu qidiruvni bajarish bilan bog'liq.

Keyin kutubxona xodimiga boring - Ork Urag. Undan Elder Scroll haqida so'rang, agar siz Dovakin ekanligingizni aytsangizgina ork ma'lumot almashadi. Kerakli kitoblarni topib, Urga ularni yaqin atrofdagi stolga qo'yadi, o'qish deyiladi " "Va" Elder Scrollsning ta'siri". "Oqsoqollar o'ramlari bo'yicha meditatsiyalar" kitobini o'qing, shundan so'ng "Oddiy narsalardan tashqari" qidiruvi boshlanadi, uning davomida siz topasiz. qadimgi varaq.

Skyrimning "Oddiy narsalardan tashqari" kvestining o'tishi

Kitobni o'qib chiqqandan keyin Elder Scrolls ustida meditatsiya Uragdan ushbu o'qish qiyin bo'lgan kitob haqida so'rang, shundan so'ng Urag kitobning muallifi haqida gapiradi. Septimius Segonius va uni qaerdan topish mumkin. Winterhold Mages Gildiyasidan shimolga boring, Septimius xuddi shu nomdagi Septimius Postida joylashgan.

Septimiusning maslahatiga amal qilib, o'ting janubi-g'arbiy qishlog'idan tortib xarobalargacha Alftand, keyin pastga tushing Animatoriya, va u yerdan Alftand sobori. Bu erda siz Dwemer mexanizmini topishingiz kerak, uni faollashtirish orqali siz o'tish joyini ochasiz Qora chegara. Blackreachga kirgach, kirish joyini qidiring Mzark minorasi, marker sizni yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi.

Mzark minorasi koridor bo'lib, uning oxirida ulkan mexanizmga ega yarim sharsimon xona mavjud. ga ko'tarilishingiz kerak boshqaruv paneli Ushbu mexanizmni oching va Septimius tomonidan sizga berilgan kubni joylashtiring lug'at stendi- o'ng stend. Endi kerak to'g'ri tartib masofadan boshqarish pultidagi tugmachalarni bosing, jami to'rttasi bor, o'rta raf, aftidan, ekranga o'xshaydi.

Qilish uchun aylantirishni qabul qilish, bosing:

  • boshiga to'rt marta uchinchi tugma- lug'at stendi tomonidan qilingan chertishni eshiting
  • Ikki marta boshiga ikkinchi- birinchi tugma ochiladi
  • Bir marta birinchi– oqsoqollar o‘rami solingan kolba paydo bo‘ladi

Qabul qilgan qadimgi varaq, siz "Qadimgi bilimlar" topshirig'ini bajaring, ammo, vazifani bajarish uchun " Oddiydan tashqari”, bu, asosan, endi unchalik muhim emas, kerak Septimius lug'atini oling Lug'at stendidan va uni egasiga bering. Keyin Septimius sizga Daedrik shahzoda Germey Morani qidirayotganini aytadi va sizdan elflarning qonini, har bir turdagi bitta namunani olishingizni so'raydi. Septimius postidan chiqishda Germey Moruning o'zi Qahramonga murojaat qiladi va Septimiusning topshirig'ini bajarib bo'lgach, Bosh Qahramon bilan yana gaplashishini aytadi.

Qonni to'plagandan so'ng, uni Septimiusga bering, ba'zi manipulyatsiyalardan so'ng u o'z g'orida joylashgan Dvemer kubini ochadi, unda siz kitobni topasiz " Oghma Infinium” va topshiriqni bajaring Oddiydan tashqari».

"Alduinning la'nati" kvesti - eng kuchli ajdarlar bilan birinchi jang

Vazifa boshlanadi yetganingizdan keyin Mzark minorasi Qadimgi varaq. Dunyo Tomog'ining joylashgan joyiga borishingiz kerak Parthurnaxga. Ikkinchisi varaqni o'qish kerak bo'lgan joyni ko'rsatadi.

Inventarni oching va foydalaning qadimgi varaq, shundan so'ng bosh qahramon o'tmishga o'tadi. Hech qanday harakat yo'q o'yin dunyosi siz u erda harakat qila olmaysiz, shuning uchun tomosha qiling. Hozirgi holatga qaytganingizda, sizga yangi qichqiriq qo'shiladi " ajdaho qotil”, shuningdek, qahramonga hujum qilgan Alduin ko'rinishidagi muammo.

Da Aludin bilan jang unga yangi thu'um foydalaning ajdaho qotil, bu ajdahoning qo'nishiga sabab bo'ladi, Alduin o'zi ilonga chiqmaydi. Dushmanning sog'lig'ini ma'lum darajaga keltirganingizdan so'ng, u uchib ketadi va siz to'liq bu qidiruv.

"Fallen" - Skyrimdagi ajdaho va dunyoning asirligi

Vazifa boshlanadi birinchi marta sizdan keyin Alduinni mag'lub etdi"Dunyo tomog'i" joyida. Siz mag'lubiyatga uchragan ajdaho qaerga ketganini bilib olishingiz kerak.

Avvalo, tanlash uchun gaplashishingiz kerak:

  • Paarthurnax bilan- ichida topasiz Dunyoning tomog'i.
  • Arngeyr bilan- ichida Yuqori Hrotkar.
  • Esbern bilan- Alduin devorini o'rganadi Sky Haven ibodatxonasi.

Yuqoridagi har qanday NPC sizni yuboradi Oqsoqol Jarl Balgruufga Whiterun, chunki bu shaharda imkoniyat bor ajdarlarni qo'lga olish kim, ehtimol, Alduinni qaerdan topishni biladi.

Ko'rinishidan, ba'zi siyosiy sabablarga ko'ra, Jarl Balgruuf bosh qahramonga erishmaguncha yordam berishdan bosh tortadi. tinchlik o'rnatish Skyrimning urushayotgan tomonlari o'rtasida va bu, ehtimol siz allaqachon bilganingizdek Bo'ron plashlari Va Imperator legioni.

Agar siz allaqachon tomonni tanlagan bo'lsangiz va urushni tugatdi Skyrim-da siz ajdahoni qo'lga olishni boshlashingiz mumkin, quyida batafsilroq, agar kelishmovchiliklar Imperiya va Stormcloaks o'rtasida hal qilinmagan, keyin avval siz topshiriqni bajarishingiz kerak " Cheksiz vaqt».

"Cheksiz vaqt" kvesti

uchun joy yarashtirish urushayotgan tomonlarga aylanadi Yuqori Hrotgar shuning uchun siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu suhbat Arngeyr, kim o'z qadr-qimmatini biroz oshirib, unga tayinlangan rolga rozi bo'ladi.

Sizdan so'ng Greybeard bilan shug'ullanish, boring:

  • Yolg'izlikka, bu erda siz topishingiz kerak General Tuliya, u Imperator legioni kuchlarini boshqaradi va uni muzokaralar stoliga yuboradi.
  • Vindhelmga, bu erga kelishingiz kerak Ulfrik bo'ron plashi, kim Stormcloaks ustidan hukmronlik qiladi, shuningdek, uni muzokaralar stoliga yuboradi.

Urushayotgan tomonlarning rahbarlaridan tashqari, allaqachon tanish Blades agentlari Esbern va Delfin, shuningdek Talmor legioni vakili- Elenven.

Barcha taklif qilinganlar Xrotgartda to'planishlari bilanoq, Arngeyr bilan gaplashing va muzokaralar stoliga o'tiring. Muzokaralar davomida qahramon ko'plab savollarga javob oladi. Biroq, nima bo'lishidan qat'iy nazar, dunyo bo'ladi har qanday ichiga kiritilgan stsenariylardan. Yagona farq uzoqroq fraktsiyalar bosh qahramonga, shuningdek qanday liboslar qoladi Imperiya uchun va qaysi biri Stormcloaks uchun.

Tinchlikdan keyin gaplashing Esbern bilan bu sizga yangi yig'lashni o'rgatadi " Dragon chaqiruvi", agar qidiruv boshlanishidan oldin bo'lsa " Yiqilgan”, fuqarolar urushi tugadi, keyin sizga qanday yig'lashni o'rgatadi Paarthurnax.

Kerakli tuumni o'rganganingizdan so'ng, o'ting Dragonreach va Jarl Balgruuf bilan gaplashing, siz uni boshlashingiz kerak tuzoq qurish ajdaho uchun.

Barcha tayyorgarliklardan so'ng, yo'lga boring Dragon's Limit Galereyasi va qichqiriqdan foydalanish " Dragon chaqiruvi”, Odahviingni chaqiring. U o'z-o'zidan tuzoqqa tushmasligi aniq, shuning uchun siz unga baqirishingiz kerak bo'ladi " ajdaho qotil” va asta-sekin Galereyaga chuqurroq chekining. Odahviing etarlicha yaqinlashganda, tuzoq shiddat bilan yopiladi, va siz ajdaho bilan barcha savollaringizni xotirjam muhokama qilishingiz mumkin.

"Dunyo yeyuvchining uyi" kvesti - Alduinni ta'qib qilishda

Kvest boshlanadi ajdaho Odahviing Alduin qaerga qochib ketganini aytadi. Skuldafn ma'badiga borish uchun siz ajdaho minishingiz kerak va u erdan Sovngardga boring.

Odahviing bilan gaplashgandan so'ng, yuqori qavatga chiqing Dragon's Reach galereyalari Va ozod qilish qo'lga olingan ajdaho, siz tutqichni o'zingiz tortib olishingiz mumkin yoki qo'riqchidan so'rashingiz mumkin. Keyin yana Odahviing bilan gaplashing, kim kelishuvni saqlaydi va oladi Ajdaholar ibodatxonasining bosh qahramoni Skuldafn. Qo'ngandan so'ng, qahramon darhol jang qilishni kutadi Drags va ajdaho, shuning uchun mashaqqatli jangga tayyorlaning. Draglar ko'prikning narigi tomonidan qahramonga o'q uzadilar, shuning uchun birinchi navbatda ular bilan shug'ullanish mantiqan to'g'ri keladi va shundan keyingina ajdahoni mag'lub qiladi.

Sovngarde portaliga boradigan yo'lda, sizni kutmoqda uchta jumboq:

  • FROM birinchi jumboq Skuldafn ibodatxonasining ikkinchi xonasida uchrashasiz. U o'zini namoyon qiladi uchta aylanadigan shkaf va ularning orqasida tutqich. Agar siz ushbu xonani diqqat bilan ko'rib chiqsangiz, devorlarda o'ta (chap va o'ng) shkaflar yonidagi, shuningdek, xonaning old qismidagi ikkita panjara ustida joylashganligini ko'rasiz. naqshlar yozilgan. Faqat oxirgi shkaflarni ichkariga aylantiring naqshlar bo'yicha, va keyin, qaysi panjarani ochishingiz kerakligiga qarab va o'rtada shkaf. Portalga olib boradigan yo'l chap tomondagi panjara orqali o'tganligi sababli, poydevorlardagi naqshlarning tartibi skrinshotdagi kabi bo'ladi.
  • Ikkinchi jumboq ko'tarilgan xonada sizni kutmoqda yog'och ko'prik. Bu vazifa bilan yanada osonroq, har bir aylanadigan poydevor yonida tegishli chizma bo'ladi, siz faqat tayanchlarni burishingiz kerak. to'g'ri tartib, undan keyin dastagini torting bu xonaning yuqori darajasida va ko'prik pastga tushadi. Chapdan o'ngga: Baliq, Ilon, Qush.
  • Uchinchi jumboq uchta aylanuvchi eshikdir tosh uzuklar. Uning oldida siz Draugni uchratasiz - lord, undan olmos panjasini olib tashlashingiz kerak. Keyin olingan xurmo ustidagi naqshga qarang olmos panjasi va aylanma doiralarni taklifga muvofiq aylantiring. Tepadan pastga: Bo'ri, Kapalak, Ajdaho. Keyin eshikning o'rtasida joylashgan tugmani bosing va u ochiladi.

Xonaga kuch so'zi bilan kirish " Bo'ron, momaqaldiroq chaqiruvi”, chapdagi koridor bo'ylab harakatlaning va ma'badni tark eting. Keyin Chapga buriling va Sovngarde portaliga boring. Unga etib borganingizda, siz Ajdaho ruhoniyining qandayligiga guvoh bo'lasiz Nakrin portalni faollashtirish uchun zarur bo'lgan xodimlarni oladi. Ruhoniyni mag'lub eting va xodimlarni oling. Keyin uni Nakrin olgan joydan joylashtiring va portalga o'ting. Sovngardega borganingizdan so'ng, "Dunyo yeyuvchining uyi" kvesti tugaydi.

Skyrimning "Sovngarde" topshirig'idan o'tishi

Kvest boshlanadi portal orqali Sovngardega kirganingizdan so'ng. ga kirishingiz kerak Jasorat zali va o'tmishning uchta qahramoni bilan birgalikda rivojlanadi reja Alduinni yo'q qilish.

Sovngard - a ruhlar qabulxonasi, Bu erda munosib bo'lganlar Jasorat zalida abadiy ziyofatda bayram qilishadi, ular Shor xudosi tomonidan oxirgi jangga chaqiriladigan vaqtni kutishadi. Bu kvest qiyin emas, siz uni asosiy hikoya chizig'idagi eng oddiy topshiriqlardan biri deb atashingiz mumkin. Sizning yagona to'siq bo'ladi Shor xudosining qalqonchisi- Tsun kerak g'alaba qozonish, Shunday qilib, Bosh qahramon Jasorat Zaliga kirish huquqiga ega bo'ladi. Shorni kit suyagi ko'prigida topish mumkin, shunchaki siz tug'ilgan joydan yo'l bo'ylab harakatlaning va siz albatta unga duch kelasiz.

Sovngarde tumanini Clear Sky tuum bilan yo'q qilish mumkin.

Jasorat zaliga kirganingizda, u bilan gaplashing Ysgramor va keyin bilan Bir ko'zli Xakon, Eski Felldir Va Gormlit Oltin dastasi. Qahramon ularning rejasini tinglagandan so'ng, bu qidiruv tugaydi.

Dragonslayer - Alduinning so'nggi jangi

Vazifa boshlanadi qahramon o'tmishdagi uchta qahramon bilan muhokama qilgandan keyin jang rejasi Alduinga qarshi.

Senga kerak Jasorat zalini tark eting va sheriklaringiz sizni kutayotgan joyga ko'chiring - Ysgramor, Xakon Va Felldir. Ular bilan yig'lashing " Osmon musaffo”, Alduin tomonidan yuborilgan tumanni yo'q qiling, buni uch marta qilish kerak, chunki yovuz ajdaho uni qayta-qayta yuboradi. U buni qilishdan charchaganidan so'ng, Alduin o'zi uchib ketadi va bu erda sizni ajdaho bilan odatiy jang kutmoqda. Yuzayte " ajdaho qotil” va Alduinni qo'liga kelgan hamma narsa bilan mag'lub etdi.

Asosiy hikoya chizig'ining asosiy antagonistini mag'lub qilgandan so'ng, siz Tsundan yangi thuumni o'rganishingiz mumkin " Jasorat chaqiruvi». Sovngardni tark eting Tsun bilan gaplashgandan keyin yana mumkin.

Ushbu quvnoq eslatmada va tugaydi o'yinning asosiy hikoyasi Elder Scrolls V: Skyrim.

Endi, sodir bo'lgan hamma narsadan so'ng, biz Paarthurnax, Esbern va Arngeyr bilan gaplashishimiz kerak.
Bu uchtasi sizga Whiterundagi Ajdaho qo'li haqida ko'p narsalarni aytib beradi va siz bu joyda ajdaholardan birini qo'lga kiritishingiz mumkinligini aytadi, bir vaqtlar o'sha erlarning sobiq hukmdori buni allaqachon qilgan. Bularning barchasidan maqsad ajdahoni o'z tomoniga jalb qilishdir, shundan so'ng u bizning qahramonimizni Alduin dunyosiga etkazib bera oladi va biz uni nihoyat o'ldirishimiz mumkin.

"Cheksiz vaqt"

Iloji boricha tezroq biz Whiterunga jo'nab ketamiz va uning Jarli bilan bizni qiziqtirgan hamma narsa haqida gaplashamiz. Jarl sizga hozir qirollik va isyonchilar o'rtasida urush borligini va hozirda u bizning iltimosimizga rozi bo'lolmasligini aytadi. Bundan tashqari, jarl Greybeards kengashining yordamidan foydalanish yaxshiroq ekanligini aytadi. Ular har tomondan vakillarni taklif qilishadi va kelishmovchiliklarni hal qilishda yordam berishadi. Agar bu chora muvaffaqiyatli bo'lsa, jarl ajdahoni qo'lga olishga rozi bo'ladi. Ayni damda kvest tugaydi va keyingisi boshlanadi - "Endless Time". Dragon Reach-dan foydalanishga rozilik olish uchun biz ikki tomonni hech bo'lmaganda vaqtincha yarashtirishimiz kerak, ularsiz biz Alduin dunyosiga kira olmaymiz. Kengash juda keskin bo'ladi, shuning uchun ikkalasiga ham javob tanlashda ehtiyot bo'lishingiz kerak.

Odahviing ajdahosini qo'lga oling va u bilan gaplashing

Kengashni muvaffaqiyatli tugatgandan so'ng, bizning qahramonimiz yangi qichqiriqni o'rganish imkoniyatiga ega bo'ladi, uning so'zlarini Esberndan o'rganish mumkin. Endi biz jarl bilan gaplashish uchun Whiterunga qaytishimiz kerak. U tadbirga rozi va endi biz Dragon's Reach galereyasiga borib, Odahviing ajdahosini chaqirishimiz kerak. U qo'lga olingandan keyin gaplasha oladigan yagona ajdahodir. Va faqat u aqldan ozgan iltimosga rozi bo'lishi mumkin - bizning qahramonimizni Alduin dunyosiga etkazish. U kelishi bilan biz uni galereya ichiga haydash uchun Dragonbreaker qichqirig'idan foydalanishimiz kerak bo'ladi. Shu maqsadda siz asta-sekin ichkariga borishingiz kerak va natijada ajdaho zanjirband qilinadi va siz barcha qiziqarli ma'lumotlarni olish uchun u bilan suhbatni boshlashingiz mumkin.
Endi bizda Greybeard ajdahosi haqidagi savolni hal qilish imkoniyati bo'ladi - uni pichoqlar buyrug'i bilan o'ldiring yoki tirik qoldiring. Ikkinchi variantni tanlash muvaffaqiyatsiz bo'ladi

Bu biz allaqachon bilgan Skyrimning yangi qahramoni tomonidan mag'lubiyatga uchraganidan keyin, asosan, ma'naviy jihatdan zaiflashgan ajdaho kuchlariga qarshi hujumni rivojlantirishni anglatadi. Tanlash uchun uchta nomzod bor: keksa Esbern, Greybeards Arngeyrning dono vakili va yaxshi ajdaho Paarthurnax.


Alduin bilan yaqinda bo'lib o'tgan jang The Throat of the World (Dunyo tomog'i) kengliklarida bo'lib o'tganligini hisobga olsak, biz uzoqqa bormaymiz va darhol ajdaho poygasidan yangi do'stimiz bilan gaplashamiz. Undan biz keyingi vazifamiz haqida qimmatli yangi ko'rsatmalar olamiz. Bu masala oson emas, chunki Alduin uchib ketgan joy hech kimga ma'lum emas va ko'plab afsonalar juda umumiy ko'rsatmalar beradi, bu esa ta'qib qilish uchun etarli emas. Shunday qilib, uning rahbari qaerga ketganligini aytib beradigan tilni ushlash kerak. Paarthurnaxdan biz ajdahoni Whiterunda, aniqrog'i ushbu ulug'vor shaharning jarli qarorgohida tutish mumkinligini bilib olamiz, agar esingizda bo'lsa, biz hamma narsamizni saqlaymiz. Oldinroq Skyrim-ni o'qiganingizdek, biz Dragonsreach haqida gapiramiz. Ammo Jarl Whiterunning yordamiga murojaat qilish kerak, u ajdaho ovida ishtirok etish istiqbolidan xursand bo'lishi dargumon.

Bizning birinchi yirik shahrimiz Skyrimga yo'l qulay tezkor sayohat tizimi tufayli tez va oson bo'ladi. Afsuski, bizning tojdor do'stimiz Jarl Balgruuf Buyuk (Buyuk Balgruuf) bilan suhbat juda silliq bo'lmaydi, chunki hech kim o'z shahrini xavf ostiga qo'yishni xohlamaydi. Biroq, hukmdorga Alduinni yo'q qilish g'oyasi yoqadi va u yordam berishga rozi bo'ladi. Garchi uning yordami faqat ajdahoni qo'lga olish uchun Dragonsreach qal'asidan foydalanishga rasmiy ruxsat berishdan iborat bo'ladi. Lekin katta va noqulay "BUT" bizga taqdim etiladi. Skyrimdagi fuqarolar urushi Whiterun hukmdorining dono aqlini ham tashvishga solmoqda, shuning uchun biz bu masalani ham hal qilishimiz kerak. Avvalroq, saytdagi maqolalarda men keng shimoliy Tamriel viloyatida boshlangan fuqarolar urushi haqida gapirgan edim. Agar siz allaqachon bu masala bilan shug'ullangan bo'lsangiz va mojaro tomonlaridan birini g'alabaga olib kelgan bo'lsangiz, sulhni tashkil qilishingiz shart emas. Agar jasur Dovakinning qo'llari hali urushda qatnashish darajasiga etib bormagan bo'lsa, unda siz yo'lda "Mavsum tugamaydigan" vazifasini bajarishingiz kerak bo'ladi. Skyrimning asosiy hikoya chizig'ining qo'shimcha, ammo majburiy tugamaydigan topshirig'ini bajarish haqida ko'proq ma'lumot olish uchun veb-saytdagi tegishli maqolani o'qing. Uning amalga oshirilishi vaqtga to'g'ri keladi va "Fallen" topshirig'ining bajarilishiga bog'liq, shuning uchun men ushbu materialdagi asosiy fikrlarni aks ettiraman.

Kul soqollar yarashtiruvchi tomon sifatida harakat qilishlari kerak, chunki birinchidan, hamma kattalarni hurmat qiladi. Ikkinchidan, ularning betarafligi va dunyo ishlariga mutlaqo befarqligi ayon. Shunday qilib, birinchi navbatda biz Arngeyrga boramiz. Uni Oliy Hrothgar ibodatxonasida yoki Dunyo tog'ida topish mumkin. Qisqa suhbatdan so'ng, Argneir bizga yordam berishga rozi bo'ldi, kulrang soqollar tinchlik muzokaralarining og'ir yukini o'z zimmalariga oladilar, ammo biz qattiq ishlashimiz kerak. Imperator legioni va Stormploaks delegatsiyalarini yig'ish kerak, buni qilish juda oson.

Bizning keyingi maqsadimiz Skyrim poytaxti - Yolg'izlik (Yolg'izlik) shahrida. U yerga borish ko'p vaqtni talab qilmaydi, chunki biz bu shaharda allaqachon mag'lub bo'lganmiz, masalan, saytda taqdim etilgan Diplomatik immunitet topshirig'ini bajarishda. Biz General Tilliusga (General Tillius) boramiz, u bilan biz "Unbound" deb nomlangan birinchi vazifamizda qisqacha uchrashganmiz. Yangi uchrashuvimiz sharoiti jallodning boltasidan ko'ra ko'proq muloqot qilish uchun qulaydir. Keksa general bilan suhbat qisqa va konstruktiv bo'ladi. U kulrang soqollarni hurmat qiladi, shuning uchun u sulh kengashiga boshqa savollarsiz keladi. Garchi g'azablangan ajdarlarni jilovlash kerakligi haqidagi bahs uni unchalik ishontirmadi. U o'z pozitsiyasini Ulfrik Stormcloak qo'shinlari nafaqat ajdaholardan, balki ba'zan imperator kuchlaridan ham ko'proq azob chekayotgani bilan izohladi. Shuningdek, biz u bilan Skyrim erlarida tinchlik o'rnatishga urinish doirasida uchrashamiz.


Qarshilikning yuragi bo'lgan Windhelmga yo'l tez sayohat tizimidan foydalanish tufayli uzoq davom etmaydi. Bu joy Skyrimni saytga o'tkazishda biz tomonidan ilgari aniqlangan. Agar siz ushbu epizodni biroz o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, shaharga istalgan yirik Skyrim shahrining chekkasida kutib turadigan taksi orqali tezda etib borish mumkin. Uning xizmatlarining narxi kichik va taxminan 50-70 oltin tangani tashkil qiladi. Biz Ulfrikni asosiy zalda topamiz va tinchlik muzokaralari zarurligiga olib keladigan suhbatni boshlaymiz. Stormcloaks rahbari bu masalada unchalik ijobiy emas. Ammo uni ajdarlar bosqinidan qo'rqitish orqali ishontirish oson. Alduinning kelishi uni jiddiy tashvishga solmoqda, chunki u mahalliy Nord va dunyoning o'limi haqidagi afsonalar unga yaxshi ma'lum. Agar kerak bo'lsa, suhbatda general Tillius allaqachon kulrang soqollar bilan muzokaraga kelishga rozi bo'lganini eslatib o'tish mumkin.

Endi Greybeards monastirida bo'lib o'tadigan muhim uchrashuvga kelish vaqti keldi. Biz Oliy Xrotgarga qaytib, Argneyrga murojaat qilamiz. U bizni kengashdagi o'rnimizni egallashga taklif qiladi, bizda ikki urushayotgan tomonlar o'rtasida juda zerikarli suhbat va ba'zi ahamiyatsiz qarorlar qabul qilinadi. Yo‘l-yo‘lakay Esbern va Delfin kengashga beadablik bilan kelganini payqadik. Aytganlari rost, takabburlik ikkinchi baxt, komputer o'yinlari istisno emas edi. Biz o'zimiz taklif qilingan stulga o'tiramiz va kengashda ularning gaplarini diqqat bilan tinglaymiz. G'oya oddiy, sulh muvaffaqiyatli yakunlanishi uchun har ikki tomonga taxminan teng imtiyozlar berish kerak. Kengashning boshida men imperiya delegatsiyasi tarkibida kelgan Talmor vakilini haydab yubordim. Margrave bo'ron plashlarini, Riftenni imperiyaga berdi, ba'zi janglarda voqealarni to'xtatdi, Cloaksni afzal ko'rdi va keyin imperiyaga biror narsa olishga ruxsat berdi. Ballar tenglashganidan keyin tinchlik shartnomasi imzolangan hisoblanadi. Delegatlarning nutqlarini tinglash zerikarli emas edi, ammo fuqarolar urushi doirasida tomonlardan biri uchun vazifalarni bajarish qiyinligi kelajakdagi qarorlarimizga bog'liq bo'lishi mumkin. Batafsil ma'lumot olish uchun veb-saytdagi "Mavsumning tugashi" bo'limini o'qing. Kengash tugallangan deb hisoblanadi, ammo biz monastirning ma'yus zalini tark etishga shoshilmayapmiz.

Muhim suhbat uchun Esbernga murojaat qilamiz. Unda biz ajdahoni qo'lga olish uchun chaqirishga imkon beradigan yangi qichqiriqni o'rganamiz. Gap shundaki, ajdaholarning barcha ismlari kuch so'zlaridan iborat bo'lib, to'g'ri talaffuz bilan ajdaho o'z ismini so'zlovchidan istalgan masofada eshitadi. Shunday qilib, biz ajdahoni muvaffaqiyatli qo'lga olish uchun Odahviing so'zini o'rganamiz. Go'yo tasodifan Esbern kulrang soqollarning haqiqiy rahbari Paarthurnaxni eslatib o'tadi. Yoshligida bizning ajdaho do'stimiz juda ko'p o'tin sindirib tashlagan va Pichoqlar unga nisbatan g'azablangan. Esbernning Paarthurnax ismli topshirig'i xiyonatkor va xudbindir, chunki bizga qanotli do'stimizni uzoq o'tmishdagi gunohlar uchun o'ldirish taklif etiladi. Shu bilan birga, ular negadir Tamrielning mard qo‘shinlari tomonidan qahramonimizni o‘ldirishga urinish haqida indamaydilar. Biroq, Paarthurnax qidiruvi alohida maqolada yoritilgan Skyrim ko'rsatuvi. Endi siz uzoqroqqa borishingiz mumkin - ajdahoni qo'lga olish uchun.

Biz Whiterunga qaytamiz va fuqarolar urushi zulmi endi uning sevimli shahriga tahdid solmasligi haqidagi xushxabar bilan shahar jalasini xursand qilamiz. Dono choldan duo va uning qarorgohi hududida xavfli operatsiya o'tkazishga ruxsat olamiz.

Biz ajdarlarni urish uchun ochiq maydonga chiqamiz, lekin ular ufqda ko'rinmaydi. Shunga qaramay, ajdahoni epik afsonalar uslubida chaqirish kerak. Yaqinda Esberndan o'rgangan Call Dragon (Odahviing) chaqiruvidan foydalaning va dahshatli ajdahoni chaqiring. Keyin nostandart, aytmoqchi, maqsad bilan Odahviing ajdaho bilan standart jang bor. Biz yirtqich hayvonni mag'lub etishimiz shart emas, lekin biz uni keng koridorga olib borishimiz kerak. Buni qilish nisbatan oson, agar kerak bo'lsa, qanotli mavjudotni qo'nishga majburlash uchun Dragonrend qichqirig'idan foydalaning.

Nihoyat, Odahviing ajdaho qafasda, aniqrog'i tuzoqda. Biz uni ishtiyoq bilan so'roq qilamiz, lekin hujum qilmasdan va juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganamiz. Ajdaholar kuchli mavjudotlar, ular ham kuchni tan olishadi. Ular Alduinga juda kuchli bo'lgani uchun itoat qilishadi. Endi u bizning yaqinlarimizdan mag'lubiyatga uchragach, ba'zi ajdaholar uning buyukligiga shubha qilishdi. Shuningdek, biz Alduinning o'zini qidirishni boshlashingiz mumkin bo'lgan taxminiy joyni, shuningdek, u erga piyoda borolmaysiz, u erga taksi bilan borolmaysiz. Shunday qilib, bizda ajdahoda hayajonli parvoz bor, ammo bu keyingi vazifaning ishi. Va biz jurnalimizda The Fallen kvestini tugallangan deb belgilaymiz.