Mzulf (kalitni qaerdan olish kerak) - Skyrimdagi qidiruvdan o'tish. Skyrim Quest: Stiltonning hovlisida shivirlaydigan eshik

Siz Emili Kaldwin, orollar imperiyasining hukmdorisiz va sizning ko'plab dushmanlaringiz bor. Sizning otangiz tojning mashhur himoyachisi va maxfiy xizmat rahbari Corvo Attano. Korvo sizning toj kiyganingizdan keyingi yillar davomida sizning jangovar va ayyorlik san'ati bo'yicha mashg'ulotlaringizga ko'p vaqt ajratdi.

Yuklagandan so'ng, oldinga va chapga zinapoyaga chiqing. Shift tugmachasini bosib ushlab turganda ishga tushiring. Pastga tushing, C ga egilib, oldinga boring. "Kosmos" yordamida to'siqdan o'tish. Yugurib boring va slaydda toymasin darvoza ostidan o'tish uchun C ni bosing.

Emili Kaldwin va Corvo Attano.


Keyinchalik, siz yugurish bilan to'siqdan sakrab o'tishingiz va boshqa darvozalar ostidan o'tishingiz kerak bo'ladi. O'quv qo'llanmasining birinchi bosqichini yakunlash uchun suvda suzing, tomlarga sakrab chiqing.

Shundan so'ng siz yashirin rejim bilan tanishasiz. C tugmachasini bosing va Corvo orqasidan yashirincha o'ting. Otani zararsizlantirish uchun CTRL tugmasini bosing va ushlab turing. Keyingi safar Korvoga yashirincha boring va F tugmasini bosib undan kalitni o'g'irlang. Xuddi shu tarzda eshikka boring, kalitni oching va uni oching.

Arbalet va o'qlarni oling. Nishonlarga (shishalarga) va keyin vintli ulanishga o'q uzing. Rasmga tushirish bo'yicha qo'llanmani bajarish uchun xonaning oxiridagi eshikdan o'ting.

Keyinchalik, pichoq bilan kurash bo'yicha dars bo'ladi. Sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali Corvo-ga uch marta hujum qiling. CTRL tugmachasini bosib, blokni joylashtiring va dushmanning uchta hujumini aks ettiring. Keyinchalik, dushman uni muvozanatdan chiqarish uchun zarba bergan paytda siz uch marta blok qo'yishingiz kerak bo'ladi. Keyin dushmanni muvozanatdan chiqarish uchun blok qo'ying, darhol uning oldiga yuguring va CTRL tugmasini yana ushlab turing. Bu sizning raqibingizni bo'g'ishni boshlaydi.

MISSIYA 1. DUNWALLDA UZOQ KUN

Birinchi missiyada siz quyidagilarni topishingiz mumkin:

- Rasmlar - 2.

Bugun imperator Jessamin Kaldvin o'ldirilganiga 15 yil to'ldi. Orol imperiyasining turli burchaklaridan mehmonlar Dunwall Towerga tashrif buyurishdi.

Dunwallda "Uzoq kun" boshlanishi.


Kirish videosini tomosha qiling. Oxirida siz o'yinni kim uchun o'ynashni tanlashingiz kerak - Corvo Attano yoki uning qizi Emili Kaldwin uchun. Bizning o'yinimiz maxfiylikda yaxshi o'qitilgan Emilidan foydalanadi.

Avval siz Dunwall minorasidan chiqib ketishingiz kerak. Emilining kabinetidagi stolda maslahatchi Helmswaterning maktubi (topiladi) va kemani suvga tushirish marosimi (topiladi). Stol ostida, poldan, qo'shiq oyi arafasida rejani oling (topadi). Tywian Savdo Missiyasining maktubi (topish) siz urug'lantiradigan joyning yonidagi kichik stolda, eshik qarshisida.

Endi xonaning o'rtasida joylashgan derazadan chiqing (ish stoli yonidagi emas). Quvurning o'ng tomonidagi parapet bo'ylab yuring. Boshqa deraza orqali qirollik xonalariga chiqing va yarador kapitan Aleksi Mayyuga yaqinlashing. Bufet va shkaflarda siz ikkita engil hamyonni topishingiz mumkin. Aleksining jasadi yaqinidagi tomoshabinlar (topilmalar) uchun so'rovni oling.

Yo'lak bo'ylab hammomga boring va birinchi audiografi bo'lgan yozuv mashinkasini toping - "Qiyin vaqtlar". Orqaga qayting, Aleksining jasadiga yaqinlashing, chap tomondagi eshikdan o'ting va dushmanni hayratda qoldiring yoki o'ldiring. Buning uchun avval C tugmachasini bosib, yashirincha unga yaqinlashing. Xoinni o'ldirish uchun sichqonchaning chap tugmasini bosing yoki uni hayratda qoldirish uchun CTRL tugmasini bosib turing.

Panjara yonidagi stendda kitob o'rnatilgan - "Manbalar va lavozimlar yozuvlari - qo'shimcha. Toj himoyachisi "(hikoyalar). Burchakda stol soati o'rnatilgan yo'l-yo'riqli tosh bor. Dushmanning e'tiborini jalb qilish va uni zararsizlantirish yoki jimgina o'ldirish uchun ularni yoqishingiz mumkin.

Pastga tushing va zinapoyaning ostiga tushing, stol ustidagi gazetani toping - "Qirollik qotili yana uradi!" (topadi). Taxt xonasiga boring va Ramsay xazinaga borishini kuting. Sizdan o'tib ketishi uchun yashiring. Agar oldingi barcha dushmanlar zararsiz bo'lib qolsa, uni qo'shni xonada hayratda qoldiring. Siz Imperial Signet Ring (elementlar) olasiz.

Imperator uzugi Ramziydan olingan.


Ixtiyoriy ravishda, siz taxt xonasida ikkita dushmanni zararsizlantirishingiz mumkin. Ramziyning jasadini olib, yuqoriga chiq. Xazinani oching, jasadni ichiga olib kir va eshikni yoping. "Ramsayning boyligi" maxsus aksiyasi hisoblanadi. Zinadan pastga tushing va chap tomondagi stoldan Sokolovning shifobaxsh iksirini oling. Xuddi shu stolda "Amulets. Yelkan an'analari va suyak o'ymakorligi haqidagi kitobdan parcha "(tarix)" va "Qirollik qotili yana uradi!" (topadi). Oldinroq topishingiz mumkin bo'lgan oxirgi element.

O'ng tarafdagi qutidan okulyar va revolverni oling. Stolda to'pponcha patronlari ham bor. Stol qarshisidagi divanda yana bir yozuvni o'qing - "Corvo Attano, bizning davrimizda toj himoyachisi. 02-qism "(hikoyalar). Bu yerga tushgan zinapoyaga boring. Uning chap tomonida stol chiroqli kichkina shkaf bor. Bordgorda yana bir kitob bor - Barnoli Mulani. "Tubsizlik shiviri" (hikoyalar). Uning yonidagi polda yana bir asar yotadi - “Barnoli Mulani. "Tubsizlik shiviri" (hikoyalar). Chapdagi kabinetda ba'zi qurilmalar bilan to'pponcha uchun patronlar bilan quti mavjud.

Yaqin atrofdagi kichkina xonaga qarang, u erda servantda “Corvo Attano, bizning davrimizda toj himoyachisi. 01-qism "(hikoyalar). O'ng tarafdagi to'shakda Wimandan xat bor (topish). Qo'shni xonada ikkita seyf bor. Ular ochiq. Ulardan birining ichida oltin quyma topilishi mumkin. Uni olganingizdan so'ng, siz maxsus harakatni ochasiz - "Imperial Coin". Belgilangan eshik orqali binoni tark eting.

Tashqarida, chap tomondagi javondan darhol oling "O'quv qo'llanma qadimiy tarix... 12-bob: Kit ovlash "(hikoyalar). Yo'lakka boring va birinchi rasmni ko'ring - "Kustis, Morgan va postulatlar bolasi". Bir oz oldinga boring va o'sha yo'lakda, chap tarafdagi stullarda ikkita kitobni toping - "Dunwall minorasi. Dunwall Tower "(tarix) va" Empress Jessamin Kaldvin tarixiga oid asardan parcha. Marhum imperator haqidagi kitobdan parcha "(tarix).

Tomlardan pastga tushing. Bu erda faqat bitta yo'l bor va u sizni quyidagi birinchi maqsadga olib boradi. Dushmanni o'ldirish yoki zararsizlantirish uchun pastga tushing va sichqonchaning chap tugmasi yoki CTRL tugmasini bosing. Metallni kuzatish nuqtasiga ham pastga tushing. Yaqin atrofda Emilining qochib ketganidan xabardor bo'lgan bir nechta qo'riqchilar bo'ladi. Uyingizda lyuk bor. U orqali kokpitga sakrab tushing va stoldan "Tayyor bo'l" (topadi) yozuvini oling.

Qolgan ikkitasi ketayotganda zinapoyada turgan soqchidan qutuling. Ular bilan ham muomala qiling. Avval ulardan eng uzoqini hayratda qoldirish tavsiya etiladi. Maqsadga qarab turing. Chap tomonda lyukli metall kabina mavjud. Chap tomonda siz qotilni qidirish haqida ijarani topishingiz mumkin (WANTED). Uning chap tomonida ochiq turgan ingichka eshik bor. U orqali xonaga o'ting va chapdagi xonada dushmanni zararsizlantiring. Sizning birinchi seyfingiz shu yerda bo'ladi. Xavfsiz kod o'yindagi ikkinchi rasm, Ledi Boylning minimallashtirish argumenti ortida joylashgan. Seyf ichida ikkita kumush bar va to‘pponcha o‘qlari bor. Maxsus harakat hisoblanadi - "Doktor Galvanining seyfi".

Xuddi shu xonadagi stol ustidagi doktor Galvanining kundaligini toping. Ikkinchi kun, Yer oyi, 1852 yil "(tarix). Qo'shni xonaning tortmasida Sokolovning shifobaxsh iksiri bor. Tashqariga chiqing, metall kabinaga qayting. Undan boshqa tomonga buriling, u erda dushmanlardan biri zinapoyaga chiqayotgan edi. O'ng tomonda metall eshik bo'ladi. Uni oching va bitta dushmanni zararsizlantiring. Kirish joyining o'ng tomonidagi stolda yozuv bor - "kapitan Ramziyning buyruqlari" (topiladi). Ko'chada yuring. 5-6 ta raqibni zararsizlantirishingiz kerak bo'ladi. O'ng tarafdagi qo'riqxonada "Qirollik qotili yana uradi!" gazetasi bo'ladi. Sal narida o‘ngga burilish bor, u yerda zinapoyada mo‘ylovli odam o‘tiradi. Chapdagi devorda Minora hududi xaritasi joylashgan.

Asosiy ko'chaga chiqing va boshqa tomondan kemerli o'tish joyini toping. U erga bor. Chap tomonda zinapoyada bir odam bo'ladi. O'ngdagi binoga kiring va yuqori qavatga chiqing, u erda siz ikkita dushmanni zararsizlantirishingiz kerak bo'ladi. Yozuv mashinkalari joylashgan jadvallardan birida "Bosh muharrirdan eslatma" ni toping (topiladi). Eng chap tomondagi stolda, javon ostida yana bir gazeta bor - "Dunvollga baxtsizlik tushdi" (topadi).

Jurnalist bilan gaplashing. Siz maxsus aksiyaga ega bo'lasiz - "Matbuot erkinligi".

Xarita devorga osilgan xiyobonga qayting. Burchakni burilib, zinapoyaga chiqing. Binoga kiring va ikkinchi qavatda pastga tushadigan zinapoyaga chiqing. Deraza yonida, hali ham ikkinchi qavatda, Lauraga maktub yozilgan stol bor "(topadi). Pastga tushing va kassa derazalari orqasidagi xonaga kiring. Ikkita dushmanni o'ldiring va Boylning jasadini tekshiring. Yaqin atrofdagi qutida "Ichabod Boyl ishi - Guvohning guvohligi" ni toping (topiladi).

MISSIYA 2. DUNYO CHETASIGA

G'alati tashrif

Bu yerda xatolik bor. Nima bo'layotganini tushunishga harakat qiling.

Eshik oldiga boring va uni ochishga harakat qiling. Orqaga o'girilib, kemadagi teshikni ko'ring. Chet ellik bilan uchrashguningizcha Suzuvchi orollarni kuzatib boring. U bilan gaplashing va ko'nikmalar bilan (Accept Alien Mark) yoki ularsiz o'ynashni hal qiling.

Bizning tanlovimiz: mahorat. Ushbu bankka o'tish uchun sichqonchaning o'ng tugmasi bilan tortib oling. Uni ushlab turing va nishonga oling va keyin uchib ketish uchun qo'yib yuboring. Ko'nikma yordamida joylar bo'ylab harakatlaning va keyin yurakni oling. Xaritadagi belgiga amal qiling. Siz biroz yuqoriga ko'tarilishingiz kerak.

Runes raqami 1 va 2 raqami... Chet ellik qurbongohdan birinchi runlarni oling - biri va ikkinchisi.

"Fallen House" kemasi

Megan Foster bilan uchrashing, u bilan harakat rejasini muhokama qiling va keyin Karnacaga qayiqda boring.

Kesilgan sahnadan keyin kabinadagi stolga boring va Emilining xatini oling (topiladi). Chapdagi eshikdan krossovkani va "Cheklangan mablag'lar" yozuvini olib tashlang (topadi).

Tashqariga chiqing va o'ngga buriling. Oldinda, stolda yana bir eslatma - "Vazifalar ro'yxati" (topadi). O'ngdagi zinapoyalarni eng yuqoriga ko'taring va to'shak yonidagi tosh ustida "Yiqilgan uyning hisobi" kitobini toping (hikoyalar).

Megan Foster, Fallen House kapitani.


Vazifalar ro'yxati bilan eslatmani topgan joyga qayting. Yaqin atrofda oshxonaga kichik eshik bor, uni ochishga harakat qiling. Sizda ixtiyoriy vazifa bo'ladi Eshik ichkaridan yopilgan va siz uni qulfdan chiqarish usuliga ega bo'lishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun zinapoyada bir qavatga ko'tarilish orqali kemaga o'ting. Siz kiler joylashgan tomondan chiqishingiz kerak. Ilyuminator oynasi orqali xonaga kirish uchun pastga sakrab chiqing. Bu yerda siz bir qancha foydali narsalarni topasiz, jumladan Pandussiyaga sayohat xotiralari (hikoyalar). Qilichingiz bilan eshikdagi yog‘och to‘sinni sindiring, bu esa uni ochishga imkon bermadi.

Asosiy markerning yon tomoniga o'ting, lekin tashqariga chiqmang. Chapdagi qadamlarni pastga tushing. Chapga buriling va burchakda, burchakdagi asboblar panelida "Yordamchi dvigatelni ta'mirlash" yozuvini toping (topadi).

Kapitan Megan Fosterga eshikdan o'ting. U bilan gaplashishga shoshilmang. O'ngdagi stolda Emora Clipswitchning "Shindeirining sovg'asi" kitobini toping. Tadqiqot ”(hikoyalar). Meganga biroz yuring va o'ng tomonga qarang. Kresloda “Abelning uyining qoni. To'rtinchi bob "(hikoyalar). Orqa xonaga boring, boshqa eshikni oching va o'zingizni boshqa xonada toping. O'ngdagi stolda "Pandussiyaga sayohat xotiralari" (hikoyalar) ni toping.

Bir oz chapda Sokolovning "Kadavr arilarini o'rganish" yozuvlari (topilmalar). Keyingi audiogrammani audiograf yordamida tinglang - "Anton Sokolovning o'g'irlanishi". To'shakdan "Anton Sokolovning tergov haqidagi eslatmalarini" (hikoyalar) oling. Yuqoriga ko'tariladigan zinapoyada joylashgan har qanday eshik orqali kemaga chiqing (siz u erga allaqachon ko'tarilgansiz). Qutilardagi kamonda "Pandussiyaga sayohat xotiralari" (hikoyalar) kitobi bo'ladi.

Aytgancha, ikkinchi missiyada siz quyidagilarni topishingiz mumkin:

- Runes - 10.

- begona qurbongohlar - 2.

- tumorlar - 6.

- Chizmalar - 2.

- Rasmlar - 4.

Anton Sokolov haqida ko'proq bilish uchun Megan Foster bilan suhbatlashing. Barcha dalillar Addermere institutiga olib keladi. Siz qayiqqa tushishingiz kerak, lekin avval ...

Rune raqami 3... Qayiqqa boring va uning o'ng tomonidagi suvga sakrab tushing. Running suvdagi aniq joyini ko'rish uchun avvalo yurakni chiqarib olishingiz mumkin. Keyingi rinni topish uchun eng pastgacha suzing.

Dunyoning chekkasida

Addermere stantsiyasini toping va vagonda Addermere institutiga boring. Bu erda Royal Assassin izlari olib boradi.

Rune raqami 4... Kelganingizdan so'ng, katta akula ko'rmaguningizcha, qirg'oq bo'ylab chapga o'ting. Uning og'zidan siz yangi rune olishingiz kerak.

Rasm raqami 1... Iskalaga qaytish. Qayiqda bog'langan joyning ro'parasida kemasozlik xaritasi tushirilgan yog'och stend bor. Uni oling. Ochiq balkon tepasida Dalilaning ulkan plakatini ko'rish uchun bu kabinadan yuqoriga qarang. Bino ichidan "Yuqori nazoratchi Kempbellning izometriyasi" birinchi portretini topish uchun teleportatsiya yordamida balkonga chiqish kerak. Balkonga sakrash uchun siz pastdagi soyabonga, keyin o'ngdagi metall qurilmaga, keyin esa balkonning o'ziga ko'tarilishingiz kerak. Hamma narsani "Atraktsiya" mahoratidan foydalanib bajaring.

Xuddi shu kvartirada "Jodugarning kundaligi" (hikoyalar) yo'lakchasida joylashgan.

Chizma raqami 1... Bir nechta qo'shni binolarni ko'rib chiqing. Ochiq balkondan foydalanib, ulardan birining ikkinchi qavatiga kirishingiz mumkin. U erga boring va seyfni toping. Siz uni buzishingiz shart emas, lekin ichida chizma va kit haykalchasi bo'ladi. Rebekka Fletcherning maktubi (topilmalar) stolda joylashgan.

Podvalga o'tish joyini ko'rmaguningizcha, ko'chaning eng oxiriga (sohil bo'ylab chapga) o'ting. Bu yer osti do'koni. Agar siz qo'shimcha vazifani bajarmoqchi bo'lsangiz, "er osti do'koni" ning yuqori qavatida, deraza orqali Mindi Blanchard o'tirgan ko'chaga qarang. Derazadan chiqing va u bilan gaplashing. U banditlarning yetakchisi. Siz jodugarning jasadini qo'riqchi binosidan o'g'irlashingiz kerak bo'ladi.

Panjara bilan vitrinani topish uchun uyning yuqori qavatlariga boring. Bu Qora bozor. Savdogar bilan hamma narsa haqida suhbatlashing. Agar siz to'satdan kimgadir hujum qilsangiz, savdogar yashirinadi va keyin siz barcha kerakli tovarlarni qaytarib bera olmaysiz. Biz sayt saytida Dishonored 2 ning o'tishini davom ettiramiz

Qora bozordagi yer osti savdogarlar do‘koni.


Rune raqami 5... Siz bu narsalarni Qora bozordagi savdogardan 400 oltinga sotib olishingiz mumkin.

Qora bozordagi savdogardan cho'kib ketgan kontrabandaning joylashgan joyini ko'rsatadigan varaqni sotib oling (Sarkib qolgan materiallarni qidirish). O'ram 250 tilla turadi. Ushbu kontrabandani topish uchun siz binodan chiqib, dengizga yuzlanishingiz kerak bo'ladi. Suvdan ulkan metall nurlar chiqib turadi, ular bo'ylab relslar o'tadi. Ulardan birinchisining yonida buy bor. Aynan shu joyda cho'kib ketgan qayiq joylashgan. Chuqurlikka suzing va qutidan turli xil o'q-dorilarni oling. Bu erda baliq suzishiga e'tibor bering.

Er osti do'koniga kirish joyiga qayting. O'ngdan uylar orasidagi tor o'tish joyiga boring. Endi siz qonli yozuvli oq belgi osilgan zararlangan binoga zinapoyaga ko'tarilishingiz yoki yorug'lik devoriga olib boradigan tor yo'lak bo'ylab davom etishingiz mumkin.

Birinchidan, chap tomondagi zinapoyaga chiqing va chap tomondagi panjara ustiga sakrab chiqing. O'ng tarafdagi uyning derazasi ochiq. Deraza tokchasida yotgan jasadni ko'rishingiz kerak. “Kadaver Wasp Nest Cleansing” yozuvini topish uchun qidiring (topiladi). Xuddi shu deraza orqali uyga chiqing va ular doimo paydo bo'lmasligi uchun o'sha hasharotlarning uylarini yo'q qilishni boshlang. Pichoq yoki spirtli ichimliklar shishasidan foydalaning (ularni olib, uyaga tashlang, shunda ular avtomatik ravishda yonadi). Serkon xalq qo'shiqlarini (hikoyalarini) uyalar joylashgan joydan oling.

Amulet raqami 1... Bino ichida yuqoriga chiqing. Ikkinchi qavatda va uyalardan biri bo'lgan joyda "Issiq kokteyl" deb nomlangan birinchi tumorni toping.

Bir vaqtning o'zida beshta tumordan foydalanishingiz mumkin. "Issiq kokteyl" portlagan shishaning shikastlanish radiusini oshiradi.

Oxir-oqibat, siz o'zingizni boshqa kvadratga olib boradigan balkonda topasiz (siz eshiklardagi taxtalarni sindirishingiz kerak bo'ladi).

"Qora bozorga qarshi kurash" yutug'i... Qora bozorni talon-taroj qilish. Buni amalga oshirish uchun siz Qora bozorda orqa eshikni ochadigan kalitni topish uchun o'sha juda zararlangan binoni diqqat bilan izlashingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun, pianino joylashgan xonada (yuqori qavatda) uning yonida, shkaf bilan to'silgan eshikni toping. Shkafning yuqori qismida kichik bir teshik bo'ladi. U yerga yo'l oling. Chapdagi jasadda siz qo'shnilarga xat olishingiz mumkin (topiladi). Yuqoriga chiqing, bitta uyani va uyalarning qo'riqchisini yo'q qiling. Oldinda oxirgi uyasi joylashgan xonada akvarium bor. Akvarium ichida sizga kerak bo'lgan kalit bor, uni oling.

Buni qilgandan so'ng, er osti do'koniga qayting. Mindi Blanchard divanda bo'lgan joyga ergashing. Bu erda joylashgan eshikni oching, ehtiyotkorlik bilan qora bozor savdogariga boring va uni zararsizlantiring. Shunday qilib, siz sovg'a uchun mutlaqo barcha narsalarni, shu jumladan juda runeni olishingiz mumkin.

Agar siz zararlangan binodan o'tmaslikka qaror qilsangiz, yorug'lik devori bilan to'qnashishingiz kerak. Vilkada siz engishingiz kerak bo'lgan ikkita dushmanni ko'rasiz. Keyinchalik yo'l yorug'lik devori bilan to'sib qo'yiladi, u orqali o'tayotganda Bosh qahramon tiriklayin yonadi. Shuning uchun, siz devorni o'chirib qo'yishingiz kerak.

Bajarish bekor qilingan yutuq... Qo'riqchi odamni yorug'lik devoriga itarib yuborishiga yo'l qo'ymang. Siz tezda harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Soqchilar qanday qilib mehnatkashlardan birini yorug'lik devoriga uloqtirishlarini ko'rasiz. Dartlardan foydalanib, raqiblaringizni uyquga qo'ying. Shunday qilib, siz bechorani qutqarasiz!

Devorga boring va qizil simni toping. Qaysi yo'nalishda ketayotganini kuzatib boring. O'ng tomonda tepaga chiqing va siz shamol tegirmonini ko'rasiz. Yuqoridagi platformaga (shamol tegirmonida) borish uchun teleportatsiyadan foydalaning. Qurilmani uzish uchun qo'lni torting. Nur devori zararsiz bo'lib qoldi!

O'chirilgan qurilmaning atrofiga qarang va ochiq balkonni ko'ring. U erga ko'taring va kitoblar bilan javonda biror narsa qidirayotgan qo'riqchini zararsizlantiring. Garold birodarga maxfiy xatni topish uchun uni qidiring (topadi).

Amulet No 2, runes No 6 va No 7, rasm № 2... Yon tarafdagi xonada begona qurbongoh bor. Bu erda siz "Shartli tushlardagi o'zga sayyoralik" rasmini, ikkita runni topasiz. Shuningdek, siz begona xabarni ko'rasiz. Chapdagi polda vasiy bo'lgan joyning yonida (kitob javonining yonida) bo'sh joy toping. Ichkarida siz "Ma'naviy boylik" tumorini topasiz. Mana eliksiri tasodifiy barcha manani tiklaydi.

Bu yerda, tepada, siz Mindydan xatni topishingiz mumkin (topadi).

Nurning nogiron devoriga qayting.

Kanal

Chap tarafdagi devorga e'tibor bering. Bu yerda xarita osilgan. Agar ilgari bunday qilmagan bo'lsangiz, jurnalingizda saqlanib qolishi uchun uni tekshiring. O'ngdagi kanaldagi suvga tushing va uning eng chekkasiga, chapga o'ting. Orqasida rune ko'rinadigan panjara bo'ladi.

Rune raqami 8... Runega kira olmaysiz. Arbaletni oling va pastdan yog'och bo'lagiga o'q uzing. Buni qilish taxtani buzadi, bu esa drenajni tozalashga olib keladi. Suv quyiladi, buning natijasida rune o'zi panjara ortidan siljiydi.

Kanalning narigi tomonida bir qancha dushmanlar bor. Ulardan biri u erda turgan binoning ikkinchi qavatining balkonida joylashgan. Ushbu binoga zinapoyaga chiqishingiz mumkin. Shunday qiling. Ushbu qadamlar qarshisidagi asosiy eshikdan binoga kiring.

Rune raqami 9, tumor raqami 3... Tashqariga chiqing. Ikki dushmandan biri aholidan qandaydir hikoyalar aytib berishini eshitasiz. Siz ikkalasini ham chalg'itishingiz kerak, lekin avval balkonga chiqing va dushmanni yuqoridan zararsizlantiring. Pastga sakrab tushing, yog'och stoldan rune va tumorni oling va keyin bu joyni istalgan qulay usulda qoldiring (teleportatsiya orqali). Amulet Noqulay nishon deb ataladi. Kamdan-kam hollarda raqiblar oyoqlari ostiga granata yoki boshqa axlatlarni tashlaydilar.

Kuzatuvchilar posti (Karnaki anklavi)

Birinchi qavatda bo'lish uchun kerakli binoga boring. Balkonida dushman bo'lgan o'sha bino.

Chizma raqami 2... Uchinchi qavatga chiqing, chunki ikkinchi qavatda hamma narsa yopiq. Uchta raqib bilan muomala qiling. Oq eshikdan o'tish va uxlab yotgan dart bilan stolda dushmanni zararsizlantirish yaxshidir. Shundan so'ng, boshqa stolda joylashgan ikkinchi dushman bilan kurashish mumkin bo'ladi. Uchinchi dushman qo'shni xonada - tiz cho'kib ibodat qiladi. Qo'riqchilardan biri o'tirgan stolda "Tempering" rejasini toping.

Uzoq xonada topasiz xavfsiz parol bilan yopilgan. Seyfdagi kodni stol ustida yotgan, uning yonida dushmanlardan biri bo'lgan eslatmada izlash kerak. Eslatma sizni ushlab turadigan taqiqlar deb ataladi. Eslatmada uchta taqiq (tasodifiy) qayd etilgan. Seyfning o'ng tomonida, skameykada "Yetti taqiq" kitobi bor. Eslatmada ko'rsatilgan taqiqlarni kitobdagi tartib qiymatlari bilan solishtiring. Siz uch xonali kodni olasiz. Har bir o'yinda u boshqacha bo'ladi.

Rune raqami 10... Seyf ichida siz hozirgi darajadagi oxirgi runni topishingiz mumkin.

Rasm raqami 3... Boshqa rasmni topish uchun uchinchi qavatni qidiring. U Viceroy Predikat Mantiqi deb ataladi. Xonaning devoriga qo'riqchi o'tirgan stol va chizilgan rasm osilgan.

To'rtinchi qavatda siz yo'q qilinishi kerak bo'lgan ikkita qo'riqchini topasiz. Ikkala vasiyni qidiring va ulardan birida so'roq xonasining kaliti bo'ladi.

Amulet raqami 4... So'roq xonasiga boring va chap tomonda siz o'sha Mindy tomonidagi qidiruv uchun kerak bo'ladigan jasadni ko'rasiz. Hozircha jasadni qoldiring, lekin stol ustidagi tumorni oling. U "Jodugar terisi" deb ataladi. Siz olgan zarar sog'likni emas, balki manani sarflaydi. Bunday holda mana tiklanmaydi. Mana tugashi bilan zarar sog'liq nuqtalarini olib tashlaydi.

Amulet raqami 5... Uyning tomiga chiqing va yana ikkita dushmanni ko'rasiz. Ular bilan shug'ullanib, qo'shni binoning tomiga sakrab, dengizga boring. Oxirgi uyda siz odamning jasadini ko'rasiz, uning yonida tumor bo'ladi. Avval arilarni o'ldiring. Amulet "Ariqdagi bayram" deb nomlanadi. Emili oq kalamushni yeganidan keyin mana tiklanadi.

So'roq xonasiga qaytib, sehrgarning jasadini oling. Jasadni bizon idorasi ostidagi podvalga olib borish kerak bo'ladi. Faqat pastga tushing va binodan chiqing. U bo'ylab o'ng tomonga yuring. O'ng tomonda nuqta chiziq belgisi mavjud. Siz podvalga tushishni ko'rasiz. Mindi so'raganidek, u erga boring va jasadni chuqurga tashlang.

Mindi Blanchard.


"Patologik o'g'ri" yutug'i... Mindi Blanchard uchun jasadni o'g'irlang. Yuqorida bu vazifani qanday bajarish kerakligi ko'rsatilgan.

"Addermere" stantsiyasi

"Serkonos qo'shig'i" yutug'i... Karnakdagi uchta musiqiy duetni toping va tinglang. Podvaldan chiqing va oldingizda ikkita musiqachini ko'rasiz. Ularning chiqishlarini oxirigacha tinglang.

Amulet raqami 6... Do'konga kiring va egasini supurgi bilan hayratda qoldiring. Oldindagi zinapoyalarni aylanib chiqing va uning ostida siz katta dumaloq seyfni topasiz. Parol talab qilinadi. Do'konga kirishning o'ng tomonida joylashgan kassaga qarang. Siz parolni topasiz. Undan seyfni ochish, turli narsalarni, shu jumladan tumorni olib ketish uchun foydalaning. U Fatal Ascent deb ataladi. Undan foydalanib, siz ancha tez yiqilgandan keyin sog'lig'ingizni tiklaysiz.

Rasm raqami 4... Kassa do'konining orqa xonasiga qarang (uzoq qism) va yuqori qavatni kuzatib boring. Gipatiyaning kvartirasiga olib boradigan oq eshikni ko'rib chiqing. Siz kvartiraning kalitini faqat keyingi bobda topasiz, lekin siz hali ham unga kirishingiz mumkin.

Yaqinida ko'chaga olib boradigan eshik bor. Chiqish va to'siqdan o'ngga, metall tomga sakrab o'ting. Oldindagi tog'oraga chiqing. O'ng tarafdagi devor bo'ylab quvur o'rnatilgan. Balkonga chiqish va Hypatia kvartirasiga kirish uchun quvurdan foydalaning. Devorga osilgan "Gipatiyaning proektiv tafakkuri" rasmini olib tashlang.

Siz balkonga borib, temir yo'l stantsiyasining tomiga o'tishingiz mumkin. Yuqorida uchta raqib bo'ladi. Agar siz qiyalikdan pastga tushsangiz, sizni hech kim topa olmaydi. Ekipaj ustidagi uyingizda bo'lish uchun teleportatsiyadan foydalaning. Pastga qarang, dushmanni o'q bilan tinchlantiring va relslarda turgan vagonga sakrab chiqing. Shunday qilib, siz institutga boring.

MISSIYA 3. YAXSHI DOKTOR

Sizni murosaga keltirish uchun dushmanlaringizni o'ldirgan qirollik qotilini yo'q qiling. Va Addermere institutida oxirgi marta ko'rilgan eski ittifoqdoshingiz Anton Sokolovni toping. Institut rahbari Aleksandriya Gipatiya sizga bir narsani ayta oladi, albatta.

Uchinchi missiyada siz quyidagilarni topishingiz mumkin:

- Runes - 6.

- begona qurbongohlar - 1.

- tumorlar - 5.

- Chizmalar - 2.

- Rasmlar - 3.

Addermere instituti

Amulet raqami 1... Institutning poezd stantsiyasida o'zingizni topsangiz, vagonni qoldiring va o'ng tomonga qarang. Singan temir yo'lni toping va uning ustiga trubkaga sakrab o'ting. Toshlardan pastga tushing va arava ostida bo'lishingiz uchun o'ngga boring. Qayiqda yotgan tumorni toping va orqaga teleport qiling. Amulet "Vaqtinchalik ayyorlik" deb ataladi. Dushman granatalari biroz sekinroq portlaydi.

Yuqoriga ko'tarilish uchun chapga buriling va zinapoyalar kabi toshlarga chiqing. Oldinda siz uchta raqibga duch kelishingiz kerak. Ulardan ikkitasi turli yo'nalishlarda ketishini kuting. Bunday holda, uchinchi dushman qoladi. Boshqalar ko'rmasdan oldin bir-biringiz bilan muomala qiling.

Lobbi

Amulet raqami 2... Binoga kirganingizda, sumkalarni ko'rishingiz kerak. Oldinda javonda “Ma’naviyat qo‘riqxonasi” nomli yangi tumor turibdi. Mana biroz tezroq tiklanadi.

Chapga o'ting, aks holda dushman sizni ko'radi. U bilan muomala qiling va stolda o'tirgan boshqa dushmanni zararsizlantiring. Yorug'lik devori keyingi yo'lni to'sib qo'yadi. Ushbu devorni o'chirish uchun siz teleportatsiyadan foydalanishingiz va ikkinchi qavatning o'ng tomoniga o'tishingiz kerak bo'ladi. Kerakli tankni olib tashlang.

Addermere instituti xaritasi.


Rasm raqami 1... Yorug'lik devorining o'ng tomonida siz darajadagi birinchi rasmni topasiz - "Dyuk Abelening hukmi".

Oldinda sizni raqiblar kutmoqda. Liftga yaqinlashganingizda, ushbu joyning xaritasi joylashgan stendni ko'rib chiqishni unutmang.

Oshxona va restoran birinchi qavatning chap tomonida joylashgan. Zalda siz to'rtta raqibni topasiz. Oshxonada yana ikkita raqib bor. Ularning barchasi bilan birma-bir shug'ullanish qiyin va hatto imkonsiz bo'ladi. Uyqu dartlaridan foydalaning

Rune raqami 1... Birinchi runni ustunda, zalda joylashgan osilgan plastinkada, markazdagi stol yonida topish mumkin. U liftning chap tomonida.

Pitomniklar liftning o'ng tomonidagi ma'lumot stolida joylashgan. Siz stakanni sindirishingiz mumkin, shunda itlar koridordagi qo'riqchilarning qichqirig'iga yugurib keladigan barcha raqiblarni kemirib qo'yishi mumkin. Aks holda, stakanning yonidan yashirincha o'tib keting, chunki agar siz uni uxlatsangiz, u bu stakanga tushib, uni sindirishi mumkin.

Ikkinchi qavat

Qabulxonaga qayting. Yorug'lik devorini o'chirish uchun qilganingizdek, o'ngdagi ikkinchi qavatda bo'lish uchun teleportatsiyadan foydalaning. Uzoq qismdagi eshikka o'ting, uni oching va koridorning oxirigacha ergashing. Chapdagi xonada siz o'lik jasadni ko'rasiz. Bu qirollik qotilining yana bir qurboni.

Chizma raqami 1... Boshi kesilgan jasaddan uncha uzoq bo‘lmagan joyda seyf bor, uni ochish uchun kod kerak bo‘ladi. Orqaga buriling va qarama-qarshi devorga o'ting. Uning chap tomonidagi stolda, deraza tagida seyfning kodi yozilgan yozuv bor. Seyf ichida siz Combat Sleep Dart retseptini topasiz.

Lift yo'nalishi bo'yicha yuring va zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqing. Bu erda ikkita raqib bor. Uzoq tomonda siz qulflangan eshikni topishingiz mumkin. Uni buzish orqali siz oltindan foyda olishingiz mumkin. Liftning chap tomonidagi eshikni ochish hali mumkin emas - sizga Hypatia kaliti kerak.

Uchinchi qavat

Uchinchi darajaga o'ting. Uchish paytida siz ikkita dushmanni uchratasiz. Liftning o'ng tomonida sharqiy ayvon (Sharqiy TERRACE belgisi) joylashgan. Eshikdan kuzatib boring. O'ngga qarang va siz zararsizlantirilishi mumkin bo'lgan dushmanni ko'rasiz. Orqa tarafdagi uchta dushmanni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin.

To'rtinchi qavat

To'rtinchi qavatda ikkita raqib bo'ladi - biri stolda o'tiradi, ikkinchisi esa uning yonida. Gipatiyaning ofisiga borish uchun ularning yonidan o'ting. O'ng stoldan turli eslatmalarni, audiogrammani va Hypatia tugmachasini oling.

Polga chiqing va XUSUSIY XONA deb belgilangan eshikdan o'ting. Siz o'zingizni uyingizda topasiz. Uyingizda binoning ichki qismiga kirishni toping va ...

Runes № 2, № 3, 1-sonli begona qurbongoh... Uyingizda markaziy binoda ikkita rune bilan Alien qurbongohi bo'ladi.

Boloxona

Rune raqami 4... Shunday qilib, siz to'rtinchi qavat eshigidan tomga chiqsangiz, chap tomonda bug 'chiqadigan teshiklari bo'lgan quvurni ko'rishingiz mumkin. Teleportatsiyadan foydalanib, qurbongohni topgan markaziy binoning tomiga chiqing. Dumaloq teshikni ko'rish uchun siz kelgan binoga qarang. Teleportatsiyadan foydalanib, chodirga o'ting va chapdagi stoldan rune oling.

E'tibor bering, chodirda qizil tugma mavjud. Derazadan chiqing va qo'shni tomga teleport qiling.

Amulet raqami 3... Uyingizda joylashgan binoning tomiga chiqishingiz kerak. Buning uchun qo'shni binoning eng yaqin to'rtta quvurining tepasiga ko'tarilish kerak. Bu yerdan kerakli binoning tomiga teleportatsiya qiling va uyada "Omadli noto'g'ri" tumorini toping. Dushman to'pponchalarini noto'g'ri otish ehtimoli ortadi.

"Jasoratli sakrash" yutug'i... Addermerning eng baland nuqtasidan sakrab, kuzda dushmanni o'ldiring. Dengizning yon tomonidagi iskala ustida joylashgan dushmanni toping. Unga sakrab tushing va dushmanni o'ldiring.

Yo'qolgan va topilgan bo'limga qanday borish mumkin?

Pastga tushing, to'rtinchi qavatga, ichkariga boring. Liftga qo'ng'iroq qiling va unga kiring. Atrofga nazar soling -1 (kolontitr) tugmasi endi yo'q. Birinchi qavatning zamini taxtalar bilan tiqilib qolgan, shuning uchun pastga tushish uchun siz liftni tashlashingiz kerak. Lekin birinchi navbatda siz barcha raqiblarni shovqinga yugurmasliklari uchun zararsizlantirishingiz kerak.

Liftda bo'lganingizda, lyuk orqali uning tomiga chiqing va qizil tugmani bosing (liftning o'zida). Bu sizni eng yuqori lavozimga olib chiqadi. Chordoqqa chiqing va liftga qarang. Pichoqdan foydalanib, lift pastga tushishi uchun ikkita kabelni kesib oling. Shaxtaga chiqing va eng tubiga, podvalga tushish uchun devorlardagi qutilardan sakrab chiqing.

Rune raqami 5, rasm raqami 2... Podvalni qidiring, rune va "Anton Sokolov subtractive rangda" rasmini oling.

Bu joyni tark etish uchun yiqilgan liftga chiqing va birinchi qavatning o'ng tomonidagi tugmani bosing. Bu birinchi darajaga eshikni ochadi.

Gamiltonni qutqarish

Shunday qilib, bir necha daqiqa oldin siz Hypatia kalitini oldingiz. Ikkinchi qavatga boring va qulflangan eshikni oching. Hamiltonni o'ldirishdan oldin ikkita raqib bilan muomala qiling. Erkak bilan suhbat. Garovchi chap tomondagi xonada. Va Hamiltonning kalitini olish uchun uning orqasidagi qutini qidiring.

Jo Hamilton.


Chizma raqami 3... Yuqoriga qarab harakatlaning, zinapoya bo'ylab to'rtinchi qavatdan yuqoriga ko'taring va tuzoq bo'lgan qulflangan eshikni oching. Turli xil narsalarni, shu jumladan "Simob bug'ini distillash" rasmini olib tashlang.

Gipatiyani qidiring

Rune raqami 6... Gipatiya kaliti bilan uchinchi qavatga o'ting va o'ng tomondagi eshikni oching. Xona jasad arilari bilan to'ldirilgan. Uyalar bilan shug'ullaning va boshida runni oling.

Amulet raqami 4... Xuddi shu qanotning markazida qulflangan xona mavjud. Chap tomonda uchta ko'nchilik kabinasi bor. Ulardan biri ochiq va bitta xonaga olib boradi. U erga boring va eliksirlar tomonidan qayta tiklanadigan mana miqdorini oshiradigan "Ma'naviyat" tumorini olib tashlang.

Yo'lak bo'ylab uzoq eshikdan foydalanib, siz o'zingizni baland zalda topasiz. Pastki qismida siz Gipatiyani o'zi topishingiz mumkin bo'lgan laboratoriya mavjud. Pastga tushing va suhbatlashing.

Amulet № 5, rasm № 3... Ayolning yonidan o'ting va chap tomondagi xonada osilgan rasmni toping "Men uni ichkarida va tashqarisida hurmat qilaman" Shuningdek, bu erda joylashgan stoldan "Zefir" tumorini oling. Amulet siz olgan zararni oshiradi, lekin yurish va yugurish tezligini oshiradi.

Divanda yotgan zo'rg'a tirik doktor Vaskoni ko'rish uchun zalning qarama-qarshi tomoniga boring. Qirollik qotili xuddi shu Gipatiya ekanligini bilib oling. Kechasi u zahar ta'siridan dahshatli mavjudotga aylanadi. Vaskoda antidot retsepti bor, uni Gipatiyaga yuborish kerak, shunda u yirtqich hayvonga aylanmaydi. Biz pishirishimiz kerak! Siz seyf uchun kodni bilib olasiz. Gipatiya Vaskoga hujum qiladi va uni o'ldiradi. U ham sizni qidira boshlaydi. Agar siz seyf uchun kodni yod olgan bo'lsangiz, yaxshi. Aks holda, kod birikmasi bilan eslatma topish uchun Vaskoning jasadini qidiring.

Doktor Vaskoning jasadi.


Ikkita variant bor - yoki Gipatiyani o'ldiring yoki antidot toping. Ikkinchisi, agar siz qonni to'kmasdan o'yindan o'tsangiz kerak bo'ladi. Dart va uyqu minalari Gipatiyaga qarshi foydasiz. Yirtqich hayvonga ko'rinmaslikka harakat qilib, zalni tark eting.

Zardob tayyorlash

Zinadan ikkinchi qavatga tushing va chap tomonda yopilgan eshikni oching. Siz Xemilton bilan uchrashganingizda ham shunday qilishingiz kerak edi. Dushmanlarni yo'q qiling yoki o'ng tomonda o'lik ari bo'lgan xonadan o'ting. Orqa xonadagi seyfga boring va uni oching. Ichkarida siz Vaskoning antidoti uchun Vaskoning retseptini va uning laboratoriyasining kalitini topasiz. Aytgancha, laboratoriya seyfning o'ng tomonida joylashgan, agar qarasangiz.

Antidot tayyorlash uchun quyidagi amallarni bajaring:

- O'ng tarafdagi xonaga boring (Vasko laboratoriyasi) va sarum asosli shpritsni toping.

- Uchinchi qavatga chiqing va to'g'ri Gipatiya laboratoriyasi tomon boring. Ko'plab jasad arilari bo'lgan birinchi xonada yuqtirganlarning jasadini toping. Infektsiyalangan qonni olish uchun unga shpritsdan foydalaning.

- Seyfning o'ng tomonidagi xonaga qayting, bu erda joylashgan stolga boring va shpritsdagi qonni kolbaga quying. Sarum bazasi shprits bo'lgan stol.

- Ushbu lampochka ostidagi burnerni yoqing.

- Dorini o'ng tarafdagi kichikroq shishadan oling.

Antidotni Gipatiya laboratoriyasiga olib boring. Uning orqasidan turing va shpritsdan foydalaning. Gipatiya bilan suhbatlashing va uni kemaga taklif qiling.

Iskandariya Gipatiya.


Kuzatuv minorasini o'chirish

Birinchi qavatga zinapoyadan pastga tushing. Lift orqasidagi eshikni oching. Orqa hovli dushmanlar bilan to'lgan. Ularning yonidan chap tomonga o'ting. Qulflangan darvozadan o'tish uchun siz ulardan o'ng tomonga o'tishingiz va darvoza ustidagi qiya teleportatsiya qilishingiz kerak. Ikkita dushman bilan kurashing va tankni olish uchun minora ustiga chiqing.

Bu erda joylashgan zanjir bo'ylab pastga tushing. Dokdagi ikkita dushmanni yo'q qiling, qayiqqa boring va kemangizga suzib boring.

MISSIYA 4. SOAT SOATDAN MULK

Megan Foster bilan Serkonos gertsogining buyuk ixtirochisi Kirin Jindoshning uyiga borishning eng yaxshi usulini muhokama qiling.

To'rtinchi missiyada siz soat mexanizmi ixtirochisi va Anton Sokolovni o'ziga tortadigan odam Kirin Jindoshning izini kuzatishingiz kerak. Siz soatsozning mulkiga kirib, u bilan muomala qilishingiz kerak.

- Runes - 6.

- begona qurbongohlar - 1.

- tumorlar - 8.

- Chizmalar - 4.

- Rasmlar - 6.

"Fallen House" kemasi

Kemaga qaytib, siz sayohat jurnaliga yana bir yozuv kiritishingiz mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, agar siz Qirollik qotili Gipatiyani saqlagan bo'lsangiz, Meghan sizga eslatma va bir nechta oltin tangalarni beradi.

Tashqarida, Megan ketishidan oldin u bilan suhbatlashing. Shunga qaramay, agar siz Gipatiyani qutqargan bo'lsangiz, unda siz ayolning oldiga borib, u bilan suhbatlashish imkoniga ega bo'lasiz. Kapitan Megan Foster yonidagi stolda yangi ishlar ro'yxatini tekshiring. Ma'lum bo'lishicha, qozonxona sizning yordamingizga muhtoj.

Iloji bo'lsa, shifokoringiz bilan gaplashishga ishonch hosil qiling. U sizdan minnatdor bo'ladi va yaqinlashib kelayotgan missiya haqida qisqacha aytib beradi. Siz olib yurishingiz mumkin bo'lgan miqdorda mana iksirlarini olishingiz mumkin.

Kemaga chiqishdan oldin, kapitan Fosterning kabinasiga boring. Dastgohga (orqa xonaga) boring va stoldan qizil valfni oling. Qozonxonaga tushadigan zinapoyalarni toping. U ustaxonadan chiqishning o'ng tomonida joylashgan. Pastga tushing va chap tomonda quvurda yoriq borligiga e'tibor bering. Unga ilgari topilgan g'ildirakni qo'llang va keyin suv ta'minotini o'chiring. Ish tugadi!

Sizni qayiqda kutayotgan Meganga boring. Saroyga Jindoshni ziyorat qilish vaqti keldi.

Mexanik uy

Anton Sokolov gertsog saroyi ixtirochi va soat askarlarini yaratuvchisi Kirin Jindoshning saroyida saqlanadi. Ichkariga kiring, Sokolovni qutqaring va qorovul askarlarning butun qo'shinini yaratishdan oldin Jindoshni yo'q qiling.

Bu yerdan chiqing va zinapoyaga chiqing. Siz barcha fuqarolarni qidirayotgan askarni ko'rasiz.

Pastki aventa

Amulet No 1, rasm № 1... Darvoza oldida turib, o'ngdagi binoga qarang. Boshingizni yuqoriga ko'taring va siz balkonlarni ko'rasiz. Chapdagi panjara yordamida eng yaqin balkonga chiqing. Uyning ichida siz "Otishma yulduzlari" tumorini topasiz. Yiqilish paytida dushmanlarni o'ldirganingizda, siz mana olasiz. Qarama-qarshi devorda "Ramsayning stoxastik ko'zlari" rasmi osilgan.

Balkonga chiqing va atrofga qarang. Yorug'lik devori oldida uchta raqib bor. To'rtinchi dushman ko'chaning narigi tomonidagi qorovul qutisida. Yorug'lik devorining chap tomonida siz joylashuv xaritasini topishingiz mumkin.

Rune raqami 1... Pastga tushing, barcha dushmanlarni zararsizlantirishga harakat qiling. Devordagi xaritadan chap tarafdagi xiyobonga o'ting. Biror qiz sizni qanday chaqirayotganini ko'rasiz. Bu tuzoq. Qaroqchilar bilan ish olib borganingizdan so'ng, tortmalarning sandig'i ichidan rune toping.

Chet ellik qurbongohi, 2-raqam va 3-raqamli runlar... Yorug'lik devoriga qayting. Chap tomonda, siz bilganingizdek, xarita va xiyobon mavjud. Ammo undan ham ko'proq chapda - infektsiyalangan do'kon. Barrikadalar orqasida uzoq burchakda kirishni toping va yuqori qavatga chiqing. Bu erda qulflangan eshik bo'ladi. Eshikning yuqori o'ng tomonida oyna mavjud. U orqali boshqa xonaga yo'l oling va o'ng tomonda siz ikkita rinali begona qurbongohni topasiz. Biz veb-sayt portalida Dishonored 2 o'yinini o'ynashda davom etamiz

Xavfsiz Yorug'lik devorining chap tomonidagi xiyobonga qayting. Siz bir nechta o'tkinchilarni ko'rasiz chap qo'l... Binoga kirishni ham shu yerda topish mumkin. Ikkinchi qavatga chiqing va ofislardan birida seyf toping. Sizga kod birikmasi kerak. Xonadan seyf bilan chiqing va old devorda siz qora taxtani ko'rasiz. Uning pastki chap burchagida uchta raqam mavjud. Bunday holda, oxirgi raqam bulg'angan. Birinchi ikkita raqamni seyfga qo'ying, so'ng oxirgisini oling.

Amulet raqami 2... Xuddi shu binoning uchinchi qavatiga chiqing. Qulflangan eshik ortida tumor bor. Lekin bu yerdan unga bora olmaysiz. Binodan chiqing va darhol xiyobondagi visorni toping. Unga chiqing. Visordan teleportatsiyadan foydalanib, siz binoning tomiga chiqishingiz kerak. Binoning tomidan siz uchinchi qavatga, "Buyuk Ruh" tumori joylashgan xonaga o'tish joyini ko'rasiz, bu esa maksimal mana ta'minotini oshiradi.

Rasm raqami 2... Siz tumorni topgan xonada devorda "Asosiy ayg'oqchining eksenel assimetriyasi" rasmi bor.

Rune raqami 4... Er osti do'koni. Yengil devor bilan maydonga boring. Podvalning tushishini toping va savdogar bilan gaplashing. Qaroqchilarni yashiring va keyin yo'q qiling - Paolo va ikkita nola. G'alabadan keyin savdogar bilan gaplashing va undan yig'ish moslamasini sotib oling. Rune olishni unutmang. Bundan tashqari, chipta kassa kalitini sotib olishingiz mumkin.

"Uch o'lim" yutug'i... Agar siz dushmanlarni o'ldirish orqali o'ynasangiz, Paolo boshchiligidagi paydo bo'lgan raqiblar bilan kurashing. Bu uchta jangdan biri, uni tugatgandan so'ng siz ushbu yutuqni olasiz.

"Aventa" stantsiyasi

Yengil devorga qayting va uning o'ng tomonidagi boshqaruv panelida sotib olingan o'rnatish vositasidan foydalaning.

Amulet raqami 3... Devordan o'ting va dushman bilan kurashib, ikkinchi darajaga chiqing. Yo'l chetidan "Mo''jizaviy igna" tumorini oling, bu uyqu dartlarini qaytarish uchun kichik imkoniyat beradi.

Vokzalning birinchi qavatida chap tomonda chiptalar kassasi joylashgan. Agar siz kalit sotib olgan bo'lsangiz, uni oching va qidiring.

Chizma raqami 1... Chipta kabinasi ichida, o'ngdagi stolda "Piroakustik qoplama" loyihasini toping.

Yuqori Aventa

Joyda ko'plab dushmanlar bor. Agar siz oldinga va qiyalik bo'ylab o'ngga borsangiz, siz yorug'lik devoriga tushasiz. Avval siz uni o'chirib qo'yishingiz kerak. Bu erga kelgan ekipajga orqangiz bilan turing. O'ng tomonda ochiq bino bor.

Amulet raqami 4... Ushbu binoga kiring, ikkinchi qavatga chiqing va stol ustidagi "Beqaror qo'l" tumorini toping, bu esa uzoq masofali janglarda dushmanlarning yo'qolishi ehtimolini oshiradi.

Chizma raqami 3... Uchinchi qavatga chiqing va oldindagi ofisda dushmanni o'ldiring. Jadvallardan birida "Qotishma polarizatsiyasi" chizilgan.

Ikkinchi qavatga tushing, qalqonni toping, uni oching va moyli idishni oling.

Amulet raqami 5... Ajratilgan devor orqali o'ting. Chapdagi bino bo'ylab oldinga boring. Burchakni burang. Ushbu binoda biroz ochiq oynani qidiring. U orqali ichkariga kiring, ikkita uyani yo'q qiling va tumorni oling.

Rasm raqami 3... Keyingi rasm xuddi shu xonada. U “Jindosh g‘alati kalkulyator haqida o‘ylaydi” deb nomlanadi.

Rune raqami 5... Ikkinchi qavatdagi yaqin binoda rune bor. U erga borish uchun siz hovlidan ikkita balkondan biriga sakrashingiz kerak. "Jalb qilish" mahoratidan foydalaning.

Mexanik uy

Mexanik saroyga kirish.


O'ng tarafdagi eshikdan o'ting va konfiguratsiya dastagini torting. Zinapoyaga chiqing va oldingizda Jindosh bilan gaplashing. Tez orada ikkita qo'riqchi askarini yo'q qilish kerak bo'ladi. Granatalar, o'qotar qurollardan foydalaning. Buni amalga oshirgandan so'ng, koridorning yon tomonidagi yorug'lik devoriga e'tibor bering. Zalda qo'lni toping va xonani o'zgartirish uchun pastga tushiring.

Pastga tushing va zinapoyalar orasidagi eshikni oching. Oldindagi devordagi xaritani ko'rib chiqing. Oldinga boring, koridordagi dushmanlarni yo'q qiling yoki zararsizlantiring. Pianino bilan xonada bo'lganingizda, ehtiyot bo'ling. Agar siz qo'lni tortsangiz, xonani qayta sozlashni boshlaysiz. Pianino o'rniga elektr bomba paydo bo'ladi, agar u yaqin bo'lsa, bosh qahramonni o'ldiradi.

Jindosh olim.


Agar siz to'satdan tushirish ustunini ko'targan bo'lsangiz, unga yaqinlashish haqida o'ylamang. Bir marta o'ldiradi. Chap tarafdagi xonada derazalar bor. Ularni oching va devorlar orqasidagi bo'sh joyga chiqing. O'ngga boring va ko'ring bilyard stoli... Yaqin atrofda konfiguratsiya dastagi mavjud. Uni torting va keyingi xonaga chiqing. Bu erda boshqa tutqichni boshlang. Hovuz yoki ovqatlanish stoli joylashgan joyda teshik paydo bo'lganda pastga sakrab chiqing. Chuqurroq boring, dushmanlarni o'ldiring va o'zingizni sinov zalida toping.

Tasdiqlash zali

Pastga tushishga shoshilmang.

Amulet raqami 6... Shisha labirintga sakrab o'ngga yuguring. Qo'riqchini o'ldirib, panjara ustiga chiqing va orqa xonaga o'ting. Chap tarafdagi stol tortmasi ichidan suv ruhi tumorini toping. Favvoralardagi suv manani tiklaydi.

Metall zinapoyalar bo'ylab shisha labirintga tushing. Kirin Jindoshni yo'q qilishning boshqa usulini topish uchun stol ustidagi eslatmani ko'rib chiqing. Dushmanni hayratda qoldirish uchun elektroshok mashinasini topishingiz kerak.

Tutqichni torting va labirintga ergashing. Zaminda kvadrat tugmachalar mavjud. Ularning ustiga tursangiz, xonalar o'zgaradi. Qo'riqchi askarini yo'q qiling. Eng chap tomonda, poldagi tugmani toping. Unga bosing. Devorlar pastga tushganda, o'zingizni Sokolov bilan xonada topish uchun marker yo'nalishi bo'yicha harakatlaning.

Rasm raqami 4... Xuddi shu xonada "Yovuz Aleksning qonli topologiyasi" kartinasi stendda osilgan. Erdagi taxtalarni sindirib, Antonni qo'llariga olib, to'shakdan uzoqroqdagi tugmani bosing. Labirintning markazidagi tugma ustida turing. Keyin, labirintga kirishning chap tomonidagi tugma ustida turing. Keyin devorni aylanib o'ting va labirintga kiraverishdagi tugmachada turing. Bu joyni shunday tark etasiz.

Liftdan foydalangan dushmanlar pastga tushadilar. Ular bilan shug'ullanib, Sokolov bilan birga yuqoriga chiqing.

Devorlarning orqasiga o'tish va tushirish minorasidan yashirinish uchun bilyard stolidan foydalaning (agar siz uni pianino xonasida faollashtirgan bo'lsangiz). Sokolovni yaqin joyda qoldiring va chiqishga boring. Bu erda siz bir nechta qo'riqchi askarlarini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Siz minalarni erga joylashtirish uchun yuvinasiz. Dushmanlar tugagach, orqaga ergashing, Sokolovni oling va bu joyni tark eting. Bitta vazifa bajarildi.

Jindosh bilan muomala qiling

Saroyga qaytish.

Chizma № 4... Bo'shatish minorasi bo'lgan xonadan o'ngdagi xonaga o'ting. Ikki kishidan iborat kutish zali mavjud. Uning yonida tutqich bor. Kutish xonasini pastga siljitish uchun torting. Buning o'rniga ofis paydo bo'ladi. Ushbu ofisdagi stolda "O'tkazuvchan tolalar" chizmasini toping.

Amulet raqami 7... Lift bilan Sokolov topilgan labirintga tushing. Siz labirintning eng yuqori qismida bo'lasiz. Devorda tutqichni toping. Tutqich yonida metall devorlar bo'lsa, uni torting. Bu Jindoshni kutayotgan ikki kishi bo'lgan xonani pastga tushiradi. Bu xonaning shiftida teshiklar mavjud. Koʻrdingizmi? Yuqoriga chiqish uchun teleportatsiyadan foydalaning. Bu pol ostidagi yana bir yashirin o'tish joylari. Jasadni toping va hayot beruvchi namlik tumorini oling. Endi favvoralarning suvi ham salomatlikni tiklaydi.

Bundan tashqari, qalqon mavjud bo'lib, undan moyli idishni olishingiz kerak, shu bilan tushirish ustunini quvvatsizlantiradi.

Xonani kutish xonasiga ko'taring, pianino yoki ustun joylashgan xona bilan bir xil darajada. Shiftdan xonaning tepasiga chiqing va keyin Jindoshning yotoqxonasini topish uchun o'ng tomonga boring.

Yotoqxonada robotni o'ldiring va qo'lni torting. Orqa tomonga o'ting va qo'lni torting. Ketishga shoshilmang. Ushbu tutqichni yana torting va tezda ekran orqasiga yashiringan oq eshik tomon o'ting.

Agar shu eshikdan o‘tsangiz, Jindoshning laboratoriyasida bo‘lasiz. Lekin shoshmang.

Rasm raqami 5... Tutqichni yana torting, lekin hech qaerga bormang. Ichki makon o‘zgaradi va Jindoshning laboratoriyasiga olib boruvchi eshik ro‘parasida devorga “Men hunarmandni kuzatayapman” rasmi bo‘ladi.

Laboratoriya

Rune raqami 6... Laboratoriyaga boring va eshik orqasida chap tomonda joylashgan liftni toping. Unga qo'ng'iroq qil. Pastdagi qavatga, texnik xonaga tushing. Texnik xonaning eshigi qulflangan. O'ng tomonda kichik lyuk bor. Pastga egilib, u orqali chiqing. Lyukni ochish kerak bo'ladi. Tashqarida, chapdagi quvurlar orasidagi stolda texnik xonaning kalitini toping. U bilan oq eshikni oching, chapga o'ting va stoldan runni oling.

Laboratoriya darajasiga qaytish. Markazga boring va robotlarni yo'q qiling. Yuqoriga chiqing va Jindoshni hayratda qoldiring. Orqa tomondan yashirincha yuqoriga ko'tarilish. Uni pastga tushiring va elektr toki urish mashinasining kursiga qo'ying. Endi siz uni ishga tushirishingiz kerak. Ajratish mashinasi tutqichining pastki o'ng va chap qismida ikkita masofadan boshqarish pulti mavjud. Konsollarda iloji boricha kamroq qizil chiziqlar bo'lishi uchun turli xil stendlarni tanlang. Misol uchun, chap tomonda siz optik stendni tanlashingiz mumkin, o'ngda esa - anatomik. Bobindagi oq chiziqlar qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Etarli energiya bo'lishi bilan Emili (Corvo) buni aytadi. Jindoshni qurolsizlantirish uchun tutqichni torting.

Rasm raqami 6... Jindosh turgan joydan yuqoriga chiqing. Stol orqasidagi devordan "Teskari egri nur" rasmini oling.

Chizma № 5... Jindoshning orqasida rasm bor stolini qidiring. Old tomonda bir nechta bo'linmalar mavjud - tortma sandiqlari. O'ng tomonda siz "Yadro kesish panjasi" loyihasini topasiz.

Amulet raqami 8... Jindoshning yotoqxonasiga qaytish. Oyog'ingiz ostidagi tumorni ko'rish uchun yuragingizdan foydalaning. Yodingizda bo'lsin, u turli xil fotosuratlarni ishlab chiqish moslamalari joylashgan xona ostida. Stolda yana uchta holat bor. Tutqichni torting va bu xonaga yuguring. U pastga tushadi va siz javondan "Qon so'ruvchining zarbalari" tumorini olishingiz mumkin. Pichoqni urish yoki o'ldirish orqali sog'likka erishasiz.

Bu joyni tark eting, Sokolovni qayiqqa olib boring va kemaga ergashing.

MISSIYA 5. ROYAL KUNSTKAMERA

Yana bir g'alati tashrif

Siz g'alati tuyg'u bilan uyg'ondingiz.

Beshinchi missiyada siz quyidagilarni topishingiz mumkin:

- Runes - 6.

- begona qurbongohlar - 1.

- tumorlar - 9.

- Chizmalar - 3.

- Rasmlar - 3.

Xotiralarni ko'rib chiqib, markerdan markerga o'ting.

"Fallen House" kemasi

Megan Foster va Anton Sokolov bilan uchrashib, Dyuk Serkonosdan qanday qutulish va Delilani ag'darib tashlashni muhokama qiling.

Yangi sayohat jurnalini yozing va Meganning eslatmasini o'qing. Agar siz uni qutqargan bo'lsangiz, lekin uni o'ldirmagan bo'lsangiz, siz Gipatiya bilan gaplashishingiz mumkin. Kapitan kabinasiga boring, Anton va Megan bilan gaplashing. Qayiqqa chiqing va u bilan muloqot qiling.

Qirollik Qiziqishlar Mahkamasi

Asirlikda Anton Sokolov Dalilaning eng muhim sheriklaridan biri Brianna Ashvort ekanligini bilib oldi. Dunwalldagi to'ntarish rejasini ishlab chiqqan Ashvort edi. U kuchli, uning ko'p sirlari bor. U Dalila uchun qandaydir g'alati qurilma yaratmoqchi. Brianna Ashworth yo'q qilinishi kerak.

Kiria bog'lari

Rune raqami 1... Tashqaridagi raqiblar bilan muomala qiling. Shovqin qilmaslikka harakat qiling, aks holda qayiqdagi ishchilar jangga qo'shilishadi. Zinadan yuqoriga chiqing. Oldinda yorug'lik devori bo'ladi. Undan chapga buriling, er osti do'konini ko'rsatadigan belgiga ergashing. Pastga tushing va savdogar bilan gaplashing. Undan ixtiyoriy topshiriq olasiz. Savdogardan birinchi rune va seyf kodini sotib oling, bu sizga yordam beradi.

Bu yerdan chiqing va zinapoyaga chiqing. O'ng tarafdagi binoga kiring. Ikkinchi darajaga chiqing. Bu erda yopiq eshik bo'ladi. Bundan ham yuqoriroqqa ergashing va tomga chiqing. O'ng tarafdagi uchta dushmanni yo'q qiling va uyingizda xonaga sakrab tushishingiz mumkin bo'lgan joyni toping. Qo'riqchini hayratda qoldiring va xonani qidiring. Stolda audiografiya bo'ladi. Birnning Brianna haqida qanday fikrda ekanligini aniqlang. Ammo bu maqsad uchun etarli emas.

Uyingizda shamol tegirmoni bor. Yorug'lik devorini o'chirish uchun uni qo'l bilan o'chiring. Aytgancha, siz Qora bozordagi savdogardan uning chap tomonidagi panel yordamida yorug'lik devorini o'chirish uchun montaj to'plamini sotib olishingiz mumkin. Darvoza orqali devor orqasiga o'ting.

Amulet raqami 1... Darhol chap tomondagi ob'ektga ko'taring va u erdan o'ngdagi binoning balkoniga teleport qiling. Eshikni ochgandan so'ng, xonaga kiring va stoldan "Elektr portlashi" tumorini oling. Shovqinli minalarning ta'sir qilish maydoni oshirildi.

Yon tomonda siz chiqishingiz mumkin bo'lgan tokcha bor. Shunday qiling. Xuddi shunga o'xshash tokchaga diagonal o'tish uchun teleportatsiyadan foydalaning. U yerdan siz xohlagan ochiq balkonga kirishingiz mumkin.

Chet ellik qurbongohi, 2-raqam va 3-raqamli runlar... Ushbu binodagi bir nechta tuzoqlarni o'chiring, vayron qilingan nurlarga ko'taring va begona qurbongohdan ikkita rune oling.

Amulet raqami 2... O'sha tomga qaytib chiqing. O'ng tomonda, boshqa binoning taxtali balkoniga sakrashingiz mumkin bo'lgan joyni toping. Sakrab o'ting, taxtalarni sindirib tashlang va bir nechta uyalar, shuningdek, o'lik arilarning qo'riqchisini yo'q qiling. Tumorni oling " Yuqori bosim", Bu granatalarni, tanklarni va shishalarni yo'q qilish radiusini kamaytiradi, lekin bir xil narsalarning portlashi natijasida zararni oshiradi.

Agar siz seyf uchun kodni savdogardan sotib olgan bo'lsangiz, uni oching, chunki u tumor joylashgan joyning o'ng tomonida joylashgan. Ichkarida umumiy narsalar bo'ladi.

Rasm raqami 1... Seyf va tumor topilgan o'sha xonadagi devordan "Eshvort ekzistensial ramzda" rasmini olib tashlang.

E'tibor bering, engil devor Qiziqishlar mahkamasiga olib boradigan yo'lni to'sib qo'ymoqda. Yaqin atrofda kuzatuv minorasi mavjud. Agar siz yorug'likka tushib qolsangiz, siz bir necha soniya ichida yo'q bo'lasiz. Pastga tushing va yorug'lik devori va minora yonidan o'ting, shunda ular chap tomonda qoladilar. Oxirida o'ng tomonda sizga kerak bo'lgan uyga kirish joyi bo'ladi, u erda er osti sotuvchisining o'rtog'i yashaydi.

Amulet raqami 3 va chizma raqami 1... Chap tomonda uchta dushman bo'ladi, lekin ularni o'ldirishingiz shart emas. Yuqoriga chiqing, zinapoyadagi yog'och to'siqdan sakrab o'ting. Yuqorida siz bahor minasiga dushmanlarning jasadlarini yo'q qilishga imkon beruvchi "Pichoqlar raqsi" tumorini, shuningdek, savdogar do'stingizning eslatmasini topasiz. Davom etishingiz mumkin yon izlanish... Keyinchalik, Qiziqishlar kabinetida ko'rsatilgan Roseburrow prototipini o'g'irlashingiz kerak bo'ladi. Chizmani shu yerda toping. Esda tutingki, stendda Qirollik Qiziqishlar Mahkamasi xaritasini topishingiz va saqlashingiz mumkin.

Qirollik Qiziqishlar Mahkamasi

Yorug'lik devorini o'chirish umuman shart emas. Agar siz yer osti do'konining savdogarlari tomonidan ko'rsatilgan uyni topsangiz, u holda Qiziqishlar kabinetiga qaragan derazani toping. Osmon orqali chiqing va o'ngdagi qoya bo'ylab trubaga ergashing. Siz o'zingizni Qiziqishlar Mahkamasi parapetida topasiz. Ochiq oynani toping va ichkariga chiqing.

Qirollik Qiziqishlar Mahkamasi.


Rune raqami 4... Ikki jodugarni o'ldiring va bir nechta uyumning chap tomonida rune toping.

Asosiy zalga pastga tushing, u erdan engil devor bilan hovliga chiqishingiz mumkin. Koridorda podvalning tushishini toping. U erga ergashing va itni o'ldiring. Uning bosh suyagini sindirish kerak bo'ladi, aks holda bo'ri it qayta tug'iladi. Keyingi xonaga boring va ikkita jodugarni o'ldiring. Qo'shni xonaning eshigi qulflangan. Uyani yo'q qilgandan so'ng, qulflangan eshikning o'ng tomoniga o'ting va chapga buriling. Pastki chap tomonda teshik bor. Kitob javonini olib tashlash uchun egilib, kitoblarni teshikka bir necha marta uring. Ichkariga kiring va topshiriqlardan birini bajarish uchun Briannaning audiogrammasini tinglang.

Rune raqami 5... Audiografning yonida yana bir rune bor.

Rasm raqami 2... E'tibor bering, audiografning orqasida, panjara ortida xonaning bir qismi katta rasmga ega. U erga borish uchun shkafdan chapga yoki o'ngga sakrab o'ting. "Men uning yuragini do'zaxga botirdim" rasmini oling.

Chizma raqami 2... Lift bilan emas, bir qavatga chiqing. Jodugarlarni o'ldiring va chapdagi ustaxonada, stollardan birida "Sezgir qobiq" rasmini toping.

Yuqoriga ko'taring, dushmanlarni o'ldiring va o'ng tomonda Ashworth g'alati qurilmasini toping. Qurilmani linzalar bilan tekshiring va o'ngdagi yozuvni o'qing. Vazifa yangilanadi. Biz eski linzalarni topishimiz kerak.

Ashworthning Abyssal aloqa qurilmasi.


Amulet raqami 4... Eng yuqori qavatga chiqing. Chap tarafdagi xonaga kiring. Yo'lak bo'ylab harakatlaning va taxtali xonani toping. Doskada "Duelistning mahorati" tumori bo'ladi. Sizning o'qlaringiz biroz ko'proq zarar keltiradi.

Amulet raqami 5... Yuqori qavatdagi liftni chaqiring. Unga kiring va yuqoridagi lyuk orqali tomga chiqing. Yon tarafdagi tokchaga sakrab chiqing va sizga zarar etkazilgan taqdirda mana shkalasidan ko'p ballni olib tashlaydigan "Tubsizlik zirhi" tumorini olib tashlang.

Yon tomonda o'tish joyi bor. Pastga egilib, tashqariga chiqing. Siz devorga qarshi parapet bo'ylab binoning qarama-qarshi tomoniga o'tishingiz mumkin. Ashworth Apartmentsning eng yuqori qavatiga chiqing. Chapdagi stolda eski linzalarni toping. Aynan o'sha qurilmaga qayting, linzalarni almashtirish uchun u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Qurilmani o'ngdagi tutqich bilan ishga tushiring. Esvort endi avvalgi kuchiga ega emas.

Rasm raqami 3... Esvortning ofisiga boring, bitta reysga chiqing va devordan "Mening olovim Briannaning qonida yonmoqda" rasmini olib tashlang.

Amulet raqami 6... Yuqoriga ko'tarilgandan so'ng, chap tomondagi eshikni kichik xonaga oching. Oldindagi stoldan Leviafan nafasi tumorini oling. Suv ostida suzganingizda, havo etishmasligi bo'lsa, birinchi navbatda mana ball yo'qoladi, keyin esa sog'liq.

Rune raqami 6... Orqaga qayting va o'ngdagi eshikdan o'ting. Tashqarida divan va olov yonida oxirgi runni toping.

Amulet raqami 7... Oxirgi tumorni xuddi shu podvalda topish kerak. Agar ilgari buni qilmagan bo'lsangiz. Zalga qayting va podvalga tushing. O'ng tomonda kvartal ustasi xonasi joylashgan. Eshik yopiq. Chap tomonda oyna bor. U orqali chiqing va darhol o'ngdagi boshqa oynani toping. Shunday qilib, siz o'zingizni "Fencer" tumorini topishingiz mumkin bo'lgan xonada topasiz, bu sizning g'alaba qozonish imkoniyatini oshiradi.

Yon qidiruvga kelsak, Roseburrow prototipini topish uchun Briannaning mashinasi (linzalar bilan) joylashgan galereyaning o'sha qavatiga chiqing. Agar mashina o'ng tomonda bo'lsa, unda siz chap tomonga o'tishingiz kerak. Qo'riqchi xonasiga qulflangan eshik bo'lishi kerak. Kalit kerak emas: eshikning chap tomonidagi qutilarga chiqing, eshik ustidagi derazaga sakrab chiqing va ichkariga chiqing. Prototipni stenddan oling.

Chizma № 3... Agar siz prototip qurolni er osti do'konining sotuvchisiga topshirsangiz, buning evaziga siz yangi "Gofrlangan ishlab chiqarish" loyihasini olasiz.

No8 va 9-sonli tumorlar... Oxirgi ikkita tumorni olish uchun siz Brianna Ashvortni o'ldirishingiz kerak, chunki ular uning ustida. Albatta, agar siz o'yinni qurbonlarsiz o'ynasangiz, bu mutlaqo keraksizdir. Birinchi tumor "O'zgaruvchan hayvonlar" deb ataladi. Oq bo'ri itlar sizning yoningizda jang qiladi. Ikkinchi tumor "Kadavralar alkimyosi" deb ataladi. Sizga tushgan birinchi o'q o'lik arilarga aylanadi.

Megan Fosterga qayting va topshiriqni bajaring.

MISSIYA 6. CHANGI KARALAL

"Fallen House" kemasi

Anton Sokolov bilan uchrashing va u bilan keyingi harakatlarni muhokama qiling, so'ngra qayiqda changli kvartalga boring.

Ushbu missiyada siz quyidagilarni topishingiz mumkin:

- Runes - 5.

- begona qurbongohlar - 1.

- tumorlar - 8.

- Chizmalar - 2.

- Rasmlar - 3.

Gipatiya bo'lgan xonaga boring. Ayol bu yerda emas, lekin siz uning audiogrammasini tinglashingiz mumkin. Kapitan kabinasiga boring va Anton bilan suhbatlashing.

Changli kvartal

Changli kvartal bo'ylab yuring va Aramis Stiltonning saroyiga kiring: u Delilaning ba'zi muhim sirlarini saqlaydi. Oliy nozir Birn va uning dindor qo'l ostidagilari nola guruhi rahbari Paolo bilan uzoq davom etgan urush olib borishadi. Birn ham, Paolo ham sizga yordam beradi, lekin ikkalasi ham buning evaziga nimadir talab qiladi.

Joyga yetib, tashqariga chiqing.

Batistaning yuksalishi

Yuqoriga chiqing va yorug'lik devorini ko'ring. Vaqti-vaqti bilan bu joyda karerlardan chang paydo bo'ladi. Siz uni o'zingizning maqsadlaringiz uchun ishlatishingiz mumkin. Dushmanlar sizni yaxshi ko'rmaydilar!

Devorning chap tomonida, taxminan 30 metr narida bino bor. Yuqoriga chiqing va ikkita raqibni zararsizlantiring. Pastga tushing va qolgan soqchilar bilan muomala qiling. Yorug'lik devorini o'chirish uchun siz o'rnatish to'plamidan foydalanishingiz mumkin. Yaxshiyamki, shu paytgacha siz oldingi missiyalarda bir nechta qismlarni topishingiz kerak edi.

Oldinga boring va o'ngdagi binoga chiqing.Uyani vayron qilgandan so'ng, uyga ergashing va balandroq sakrang. Eshikni ochgandan so'ng, Megan Foster bilan gaplashing.

Sizda tanlov bo'ladi. Stilton mulkiga borish uchun siz Paoloni yoki vasiyni o'ldirishingiz kerak. Shundan so'ng siz o'lik jasadni tirik qoldirganingizga olib borishingiz kerak bo'ladi. Yoki hech kimga yordam bermasdan, hech kimni o‘ldirmasdan mulkka kirishning boshqa yo‘lini izlashingiz mumkin.

Agar siz barcha tumorlarni yig'moqchi bo'lsangiz, Paoloni o'ldirishingiz kerak. Paolo ikki marta o'ldirilishi kerak.

Rune raqami 1... Balkondan sakrab tushing, orqangizdagi taxtalarni sindirib, Megan joylashgan xonaga boring. Qutining orqasida joylashgan birinchi runni toping.

Lord Serkonos haykali joylashgan bu maydondan ikkita yo'l bor. O'ngdagi yo'l Stilton mulki eshigiga olib boradi. Shahar aholisi - erkaklar va ayollarning suhbatini tinglash. Bir Duran eshikni sindirmoqchi bo'lganini bilasiz, lekin uni qo'riqchilar o'g'irlab ketishgan. Mana sizga vaqtinchalik yechim!

Boshqa yo'ldan boring. Chap tomonda Sentinel nazorat punkti joylashgan. Siz boshqa bormaslik haqida ogohlantiriladi.

Rune raqami 2... Chap tarafdagi nazorat punkti oldida taxtali eshikni toping, taxtalarni yo'q qiling, ikkinchi qavatga ko'taring va uzoq xonada, ekranning orqasida, bordür toshining ichida, ikkinchi runni toping.

Yuqori qavatga chiqing va derazadan mo'riga chiqing. Quvurni o'ng tomonga, keyin esa - boshqa binodagi quvurga kuzatib boring. Bu erda ham ochiq oyna bo'ladi. Ichkariga kiring va uya qo'riqchilarini o'ldiring, so'ngra uyalar o'zlarini yo'q qiling.

Rune raqami 3, 4 raqami va begona qurbongoh... Balkonga chiqing va o'zingizni "Jodugarning qo'li" joyida toping. Qo'shni binoning soyaboniga sakrab chiqing va ochiq derazadan ichkariga kiring. Zinadan pastga tushing va orqa xonada ikkita rune joylashgan begona qurbongohni toping.

Rasm raqami 1... Qurbongoh yonida "Vera Morey va mutlaq" rasmi joylashgan.

Rasm raqami 2... Keyingi ofisda Paolo va erishib bo'lmaydigan oliy haqiqatning ulkan portreti osilgan.

No1 va 2-sonli tumor(Men ishonchim komil emas - ehtimol Paolo uchta tumor tushiradi). Pastga tushing va Paolo bilan muomala qiling. Uni ikki marta o'ldiring, keyin ikkita tumor uchun jasadni talon-taroj qiling. Birinchisi "Temir ildizlar" deb nomlanadi va dushmanlar Emili yoki Korvoni yiqitish ehtimolini kamaytiradi. Ikkinchisi "Ovlangan hayvon" deb nomlanadi. Salomatlikning pastligi etkazilgan zararni oshiradi.

Amulet raqami 3... Quyida, musiqachilar o'ynagan joyda, o'ng tomonda, podvalga tushishni toping. Bog'langan qo'riqchi bo'ladi va uning orqasidagi stolda siz "Harakat bilan bog'liq muammolar" deb nomlangan tumorni topasiz. Sehrli transferdan so'ng, sizga qarshi qichqirayotgan jodugarlar muvozanatni yo'qotishi mumkin.

No1 va 2-sonli chizmalar... Oldingi tumor bilan bir xil podvalda "Ikkinchi darajali o'rash" loyihasini topasiz. Yana bir loyihani siz allaqachon ko'rib chiqqan uyda, begona qurbongohning bir qavatida topish mumkin.

Paoloning jasadini olib, vasiylarga olib boring. Yuqoriga chiqing va uy eshigi kodini bilish uchun Oliy nazoratchi o'rinbosari bilan gaplashing.

Boshqa tomondan, siz hammani o'ldirishingiz va Duranni topishingiz mumkin.

Amulet raqami 4... Abbey hududiga o'tish punkti oldida turganingizda, chap tomondagi bino eshigiga e'tibor bering. Kumush plastinkaga kalit kerak. Ammo biroz nariroqda, chap tomonda ikkinchi qavatda taxtali deraza bor. Visorga sakrab, taxtalarni sindirib, ichkariga chiqing. Chap tarafdagi xonada "Ignite" tumorini toping va olib tashlang, bu granatalarning zararini oshiradi.

Amulet raqami 5... Gubernatorlikdagi shkaflarni ko'zdan kechiring va "Chuqur qabr" tumorini oling. Qabr iti paydo bo'lishi bilanoq o'lishi mumkin.

Rune raqami 5... Qo'riqchilar posti binosiga kirganingizda, o'ng zinapoyadan yuqoriga chiqing va oldingi xonaga kiring. Uzun metall qutini oching va undan runni oling.

Rasm raqami 3... Oliy superintendent gubernatorining idorasidan siz balandroq ko'tarilishingiz kerak. Orqangiz bilan derazaga turing va siz chap tomonda balkonni ko'rasiz. Teleportatsiya yordamida uning ustiga chiqing va chap tomondagi xonada "Ajralmagan vaqt Aramis Stiltonni kashf etadi" rasmini toping.

Shunday qilib, agar siz Byrnni o'ldirgan bo'lsangiz, lift atrofidagi zinapoyadan pastga tushing, eng podvalga tushing. Bu erda siz noma'lum jasadni topishingiz kerak. O'lik yotgan xona eshigida "Duran asiri" yozuvi bor. Topshiriqni yangilash uchun uni o'qing.

Yuqoriga chiqing va chap tomonda, Birnning stoli ro'parasida, Duranning xonasiga eslatma va kalitni toping.

Amulet raqami 6... Barga qayting, ko'rsatilgan eshikni oching va Duranning xonasida "Omadli qotil" tumorini toping.

Jadvaldan "Stilton House Code" yozuvini oling.

Vasiylar lageri orqali Qora bozorga boring. Pastga tushing, Wailorsni o'ldiring va savdogardan Aramis Stilton uy kartasini sotib oling.

Amulet raqami 7... Ushbu tumorni olish uchun siz Qora bozor eshigini ochishingiz kerak. Bu safar kalit o'rniga kod birikmasi kerak bo'ladi. Shunday qilib, savdogardan chap tomondagi eshikdan o'ting va kerakli eshikni ko'rish uchun o'ngga buriling. Uni buzish kerak. Yaqin atrofda zinapoya bor. Yuqoriga chiqing va eshikni ochishga harakat qiling - u ichkaridan to'sib qo'yilgan.

Pastga tushing va savdogarning derazasiga orqangiz bilan turing. Bu yerdan chiqing, chap tomondagi burchakni burang va devordagi teshikni toping. U orqali o'ting. Siz o'zingizni dushman hududida topasiz. Oldinga va chapga boring. Chap tarafdagi xiyobonda ikkita ochiq deraza bo'ladi. Eshikdagi yog'och taxtani ko'rish uchun orqa tomondan qarang. Uni buzish uchun otib tashlang. Endi yana zinapoyaga chiqing va eshikni oching.Devorda osilgan kalendarni toping.

Yuqoridan pastga to'rtinchi qatorda qizil rang bilan belgilangan raqamni toping. Kombinatsiyaning birinchi raqami har doim "4" dir. Ikkinchi va uchinchi - to'rtinchi qatorda bir xil raqam. Kodni kiriting, eshikni oching va savdogarni hayratda qoldiring. Slaydlar tezligini oshiradigan "Glide" tumorini olib tashlang.

Aramis Stiltonning uyi eshigiga qayting. Yuqori qatorda besh xil familiyani tanlang. Har bir familiya ostida, qaysi yechimni topganingizga qarab, boshqa zargarlik buyumlarini tanlang. Aytgancha, eshikning o'ng tomonidagi qutidagi xatni o'qib, topishmoqni o'zingiz hal qilishingiz mumkin. Kombinatsiya to'g'ri bo'lgach, eshik avtomatik ravishda ochiladi.

Eshikni ochish uchun kombinatsiya (sizda boshqacha bo'lishi mumkin).

MISSIYA 7. KOINOTDAGI YORISH

Uch yil oldin, Aramis Stilton saroyida qandaydir tarzda Delila Kopperspoon va uning izdoshlari bilan bog'liq bo'lgan g'alati marosim o'tkazildi. Uyga kirgach, Delilaning sirlari haqida iloji boricha ko'proq bilib oling.

Ettinchi missiyada siz quyidagilarni topishingiz mumkin:

- Runes - 3 (4).

- begona qurbongohlar - 0.

- tumorlar - 3 (7).

- Chizmalar - 1.

- Rasmlar - 2.

Runes va tumorlarning mumkin bo'lgan maksimal soni qavs ichida ko'rsatilgan. Agar siz Stiltonni azobidan qutqarishga qaror qilsangiz, bu mumkin.

Oldinga yuring.

Aramis Stiltonning saroyi

Rune raqami 1... Ichkariga kiring va oldingi zinapoyaga chiqing. Xonaga kiring va chap tomonda polda rune toping.

O'zingizni yotoqxonada topmaguningizcha, qo'shni xonaga boring. Poldagi teshikni toping va Stilton pianinoda o'tirgan joyga sakrab tushing. Stilton bilan suhbat va begona odam paydo bo'ladi. Uning yonida suzuvchi vaqtinchalik kompasni olib tashlang.

Sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali siz vaqt jadvalini o'zgartirishingiz mumkin. F tugmasi vaqtni ko'rish imkonini beradi.

Stilton bu xonada qulflangan, kompasdan foydalanishdan boshqa ilojingiz yo'q. O'tmishga o'tish uchun sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing.

Xafa bo'lgan Aramis Stilton.


Aramis Stilton saroyi - 1849 yil

Eshikdan tashqaridagi suhbatni tinglang. Shkafni ochadigan kodni topishingiz kerak. Eshik yopiq, sizga asosiy kalit kerak. O'ng devorga 1849 yil taqvimi osilgan. Uni olib keting. Bu "Suvenirlar" yutug'ini olish uchun zarur bo'lgan narsa.

Hozirgi kunga qayting, o'tish joyida joylashgan panjaraga yaqinlashing va eshikning boshqa tomonida bo'lish uchun o'tmishga sayohat qiling. Eshikning o'zida siz parolning daftarda ekanligi haqida eslatmani topishingiz mumkin.

O'ng tomonda oshxona bor. Uning ichida joylashgan eshikni ochish uchun sizga oshxona kaliti kerak bo'ladi. Hozir eshik qulflangan. O'zingizni uzun stolli yashash xonasida topish uchun koridorning oxiriga boring. Dushmanlar bilan kurashing va qo'riqchilardan birining oyog'i turgan stulni qidiring. Hamyondan tashqari universal kalit ham mavjud. Ilgari siz ulkan metall eshikka duch kelasiz. Saytda Dishonored 2 o'ynashni davom ettirish uchun hozirgi kunga qayting va oldinga boring, so'ngra o'tmishga qayting.

Rasm raqami 1... Ushbu xonada "Kalamushlar va motamchilarning ifloslanishi" deb nomlangan birinchi rasm bo'ladi.

Chizma raqami 1... Dumaloq seyf ichida "Kukun palatasi ilgagi" sxemasi mavjud.

Xonaning markazida haykal osilgan. Qizil tog'ni tushirish uchun qilichingizdan foydalaning. Hozirgi kunga qayting va endi haykal devordagi teshikni to'sib qo'ymasligini ko'ring. U orqali o'ting, hozirgi kunga qayting va koridorning oxiriga boring. Eshikni ochish uchun universal kalitdan foydalaning.

Bu erda juda ko'p dushmanlar bor, shuning uchun ularning ko'ziga tushmaslikka harakat qiling. Lift yonidan chapga o'ting. Podvalga tushing va ikkita dushman bilan kurashing. Ulardan biri devordagi teshikka qarab turardi. Teshikning o'ng tomonida yerto'ladagi oqish haqida gapiradigan yozuv bor. Shisha orqasidagi teshikning chap tomonidagi qizil valfni toping. Uni oling, qutilarga chiqing va uni teshikka tashlang.

Kompasdan foydalanib, hozirgi holatga qayting. Bu vaqtda teshik kattaroq, shuning uchun siz u orqali o'tishingiz mumkin. Shunday qiling. Siz o'zingizni suv bosgan podvalda topasiz. Valfni oling va uni panjara orqasiga xonaning keyingi qismiga tashlang. Hozirgi vaqtda yo'lni to'sib qo'ymaydigan bu panjara yonidan suzib o'ting. Shkafning chiqadigan qismiga, suvning ustiga chiqing va o'tmishga qayting. Valfni oling va uni devordagi mexanizmga joylashtiring. Suvni o'chirish uchun valfni aylantiring.

Rune raqami 2... Endi hozirgi vaqtda chapdagi qutida rune bo'ladi. (xonani suv bosmaydi).

Rune raqami 3... Yuqori qavatga zinapoyaga chiqing va rune bilan xonaga olib boradigan qulflangan eshikni toping (yurakdan foydalaning). Hozirgi vaqtda eshikning chap tomonida, burchakda singan deraza bor. Tashqariga chiqing va bino bo'ylab metall ramkaga ergashing, so'ngra boshqa singan deraza orqali ichkariga chiqing. Vaqtni orqaga qayting, dushmanlarni o'ldiring va runeni oling.

Chizma raqami 2... Liftni yuqori qavatga ko'taring va o'ng tarafdagi o'rindiqli dastgohda "Granata uchun nayzali qobiq" rasmini toping.

Amulet raqami 1... U "Suv ​​mohiyati" deb ataladi. Ilgari, suvni o'chirish uchun siz ko'tarilgan teshikning yonida, podvaldagi liftni chaqiring. Liftga kiring va unga chiqing. Bir oz cho'qqiga chiqing va keyin hozirgi kunga qayting. Lift kabinasiga sakrab tushing va suzish tezligini biroz oshiradigan tumorni oling.

Amulet raqami 2... Asosiy qavatda, lift yonida, qulflangan, ochiq eshik bor. Hozirgi vaqtda jasad arilarining uyasi mavjud. O'tgan zamonda siz tumorni topishingiz mumkin. Xonaga kirish uchun, o'tgan zamonda, eshikni o'ngda qoldirib, uning yonidan o'ting va burchakni o'ngga burang. Bu yerda stol bor. Stol ostiga ko'tariling, cho'kkalang va keyin hozirgi kunga o'ting (siz sizni hech narsa bezovta qilmaydigan joyni tanlashingiz kerak). Hozirgi zamonda stol o'rniga qandaydir axlat bor. Va siz o'zingizni vayronalar ostida topasiz. Uya bilan xonaga teshikdan o'ting.

O'tgan zamonda siz seyfni topasiz, uning ichida tumor joylashgan. Shuningdek, polda bo'ri itining jasadi va uning ostida yozuv bor. Aynan bo'ri it tufayli bu yerda hozirgi zamonda o'lik arilarning uyasi hosil bo'lgan. Chapdagi o'choq eshigini oching, bo'rining jasadini tashlang, eshikni yoping va qizil tugmani bosing.

Endi bu yerda asalari uyasi bo‘lmaydi. Hozirgi holatga qayting va yiqilgan seyfni ko'ring. Kombinatsiyani ko'rish uchun uning eshigiga qarang. Eslab qoling, o'tmishga qayting va seyfdan "Ship Fighter" tumorini olish uchun unga kiring. Yalang'och qurollar sizni sekinlashtirmaydi.

Amulet raqami 3... Hozirgi zamonda tumor belgisiga amal qiling. Yuqoridagi eshikni ochish uchun o'tmishga sayohat qiling (hozirda u to'ldiriladi). Hozirgi zamonda siz shiftdagi teshikni ko'rasiz. Ammo unga qanday borish mumkin? Axir, tumor tepada joylashgan. O'tgan zamonda yon devorda ulkan qandillarni ko'taradigan va tushiradigan uchta tutqich mavjud. Barcha qandillarni bir xil balandlikda, shiftga yaqinroq tekislang. Eng yaqin qandilga yugurib sakrab chiqing. Eng uzoqqa o'ting, chunki hozirgi zamonda u siz uni o'rnatgan holatda qoladi. Vayron qilingan nurlarga sakrab chiqing va yuqoriga ko'taring. Bularning barchasi hozirgi zamonda bajarilishi kerak. Yerda "Tezkor soya" tumorini toping, bu sizning harakatingizni yashirin rejimda oshiradi.

O'tmishda "Kod" yozuvi bilan belgilangan eshikka o'ting va Stiltonning orqa hovlisiga o'ting.

Stiltonning orqa hovlisi

Pastga tushing, raqiblarni o'ldiring va gazeboda kundalik toping. Stilton eshigi kodini bilish uchun uni o'qing. Belgilangan eshik oldiga boring va Stiltonning saroyiga kiring.

Stilton saroyi

Rasm raqami 2... Stilton saroyida lift bilan zalga boring. Yuqoriga chiqing va hozirgi zamonda ochiq oynani toping. Siz allaqachon uni yopiq joyga kirish uchun ishlatgansiz. Deraza orqali metall konstruktsiyaga chiqing va o'tmishga qayting. Siz ikkita raqibni ko'rasiz. Ular bilan muomala qiling. Dushmanlardan biri har qanday liftda bo'lgani kabi ikkita qizil mahkamlagich tomonidan ushlab turilgan yog'och ko'prikda turardi. Ularni otib tashlang va keyin hozirgi holatga qayting. Endi siz xuddi shu mahkamlagichlar vayron qilingan yog'och tuzilishga ko'tarilishingiz mumkinligini ko'rasiz. Yuqoriga chiqing, oldinga boring va o'ng tomonda ikkita dushmanni o'ldiring. "Jallodning quaternion almashinuvi" rasmini suratga oling.

Kundalikda topilgan kodni kiritib, Stiltonning ofisiga boring. Siz uni har doim "Vazifalar - Ma'lumot" bo'limida ko'rishingiz mumkin. Ritualni tomosha qiling. Ma'naviy marosim o'tkazilgan joyga pastga tushing.

Ruhiy marosim: Dalilani chaqirish.


DIQQAT! Endi sizning vazifangizda "Stilton saroyini tark etish" maqsad bo'ladi. Agar shunday qilsangiz, Aramisni abadiy aqldan ozdirasiz. Ammo sizda vaqtni o'zgartirish va nafaqat Stiltonni, balki uning saroyini ham tejash imkoniyati mavjud. To'g'ri, bu kod kombinatsiyasini qidirayotgan paytda amalga oshirilishi kerak edi. Quyida o'qing!

Stiltonni qanday qutqaraman?

Agar siz seyf kodini qidirsangiz, hovlida Stiltonni uchratishingiz mumkin. Agar siz uni hayratda qoldirsangiz (o'ldirmang), siz ko'p narsalarni o'zgartirasiz. Lekin ehtiyot bo'ling! Avval siz barcha oldingi narsalarni to'plashingiz kerak, aks holda siz ulardan ba'zilarini ololmaysiz.

Stilton qutqarilgandan so'ng, saroyda ko'p narsa o'zgaradi. Yangi narsalarni olish mumkin bo'ladi.

Amulet raqami 4... Agar siz Stiltonni hayratda qoldirgan bo'lsangiz, ikkinchi qavatga liftga chiqing. Erkaklar kabineti bo'ladi. Ilgari u erda qasrning rejalashtirilgan kengaytirilishi haqidagi xaritani topishingiz mumkin edi. Ish stolida boshqa tumor toping.

Changli kvartal

Saroyni tark eting. Agar siz Stiltonning fikrini saqlagan bo'lsangiz, changli kvartal uni ko'radi yaxshiroq vaqtlar... Siz hatto Meganning uyida uchrashadigan konchilar uyushmasi rahbari Lucia Pastor bilan suhbatlashishingiz mumkin.

Amulet raqami 5... Lusiyaning orqa xonasida, ochiq deraza yonidagi burchakda, yaxshi yashiringan tumorni toping.

Agar siz Stiltonni qutqargan bo'lsangiz, unda na yorug'lik devori, na qo'riqchilar bu erda bo'ladi.

Rune raqami 4... Bir vaqtlar yorug'lik devori bo'lgan joyning o'ng tomonida katta jigarrang nur bor. Unga chiqing va yashirin runni toping.

Amulet raqami 6... Nur devori yaqinidagi bino endi muhrlangan. Yengil devor shamol turbinasi bo'lgan tomga o'tishingiz mumkin. Muhrlangan kirish joyi yaqinida tumor bo'ladi.

Amulet raqami 7... Siz oltinchi missiya boshlangan kanalizatsiyadagi oxirgi narsani topasiz.

MISSIYA 8. BUYUK SAROY

Dyuk Luka Abele faqat o'z manfaatlarini o'ylaydi, to'ntarishni aynan o'zi amalga oshirgan. Katta saroyga yo'l oling, gertsogni toping va yo'q qiling. Esingizda bo'lsin, suiqasdlardan himoya qilish uchun gersog o'zining dublini saroyda saqlaydi. Bundan tashqari, siz Delila Kopperspoonning ruhini topishingiz kerak: bu uning o'lmasligini engishning yagona yo'li.

Sakkizinchi missiyada siz quyidagilarni topishingiz mumkin:

- Runes - 5.

- begona qurbongohlar - 1.

- tumorlar - 7.

- Chizmalar - 4.

- Rasmlar - 3.

Yuqoriga chiqing va kemada joylashgan Megan bilan gaplashing. Qayiqga tushing va Dyuk Abele saroyiga sayohat qiling.

Birinchi joyda bo'lish uchun yuqoriga ko'taring.

Ravina bulvari

Vilkada o'ngga va chapga buriling. Ikki o'lik ari uyasini yo'q qiling.

Amulet raqami 1... Amulet sizning ustingizda yoki yo'qligini aniqlash uchun yuragingizdan foydalaning. Tashqariga chiqing va ikkita dushman bilan kurashing. Yuqoridan balkonga chiqish uchun Gravity-dan foydalaning. Uchta uyani yo'q qiling, vizani oching va tushgan Dark Extract tumorini oling. Engil soyada o'ldirganingizda, siz sog'liq uchun ball olasiz.

Ko'chaning qarshisida Whislow xavfsiz binosi borligini unutmang. Uning o'ng tomonida darvozasi yopiq xiyobon bor. Darvozaning o'ng tomonidagi eslatmani o'qing. Ulardan olingan kod Whislow kompaniyasida. Kassa do'koniga boring va birinchi qavatning orqa tomonida "Gate Code" yozuvini toping. Darvozaning chap tomonidagi qo'shni xiyobondagi qurilmaga ushbu kodni kiritasiz. Siz ularni shunday ochasiz!

Siz o'zingizni er osti do'konining (Qora bozor) orqa eshigida topasiz. Xabarchi qiz shu yerda bo'ladi. Siz undan etkazib berish kemasining kalitini o'g'irlashingiz mumkin.

Xavfsiz do'konga qayting. Uning qarshisida turib, chapga boring. O'ngdagi xiyobonga va o'ngdagi binoga buriling, er osti do'konini toping. Er osti do'koni qarshisidagi binoning balkoniga chiqing. Shamol turbinasini topish uchun tomga chiqing. Yorug'lik devorini o'chirish uchun avvalgidek o'chiring.

Rune raqami 1... Kuzatuv minorasi bilan maydonga boring. Yon tarafdagi balkon yordamida uning ustiga chiqing va idishni yog'li moy bilan yopishtirib, quvvatni o'chiring. Yurakni faollashtiring va qo'shni binoning balkoniga sakrab chiqing, u erda rune belgisi olib boradi. Ichkarida rune bilan shkafni toping va uni oling.

Rasm raqami 1... Xuddi shu binoda, to'shak joylashgan orqa xonada devordan "Daud va o'tgan kunlar parabolasi" rasmini olib tashlang.

Chet ellik qurbongohi, 2-raqam va 3-raqamli runlar... Qora bozorga kirishga boring. Chap tomonda qutilar va boshqa narsalar mavjud. Ularga ko'taring, taxtalarni sindirib, podvalga tushing va ikkita rinali begona qurbongohni toping.

Amulet raqami 2... Yorug'lik devori va kuzatuv minorasining narigi tomonidagi binoga boring. Eshikdan o'tib, yuqoriga chiqing, u erda savdogarning kvartirasining qulflangan eshigi bo'ladi. Menga kalit kerak. Pastga tushing va o'ng tomondagi bino bo'ylab yuring. Boshqa yo'lak orqali ichkariga kiring, eng tepasiga chiqing va o'ngdagi oq eshikni oching. Lavabo ostidagi kabinetda "Achchiq qon" tumorini toping, bu esa o'lik arilarni uyalariga yaqinroq yopishtiradi.

Yorug'lik devoridan o'tish uchun, hatto zararsizlansa ham, siz juda ko'p raqiblar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, siz er osti savdogaridan "maxfiy bo'shliq" sotib olishingiz mumkin. Siz relslarni quvvatsizlantirish uchun muhandisga pora berasiz. Ular bilan birga harakat qilish mumkin bo'ladi!

Chizma raqami 1, tumor raqami 3... Shunday qilib. Siz savdogarning kvartirasining kalitini topishingiz kerak. Whislow seyf do'koniga boring va birinchi qavatdagi kassadan xuddi shu kalitni toping. Kuzatuv minorasi yonidagi baland devorga qayting. Devorning chap tomonidagi uyga boring, uchinchi qavatga chiqing va savdogarning metall eshigini oching. Kvartirada "Kichik yonishning yaxshilanishi" rejasini va "Shrill Scream" tumorini toping. Yig'layotgan murvatlar balandroq. Ularning diapazoni kengaytirildi.

Aytgancha, tumorni olish uchun siz yotoqda yostiqni kesishingiz kerak bo'ladi. Amulet bu yostiq ostida yotadi.

Yorug'lik devori orqali keyingi joyga o'ting.

Katta saroy

Oldinga boring, boshqa tomonga suzib o'ting va dushmanlar bilan kurashing. Saroyga kiring.

Qabulxona va ovqat xonasi

Amulet raqami 4... Pastga tushing va o'ngdagi xonani toping. Qizil ekranlar orqasiga o'ting va murda yotgan to'shakdan "Ma'naviy qurbonlik" tumorini oling. Kalamushlar yoki o'lik arilarni o'ldirish manangizni tiklaydi.

Rune raqami 4... Bir tomondan liftni toping. Uning o'ng tomoniga yuring. Chapdagi devor orqasida yurak rune ko'rsatadi. Tashqarida, xizmatkorlarning jasadlari bilan ulkan nishonlar borligini topmaguningizcha, chap devorga qarab turing. Chap tomonda ochiq oyna mavjud. U orqali o'ting va dushmanni o'ldiring. Xonada seyf bor, ichida rune yashiringan. Lift bilan uchinchi qavatga chiqing va gertsogning ofisiga boring. Uni yoki uning dublini o'ldiring, so'ngra stollardan birida kod birikmasi bilan eslatma toping. Undan seyfni ochish va runni olish uchun foydalaning.

Amulet raqami 5... Uchinchi qavatda Delila Kopperspoonning yotoqxonasini toping. Banyoda, lavabonun tagida "Fuzzy siluet" tumori joylashgan. Dushmanlar sizni yaxshiroq ko'radi, lekin ular uzoq masofali janglarda tez-tez o'tkazib yuboradilar.

Uchinchi qavatdagi ofisda gertsogni yoki uning qo'shini o'ldirganingizda, jasadni qidirib toping va xazinaning kalitini oling.

Amulet raqami 6... Quyidagi taxt xonasiga boring. Tumorni olish uchun taxtga yugurishga shoshilmang. O'ng tomonda tushirish ustuni mavjud. Kirayotganda o'ng tomonga qarang va eshikni ko'ring. U orqali balkonga chiqing va dushmanlar bilan kurashing. Chap tomonda boshqa eshik bo'ladi. Uni oching va devorda siz tushirish ustuni uchun boshqaruv panellarini ko'rasiz. Siz o'ngdagi moyli idishni tortib olishingiz yoki chapdagi paneldagi o'rnatish moslamasidan foydalanishingiz mumkin. O'tkir ko'zli tumorni oling, bu arbalet murvatlari tomonidan etkazilgan zararni oshiradi.

Kalitingiz bo'lsa, balkonga olib boradigan eshikni toping. Yaltiroq ko'k tuman yo'nalishiga rioya qiling. Soqchi askarni o'ldiring. Xazina eshigiga yugurishga shoshilmang, chunki chap tomonda tushirish ustuni bor. Saqlash. Tezda eshik yonidagi panelga yuguring va undan moyli idishni olib tashlang.

Dyuk Abele g'aznachiligi

Pastga tushing va u bilan muloqot qilish uchun haykaldan foydalaning. Siz Dalilaning ruhini olasiz.

Pastki qismida qora devorli joyni toping. O'ng tomonda qizil tugma mavjud. Yashirin xonani ochish uchun ustiga bosing.

Chizma raqami 2... Xonaning ichida, stolda Galvani Folded Resin Blueprint-ni toping.

Amulet raqami 7... Yon tomonda Dalilaning rasmini va uning ostida yotgan "So'nayotgan nur" tumorini toping. O'ldirishdan keyingi birinchi soniyada Gravity va Transference mana iste'mol qilmaydi.

Rune raqami 5... Dalila suratining chap tomonida ekran bor. Uni qilichingiz bilan sindirib, egilib, suvga sakrab tushing. Siz tashlab ketilgan omborga suzishingiz kerak. Runega borish uchun bochkalar to'plamining pastki qismiga suzing. Xuddi shu tarzda orqaga qayting.

Rasm raqami 2... Delilaning xonasiga boring va pianino yonidagi devorda "Uning yuzi - mening tabassumim" rasmini toping.

Rasm raqami 3... Devorda, Dyukning ishxonasidagi kamin tepasida (u erda siz uni o'ldirgan yoki hayratda qoldirgan) "Mening ismim lablarimda" deb nomlangan rasm bor.

Dyuk Abelning xonalari

Yuqoriga, to'rtinchi qavatga, Abel gersogining xonalariga chiqing. Bu yerda dublyor bor. Ikkala belgini ham hayratda qoldirganingizdan so'ng, o'yin avtomatik ravishda doppelganger va gersogning o'ziga imzo chekadi.

Agar sizda Dalilaning ruhi bor va Dyuk Luqo o'ldirilgan bo'lsa, Megan Foster bilan uchrashuvga boring. Bu joyni tark eting.

MISSIYA 9. IMPERATRIKANI O'LIM

"Fallen House" kemasi

Megan Foster va Anton Sokolov bilan uchrashing va ular bilan Dunwallga qaytishni muhokama qiling.

To'qqizinchi missiyada siz quyidagilarni topishingiz mumkin:

- Runes - 5.

- begona qurbongohlar - 1.

- tumorlar - 9.

- Chizmalar - 2.

- Rasmlar - 1.

Anton bilan gaplashing.

No1 va 2-sonli tumorlar... Birinchi ikkita tumor kemada, kapitan Megan Fosterning kabinasida. Unga kirish uchun sizga kalit kerak. Idishning eshigi Anton rasm chizayotgan xonada. Kemaga boring, Meganga yashirincha boring va undan kalitni o'g'irlang. Eshikni oching va tumorlarni oling. Birinchisi "Yirtqich qush" deb nomlanadi. Yiqilish sizga salomatlik beradi. Ikkinchi tumor portlash qarshiligi deb ataladi. Endi portlashlar sizga kamroq zarar yetkazadi.

Chizma raqami 1... Anton bilan shkafning orqasidagi ustaxonaga boring va o'ngdagi stoldan "Galvanining ikki qatlamli emdirishi" rasmini oling. Dunwallga boring.

Empress uchun o'lim

Dunyoni o'zgartirishdan oldin Delilah Kopperspoon bilan kurashishingiz kerak. Dunwall minorasiga boring va Delilaning ruhini uning tanasi bilan birlashtirishga harakat qiling. Shunda firibgar yana o'limga aylanadi va siz uni yo'q qilish va taxtni qaytarib olish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Rune raqami 1... Yuqoriga chiqing, itlarni o'ldiring va o'ng tomonda, Qora bozor joylashgan binoda birinchi rune va arsenal kalitini sotib oling.

Chet ellik qurbongohi, 2-raqam va 3-raqamli runlar... Agar siz ko'chadan pastga tushsangiz, o'ng tomonda baland, balandda qurbongoh belgisini ko'rasiz (yurakdan foydalaning). Narigi tomonda vayronaga aylangan bino bor. Vayron bo'lgan relslarga chiqish uchun "Gravity" dan foydalaning, ulardan - chap tomondagi binoga. Xarobalar bo'ylab balandroq ko'taring, kerakli balkonga chiqish uchun metall nurdan foydalaning. Kvartirada qaroqchilar bilan muomala qiling. Orqa xonadagi devorni ko'rib chiqing va osilgan barometrni toping. Yashirin xonani ochish va ikkita rune bilan qurbongohni topish uchun foydalaning.

Amulet raqami 3... Xuddi shu binoning balkoniga chiqing va to'g'ridan-to'g'ri quvurlar orqali o'ting. Tomlar bo'ylab sakrab o'ting va tumorni ko'rsatadigan markerga boring. Xonaga kiring va shiftga yaqin quvurlarda Shadow Restoration tumorini toping. Yengil soya sog'lig'ingizni tiklaydi.

Dunwall minorasi ichiga kiring.

Dunwall minorasi

Oldinga boring va chap tomonda yarador qo'riqchini toping. U bilan gaplashing. Oldindagi darvoza yopiq. O'ng tomonda boshqaruv xonasi mavjud. To'g'ridan-to'g'ri kiraverishda ikkita qurilma bor - biri bo'sh tanklarni beradi, ikkinchisi ularni moy bilan to'ldiradi. Qurilmaning dastagini old tomondan torting, tankni oling va uni o'ngdagi qurilmaga joylashtiring. Boshqa tutqichni torting. Yog'li idishni olib, nazorat xonasining orqa tomoniga o'ting. Tankni boshqaruv panelining o'ng tomoniga joylashtiring, so'ngra qizil tugmani bosing. Bu darvozani ochadi.

Amulet raqami 3... Tashqariga chiqing va toqqa chiqing. Devordan oshib, jodugarlarni o'ldiring. Yuqoridagi amallarni bajaring va o'ngdagi binoda (issiqxonada) "Sog'lom tuyadi" tumorini toping. Har qanday oziq-ovqat ko'proq sog'liq nuqtalarini tiklaydi.

Rune raqami 4... Nishabga chiqing va chapga boring. Suvga sakrab tushing va chap tomonda nasos stantsiyasiga olib boradigan oynani toping. Pastga tushing va jodugarlarni o'ldiring. Rune burchakda. Undan o'ng devor bo'ylab ko'prik bo'ylab boring va pastga sakrashingiz mumkin bo'lgan joyni toping. Rune tomon emaklab boring va uni oling.

Rasm raqami 1... Jodugarlar bo'lgan katta gulxanga boring. Uzoqda binoni ko'ryapsizmi? Unga tushing. Yurak unga ishora qiladi, chunki ichida tumor bor. Ko'prikdan pastga sakrab, itlarni o'ldirish va "Luqo, uning ko'zlari va men" rasmini topish uchun qiyalikdan yuqoriga chiqing.

Amulet raqami 4... Suratdan yuqoriga ko'tarilib, ushbu binoning o'ng tomonidagi quvur bo'ylab harakatlaning. Binoning orqasida, tomida, qutida, pichoq bilan hujum tezligini oshiradigan Whirlwind tumori yotadi.

Dunwall minorasining ichki qismiga kiring.

Dunwall minorasi ichida

O'ng tarafdagi liftni ko'rib chiqing. Eslatmani o'qing. Elektrni yoqishingiz kerak va buning uchun siz xavfsizlik xonasiga tashrif buyurishingiz kerak. Kirish eshigining to'g'ridan-to'g'ri qarshisida teshik bor joyda shkafning ustiga chiqing. Zinaning tepasida murda bor, unga ikkita tumor osilgan. Birinchisi "O'g'irlangan nafas" deb ataladi: tortish har doim ko'proq mana sarflaydi, ammo dushmanlarni tortib olish yashirin va sokin. Ikkinchi tumor "Xavfli blok" deb ataladi. Jang paytida pichoq bilan to'sib qo'yganingizda, siz dushmanni yiqitasiz, lekin siz zarar ko'rasiz.

Dushmanlarni mag'lub qiling, yuqoriga chiqing va Dalila haykali bilan gaplashing. Qadamlar bilan zalga kirganingizdan so'ng, chapga o'ting. O'ng tomonda harakatlaning. Jodugarlarni va robotni yo'q qiling. Pastga tushing va teshiklardan birida moyli idish yo'qligini ko'ring.

Bo'sh idishni olish uchun qurilmadan foydalaning, so'ngra uni qo'shni qurilmaga joylashtiring va yog 'bilan pompalang. Yog 'idishini bo'sh bo'linmaga joylashtiring. Lift quvvati tiklandi.

Rune raqami 5... Xuddi shu podvalda, shiftga yaqin quvurda, rune bor.

Amulet raqami 7... Ikkinchi darajaga chiqing. Xonalardan birining ichida tumor bor. Ammo o'tish joyi shkaf bilan to'sib qo'yilgan. Xonani aylana bo'ylab aylanib chiqing va koridorning eshiklaridan birining tepasida ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan joyni toping. Amulet xonasiga olib boradigan teshik bor. Leviathan Mind tumorini oling. Suv ostida bo'lish manani tiklaydi.

Amulet raqami 8... Ikkinchi qavatdagi boshqa xonada siz "Baxtsiz ish" tumorini topasiz. Xona ochiq. Amulet dushman granatasi ishlamasligi uchun ozgina imkoniyat beradi.

Liftni chaqiring va tepaga, taxt xonasiga chiqing. Tashqariga chiqing.

Minora tomi

Dalilaning orqasidan yashirincha yuring, yurakni qo'lingizga oling va uni unga ishlating. Delilah orqasida turganingizda sichqonchaning o'ng tugmasini bosing. U rasmda yashirinadi.

Ikkita variant bor - yoki siz Dalilani rasmga kuzatib borasiz va uni o'ldirasiz. Yoki imperatorni to'xtatishning boshqa usulidan foydalanishingiz mumkin. Rasmning ichida siz Dalila nusxalari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yashirin (engil soya) yordamida ularni o'zingiz yo'q qiling yoki dublni chaqiring. Dublikatlar mag'lub bo'lishi bilanoq, Dalilaning o'zi paydo bo'ladi. Uni o'ldiring yoki ishni hamkasblariga ishonib topshiring.

Aytgancha, Dalilani tirik qoldirish mumkin. Taxtning chap tomonidagi qolgan ikkitasining ostiga rune (bosh suyagi) o'rnatishingiz kerak.

Delilani yo'q qilish.


Dalilani o'ldirgandan so'ng, rasm orqali haqiqiy dunyoga qayting. Taxtni o'zingizga qoldiring yoki Korvoni saqlang. Ko'p tugatish variantlari bor - bu sizga bog'liq!

Mzulf - bu Dvemer zindonidir, unga Narzulbur ork qal'asining janubi-sharqidan ergashib kirish mumkin. Harobalar to'rt zonadan iborat bo'lib, uzunligi uzun.


Ushbu joyda Vinterxold kollejining maxsus topshirig'i bajarilmoqda, unga ko'ra Magnus shtabini topish kerak. Mzulfdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda noma'lum Dwemer Pantry joylashgan.


Siz Mzulfning Skyrimda o'tishini Vinterxold kollejida "Ko'rinmasni kashf qilish" topshirig'ini olganingizdan keyingina boshlashingiz mumkin. Koridorda siz o'layotgan Gavros Pliniyning ovozini eshitasiz va unga yaqinlashasiz va uning tanasidan tadqiqot hisoboti va zindon kalitini olasiz. Gavros Pliniy Sinodning a'zosi edi va yaqinda Mirabella sizga Sinod sehrgarlari Magnus shtabini topish uchun sehrgarlar kollejiga tashrif buyurganini aytdi.



Mzulfning Skyrimdagi o'tishining boshida
ko'p burilishli uzun koridorni ko'rasiz. Yo'lakning ma'lum bir qismida oy toshi qazib olinmoqda va bu joydan boshlab sizning yo'lingizda korus va falmer uchrashadi.


Tez orada siz Sinoddan o'ldirilgan ekspeditsiya a'zolarining jasadlarini topasiz. Mzulf Skyrimning birinchi zonasi Dwemer sharlari va o'rgimchaklari tomonidan qo'riqlanadi, garchi Falmer allaqachon koridorning eng uzoq qismida ular bilan shug'ullangan va siz shunchaki o'lja yig'ishingiz kerak. Yo'laklarda ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki u erda ko'plab Dwemer va Falmer tuzoqlari yashiringan.


Bundan tashqari, bu joylarda siz Dwemer metallolomlari, idish-tovoqlar, foydali narsalar bilan sandiqlar, alkimyo laboratoriyasi va Dwemer konvektorini topishingiz mumkin.


Mzulf Skyrimning birinchi zonasidan o'tganingizdan so'ng, siz bug 'dvigatellariga o'tasiz. Yo'lak bo'ylab oldinga borib, o'rgimchak sharlari bilan kurashib, siz yana Falmer yashaydigan oy toshining rivojlanishida o'zingizni topasiz.


U erda siz Sinoddan yana bir marhum tadqiqotchini, shuningdek, turar-joy binolari va suv omboriga olib boruvchi chiqishni topasiz. Endi siz ushbu omborni butunlay chetlab o'tishingiz va boshqa tarafdagi eshiklardan birini tanlashingiz kerak.



Keyingi koridor sizni falmer yashaydigan ulkan zalga olib boradi. Shuni yodda tutingki, bu erda siz o'ldirgan Falmerlardan birining jasadidan Fokuslash kristalini olishingiz mumkin, bu sizga Oculatoriumni ishga tushirishingiz kerak bo'ladi.


Zalda siz uchta eshikni ko'rasiz: birinchisidan, chap tomonda joylashgan, siz Oculatoriumga kirishingiz mumkin (uni ochish uchun sizga kalit kerak), ikkinchisining orqasida, qarama-qarshi joylashgan, ko'krak va oy toshi chiqish joyi ( bu eshik Master darajadagi qulf bilan qulflangan) va o'ngdagi eshikdan eski kitoblar va turli xil qadimiy mexanizmlarning qismlari joylashgan Dwemer mexanikasi ish stollari joylashgan katta xonaga kirishingiz mumkin. Endi siz Skyrim-da Mzulf kalitini qaerdan olishni topishingiz kerak.


Bu xonaning orqasidagi koridor sizni sizga kerak bo'lgan Oculatorium kalitini qo'riqlayotgan bug'li yuzboshi tomon olib boradi. Kalitni olib, keyingi eshikni ochishingiz bilan siz Parat Demykiosni topasiz, u sizni o'zining marhum do'sti Gavros bilan adashtirib, unga fokusli kristal topib olib kelishi kerak edi. Bu bizning maqolamiz, unda biz Skyrim Mzulf-dan qanday o'tishni aytdik
tugaydi.


Zindondan chiqish uchun siz Oculatoriumning chap tomonidagi balkonga borishingiz va undan chiqishingiz kerak.

Mavjud uch xil kalit ma'lum eshiklarni ochish uchun nimani topishingiz kerak. Bunday eshiklar o'ziga xos naqshga ega, ular yordamida siz qanday kalit kerakligini taxmin qilishingiz mumkin. Bu kalitlar shunday nomlanadi: qarg'a bilan kalit, ilon bilan kalit, chayon bilan kalit... Ushbu kalitlarni ochadigan bir nechta eshiklar mavjud va ularning orqasida juda ko'p foydali narsalar mavjud, masalan, qurollar yoki maxfiy marshrutlar, ta'mirlash to'plamlari va boshqalar. Yaxshi narsalarni ilon bilan eshik ortida topish mumkin.

Quyida biz bunday kalitlarni qaerdan topish mumkinligini batafsil ko'rib chiqamiz.

Resident Evil 7 Qarg'a, ilon va Chayon kalitini qayerdan topish mumkin

Chayon kalitini qaerdan topish mumkin

Asosiy uyning podvali. Qayta ishlash zonasiga o'ting va qozonxona tepasidagi xaritaning yuqori qismidagi ulkan qassob xonasiga boring va krematsiya xonasining yon tomoniga chiqing. Stol ustidagi yashil patnisda katta go'sht bo'lagini ko'rasiz. Kalit unda. Yaqin atrofda tokchada.

Shunday qilib, ikkinchi qavatdagi buvisining xonasiga, keyin esa ov miltig'iga kirishingiz mumkin kiraverishdagi haykalga tegishli bo'lishi kerak.

Qarg'a kalitini qaerdan topish mumkin

Eski uy, birinchi qavat. Agar siz Mianing videotasmasini allaqachon ko'rgan bo'lsangiz, u qanday uy ekanligini bilasiz. U videoning o'zida vayronaga aylangan.

Eski uydan ovqat xonasidan tashqariga chiqing va to'g'ridan-to'g'ri kichik hojatxonaga boring. Ichkarida juda boy bezatilgan sandiq bor, bu erda joy yo'qdek tuyuladi. Ammo kalit aynan shu ko'krakda joylashgan.

Ilon kalitini qayerdan topish mumkin

Margaritani o'ldirgandan so'ng, asosiy uyning podvaliga, ishlov berish zonasiga, qozonxona orqali, so'ngra seksiya xonasiga boring. Yo'lda sizga mavjudotlar hujum qiladi, ehtiyot bo'ling. Bu yerda siz politsiyachining jasadi va "qo'lingizni tomog'ingizga tiqish" taklifi yozilgan yozuvni topasiz. To'g'ri, buni qiling, qo'lingizni qo'ying va ilon bilan kalitni oling.

Kvest tomonidan berilgan: Hulda (Whiterun, Mehmonxona)
Talablar:
Belgilar darajasi kamida 20.
Asosiy hikoya chizig'ida "Osmondagi ajdaho" missiyasini yakunladi.
Mukofot: Ebony Blade

Agar ushbu shartlar bajarilsa, Whiterun shahridagi Prancing Mare Inn mehmonxonasiga borishingiz mumkin.



Mehmonxona egasi Xuldadan so'nggi mish-mishlar haqida so'rang. U sizga juda aytib beradi qiziqarli hikoya: Oqsoqol Jarl Balgrufning bolalar bilan muammolari bor. Go‘yo “biri zolim bo‘ldi, ikkisining ko‘zi yomon”.



Biz Ajdaho qo‘liga jo‘nab, Balg‘rufdan bolalar haqida so‘raymiz. Bunga Jarl bizga javob beradi, uning o'g'li Nelkir (3 farzandning eng kichigi) yaqinda shafqatsiz va muloqot qilmaydi. Balg‘ruf o‘g‘li uchun qayg‘uradi va nima bo‘lganini aniqlashimizni so‘raydi.



Nelkir bilan suhbatlashgandan so'ng (siz uni kunduzi asosiy zalda, kechasi esa Jarlning kvartirasida topishingiz mumkin), biz Jarl oilasi haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib oldik: Balgruf Talmorni yomon ko'radi va Talosga sig'inishni davom ettiradi va hokazo. Biz, shuningdek, podvaldagi qulflangan eshik orqali bola bilan gaplashayotgan Pichirlovchi haqida ham bilib olamiz.



Eshikni topish oson: jarlning taxtiga qaraganingizdan so'ng, oshxonaga chapga buriling, so'ngra zinapoyadan tushing va siz ozgina pichan bilan qoplangan eshikni ko'rasiz - u erga borishingiz kerak.



Xonaning uzoq burchagida siz qonga belangandek tuyuladigan eshikni ko'rasiz. Eshikni ochishga harakat qiling. Sirli ayol ovozi siz bilan gaplashadi. Keyinchalik bilamizki, Mefalaning o'zi, Daedra shahzodalaridan biri biz bilan gaplashmoqda.



Suhbatdan ma'lum bo'ladiki, eshik orqasida juda kuchli va qimmatli narsa yashiringan va Nelkir bizga kalitni topishga yordam beradi. Bolaning aytishicha, qadrdon eshikning kaliti faqat ikki kishida bor - Jarl Balgrufning o'zi va Farengar Secret Fire. Nelkir, shuningdek, sehrgarning g'oyib bo'lganini hech kim sezmasligiga ishora qiladi. Biroq, tanlov sizniki. Siz o'ldirishingiz shart emas. Kalitni cho'ntakchilik yordamida olish kifoya.



Biz podvalga qaytamiz va olingan kalit bilan eshikni ochamiz. Xonada, stolda biz Ebony Blade va "Fear this Blade" kitobini ko'ramiz (bu ajdaho chegarasi aholisi pichoqni yashirishga harakat qilishining sababini tushuntiradi).



La'natlangan qurolni olib, Mephala yana siz bilan gaplashadi. U sizga uni qanday qilib kuchliroq qilish kerakligini aytadi. Buning uchun sizga ayniqsa yaqin bo'lganlarni o'ldirishingiz kerak: do'stlar, hamrohlar.

Muhim: Agar siz Bo'ron birodarlar tomonida bo'lsangiz va Whiterunni qamal qilish topshirig'ini bajargan bo'lsangiz, Moviy saroyda yolg'izlikda Jarlni izlashingiz kerak.

Eslatma: Agar Mephala bizdan so'ragan narsani qilsak, hayotni singdirish ta'siri kuchayadi. Ta'sir har 2 qurbon uchun kuchayadi, bu Mephala sharhlari bilan birga keladi va 10 qurbondan keyin maksimal darajaga etadi (30 hayotning so'rilishi).

, Dragon's Reach

  • Mukofot: Ebony Blade
  • ID: DA08
  • Majburiy element: Shivirlagan eshik kaliti
  • Majburiy daraja: 20
  • Murakkablik: Osonlik bilan
  • Eski eshik

    Qisqa ma'lumot

    1. The Prancing Mare mehmonxonasi egasi bilan gaplashing.
    2. Balg'ruf bolalarining g'alati jihatlari haqida so'rang.
    3. Nelkirga nima bo'lganini bilib oling.
    4. Shivirlagan eshikni tinglang.
    5. Nelkir bilan gaplashing.
    6. Jarl Balgruf yoki Farengardan eshik kalitini (00028d8b) o'g'irlang.
    7. Shivirlagan eshikni oching.
    8. Ebony pichoqni yig'ing.

    To'liq ko'rib chiqish

    • G'alati yoshlik.

    Prancing Maredagi bar egasidan Jarlning bolalaridan biri g'alati harakat qilishi haqidagi mish-mishlar haqida so'raganingizdan so'ng, bu haqda Jarl Balgrufdan so'rashingiz mumkin. U Nelkirning o'g'li o'zini g'alati, yashirincha tuta boshlaganini, hech narsa haqida gapirishni istamasligini, o'zini "soya" kabi tutishini aytishni boshlaydi. Nelkir bilan gaplashsangiz, otasining “qora ishlari”dan xabardor ekanini aytadi. U otasining Talmorni yomon ko'rishini, Talosga sig'inishini va Nelkirning o'zida "informator" borligini aytadi. Shuningdek, u qal'aning podvalidagi eshik unga shivirlashini va unga qal'a ishlari haqida hamma narsani bilib olishga yordam berishini eslatib o'tadi. U eshik ham siz bilan gaplashishi mumkin deb taxmin qiladi.

    • Shivirlovchi

    Eshik Dragon's Reachning asosiy zalining chap tomonida. Uni topish uchun siz oshxonaga kirishingiz, zinadan xizmatchilar xonasiga tushishingiz kerak. Qonga belangandek ko'rinadigan qulflangan eshik oldiga borganingizdan so'ng. Kimning qoni ekanligi noma'lum. Eshikni yoqing va shivirlayotgan xonimning ovozi siz bilan gaplasha boshlaydi. U Daedra xudosi Mephala bo'lib chiqadi. U sizga uning kuchining bir qismi eshik ortida qulflanganligini va bu kuchni bo'shatish uchun sizga kerakligini aytadi. U Nerkilni otasini haqorat qilishga ko‘ndirgan. U Nelkirdan qanday qilib bu eshikni ochishni so'raydi

    • Eshik ochilishi

    Nelkir sizga kalit faqat Jarlning o'zi va saroy sehrgarida ekanligini aytadi. Siz Shivirlagan Eshikning kalitini Jarllardan ham, Magedan (Balgruf) ham o'g'irlashingiz mumkin, kim bo'lishi muhim emas. Biz kalitni o'g'irlaymiz, eshikni ochish uchun boramiz, biz jurnalni topamiz, "Bu pichoqdan qo'rqing", aslida bu pichoqni olmang, bu buzuqlik va xiyonat bilan to'yinganligi haqida ogohlantirish. Topshiriqni bajarish uchun Pichoqni ushlang va qoldiring. "Ebony Blade" ni (ikki qo'lli) olib, Mephala bu shunchaki "Ebony Blade" emas, balki boshqa narsa ekanligini aytadi, lekin uning kuchi juda uzoq vaqt davomida qulflangan. Siz uni xoin yoki yomon ish qilib, ayblashingiz mumkin.

    Eslatmalar

    • Agar siz Whiterun uchun jangni topshirgan bo'lsangiz, topshiriq osongina bajarilishi mumkin; Jarl Dragon's Reachdan ko'chib o'tdi, lekin Moviy saroyda; Farengardan kalitni o'g'irlab, siz topshiriqni osongina bajarishingiz mumkin.
    • Hulda missiya haqidagi mish-mishni ochish uchun kerak. Isolde, agar u vafot etsa, Xuldaning o'rnini "Prancing Mare" ga qo'yishi mumkin, ammo u mish-mishlar bilan bo'lishmaydi.
      • Jarl bilan bolalari haqida suhbatlashish qidiruvni faollashtirmaydi.
      • Hulda mish-mishlari haqida bilish uchun "Osmondagi ajdaho" topshirig'ini bajarishingiz kerak.
    • Do'st yoki do'stni o'ldirish pichoqning hayotni yo'qotish ta'sirini oshiradi.

    Potentsial qurbonlar

    • Lukan Valerius va uning singlisi Rivervudda do'konni boshqarib, poytaxtlar do'konlariga ochiq kirish tufayli ahamiyatini pasaytirishdi. "Oltin tirnoq" topshirig'ini bajargandan so'ng ular do'stona munosabatda bo'lishadi.
      • Lukan Valeriyning xatosi haqida ma'lumot bor: do'konga besh yuz tanga kiritgandan so'ng, u almashtirish uchun 11 ming oltin tangaga ega edi.
    • Whiterun shahridagi sotuvchi Karlotta Valentiya savdo nuqtai nazaridan unchalik qimmatli emas. U turmushga chiqa olmaydi, shuning uchun u oqibatlarsiz o'ldirilishi mumkin. Bir necha so'z uchun topshiriqni bajargandan so'ng, u do'stona munosabatda bo'ladi.
    • Pavon Attius va uning Kolskeggr konini boshqaradigan yordamchisi e'tiborga loyiq emas. Kolskeggr Mine topshirig'ini bajarib bo'lgach, ular do'stona munosabatda bo'lishadi.
    • Narfi, Narfini o'ldirish topshirig'i paytida, agar "Buzilgan somon" tugallangan bo'lsa.

    Xatolar

    • 20-darajaga yetganingizdan keyin Hulda yangi mish-mishlar haqida xabar bermasligi mumkin. U bilan gaplashishga harakat qiling, eski mish-mishlar yangilariga olib kelishi mumkin. Agar bu ishlamasa, konsolda kvestni va Nelkir bilan gaplashish uchun markerni boshlaydigan DA08 10 to'plamini kiriting.
    • Topshiriqni olgandan so'ng, Jarl bilan muloqot qilish imkoniyatlari yo'qolishi mumkin.

    Kvest bosqichlari

    Balgruufning g'alati bolalari haqida so'rang (DA08RumorPointer)
    Bosqich Holat Jurnal yozuvlari
    10 (Bosqich): Balg'ruf bolalarining g'alati jihatlari haqida so'rang
    Shivirlagan eshik (DA08)
    10 Balgruf oqsoqolning o'g'li, Whiterun Jarl bilan nimadir noto'g'ri. U mendan bolaga yordam berishimni iltimos qildi.

    (Bosqich): Nelkirga nima bo'lganini bilib oling

    20 (Bosqich): Pichirlayotgan eshikni tinglang
    25 Pichirlovchi sifatida tanilgan Mefala menga Ebony Bladeni asirlikdan ozod qilishni buyurdi.

    (Bosqich): Nelkir bilan gaplashing

    30 (Bosqich): Shivirlagan eshikning kalitini toping
    40 (Bosqich): Shivirlagan eshikni oching
    50 (Bosqich): Ebony pichoqni yig'ing
    60 Men Mefalaning qora qora pichog'ini olishga muvaffaq bo'ldim, lekin u o'z kuchidan mahrum. Uni qayta tiklash uchun men yaqin odamni o'ldirishim kerak. yoki

    Men Mefalaning qora qora pichog'ini olishga muvaffaq bo'ldim, lekin u o'z kuchidan mahrum. Uni olish uchun men bu mamlakatlarda nom qozonishim va nafrat qozonishim kerak.

    80 Men Mephala's Ebony Blade kuchini tiklay oldim.
    • Birinchi jadvaldan quyidagi bo'sh kvest bosqichlari olib tashlandi: 0, 20
    • Ikkinchi jadvaldan quyidagi bo'sh kvest bosqichlari olib tashlandi: 0, 1, 51

    Eslatmalar (tahrirlash)

    • Burchakli qavs ichidagi har qanday matn (masalan, ) - bu Radiant Quest mexanizmi tomonidan o'rnatilgan parametr bo'lib, u topshiriq qabul qilinganda qiymat beriladi.
    • Ushbu yozuvlarning hammasi ham o'yin jurnalida ko'rinmasligi mumkin: qaysi yozuvlar paydo bo'ladi va qaysi biri vazifa qanday bajarilganiga bog'liq emas.
    • Bosqichlar har doim ham topshiriq tartibida ko'rsatilmaydi. Bu, qoida tariqasida, bir nechta mumkin bo'lgan natijalarga ega bo'lgan yoki muayyan vazifalarni o'zboshimchalik bilan bajarish mumkin bo'lgan holatlarda sodir bo'ladi.
    • Agar yozuv " sifatida belgilangan bo'lsa Kvestni yakunlash", bu vazifa faol bo'lganlar ro'yxatidan chiqarilganligini anglatadi, ammo jurnalga ushbu vazifaning bosqichlarining yangi yozuvlari qo'shilishi mumkin.
    • Shaxsiy kompyuterda o'ynaganingizda, buyruqlar to'plamiga (((ID))) bosqichiga kirib, topshiriqni bajarish uchun konsoldan foydalanishingiz mumkin, bu erda kvest - o'yin ichidagi kvest identifikatori va bosqich - bajariladigan bosqichning raqami uchun. Biroq, kvestning bajarilmagan (ya'ni, o'tkazib yuborilgan) bosqichlariga o'tish mumkin emas. Biroq, konsol buyrug'idan foydalanib resetquest (((ID))), siz kvest bosqichini tiklashingiz mumkin.