Tanklar dunyosida jangovar tajriba nima. World of Tanks (WoT) da qanday tajriba to'planadi? Exp olish yo'llari

Kesish ostida tajribani to'plash koeffitsientlarini kichik o'rganish:
- wikida aytilganidek, jamoaning zarbasi uchun koeffitsient juda kichikmi;
- darajadan yuqori / past nishonlarga zarar yetkazish uchun o'sish / pasayish koeffitsienti mavjudmi;
- tanqidiy zarar uchun tajribaning maqsad darajasiga bog'liqligi;
- engil tanklarga og'ir zarar uchun beriladigan bonus;
- yuqori san'atga ikki baravar ko'proq zarar etkazish orqali qanday qilib kamroq tajribaga ega bo'lishingiz mumkin.

1. Jamoaviy otish bo'yicha tajriba.
Metodologiya: tajriba to'plash uchun boshqa barcha omillarni hisobga olmaganda, butunlay passiv jangni o'tkazing.
Isbot
GW-P hali 410 ot kuchiga ega bo'lganida, 0.8.2 sinovidan olingan skrinshot.
Hisoblash: 7200 / 72 = 100 ot kuchi / birlik. tajriba

Natija: 1 birlik tajriba 100 ot kuchiga ega dushman tanklari uchun beriladi. Faqat ittifoqchilar tomonidan yo'q qilingan tanklar hisobga olinadi.
Teamkill va o'zini o'zi o'ldiradigan tanklar hisobga olinmaydi (dalil yo'qolgan, kechirasiz).
Agar u jang tugaguniga qadar angarga kirsa, tirik bo'lsa va yuqori darajadagi transport vositalarida bo'lmasa, jamoaviy bonus hisoblanmaydi.
Hatto bu holatda ham yuqori darajadagi avtomobillar jamoaviy bonus oladi.

2. Darajadan yuqori va pastdagi nishonlarga zarar yetkazish uchun.
Metodologiya: zirhli teshuvchi snaryad bilan ittifoqchiga bitta o'q otish, chunki "kirish bor" ovozi bilan. degan shubha bor
"urish" moduldan zarbani olib tashlash va shunga mos ravishda tajriba to'plashni anglatadi, hatto finalda tanqidni ko'rsatmasdan ham
statistika.

a. Yuqori darajadagi maqsadlar uchun. Chaffee.
Isbot
Toʻlov:
0,28 birlik PT7 uchun 1 ot kuchi = 34/120 uchun tajriba
PT8 uchun 0,29 = 30/102
PT9 uchun 0,32 = 40/123
PT 10 uchun 0,355 = 44/124 (quyida ekran)

b. Darajalar ostidagi maqsadlar uchun. BatChat 25t.
Isbot
Toʻlov:
0,0390 birlik TT8 uchun 1 ot kuchi = 18/457 uchun tajriba
TT9 uchun 0,0385 = 16/415
TT10 uchun 0,0390 = 16/410

Natija: darajadan yuqori nishonga etkazilgan zarar uchun bonus mavjud, darajadan pastroq nishonga zarar etkazish uchun bonus yo'q (hech bo'lmaganda CT10 uchun).
BatShat, o'rtacha hisobda, Chaffee'dan ko'ra ittifoqchini urish uchun yarim jarima oladi.

3. Og'ir tanklarga zarar yetkazish uchun engil tanklarga bonus.
Usul avvalgi xatboshida bo'lgani kabi bir xil.
Isbot
Toʻlov:
0,355 birlik PT10 uchun 1 ot kuchi = 44/124 uchun tajriba
TT10 uchun 0,355 = 38/107
ST10 uchun 0,355 = 44/124 (dalil yo'q, uzr)

Natija: Og'ir tanklarga nisbatan engil tanklarga zarar etkazish uchun bonus yo'q. Hech bo'lmaganda 10-daraja uchun.
U shunchaki jarimaga kiritilmagan bo'lishi mumkin (lekin juda kam).

4. Kritik zarar uchun tajriba.
Metodologiya: kichik kalibrli snaryad bilan bitta otishma (Chaffi uchun bu oltin) butun ittifoqchi tankning butun yo'lida.
BatShat misolida, otishma otish uchun etarli edi, Chaffee misolida, yo'q.
Chaffee tırtıllara zarar etkazish uchun 4 ta (6 ta yuqori darajadagi), BatShat - 10 ta tajriba berdi (skrinshotlarga qarang).
Tasdiqlash vaqtlari
dalil ikki

Natija: maqsad darajasiga bog'liqlik yo'q. Chaffee ham, BS ham maqsad darajasidan qat'i nazar, bir xil tajribaga ega bo'lishadi. Ehtimol, modulning o'chirilgan HP ga bog'liqligi bor.

5. TT10 da Arta7 va Arta8 ning zarari uchun tajriba.
Metodologiya: dushman TT10 zirhini teshuvchi snaryadning boshqa birovning nurida "kirish bor" ovozi bilan bir (yoki bir nechta) kirib borishi.
Tasdiqlash vaqtlari
dalil ikki

Toʻlov:
5,84 birlik 100 ot kuchi uchun tajriba = 88 / 1507 * 100 Arta7 uchun
100 ot kuchiga 4,11 = (238 - 14850 / 100) / Arta8 uchun 2176 * 100

Natija: arta7 TT10 zarari uchun arta8 ga qaraganda taxminan bir yarim baravar ko'proq tajribaga ega bo'ladi.
Natija: 10TT va 5 san'at bilan 12-darajali sferik jangda, bonus bilan g'alaba qozonganda, passiv o'yinchi (10 * 2200 +) oladi.
5*500)/100*1,5*1,5 = 551 eks.
U art8 da xorijiy dunyoda TT10 ga ~5800 zarar yetkazsa, yuqoridan bir xil tajribaga ega bo'ladi.

6. Arte7 va Arte8-da TT10 fragmenti bo'yicha tajriba.
Metodologiya: dushman TT10 zirhli teshuvchi qobiq bilan begona nurda tankni o'ldirish va yakuniy statistik ma'lumotlarda tanqidlarsiz bir marta kirish.

World of Tanks - bu ko'p o'yinchi o'yin bo'lib, unda siz turli xil jangovar transport vositalarini boshqarishingiz mumkin turli mamlakatlar tinchlik. Hisobni rivojlantirishga ta'sir qiladigan o'yindagi asosiy manba - bu tajriba yoki tajriba. Ushbu resurs sizga tank uchun takomillashtirilgan komponentlarni sotib olish imkonini beradi, boshqacha qilib aytganda, ular transport vositasini ishlab chiqish jarayonida o'yinchi uchun kalit bo'lib, keyingi bosqichga o'tadi. Tajriba orttirish jarayoni mashaqqatli va futbolchidan katta kuch talab qiladi. Ushbu maqola World of Tanks o'yinida qanday tezda tajriba orttirishni muhokama qiladi.

Kontseptsiya - bu tajribaWOT

Tajriba o'yin hisobini yaratish uchun asosiy manba hisoblanadi. Uskunalarni silkitish, jangovar modullarni olish uchun kerak. O'yinda 4 turdagi ekspluatatsiya mavjud.

Keling, ushbu turlarning har birini batafsil ko'rib chiqaylik:

  • Jang - o'yinchi individual ravishda tajribaga ega bo'ladi. O'yin davomida jangda olingan tajribaning 95 foizi to'g'ridan-to'g'ri jangda qatnashgan tankga taqsimlanadi. Bu sizga tadqiqot bo'limi bo'ylab mashinani yanada rivojlantirish, modullarni olish va keyingi bosqichga o'tish imkonini beradi.
  • Bepul - har qanday transport vositasini yoki har qanday tankning tarkibiy qismini ishlab chiqish uchun ishlatilishi mumkin. Ushbu turdagi tajriba jangda olingan resursning 5 foizini tashkil qiladi.
  • Ekipaj a'zolarining tajribasi jangdan keyin to'planadi. Ekipaj mashina bilan bir xil tajribaga ega bo'ladi.
  • Premium transport vositalarida to'plangan jangovar tajriba bepul tajribaga aylantirilishi mumkin. Nisbati 25 tajriba birligi uchun oltin tanga.

Tajriba turlarini ko'rib chiqqandan so'ng, jang paytida o'yinchining harakatlari uchun ushbu resurs to'planishi tamoyillarini ko'rib chiqish kerak.

Qanday qilib daromad olish mumkin

O'yinda tajriba o'yinchiga jamoani yutish uchun qilgan ba'zi foydali harakatlari uchun beriladi:

  • Dushman tankini yo'q qilish.
  • Dushman tankidagi modullarga zarar.
  • Dushman ekipajiga zarar.
  • Dushman mashinasini yoqish avtomatik ravishda ittifoqchilarning transport vositasiga hujum qilish orqali olgan tajribasining 10 foizini oladi.
  • Dushman qo'chqor.
  • Dushmanlarni aniqlash, dushman artilleriyasining porlashi bilan birga, qo'shimcha 50% tajriba beriladi.
  • Agar siz dushmanni jardan itarib yuborsangiz, bonus beriladi.
  • Tajriba dushman bazasini egallash uchun beriladi.
  • Dushman tomonidan qo'lga kiritilganda o'z bazangizni himoya qilish jangda muhim bonus olish imkonini beradi.
  • Yo'lbarslar paytida sizning tankingiz dushmanga etkazilgan zararning umumiy miqdori katta ahamiyatga ega.
  • Premium hisobdan foydalanish tajribani 50% ga oshiradi.

Jang tajribasini hisoblash tizimini ishlab chiquvchilar eng kichik tafsilotlarigacha o'qib chiqdilar, jamoaning g'alabasiga ijobiy ta'sir ko'rsatgan har qanday harakat yakuniy tajribani hisobga olishda qayd etiladi.

Tajriba orttirishning tezkor usullari

O'yinni ishlab chiquvchilar barcha foydalanuvchilar faqat qoidalar bo'yicha o'ynashlarini va o'z hisoblarini yangilash uchun turli noqonuniy dasturlardan foydalanmasliklarini ta'minlashga e'tibor qaratishlari kerak. Shuning uchun, qanday qilib tezda tajriba orttirish bo'yicha juda ko'p maslahatlar mavjud emas. O'yin darajasi, janglarda mashinaning omon qolishi, siz keltirgan zarar miqdori to'plangan tajribaga ta'sir qiladi. Xulosa qilish mumkinki, tankni juda samarali boshqarishni, ideal erni bilishni o'rganish kerak. individual kartalar hozirgi paytda nima bo'layotganini tushunish va vaziyatdan to'g'ri foydalanish.

Ushbu maslahatlarning barchasi birgalikda sizga nafaqat samarali jamoa a'zosi va yuqori professional o'yinchi bo'lish, balki tezda tajriba orttirish imkonini beradi. Shu bilan birga, olingan tajriba miqdori biroz oshishi mumkin. O'yin uchun premium hisobni sotib olib, foydalanuvchilar avtomatik ravishda janglar uchun ko'proq tajriba va pul ishlab topadilar. So'nggi paytlarda o'yin jamoani va tankni tezroq silkitish qobiliyatiga ega. O'yinni ishlab chiquvchilar o'yin dunyosi shaxsiy zaxira kabi narsa. Shaxsiy zaxiradan foydalanish, qaysi resurs ishlatilishiga qarab, to'plangan tajriba miqdorini 50 yoki hatto 100% ga oshiradi.

Bundan tashqari, o'yinda turli xil aktsiyalar va bonuslar doimiy ravishda ishlaydi, bu esa to'plangan tajriba miqdorini x 5 baravar oshirishi mumkin. Har kuni, bir kunlik g'alaba qozongan birinchi jangdagi tajriba x 2 ga ko'paytiriladi.

Bepul tajriba

Bepul tajriba O'yin resursining ahamiyati, yuqorida aytib o'tilganidek, o'yinchi jang natijasida olgan jangovar tajribaga bog'liq. Ushbu turdagi tajribani oddiy bepul janglarda ham, jamoaviy musobaqalarda ham olishingiz mumkin. Moddiy investitsiyalarni talab qiladigan qo'shimcha tajriba orttirish imkoniyati mavjud. Elita transport vositalarida o'yin davomida tajriba to'planadi, uni boshqa tanklarga o'tkazib bo'lmaydi.

Biroq, premium avtomobillar bilan tajriba almashish mumkin. Siz buni faqat o'yin ichidagi oltin bilan qilishingiz mumkin. O'tkazma bitta oltin tanga uchun 20 birlik miqdorida amalga oshiriladi. Shunday qilib, siz butun alohida novdalarni pompalay olasiz.

Ekipajni rivojlantirish

Ekipajning rivojlanishi sizga tankni yanada samarali boshqarish imkonini beradi, shuningdek, jamoa a'zolari jangda yordam beradigan qo'shimcha ko'nikmalarga ega bo'ladilar. Ekipajni tekislashni shaxsiy zaxiralardan foydalanish yoki premium va elita tanklarida to'plangan tajribani ekipaj a'zolarining malakasini oshirishga o'tkazish orqali tezlashtirish mumkin.

Yangi tank sotib olayotganda dastlab ekipajning malakasini to'liq oshirish mumkin. Biroq, bu o'yin ichidagi oltin uchun amalga oshiriladi. Ko'nikmalarni rivojlantirish jangda tank tezligini sezilarli darajada oshirishga imkon beradi, ekipaj tezda ta'mirlashni amalga oshirishi, dushmanning joylashishini aniqlashi, qayta yuklash, vaqtni tejash imkonini beradi. O'yinda har bir soniya muhim, shuning uchun ekipajning mahoratini rivojlantirish qolgan o'yinchilarga nisbatan ma'lum bir boshlanishni beradi. Ekipajning tezroq harakatlari jangda g'alaba qozonish imkoniyatini sezilarli darajada oshiradi, bu esa o'z navbatida to'plangan tajriba va yana ko'p narsalarning ortishiga olib keladi. tez rivojlanish hisob.

Maqoladagi maslahatlardan foydalanib, siz ko'proq tajribaga ega bo'lishingiz mumkin va buning natijasida o'yin hisobi tezroq rivojlanadi.

Tajriba - bu sotib bo'lmaydigan manba. Tajriba orttirish uchun siz janglarda o'ynashingiz kerak. Siz tez-tez g'alaba qozonasiz, yaxshiroq o'ynaysiz, shuning uchun siz ko'proq tajribaga ega bo'lasiz.

Umuman ichida onlayn o'yin World of tanks bir nechta o'yin resurslariga ega: kreditlar, oltin, tajriba. Bugun biz www.. Modullar va yangi tanklarni tadqiq qilish, ekipajni yaxshilash uchun tajriba talab etiladi. Bu o'yindagi deyarli butun tadqiqot tizimi tayanadigan o'ziga xos manba. Bu har bir jangda sizning samaradorligingizni bevosita va bilvosita ko'rsatadigan juda muhim ko'rsatkich.

Wot tajribasini sotib bo'lmaydi, shuning uchun siz janglarda tajriba orttirib, baribir o'yin o'ynashingiz kerak bo'ladi. Tadqiqot daraxtidagi har bir yangi tankni nafaqat sotib olish kerak, balki undan oldin uni tadqiq qilish kerak. Tajriba bunga, shuningdek, tank modullarini ochishga sarflanadi. Ammo tajribani global resurs deb hisoblash mumkin emas, masalan, o'yin ichidagi kumush yoki oltin.

Shunday qilib, tajriba ma'lum bir tankga, ekipaj a'zosiga bog'langan. Global miqyosda hisobda faqat bepul tajriba ishlaydi, ammo bu muhokama uchun alohida mavzu. Ayniqsa, men allaqachon yozganim uchun. Bepul tajriba odatda oltinga o'tkaziladi, janglarda u juda sekin olinadi.

Sizning tankingizdagi ekipajlar ham janglarda tajribaga ega bo'lishadi, faqat bu erda vaziyat yanada murakkabroq. Wot tankerini boshqa mutaxassislikka qayta tayyorlash mumkin emas (radio operatori radio operatori bo'lib qoladi) va har bir qiruvchi faqat o'z millatiga mansub tankni boshqaradi (sovet tankeri hech qanday oltin uchun nemis yo'lbarsi ichida o'tirmaydi). Biroq, avvalo, nima uchun ular o'yinda umuman tajriba berishlarini va undan qanday qilib ko'proq foydalanish mumkinligini ko'rib chiqaylik.

yig'ish

Agar siz bu haqda aniq ma'lumotlar bilan o'zingizni bezovta qilmasangiz kompyuter o'yini, keyin shuni aytishimiz mumkinki, tajriba sizning yutuqlaringiz asosida jang natijalariga ko'ra beriladi. Qanchalik yaxshi o'ynasangiz, shuncha ko'p tajribaga ega bo'lasiz. Hammasi oddiy. Jangda g'alaba qozonish uchun g'olib jamoaning har bir o'yinchisi 50% ko'proq tajribaga ega bo'ladi, yutqazgan jamoa a'zolari, albatta, bunday bonusga ega emaslar. Durang ikkala jamoa uchun ham mag'lubiyat hisoblanadi.

Aslida, nima uchun o'yinda tajriba to'plangan harakatlarni batafsil yozish kerakligi aniq emas. Darhaqiqat, siz shunchaki o'ynashingiz mumkin bo'lsa, o'yinning nozik tomonlarini o'rganishning nima keragi bor. Qanchalik yaxshi o'ynasangiz, ular shunchalik ko'p tajriba beradi, bu butun fan. Bu ishlab chiquvchilar tajriba to'plash uchun aniq formulani nashr etmasliklari va o'z xohishlariga ko'ra kerakli tuzatishlarni kiritmasliklari uchun yanada dolzarbdir.

Tabiiyki, tajriba quyidagi harakatlar uchun beriladi:

  • raqiblarga zarar etkazish (ular o'zlarining aql-zakovatiga sezilarli darajada ko'proq zarar etkazishadi). Qaysi maqsadlarga zarar yetkazganingiz juda muhim. Yuqori darajadagi tanklarga hujum qilganda, ular bonusli tajriba beradi;
  • sizning yordamingiz bilan dushmanlarga zarar etkazganingiz uchun (razvedka ma'lumotlariga ko'ra va tırtıllarni olib tashlash uchun);
  • Agar yaqin atrofdagi dushmanlarga zarar etkazsangiz, faol o'yin uchun. Ya'ni, PTda tajriba kartalarining yarmini otish kamroq beradi, ammo zarar osonroq va ko'proq amalga oshirilishi mumkin;
  • dushman tanklarini aniqlash uchun (ular artilleriya va tankga qarshi qurollar uchun ko'proq beradi);
  • jangda omon qolish yaxshiroqdir, chunki ular buning uchun bonusli tajriba beradi, bundan tashqari siz ta'mirlashni tejashingiz mumkin. Yodda tutingki, jangdan keyin qolgan 2% chidamliligi bo'lgan tankni ta'mirlash butunlay vayron qilinganidan sezilarli darajada arzonroqdir. Buning sababi shundaki, tankning modullari ham ta'mirlanishi kerak, nafaqat avtomobilning kuchi;
  • bazani himoya qilish uchun (ko'proq) va bazani egallab olish uchun, ya'ni bazaviy mudofaa punktlari va qo'lga olish nuqtalari uchun tajriba beriladi.

  • Ro'yxatdagi dastlabki uchta narsa men uchun eng muhimi. Har qanday holatda ham, faqat shaxsiy maksimal tajriba uchun emas, balki g'alaba qozonish uchun o'ynashga harakat qiling. Kartonga kerak emas zaif tank aniq va kuchli qurol bilan, aniq maqsadsiz va ularning harakatlarini tushunmasdan darhol oldingi chiziqqa uchib ketish.

    Ammo mantiqqa e'tibor qaratish to'g'riroq bo'lardi. Tajriba g'alabaga olib keladigan harakatlar uchun beriladi. Yaxshiroq o'ynang va tajriba sizga daryo kabi oqadi. Tajribani hisoblashning aniq formulasi yo'qligi va ishlab chiquvchilar uni istalgan vaqtda o'zgartirishi mumkinligi sababli, siz jang uchun to'plangan tajribani hisoblashni juda chuqur o'rganmasligingiz kerak.

    Aytgancha, mag'lubiyatga uchragan taqdirda, agar siz "jangovar qahramonlar" toifasidagi medallardan kamida bittasini qo'lga kiritsangiz, ko'proq tajribaga ega bo'lishingiz mumkin. Keyin sizga munosib qarshilik ko'rsatish uchun tajriba shaklida sezilarli dalda beriladi. Xo'sh, ishlab chiquvchilarning turli aktsiyalari paytida siz har bir jang uchun ko'proq tajribaga ega bo'lishingiz mumkin.

    Sizga shuni eslatib o'tamanki, sukut bo'yicha har bir tankdagi kunning birinchi g'alabasi uchun siz ko'proq tajribaga ega bo'lasiz. Bu o'yinchilar vaqti-vaqti bilan emas, balki muntazam ravishda wot janglarida jang qilishlari uchun qilingan. Aktsiyalar paytida ushbu modifikatorni uch yoki beshtagacha oshirish mumkin.

    Jangda olingan barcha tajribalar quyidagicha taqsimlanadi. Siz barcha tajribani jangda bo'lgan tank hisobiga olasiz. Har bir tanker bir xil miqdordagi tajribani oladi. Yana besh foiz bepul tajriba qutisiga o'tadi, uni har qanday tankga, har qanday modulga sarflash mumkin.

    Ekipaj

    Ko'pgina tajribali o'yinchilar, bejiz emas, tankerlar o'yinda alohida ahamiyatga ega deb hisoblashadi. Darhaqiqat, ekipaj faqat janglarda tajribaga ega bo'ladi, tajribani qayta taqsimlash mumkin emas. Ha, va tankerlarni faqat tankdan tankga qayta tayyorlash mumkin, jangchining ixtisosligi yoki millatini o'zgartirish mumkin emas.

    Ammo, avvalo, nima uchun tankerlarga umuman jangovar tajriba kerakligini aniqlaylik. Har bir ekipaj a'zosi bir nechta ko'rsatkichlarga ega. Birinchisi, asosiy mutaxassislikni o'zlashtirish mahorati (tankning xususiyatlaridan foydalanish foiziga ta'sir qiladi), u maksimal 100% gacha rivojlanishi mumkin, yuqoridagi hamma narsa faqat bonuslar yordamida olinishi mumkin. Ular orasida eng mashhurlari - qo'mondonning mukofoti, quroldagi birodarlikning ta'siri, shamollatish va shokoladlar (millatga qarab).

    Asosiy mutaxassislikni o'zlashtirgandan so'ng, ekipajning har bir a'zosi transport vositasining jangovar qobiliyatini sezilarli darajada oshiradigan imtiyozlarni o'rganishni boshlaydi. Qanday bo'lmasin, bu ularning ba'zilariga tegishli, ta'mirlash eng foydalidir. Garchi imtiyozlarning ahmoqona tanlovi bilan siz ulardan unchalik ko'p foyda ko'rmaysiz, ammo tajribali o'yinchi uchun ular katta plyus bo'ladi.

    Tankerlar faqat tajribani yo'qotishi mumkin. Agar ekipaj boshqa tankga o'tkazilsa, jangchilar asosiy mutaxassisligi bo'yicha katta jarimaga tortiladi, ammo imtiyozlar to'liq ishlaydi. Shunday qilib, aslida ekipaj yangi mashina uchun qayta o'qitilishi kerak bo'ladi. Shu bilan birga, barcha imtiyozlar saqlanib qoladi, ammo ekipaj kumushdan foydalangan holda bir xil toifadagi transport vositasiga (masalan, og'ir tankdan og'ir tankga) o'tsa, asosiy mutaxassisligining 10 foizini yo'qotadi.

    Ya'ni, aslida ekipaj tajribasini yo'qotmoqda. Ammo, agar asosiy mutaxassislikning 10 foizini yo'qotish unchalik muhim bo'lmasa, imtiyozlar bilan bog'liq vaziyat yanada murakkabroq. Ekipaj imtiyozlari o'rganilgandek harakat qiladiganlarga bo'linadi, boshqalari bonus olish uchun 100% gacha ishlab chiqilishi kerak. Va ekipajning tajriba shkalasi chiziqli emas, shuning uchun har bir keyingi imtiyoz uchun sizga bir necha baravar ko'proq tajriba kerak bo'ladi. Shuningdek, siz o'yin ichidagi kumush uchun imtiyozlarni tiklashingiz mumkin, ammo tajribaning 10% yo'qotilishi bilan, tajribali ekipaj uchun bu juda katta tajriba bo'ladi.

    Ammo ekipajning tajribasini qayta tayyorlash va imtiyozlarni tiklash orqali to'liq saqlash mumkin. Qanday qilib, deb so'rayapsiz. Hamma narsa juda oddiy, lekin pul uchun. Siz ekipajni oltinga qayta tayyorlashingiz mumkin, shunda barcha tajriba saqlanib qoladi. Ushbu xizmatdan foydalanish yoki foydalanmaslik sizga bog'liq, men hozircha undan voz kechaman. Buning uchun men darhol har bir ekipaj uchun rivojlanish rejasini tuzaman, ekipajni tekislashni tezlashtirish uchun aktsiyalardan mohirona foydalanishga harakat qilaman.

    Aytgancha, men shuni ta'kidlashni butunlay unutib qo'ydim, agar ekipaj a'zosi snaryaddan zarba bersa, u har bir jangda 10% kamroq tajribaga ega bo'ladi. Ammo bu unchalik jiddiy emas va ekipaj tez-tez nokautga uchramaydi. Elita tankida (barcha modullar va keyingi tanklar ochiq) siz ekipajni tezlashtirilgan tekislashni yoqishingiz mumkin, keyin tankerlardan biri jang natijasida ikki baravar ko'p tajribaga ega bo'ladi.

    Siz to'g'ridan-to'g'ri ekipaj uchun tajriba sotib ololmaysiz yoki uni tanklar dunyosida pulga o'tkaza olmaysiz. Shuning uchun men tankerlarga o'yinning boshidanoq mas'uliyat bilan munosabatda bo'lishni, ekipajlaringizni qutqarishni, darhol rivojlanish uchun to'g'ri preklarni tanlashni tavsiya qilaman.

    Ammo iltimos, buni pullik wot xizmatlaridan foydalanish bo'yicha to'g'ridan-to'g'ri tavsiya sifatida qabul qilmang, aks holda ekipajlarning narxi jiddiy bo'lishi mumkin. Agar siz oltin uchun tankerlar bilan biror narsa qilishga qaror qilgan bo'lsangiz, unda siz 50% chegirmani kutishingiz kerak, bunday aktsiyalar tez-tez bo'lib turadi.

    jarimalar

    O'yindagi tajriba nafaqat to'planadi, balki olib tashlanadi. Oldindan xafa bo'lishga shoshilmang, tajriba ittifoqchilarga yetkazilgan zarar uchun jazo sifatida olib tashlanadi. Menga ishoning, ittifoqchilarga tasodifiy zarbalar kamdan-kam uchraydi, ular buning uchun ozgina tajriba talab qiladi, ammo kumushning katta miqdori bor. Va muntazam ravishda o'z tanklariga o'q uzadiganlar hali ham taqiqlanadi, ular tajribaga ham ahamiyat bermaydilar.

    Jazolar faqat ma'lum bir jangda to'plagan tajribaga nisbatan qo'llaniladi. Agar tankerlardan biri jang paytida snaryaddan zarba olgan bo'lsa va u birinchi tibbiy yordam to'plami bilan to'ldirilgunga qadar davolanmagan bo'lsa, ekipaj uchun jazo qo'llaniladi. Faqat 10% jarima bor, shuning uchun shaxsiy hisob-kitoblarda buni hisobga olish mantiqiy emas.

    Ozod

    Mana bu qiymat, bu yerda global tajriba, bepul tajriba. U har qanday modulga, har qanday tankga sarflanishi mumkin. Bu tajriba haqiqiy oltin, u hech qanday tankga bog'lanmagan. Menda bu mavzu bo'yicha alohida maqola bor, unda hamma narsa batafsil tasvirlangan.

    Hech kimga sir emaski, barcha tanklar o'ynashni yoqtirmaydi va zaxirada (modullarsiz) ko'plab mashinalar shunchaki jirkanchdir. Shunday qilib, bepul tajriba juda qimmatli va qulay o'yin uchun zarurdir. U janglarda ham olinadi, ammo tajribaning atigi 5% bepul tajriba xazinasiga kiradi, bu juda kichik foiz.

    Shunday qilib, aslida, bepul tajriba elita tanklaridan tajribani oltinga, ya'ni haqiqiy pulga o'tkazish orqali olinadi. Siz hali ham tajriba sotib ololmaysiz, lekin yomon yoki unchalik qiziq bo'lmagan tanklarda o'ynay olmaysiz. Lekin siz bunday qulaylik va juda ta'sirli miqdorni to'lashingiz kerak bo'ladi.

    Shunday qilib, 25 birlik tajribani uzatish uchun siz bitta oltin sarflashingiz kerak bo'ladi. Agar biz har bir ishni alohida ko'rib chiqsak, unda tajribani tarjima qilish unchalik qimmat emas. Ammo vaziyat o'yinda juda ko'p tanklar mavjudligi bilan yanada og'irlashadi, shuning uchun keyinchalik siz tanklar darajasi oshgani sayin tajribani tez-tez va katta hajmda o'tkazasiz. Shunday qilib, bu pullik xizmat o'yindagi eng qimmat hisoblanadi.

    Qisqa

    Oddiy va tushunarli qilib aytganda, ular uchun tanklar va modullarni tadqiq qilish uchun wot bo'yicha tajriba talab qilinadi. Bu sizning samaradorligingizga qarab janglarda olinadi. Qanchalik yaxshi o'ynasangiz, shuncha ko'p tajribaga ega bo'lasiz. Tajriba jangda bo'lgan tankga beriladi, uning ozgina qismi (5%) bepul tajriba sifatida hisobga olinadi, uni istalgan joyda sarflashingiz mumkin.

    Shunday qilib, samarali foydalanish uchun oltin uchun elita tanklaridan bepul tajriba o'tkaziladi. Siz shunchaki wot tajribasini sotib olmaysiz. Ekipaj har bir jangda tank bilan bir xil tajribaga ega bo'ladi. Ekipaj qanchalik ko'p tajribaga ega bo'lsa, oxirida ular o'z tanklaridan shunchalik samarali foydalanishlari mumkin bo'ladi. Ekipaj uchun tajriba sotib olish yoki topshirish umuman mumkin emas, bu sizni tankerlarga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lishga majbur qiladi.

    Hammaga xayrli kun! Bu mavzu qanday qilib tajriba orttirish haqida! Lekin birinchi navbatda, tajriba nima haqida gapiraylik. Har qanday MMO-da bo'lgani kabi, World of Tanks-da ham tajriba juda muhimdir. Faqat tajriba yordamida "tank narvonlarini" yuqoriga ko'tarish mumkin. Jangovar tajriba uchun o'yinchi tadqiqot uchun mavjud bo'lgan tank modullari yoki transport vositalarini tadqiq qilishi mumkin. Jang tajribasini faqat dushmanni o'ldirish yoki ta'kidlash orqali olish mumkin. Biroq, jangda to'plangan tajribaning umumiy miqdoriga ta'sir qiluvchi boshqa mezonlar mavjud. Ma'lumki, World of Tanksdagi tajriba ikki toifaga bo'lingan: erkin va jangovar.

    Jangovar tajribaga kelsak, u jangdagi quyidagi harakatlar uchun hisobga olinadi:

    1. Dushman tanklariga etkazilgan zarar - avtomobil sinfi va dushman darajasi hisobga olinadi. Masalan, 2000 ta zarar uchun, o't o'chiruvchi tank yoki artilleriyadan ko'ra ko'proq tajribaga ega bo'ladi, chunki engil tankning asosiy maqsadi dushmanga zarar etkazish emas, balki dushman pozitsiyalarini yoritishdir. Zarar ko'rgan dushmanning darajasi ham muhimdir. Shunday qilib, yuqori darajadagi dushmanlarni o'ldirish sizga past darajadagi tanklarni otishdan ko'ra ko'proq tajriba beradi. Tanklarni yo'q qilish uchun qo'shimcha tajriba ham beriladi, ammo 5 ot kuchiga ega tankni tugatishdan ko'ra 400 ta zarar yetkazish yaxshiroqdir.
    2. Dushmanga jiddiy zarar etkazish uchun bonusning bir turi ham mavjud. Tajribani to'plashda dvigatel yoki tanklarning o't qo'yishi, o'q-dorilar tokchasi yoki minoraning aylanish mexanizmining tanqidi, tırtıllarning to'planishi va ekipaj a'zolarining qobiq zarbasi ham hisobga olinadi.
    3. Dushmanning birlamchi ta'siri (dushmanlarni aniqlash) tajriba uchun hisoblanadi. Bundan tashqari, o'ziyurar qurollarni aniqlash uchun ular boshqa turdagi tanklarni yoritishga qaraganda ko'proq tajriba beradi. Agar tankning ta'siri natijasida dushmanlar yo'q qilingan yoki shikastlangan bo'lsa, buning uchun tajriba uchun o'ziga xos bonus beriladi - "sizning yordamingiz bilan zarar".
    4. So'nggi yamoqlarda yana bir mezon kiritildi, unga ko'ra tanklarni itarish / cho'ktirish uchun ular qo'shimcha tajriba beradi.
    5. Dushman bazasini egallab olish yoki qo'lga tushirishni yiqitish tajriba bilan "mukofotlanadi".
    6. Faollarga qo'shimcha tajriba beriladi jang qilish, munosib qarshilik, jangda omon qolish va medallar oldi. Bundan tashqari, jamoaning jangdagi g'alabasi uchun ular eng ko'p tajriba beradi: har bir o'yinchi uchun + 50% tajriba.
    7. Ko'pchilik raqiblarni tugatishni afzal ko'radi, chunki jamoa qanchalik ko'p zarar etkazsa, g'olib o'yinchilar shunchalik ko'p tajribaga ega bo'ladilar.

    Ko'pgina foydalanuvchilar WoT-da qanday qilib tajriba orttirishni bilishmaydi. Ular ko'pincha ittifoqchilarga zarar etkazish tajriba berishini noto'g'ri tushunishadi. Aksincha, jamoani o'ldirish yoki ittifoqdosh transport vositalariga zarar yetkazish uchun siz yetkazilgan zararga mutanosib ravishda olingan tajriba va kreditlarning bir qismidan mahrum bo'lasiz. Shuningdek, zarar kirmaslik yoki rikoshet uchun va zararni olish uchun hisoblanmaydi. Mag'lubiyat yoki durang uchun bonus yo'q. Natijada, agar siz jang oxirida ko'p tajribaga ega bo'lishni istasangiz, g'alaba qozonishingiz kerak.

    Biroq, World of Tanks tajribani aldashdan himoyalangan. Misol uchun, agar siz jangni tark etsangiz va u tugaguncha kirmasangiz, unda tajriba oxirida to'planmaydi. To'g'ri, bu sizning tankingiz vayron bo'lmasa.

    Xulosa qilib aytishimiz mumkinki, maksimal tajribaga ega bo'lish uchun dushmanlarni yo'q qilish, zarar etkazish va eng muhimi, tirik qolgan holda jangda g'alaba qozonish kerak. Shu bilan birga, premium hisob qaydnomasiga ega bo'lish maqsadga muvofiqdir, chunki agar sizda unga ega bo'lsangiz, jang natijasidan qat'i nazar, har bir jangda 50% ko'proq tajribaga ega bo'lishingiz mumkin.

    Har qanday MMO-da bo'lgani kabi, World of Tanks-da ham tajriba juda muhimdir. Faqat tajriba yordamida "tank narvonlarini" yuqoriga ko'tarish mumkin. Jangovar tajriba uchun o'yinchi tadqiqot uchun mavjud bo'lgan tank modullari yoki transport vositalarini tadqiq qilishi mumkin. Jang tajribasini faqat dushmanni o'ldirish yoki ta'kidlash orqali olish mumkin. Biroq, jangda to'plangan tajribaning umumiy miqdoriga ta'sir qiluvchi boshqa mezonlar mavjud. World of Tanksda nima va qanday tajriba orttirish haqida ushbu maqolada gaplashamiz.

    Ma'lumki, World of Tanksdagi tajriba ikki toifaga bo'lingan: erkin va jangovar. Tajribadan foydalangan holda tanklarni o'rganish o'yinning alfa sinovi boshida 0.02 yamog'ida paydo bo'ldi. Siz faqat jangovar tajribaga ega bo'lgan ma'lum bir tankni o'rganishingiz mumkin. Jang oxirida jangovar tajribaning besh foizi bepul tajribaga o'tkaziladi, bu o'yindagi har qanday jangovar transport vositasini tadqiq qilish uchun ishlatilishi mumkin.

    Jangovar tajribaga kelsak, u jangdagi quyidagi harakatlar uchun hisobga olinadi:

    1. Dushman tanklariga etkazilgan zarar - avtomobil sinfi va dushman darajasi hisobga olinadi. Masalan, 2000 ta zarar uchun, o't o'chiruvchi tank yoki artilleriyadan ko'ra ko'proq tajribaga ega bo'ladi, chunki engil tankning asosiy maqsadi dushmanga zarar etkazish emas, balki dushman pozitsiyalarini yoritishdir. Zarar ko'rgan dushmanning darajasi ham muhimdir. Shunday qilib, yuqori darajadagi dushmanlarni o'ldirish sizga past darajadagi tanklarni otishdan ko'ra ko'proq tajriba beradi. Tanklarni yo'q qilish uchun qo'shimcha tajriba ham beriladi, ammo 5 ot kuchiga ega tankni tugatishdan ko'ra 400 ta zarar yetkazish yaxshiroqdir.
    2. Dushmanga jiddiy zarar etkazish uchun bonusning bir turi ham mavjud. Tajribani to'plashda dvigatel yoki tanklarning o't qo'yishi, o'q-dorilar tokchasi yoki minoraning aylanish mexanizmining tanqidi, tırtıllarning to'planishi va ekipaj a'zolarining qobiq zarbasi ham hisobga olinadi.
    3. Dushmanning birlamchi ta'siri (dushmanlarni aniqlash) tajriba uchun hisoblanadi. Bundan tashqari, o'ziyurar qurollarni aniqlash uchun ular boshqa turdagi tanklarni yoritishga qaraganda ko'proq tajriba beradi. Agar tankning ta'siri natijasida dushmanlar yo'q qilingan yoki shikastlangan bo'lsa, buning uchun tajriba uchun o'ziga xos bonus beriladi - "sizning yordamingiz bilan zarar".
    4. So'nggi yamoqlarda yana bir mezon kiritildi, unga ko'ra tanklarni itarish / cho'ktirish uchun ular qo'shimcha tajriba beradi.
    5. Dushman bazasini egallab olish yoki qo'lga tushirishni yiqitish tajriba bilan "mukofotlanadi".
    6. Qo'shimcha tajriba faol jangovar harakatlar, munosib qarshilik, jangda omon qolish va olingan medallar uchun beriladi. Bundan tashqari, jamoaning jangdagi g'alabasi uchun ular eng ko'p tajriba beradi: har bir o'yinchi uchun + 50% tajriba.
    7. Ko'pchilik raqiblarni tugatishni afzal ko'radi, chunki jamoa qanchalik ko'p zarar etkazsa, g'olib o'yinchilar shunchalik ko'p tajribaga ega bo'ladilar.

    Ko'pgina foydalanuvchilar WoT-da qanday qilib tajriba orttirishni bilishmaydi. Ular ko'pincha ittifoqchilarga zarar etkazish tajriba berishini noto'g'ri tushunishadi. Aksincha, jamoani o'ldirish yoki ittifoqdosh transport vositalariga zarar yetkazish uchun siz yetkazilgan zararga mutanosib ravishda olingan tajriba va kreditlarning bir qismidan mahrum bo'lasiz. Shuningdek, zarar kirmaslik yoki rikoshet uchun va zararni olish uchun hisoblanmaydi. Mag'lubiyat yoki durang uchun bonus yo'q. Natijada, agar siz jang oxirida ko'p tajribaga ega bo'lishni istasangiz, g'alaba qozonishingiz kerak.

    Biroq, World of Tanks tajribani aldashdan himoyalangan. Misol uchun, agar siz jangni tark etsangiz va u tugaguncha kirmasangiz, unda tajriba oxirida to'planmaydi. To'g'ri, bu sizning tankingiz vayron bo'lmasa.

    Xulosa qilib aytishimiz mumkinki, maksimal tajribaga ega bo'lish uchun dushmanlarni yo'q qilish, zarar etkazish va eng muhimi, tirik qolgan holda jangda g'alaba qozonish kerak. Shu bilan birga, premium hisob qaydnomasiga ega bo'lish maqsadga muvofiqdir, chunki agar sizda mavjud bo'lsa, jang natijasidan qat'i nazar, har bir jangda 50% ko'proq tajribaga ega bo'lishingiz mumkin.