Stalker ruhlar o'yini yurishni boshladi. Mod uchun qoʻllanma - Ruhlar oʻyini: boshlanishi (Ruhlar oʻyini: boshlanish)

"Ruhlar o'yini" va'da qilingan stalker seriyasining birinchi modasi. Modda modifikatsiyaning asosiy kontseptsiyasini yaxshi aks ettiruvchi mistik nom bor. Bizni sirlar va boshqa dunyo hodisalari bilan to'ldirilgan yangi hikoyalar chizig'i kutmoqda. Modifikatsiyada barcha hikoyalar bir-biri bilan chambarchas bog'langan va o'yinchining zerikishiga yo'l qo'ymaslik uchun juda xilma-xildir. Hikoya to'liq aytilmasligi aniq, ishlab chiquvchilar allaqachon davomini va'da qilmoqdalar, ammo syujet istiqbolli. Natijada, bizda bor global mod yangi hikoya chizig'i va yuklash uchun ko'plab sovg'alar bilan. Umid qilamizki, modifikatsiyaning ikkinchi qismi xatolar ustida ish bo'ladi va "Game of Souls: The Beginning" o'ynash qobiliyatidan oshadi.

Asosiy xususiyatlar:

  • Murakkab qiziqarli syujet.
  • Ko'plab qo'shimcha turli kvestlar.
  • Yangi narsalarni yaratish bilan tanishtirdi.
  • Ko'p joylar bor, sayr qilish uchun joy bor.
  • Yangi qurollar va o'yin ichidagi narsalar.
  • Ba'zi joylarda avtomobillar qo'shildi.
  • O'yinchi NPC bilan kartalarni o'ynashi mumkin.
  • Yirtqich hayvonlarni yaratish o'yinni qiziqarli qiladi.
  • Zamonaviy ovoz fon.
  • O'yinning jangovar va iqtisodiy muvozanati o'zgartirildi.
  • Syujetning o'tishining o'zgaruvchanligi.
  • Ko'p matn, yaxshi dialog.

Modning kamchiliklari orasida ketishlar mavjudligini ta'kidlash mumkin, shuning uchun tez-tez saqlang. Bundan tashqari, ba'zi o'yinchilarga qattiq muvozanat yoqmadi, yirtqich hayvonlar qat'iyatli bo'lishdi va ularning chaqishi va zarbalari bizning qahramonimizni bir necha soniya ichida osmonga yuborishi mumkin.

Yandex-diskdan to'g'ridan-to'g'ri havola uchun "Game of Souls: Beginning" modini yuklab oling.

Google-diskdan to'g'ridan-to'g'ri havola uchun "Game of Souls: The Beginning" modini yuklab oling.

Mod "Stalker - Chernobil soyasi" toza o'yini ustiga o'rnatilgan. Mod arxivini yuklab oling va oching. Biz gamedata papkasini o'yinning ildiz papkasiga tashlaymiz. Biz yangi o'yinni boshlaymiz.

YouTube-dagi modni ko'rib chiqish (ehtiyotkorlik bilan spoylerlar!):

Sarlavha: Ruhlar o'yini: boshlanishi

Platforma: 1.0004

Izoh:

Sizning hayotingiz shunchalik zerikarliki, hatto eng diqqatli tinglovchi ham tushuna oladigan biron bir tafsilot yo'q. Siz mutlaqo hech kimsiz. Faqat uzoq tunlarni o'ylar va xotiralar bezovta qiladi ... Go'yo sizga tegishli emas. Materikda baxtsiz hodisa - va siz allaqachon sizni va boshqa juda yosh yigitni Zonaga olib ketayotgan yuk mashinasida titrayapsiz. Siz bir-biringiz bilan qo'l silkitasiz. "Lochinlar" - u o'zini tanishtiradi. Siz esa... Sukunat davom etmoqda.
"Nemo" - shubhalarni tashlash, deysiz.

"Zona juda ko'p turli xil voqealarni biladi ..."
Aynan shu so'zlar bilan bu o'zgartirish boshlanadi. Ammo qo'rqmang - u eskisini cheksiz takrorlash bilan shug'ullanmaydi. U sizga o'ziga xos, yangi va, umid qilamanki, qiziqarli narsani aytib beradi. Siz hamma narsani darhol tushunolmaysiz, biror narsa aytilmagan bo'lib qoladi va siz ba'zi bir mish-mishlar mavjudligini hatto taxmin qilmaysiz. Sizni topishmoqlar kutmoqda, ular butun modifikatsiya davomida qizil ip kabi ishlaydi. Ehtimol, siz biror narsa haqida faqat eng oxirida bilib olasiz (va men birinchi qismning oxiri haqida gapirmayapman).

Pafos bilan yakunladik.

O'zgarishlar ro'yxati:

* Zonadagi yangi fitna va kuchlarning yangi tekislanishi.
* Syujet haqiqatan ham globaldir - bu stalker Vasyaning yaqin atrofdagi anomaliya bilan yakunlangan o'ta g'alati sirli artefaktni topishga qaratilgan navbatdagi urinishi emas. Men iloji boricha ko'proq turli xil vazifalarni bajarishga harakat qildim va iloji boricha kamroq "Beshta qutini yig'ing" (men bu juda qiziq ekanligini tushunaman, lekin o'yin bu haqda emas).
* Bir nechta to'liq qo'shimcha hikoyalar shoxlarining mavjudligi.
* O'yinga narsalarni yaratish tizimini joriy etishga kichik urinish - hozircha tajriba sifatida.
* Karta o'yini(xuddi oldingi band kabi - keyingi qismda u takomillashtiriladi va takomillashtiriladi.)
* Yangi qurollar (+ granatalar) va ta'mirlash kabi mayda-chuyda narsalarni eslatib o'tishning hojati yo'q.
* Bir oz transport.
* Qayta tug'ilgan yirtqich hayvonlar zerikishingizga yo'l qo'ymaydi (ehtimol juda ko'p) va joylar bo'sh.
* Sizning tanlovingizga e'tibor bering. Ushbu qismda qilingan tanlovlar ikkinchisiga o'tkaziladi (mutlaqo noadekvat tarzda, lekin qayg'uli narsalar haqida gapirmaylik).
* Yangi musiqa. Ehtimol, kompozitsiyalardan biri ikkinchi qismda u bilan bog'liq bo'lgan qandaydir filialga ega bo'ladi.
* Va boshqa juda ko'p mayda narsalar, ular juda ko'p, men ular haqida allaqachon unutganman.

Muhim nuqtalar:

Qo'shilgan sana: 01.08.17 Ko'rishlar: 14146

Tavsif

Izoh:
Sizning hayotingiz shunchalik zerikarliki, hatto eng diqqatli tinglovchi ham tushuna oladigan biron bir tafsilot yo'q. Siz mutlaqo hech kimsiz. Faqat uzoq tunlarni o'ylar va xotiralar bezovta qiladi ... Go'yo sizga tegishli emas. Materikda baxtsiz hodisa - va siz allaqachon sizni va boshqa juda yosh yigitni Zonaga olib ketayotgan yuk mashinasida titrayapsiz. Siz bir-biringiz bilan qo'l silkitasiz. "Lochinlar" - u o'zini tanishtiradi. Siz esa... Sukunat davom etmoqda.
"Nemo" - shubhalarni tashlash, deysiz.

O'zgartirishni yuklab oling:

Kordon.
1. O'yin harbiy nazorat punkti yaqinida boshlanadi. Biz mayor Dubenichga boramiz. Biz u bilan gaplashamiz va jihozlarni olamiz. Suhbatdan biz yangi kelganlar qishlog'ida nimadir sodir bo'lganini bilib olamiz va biz buni aniqlashimiz kerak. Biz uning ishini ham olamiz. Harbiylar bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Sokolov bilan suhbatga boramiz. Biz unga uskunaning bir qismini beramiz. Barakning o'zini va uning chodirini qidirishni unutmang, u erda juda ko'p g'alla bor. Keyin biz yangi boshlanuvchilar qishlog'iga boramiz.

2.Bodrumlardan birida biz PDA ni tanlaymiz va Sokolovning SMS-xabaridan biz qishloqdagi qon to'kuvchilarni bizning ishtirokimiz bilan uyg'otganimizni bilib olamiz. Sherikning ko'rsatmalariga ko'ra, biz qishloqdan chiqib, ATPga yuguramiz. Suhbatdan biz Patron bilan gaplashishimiz kerakligini bilib olamiz.

3.Suhbatdan biz Patron bizga yordam bermasligini bilib olamiz. U ham bizni Barga yuboradi. Suhbatdan so'ng bizda ikkita hikoya bor, ulardan biri Kutisda. Biz Sokolov bilan xayrlashib, Kutis bilan gaplashamiz. U bizni artefakt dalalarini qidirish uchun bir guruh izlovchilarga yuboradi. Biz to'xtash joyiga yuguramiz va Confessor bilan gaplashamiz.

4. Ruhiy Otaga ergashing. Yo'lda biz mutantlarni o'ldiramiz. Yangi kelganlar qishlog'i yaqinida guruhning ikkitasi qon to'kuvchilar tomonidan o'ldirilgan. Biz ularni o'ldiramiz va jasadlardan narsalarni olamiz. Vinchester boshqaruvda qoladi. U bizga artefaktni anomaliyadan olishimizni aytadi. Biz uni chiqaramiz. Qaroqchilar paydo bo'ladi, biz ularni o'ldiramiz, lekin biz asirga tushamiz. Ular narsalarni olib, treylerga qo'yishadi. Ular sizni dumba bilan yiqitishadi, lekin siz tezda uyg'onasiz. Biz bandoslarning jasadlaridan kiyimlarni tanlaymiz va mutantlarning hujumini qaytaramiz. Biz aravaga yuguramiz va narsalarimizni olamiz. Biz Kutisga boramiz va nima bo'lganini gaplashamiz. U bizni tashlandiq fermadagi qaroqchilar bazasini yo'q qilish uchun yuboradi.

5. Fermada banditlarni yiqitish uchun boramiz. Biz mahbuslar bilan gaplashamiz va mukofot olamiz. Biz Kutisga yuguramiz, lekin u yo'q. Biz Mesenatlar bilan gaplashamiz, u bizga Kutisning xoin ekanligini aytadi va uni topishimizni so'raydi. Biz tunnelga boradigan yo'l yaqinidagi qo'riqchidan so'raymiz. U tunnel tomonga ketganini aytadi. Keling, u erga boraylik.

6. Biz tunnelda yarador kutilarni topamiz. Biz uni so'roq qilamiz. Ikkita variant bor, yoki biz uni o'ldiramiz va Mesenatlarga boramiz. Yoki biz uni qutqaramiz va mukofot sifatida biz Cutis keshining koordinatalarini olamiz. Agar biz saqlasak, unda keshga boramiz. U toshlar orasida. Keshni qidirgandan so'ng, biz Maecenasga yuguramiz. Biz unga Kutis topilmaganini aytamiz va xizmatlarimiz uchun mukofot olamiz. Agar siz 1-variantni tanlagan bo'lsangiz, biz xoinni o'ldiramiz va Mesenatlarga boramiz. Mukofot hali ham bir xil bo'ladi! Mukofotni olganimizdan so'ng, bizning yo'limiz Barga tushadi.


O'zgartirishning o'tishini muhokama qilish: Izoh:
Sizning hayotingiz shunchalik zerikarliki, hatto eng diqqatli tinglovchi ham tushuna oladigan biron bir tafsilot yo'q. Siz mutlaqo hech kimsiz. Faqat uzoq tunlarni o'ylar va xotiralar bezovta qiladi ... Go'yo sizga tegishli emas. Materikda baxtsiz hodisa - va siz allaqachon sizni va boshqa juda yosh yigitni Zonaga olib ketayotgan yuk mashinasida titrayapsiz. Siz bir-biringiz bilan qo'l silkitasiz. "Lochinlar" - u o'zini tanishtiradi. Siz esa... Sukunat davom etmoqda. "Nemo" - shubhalarni tashlash, deysiz. "Zona juda ko'p turli xil voqealarni biladi ..." Aynan shu so'zlar bilan ushbu modifikatsiya boshlanadi. Ammo qo'rqmang - u eskisini cheksiz takrorlash bilan shug'ullanmaydi. U sizga o'ziga xos, yangi va, umid qilamanki, qiziqarli narsani aytib beradi. Siz hamma narsani darhol tushunolmaysiz, biror narsa aytilmagan bo'lib qoladi va siz ba'zi bir mish-mishlar mavjudligini hatto taxmin qilmaysiz. Sizni topishmoqlar kutmoqda, ular butun modifikatsiya davomida qizil ip kabi ishlaydi. Ehtimol, siz biror narsa haqida faqat eng oxirida bilib olasiz (va men birinchi qismning oxiri haqida gapirmayapman). Pafos bilan yakunladik. O'zgarishlar ro'yxati:
Zonadagi yangi fitna va kuchlarning yangi tekislashi.
Syujet haqiqatan ham globaldir - bu stalker Vasyaning yaqin atrofdagi anomaliya bilan yakunlangan o'ta g'alati sirli artefaktni topishga bo'lgan navbatdagi urinishi emas. Men iloji boricha ko'proq turli xil vazifalarni bajarishga harakat qildim va iloji boricha kamroq "Beshta qutini yig'ing" (men bu juda qiziq ekanligini tushunaman, lekin o'yin bu haqda emas).
Bir nechta to'liq qo'shimcha hikoyalar mavjudligi.
O'yinga element yaratish tizimini joriy etishga kichik urinish - hozircha tajriba sifatida.
Karta o'yini (xuddi oldingi nuqta kabi - keyingi qismda u takomillashtiriladi va yaxshilanadi.)
Yangi qurollar (+ granatalar) va ta'mirlash kabi mayda-chuyda narsalarni eslatib o'tishning hojati yo'q.
Bir oz transport.
Yirtqich hayvonlarning qayta paydo bo'lishi sizni zerikishingizga yo'l qo'ymaydi (ehtimol juda ko'p) va joylar bo'sh bo'ladi.
Sizning tanlovingizga e'tibor bering. Ushbu qismda qilingan tanlovlar ikkinchisiga o'tkaziladi (mutlaqo noadekvat tarzda, lekin qayg'uli narsalar haqida gapirmaylik).
Yangi musiqa. Ehtimol, kompozitsiyalardan biri ikkinchi qismda u bilan bog'liq bo'lgan qandaydir filialga ega bo'ladi.
Va boshqa juda ko'p mayda narsalar, ular juda ko'p, men ular haqida allaqachon unutganman.

Muhim nuqtalar:
Agar siz moddan o'tsangiz va qarorlaringizni ikkinchi qismga o'tkazmoqchi bo'lsangiz, log faylni biron bir joyda saqlang - kreditlar va o'yindan chiqqandan keyin.
Ketish - Kordondan axlatxonaga va axlatxonadan biron joyga o'tishda (avtomatik saqlashni yuklang va keyinroq o'ynang).
Yuqorida aytib o'tilgan joylarda saqlashni yuklashda, avariya ham juda mumkin. (ketgandan keyin yuklang va keyin o'ynang)
Ikkinchi qism - agar u (oh, buyuk Monolit!) chiqsa - "Call of Pripyat" dvigatelida yoziladi, men umid qilishga jur'at etaman, uni haddan tashqari yuklangan joylardan bu kasallikdan qutqaradi.

Katta yangilanish:
O'zgarishlar ro'yxati:
1) "Armiya omborlari" joylashgan joyda barqarorlik yaxshilandi.
2) "Kordon" va "Dump" joylarida barqarorlik qisman yaxshilandi.
3) "Armiya omborlari" joylashgan joyda haqiqiy bo'lmagan hayvonlar soni olib tashlandi.
4) Ba'zi xatolar va noaniqliklar tuzatildi.
5) Qo'shilgan qurol to'plami(oddiy mod uchun - oddiy OP).
6) Barcha qurollar uchun qiziqarli tavsif.
7) Yangilangan ovozli aktyorlik.
8) Qayta ishga tushirilganda keshlar mazmuni yo'qolgan xatolik tuzatildi.
9) Iqtisodiyotda muvozanatni tiklash.
10) Joylarda asl PM dan freebie olib tashlandi.
11) Barcha savdogarlarga sotish uchun hunarmandchilik uchun qo'shilgan ingredientlar.
12) Hunarmandchilik uchun retseptlarni "Bar" manzilidagi Informatordan sotib olish mumkin.
13) Endi keshlarda va jasadlarda siz narsalarni yaratish uchun ingredientlarni topishingiz mumkin.
14) Noyob ekzoskelet uchun retsept qo'shildi - siz kimningdir kartalarini yutib olishingiz mumkin)
15) Noyob kombinezonlar va kurtkalar uchun retseptlar qo'shildi.
16) Cut-scenes-da kiruvchi xabarlar asosiy ekranda ko'rsatiladi.
17) Arenada mukofotlarni tuzating.
18) Qurolning tebranishini asl nusxadan qaytardi.
19) Keng ekranli monitorlarda artefakt uchun oltinchi slotning noto'g'ri ko'rsatilishi tuzatildi.
20) Va boshqa kichik narsalar.

Sinov va g'oyalar: _professor_Saxarov_ (Aka "Sam" Nikita)