Shaxmatda o'tish nimani anglatadi? Shaxmat qoidalarida buzilgan maydon. Bu juda muhim harakat

Ko'pincha, yuzaki biladigan tajribasiz shaxmatchilar, raqibning navbatdagi harakatlaridan so'ng, hayratga tushishdi va tortishish boshlanganda, tortishish paytida zarba beruvchi zarba yoki piyoda har doim raqibning kaltaklangan qismi turgan maydonda turadi. Va bu erda raqib piyonni oladi, u umuman hujumga uchramaganga o'xshaydi va hattoki mag'lubiyatga uchragan piyon bo'lgan noto'g'ri maydonga o'z piyonasini qo'yadi. “Bu qoidalarni buzmoqda! Siz buni qila olmaysiz "- tajribasiz futbolchilar g'azablanishadi.

Va mana siz! Hamma narsa qoidalar asosida. Bir nechta shartlarga bo'ysunadi.

Shaxmat bo'yicha buzilgan maydon

Ma'lumki, dastlabki holatidan piyon o'yinchining iltimosiga binoan bitta kvadrat yoki ikkita kvadratni oldinga siljitishi mumkin.

Vaziyat yuzaga keladi, chunki ikki kvadrat oldinga siljiganida piyoda raqibining piyoniga hujum qilingan hujayradan o'tib ketadi.

Bu holda piyon o'tadigan hujum qilingan kvadrat deyiladi singan maydon.

Buzilgan maydonni kesib o'tish shaxmat qoidalari bilan taqiqlanmagan, ammo bu holda raqib bu piyonni olishga haqlidir. Bunday qo'lga olish bilan urilgan piyon raqibning piyonlari "sakrab o'tdi", singan maydonga o'tadi va dushman piyonlari "oldinga yugurdi". Keling, bir misolni ko'rib chiqaylik:

Oq b2 piyon b2-b4 harakatlanish huquqiga ega. Shu bilan birga, u qora c4 piyonining hujumiga uchragan b3 kvadratidan o'tadi. b3 buzilgan maydon.

Qora c4 piyon uzatishni qabul qilishga qodir.

Qora c4 piyon b3 kvadratida, kaltaklangan kvadratni kesib o'tgan oq b4 piyon taxtadan olib tashlangan. Diagrammada so'nggi holat ko'rsatilgan.

Faqat piyon garovga olish huquqiga ega va faqat piyonga nisbatan; bu huquq boshqa qismlarga taalluqli emas. Agar rasmiy musobaqada ushbu qoidani buzsangiz, shaxmat hakamlari sizni jarimaga tortishadi.

Yo'lakni olishim kerakmi?

Yo'lakda yurish shart emas, uni qabul qilishingiz mumkin, olmaysiz - barchasi aniq vaziyatga bog'liq. Ammo shuni yodda tutish kerakki, uni faqat raqibning "piyoda askari" singan maydonni kesib o'tishiga javob harakati bilan amalga oshirish mumkin. Shunda siz endi parchada oldinga "qochib ketgan" piyonni ololmaysiz. Bilimingizni mustahkamlash uchun yuqoridagi videoni tomosha qiling.

Atigi bir yarim oy oldin barcha mamlakatlar va qit'alar ushbu yil ellik birinchi marotaba nishonladilar. Va hozirga qadar ushbu o'yinga bo'lgan qiziqish susaygani yo'q. Ammo shaxmat nima? Bu sportmi, san'atmi yoki o'yinmi? Fikrlardan birida, bu oxir-oqibat, bu mantiq bo'lgan fan, chunki shaxmat aqlning g'alabasi bo'lib, u ham estetik zavq berishga qodir. Ushbu maqolada biz ushbu qiziqarli o'yinda "pasda qo'lga olish" tushunchasi nimani anglatishini tushunishga harakat qilamiz. Bu qanday amalga oshiriladi va shaxmatchiga nima beradi?

Singan maydon

Dovonda piyonni ushlash aniq nima ekanligini tushunishdan oldin, keling, shaxmatning yana bir termini bilan tanishib chiqamiz. Buzilgan maydon bizning savolimizga bevosita bog'liq. Ushbu kvadrat - bu sizning piyodangiz oldida raqibning vertikal piyon tomonidan boshlang'ich pozitsiyasida hujumga uchragan narsadir. Buzilgan maydon orqali harakat qilishingiz mumkin. Ammo raqib piyonni xuddi bitta kvadrat siljitgandek olish huquqini shu tarzda oladi.

Bir yoki ikkita maydonmi?

Shunday qilib, bizning savolimizga qayting - yo'lakka kirish. Shaxmat qoidalarida nima deyilgan? Buzilgan kvadratni olish piyonning maxsus harakatga ega bo'lishini anglatadi, buning natijasida u raqibdan piyon olish huquqiga ega, bir vaqtning o'zida ikkita kvadratga o'tdi. Shuni ta'kidlash kerakki, ikkinchi piyon to'xtagan maydon emas, balki u kesib o'tishga muvaffaq bo'lgan maydon hujum ostida. Birinchi piyon aynan shu ko'rshapalakda yoki kesib o'tgan kvadratchada joylashgan bo'lib, xuddi raqibning piyonasi faqat bitta kvadrat - bitta kvadratni harakatga keltirgandek tutishni yakunlaydi.

Bu qoidalar

Bunday holat faqat garov ma'lum darajalarda bo'lganda paydo bo'lishi mumkin: Oq uchun - beshinchi, Qora uchun - to'rtinchi. Raqibning piyonasi kesib o'tgan maydon esa hujum ostida. Raqibdan garovni olish mumkin, agar u darhol bajarilsa, uni ikki kvadrat siljishi bilanoq.

Shaxmatda pass-capture (ushbu qoidalar uzoq vaqtdan beri muhokama qilingan), agar u qaytish harakati bilan amalga oshirilmasa, yo'qoladi. Va shunga o'xshash har bir yangi o'yin bo'ladi.

Agar siz tarixga ozgina sho'ng'ib qo'ysangiz, yo'lak va singan maydonni egallash olti asr oldin shaxmatda yaratilganligini bilib olishingiz mumkin. Va bu qoida bilan bir vaqtning o'zida edi, unga ko'ra birinchi harakatni garov bilan amalga oshirishga ruxsat berildi va bir emas, balki ikkita kvadrat oldinda edi. Ushbu qoidaning mantiqiy asoslari juda sodda: garov "yeyish" dan qo'rqmasdan, o'tish joyi raqibning to'liq nazorati ostida bo'lishi sharti bilan mutlaqo erkin harakatlana olmaydi.

Bu juda muhim harakat

Eng asosiysi. Shaxmatda yo'lakchada qo'lga olish - bu bitta piyonning maxsus harakati, eng muhimi, u ikki kvadratga ko'chirilgan raqib piyoniga tegishi mumkin. Axir, garov garovi ikki kvadrat oldinda o'yinda birinchi harakatini amalga oshirishi mumkinligi ma'lum. Ya'ni, u bitta maydondan sakrab o'tadi.

"Yong'in chizig'i" da ikkinchi piyodani to'xtatgan kvadrat, ya'ni u kesib o'tgan kvadrat mutlaqo yo'q. Birinchi piyon raqibning piyonasi faqat bitta kvadrat harakat qilgan holatda bo'lgani kabi, aynan shu kesib o'tgan maydonda qo'lga kiritishni yakunlaydi. Bu allaqachon bir oz yuqorida aytib o'tilgan.

Shunday qilib. Shubhasiz, bu shunday bo'ladi:

Qora piyoda piyonni uradi oq, shu bilan birga, oq piyoda bo'lgan joyda emas, balki singan maydonda turadi (bu oddiy ish tashlashlar bilan sodir bo'ladi). Yo'lakda faqat keyingi harakat paytida qo'lga kiritish mumkin, chunki keyinchalik bu huquq qo'llanilmaydi.

Ba'zi shartlar va qoidalarga rioya qilish kerak

O'tish paytida faqat piyonni ushlashga ruxsat beriladi. Malika vertikal ikki kvadrat bo'ylab harakatlanishiga qaramay, parchadagi parchalarni kaltaklashga yo'l qo'yilmaydi.

Dovonda piyondan boshqa hech qanday narsa qo'lga kirita olmaydi. Aytish mumkinki, bu eksklyuziv huquqdir va u faqat garovga tegishli.

Yo'lakka urish imkoniyati aynan shu piyonni harakatlantirish uchun ishlatiladi. Boshqacha qilib aytganda, keyingi harakat. Va boshqa hech narsa. Aks holda, imkoniyat yo'qoladi.

Sakkizta piyon borligi sababli, nazariy jihatdan sakkiz marta marotaba o'tish imkoniyati mavjud. Faqat bu turli xil raqamlarga tegishli.

Va yo'lakda urish kerak emas. Ya'ni? Passni qabul qilish jiddiy xato bo'lib chiqadigan holatlar mavjud. Bu nima degani?

Yo'lakda yurish. Samarali o'ynash umuman uning samarali ekanligini anglatmaydi.

Deyarli har qanday Ajamli shaxmatchi parchani olish partiyaning juda yorqin boshlanishi bo'lishiga amin.

{!LANG-a122f3352e4efcffd45658cba3c9d937!}

{!LANG-09652fcba1dbc56d4b99421642b2c416!}

{!LANG-c0424ee8eab7632502cef4affd814c9b!}

{!LANG-8135e4da104c3ad373621640fbd35d58!}

{!LANG-c1edf1322b572449a7e82312db82d26e!}

{!LANG-c94d4f8cb0370baa587aca9ca8a06fe5!}

{!LANG-748c961178b03ce1fa8034a3e300f42a!}

{!LANG-501c0f9d2d31b0f88a2edcbd931d511c!}{!LANG-519e49c87858c3eb899651216fc39448!}

{!LANG-6f96161655b484b2b42b95e67e9dfebb!}

{!LANG-93327fe49ac7d50ef9d4a2cb2bf83889!}

{!LANG-1b429353038c4d4b83cf9e3040d9f941!}

{!LANG-00b71685ea03b3c710d019d2f744f239!}

{!LANG-337bc4b255ef00ff2a1d4bb13a5df95a!}

{!LANG-628408fa905673f30915ced65ea9d931!}

{!LANG-7b956c4f8785bb9d09113cf8a79b8fa9!}

{!LANG-8ae6aaed88bcd0486fae26733396a73f!}

{!LANG-a29865fabd9b5c3f64ad338690277cff!}

{!LANG-e5f1b1e12cddf849bf419dc5e9e619e9!}{!LANG-b67fe1f8c851dbf55434039dc7fbc285!}

Parchada urish imkoniyatidan faqat shu piyon harakatiga javoban foydalanish mumkin. Ya'ni, keyingi harakat. Agar o'tish joyida berilgan piyonni qo'lga kiritish imkoniyatidan darhol foydalanilmasa, u yo'qoladi.

Biroq, sakkizta piyon bor. Ya'ni, nazariy jihatdan, o'yin davomida sakkiz marta yo'lakka kirishingiz mumkin. Faqat turli xil piyonlar.

Yo'lakda urishshart emas... Bundan tashqari, ko'pincha passni qabul qilish xato bo'lishi mumkin.

SAMARALI SAMARALI MAQSAD ETMAYDI

Boshlang'ich shaxmatchi uchun yo'lakka chiqish juda ta'sirli ko'rinadi. Biroq, bu shunchaki harakat ekanligini unutmaylik. Ta'rifga ko'ra, boshqa harakatlardan yaxshiroq yoki yomon emas. Va ba'zida bu xato bo'lib chiqishi mumkin. Boshqa har qanday harakat kabi.

Qora 1… d7-d5 o'ynadi. Oq yo'lakda qo'lga kiritish ehtimoli bilan vasvasaga tushdi:

Endi 2… Ca7-e3 + quyidagicha!

Afsuski ... Oq rangini yo'qotadi. O'yin yo'qoldi.

Bu holda yo'lak tutish qo'pol xato. Piyonni olish mumkin emas edi, lekin o'ynadi, masalan, 2. Rh6-f6, f7-piyonda g'olib chiqdi va g'alaba qozonish imkoniyatini saqlab qoldi.

Shaxmatda chiroyli yoki ajoyib harakat har doim ham eng yaxshi harakat emasligini unutmang.

MA'LUMOTNING NARXI

O'yin davomida yo'lakda qo'lga olish qoidasini unutmaslik kerak. Aks holda, juda yoqimsiz kutilmagan hodisalarga duch kelishingiz mumkin. Yoki hatto partiyaga arziydigan bema'nilikni sodir eting.

Blek 1 ... b7-b5 + o'ynadi va ... Oq soatni to'xtatib mag'lubiyatini tan oldi. Darhaqiqat, doskada shashka bor, qanday savollar bor?

Va bu savol juda muhimdir! 2.a5: v6 dan keyin mat kimga beriladi?

Shaxmat allaqachon qora rangda. Bular metamorfozlar bo'lib, ular yo'lakka o'tish qoidasiga ega.

Yana bir misol. Berilgan imkoniyatdan ustalik bilan foydalangan bitta o'yinchining to'liqsizligi va boshqasining diqqatliligi.

Oq, podshoh bilan qora piyonni to'xtatish uchun vaqti bor, deb to'g'ri qaror qilib, garovni ikki kvadratchani optimistik ravishda harakatga keltirdi. Qora podshoh oq piyonga ergashmasa ham.

Qora piyoda dovonda oq tanani ushlaydi va malikalarga boradi, Oq qo'llarini yotqizishi mumkin.

O'zimdan bilaman, bu kabi holatlar sovuq dush kabi harakat qiladi. Shaxmat ba'zan shafqatsiz bo'ladi.

Vazifalar Kirishdan foydalanish uchun

Qora e7-e5 o'ynadi. Uayt episkop bilan o'tish joyida garov olishi mumkinmi?

Qora d6-d5 o'ynadi. Uayt dovonda piyon olishi mumkinmi?

Qora d7-d5 harakatini amalga oshirdi. Dovonda oq piyoda qorani urishi mumkinmi?

Qora rook e7 dan e5 ga o'tadi. Dovonda piyon bilan kaltakni urish mumkinmi?

Vazifalarga javoblar

  1. Qilolmayapman. Yo'lakda faqat piyon urishi mumkin
  2. Qilolmayapman. Qora piyoda boshlang'ich pozitsiyasidan siljimaydi va singan kvadratdan o'tmaydi
  3. Ha mumkin
  4. Yo `q mumkin emas. Dovonda faqat piyonni urish mumkin

Yo'lakni qabul qilish qoidalari va ushbu maqolada keltirilgan vaziyatlarning tavsifi siz uchun tushunarli deb umid qilaman. Agar sizda biron bir savol bo'lsa, sharhlar bo'limiga xush kelibsiz.

Ushbu maqolaga qiziqishingiz uchun tashakkur.

Agar sizga foydali bo'lsa, quyidagilarni bajaring:

  1. Ijtimoiy tarmoq tugmachalarini bosish orqali do'stlaringiz bilan o'rtoqlashing.
  2. Fikr yozing (sahifaning pastki qismida)
  3. Blog yangilanishlariga obuna bo'ling (ijtimoiy tarmoq tugmachalari ostidagi shakl) va pochtangizga maqolalar oling.

Kunning xayrli kunlari va shaxmat g'alabalari!

Assalomu alaykum aziz do'stim!

Ba'zan shaxmat o'yinida kutilmagan hodisalar bo'ladi, ularni yoqimli deb atash mumkin emas. Ko'pincha bu oddiy "qo'pol xatolar", lekin ba'zida qayg'u asosiy qoidalarni bilmaslik yoki ularni noto'g'ri talqin qilish natijasidir. Ikkinchisini xavfsiz tarzda bog'lash mumkindovonda piyonni qo'lga olish.

Boshqa tomondan, qoidalarni bilish va ularga e'tibor berish sizning cho'chqachilik bankingizga kutilmagan fikrlarni keltirishi mumkin.

(yangilanishlarga obuna bo'lish).

Yo'lakda nima borshaxmatda

Pass-capture - bu "buzilgan kvadrat" bo'ylab piyoda piyonni urish harakati.

Agar boshlang'ich pozitsiyasidan (ya'ni ikkinchi yoki ettinchi darajadagi) piyon birdaniga ikkita kvadratga o'tsa va u siljigan kvadrat raqib piyonasi (singan kvadrat) tomonidan kaltaklangan bo'lsa, uni bu raqibning kaliti urishi mumkin. garov.

Ehtimol, rasm bilan tushuntirish osonroq:

Qo'lga tushgandan keyin piyon "buzilgan" maydonda. Bunday holda, c3 yoki f6. Ammo kaltaklangan -c4 yoki f5 garovga qo'yilgan narsada emas.

Endi ba'zifoydalanish shartlari:

{!LANG-628408fa905673f30915ced65ea9d931!}

O'tish joyida faqat piyonni ushlashga ruxsat beriladi. Shuningdek, qirg'oq va malika vertikal bo'ylab ikkita kvadratga o'tishi mumkin. Shunday qilib, bu raqamlarni yo'lakda olish mumkin emas.

{!LANG-8ae6aaed88bcd0486fae26733396a73f!}

Yo'q, u qila olmaydi. Ushbu eksklyuziv huquq faqat garovga beriladi.

{!LANG-e5f1b1e12cddf849bf419dc5e9e619e9!}{!LANG-b67fe1f8c851dbf55434039dc7fbc285!}

Parchada urish imkoniyatidan faqat shu piyon harakatiga javoban foydalanish mumkin. Ya'ni, keyingi harakat. Agar o'tish joyida berilgan piyonni qo'lga kiritish imkoniyatidan darhol foydalanilmasa, u yo'qoladi.

Biroq, sakkizta piyon bor. Ya'ni, nazariy jihatdan, o'yin davomida sakkiz marta yo'lakka kirishingiz mumkin. Faqat turli xil piyonlar.

Yo'lakda urishshart emas ... Bundan tashqari, ko'pincha passni qabul qilish xato bo'lishi mumkin.

Effektivlik degani emas

Boshlang'ich shaxmatchi uchun yo'lakka chiqish juda ta'sirli ko'rinadi. Biroq, bu shunchaki harakat ekanligini unutmaylik. Ta'rifga ko'ra, boshqa harakatlardan yaxshiroq yoki yomon emas. Va ba'zida bu xato bo'lib chiqishi mumkin. Boshqa har qanday harakat kabi.

Misol:


Qora 1… d7-d5 o'ynadi. Oq yo'lakda qo'lga kiritish ehtimoli bilan vasvasaga tushdi:


Endi 2… Ca7-e3 + quyidagicha!


Afsuski ... Oq rangini yo'qotadi. O'yin yo'qoldi.

Bu holda yo'lak tutish qo'pol xato. Piyonni olish mumkin emas edi, lekin o'ynadi, masalan, 2. Rh6-f6, f7-piyonda g'olib chiqdi va g'alaba qozonish imkoniyatini saqlab qoldi.

Shaxmatda chiroyli yoki ajoyib harakat har doim ham eng yaxshi harakat emasligini unutmang.

E'tiborsizlikning narxi

O'yin davomida yo'lakda qo'lga olish qoidasini unutmaslik kerak. Aks holda, juda yoqimsiz kutilmagan hodisalarga duch kelishingiz mumkin. Yoki hatto partiyaga arziydigan bema'nilikni sodir eting.


Blek 1 ... b7-b5 + o'ynadi va ... Oq mag'lubiyatini tan olib, soatni to'xtatdi. Darhaqiqat, doskada shashka bor, qanday savollar bor?

Va bu savol juda muhimdir! 2.a5: v6 dan keyin mat kimga beriladi?


Shaxmat allaqachon qora rangda. Bular metamorfozlar bo'lib, ular yo'lakka o'tish qoidasiga ega.

Batafsil n misol. Berilgan imkoniyatdan ustalik bilan foydalangan bitta o'yinchining to'liqsizligi va boshqasining diqqatliligi.


Oq, podshoh bilan qora piyonni to'xtatish uchun vaqti bor, deb to'g'ri qaror qilib, garovni ikki kvadratchani optimistik ravishda harakatga keltirdi. Qora podshoh oq piyonga ergashmasa ham.

Ammo,


1 ... q4: a3!

Qora piyoda dovonda oq tanani ushlaydi va malikalarga boradi, Oq qo'llarini yotqizishi mumkin.

O'zimdan bilaman, bu kabi holatlar sovuq dush kabi harakat qiladi.Shaxmat ba'zan shafqatsiz.

Vazifalar yo'lakni olmoq


Qora e7-e5 o'ynadi. Uayt episkop bilan o'tish joyida garov olishi mumkinmi?


Qora d6-d5 o'ynadi. Uayt dovonda piyon olishi mumkinmi?


Qora d7-d5 harakatini amalga oshirdi. Dovonda oq piyoda qorani urishi mumkinmi?


Qora rook e7 dan e5 ga o'tadi. Dovonda piyon bilan kaltakni urish mumkinmi?

Vazifalarga javoblar

  1. Qilolmayapman. Yo'lakda faqat piyon urishi mumkin
  2. Qilolmayapman. Qora piyoda boshlang'ich pozitsiyasidan siljimaydi va singan kvadratdan o'tmaydi
  3. Ha mumkin
  4. Yo `q mumkin emas. Dovonda faqat piyonni urish mumkin

Umid qilamanki, yo'lakka o'tish qoidalari vatavsif ushbu maqolada tasvirlangan vaziyatlar siz uchun tushunarli. Agar sizda biron bir savol bo'lsa, sharhlar bo'limiga xush kelibsiz.

Ushbu maqolaga qiziqishingiz uchun tashakkur.

Agar sizga foydali bo'lsa, quyidagilarni bajaring:

  1. Ijtimoiy tarmoq tugmachalarini bosish orqali do'stlaringiz bilan o'rtoqlashing.
  2. Fikr yozing (sahifaning pastki qismida)
  3. Blog yangilanishlariga obuna bo'ling (ijtimoiy tarmoq tugmachalari ostidagi shakl) va pochtangizga maqolalar oling.

Kunning xayrli kunlari va shaxmat g'alabalari!

Ushbu darsda biz shaxmat bo'yicha yana ikkita qoidalar bilan tanishamiz. Ular alohida alohida mavzuga bag'ishlangan, chunki ular har doim ham yangi boshlang'ich shaxmatchilar tomonidan esga olinmaydi.

Shoh shaxmat taxtasidagi eng muhim buyum ekanligi va shuning uchun doimiy himoyaga muhtojligini aytgan edik. Odatda, o'yin boshida kurash markazda bog'lanadi. Aynan shoh joylashgan joyda. Shuning uchun, raqibning bo'laklarini potentsial o'qqa tutilishidan qaerda yashirish kerakligi haqida savol tug'iladi. Javob - qal'a!

Kastling - bu shaxmatda harakat, unda shoh bir kvadrat ustidan o'ngga yoki chapga sakrab o'tadi va rok uni qo'shni maydonga o'tish orqali yopadi.

Oq ham, qora ham quyma mumkin. Kasting qisqa yoki uzoq bo'lishi mumkin. Qisqasi qirol tomonga, uzunasi qirol tomonga qarab amalga oshiriladi. Vizual ravishda oq va qora quyma quyidagi diagrammalarda ko'rsatilgan.

Shunday qilib, shoh ishonchli tarzda himoyalanadi va uning xavfsizligi kamroq darajada tashvishga solishi mumkin.

Quyidagi qoidalarga rioya qilingan holda kastingni amalga oshirish mumkin:

  1. Ilgari na podshoh va na Castle rok bir marta ham harakat qilmagan edilar.
  2. Shoh va rook o'rtasida boshqa qismlar yo'q.
  3. Podshoh nazorat ostida emas. Ya'ni, agar siz chek deb e'lon qilingan bo'lsangiz, unda o'sha paytda kastingni amalga oshirish mumkin emas.
  4. Podshoh sakrab tushgan maydon va u maydonga tushgan maydonga raqib donalari kirib bormaydi.

Kastling, ikkita qism ishtirok etishiga qaramay, bitta harakat deb hisoblanadi. Kastling har bir o'yinda faqat bir marta o'tkazilishi mumkin.

Passni qo'lga olish - bu piyon raqibning piyodasini, agar u singan kvadrat ustidan sakrab tushgan bo'lsa, urishi mumkin bo'lgan harakat.
Yodingizda bo'lsa, 3-darsdan boshlab birinchi harakat bilan garov ikki kvadratni oldinga siljitishi, ya'ni bitta kvadratga sakrashi mumkin. Agar bu kvadratga raqibning piyoneti kirib borsa, u holda qo'lga olish mumkin.

Bu shunday ko'rinadi:

Shunday qilib, qora piyoda oqni urdi va shu bilan birga oddiy zarbalarda bo'lgani kabi, oq piyoda turgan maydonda emas, singan maydonga o'tdi. Bunday holda, yo'lakda faqatgina keyingi harakat paytida suratga olish mumkin, aks holda bu huquq yo'qoladi.