Об'єднаний пакет 2 список зброї. Подорож за записами

Якщо вже стоїть Сталкер:
1. Деінсталювати
2. Видалити папки S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc

1. Встановити Сталкер Тінь Чорнобиля v1.0006
2. Запустити установник ОП-2, вказати шлях до папки з грою, шлях повинен бути однаковий.
3. Накотити патчі (внизу)

КОМАНДА ОП-2

Proper70: Основне скриптування, в першу чергу все найскладніше і важко реалізується. Невеликі квести, всі основні правки балансу та атмосфери гри, основна робота з виправлення всіх виявлених нестиковок, вильотів та глюків ТЧ та солянки. Куратор проекту.
Buusty: Все нові стволи, нові монстри, куратор по конфігах, створення великих битв, квести.
Akill: Просто неймовірна кількість нових квестів та сюжетів. Діалоги, скриптування.

Далі невеликий список тих, хто надав активну допомогу у справі створення ОП-2:
Олександрич: безліч нових моделей зброї, правка/оптимізація текстур, а також старих моделей зброї, багато стволів зроблено ним спеціально для ОП-2 "на замовлення". Автор сценарію та ідейний натхненник одного з нових сюжетів ВП-2. Ціла купа слушних порад щодо оптимізації збройового балансу в грі.
Майже всі нові важкодоступні схованки. Автори сценарію та режисери сюжету "Снайпер", сюжету за ембріонами та островами.
volazar: Виправлення всіх вильотів та глюків, пов'язаних з алспауном, включаючи безголові на АС, у Лабіринті та МГ. Автор та скриптер сюжету по схованках з телепортами та сюжету по польотах.
kot_begemot: Багато різних ідей, пропозицій. Створення продовження схованок Колектора та документів для Вороніна. Автор кількох важкодоступних схованок.
bubulyka: Ідейний натхненник та автор більшої частини всього того гумору, який Ви зустрінете у ВП-2)). Автор кількох важкодоступних схованок.
БороДа!: Автор кількох прекрасних місцьдля схованок та ідейний натхненник відмінних завдань за сюжетом "Снайпер".
kirag, lsclon: Допомога у розумінні складних моментів скриптів.
перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстури, іконки.
Charsi, 22ff, amik, goroff: моделі.
amik, goroff: партикли.
Artem_K., jgar: Нові моделі неписів.
Grisli: Вся робота зі звуком.
[email protected], Grisli, Мерехтливий: Худі.
Лобсанг, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, Борода!: Активне та дуже ретельне тестування.
vesker, kabachok: Автори переважної більшості неймовірних і вибухових місць для схованок.

Автори ОП-2 вдячні всім тим кільком сотням (!) Сталкерів, хто самими різними способамибагато чи мало допомагав нам у створенні цього мода. Хочеться висловити окрему подяку ff22 за модель літаючого острова, amik та goroff за нових шикарних монстрів, аномалії та просто чудові партикли, kirag за фотоапарат, політ та багато інших скриптів, за неоціненну допомогу у роз'ясненні та розумінні дуже складних моментів скриптів, а також скрипти, які, я так і не зрозумів до кінця, як вони працюють)) Без його допомоги деяких сюжетів та багатьох нових квестів просто не було б. І, звичайно ж, особлива подяка lsclon за постійні дуже докладні та дохідливі консультації з багатьох питань, а також за реалізацію деяких простих і не дуже завдань, що виникали під час створення ОП-2)

ОПИС

Ключові зміни балансу та ігрового процесу

Рівні складності

Рівні складності перейменовані на більш схожі тепер на те, що є в грі: "Розминка", "Екстрім", "Виживання" та "Реалізм". Це зроблено тому, що тепер від рівня складності залежить не тільки ймовірність попадання і ступінь хіта (як це було в ТЧ та Солянці), а ще й багато інших речей, що стосуються балансу, захистів, тактики ведення бою та інших моментів гри. Тактика ведення бою на Реалізмі та на Розминці тепер зовсім різна. Тому гра на найлегшому рівні (Розминка) Вам здасться справжньою розминкою порівняно та грою на Реалізмі)

Вага, що переноситься, і хом'яцтво

Багато хто просили для посилення хардкору зменшити переносиму вагу. Зроблено альтернативне рішення, яке буде набагато цікавішим, ніж просте зменшення ваги. Вага знижена до 80 кг. Також, у всіх екзоскелетів, у тому числі у сталевого щура, додаткова вантажопідйомність приведена до одного рівня: 60-90 кг. Це щоб не бігали в одній тільки екзі бандитів, потім у Сталевому Щурі. При цьому сильно збільшена вантажопідйомність гравікостюму - в ньому можна нести загалом 310, а після апгрейду до 340 кг, і в нього прибрані всі негативні властивості. Таким чином, його цінність різко збільшена. Але тепер у гравікостюмі Ви не можете користуватися зброєю. Це є реалізм, тому що навантажений барахлом сталкер воювати не може – у нього обидві руки зайняті – несуть хабар. Щоб воювати з монстрами – треба звільнити руки – викласти частину взятки. Тому, побачивши ворога - кидаємо рюкзак, і в нього, або просто на землю скидаємо частину барахла, знімаємо гравікостюм, одягаємо бойову броню і йдемо воювати. Потім забираємо все та йдемо далі. Або прокладаємо маршрут в обхід скупчень ворога, ховаємося за кущами, спорудами, перепадами рельєфу. Щоб озирнутися: зупиняємось, знімаємо гравікостюм (ГГ при цьому не може рухатися від перевантаження) – типу звільняємо руки – беремо бінокль, оглядаємось, потім одягаємо гравік назад та йдемо далі. Поки ГГ дивиться у бінокль – речі не викидаються. Або спочатку зачищаємо маршрут слідування, потім несемо хабар. Як це і є життя. А то набрали 270 кіло, і воюємо на повну силу з монстрами - це не є гуд. Тому, з одного боку, тепер зі взяткою біганини буде менше - за раз можна забрати більше вантажу. Але й нести це все можна лише тоді, коли довкола тихо та спокійно. Тактика хом'яцтва помітно змінюється.
У всіх бронежилетів зроблена залежність ваги вантажу, що переноситься, від їх зносу. Чим більше зношений бронежилет, тим менша вага мм може нести. Уся зайва взятка періодично вивалюватиметься з рюкзака. Залежність від зносу лінійна, тобто якщо повністю справний бронежилет додає 60 кг, і з ним ви можете нести 80+60=140 кг, то вбитий наполовину (50%) додає лише 30 кг, і в убитому наполовину бронежилеті Ви зможете нести лише 80+30=110 кг. Якщо візьмете 120, або навіть 130 кг, то рухатися Ви зможете, але зайва взятка вже вивалюватиметься по дорозі. В інвентарі зменшення ваги від зносу не відображається - там завжди показується вага, що переноситься, для повністю справного бронежилета. Це теж є реалізм - Ви не можете знати заздалегідь, коли і скільки взятки може випасти через бронежилет, що порвався. Так що вчасно ремонтуйте свій улюблений гравікостюм або екзоскелет, або носіть менше, щоб не втрачати взятку. Любителів правити вагу також попереджаю: вся зайва взятка понад допустиму вагу також періодично випадатиме, так що запаритеся підбирати. 340 кг у гравікостюмі більш ніж достатньо, щоб доставити хабар торговцю, який дорожче купує та виконати всі квести на хом'яцтво.
Отже, резюмуємо. Речі не розкидаються у чотирьох випадках: коли немає перевантаження, коли ГГ розмовляє, працює зі схованою або дивиться у бінокль. Тому для доставки великої кількості взятки торговцю за допомогою гравікостюму у нас є 3 способи:
1. Ідемо тупо до торговця, зустрівши ворога – кидаємо рюкзак, у нього, або просто на землю звалюємо барахло, переодягаємось у бойову броню і йдемо воювати.
2. Хабар несемо не прямою і короткою дорогою, а в обхід скупчень ворога, ховаючись за укриттями, пересуваючись повзком.
3. Спочатку зачищаємо територію, потім повертаємось і несемо взятку.
Коефіцієнт зменшення ваги броника, що переноситься, залежить від рівня складності. Наведений вище приклад розрахунків - 100% залежність додаткового вантажу, що переноситься від зносу - працює на Реалізмі. При зниженні рівня складності залежність ваги від зносу знижується менше і при тому ж зносі броніка можна нести більше. На розминці залежності від зносу немає - речі не розкидаються навіть при максимальному завантаженні, незалежно від зношування броніку, якщо не читерити з вагою.

Захист артефактами

Артефактами не можна набрати жодного з імунітетів понад певний відсоток. Цей відсоток залежить від рівня складності та становить:
На Розминці – 100%, Екстрімі – 86%, Виживання – 73%, Реалізмі – 60%.
Всі зайві артефакти, що збільшують будь-який імунітет понад зазначений відсоток, автоматично знімаються з пояса, про що надходить відповідне повідомлення. Воювати стало набагато реальніше – з ножем на натовп монстрів можна кинутися лише на Розминці. На Реалізмі ж у багатьох боях доведеться вигадувати нове, більш схоже на реальне життя тактику. Але результати попереднього тестування показали, що це нововведення не робить гру складнішою. Просто тепер РР навіть у Стальному Щурі не буде Термінатором, якому будь-які монстри байдуже. І це змусить Вас вигадувати нову тактику у тих боях, які Ви раніше проходили без проблем, виставивши імунітети понад 100%. Ліміт в 60% на Реалізмі - це виведений шляхом тестування та проходження першого ВП ліміт, який робить гру на Реалізмі по-справжньому складною на всій її протязі, але без фанатизму - всі битви проходять цілком реально, якщо подумати і вибрати правильну тактику. Ліміти автоматично змінюються у разі зміни рівня складності в Головному меню. Якщо не вдається пройти на Реалізмі – перейдіть на Екстрім. А кому ліньки чи не хочеться думати, чи подобається воювати ножем з табунами монстрів – ставте Розминку і вперед. Таким чином, враховані побажання всіх груп гравців.

Щось про захист броні

Останнім часом склалася думка, що одягнений бронежилет не захищає ГГ, а захищає лише себе. Ця думка помилкова. Бронежилет захищає ГГ, але: при розрахунку пошкодження захисту артефактами і захисту бронежилетом не складаються, а застосовуються окремо.
Формула наступна: одержуваний хіт = хіт*(1-захист броней)*(1-захист артами).
Наприклад, якщо костюм має 50% захисту від куль, і Ви набрали 25% цього захисту артефактами, то Ви отримаєте (1-0.5)*(1-0.25) = 0.375 або 37.5% від хіту, а не 1-(0.5+ 0.25) або 25%, як здається, якщо обидві захисту скласти.
Інший приклад: бронежилет має 50% захисту від електрошоку, і Ви набрали артефактами 90% цього захисту. У сумі виходить більше 100% і здається, що ГГ має бути невразливим з хіту електрикою. Але це не так. Ви все одно отримуватимете 5% пошкодження при кожному попаданні в аномалію Електра, тому що (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 або 5%.
Тому ступінь захищеності ГГ все ж таки залежить від одягненого бронежилета. Просто вона не така помітна, як здається на перший погляд)

Розпізнавання НПС на відстані
На Реалізмі примусово відключається розпізнавання НПС та відстань до мети. Ну де ви бачили, щоб ствол показував, друг чи ворог перед тобою? А ще до того і відстань до нього? Ось з міркувань реалізму ці настройки і відключаються. Визначайте своїх і чужих, як у реальному житті зовнішньому вигляду. А відстань виміряйте за допомогою бінокля чи оптичного прицілу. Ще, звичайно, треба було б відключити приціл. А то що це за суперснайпер в особі ГГ, який при стрільбі "навскидку", з коліна чітко влучає у голову ворогові з 30-50 метрів? А якщо прибрати приціл, то на думку потрапити стане набагато складніше. Але мод і так досить складний, тому відключення цієї опції на Реалізм залишено на вибір гравця. Однак для повноти відчуттів при грі на Реалізмі рекомендується відключати також і приціл. Атмосфера змінюється ще радикальніше. Потрібно буде постійно і розумно користуватися оптикою, а іноді її і взагалі потрібно буде знімати, щоб не заважала)

Патчі

ПАТЧІ ТА ФІКСИ

Встановлювати по порядку

Написати модифікацію для гри – це дуже серйозна праця, найчастіше це буває неймовірно складно чи практично неможливо. Але є такі ігри, які буквально створені для того, щоб їх модифікували. І це не означає, що у своєму первісному вигляді вони погані - просто на них ідеально лягають різноманітні моди та апгрейди, які потім радують фанатів. "Сталкер" - це гра, яка гарна сама собою. У ній є достатньо екшену і стелсу, вам доведеться напружитися під час напруженої погоні, і розслабитися в процесі читання щоденників. Але ніколи не можна втрачати концентрацію, тому що навіть у тих же щоденниках приховано величезне, яку ви зможете використовувати в процесі проходження. Для "Сталкера" існує вже досить багато модів, деякі з яких визнані повсюдно. Одним із них є "Об'єднаний Пак 2". Це, скоріше, збори модів, а не одна повноцінна модифікація, тому що там зроблено дуже багато змін. Творці цього мода сміливо стверджують, що "Об'єднаний Пак 2" - це самостійна окрема гра, яка функціонує за власними правилами, живе за своїми законами та має мало спільного з оригіналом. Але що ж є "Сталкер: Об'єднаний Пак 2"? Проходження цього мода безперечно буде хардкорним, тому тим, хто звик до простих і казуальних ігор, краще навіть не пробувати.

"Об'єднаний Пак 2" – що це?

Як було зазначено вище, до " Сталкеру " є вже дуже багато різноманітних доповнень, створених фанатами. Деякі з них додають нові побічні завдання, гілки сюжету, зброю, обладнання, схованки, персонажів та багато іншого. Що ж є "Сталкер: Об'єднаний Пак 2"? Проходження в ньому дуже відрізняється, але чим же? Насамперед варто відзначити зашкалюючий реалізм того, що відбувається - саме на це і були спрямовані старання творців. Коли ви граєте в "Об'єднаний Пак 2", ви зможете найближче випробувати на собі атмосферу Зони, що давить. У вас буде дуже мало здоров'я, ще менше набоїв, а до виконання завдань доведеться підходити неймовірно серйозно. Справа в тому, що планування тепер займатиме велику частину часу, набагато більше, ніж саме проходження.

Ви можете пройти завдання відразу, але при цьому витратити дуже багато дорогоцінних ресурсів - нагорода за проходження навіть не окупить витрат, що вже говорити про будь-який прибуток! Тому вам доведеться багато і зосереджено думати про те, як ви діятимете в тій чи іншій ситуації, що вам потрібно взяти з собою, як використовувати спорядження і так далі. Взагалі "Об'єднаний Пак 2" нагадує збори всіх можливих модифікацій в одній - тут ви знайдете і сюжетне відгалуження, і побічні квести, та велика кількість нових схованок. А найголовніше – все це буде в атмосфері хардкору. Так що вам не доведеться розслабитися ні на секунду, поки ви гратимете в "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Проходження може забрати у вас дуже багато часу, вам доведеться боротися за своє життя в найнапруженіших умовах. Тому якщо вас не спокушає помірний рівень складності та максимальний реалізм того, що відбувається, то вам краще спробувати оригінальну версію "Сталкера" або взагалі іншу гру. А тепер настав час поринути у жахи Зони.

Проходження сюжету "Снайпер"

Ви вже зрозуміли, що є "Сталкер: Об'єднаний Пак 2" - проходження буде неймовірно складним, але воно відбуватиметься на знайомих локаціях. Вам так само потрібно буде проникати в Зону, боротися з монстрами та іншими противниками, розшукувати для різних людей різні предмети - і в процесі цього розплутувати сюжетні нитки. Найцікавішим епізодом у цій модифікації є "Снайпер" - це абсолютно свіжа та неймовірно складна кампанія, яка не зустрічається в жодному іншому доповненні від даних творців. Вам доведеться розібратися з тим, хто і чому вбив Андрія, навіщо стріляли у вас і ким є цей загадковий сталкер.

Варто звернути увагу, що дану сюжетну лініюви зможете пройти не відразу - вона розбита на дві частини, друга з яких набагато складніша за першу. Тому, щоб досягти успіху, вам спочатку потрібно буде набратися досвіду, розжитися хорошим спорядженням – і тоді ви зможете вирішити цю загадку. Вона не єдина у грі "Сталкер НР: Об'єднаний Пак 2". Це проект, повний різних сюрпризів, які чекають на вас на кожному кроці. Але ви вже були попереджені - робити ці кроки в цій грі вам потрібно дуже акуратно та уважно.

Пошуки схованок

Проходження гри "Сталкер НС: Об'єднаний Пак 2", як і в оригінальній версії, багато в чому складається з пошуків різноманітних схованок. Відбувається це так: ви отримуєте якесь завдання від деякого неграбного персонажа, якого зустрічаєте у грі. Далі вам потрібно відправитися в зазначене місце і по наведенням відшукати схованку, а в ньому і річ, яка потрібна для завершення квесту. Однак далеко не всі схованки можна знайти таким чином. Наприклад, багато найскладніших місць, в яких лежать корисні речі, можна знайти тільки за наведеннями, залишеними в записках. Коли ви знаходите подібну записку, вам пропонується текст із набором наведень на ті місця, де може бути потрібна схованка. Механіка тут така: як тільки ви берете ту чи іншу записку, схованка генерується в одному з місць, зазначених у ній. І потрібно методично обшукувати всі ці місця, щоб знайти сховище. Це невід'ємна частина "Сталкера", тільки ось в "Об'єднаному Паку 2" все набагато складніше, ніж у оригіналі.

Як уже було сказано вище, у вас набагато менше патронів, а все, що відбувається, наближено до реальності. Саме цим відрізняється від оригіналу модифікація "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Безсмертя – це єдиний спосібдля гравців, які далекі від Хардкор, пройти цю гру. Але разом із цим втрачається і вся її індивідуальність та особливість, тому не зловживайте читами.

Подорож за записами

Ще одна характерна рисаігри "Сталкер: Об'єднаний Пак 2", безсмертя для якої не потрібно - це захоплюючі історії, які розповідаються протягом усієї гри. Наприклад, можна взяти записки Шахматиста, одного з найвідоміших сталкерів. На самому початку гри ви можете знайти перший диктофон, на якому ви почуєте голос Шахматиста і перший його запис, що розповідає про його пригоди. І далі, протягом усієї гри, ви знаходитимете різноманітні схованки, записки та безпосередньо аудіозаписи, в яких буде розказана історія цього персонажа.

Звичайно, людям, які не знайомі зі світом "Сталкера", такий підхід може виявитися не особливо цікавим, але спочатку всі були попереджені - дана модифікація є найскладнішим варіантом гри, до того ж тут ви знайдете відповіді на питання, на які інші частини гри не відповідають. Тому любителі серії дуже раді випробувати проект "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Сейви для нього ви можете завантажити в мережі - на випадок, якщо не зможете пройти той чи інший епізод, але не хочете псувати статистику використанням читів. Завантажте сейв, завантажте його та продовжуйте вивчення світу з того моменту, який вас цікавить.

"Хом'ячі" квести

"Хом'ячі" квести - це те, за що багато хто любить серію ігор "Сталкер". Мод "Об'єднаний Пак 2" також багатий на дані завдання, але деякі геймери можуть не зрозуміти, що означає таку дивну назву. Насправді за всіма дивностями таїться банальність - "хом'ячими" називаються ті квести, в яких гравцеві доручається завдання принести певну кількість конкретних предметів одній людині, щоб отримати за цю винагороду. Ось гравець і виступає у ролі "хом'яка" - збирає велику кількість предметів та несе їх у задану точку. А за це він може одержати дуже корисні речі.

В "Об'єднаному Паку" з'явилося багато нових "хом'ячих" квестів, які дозволять вам розжитися дуже важливими об'єктами. Вони сприяють успішному проходженню гри, тому не варто ігнорувати подібні завдання. Наприклад, такий квест від Якута, в якому вам потрібно буде зібрати по шість артефактів "Скальп Контролера" та "Сімбіон", а також три предмети, відомі як Антизомбін. Він принесе вам гарний мініган, а також невизначений чіп, який може виявитися дуже корисним у проходженні гри "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Коди для гри також можуть допомогти вам, але їх краще використовувати тільки в найскладніших ситуаціях. Про них мова ще зайде далі, а тепер настав час познайомитися з деякими сюрпризами, які вам підготували творці.

Сюрпризи від творців

Більшість контенту в "Об'єднаному Паку 2" повторюється, тобто це не оригінальна гра, а суміщення всіх модифікацій, які випускали дані творці раніше. Звичайно, тут є і оригінальний контент, який був доданий ексклюзивно у гру "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Чити також залишилися колишніми, зброя була розширена, кількість персонажів збільшена, тому не варто думати, що дана модифікація є банальною збіркою всього, що було до неї. Насправді тут є навіть особливі ящики, які творці приховали для найуважніших у різних локаціях гри. Знайти їх дуже складно, вони розташовані в таких місцях, куди за нормальних умов гравець навряд чи наважиться зазирнути. Але якщо у вас дуже допитливий розум, а також ви серйозно налаштовані на те, щоб відшукати все, що було для вас заховано - перед вами не буде перешкод. Звичайно, вам доведеться постаратися, але нагорода вартує того. Наприклад, в ящику, який знаходиться в Кар'єрі (більше інформації про його місцезнаходження давати не варто, так як це зіпсує сюрприз), ви зможете знайти потужну, але легку гвинтівку з системою автоматичного захоплення мети, велика кількість снарядів для вогнемета, а також пару артефактів.

Як бачите, шукати такі скриньки безперечно варто, тому що це дасть вам серйозну перевагу в грі "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Гід навмисно не дає вам чіткої інформації про розташування ящиків. Варто лише натякнути, що решту сюрпризів варто шукати не в Юпітері, а в Затоні – наприклад, на згорілому хуторі або в деяких аномаліях.

Більше бонусних схованок

Ви вже знаєте, що гра "Сталкер: Об'єднаний Пак 2" багато в чому обертається навколо пошуку різних схованок. Тому багато хто з них можна просто не помітити, адже творці постаралися, щоб завдання перед геймером стояло максимально складне. Тому варто звернути увагу на декодери, які ви можете відшукати на Островах. З їхньою допомогою можна вийти на ланцюжок схованок, які ведуть від одного до іншого. Насамперед ви отримаєте дуже захоплюючий квест, який подарує вам незабутні враження. Але найголовніше - це вміст фінальної схованки. Там буде дуже багато приємних речей, зокрема й ручний телепорт на одну з локацій.

До речі, саме про телепорти варто поговорити окремо, адже вони також відіграють величезну роль в Об'єднаний Пак 2". Схованки - це дуже важливо. Але телепорти також мають свій ступінь важливості, який, щоправда, лежить зовсім в іншій площині.

Актуальність ручних телепортів для гри "Сталкер: Об'єднаний Пак 2"

Усі пам'ятають ручні телепорти за оригінальною версією "Сталкера" - це спеціальні предмети, що дозволяють моментально телепортуватися в ту чи іншу локацію. В оригіналі це були корисні речі, які можна було використати, щоб заощадити час. І якщо у вас було достатньо патронів та спорядження, то можна було піти подорожувати пішки через Зону, відстрілюючи монстрів та збираючи корисний лут. Що стосується "Об'єднаного Паку 2", то тут телепорти набувають дуже важливої ​​ролі. Враховуючи той факт, що патронів вам практично ніколи не вистачає, спорядження мало, а життя ще менше, скористатися телепортом - це справжнє щастя. Тому кожен із них потрібно шукати насамперед і берегти якнайсильніше. Усього їх у грі двадцять п'ять, тому вам доведеться постаратися, щоб зібрати їх усі, і можете не розраховувати на те, що вже на самому початку ви матимете доступ до всіх локацій гри "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Збереження в даному випадку вам можуть стати в нагоді, але знову ж таки - це хардкорна гра, і якщо ви відчуваєте, що вона занадто складна для вас - не витрачайте свій час, адже це її основна особливість.

Чити для "Сталкер: Об'єднаний Пак 2"

Для модифікації "Об'єднаний Пак 2" всі коди залишилися такими, як і в інших версіях модів від даних творців. Тобто ви встановлюєте собі спеціальний мод на чит-спавн, запускаєте його, прописуєте собі абсолютно все, що хочете – зброю, екіпірування, гроші, нагороди за квести і таке інше. Тим самим ви значно полегшуєте собі життя, а це особливо актуально для такого хардкорного моди, як "Об'єднаний Пак 2". Проте не рекомендується використовувати спавн саме для цього мода, так як вся його суть полягає в реалізмі та хардкорі, а застосування читів зводить нанівець весь інтерес. Тому якщо вам надто складно, спробуйте оригінальну версію "Сталкера" або іншого моду, а "Об'єднаний Пак 2" залиште тим, хто готовий до жорстокого хардкору.

Використання збережень

Є ще один спосіб швидко пройти гру – використовувати готові збереження. Це краще за чіти, але все одно трохи вбиває атмосферу. Звичайно, вирішувати вам, але рекомендується грати в "Об'єднаний Пак 2" у тому вигляді, який вам пропонують творці.

S.T.A.L.K.E.R. SoC ОП 2 dsh mod 2018 ReReck by SeregA-Lus Завантажити через торрент

Довгоочікуване продовження найпопулярнішого глобального моди на Сталкер ТЧ. Все найцікавіше в одному флаконі: Народна Солянка, ООП, ОП-1, Шахіст. Всі разом. Купа нової зброї, предметів, монстрів, неписів, квестів. Нових квестів більш ніж у півтора рази більше, ніж у ТЧ+НС+ОП1 разом узятих. Багато квестів нові, унікальні, що не мають аналогів до сьогодні. Висока складність та крутий хардкор на всьому протязі гри. По справжньому глобальний мод. Що стосується всіх аспектів виживання в Зоні. Абсолютно інший геймплей. ОП-2 – це інша гра. Це інша, ще незвідана Зона.

Рік зробити: 2017
Жанр: Action / Shooter / 3D / 1st Person
Розробник: GSC Game World
Видавець: dsh
Тип видання: Repack
Версія гри: 1.0007
Версія гри: 03.02.2018
Мова інтерфейсу: Українська
Мова озвучки: Українська
Пігулка: Вшита

Мінімальні системні вимоги:
Операційна система: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8, 8.1/Windows 10
Процесор: AMD Athlon(tm) X4
Оперативна пам'ять: від 4 Гб
Відеокарта: 1024 Mb/nVIDIA® GeForce™/ATI Radeon®
Звукова карта: Звуковий пристрій сумісний з DirectX® 9.0с
Вільне місце на жорсткому диску: 16 Гб

Опис:
Прибрано такі сюжети:
- Схованки Стрілка, Старожило, дод. завдання Кості та ще щось
- Волозар, Погані КонтактиСидоровича та Професіонал
- Ембріони, музичні схованки та вбивство Тіні Моноліта
- Снайпер та іже з ним
- Шахіст
- Документи для Вороніна
- Щось ще, сенс чого зводиться до нескінченного пошуку схованок.
- зброя моноліту

Від хом'ячих завдань тепер нічого не залежить. Хочете – займайтеся цим. Не хочете – не займайтеся. Окрім іншого, за них дають невідомі чіпи, які дуже добре скуповує Василь на Болотах. І все. Більше ці чіпи ні для чого не потрібні.

Зміни:
У розширених опціях відео не вмикайте "Детальний бамп".
Не продавайте журнали "Playboy", вони вам знадобляться.

Збереження можна робити лише у певних місцях:
- поряд з вогнищами, що горять
- у безпечних місцях, де можна сховатися від Викиду
або при зарядженому артефакті "Зберігач Життя", який потроху розряджається від кожного збереження та поступово заряджається назад.

Зміни економіки:

Цінність є лише артефакти, що з'явилися після Викиду.
У схованках можуть потрапити цінні артефакти, а можуть і дешеві. Найчастіше, артефакти, отримані від когось, коштують копійки. Зварені артефакти завжди коштують копійки.
- Вартість всіх "натуральних" (див. вище) артефактів збільшено
Вартість модифікатів збільшена сильно, а про абсолюти з капсул.
- Вся торгівля мотлохом перенесена Василю на Болота
Все те, що раніше дорого купували Петренко чи, скажімо, Скряга, тепер за цими цінами купує лише Василь.
- обмін патронів тощо. на артефакти – нескінченний
Але змінюють лише на "натуральні" (див. вище) артефакти. І змінюють не завжди. Якийсь час міняють, а потім, якийсь час не міняють. А потім знову міняють тощо.
- Чим довше у Зоні, тим поява артефактів після викиду випадкова.
Якщо на початку гри, наприклад на Кордоні, після Викиду буде з'являтися випадкова кількість артефактів, в діапазоні від 2 до 4, то чим далі, тим перше число буде менше. Через якийсь час з'являтиметься від 1 до 4 артефактів, а ще пізніше від 0 до 4 артефактів. Тобто. цілком імовірно, що після якогось часу, ви після Викиду не зможете знайти на якійсь локації жодного артефакту.
- Артефакти розбігаються після сейв/лоаду
Якщо завантажитися з збереження, то всі артефакти, що валяються, змінюють своє положення. Звідси висновок, зайшов на локацію вперше після Викиду, намагайся її обшукати без завантажень, інакше ще не знайдені артефакти можуть опинитися там, де ти вже був. Але є й плюс. Коли підеш назад, можеш виявити "загублений" артефакт.
Чув я, сталкери біля вогнища балакали, що коли гине Семецький, у Зоні з'являється артефакт. Байки, мабуть.


Зміни збройового балансу:

Пістолети стали потужнішими (крім тих, що мають автоматичний режим вогню), але трохи на меншу відстань
- Обрізи дробовиків стали потужнішими, але на меншу відстань і мають більше розсіювання.
- Зброя під патрони 12x70 розділена на 2 класи
В одному класі довгоствольні мисливські рушниці. Мають максимальну потужність та дальність. Але двостволки трохи забійніші за інших.
В іншому класі зброя з автоматичним режимом вогню або з магазинним харчуванням або високою скорострільністю. Вони мають трохи меншу дальність та потужність.
Жекан став набагато ефективнішим боєприпасом. Саме проти мутантів.
- Зброя під набої 9x39 більше не є супер зброєю. Ця зброя спеціального призначення та використовувати її має сенс лише у якихось специфічних ситуаціях. Слід пам'ятати, що 9x39 є дозвуковим патроном. Я з цієї зброї не став би стріляти за цілями далі 100 метрів. І всякі гвинторізи вороніна та десантники нічим у цьому плані не відрізняються і магічних властивостей, що дозволяють їм стріляти на півкілометра, не мають.
- Початкова швидкість кулі калібру 7.62x39 менша, ніж 5.45 або 5.56
Жодних винятків із цього немає. Тепер вирішуйте самі, що вам важливіше в даному конкретному випадку, більша шкода на меншій відстані або менша шкода на більшій відстані. До того ж, допускаю ситуацію, коли на тому самому відстані, куля калібру 5.45 або 5.56 збереже більше енергії, ніж 7.62x39, і завдасть більшої шкоди.
- Штурмові гвинтівки калібру 7.62x51 знаходяться між штурмовими гвинтівками калібру 7.62x39 та снайперськими гвинтівкамикалібру 7.62x51. Тобто. є трохи краще, ніж перші і трохи гірші, ніж другі.
- Вся зброя розділена на класи і всередині одного і того ж калібру і класу вона завдає однієї і тієї ж шкоди, плюс мінус дрібниці через невеликі і несуттєві відмінності в початковій швидкості кулі у різних стволів. Відмінність усередині класу лише у точності, звуках, анімаціях тощо. Ось за цими параметрами вибирайте собі зброю. Про точність не думайте теж. За ретельного прицілювання вона теж буде однаковою - абсолютною.
Під класами я маю на увазі таке. Наприклад, АК 104 та АКМ. Обидва використовують 7.62×39, але перший укорочений, а другий повноцінний варіант. В результаті, перший початкова швидкість кулі 670 м/с, а другий - 735 м/с. На відстані в 50 метрів, обидва завдадуть одну і ту ж шкоду. А на відстані 150 метрів – різний, грубо кажучи. У результаті вони належать до різних класів. І так для будь-якого калібру. Укорочені стволи будуть в іншому класі, ніж повноцінні і завжди матимуть меншу швидкість кулі, без винятків. Жодних, так званих, фантазійних уніків не існує. Якщо це 7.62x39, наприклад, початкова швидкість кулі ніколи не буде 900 м/c.
Ось це все, вище описане, я зробив у спробах, якщо не позбутися, то хоча б вирівняти перекіс ОП-2 у бік зброї під калібр 7.62x39. І до речі, у Адреналіна та Петренка тепер можна придбати патрони 5.45x39. Цей калібр більше не є ізгоєм.


Коротка довідка за доданими кнопками управління:
- на бічній цифровій клавіатурі
0 - зняти / надіти шолом / маску / протигаз (якщо є)
2 - перемикання альтернативного пістолетного слота
5 - скидання рюкзака на землю
9 - зняти / надіти оптичний приціл з пояса

Докладніше читайте нижче, у списку змін.
Зміни проти ОП-2:

У налаштуваннях гри НЕОБХІДНО призначити заново клавіші для ПНВ, нагадувань, прискорювача, швидкого збереження та ліхтарика.
- Костюми, які мають лікувати, тепер справді лікують.
- Артефакти, що впливають на голод ГГ, тепер справді на нього впливають.
- У зброї з нічним прицілом (СВД Філін, наприклад), ПНО автоматично не включається.
Потрібно вмикати вручну.
- Щоб працював ПНО, його необхідно перенести у свій слот.
– Для детекторів артефактів є свій слот.
- Вантажопідйомність усіх костюмів залежить від їхнього стану.
Більший знос – менша вантажопідйомність.
- Змінено третій апгрейд СКАТ-15.
Додаткові 30 кг. ваги, що переноситься, з'являються тільки при перевантаженні і наявності на поясі артефакту Чорна енергія. Без цього, вага, що переноситься, буде такою ж, як у другого апгрейду. При підвищеному завантаженні, тобто. коли починають використовуватися ці додаткові 30 кг. Чорна енергія починає витрачатися зі швидкістю 2 години безперервного вантажопереносу. Якщо дод. вага не використовується, і Чорна енергія не витрачається.
У СКАТ-15 має панель управління автоматичним лікуванням. Можна вимкнути/включити автоматичне лікування повністю або окремо: здоров'я/кровотеча/псі-здоров'я, радіація та витривалість.
- Артефакти на поясі можуть розряджатися та втрачати свої позитивні властивості
Ідея цього режиму спала мені на думку, коли я зрозумів, що вже сотню ігрових днів у мене на поясі висять одні й ті самі артефакти. Як я їх колись повісив, так вони всі й використовуються. І гадаю, до самого кінця гри, так мене й захищали б ці самі артефакти. Тобто. вони приймають він попадання куль, уламків гранат і вибухи і їм хоч би що. Не-е-е, так не буває. І ось прийшла мені думка, що нехай артефакти мають здатність поглинути певну кількість енергії впливів, від яких вони захищають. Готово. Артефакти на поясі будуть поступово розряджатися, нейтралізуючи шкідливі дії. Після повного розряду артефакт втратить всі свої властивості. Він більше ні від чого захищати, але й шкодити теж нічого очікувати. Величина максимальної поглиненої енергії залежить від рівня складності. Що складніше, то менше.
- Горілка блокує псі-вплив
Заздалегідь випита горілка повністю блокує псі дію протягом хвилини.
- Артефакт "Панцир", на поясі, захищає броню від пошкоджень
- Для використання ремкомплектів, необхідно мати в інвентарі щось на розбирання.
Це має мати стан не менше 15%. Величина, на яку буде відремонтований предмет, залежить від стану розбирається, але завжди не менше 10%.
- Щоб відрізати частину мутанта, ніж треба мати не в рюкзаку, а в руках.
А щоб обшукати тіло непися, навпаки, руки повинні бути вільні.
- Звуки відрізання запчастин мутантів включаються до АМК опцій
- Для роботи ПНО необхідно мати на поясі акумулятор.
Акумулятори продає Сахаров. Їх можна заряджати, використовуючи артефакти "Чорна енергія" або "Батарейка". Різні ПНО з різною швидкістювитрачають заряд акумулятора. Чим ПНВ краще, тим швидше він розряджає акумулятор.
Якщо на РР екзоскелет з акумуляторами, окремий акумулятор не потрібен. Тих, що в екзоскелеті, достатньо.
- При бігу та каробканні сходами голод посилюється
- Голод та здоров'я впливають на швидкість бігу та ступінь втоми.
- При вимкненому прицілі можна фотографувати в режимі масштабування.
- Ремонтнику можна більше заплатити, замість того, щоб віддавати зброю того ж калібру.
- Викид знищує артефакти, що були згенеровані минулим викидом.
Звичайно, йдеться лише про артефакти, що валяються на землі.
- "Чарівні" рюкзачки
"Чарівні" вони тому, що все, що в них належить, перестає існувати з погляду гри. Тобто. не споживає дефіцитні ідентифікатори та пам'ять. Можна хоч всю колекцію зброї покласти в такий рюкзак, прямо в Барі, і жодних лагів та вильотів у пам'ять.
У рядку пошуку можна писати російською мовою. Мова перемикається натисканням та утриманням лівого Alt + натискання лівого Shift.
Викладаючи в такий рюкзак маячок, можна залишити текст, який буде видно на карті.
- Швидке перемикання оптичного прицілу
Маючи на руках зброю, для якої передбачено встановлення оптичного прицілу, можна це зробити не відкриваючи інвентар. Приціл необхідно повісити на пояс заздалегідь і будь-якої миті, натиснувши на дод. цифрової клавіатури 9, приціл буде одягнений. Або навпаки знято, якщо на поясі є вільний осередок, куди він і буде поміщений.
У зброї з інтегрованою оптичним прицілом, теж таким чином можна перемикатися між оптичним прицілом та мушкою або прицілом коліматорним. Тільки на пояс нічого вішати не треба. Досить просто натиснути 9-ку, коли зброя в руках. Увага! На даний момент це працює тільки для:
- модифікований ВМК Кальтера
- У контейнери можна поміщати будь-які артефакти, а не лише радіоактивні.
Нагадую, що артефакти останнього та передостаннього рівнів модифікації, під час викиду можуть псуватися та вироджуватись у Булижник. Якщо вам дорогі ці артефакти, зберігайте їх у контейнерах.
– Детектори аномалій тепер сигналізують про них лише звуком.
- Відновлено мікро-квести на знищення мутантів
У процесі гри, якщо ви отримаєте СМС-ку, на кшталт ось такий:
На цвинтарі покинутої техніки на Звалищі кровосос порвав групу бандитів. Усім бути обережними.
Це приклад однієї з таких СМС, вони є різними. Так ось, майте на увазі, є ймовірність, що в описаному місці справді буде мутант і за його знищення можна буде отримати невелику нагороду у Бармена чи Сидоровича. У них буде діалог, щось подібне до "У тебе щось залишали для мене".
- Радіоприймачі з музикою, що кричить, можна вимикати і включати
- Ліхтарик тепер має два режими роботи: ближній та далекий.
Режими перемикаються повторним натисканням клавіші увімкнення ліхтаря.
- При запущеному варінні артефактів можна робити що завгодно:
зберігатися, завантажуватися, переходити інші локації. Жодних обмежень. Результат варіння в належний час буде на тому самому місці. Але слід пам'ятати, що викид деякі артефакти може знищувати/вироджувати, а сталкери артефакти можуть підбирати.
- Частини мутантів є лише у тих мутантів, яких убив ГГ.
Чужий видобуток можна навіть не обшукувати, нічого там не буде. Але можна викупити у непися, який убив мутанта.
- Речі будуть лише у тих трупиків, яких убив ГР.
Якщо непися вбив інший непис, всі речі першого будуть у другого. :) Якщо непис убив мутант або аномалія, то ніяких речей не буде. Уточню. Є невелика ймовірність, що речі у чужому трупи залишаться. Чим більший рівень складності, тим менша ця ймовірність.
- Глушники калібрів 5.45x39, 5.56x45 та 7.62x39 уповільнюють кулю.
Це призводить до того, що куля летить на меншу відстань і крутішою траєкторією. Тобто при стрільбі на велику відстань потрібно брати поправку по висоті. А краще при стрільбі на велику відстань не використовувати глушник зовсім.
- Викид відновлює популяцію мутантів у Зоні.
Т.о. збираючись після викиду в похід, готуйтеся.
- Ручні телепорти працюють трохи інакше
Немає ніякого міфічного центру телепортації, а отже, нікому й гроші з ГГ знімати. А є невивчене явище телепортації, яке якось працює у Зоні. Досвідченим шляхом було встановлено, що процес телепортації запускається за певного впливу на певні артефакти або їх частини. Для запуску телепортації за допомогою ручного телепорту, якщо не сказано інше, потрібно розмістити на поясі два артефакти. Місячне сяйво". Жодних обмежень, типу ваги чи ворогів поруч, немає. Але я б двічі подумав, перш ніж лізти з головою в це невивчене явище Зони. Блазень його знає, що там буде. :)
- Амулет Моноліта тепер працює
За наявності цього амулету всі монолітівці нашого РР ігнорують, незалежно від репутації РР. Але тільки до того часу, поки ГГ не поранить або вб'є когось із них. Після цього амулет свою функцію виконувати перестане. За кілька днів монолітівці про це забудуть і амулет знову працюватиме.
- Перевантаження тепер більше
Зверху можна навантажити аж 70 кг. і повзти, повільно і розгойдуючись.
При необхідності швидко позбутися перевантаження і повернути мобільність, потрібно натиснути 5 на дод. цифрову клавіатуру. Це екстрене скидання рюкзака. Потім його можна підібрати і весь вантаж повернеться до інвентару. Якщо рюкзак скидати на ходу, може розбитися горілка. Краще зупинитися і лише після цього скидати рюкзак. Що все це працювало, тобто. скидання рюкзака, в інвентарі має бути те, що скидатиметься, тобто. порожній рюкзак.
- Позначка випадкових схованок на карті змінилася
Тепер це коло, всередині якого знаходиться схованка.
– повернув квест із сейфом до його оригінального вигляду.
Більше немає Брата Тіні Моноліта з його заморочками.
- Тепер усі монолітівці нейтральні з мутантами, а не лише танки.
- У прицілу ПСО-1 є підсвічування прицільної сітки
Включається кнопкою ПНВ у режимі прицілювання. Потрібен акумулятор.
- Артефакт "Перо" збільшує переносне перевантаження на 20 кг.
- Асортимент торговців оновлюється через випадкову кількість годин.
Немає сенсу робити сейв-лоад, щоб щось там вибити. Приходьте пізніше.
- Невелике зменшення кількості фризів на деяких локаціях
Це опціональне налаштування і включається до АМК опцій. Називається "Антифриз локацій". Включення цієї опції зменшує кількість фризів на локаціях: Бар, Армійські склади, Темна долина, Звалище та Агропром. На жаль, збільшується споживання пам'яті і виліт через брак пам'яті гарантований приблизно через 3 години гри.
- Сюжет пошуку екзоскелета Чорного Лікаря розпочнеться після закінчення сюжету Мертвого Міста. Вовк надішле СМСку.
- Енергетичний напій тепер "окриляє"
Випитий енергетик протягом деякого часу відновлює витривалість, трохи прискорює біг і збільшує стрибок. Біг
і стрибок збільшуються на дуже короткий час, щойно застрибнути до якоїсь сюжетної схованки. Витривалість відновлюється лише за наявності перевантаження, протягом усього часу дії. Для першої банки - протягом півтори години, другий - протягом години, третьої - протягом півгодини. По закінченні часу настає короткий пост-ефект. Від наступних банок ефекту немає. Лічильник випитого скидається після сну. У процесі дії енергетика їсти буде хотітися більше. Якщо поспіль випити кілька банок, ефект відновлення витривалості пропорційно збільшується.
- Хрестик прицілу примусово відключається на всіх рівнях складності, окрім новачка.
- Детонатори не працюють
Вибухівку можна викинути на землю та підірвати пострілом.
- При розбиранні з Гавром не обов'язково йти до них голим
Все вкрадене буде потім повернуто Якутом у повному обсязі.
У фінальному діалозі з Гавром, у вас буде кілька секунд, щоб відступити, перш ніж ці гаврики почнуть стріляти.
- Артефакти б'ються
Ніякі рукавички та костюми не дозволяють цього уникнути. Броня компенсує силу удару залежно від захисних характеристик. Не більше.
Порада. Перш ніж вистачати артефакт, переконайтеся, що поблизу немає ворогів. І зброю краще прибрати із рук.
- Не шукайте телепорт Стрілка в Саркофазі
Нема його там. Його немає ніде. Взагалі. Як і інших телепортів Стрілка.
- Зброя з приєднаним глушником зношується швидше
Т.о. перш, ніж начепити глушник, подумайте, а воно справді зараз потрібне. Ну а якщо потрібно, то підготуйтеся до ремонту.
Зауважу. Усе це стосується лише зброї зі знімним глушником.
Для зануд. Не треба мені розповідати, що насправді зношується сам глушник, а не зброя. Ідіть у реальність грати.
- Якщо перезаряджати зброю на бігу, можна її впустити.
- Худ масок/протигазів/шоломів більше в налаштуваннях не відключається,
але маску/протигаз/шолом можна (віртуально) зняти, натиснувши кнопку 0 на бічній цифровій клавіатурі, і надіти назад цією ж кнопкою. Можна так і ходити весь час, зі знятою маскою. Але майте на увазі, що в цьому випадку броня не захищає від радіації та телепатії. Та й будь-яке влучення в голову стане останнім. Т.о. раджу, прийшли на базу – можна шолом зняти. Вийшли з бази – шолом краще одягнути. Зона таки.
- В екзоскелеті ЧД немає вбудованого детектора аномалій
Використовуйте зовнішній детектор, як завжди.
- Повільне лікування
Відновлення здоров'я та зменшення радіації тепер не відбувається миттєво. Цей процес триває приблизно 10 секунд. Якщо протягом цього часу прийняти більш слабку аптечку, вона буде витрачена марно. Якщо прийняти таку ж чи сильнішу, то попередній процес лікування буде зупинено і запуститься новий, сильніший. А ще одна особливість полягає в тому, що лікування можна запустити заздалегідь і, так би мовити, про запас. Наприклад, можна заздалегідь прийняти антирад і залізти в якусь радіацію. Поки антирад діє, він працює як сильний артефакт, що виводить радіацію.
- Детектор ізоморфів не відображає артефакт на міні-карті
Він сповіщає про артефакти лише звуковим сигналом. Його відмінність від простого детектораартефактів у цьому, що він розпізнає як артефакти, а й изоморфы.
- Малоймовірно зварити повністю заряджений артефакт
Майже всі зварені артефакти будуть різною мірою розрядженості. Заряд артефактів залежить від цього, скільки артефактів було зварено доти, тобто. від досвіду МР. Чим більше артефактів він уже зварив, тим більше заряджений артефакт може зварити.
При цьому степер розрядженості ще залежить і від кількості варяться артефактів. Чим більше їх перебуває у процесі приготування, тим більш розрядженим буде результат. Щоб отримати максимально заряджений артефакт, потрібно почекати добу від останнього варіння і варити один артефакт.
З цього випливає, що 100% заряд матимуть артефакти, що народжуються Викидом. Т.о. ходіть, та оберніть.
– Артефакти-абсолюти не валяються на землі
Такі артефакти укладені в капсулу, яку можна віднести Сидоровичу, Бармену або Сахарову, щоб вони дістали з неї артефакт. Майте на увазі, капсула дуже радіоактивна, т.ч. переносити її слід у контейнері однією артефакт. Діставати капсулу із контейнера не обов'язково, самі дістануть. Капсули з'являються після Викиду на північних територіях: на Радар і далі; або на далеких територіях типу Лиманська, Червоного Лісу тощо.
- Цигарки та сигари трохи відновлюють пси-здоров'я, як і горілка.
Горілка відновлює менше, сигарети та сигари – більше.
- Щоб гарненько виспатися, треба прибрати зі слотів зброю, скинути рюкзак, зняти броню і завалитися спати годин на 8.
- Ще пси здоров'я можна відновити дивлячись у багаття.
Потрібно сісти біля вогнища, ближче, і дивитись у вогонь. Через пару секунд почне покращуватись пси-здоров'я.
- Кровососи та коти-баюни бояться ножа.
Як побачать ніж у руках РР, так і драпають. Тільки вони підсліпуваті і ніж помічають на досить близькій відстані.
- При прицілюванні положення тіла впливає на точність.
У присяді стрілянина буде точнішою, ніж стоячи. А в повному присяді, ще точніше.
- Для роботи екзоскелетів необхідні акумулятори
Два заряджені акумулятори мають бути на поясі. За їх відсутності, в екзоскелеті буде дуже важко ходити і не буде додатково. ваги, що переноситься. При бігу та перевантаженні акумулятори розряджаються швидше. Якщо РР стоїть на місці, то не розряджаються зовсім.
Якщо на борту не більше, ніж максимальна вага даного екзоскелета, то сил буде витрачатися менше, ніж у якомусь іншому костюмі, який не має екзоскелета. За деяким винятком.
Акумулятори можна купити у Сахарова або обміняти нарядні на заряджені у Доцента, з доплатою. Чи не переплутайте, Сахаров продає два види акумуляторів. Для екзоскелетів підходять лише спеціальні, великі та жовті.
За наявності екзоскелета та заряджених акумуляторів, маленький акумулятор на поясі не потрібен.
- Маски броні поступово забруднюються
Для протирання використовуються фляжки з водою.
- Альтернативний пістолетний слот
Пістолети та обрізи можна розміщувати у двох слотах. У інвентарі вони розташовані поряд. Лівий – це основний пістолетний слот, правий – альтернативний. Головний пістолетний слот управляється, як завжди, другою на основній клавіатурі. Альтернативний пістолетний слот управляється другою на додатковій цифровій клавіатурі, яка, як правило, розташована праворуч. У кожному з цих слотів зброя перетягується мишею.
Щоб зберегти працездатність сейвів, детектор артефактів тепер можна розміщувати або в альтернативному пістолетному слоті, куди він ставиться за замовчуванням, або мишею його перетягнути в альтернативний слот, який розташований під біноклем.
- Ліхтарик працює від батарейок
Батарейки продаються у Василя, Сидоровича, Бармена та Сахарова. Щоб зарядити ліхтарик, батарейку потрібно "з'їсти". Далеке світло розряджає батареї швидше, ніж ближнє.
- Гравіпушка створює аномалії лише від справжніх артефактів.
Штучні артефакти аномалії не утворюють.
- Хом'ячі прохання більше не створюють завдань у ПДА
Кому потрібно, робіть скріншоти діалогів або дивіться списки необхідних предметів у Гіді з ОП-2.
- Пантеру, яка загинула на Кордоні, можна пожвавити ЖС.
Зробити це можна лише поки батько Пантери не розбереться з Шухером. Після цього моменту, оживляти не буде кого.
- Артефакти, що прискорюють регенерацію організму або швидкість відновлення витривалості, стільки ж разів прискорюють і настання голоду.
- Сон використовується для відновлення сил, а не для перемотування часу.
Якщо ГГ мало втомився, то спати не захоче. Можна збільшити сонність, випивши горілки. Якщо діє енергетик, то заснути не вийде до закінчення його дії, навіть якщо в очах вже двоїться.
- Прості артефакти мають 5 градацій характеристик
"Червоні" артефакти не мають своїх позитивних характеристик та мають лише негативні характеристики. "Зелені" артефакти не мають негативних характеристик і мають тільки позитивні характеристики. Між ними три проміжні стадії.
Варіння таких артефактів залежить від кількості зварених артефактів у минулому, тобто. від досвіду МР. Чим більше будь-яких артефактів було зварено, тим позитивніший артефакт може вийти.
Викид погіршує властивості таких артефактів, якщо вони заховані в контейнер для артефактів.
- Їжа та більшість частин мутантів поступово псуються
Повністю зіпсовану їжу та частини не приймають за циклічними завданнями, на обмін та їх не можна використовувати для варіння артефактів. Можна продати або викинути на землю – Зона прибере.
- Обсяг будь-яких ящиків обмежений
Без обмежень можна набивати взяткою лише "чарівні" рюкзаки. У всіх інших випадках, зайві предмети будуть виштовхуватися назад в інвентар, з соотв. коментарями РР.


Встановлення:
01. Запустити ехе.файл
02. Встановити за інструкцією
03. Грати

Особливості Ріпаку:
Нічого не вирізано / Нічого не перекодовано
Версія гри: 1.0007
Версія мода: 03.02.2018

Власникам Windows 7/8/10, якщо увімкнено "Контроль облікових записів (UAC), запускати гру з правами адміністратора.
Якщо не працюватимуть збереження в грі, тоді запускати гру з правами адміністратора.
Якщо не буде запускатись гра, пробуємо видалити файл user.ltx з папки userdata, в корені гри.
Не ставити репак на диск "С" (де Windows)
Власникам Windows 8/10, якщо під час запуску мода виліт, в ярлику поставити сумісність із Windows 7.

Репак оновлено. мод оновлено від 03.02.2018.
Розмір: 6 GB
Автор Репаку "SeregA-Lus"