World of Tanks PS4 Edition: рецензія. World of Tanks - Огляд PS4-версії Ворлд оф танк на плейстейшен 4

World of Tanks на PlayStation 4 – улюблені танчики World of Tanks на консолі нового покоління від Sony безкоштовно доступні з 19.01.2016.

Тепер усі танкісти можуть і користуватися можливостями, які дає лише PS4:

Огляд World of Tanks на PS4

Дата виходу World of Tanks на PS4

Реліз відбувся 19 січня 2016 рокудля Росії.
Реліз для всього світу відбувся 19 січня 2016 року.

Особливості релізу:безкоштовна установка для всіх типів облікових записів PlayStation 4.

Для передплатників PlayStation Plus доступні:

  • 3 дні преміум-акаунта,
  • знижки на багато чого з магазину,
  • рідкісний німецький легкий танк Pz.Kpfw. II Ausf. J (укр. позначення – Танк Т-II, жаргонне найменування у грі – Джедай).

Рецензія на World of Tanks для PlayStation 4

Аркадний танковий симулятор World of Tanks максимально постарався використати перевагу платформи PlayStation 4. Вже зараз реалізована підтримка функцій Share Play, DualShock 4, PlayStation Vita Remote Play. Новий рівень баталій забезпечений. Крім того, любителі цієї консолі зможуть побалувати себе платиновим трофеєм, і чотирма пакетами засновників з преміум-вмістом.

Графіка

Графіка гри на консолі значнопокращено, порівняно з версією для ПК. Картинка на телевізорі чудова – деталі, спецефекти, чіткі контури текстур. Гра проходить без затримок та посмикувань. Наприкінці огляду є скріншоти та відео, де можна побачити особливості графіки. Навіть враховуючи, що YouTube ріже якість картинки, своє уявлення про графічну складову створити можна.

Геймпади

Управління грою здійснюється за допомогою геймпаду. Всі найкращі свої сторони гра показує, звичайно, з геймпадом Sony Dualshock 4. Ми не агітуємо одразу бігти до магазину, але власники Dualshock 4 оцінять старання розробників по праву.

Ми відзначили деякі особливості: на геймпада краще відчуваєш нюанси ландшафту карти, стало зручніше регулювати швидкість машини. Але цілиться стало важче. Тішить те, що в таких умовах опиняються всі гравці (і ви, і супротивники). І те, що спочатку здавалося недоліком, виявилося цікавою фішкою, яка вносить нову інтригу у гру.

Клавіатура та миша

На момент написання статті підтримка миші та клавіатури для World of Tanks на PS4 не можлива.

Клани

У грі реалізовано систему кланів. Щоправда, поки що клани служать для вибору партнера з бою та спілкування (функція «чат»). Але знаючи Wargaming, система кланів ще розвиватиметься.

PvE та PvP

На консолі можна грати як із живими супротивниками, так і з ботами.

Купити World of Tanks для PS4 - ціна

Гра можна скачати безкоштовно, для власників PlayStation Plus - бонуси. Покупки у магазині не обов'язкові.

Завантажити World of Tanks на PS4

World of Tanks на PlayStation 4 доступна безкоштовно для всіх облікових записів PlayStation, не вимагає членства в PlayStation Plus.

Щоб встановити гру, увійдіть до свого облікового запису PlayStation 4 (якщо його немає - зареєструйтесь на PlayStation®Store) і скачайте гру за запропонованим посиланням.
Завантажити World of Tanks на PS4
(за прямим посиланням)

Скріншоти

Відеоролики

Офіційний анонс

Установка, початок гри, особливості геймплею, графіка

Огляд ексклюзивного танка Pz.Kpfw. II Ausf. J


Колись давно ПКшники пишалися своїми ексклюзивами, але їх почали зраджувати. З кожним роком дедалі більше проектів, які були лише на PC, плавно переходять на консолі. Адже, погодьтеся, лежачи на дивані перед телевізором грати завжди приємніше, ніж згорбившись перед монітором, хоч і з мишкою в руці.

Компанія Wargamingвирішила не відсиджуватися осторонь та підключитися до освоєння консолей. Гра нарешті вийшла на всіх консолях нового покоління. Спочатку це був X-One, а тепер настав час японців зі своєю PS4.

При цьому розробники вирішили не портувати гру, а дали невелике відділення Wargamingз Америки завдання, щоб вони на новому движку, з нуля створили гру в найкоротші терміни. Вийшло у них навіть краще, ніж ми очікували.

Сама механіка бою залишилася недоторканою. Навіщо винаходити велосипед, якщо вже є і добре функціонує. Потрібно лише адаптувати його до геймпадів. Так як порту з ПК версії не було, робили під геймпад все від початку, в результаті грати дуже зручно, не потрібно звикати місяцями, як до тих же шутерів (або останніх), де переважає динаміка у битві.

Особливо не треба рватися в бій: висиджуй у кущах, потроху пересувайся від одного будинку до іншого, вишукуй позицію, де навіть рухатися не потрібно, а тільки вежею керувати. До цього звикаєш з перших хвилин бою. А ці бої на початку проходять суто проти штучного інтелекту.


Якщо порівнювати графіку, то на "мильних"консолях: йде дощ, блакитне небо затьмарюють хмари, чутно і видно грозу, а екраном стікають краплі. При цьому кожна травинка, кущик або дерево здатні рухатися від вітру. А ось на PC, на жаль, досі цього не завезли у повному обсязі. У результаті виграє "мильце". Тут вам відразу дають модельки всіх танків та всі карти з HD текстурами.

Чого правда не скажеш про контент: на старті нам доступно лише три гілки розвитку: СРСР, Німеччина та Америка. З одного боку, це правильно, дана граіснує не перший рік, і якщо додати все і відразу, будуть деякі проблеми з балансом. Ну і, як кажуть, "Доброго потрохи", А то зажремося ще.


Картпоки що в достатку – їх 20 штук, і на половині з них реалізовано різні погодні умови. На одних іде сніг, на інших дощ, а деякі просто взяли і вимкнули сонце. Ну і як без ексклюзивності, природно тимчасової, у вигляді двох карт: велика пустеля під назвою "Ущелина скорпіону"та зруйноване місто "Руінберг".

Ніяк не можна пройти повз ангара, Про яке є дві думки: частина вважає, що він дуже зручний, все інтуїтивно зрозуміло; а інша, що нічого не зрозуміло, потрібен час, щоб у всьому розібратися, на ПК краще, "азаза"... Я приєднуюсь до першого табору, не бачу жодних труднощів в управлінні, хоч і геймпад для мене не рідний. Все в ангарі лишилося, як і раніше. Можна взяти завдання, досліджувати новий танк, купити, начепити на нього нові гармати, гусениці, вежу, але не окремо - все тут йде комплектом.

Навіть копійку можна зі своєї кишені занести. Донатне зазнав жодних змін, як і в старі добрі, тут дозволяють купити преміум-акаунт, золото, змінити досвід і т.п.

Насамкінець мого невеликого огляду хочу висловити респект розробникам. Їм дали завдання і вони її виконали на 5 з плюсом.

Реліз на PS4 певною мірою дав грі нове життя. Якщо у вас є консоль, чому б не скачати, все безкоштовно. Покатаєте пару вечорів, а там мало, затягне. До скорого!

Оновлено!Ми пограли у WOT на PS4 і ділимося з вами геймплеєм та першими враженнями від гри.

Коротко

  • сержант Графоуні радіє - все красиво, нові ефекти, все, що можна загорнули в HD;
  • з ефектів несподобалися лише вибухи та вогонь з гармат при пострілі;
  • звуки дуже гарні;
  • керування складне - треба звикати по новій, призначити свої кнопки не можна, але є кілька пресетів керування;
  • взводи поки що не працюють;
  • тим дамаг не проходить;
  • чат чистий, ніхто не згадує мамок;
  • відмінний фарм, вже на 1-3 левелах по 20-30к срібла за бій – просто;
  • звукові оповіщення про те, що супротивник прицілюється або "по нас працює арта" дуже порадували;
  • приціл глючить (подробиці нижче).

Відео геймплею

Медальки після бою дуже весело влітають

А тепер подробиці

Загалом це ті самі танки, але засунуті в нову оболонку. Однак, відчуття трохи інші, але швидше за все справа не в самій грі, а в управлінні – звикати до стиків треба як мінімум для прицілювання. Звідси ще повільніший темп гри, гірша якість прицілювання, часто виникають моменти, коли хочеться кинути джойстик у монітор через те, що банально не встиг навестися у правильне місце і тебе вбили.

Нові перки:

  • затримка дихання- збільшує час, протягом якого машина може бути під водою;
  • високий больовий поріг- зменшує ймовірність поранення членів екіпажу; ефект посилюється разом з "великою аптечкою" та "протиосколочним підбоєм";
  • десантна підготовка- зменшує шкоду, що отримується танком при падінні, ефект посилюється від "великої аптечки";
  • приховане пересування- знижує ймовірність виявлення під час руху, посилюється від "максування";
  • польовий ремонт- збільшує швидкість ремонту збитої гусениці, ще краще працює разом із "ящиком інструментів" та "ремонтом";
  • приглушений постріл- знижує ймовірність виявлення при стрільбі, "максирувальна мережа" та "маскування" додадуть очок цьому вмінню.

Баг чи фішка з прицілом?

Виявили жахливий подразник. Не знаю, чи спеціально так зробили, чи недоробка. Суть у тому, що коли крутиш камеру в аркадному режимі і перемикаєшся в снайперський, то камера дивиться вже не туди, куди дивилася до цього в аркадному, а туди, куди дивився ствол цієї секунди (а він обертається повільніше аркадної камери).

Що виходить на практиці - ворог зайшов з тилу, розвертаємось в аркадному режимі на нього, входимо в снайп режим і камера виявляється вже дивиться не на нього, а в інший бік і, звичайно, обертання вежі зупиняється. Входимо назад в аркадний режим і вже дивимося туди, куди дивився стовбур (тобто знову в непотрібному напрямку). Доводиться крутити камеру, чекати, коли вежа повністю розгорнеться і тільки потім снайперити. За ці кілька сеунд встигаємо отримати по щах добре, тому що поки боролися з прицілом, зовсім втратили орієнтацію у просторі.

Про гарне

Графіка, ефекти, текстурки – все на висоті. Єдині підозри спричинили вибухи. Якісь вони нудні та надто яскраві з перенасиченням білого кольору. Те саме стосується і трасерів. Іноді складалося відчуття, що стріляєш із плазмагану. ІМХО, цей момент варто трохи доопрацювати.

Чатдуже чистий - можна побачити лише рідкісні команди, вказівку квадратів на карті та прохання про допомогу.

Завдати шкоди союзникам не можнапринаймні стріляючи по них.

Окремо варто поговорити про звуки. З ефектів найбільше сподобалися звуки рикошетів, особливо в снайперському режимі"всередині" танка. Такий потужний металевий звук у найкращих традиціях Майкла Бея та Трансформерів. Та й атмосферності надають інші дрібні перероблені моменти звучання.

Добре увійшли звукові повідомленняпро засвіт (тепер під питанням прокачування шостого почуття) і про те, що ворог прицілюється на нас. Також з'явилося нове повідомлення про те, що " по нам працює арта- дуже допомагає в снайп режимі, коли погано розумієш, що відбувається навколо, а отримавши таке повідомлення можна швидко поїхати в укриття.

Приємно виглядає така, начебто, дрібниця у вигляді підпалювання будинків – якщо зарядити по даху або у вікно будівля загоряється, можливо не з першого разу. Додає атмосферності та інтерактивності оточенню.

Дуже багато неляканих новеньких, які так і норовлять залізти під арту або виїхати в раш центром. Халявних фрагів кожен бій вистачає сповна.

Арта так само дратує і ваншотить в самі непридатні моменти.

Без мод незвично грати на стандартному інтерфейсі. Дуже не вистачає як мінімум командири камери, але знову ж таки її використання без коліщатка мишки сумнівно. Зум в принципі непоганий і у поточному вигляді.

Основний завантажувальний екран:


Завантажувальний екран WOT на PS4.

Це була думка адміну сайт.

Думка Руслана, редкатора розділу

Насамперед, впадає в очі графіка, що погіршилася. Особливо це стосується моделей танків, тут навіть МС-1 відразу постає перед нашим поглядом в HD-обліку! А що відбувається у бою! Чорт забирай, тут трава колоситься від вітру, Карле! Трава! І на цьому варто закінчити розповідь про візуальну частину, сенсу її особливо описувати немає – вся гра зроблена в HD, це все, що вам потрібно знати. Розробники з Мінська, що випускають кожен патч по кілька HD-моделок, не дуже вражають (хоч я і супротивник загальної стадної ненависті до WG).

У консольній версії багато з першого погляду непомітних, але крутих рішень. Наприклад, якщо ви під час пострілу пошкодили якийсь модуль, то біля прицілу з'явиться його іконка. Або якщо стався рикошет, то з'явиться його іконка.

Або прокачування - тепер не потрібно вивчати кожен модуль окремо, дослідження машини проводиться "пакетами", тобто купивши стоковий БТ-2, за певну сумусрібла можна купити якусь його покращену модифікацію. І так до дослідження наступної машини.

Китайське прокляття говорить: " бажаю тобі жити у вік змін", І згідно з ним консольні танки можуть не сподобатися консерваторам, які звикли до зв'язування клавіатура-миша. Я не особливо страждаю від прицілювання з геймпада, американським розробникам вдалося зробити цілком чуйне управління (я про приціл), але дико дратівливу фіксацію, яка описана адміністратором у першому відгуку, потрібно прибирати.

Головні відмінності

  • Графіки.
  • фізика.
  • Полегшення прокачування.
  • Більше досвіду срібла з кожного бою.
  • Нові звуки.
  • Нові перки.
  • Олені, ім'я їм Легіон.

Чи гратиму? Напевно так, гра напевно того варта. Тим більше стада неляканих оленів відкривають переді мною, любителем поартоводі, небачені на ПК простори. Та й легкі танки, напевно, варто досліджувати, прицілювання з геймпада з великою ймовірністю підвищить час життя кожного ЛТ у грі.

Підсумуємо! Гра вдалася, потрібно виправити кілька подразнюючих моментів і можна сміливо грати.

Насамкінець, трошки борщу:

Зовсім недавно World of Tanksвийшла на PS4 І тепер, коли найпопулярніший проект Wargamingє на обох основних консолях поточного покоління, ми готові розповісти, чим консольні версії відрізняються від комп'ютерної.

До управління та інтерфейсу потрібно звикати

Переносячи World of Tanksна PS4 і Xbox One (не забуваймо і «пробну» версію для Xbox 360, що вийшла в 2014 році), Wargaming доклали масу зусиль до того, щоб на геймпаді грати було так само зручно, як на клавіатурі та миші. За прикладами інших успішних адаптацій далеко не треба ходити. Diablo 3і Divinity: Original Sinна консолях почуваються чудово.

Вийшло добре, але не без компромісів, особливо якщо ви пересідає на консольну версію з ПК.

Перше, що впадає у вічі, - розробникам, зі зрозумілих причин, довелося пожертвувати текстовим чатом на користь голосового зв'язкута додаткового інтерфейсу зі швидкими командами.

Що стосується геймплея, то основна шутерна механіка і справді органічно вписується в класичну розкладку геймпада, але пересування, зав'язане на лівий стик, здатне спочатку збити з пантелику: можна випадково почати розгортати танк, збити приціл і втратити дорогоцінні секунди наведення.

До орієнтування по карті теж потрібно звикати заново: переглядати сектори курсором все ж таки набагато зручніше, ніж стіком. Після Destiny, де «комп'ютерний» рольовий інтерфейс з курсором виконаний зразково, повернення до громіздких меню, які доводиться прокручувати кнопками (якщо, скажімо, у вас в ангарі вже пристойна колекція машин та камуфляжів до них), пригнічує, але не смертельно.

Це не просто консольна версія

Консольне управління та інтерфейс разом з дрібними механічними змінами (Wargaming додали ледь помітне автодоведення прицілу та різнокольорові позначки, що показують ймовірність нанесення шкоди) на загальну динаміку впливають не надто помітно.

Класова система не змінилася - «світляки» спритно відлітають у тил ворога, артилерія прикриває, легкі, середні та важкі танки воюють у позиційних боях різного ступеня напруженості, а САУ сидять у кущах та вичікують.

Набір карт актуальний, але в плані різноманітності машин консольна WoT зараз на рівні старшого брата зразка 2011 року: на старті в грі є лише три класичні гілки, жодних поки що французів чи китайців. Мабуть, решта націй незабаром додадуть патчами.

Зате візуально консольна версія виявилася набагато жвавішою завдяки новому движку. Тут розробники теж пішли на технічні поступки, обмеживши частоту кадрів тридцятьма FPS, але в іншому консольна World of Tanks виграє. Дальність промальовування вище, освітлення природніше, оновлена ​​фізика і руйнування на місці, а моделі танків і текстури оточення на вигляд нітрохи не гірші, ніж у ПК-версії, хоча номінально на них витрачено менше ресурсів через технічні обмеження.

Але головне - у консольних версіях є повноцінний цикл зміни дня та ночі та погодних умов. Після п'яти років звичні карти в нічних і дощових декораціях сприймаються зовсім інакше, і звичайна сутичка на горі на «Хіммельсдорфі» миттю додає в драматичності, коли навколо вечірня напівтемрява, над головою вирує гроза, а по корпусу вашого притулку ІС-7 стікають до. Той самий випадок, коли новий погляд на візуалку змінює відчуття від геймплею, і це здорово.

* * *

Справа за малим. Wargaming потрібно лише виправити дрібниці в інтерфейсі та управлінні та зробити так, щоб консольні версії WoT частіше отримували оновлення та додатковий контент. Ну і ще було б непогано впровадити зміну погоди та часу доби на ПК-версію. З рештою усе добре.

Став воістину народною грою, Як свого часу серія S.T.A.L.K.E.R., і сьогодні важко знайти людину, яка хоча б краєм вуха не чула про проект, який зробив маленьку білоруську студію розробників гігантом медіа-індустрії. Тому його випуск на актуальній консолі був лише питанням часу і цей час, як кажуть, пробив.

Невже консольні Танки так сильно відрізняються від версії на ПК, що заслуговують на окремий матеріал? В огляді World of Tanks PS4 Edition ми спробуємо розібратися.

- У нас на заводі усі грають у Танки.
- А що завод робить?
- Нічого. Кажу ж: усі грають у Танки.

анекдот

По обкладинці зустрічають

Незважаючи на те, що гра вийшла ще в січні (на Xbox One минулого літа, але у кого взагалі в нашій країні є «ящик»?), мені не зустрілося жодного огляду, де коротко і ємно описувалися б найзначніші відмінності та досягнення консольної версії. Зазвичай усі спроби, як на Заході, так і в нас зводилися до висновків у дусі «вау, класна графіка, кльові ефекти» або «що говорити, все те ж саме».

Але якщо розглянути проект з погляду не журналіста, а «танкіста», який відслужив у віртуальних бронетанкових військах понад чотири роки, виявиться, що охайна картинка – це навіть не вершина айсберга на тлі решти. І про всяк випадок уточню: дана публікація не мала на меті облити помиями ПК-версію World of Tanks та розробників з Мінська, просто так ось вийшло…

Чому ущелина Ласвілля притягує цілі натовпи гравців? Відповідь проста: місцеві болота дуже гарні.

І все ж таки почати варто з того, що впадає в очі в першу чергу. Візуальна частина на PS4 справді значно перевищує старшого комп'ютерного побратима. Гра базується на новому движку, вся техніка і карти спочатку в HD-якості, і пророблено це до дрібних деталей: на танках при їзді хитається навісне обладнання, трава колисається на вітрі, будівлі красиво руйнуються при попаданні снаряда.

З недавнім оновленням прибула ще купа графічних ефектів. Під час хуртовини дах бронемашини покриває шар снігу, якщо стояти і не рухатися; при русі на траки намітається пісок, налипає трава та сніг; залежно від погоди та типу ґрунту танк стає брудним або мокрим. Такі дрібниці не впливають на ігровий процес, але роблять гарну гру ще й трішки атмосферною.

Типовий вид танка на зимовій карті після поновлення 2.7. Але найчастіше свою машину ви бачите лише ззаду, тому навряд чи це нововведення буде помітно.

Різні погодні умови – ще одна перевага PS4 Edition. Снігопад і хмарність ускладнюють прицілювання артилерії, зокрема пошук ворогів трассерами від пострілів, краплі дощу автентично постукують по броні. Але найбільше вразили нічні бої: дух захоплює, коли злітну смугу аеродрому висвітлюють прожектори, а на пагорбах зенітки заливають вогнем небо, відпрацьовуючи літаками.

Після перекладу ПК-версії на звуковий двигун Wwise в патчі 9.14 розрив щодо приставки в цій області трохи скоротився, але консольні Танки, як і раніше, на коні хоча б за рахунок розширеного озвучення екіпажу. "Зосередитися на цьому квадраті", "ворог засвічений", "ми втратили всю артилерію", "противник знищив усіх розвідників" - багато реплік дозволяють вчасно зорієнтуватися в бою.

Погодні умови ускладнюють і так нелегку долю арточок у цій грі.

Інформативності американські співробітники Wargaming також приділили більше уваги, ніж білоруські. На екрані завантаження бою наочно та з ілюстраціями пояснюється, як проводити розвідку та виманювати супротивників, навіщо танкувати «ромбом», чим відрізняються снаряди різних типів. В артприцілі є таймер часу польоту снаряда, що в Танках на ПК досі можливо лише за допомогою модифікацій.

Достойно похвали та бойове навчання. На PS4 є режим одиночного тренування, де можна на будь-якій техніці відточувати стрілянину проти ботів у різних режимах, та ще й гроші з досвідом за це отримувати. Не поскупилися і на повноцінні уроки, що пояснюють, як світити і вимагати підтримку союзників, стріляти по цілях, що рухаються, і вражати вразливі місця броньованих машин.

У бойовому навчанні є урок присвячений відіграшу легких танків. Не впевнений, що це принесе плоди, але такий формат все ж таки краще, ніж нічого.

Відлякати пропалених «танкістів» від новинки здатне хіба що керування. Керувати і стріляти з геймпада навіть зручніше, якщо розмірковувати з позиції комфорту, але часу на прицілювання вам знадобиться більше. Не вистачає можливості перепризначити кнопки: на вибір лише кілька готових викладок (оптимальною вважаю ту, де водіння на курках), але в кожній досить нелогічній.

реклама

За бажанням можете підключити клавіатуру і мишу через USB-порти консолі (бездротовий комплект - ідеально): гра їх сприймає, щоправда, частково. Управляти танком, цілитися та стріляти можна так само, як і на ПК, але щоб застосовувати розхідники, користуватися контекстними командами та змінювати дистанцію у снайперському режимі, все одно знадобиться геймпад. Загалом рішення на любителя.

Клінчувати «Гуся» на ІС-3 – не найкраща ідея. Зате бачимо, як ефектно вибухають танки при знищенні.

До недоліків PS Edition сміливо віднесу інтерфейс. У бою не вистачає активних «вух» команд, написів та кіл огляду на міні-карті, хоча б мінімалістичних маркерів над союзниками та ворогами, щоб вони працювали постійно, а не лише при наведенні на ціль. Невідомо, навіщо робилася міні-карта у вигляді радара, адже вона менш інформативна і не має переваг перед класичною.

Навігація по ангару теж не найкраща. Мені так і не вдалося з'ясувати, як подивитись докладні ТТХ модулі «стокової» техніки до її придбання, а про можливість купувати «золоті» снаряди за срібло дізнався суто випадково. Бракує кнопки швидкого повернення екіпажу та сортування в особистій статистиці. Показники броні, втрати, огляду та іншого представлені не цифрами, а вигляді жодного разу не інформативних смужок. Натомість радує найдокладніший фільтр «каруселі» танків, який на ПК з'явиться лише о 9.15.

реклама

Карти, танки, три стволи

Графіка, звук, управління та інтерфейс - говорячи про консольну World of Tanks, всі обмежуються цими темами, сприймаючи гру як типовий порт на іншу платформу. Ми ж опустимося у своїй батісфері трохи глибше, у вир актуальних проблем ПК-версії, і на їх прикладі подивимося, як американська студія Wargaming зуміла уникнути подібного у своєму проекті.

Почнемо з головного – балансу техніки. Близько року тому білоруські розробники відмовилися від введення преміум-танків з зниженим рівнембоїв, після чого почали продавати відверті «кактуси» на зразок Т-54 першого зразка, STA-2, Patton 59, M4A1 Revalorise, FV 4202 (P). Їхні західні колеги не стали повторювати цих помилок, і вже як мінімум японця випустили із заслуженими пільгами.

Нагородні стрічки за активні дії не зникають з часом, а акуратно складуються, відображаючи вашу ефективність. Чому такого немає на ПК?

Ще одна хвора тема комп'ютерних Танків – адепти нечесної гри. Ботоводи, «тимкілери», брілководи, чітери та просто дивакиз великої літери«М» - ви не зустрінете їх у PS4 Edition, оскільки тут просто відключено вогонь по своїх, а у взвод не можна взяти техніку з різницею більше двох рівнів. Ці рішення настільки елементарні, що зовсім незрозуміло, чому їх досі не впровадили на ПК.

реклама

Закритість платформи виключає можливість обійти правила гри, що дуже важливо для будь-якого проекту, орієнтованого на мультиплеєр. На жаль, під заборону потрапляють виключно всі моди, але з іншого боку, їхня відсутність не така критична, коли усвідомлюєш, що все в рівних умовах.

На PS4 теж зустрічаються обдаровані особи, які розкривають потенціал броньованої машини за найдальшими кущами. Закінчується це передбачувано.

Мінський офіс давно обіцяє переглянути систему навичок та умінь екіпажу, адже корисних серед них мало, а гойдаються вони довго. На консолях цю проблему частково вирішено: танкісти представлені єдиною сутністю, немає суміжних спеціальностей, а перші п'ять перків прокачуються за однією ціною. Хороший екіпаж із бойовим братерством, ремонтом та маскуванням ви отримаєте після 150 хороших боїв, а не 500.

реклама

Вирішили питання і з багатостраждальною «лампочкою» засвіту. На PS4 вона спрацьовує миттєво і горить, доки залишаєтеся на радарах супротивника. Але крім цього в бою ви отримуєте сповіщення «виявлено!», коли вороги беруть вас у приціл (не навик, працює за замовчуванням). Прекрасний «захист від дурня», адже недосвідчений гравець одразу видасть себе, а вмілий наведеться на контур опонента лише перед пострілом.

Медалі у цій грі даються за все. І при певній вправності навіть з безнадійно програшного бою можна отримати непогані дивіденди.

Приємний сюрприз чекає на тих, хто купує преміум-танки заради прокачування екіпажів. На приставках немає обмеження за класами техніки, тобто, на свій ІС-6 ви можете без перенавчання пересадити танкістів не тільки з інших радянських важкоатлетів, а й середняків, легеників, протитанкових та звичайних САУ тієї ж нації. У мене на важкому танку M6A2E1 катаються артилеристи з М44, і скарг від них поки що не надходило.

Хороша підмога у прокачуванні на PS4 – щоденні бойові завдання. Подібне є і на ПК, але тут це реалізовано не так криво, адже ви відразу отримуєте додаток до досвіду або кредитів, а не особисті резерви, які ще потрібно активувати і реалізовувати в наступних боях. Та й самі умови побудовані так, що вам не доведеться сидіти у грі цілий вечір, щоб зібрати порцію денних вершків.

За бойові завдання можна одержати й унікальні танки. Цього німця з унікальним камуфляжем вам дадуть лише за 20 тисяч досвіду на його аналогу з гілки прокачування.

реклама

У World of Tanks на «персоналках» не перший рік борються з проблемними картами: виводять їх з гри, переробляють до невпізнанності, ранжують за рівнем, а творці PS4 Edition вкотре доводять, що все геніальне – просто… лише змінюючи розташування стартових позицій . Вас теж дратують підтиски середніх танків на Рибальській бухті з верхньої бази, які не законтрувати? На консолях такого немає, адже «респи» рознесені по кутах, і карта вже грає зовсім по-іншому, без жодних перекопів місцевості.

Різноманітність режимів – ще один козир, який Мінську нема чим крити. У рази більше карток задіяно у змаганнях на кшталт «зустрічного бою» та «штурму», тут є і змагання «командна сутичка», де у команд немає баз, а гра йде суто на винищення. У зв'язку з цим карти рідко повторюються, і навіть через двісті боїв мені зустрічалися розклади, які раніше жодного разу не потрапляв.

Нічні бої виглядають чудово, шкода, ігровий процес це мало впливає. Адже можна було обіграти і зниження видимості, і освітлювальні снаряди.

Самих карток на PS4 теж більше. Ущелина скорпіонів та Тихоокеанський острів – ексклюзиви консольних Танків. Кордон імперії вам теж здасться новим, адже на ПК він доступний тільки на китайському кластері. Знайшли притулок на приставці та старі, виведені з комп'ютерної версії локації – Порт, Комарин, Хребет дракона, Північногірськ, Південний берег, Північний Захід, Приховане село, Провінція.

Деякі поля битв тут ще старі. На місцевій Лінії Зігфріда відсутня улоговина в центрі посеред поля; у Нізіні Йочисан, більш відомої вам як Священна долина, немає розвилок у північно-західному куті карти та проїздів з верхньої частини на центр; Основи на Ерленберзі як стандартного бою розташовані в центрі, а команди починають на протилежних пагорбах.

реклама


Найбільша карта World of Tanks, 1500 на 1500 м. І, як часто буває, дві третини її частини гравці просто використовують.

Не скажу, що до американців із Wargaming зовсім немає претензій. Згадана Ущелина скорпіонів ненавидять, напевно, все через величезні розміри карти, та й до режиму «без баз» є питання, адже повільний тяж, залишившись наодинці проти «світляка», у такій ситуації приречений ганятися за ним вічно. Але карти тут повторюються настільки рідко, що найпроблемніші вас просто не встигнуть розлютити.

Найсильніше на консольних Танках просідає соціальна складова. У грі поки що немає командних та ротних боїв, укріпрайонів, глобальної карти, режимів «переваги» та «сталевого полювання». Нехай всі ці змагання, м'яко кажучи, на любителя, і не цікаві більшості, але для когось це може стати відчутним мінусом, як і відсутність текстових чатів як у бою, так і в ангарі.

Бій починається

реклама

Нагадаю, що World of Tanks - це сесійна командна гра 15 на 15, такий собі Counter-Strike про танки в режимі Deathmatch, тільки з базами та оригінальною системою засвіту та маскування, а також механікою пробивання броні. І якщо говорити про саму концепцію, PS4-версія нічого нового не пропонує: ті ж танки, тих же класів та націй, тільки управляються вони з геймпада.

Але ця дрібниця, можете не вірити, змінює ВСЕ! Причому мова не про те, як добре особисто ви справляєтеся зі стіками і як довго граєте в подібне на консолях, справа скоріше в противниках та їх умінні завдавати шкоди. А вони не зможуть так само швидко зреагувати на вашу появу, як на ПК, їм важче розраховувати попередження та вицілювати вразливі точки. Тут гра просто більше прощає.

Багато хто недооцінює розвідників, а дарма. Ось цей бій закінчиться нашою перемогою, адже мені вдасться розстріляти ворогів у спини, поки ті відвернені союзними тяжами.

Це вносить значні корективи у відігра цілих класів техніки. Легкі танки більш зухвало "світлять", оскільки на дистанції в них дуже важко потрапити; артилерії простіше, адже решта витрачають більше часу на прицілювання, а рухатися в снайперському режимі не дуже зручно; броньовані танки довше живуть під вогнем супротивника, бо не так просто вразити їх у башту чи лючок.

Великою популярністю на консолях користується автоприціл. Він дозволяє взяти на «мушку» найближчого супротивника щодо напрямку вашого ствола (наводитися на контур ворога не обов'язково, як на ПК), а колірний індикатор відразу визначить, у прострілі він чи за перешкодою. Чи треба говорити, який це бич «картонних» танків, а як від цього виграють важкоатлети?

Смуга захоплення видає кількість перебувають на основі противників. Але мало хто знає, що, як і на ПК, стояти там більш ніж трьом стволам немає сенсу.

У зв'язку з тим, що на PS4 немає поділу на регіональні кластери, ви найчастіше граєте з іноземцями, а у них інші уявлення про ідеальну бронемашину. Тут ви не зустрінете засилля радянської техніки, на відміну від зразків німецького танкобудування: п'ят «Тигрів» та пара «Пантер» – звична картина для бою 8 рівнів. Це дрібниця, але вона також відчутно змінює гру.

І якщо вже зайшла мова про гілки прокачування, зараз у PS4 Edition їх менше, ніж на ПК, але цікавіше те, що крім ЛТ, на цій платформі поки що немає барабанних танків, геть-чисто зламали баланс на десятих рівнях у сусідньому проекті. Відзначу і те, що нові модулі на танки, що прокачуються, встановлюються не окремо, а пакетами, що дозволяє уникнути випадків, коли вам не вистачає вантажопідйомності.

Купівля нового танка – урочиста подія. Пафосний проліт камери, конфетті та феєрверк з іскор зварювального апаратудодаються.

Відіграє роль і відносно невеликий онлайн. У години пік на сервері збирається від сили 20-25 тисяч гравців, а значить, балансувальник не перевантажений і найчастіше формує правильні команди з рівною кількістю «топів». Потрапити в «м'ясо», коли в одному бою сходяться по 10-12 танків одного рівня, тут практично неможливо: баланс +2-2 дотримується в більшості випадків.

Ще одна важлива зміна: активний голосовий чат у всіх гравців союзної команди. Теоретично, навіть поза взводом можна поєднатися з випадковими бійцями, отримувати оперативне зведення з полів і своєчасно давати поради, але найчастіше найкращий варіант допомоги сокомандників - просто не засмічувати ефір. Втім, це не найгірший спосібпотренуватися в розмовній англійській.

Висновок

Консольна версія World of Tanks - це майже ті самі Танки зразка 2010 року, коли не було купи непотрібних гілок прокачування, всі класи техніки грали важливу роль у бою, а броня справді мала значення. З часом гра зміниться, і не факт, що на краще, але на сьогоднішній день це найкращий симулятор танкових битв, за всіма параметрами перевершує свій аналог на ПК.

Якщо начистоту: плювати на графіку та ефекти – не мені вам пояснювати, чому такого рівня ніколи не буде у комп'ютерній версії. Набагато прикро за те, що американська студія не просто винайшла вирішення багатьох проблем проекту, а й успішно їх запровадила, а в Мінську все це ще на стадії «дальнього КТТС». Так що не чекайте, коли в наших краях трава знову зеленіє, насолоджуйтесь танковими баталіями на PS4.

Вердикт: американці з Wargaming довели, що не завжди ПК-версії ігор красивіші і пропрацьованіші за консольні. Але чи це це заслуга, чи прокол колег з мінського офісу - вже зовсім інша історія.

Оцінка: 8.8 («Відмінно»).

Віталій Красновид aka Dezintegration

  • Обговорення гри на конференції сайту.

Продуктивність

Спроба провести докладне тестування 12 відеокарт та 64 процесорів у World of Tanks PS4 Edition не увінчалися успіхом, оскільки ми не знайшли такої кількості різних ревізій ігрової консолі Sony. На PlayStation немає інструменту для виміру частоти кадрів, тому був використаний підхід «на око», і з його допомогою встановлено, що на єдиній середній конфігурації гра працює справно, не відчуваючи проблем з продуктивністю.

На стандартному жорсткому диску консолі гра дуже швидко завантажується. Заміна HDD на високошвидкісний SSD вирішить цю проблему і у вас буде кілька додаткових секунд на аналіз складів команд і прийняття рішення, куди поїхати на карті, що випала. При одночасному виявленні десяти супротивників можливі легкі фризи, тож світити по центру з самого старту – не найкраща ідея.