İyi bir yaşam dış iskeleti için Stalker sözleşmesi. "İyi Bir Yaşam Sözleşmesi" değişikliğinin geçişi için kılavuz. Kobalt'tan pasaj. "Stalker: The Contract for a Good Life" ve harika oyuncu sahneleri

Açıklama:
Yeni mod, oyuncuya, ortasında işe alınan bir takipçi Kasvetli'nin görüneceği, Bölgenin tamamen yeni bir tarihçesini anlatacak. O, diğer yeni gelenler gibi, ChEZ'de sona erdi, müşteriyle "İyi Bir Yaşam Sözleşmesi" kod adı altında özel bir operasyonda katil rolüne katılmak için pazarlık yapıyor. Khmuriy'in müfrezesinde, onunla aynı kahramanı saymayan on kişi vardı. Çernobil Hariç Tutma Bölgesi'nin merkezine inmeden hemen önce, bir şeyler ters gitti ve operasyon için gelecekteki fikirler, görevlerin geri kalanına ters düşüyor. Daha sonra ne olacağını oyunun kendisinde öğreneceğiz.

Kılavuzda gezinme.

Tanıtım.

Oyun kısa bir ara sahne ile başlar. Neresi ana karakter Khmury adına aşağı inme görevini aldı
X-8 laboratuvarına. Hemen merdivenlerde, laboratuvar kapısından bir anahtar kartı olan bir bilim adamının cesedi yatıyor, onu alıyoruz.
2. Kapıyı bir kartla açıyoruz ve hemen bilinmeyen kişiler tarafından kafasına alıyoruz

Bölüm X: Ölüm Cezası.

Aklımıza geldik, Hmury'nin "eski dostlar" tarafından zararsız hale getirildiği ortaya çıktı. İçlerinden biri bizimle kendi işimize burnumuzu sokmaktan bahsediyor.
ve zaten yanında duran askere Khmuriy'i ortadan kaldırma emrini veriyor.
1. İki el ateş edilir ve ikisi düşer. Canavar kapının arkasından çıkar. onunla konuşuruz
2. Laboratuardaki "Beyaz ekip" temsilcilerini öldürme görevi alıyoruz, Canavar bu konuda bize yardım etmeye çağrılıyor.


3. Canavar ile birlikte laboratuvarı temizlediler. Hmury'nin zaten oyunun kendisinde bize her şeyi sırayla anlatacağı bir ara sahne başladı.

Önsöz: Bizim Zamanımız.

Prolog, helikopterimizin iniş sırasında kızıl ormana düşmesiyle başlıyor. Pilotlar dışında kimse ölmemiş gibi görünüyor.
Kazadan 26 saat sonra aklımıza geliyoruz.
1. Süleyman'a gidiyoruz, Patron adında birimizin kayıp olduğunu öğreniyoruz. Ayrıca Süleyman'ın bölgenin haritasına sahip olduğunu da öğreniyoruz. Üzerinde merkeze ulaşabileceğimiz birçok yeraltı iletişimi işaretlendi.

Bölüm 1: Her zaman bir çıkış yolu vardır.

1. En yakın kulede fişek ve ilaç arıyoruz ve tünele giren askerlere yetişiyoruz. Tüneli erzak ve kartuşlar için inceliyoruz.
Kutulardan birinde yararlı olabilecek bazı belgeler buluyoruz.


2. Elektriği açmaya çalışmak için bir görev alıyoruz. Duvarda çok uzak olmayan bir yerde, ışığı açtığımız bir kalkan buluyoruz.


Hemen yakındaki kapıda bir ışınlanma belirir. İçine giriyoruz ve tünelin girişine transfer oluyoruz.
3. Solomon ile engellenen tünel ve acil durum kapısındaki ışınlanma hakkında konuşuyoruz.
- Kontrolör ziyarete geliyor ve biz onun etkisine direnirken onu bir şekilde öldürmemiz gerekiyor. Bir şekilde halletti.
Bizimkine dönüyoruz. Ramfil'in kontrolör yüzünden öldürüldüğünü keşfediyoruz.
4. Süleyman ile konuşuruz, ona Ramfil'in ölümü hakkında bilgi veririz. Yeri değiştirmemiz gerektiğine ve bir dinlenme bulmamız gerektiğine karar veriyoruz.
daha emniyetli. Solomon'un PDA'sı SOS sinyalini yakalar. Ayrılırken, sinyal kaynağını kontrol edelim. Tüm tüneli tekrar inceleriz, konuşuruz
Süleyman'la ve burayı terk ediyoruz
5. Ormanın derinliklerine doğru ilerliyoruz. SOS sinyalinin yakalandığı yere varıyoruz, müfrezeyle birlikte kan emicilerin saldırısını püskürtüyoruz. kasvetli görüşmeler
Süleyman. Sorun şu ki, Ryder görünüşe göre bu yaratıklardan biri tarafından ısırıldı, şimdi bir zombi olacak. Acı çekmemesi için onu vurmaya karar veriyoruz.
Kadromuza yetişiyoruz.
6. Yol, bizim açımızdan açılamayan bir kapı tarafından kapatılmıştı. Kasvetli çitin üzerinden tırmanmaya karar verir ve kapıyı açar.
Römorkun yanında kendimize geçici bir barınak ayarlıyoruz.
7. Süleyman ile konuşuyoruz, bizi müfrezeyle tanıştırıyor. Sorumlu olduğunu unutmayın.
Yarına kadar boşuz o yüzden yatalım
8. Sabah kendimizi tazeleyerek Süleyman'a gidiyoruz. Süleyman ormanı gözetlemek için birkaç asker gönderdi bile. Beni ve Karp'ı gönderiyor.
yakındaki mayınları araştırın. Sessiz oraya gitti ve hala geri dönmedi, orada ne olduğunu öğrenmen gerekiyor.
9. Karp ile konuşuruz, bizimle madenlere yürümeyi kabul eder. Madenlerde Karp, nix üzerinde durmasını ister. 10 dakika sonra Karp'ın çığlığı duyulur,
acilen keşfe çıkıyoruz. Sessiz'in cesedini madenlerden birinde buluyoruz, ondan bir not alıyoruz, bunu Süleyman'a acilen söylememiz gerekiyor.
10. Madenlerden Süleyman'a dönüyoruz. Onunla Dumb ve Karp'ın kaybı hakkında konuşuyoruz. Görünüşe göre kan emici onlarla uğraşmış.
madenlerde kimi öldürdük. Solomon bize Keith'in keşiften döndüğünü bildirdi, onunla konuşman gerekecek.
ÖNEMLİ!!!
Geceleri ormanda bir tüccar belirir.

11. En az 15 parçalık herhangi bir ilacı aramak için bir doktordan bir görev alıyoruz.
12. Römorkun yanındaki en yakın binaları incelemeye gidiyoruz. Khmuriy'nin dikkatini, bazı vuruşların duyulduğu bir Moskovalı çekiyor.
Arabayı inceliyoruz, ses bagajdan geliyor. Ama henüz açamayız. Belki biri nasıl açılacağını biliyordur.


Bizimle konuşmak istemeyen paralı asker dışında kuleye gidiyoruz ve orada kilitli hiçbir şey yok. Kulenin yanına düşen helikopteri inceliyoruz.

13. Khmuriy'nin PDA'sı Patron'dan bir mesaj alır, hayatta olduğu ve konuşmak istediği ortaya çıkar, PDA'da üzerinde bir etiket belirir.


Helikopterin yanındaki cesetleri inceliyoruz ve boşuna olmadığı ortaya çıktığından, bunlardan birinde Limansk'taki köprünün yakınındaki kulede gördüğümüz "kara kutu" dan uzak şifreli bir PDA buluyoruz.


14. Kamptaki herkesle bir Moskovalıyı içeri almak hakkında konuşuyoruz, gönderiyorlar
15. Neşter'e ilaç veriyoruz
16. Ordunun PDA'sını kullanarak "kara kutuyu" açmak için köprünün yanındaki kuleye gidiyoruz. "Kara kutuda", B-28 tahliye noktası hakkında bir mesaj içeren bir PDA buluyoruz.


17. Köprüden çok uzakta olmayan bir bilim adamıyla tanışıyoruz. Onunla konuşuruz. Bize Witch's Circle anomalisine tarayıcı kurmamız için bir iş teklif ediyor. Tarayıcıyı bir anormalliğe yerleştirmeyi kabul ediyoruz, işaret PDA'da görünüyor. Bilim adamına tünelden dizüstü bilgisayarda bulunan USB flash sürücü ve PDA'yı da veriyoruz. "Değiştirilmiş İzolatör" eserini aramak için bilim adamından bir görev daha alıyoruz. "Cadı Çemberi" anomalisinin yakınında bulunur.
18. Patronla bir toplantıya gidiyoruz. Kuyrukta mutantlar getirdiğini söylüyor. Köpekleri vurması için ona yardım ediyoruz.
19. Patron ile ortadan kaybolması hakkında konuşuruz. Kasten kaçtığını söylüyor ve kaçmamızı tavsiye ediyor.
Patron depolama için bir disk bırakır ve onunla tanıştığımızı kimseye söylememesini ister ve kendisi tarım endüstrisi için ayrılır. Bu diyalogdan sonra Agroprom'a geçiş açılıyor.


20. Khmuriy'nin PDA'sına yardım için bir sinyal gelir ve haritada bir işaret belirir.

Gidip sinyalin koordinatlarını kontrol edelim. İşaretle, Fatalist adında bir sapık buluyoruz. Onunla yardım sinyali hakkında konuşuruz. Snorks bize saldırıyor. Fatalist ile onlarla savaşırız. Kaderci ile konuşuyoruz, ona bölgenin merkezine giden yolu soruyoruz. Maalesef onu tanımıyor. Kaderciyi iz sürücü kampına götürüyoruz. Takipçi kampında Fatalist ile tekrar konuşun ve ödül olarak SPAS alın.
21. Orange'la konuşuyoruz. Adamını soldaki tünele gönderdiğini ve ortadan kaybolduğunu söylüyor, şimdi onu bulmasını istiyor. Takma ad Cooperdy. Bu görevi alıyoruz.


22. Orange'a garip bir Muskovit ve bagajından gelen bir vuruş hakkında soru soruyoruz. Orange bununla ilgili mistik bir hikaye anlatır. Bu arabaya yaklaşmamanızı tavsiye ediyor.
23. "Cadı çemberi" anomalisine gidiyoruz, kan emicilerin inini yok etmek için bir görev var. Sapıklarla birlikte kan emicilerle uğraşıyoruz. Şimdi, inin yok edildiğini Süleyman'a rapor edebilirsin. Profesör Kornenosov'dan yeni bir iş hakkında bir SMS gelir.
24. Tarayıcıyı anomalinin yanına kurarız ve anomalinin kendisinde (ortasında) göğüste yatan eserler bulabilirsiniz. Serseri, teleportun arkasına, iz sürücü kampının olduğu tünele taşındık.


Bizde o sandıktan eser yoktu. Sırt çantasında silahı ve "Modifiye İzolatör" eserini buluyoruz. Ayrıca bu sırt çantasında Fatalist için belirli bir Karzan'ın notu var.


Bir arabanın arkasına gizlenmiş bir kutu kartuşlu bir makineli tüfek buluyoruz. Khmuroy tünelden ayrılmaya çalıştığında, ışınlanma kayboldu ve bizi öldürmek isteyen "Monolith" grubunun bir savaşçısı ortaya çıktı, ancak onu ortadan kaldırmayı başardık.
25. Karzan'ın notunu Fatalist'e iade ediyoruz ve bir ödül alıyoruz. Fatalist'e işi soruyoruz. Kaderci, önbelleğini burada, durağın arkasındaki kırmızı ormanda bulmayı ister, PDA'da işaret belirir, bu görevi üstleniriz. Fatalist'in yağmalarını kazmak. Kornenosov'a gidiyoruz. Ona eseri veriyoruz ve tarayıcıların başarılı kurulumu hakkında rapor veriyoruz. Kornenosov'dan meslektaşı Kaimazonov'a "Cadı Çemberi" anomalisine eşlik etmesi için bir görev daha alıyoruz. Kaymazonov'un kendisi kontrol noktası binasında bulunuyor.


26. Kaimazonov ile konuşup yola çıkıyoruz. Yol boyunca, yağmanın olduğu kutuyu Fatalist'e veriyoruz ve bir ödül alıyoruz. Kaimazonov'u bir anomaliye getiriyoruz ve bir ödül alıyoruz.

27. Gidip Cooperd'ı arayalım. Cesedini "Cadı Çemberi" anomalisinin kuzeyinde bulunan tankın üzerinde buluyoruz. PDA'sını ve "Pusula" eserini alıyoruz. Ayrıca tankta RPG-7 de buluyoruz.


Orange'a gidiyoruz ve Miserly'nin ölümü hakkında bilgi veriyoruz ve ona Miserly'nin PDA'sını veriyoruz.
28. Ertesi gün Süleyman'dan bir mesaj gelir. Onunla madendeki pasajlar ve yarı yolda bırakmayan anomali hakkında konuşuyoruz. Oradaki her şeyi kontrol etmemiz gerekecek. Süleyman da bir çeşit anahtar bulduğunu, belki kuledeki o kilitli kapıya geleceğini söylüyor. Süleyman'a kan emici ininin ortadan kaldırılması hakkında rapor veriyoruz ve bir ödül alıyoruz. Kule kapısını açın ve odayı inceleyin. İçinde bir gaz tüpü, bir anormallik devre dışı bırakıcı ve Forester'dan bir not içeren bir sırt çantası buluyoruz. Her şeyi alıyoruz.


29. Limansk'a giden köprünün yakınındaki tünelde anormalliği devre dışı bırakmak için bir görev vardı.
30. Garip Muskovit'in ortadan kaybolduğunu ve onun yerine Petrukha'nın cesedinin yattığını keşfediyoruz.
31. Madenlerin oraya bakması için ayrılıyoruz. UX-812 gazını tünel borularından püskürtmek için bir görev alıyoruz. Valflerden birine gaz püskürtüyoruz.

Madenlerde gizli bir kapı aramak için bir görev vardı. Gerekli kapıyı alt katta buluyoruz. Şimdi onu açmanın bir yolunu bulmalıyız. Süleyman'a her şeyi söylemem gerek.
32. Süleyman'a dönüyoruz ve ona madenlerde bulunan kapıyı anlatıyoruz. Timur'u beklememiz gerektiğini, sonra ne yapacağımızı düşüneceğimizi söylüyor.

Solomon bize grup için malzemeleri olan kutuları bulmamızı söylüyor, ayrıca kutuları bulmamız için bir radyo vericisi veriyor. PDA'da radyo vericisinin yerini belirten bir işaret belirir (işaretin görünmesi için cihazı kullanmanız gerekir). Cihazı doğru yere kuruyoruz. PDA'daki üç kutunun koordinatlarını alıyoruz. Kutuları almaya gidiyoruz.
33. İlk kutuyu alıyoruz
34. İkinci kutuyu alıyoruz
35. Üçüncü kutuyu alıyoruz
36. Kampa dönüyoruz. Neşter'e malzeme içeren kutular veriyoruz, bir ödül alıyoruz.
37. Geceleri Süleyman'a dönüyoruz. Orman üssünün çatısında keskin nişancı pozisyonu almamız gerektiğini söylüyor, tüm sorular daha sonra.


38. Bize saldıran SVD zombilerinin yardımıyla yok ediyoruz. Artık savaştığımıza göre, Solomon ile zombi istilası hakkında konuşabilirsin.


39. Solomon'la kapıdaki patlayıcılar hakkında konuşuyoruz. Kapıyı patlatacak bir şeyi olduğunu söylüyor. Süleyman'la bulduğumuz kapıya kadar madenlere gidiyoruz. Ondan patlayıcı alıp kapıya yerleştiriyoruz.

Bölüm 2: Tek Kan Düşmanı.

1. Wolfhound ile konuşuyoruz. Ekibimizin nereden geldiğini bulmaya çalışıyor. Ona hiçbir şey söylemiyoruz, bunun için bizi bayıltıyorlar.

Gecenin bir yarısı Süleyman'ın yanında uyanıyoruz. Onunla Wolfhound grubunu ortadan kaldırma taktiklerini tartışıyoruz. Solomon'dan sonra daha iyi bir sığınağa dört ayak üzerinde sürünüyoruz. Solomon ile konuşuyoruz ve elimize bir el bombası fırlatıcı alıyoruz. Onun yardımıyla paralı askerlerle ilgileniyoruz. Sadece Wolfhound kaldı ve kaçtı. Onu madenlerde yakalarız. Onu bölgenin merkezine giden yol ve diğer şeyler hakkında sorguya çekiyoruz. Wolfhound'u öldürür ve flash sürücüyü ondan alırız.


2. Madenlerden çıkışta gözlerim çiftleşmeye başladı ve haritadaki koordinatları kontrol etmek için bir görev belirdi.

Silahlar için kampa dönüyoruz ve belirtilen koordinatları kontrol etmeye gidiyoruz. İşaretli yerde Timur'u buluyoruz. Farklı yönlere ateş ediyor ve sonra kendini kafasına. Üzerinde "Renegades" grubunun yamasını buluyoruz.

Şimdi Tamerlane'in intiharına neyin sebep olduğunu bulmamız gerekiyor. Yakınlarda bazı ağlamalar duyuluyor, sesin geldiği köprünün kontrol noktasının yanındaki tünele giriyoruz.

Orada bilincimizi kaybediyoruz. Kendimize geliyoruz. Lame ile konuşuyoruz. Bir hedef hakkında tekrar edip duruyor. Onu öldüremeyeceğine. Bunun bir rüya olduğu ortaya çıktı ve geçit evindeki orman üssünde uyanıyoruz.
3. Sonunda, iz sürücü kampında bir gece tüccarı buluyoruz. Ondan yeni ekipman alıyoruz.


4. Süleyman'a gidiyoruz. Anormallikleri devre dışı bırakan cihaz hakkında onu bilgilendiriyoruz. Belki de onun yardımıyla, D6 kompleksine açılan kapıdaki o ışınlayıcıyı kaldırabilirsiniz. Süleyman neşteri bizimle gönderiyor.

Tünelde Neşter ile konuşuyoruz ve ondan bizi korumasını istiyoruz. Neşter ile birlikte yok ettiğimiz birkaç askeri adam ortaya çıkıyor. Ordudan birinde emri olan bir belge buluyoruz. İçeriğini tanıyalım. Şimdi bu belge hakkında Scalpel ile konuşmamız gerekiyor. Acilen kampa dönüyoruz.


5. Neşter ile üsse döndükten sonra, ormanda düşman askeri adamlar belirir. Görünüşe göre, bir süpürme başladı.
6. Bu haberi Süleyman'a bildiririz, ormanı temizleme emrini gösteririz. Tünele giden yolda savaşmamız gerektiği sonucuna varıyoruz.


7. Wolfhound flash sürücüsünü Solomon'a gösteriyoruz. Bizden satın alıyor.


8. Süleyman'la tekrar konuşuyoruz ve ormandan tünele doğru ilerliyoruz, ordunun yolunu açıyoruz.
9. Tünele vardığımızda, takım başkanıyla konuşuyoruz. Solomon, yapacakları küçük şeyler olduğu sürece özgür olabileceğimizi söylüyor.
Bundan sonra, PDA, Patron ile toplantı hakkında bir mesaj alır. Haritadaki işaret, köprünün yanındaki kontrol noktasını gösteriyor. Bir toplantıya gidiyoruz.
Onunla konuşuruz. Khmuriy'e muhtemelen Limansk'ta herhangi bir yere ışınlanabilecek bir anormallik olduğunu söyler.
adam tarafından tasarlanmış bir yer. Patron bizi, onu bulmak için onunla birlikte oraya gitmeye davet ediyor. Ama daha sonra onunla gideceğiz ama şimdilik tarım sektörüne gideceğiz.


!!! Bir düzeltme yüklemediyseniz, tarım endüstrisinden kızıl ormana geri dönemeyeceksiniz, geçişten geri ışınlanacaksınız. Araştırma enstitüsünü ziyaret etmeden önce kurulmalıdır.
10. Tarım sektörüne gidiyoruz. Bölgeyi tanımak. "Borç" tabanına gidiyoruz. 2. katın ana binasında masalardan birinde "B" ile işaretlenmiş bir anahtar buluyoruz.Üçüncü kattaki üs komutanının odasında bir kutu buluyoruz. Açmak için "A" ve "B" tuşlarına ihtiyacınız var. İkinci anahtarı aramamız gerekecek.


11. Tarım endüstrisinin bölgelerini keşfedeceğiz. Demiryolu tünelinde bir tüccar, bir doktor ve bir tamircinin bulunduğu bir iz sürücü kampı buluyoruz (ayrıca yükseltme yapabilir) Ekipmanı biraz geliştiriyoruz. Araştırma enstitüsünün merkez kompleksine yaklaşıyoruz. İkinci kattaki ana binada, radyo alıcısının yanında bulunan "B" anahtarını buluyoruz.Ayrıca her türlü küçük şeyi de buluyoruz. Kutuyu açmak için "Borç" tabanına dönüyoruz. İçinde bir Gauss topu ve bu cihaz için belgeler buluyoruz.


12. Kızıl ormana dönüyoruz. Patrona gidiyoruz. Limansk'a gitmesi konusunda onunla hemfikiriz. Bir mucize eseri köprünün diğer tarafına geçer ve onu indirir.Onunla birlikte şehre doğru yola çıkıyoruz.

Bölüm 3: Geçmişin Hayaletleri.

1. Limansk girişinde Patron ile konuşuyoruz. Bazı kurallara uymanızı tavsiye ediyor. Ve en önemlisi, bölgenin "Ruhlarının" hayaletlerini görürsek, onlara ateş açmamak daha iyidir, hemen ölebilirsiniz. Onunla devam ediyoruz.
2. Takipçilerin cesetlerini buluyoruz, Patron bunların onlarla uğraşan mutantlar olduğunu varsayıyor. Devam et. Sonra kafamızın içinde bize gitmemizi tavsiye eden bir ses beliriyor. Partner dizlerinin üzerine çöker ve başını tutar.
3. Patron'la konuşuyorum. Sakinlerin seslerini duymaya ve kapatılması gereken bir tür kurulum hakkında çılgına dönmeye başladı.

Önümüzde "Call of Pripyat" için yeni bir arsa değişikliği var. Bu sefer bölgeye ilk defa giren paralı asker Hmuriy için oynayacağız. Karakterimizi içeren özel bir görev gücü, uygulaması herhangi bir nedenle plana göre gitmeyecek bir sözleşme alır. Mod, iyi inşa edilmiş olmasıyla hatırlanır hikaye konusu, geliştirilmiş grafikler ve gerçekçi hardcore oyun. "İçin sözleşme iyi yaşam"Stalker oynayan tüm oyunculardan olumlu geri bildirimler aldık, bu yüzden geliştiricilerinden bu modun devamını bekliyoruz.

Modun temel özellikleri:

  • Bölgede neler olup bittiğinin gizemi, kahramanın tüm sırları ortaya çıkarması gerekiyor.
  • Yeni arsa ve oyun çevresi.
  • Modada kullanılır: yeni dokular, mekanlar, özel efektler.
  • Oyun mekaniği gerçekçiliğe doğru değişti.
  • Çok fazla aksiyon, dövüş çok başarılı.
  • Muhteşem kesme sahneleri.
  • İlginç silah paketi.
  • Modun yüksek kararlılığı.
  • İlginç yan görevler.
  • Yeni ortam sesleri.
  • Genel yüksek takipçi atmosferi.
  • Çok sayıda diyalog ve oyun metni.
  • Güzel oyun menüsü.
  • Gizli öğeler.

Modun dezavantajları arasında aşırı sertlik var, zorluk seviyesi maalesef düşürülemiyor. Bazı oyuncular bu mod hakkında buna değdiğini söylüyor, ancak herkes yapamaz... Bu nedenle, stalker becerilerimizi test etmek ve yine de bu modu geçmek için büyük bir şansımız var. Ayrıca arsanın sonunda, yazarlar bize değişikliğin devamı hakkında açıkça ipucu veriyor, dört gözle bekliyoruz!

Cloud-Mail.ru hizmetinden 'İyi bir yaşam için sözleşme' modunu indirin.

Yandex diskindeki mod için son düzeltme.

"İyi bir yaşam için sözleşme", saf bir oyun olan 1.6.0.2 sürümünün üzerine kurulur. Mod dosyaları bir arşivleyici ile açılmalı ve tüm dosyalar değiştirilerek oyunun kök klasörüne bırakılmalıdır. Ardından düzeltmeyi üste yükleyin (dosyaların değiştirilmesiyle). Başlangıç yeni oyun gereklidir.

Değişikliğin adım adım gözden geçirildiği video:

TAKİPÇİ. İyi bir yaşam sözleşmesi, Stalker için başka bir mod.

ap-pro.ru

Oyunda 10 bölüm olduğu varsayılmaktadır. İndirdiğim sürümde - sadece 3. Evet, uzunlar, bu yüzden bu 3'ü benim için birkaç akşam için yeterliydi.

Dürüst olmak gerekirse, arzunun devamını arama arzusu yoktur.

Profesyonellerden:

2. Yeniden tasarlandı ve yeni haritalar yapıldı. Fabrikalar serin, labirentlerle dolu.

3. Bu "S.T.A.L.K.E.R."

Aslında, hepsi bu.

1. Çok sayıda "animasyon" eki: ekranda bir şeyler oluyor ama hareket edemiyorsunuz. Aptalca duruyorsun ve bekliyorsun. Birçoğu var ve ondan sonra öldürüldüyseniz (ve bu çok sık oluyor), animasyonu revize etmeniz gerekiyor. Ve bu çok can sıkıcı.

2. Düşmanlar birdenbire ortaya çıkar. Çoğu zaman - hemen arkanızda. Çoğu durumda - çok yakın, birkaç adım. Bir yerde Patron ile konuşursunuz (bu görev karakterlerinden biridir) ve hemen arkanızda düşmanlar belirir, kelimenin tam anlamıyla 3 metre ötede. Aynı zamanda, animasyon tetiklenir ve yine de makineyi ortaya çıkarmanız gerekir. Genelde beni arka arkaya 7 kez yere serdiler, arkamı dönmeye bile vaktim olmadı. Biraz kenarda durabilmek için son kurtarıştan yaklaşık 10 dakika sonra tekrar oynamak zorunda kaldım. Ondan sonra, makineli tüfeği çıkardığımda birkaç saniye içinde öldürmeye başladılar.

Şnorkelle aynı şey: kelimenin tam anlamıyla sizden birkaç metre ötede "doğururlar". Ve uzağa atlarlar ve hayatlarının yarısı boyunca bir kerede ateş ederler. Ayrıca sizi duvardan tırmalarlar. Böcekler.

3. Evet, hatalar var. Bazen çok aptalca. Örneğin, bir bilgi noktasında "Kaldırılacak" yazan bir doku gibi.

4. "Vintorez" hemen verilir. ... ve bu ilginç değil. Adil olmak gerekirse, hala bir av tüfeğiyle koşmanız gerekiyor: Kızıl Orman'da çok sayıda yaratık var (oyun burada başlıyor) ve senaryo, oraya her koştuğunuzda tetikleniyor.

5. Bu arada, kızıl orman hakkında: komandolarla bir çatışma olacak. Oynanamaz. Hemen ve yaprakların arasından koyun. Ortaklarım herkesi vururken ben kenarda durdum.

6. Bu arada, ortaklar hakkında: onlar ölümsüzdür. Ve bu da ilginç değil.

7. Dolandırıcı yok. Daha doğrusu, oradalar, ancak nadiren ve hala yakalanmaları gerekiyor. 3 bölüm boyunca, tek bir tanesiyle tanışmadım. Onarım ücretsizdir. Ama hiçbir iyileştirme yok. Dış iskeleti neredeyse oyunun en sonunda buldum. Ondan hoşlanmıyorum ama "standart paralı asker" dışında başka zırh yok.

8. Ayrıca çok az eser var. Ceplere bile koyacak bir şey yok.

9. "Kızıl Orman"dan Agroprom'a bir çıkış var. Ama orada kesinlikle yapacak bir şey yok: çok fazla anormallik ve az insan var. Tarım sanayinin binası bile boş. Görünüşe göre, bu konuma bir çıkış olacak, ancak şu ana kadar bir bağlantı yok. Bence bu aynı zamanda geliştiricilerin bir sövesi.

10. Seni öylece öldürdükleri yerler var. Kafasını koridora soktu ve hepsi bu, öldü. Sebep belirtilmedi, uyarı işareti yok, anormallik yok. Patlamalar olmadan bile. Bir şekilde böyle şeyler yapmak çirkin. Oyuncunun oraya gitmesine izin vermek istemiyorsan, bir duvar ör. Ama öldürmeyin...

Toplam: Çok fazla iş yapıldı, haritalar iyi düşünülmüş (neredeyse her zaman), ancak oynanabilirlik oldukça düşük. Orijinal "Stalkers" çok daha eşit bir şekilde kesilir (3. kısım - bu nedenle genel olarak çok sıkı bir şekilde yere serilir).

Ve bir şey daha: Oyunun üçte birini ortaya koymak bir sapıklıktır. Kart çekmenin ve diyalog kurmanın hala bir iş olduğunu anlıyorum ve her şeyi çabucak geçmek istiyorum...


Değişikliğin planı zindanlardan birinde başlar Çernobil Bölgesi Yabancılaşmalar, X-8 laboratuvarında. Bina - İyi Yaşam Sözleşmesi: X-8 Laboratuvarı'na inin.
X-8 laboratuvarının kapısını açtıktan sonra, ana karakterin kendisine ihanet eden paralı askerler tarafından öldürülmek istediği, ancak arkadaşımız Canavar'ın bizi kurtardığı bir ara sahne ile karşılaşıyoruz.
Canavar ile konuştuktan sonra, X-8 laboratuvarının odalarından birinde bulunan avcıları yok etmemiz gerekiyor. Takipçileri yok ettikten sonra, gökyüzündeki bir anormallik nedeniyle filomuza sahip bir helikopterin düştüğü bir ara sahne gösteriliyor.
Ara sahneden sonra Solomon ile konuşmamız ve ardından tüneli incelememiz gerekiyor.
Tünelin sonunda, bir zindan haritası bulduğumuz bir boşluk olan yeşil bir konteyner buluyoruz.
Bundan sonra zindanlardaki elektriği açmamız gerekiyor. Bunu yapmak için duvarın bir tarafında bir anahtar bulmanız ve elektriği açmanız gerekir. Elektriği açtıktan sonra teleporta atlıyoruz ve tünelin başına geri atıyoruz, Süleyman'a koşuyoruz ve ona olanları rapor ediyoruz. Konuşmadan sonra, kontrolör bize saldırır ve müfrezeden bir Paralı Asker ölür. Kontrolcüyü öldürüp Süleyman'a rapor veriyoruz. Ana şey, içinde yiyecek ve ilaç bulabileceğiniz için tünelden acele etmemek. Bunu yapmak için tahta kutuları kırmanız ve zırhlı personel taşıyıcılarının kapaklarını aramanız gerekir. Buna ek olarak, tünelde yağmalayabileceğiniz ve onlardan yağma alabileceğiniz 2 ölü takipçi ceset bulabilirsiniz. Her şey toplandıktan ve herkes yamalı olduktan sonra Solomon ile konuşup tünelden çıkıyoruz ve Kızıl Orman'a gidiyoruz.

Kızıl Orman'da göreve gidiyoruz, haritada işaretli noktayı kontrol etmeniz gerekiyor. Bu noktada St. John's wort adında ölü bir takipçi buluyoruz.


Onu ararız ve bundan sonra ekibimiz kan emiciler tarafından saldırıya uğrar. Tüm kan emicileri öldürdükten sonra, onunla dokunaçları çıkarabilir ve St. John's wort'u dolaştırabilirsiniz.
Bundan sonra ekipten biri olan Ryder'ın bir zombi haline geldiğini ve öldürülmesi veya canlı bırakılması gerektiğini keşfediyoruz. Kendin için karar ver. Benim durumumda, onu sağ bıraktım. Onu sağ bırakırsak, onunla sonra görüşürüz.

Bundan sonra, müfreze ile özeldeki kampa gidiyoruz. Orada kapıyı açıyoruz ve müfrezenin içeri girmesine izin veriyoruz. Kampta gaz maskesi, kartuş, ilaç bulabilirsiniz.


Ayrıca, kamptan çok uzakta olmayan, düşen helikopterin yattığı kulenin yakınında bir yer var. Orada boruları arayabilir ve onlardan silah, ilaç, yiyecek ve mühimmat çıkarabilir ve ayrıca kulenin ikinci katında Limansk köprüsünün yakınında bulunan önbelleğin uzaktan açılması için PDA'yı alabilirsiniz.
Ayrıca yakınlarda bir Moskovalı duruyor, onu arayabilir ve bagajından çıkan darbenin gizemini çözebilirsiniz. Bilmeceyi çözmek için kadrodaki tüm Paralı Askerler ve madendeki iz sürücü lideri Orange ile konuşmanız gerekiyor.

Solon ile konuştuktan sonra, Paralı Asker ile bölgeyi kontrol etmeniz gereken madene gidiyoruz. Orada bir Paralı Asker ve yaşayan bir kan emicinin cesedini buluyoruz. Kan emiciyi öldürür ve cesedi doldururuz. Süleyman'a dönerek olanları kendisine bildiririz ve 1-2 gün dinleniriz.


Nehri geçerek Limansk'a giden köprüye koşuyoruz ve orada Profesör Kornenosov ile görev hakkında konuşuyoruz. Bir eser aramak ve tarayıcıları kurmak için bir görev üstleniyoruz.
PDA'da Patron ile konuşmak için bir görevimiz var. Haritada işaretli koordinatlara koşuyoruz ve Patron ile konuşuyoruz. Bir mutant sürüsüne karşı savaşmasına ve ondan bir tür disk almasına yardım ediyoruz, onu kurtarıyoruz. Bundan sonra, Agroprom lokasyonunu ziyaret etmemiz için müsaittir.
Ayrıca, ÇKP'nin Fatalist'e yardım etme görevi vardır. Bunu yapmak için, konumun güneydoğusuna koşuyoruz ve snorklarla savaşmasına yardım ediyoruz. Tüm snork'ları öldürdükten sonra, onu madenlerinden birinde kamp yapan bir iz sürücü müfrezesine götürüyoruz. Kampa ulaştıktan sonra, otobüs durağının yakınında önbelleğini aramak için ondan bir görev alıyoruz.

Takipçiler kampında liderleri Orange ile konuşuyoruz ve Miserdy adındaki bir takipçinin, madene sol taraftan giren onlardan kaybolduğunu öğreniyoruz. Onu bulmak için bir görev üstleniyoruz.

Anomaliye koşuyoruz ve Süleyman'ın talimatıyla kan emicilerin inini öldürüyoruz. Aynı yerde, anomalinin yanına bilim adamlarının tarayıcılarını yerleştiriyoruz.


Anomaliye atlıyoruz ve en alta iniyoruz.
Orada üç eseri olan bir konteyner buluyoruz ve onları götürüyoruz, ardından bir iz sürücü ekibinin yanında madene ışınlanıyoruz.
Bu madende sırt çantasını ararız ve orada bir not ve bir eser alırız. Aynı madende RPK makineli tüfek ve bunun için kartuşları bulabilirsiniz.
Madenden çıktıktan sonra anomaliden daha uzakta bulunan teleport ile sırra koşuyoruz.
Orada, tankta RPG'yi alıyoruz ve ona yüklüyoruz.
Aynı yerde, tankta kayıp takipçi Miserly'nin cesedini buluyoruz. Onu ararız, PDA'sını ve Pusula eserini alırız. Orange'a koşuyoruz ve ona arkadaşının öldüğünü bildiriyoruz.

Orange ile konuştuktan sonra Fatalist'in önbelleğini bulmaya koşuyoruz. Durağın arkasındaki önbelleği kazdıktan sonra bilim adamlarına koşuyoruz ve tamamlanan ödevi rapor ediyoruz.


Bir ödül alıyoruz ve bir görevi daha tamamlamamızı istiyorlar. Kaimazonawa'ya anomaliye kadar eşlik ediyoruz ve bir ödül alıyoruz. Kaderciye önbelleğini veriyoruz ve Süleyman'a dönüyoruz.
Kampa ulaştıktan sonra bir siren duyuyoruz. Süleyman ile konuşuyoruz ve bizden kuleye çıkıp keskin nişancı olmamızı istiyor. Ya onlarla gideriz ya da keskin nişancı oluruz. Seçimden sonra, ölümünden sonra monolitlerin ortaya çıktığı çok sayıda zombi tarafından saldırıya uğradık. Herkesi öldürdükten sonra onları karartıyoruz, en gerekli şeyleri alıp Süleyman ile konuşuyoruz.
Konuşmadan sonra, Süleyman'la dinamit şarjını ayarladığımız madenlerin yeraltına gidiyoruz. Demir kapı ve bizi esarete kaçarlar.
Wolfhound ile konuşuyoruz ve yüzüne tükürüyoruz.
Bundan sonra Süleyman ile konuşup kamptan çıkıyoruz. Kamptan çıktıktan sonra tüm paralı askerleri öldürüp kadromuzu kurtarıyoruz. Paralı askerleri öldürdükten sonra Wolfhound'un peşinden koşuyoruz ve onu sorguluyoruz, ardından öldürüyoruz.
Mayınlardan ayrıldıktan sonra "Belirtilen noktayı kontrol et" görevini alıyoruz.
Yere ulaştıktan sonra ölü paralı asker Timur'u görüyoruz ve ardından Lame ile konuştuğumuz bir rüya görüyoruz.
Uyandıktan sonra Solomon ile konuşun ve D6 setinin kapısını açmak için Mercenary ile birlikte zindana gidin. Kapıyı açmaya çalışan askerler bize saldırıyor. Orduyu öldürüp kampa geri dönüyoruz. Orada Süleyman'a ordunun Kızıl Orman'ı temizlediğini bildiriyoruz. Limansk'taki köprünün yakınındaki zindandaki ekiple ayrılıyoruz. Orada Süleyman ile konuşur ve serbest zaman alırız.
Köprünün yanındaki kuleye gidiyoruz ve orada Patron ile konuşuyoruz. Limansk'ta bir anormallik bulmasına yardım etmemizi istiyor. Onunla Limansk'a gidiyoruz. Köprülerin arkasında, tünelde, kamyonun altında Borç'un iyi bir zırhı var, onu alıyoruz. Gaz maskesi daha önce, korsanların paralı asker kampında bulunabilirdi.

Limansk'ta şehirde yürüyoruz ve psi radyasyonuna maruz kalıyoruz. Kasvetli, şehrin yerel sakinlerinin seslerini ve çığlıklarını duyar ve onu öldürmesini ister. Kurulumu kapatmak için şehrin derinliklerine koşuyoruz. Yolda birçok hayaletle karşılaşıyoruz ama onlara dokunmuyoruz. Evlerden birinde yatıyoruz ve yine bir rüyada Lame'nin bizimle konuştuğunu görüyoruz. Uyuduktan sonra şantiyeye koşuyoruz ve orada kan emicileri öldürüp anahtarı kapatıyoruz.


Bağlantıyı kestikten sonra, bilgisayara gitmemiz ve kurulumu kapatmamız gereken laboratuvara aktarılırız.
Kurulumu kapattıktan sonra Lame'in bizimle konuştuğu evdeki kanepede uyanıyoruz. Patron'a koşuyoruz ve orada kendimizi pusuda buluyoruz. Haydutları öldürüp Khan ile konuşup ona kurulumu anlatıyoruz.
Khan ile konuştuktan sonra anomaliye atlıyoruz ve bizi Kızıl Orman'a ışınlıyoruz. Kızıl Orman'da Süleyman'a koşup D6 setine iniyoruz. D6'da mutantlarla savaşır ve kompleksin derinliklerine ineriz. Orada patlamanın altına gireceğiz ve ara sahne sırasında Süleyman'ın bir hain olduğunu ve temas için kendi planları olduğunu öğreniyoruz. Sonra yüzünde yara izleri olan bir sapık tarafından bayıltıldık.

"Stalker", yalnızca arayüzü değiştiren veya silah ekleyen değil, aynı zamanda tam bir hikaye, karakterler, seslendirme ve diğer parametrelerle DLC olan çok sayıda mod içeren birkaç oyundan biridir. V Son zamanlarda bu tür modların sayısı önemli ölçüde azaldı ve büyük geliştiriciler sektörü bile terk etti.

Bu nedenle, "İyi Bir Yaşam Sözleşmesi"nin S.T.A.L.K.E.R. projesine bir kez daha yeni bir soluk getirmesi gerekiyordu. Geliştiriciler çok söz verdi, ancak sürümden önce tüm içeriğin son sürüme girmeyeceğini söylediler. Ayrıca, sürüm birkaç kez ertelendi ve oyuncular için daha az umut bıraktı. Ancak, Temmuz 2016'da yayınlandı ve birçoğu rahat bir nefes aldı ve bu evrenin yeni bir bölümünden geçmeye başladı.

Oyuncuların görüşleri genel olarak benzer, temelde herkes mutlu ama belirtildiği gibi çok daha fazlasını bekliyorlardı. Projenin ticari olmadığını ve "teşekkürler" için yaratıldığını herkes çok iyi anlıyor, ancak yine de bu şekilde bir parça aldatma var. Tüm fikirlerin gerçekleşip gerçekleşmediğini ve yaratılan heyecana değip değmediğini birlikte düşünelim.

"Stalker: İyi Bir Yaşam Sözleşmesi". Arsa modu

Ana noktaları, bükülmeleri ve dönüşleri bozmayalım, genel yönlerden bahsedelim. Oyunun sondan başladığını belirtmekte fayda var ki bu iyi bir hamle çünkü birçok popüler oyunda kullanıldığı için hemen akla Prototype veya Max Payne geliyor. Bu, daha fazla ilgi ekler ve arsayı daha yakından takip etmenizi sağlar. Ayrıca, bu mod, hayranları da memnun edecek eşit derecede popüler "Beyaz kadro" ile biraz bağlantılı. Adamların diyaloglar, dönüşler vb. yoluyla denedikleri ve düşündükleri görülebilir. Ayrıca, gizlilik perdesini hafifçe açtıklarından, gerçekten tamamlamak istediğiniz ek görevleri kimse iptal etmedi. Bunun da hatırlanması nedeniyle, oyuncuya birkaç kez bir seçenek sunarlar ve bir anlamda bu geleceğe yansıyacaktır.

Ana atmosfer değişmedi, takipçinin zorlu yaşamının depresif atmosferi, ihanet, yeni arkadaşlar, yeni ölümler, mutantlar ve diğer yaratıklar. Canlı bir nesne olmasa bile her şey seni öldürmek istiyor. Ve genel olarak, tüm bunlar oldukça iyi aktarıldı, bunun kar amacı gütmeyen bir proje olduğu gerçeği göz önüne alındığında, buna saygı duymaya değer. Ancak, her şey mükemmel değil. Bazı anlarda, gerçek drama dayanamadı ve karakterler ahşap ve simüle edilmiş görünüyor. Daha sıklıkla, tam tersine, bu konuda çok ileri giderler ve meydana gelen durumun bu dünyada bile imkansız olduğunu gerçekten anlıyorsunuz. Bazı arsa bükülmeleri sorulara cevap vermez, aksine onları önemli ölçüde arttırır. Ve bu mod serinin ilk bölümü olsaydı anlaşılırdı ama hayır. Uygulamanın gösterdiği gibi, bir devamı olacaksa, o zaman önümüzdeki birkaç yıl içinde olmaz ve geliştiricilerin oyunculara "hepsi bu kadar mı?" adı verilen büyük bir soru ve olumsuz tortu torbası bıraktığı ortaya çıktı.

"Stalker: İyi Bir Yaşam Sözleşmesi" ndeki grafikler

Kendilerini profesyonel olarak konumlandıran moderatörler çemberinde alışılmış olduğu gibi, arsaya ek olarak, grafik bileşeni üzerinde çalışmak da gereklidir. "Stalker: The Contract for a Good Life"da gerçekten şikayet edilecek bir şey yok. Herhangi bir ateşli silahın ateşlenmesi gibi birçok parçacığın grafiksel gösterimi ve bir merminin uçuşunun etkileri önemli ölçüde artırıldı. Patlamalar çok daha büyük ve pürüzsüz görünüyor. Anomaliler genellikle ayrı bir konu, uzayı mükemmel bir şekilde büküyor, şimdi gerçek bir anomali gibi görünüyor (varsa). Oynanışı büyük ölçüde basitleştiren ve gerekli tüm unsurları daha parlak ve daha doğru hale getiren mükemmel bir arayüz. Geliştirme ekibi bu süreçte harika bir iş çıkardı ve gerçekten de bu zavallı 2008 motorundan kesinlikle her şeyi "sıkıştırdı". PC gereksinimlerinde önemli bir artış yok ve modern donanım için aynı anda 1000 patlamayı işlemeniz gerekse bile bu modu 60 fps'de başlatmak sorun olmayacak.


"Stalker: The Contract for a Good Life" ve harika oyuncu sahneleri

Herhangi bir büyük modun ayrılmaz bir parçası, genel olarak arsa hakkındaki bilgilerin çoğunu sağlayan oyuncu sahneleridir. Her şey mükemmel bir şekilde çalıştı, hatalar, donmalar gözlenmedi. Her şey bir ruhla ve oyuncuların kendilerini kahramanın ve bazı müttefiklerinin sorunlarına mümkün olduğunca kaptırmaları için çalışıldı. Grafik kalitesi açısından CoD serisiyle kesinlikle eşit olmayan, ancak hikaye açısından oldukça iyi olan yeterli miktarda aksiyon dolu oyuncu sahnesi var. Bazen neye dikkat etmeniz gerektiğini, nereye bakmanız gerektiğini, neyi hatırlamanız gerektiğini gerçekten anlamıyorsunuz. Modun bu kısmı için, tüm resmin% 60-70'i olduğu için kalın bir artı koyabilirsiniz. En önemli şey, sıkılmamaları, her zaman zamanında ortaya çıkmaları, geliştiriciler "kinzo" oyununu oynamayı bırakmadılar, burada 5 dakikalık oyundan sonra başka bir oyuncu sahnesi var. Bazılarının önünde birkaç kez kaydedip izlemek istiyorum, resim çok güzel.


"Stalker: İyi Bir Yaşam Sözleşmesi" ndeki yerler

İki ana lokasyon var: Kızıl Orman ve Limansk. Oyunun başlangıcı ormanda başlıyor ve ilk dakikalardan itibaren mekanın sadece bizden kurtulmak istediğini söylüyor. Aslında, her şey çok ayrıntılı olarak çalışıldı. Bu ormanın ihanet etmesi gereken mistisizm tamamen elle tutulur. Bu konumun özelliği, doğrusal olmaması ve oyuncunun istediği herhangi bir geliştirme türünü seçebilmesidir.

Bununla birlikte, güçlü canavarlar nedeniyle başlangıçta görünmemenin daha iyi olduğu yerler hala var. Evet ve bazılarına giremezsiniz, çünkü gelecekte ana görev için faydalı olacaklardır, ancak sayıları minimumdur, bu nedenle özgürlük sadece% 1 ile sınırlıdır. Limansk, sırayla, daha fazla koridor, ancak birkaç şube var, ama aslında nasıl geçerse geçsin egzoz aynı.


Ekibinize ek olarak, bölgede kendi sorunları olan bir iz sürücü kampı var ve sizden kibarca neyi reddedebileceğinize karar vermenizi isteyecekler, ki bu en büyük hata olacaktır. Kamp mükemmel çizilmiş ve içindeki karakterler rengarenk. içindeki her şeyi alabilirsin yan görevler, bölgenin bu bölümünün tarihinin daha da derinlerine inecek. Ayrıca, her 2 günde bir, satın alabileceğiniz veya tam tersine tüm ganimeti satabileceğiniz bir tüccar belirir. Konum boyunca, oyunu çok daha keyifli hale getiren birçok önbellek ve malzeme içeren kutular olduğunu belirtmekte fayda var. Hoş bir ek, arsada ihtiyaç duyulmayan, ancak aslında bir sürü faydalı şeye sahip büyük bir önbellek olan Agroprom fabrikasıydı.

Ses bileşeni "Stalker: İyi bir yaşam için sözleşme"

Söylemediğini söyle, ama ses bileşeni de atmosferin bir parçasını ve olay örgüsünü algılamanın zevkini alıyor. Müzik eşliğinde, bu mod çok az kişiyi şaşırttı, ancak seslendirme çok memnun oldu. Orijinal ve ödünç alınmış olmak üzere iki kampa ayrılmıştır. İkincisinden, diğer oyunlardan aldıkları açıktır, ancak orijinal şeyler iyidir. Birçok karakter kendi sesindendir. Ve bu bir tür çöp değil, adamların denediğini duyabilirsiniz. Diyaloglarda, vurguda, telaffuzda, duygusal planda duraklamalar var - geliştiricilerin böyle bir önemsememeyi bile umursamadığı açık. Tabii ki, bazı anlarda sadece korkunç, "Gulman" oyununu veya 2000'lerin ortalarındaki oyunların korsan seslendirmelerini hatırlatıyor, ancak çoğu zaman kulağa hoş geliyor.

Nihayet

Mod, biraz olduğu için harcanan zamana %100 değer, ancak Stalker'ın evrenini genişletiyor. İlk andan itibaren insanı büyüleyen pek çok hoş anlar vardır ve ileride karşılaşacağınız eksiklikler bile sizi üzemez. Evet, son sizi sorularla baş başa bırakıyor, ama belki de herkesin kendi ideal sonunu düşünmesi için bilerek yapıldı. Mod ücretsiz olarak kullanılabilir, bu nedenle herkesin denemesi önerilir.