Lineage 2 devrimi bir büyü şarkıcısıdır. Spell Singer için bir rehber. Spell Singer'ın eksiksiz kılavuzuna hoş geldiniz

Bu nedenle, bu kılavuzda zaten anladığınız gibi, Lineage - SpellSinger dünyasındaki en güzel ve ilginç sınıflardan biri hakkında konuşacağız.

SpellSinger- Işık Elf büyücüsü, elemental sihirbazlara atıfta bulunur ve ana büyü olarak su elementini kullanır, ancak aynı zamanda kutsal sihirle saldırma becerisine de sahiptir. Bu, hem hareket hızında hem de büyü yapma hızında oyundaki en hızlı büyücüdür. Ayrıca sizin için önemliyse görünüm Karakteriniz varsa, bunun oyundaki en güzel ırk olduğunu bilmelisiniz, birçok Lineage oyuncusunun inandığı gibi, ancak en az bir kez hafif bir elf gördükten sonra onu sevmemek imkansızdır.

Hadi başlayalım. Bir sihirbaz olmaya karar verdin ve sadece bir sihirbaz değil, aynı zamanda hafif bir sihirbaz - Elven Büyücüsü.

TEMEL SINIF GÖSTERGELERİ

21 STR - Güç, fiziksel saldırılarınızın gücünü etkiler (ilke bizim için önemli değildir)
25 CON - Yapı, HP'yi etkiler - sağlığınızın miktarı, CP - Yükte Savaş Puanlarınız (sağlığınıza eklenen savaş puanları) - taşıdığınız ve Sersemletme direncinin ağırlığı - şok büyülerine karşı direnç (Önemli bir gösterge ortalama sihirbazlar arasında)
24 DEX - Çeviklik, fiziksel saldırılarınızın hızını, koşma hızınızı, isabet oranını ve kaçma şansınızı etkiler (En hızlı ve en çok kaçan biziz - sihirbazlar arasındaki en büyük gösterge)
23 WIT - Büyü yapma hızını ve büyü eleştirisi yapma şansını etkiler - Mage. Girit - üç kat hasara neden olan büyülü bir darbe (Oyundaki maksimum gösterge bizim ana koz kartımızdır)
37 INT - Büyü gücünü etkiler. saldırılar (Ne yazık ki, minimum büyü gücü sadece orklar için daha azdır, ancak hiçbir şey yapılamaz - oyun dengesi)
40 ERKEK - MP'yi etkiler - mana ve M.Def'inizin miktarı - sihirden korunma (En yüksek göstergelerden biri - yalnızca orklar için daha fazlası)
YÜK - ne kadar ağırlık giyebilirsiniz - başlangıçta bu rakam 62.000'dir.

Oyun temelde 2 bölüme ayrılmıştır:

  • PvE - çevreye karşı oyuncu (canavarlar).
  • PvP - oyuncuya karşı oyuncu.

Seviyeniz yükseldikçe, PvP, PvP'den daha önemli hale gelecektir. Zaten temel özelliklerden, hızlı koşmaz ve hızlı düşünmezsek hayatın bize bal gibi görünmeyeceği açıktır)

Karakter tesviye, silahlar, ekipman, beceriler

1-39 seviye

Böylece karakterimizi yarattık - kendimizi hafif kulaklıların köyünden çok uzakta bulmuyoruz ve etrafta gremlinler görüyoruz. Panel 1'de yalnızca büyü ( Rüzgar çarpması) ve işte ilk nükleer bombamız - ve işte ilk öldürülen çetemiz ve işte ilk lvl.

Çeteler, Lineage dünyasında her yerde bizi çevreleyen canavarlardır.

Nuke, büyülü saldırılarınızın ortak adıdır.

Beceriler - Beceriler - becerileriniz, kullanabileceğiniz ve pasif olan aktif beceriler var, hangisinin size kalıcı olarak etkisini vereceklerini çalıştıktan sonra.

Çeteleri öldürmek için ver Tecrübe- karakterin seviyesini yükseltmeniz ve SP - aynı becerileri öğrenmek için gereken beceri puanları. İyi,. gremlinler oldukça kolay öldürülür, burada 5-6 lvl'ye kadar sallanabilirsiniz.

Tam orada duruyor Acemi yardımcısı Görevi tamamlayabileceğiniz (ödül alacağınız görev). Onunla konuşun - gremlin'i öldürün - düşen taşı alın ve Çaylak yardımcısına verin - ilkini alacaksınız SpiritShots (Genellikle - Nipeller) onları panele yerleştirin ve sağ tıklama ile etkinleştirin - şimdi hasarınız iki katına çıktı, ancak her vuruşta meme uçları tüketiliyor.

Daha sonra, barışçıl otlayan Keltir hayvanlarında komşu tarlalarda avlanmaya gidiyoruz, kendimizi 7 lvl ile dolduruyoruz, çetelerden düşen her şeyi - eşyalar, adena (oyun parası) ve otlar - restore edilecek eleksirleri toplamayı unutmuyoruz. mana (MP), Sağlık (HP) veya performansınızda artış.

Köye gidiyoruz (veya envanterde uçuyoruz bir ışınlanma parşömeni (SOE) var). Orada bir tapınak arıyoruz Eva Tapınağı (haritada - NPC'lerin - eğitmenlerin bulunduğu ALT + M'yi açar). SP için yeterli olan tüm becerileri öğreniyoruz. Öncelikli Zırh ve Silah Ustalığı, Wind Strike lvl 2-3 ve Ice Bolt 1-2 lvl.

Haydi Grosery Mağazası oradan 300-400 meme ucu alıp köyün merkezine gidiyoruz Yeni başlayanlar kılavuzu ondan 100 meme ucu daha alabilirsin, bir saatliğine bir buff ile destek alabilirsin. Takviyeler, size yapılan ve niteliklerinizi artıran olumlu büyülerdir. Burada üzerinde sahip olduğu ve değiştirdiği 5 silah kuponu alıyoruz - Gölge öğesi - Çırak'ın Asası ondan alıyoruz, meme uçlarını açıyoruz ve bölgenin her yerinde eşit seviyedeki veya birkaç seviyedeki çeteleri öldürmeye başlıyoruz, tek çeteleri tercih ediyor ve uzaktan vuruyoruz.

Seviye 20'ye kadar pompalamada sorun yok. Lvl 14'te tapınağa dönebilir, başka bir beceri bölümü öğrenebilir ve buff'ları güncelleyebilirsiniz. Yeni Başlayanlar Rehberi.

1-20 lvl için ekipman (üniforma) büyük bir rol oynamıyor, bu yüzden elimizde ne varsa onunla koşuyoruz. Büyücüler, buff'ın altında ve bir sopayla çok iyi hasar verir. Yeni başlayanlar kılavuzu ve çetelerin bize ulaşmak için zamanları yok.

Ve işte 20 lvl. Bir seçeneğimiz var - saldıran bir büyücü veya bir destek büyücüsü olmak. Hiç şüphe yok, çünkü rüzgar darbeleri ve buz okları ile bombalama çetelerini çok sevdim.
Peki, görevi tamamlaman gerekiyor Elf Büyücüsüne Giden Yol. Görev, saatinde başlıyor. Başrahiple konuşun (Yüksek Rahip Raymond).

Ve şimdi Elf Büyücüsüyüz. Rüzgarın büyüsünden uzaklara artık suya alışma zamanı.

Aqua girdap - 20 lvl'den itibaren mevcut ve 40 lvl'ye kadar ana büyü olacak.
Güneş Kıvılcımı - Kutsal büyü ile Nuke, Aqua Swirl üzerindeki hasar, vuruştan sonra mümkündür. (Seviye 25'te verilir)

Ek olarak, lvl 20 için kullanışlı bir nükleer bomba mevcuttur.

Birkaç yararlı pasif:

Mana'yı Artırın - Maksimum mana değerini artırır.
Hızlı düzelme -Değişiklik büyüleri arasındaki süreyi kısaltır.
Robe ustalığı - Bir cüppe giyerken Fiziksel Savunmayı artırır.

Ayrıca Unicorn Boxer ve Unicorn Mirage'ı çağırmak da mümkün hale geliyor.

Tek boynuzlu at boksör At, MP'nizi yeniler, ancak kazanılan deneyimin% 30'unu emer.
Unicorn serap genellikle deneyimin% 90'ını absorbe eder ancak saldırı becerileri vardır - bunun için iyi bir seçenek.

Pasif becerileri tarif etmeyeceğim - onlara her şeye ve mümkün olan en kısa sürede ihtiyaç duyulur.

20. seviyeden itibaren D dereceli şeyler giymek için uygundur (İsimden sonra D harfi ile işaretlenmiştir). Bir seçim belirir ve ekipman konusunda biraz durmalısınız.

M.'nin göstergesi ne kadar yüksekse Silah saldırıları - daha da iyisi - SA'yı D sınıfına koyamazsınız, bu yüzden seçecek bir şey yok. CA - Silahların özel nitelikleri sistemini biraz sonra ele alacağım. 1. meslek arayışından sonra, D sınıfı silahlar için birkaç kupon verilir - orada bir personel seçeriz, D meme uçları satın alırız - ilk kez işe yarar. Bir sponsor varsa, elbette tek elle satın almak daha iyidir Hayatın personeli veya iki elli Atuba topuz ve mümkünse keskinleştirin.

Bir seçenek olarak, yeterli fon yoksa, bu çıtanın Ortak analoglarını satın alabilirsiniz ve bu da çok iyi olacaktır, ancak böyle bir şeyi keskinleştirmek mümkün olmayacaktır. Kediden silahlara almayı unutma D sınıfı SpiritShots.

Zırha gelince, Seçenek 2:

Elven Mithril Set - +7 Hareket Hızı +1 Zekâ, -1 Int.

İyi bir P.def (Fiziksel hasara karşı koruma göstergesi) + çalışma hızına sahiptir, ancak zaten zayıf olan sihirli saldırının gücünü azaltır.

Bilgi Seti - +% 10 M.Atk -% 5 MP yenilenme oranı

Pdef küçüktür Elf mithril ancak% 10 m'ye kadar saldırı. MP yenilenmesini keser, ancak lütuf gerçeklerinde, çetelerden çok fazla manna bitkisi dökülür + mağazada mana için elics satın alabilirsiniz ve oldukça sık seviyeler alıyoruz ve bu nedenle MP ile herhangi bir felaket olmayacak.

Gömlek

İki olası seçenek vardır:

Büyülü Çizgili Mithril Gömlek. Phys. defence 30, 70 MP ekler, büyü savunmasını 50 artırır (ancak fizikçiler için savunma için bir Sihirbaza ihtiyacımız yok, değil mi?

Bu nedenle, ikinci seçenek:

Çizgili Mithril Gömlek. Phys. savunma 30, büyülendiğinde +4 veya daha yüksek olduğunda 744 CP ekler

Ve İdeal tepede, para için seçiyoruz.

Biraz pvp ekleyelim.

Şimdi biraz pvp hakkında konuşalım. Küçük seviyelerin taktiklerini dikkate almayacağım. Tüm becerilere sahip, zaten pompalanmış bir 85. seviye sihirbazın pvp'sinden bahsedelim.

Dövme

MM'nin birkaç "yapısı" vardır ve her biri kendi yolunda iyidir.
+4 INT + 4 WIT +4 CON - denge, hp cp'de iyi bir artış ve kamptan direnme, sadece pompalamak için değil, aynı zamanda pvp için de bırakabilirsiniz.
+5 Dahili +4 Zeka - sihirbaz saldırısını ve Beceri ustalığını geçme şansını en üst düzeye çıkarıyoruz - HP ve CPU'da kaybediyoruz, ancak zayıf saldırımızı oldukça iyi artırıyoruz.
+ 4 int +5 zeka- Oyuncular ve kritik şansın maksimizasyonu - MA seti için çok iyi, setten dökümde bonus eksikliğini kısmen telafi ediyoruz.
Yaşam hakkına sahip 1 yapı daha var
+4 int +4 zeka +4 Dex - bir asa giyerek koşma hızını arttırır ve atlatırız ve MA rar seti MM'den mükemmel bir kiter yapılabilir.

MM için alt sınıftan beceriler

Önerilen:
Sayaç bariyeri - Vurulduğunda, geçici hasar alma şansı vardır (5-10 sn. Süre)
Karşı ruh - Vurulduğunda savaş ruhu alma şansı var (+% 10 m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
Karşı savunma - vurulduğunda, bir süreliğine fiziksel ve büyülü korumayı artırma şansı vardır (+300 p., +150 m., Süre 15 sn.)

Alternatif beceriler:
CP'yi artırın- Maksimum CP'yi artırın (+738 CP)
Harika fiziksel savunma - p.def değerini büyük ölçüde artırır
Direnç Özelliği - Uyku, tutma, felç etme ve şok özelliklerine karşı artan direnç
Tüm bunlarla, şunun gibi bir şeyi birleştirebilirsiniz: Boost CP, Counter Spirit, Counter Barrier. Saldırı için pek çok faydalı çörek ve istikrar için CP elde ediyoruz. Varian, benim için olduğu gibi PvP için daha fazla.

Büyütme

Burada her şey basit:

  • Ana silahınızda Pasif Güç'ü yakalıyoruz.
  • Ayrıca Active M.def, P.def, VM, Celestial Shield için envanterinizde silah bulundurmak da iyidir.

Bileme becerileri

Temel becerileri ve neyi keskinleştireceğimi ele alacağım.
HydroBlast - Güç
IceVortex - geçme şansı
IceVortex Kırıcı - Güç
Elemental senfoni - düello
Aura Senfoni - düello
Aura Flash - hedefi vurma şansı
Ice Dagger - Güç
Resist Aqua - Güç
Elmas Tozu - Güç
Suya teslim - geçme şansı
Arcane Power - Güç
Frost bolt - geçme şansı
Dondurucu Cilt - Savunmayı Artırın

Parti vs Parti

Genel taktik bir - Hayır - acele, Evet - uçurtma.
Biz tank değiliz, pek sağlığımız ve zırhımız yok. Birkaç nükleer bomba uygulamaya ve biraz geri koşmaya çalışıyoruz, güçlü bir şekilde ilerleyen düşmanları bir cıvata ile kar fırtınası ve Frost ile yavaşlatıyor ve yavaşladıktan sonra saldırı bölgesini terk edene kadar onları bitirmeye çalışıyoruz.

Acele veya yakın dövüş söz konusu olduğunda:
- Aura Flash'ı aktif olarak kullanıyoruz. Böylece hedefin etrafındaki düşmanlara, Elmas tozuna da indirilmesini sağlıyoruz.
- Her şeyden önce, Byesha ve varsa düşmanını yıkmaya çalışıyoruz. Sonra DD. İyileşmemizi gözlemliyoruz, eğer arı ağınızda bir dagerre asılıysa ve arı onu iletemiyorsa - Vortex + crusher'ı hızla öldürmeye çalışırız veya arka arkaya 2 senfoni başlatırız.
- Tanklardan kaçınıyoruz, saldırganlıktan sonra sihrin yansımasını aktif olarak kullanıyorlar ve genel olarak onlara zaman harcamamalısınız, geri dönüşü iptal etmek ve DOT yayınlamak en iyisidir.
- Hançerlerle savaşta Dondurucu Deriyi kendimizden çıkarıyoruz çünkü hançerlere bir serap asılacak ve hedef çok daha sık kaybolacak.
- Savaşın başında, kalabalığın içinden düşmanı gözlemliyoruz, düşmanın SD ve SVM'si bir denizanasını ve diğer güç azaltıcı kitleleri asmak için kesinlikle size doğru koşacak. Onları bulur bulmaz keskin bir şekilde dondurmaya çalışıyoruz, canselim'e yaklaşırken, etkilenen bölgeye girmemek için geri koşuyoruz, her şey yolunda giderse, kendi başlarına geri dönmeyecekler.
- Küçük bir alanda çok sayıda düşman gözlemlersek - Yıldız düşüşü veya Öfkeli dalgalar.
- Manna, translar ve diğer kirli numaralar için Bysshey ve HER'yi boşaltmak için daha fazla hareket ediyoruz, bizi olabildiğince az dövmeye çalışıyoruz.

1'e 1, Olympus dövüşleri

MM kılavuzuna Olympus'ta bir savaş yürütmek için ana taktiklerin bir açıklamasıyla devam edeceğim:

Olympus için 2 değneğiniz olmalıdır. Bless of Body şansı için CA'lı biri. CA'dan Mental shield'e ikinci. Savaşın başında, kendimize Battle Heal becerisi ile bu sopalarla şans meraklılarını güçlendiriyoruz. Savaşlar sırasında sadece Arcana Power ile vururuz.

Tanklar (EVET, Palladins, ShK ve TC) - çok zor bir rakip, çok sayıda hp'ye ek olarak, birkaç UD'ye ve bir sihirli yansıma kalkanına sahipler. Mümkün olduğunca mesafeyi korumaya, yavaşlatmaya, mümkünse hedefi yere indirmeye çalışıyoruz - Canselation fırlatmaya çalışın, tankın UD'sinin olmadığı anı seçin ve aynalayın - aydınlanmayı keskin bir şekilde etkinleştirin, hedef Aura flaşını indirin , Vortex + crasher, senfoniler, kar fırtınası, vorteks ise hidroblastla geri dönüyor. Alternatif olarak, onunla Buz hançeri atabilirsiniz, çünkü hidra, Grace'in süresi 1,2 saniyelik sabit bir soğuma süresine sahip olduğundan, anında Buz hançeri ile ek hasar vermek için zamanımız var. Ana görev Tank UD veya ayna kullanmadan veya bizi yakalamadan önce maksimum hasar vermek için zamanınız olsun. Çok fazla kazanma şansı yok. UD'deyken tanktan kaçmaya çalışıyoruz, tereddüt etmenin faydası yok, ama kaçmak gerçek (koşma hızı için tılsımlar takıyoruz).

Freezing Skin güçlendirilmeli, tanklar Valaka olmayanlar ile birlikte normal darbelerle vurulmalı, tanka% 25'e kadar hasar verebilirsiniz, bu önemsiz ama güzel.
Olympus'ta, buff çeliği için tılsımı kullanmak iyidir - UD'yi tanktan çıkarabilir ve kendinize aktarabilirsiniz, ancak tılsımın kullanımı yaklaşık 4 saniyedir.

Dagershiki (TX, PV, AB) - Önemli olan onlara arkanı göstermemektir. Bu bir şans meselesi, eğer dagerın becerileri başarısız olursa ve onu Hide aura veya Diamond Dust ile yere serersek, şansımız var. Buradaki mesafe dayanamayacak, nasılsa arkamızdan atlayacaklar - Arkamızı duvara yaslıyoruz, hedefi takip ediyoruz, yere indirecekler. Şey, onlar için hedefi aşağı indirmeye çalışıyoruz. Hedefi hedef alır almaz, aydınlanmayı açın ve ona sert, hızlı bir şekilde vurun. Genellikle bir dagueru için 2-3 nükleer bomba yeterlidir, prensipte bizim için 1-2 destek gibi. Aura Flash, geri alma sırasında sürekli kullanılmalıdır. Dondurucu Cilt hiçbir şekilde kullanılmaz. Bununla birlikte, bir Valaka olmayan veya frintiniz varsa - Freezing Skin parlatılabilir, çünkü hiçbir fark olmayacaktır.

Şifacılar (Bysshe, EE, CE) - Bu rakipler bizi değiştirmeye ve mana yakmaya çalışacak. Tılsımı uykuya, zihinsel saldırılara direnmek için kullanıyoruz. Savaşın sonucuna çok çabuk karar verilir veya Aydınlanma - vorteks + kırıcı + hidra + dagerre (veya 2 senfoni + vorteks + kırıcı), yoksa bizi parçalayacaklar, tüm mannayı yakacak ve bizi öldürecekler. Savaşın başında İlahi Koruma Tılsımını kullanmak iyi olur, 8 saniye boyunca büyük bir mdef verir ve transa geçme şansı minimum olur. Çoğu zaman, Şifacılar, aydınlanmayı açar açmaz taş olur veya Göksel Koruma'yı kullanır. Bu durumda mesafeyi kısaltırız ve hedef ayrılır ayrılmaz aura ile hedefi yere indirip 2-3 vuruş yaparız.

Yaylar (Şahin, Peynir, Fantom) - Aslında, bu bizim için bir üretimdir, eğer yay sersemletmeyi geçmezse - yay 2-3 saniye içinde ölür. Tılsımı sersemletmekten korunmak için, kalenin tacı (varsa) şoka direnmek için kullanıyoruz. Şoka direniriz, vorteks aydınlanma + kırıcı + hidroblastı kullanırız - savaşı kazanırız. İdeal olarak, yay şoku kullanarak geri koşarken veya duvarın arkasına saklanırken, kaçınma şansı çok daha yüksektir. Ya da tam tersine, mesafeyi kesin, kampın kadrosunu bir aura ile yıkın ve öldürün.

Büyücüler (BS, SVS, Vark, PP) - Bu bir av, yavaşlatıp vuruyoruz, gerekirse kansel atıyoruz, tanklarda olduğu gibi deriyi donduruyoruz.

Derebeyi - Zor bir rakip, iyi bir kendini güçlendirmeye sahiptir, HP tüketir ve ayrıca aydınlanma ve taşa sahiptir. Maksimum mesafeyi korumaya çalışıyoruz, çünkü durdurma noktasından çok fazla zayıflatıcı alacağız ve muhtemelen öleceğiz. Yeniden yapmaya çalışırken, kritikler ve direnişler için şanslıysan, savaşı kazanabilirsin. Savaşın başında İlahi Koruma tılsımını kullanırsanız, kazanabilirsiniz. Biz aydınlanma altındayken Over taşa dönüşmeyi kullanmazsa kazanabiliriz.

Savaşlar (Glads, Destras, Tyras, Warlords,) - Mesafemizi koruyoruz. Onlar bize ulaşmadan yavaşlar ve öldürmeye çalışırız, aksi takdirde yakın dövüşte şans kalmaz.
Spoiler da burada atfedilebilir.

Büyücüler (SH, MM, Sorki, Nekra) - Necro'ya karşı. Önce samon'u, sonra nekra'yı öldürmeye çalışıyoruz. Mesafeyi kestik, oyuncuları yere serip aura ile hedef alıyoruz.
Üstün sihirbazlara karşı - maksimum mesafeden, Aydınlanma - Senfoniler, vorteks + kırıcı. Sonra kim ilk vurmaya başlarsa ve daha fazla hasar vermek için zamanı olan kazanır. Sonuç olarak, sihrin kriterleri ve direnişleri karar verir.

Samonerler (Büyücü, At Yetiştiricisi, Hayalet Samoner) - Aydınlanma altındaki maksimum mesafeden samonu yok ederiz, eğer UD samona yerleştirilirse, hızlıca samonere geçer ve onu yeneriz.

Kazanma şansı çok yüksek.
Buna Cüce ustaları da dahildir. Onlarla% 100 önce golemi öldürür. Ve sonra kaçarız, aksi takdirde kampı çökertiriz ve sorunlar olur. Golem için yeterli girdap + kırıcı var, ancak gnome için 2 senfon ve kar fırtınasını kurtarabilirsin, yani geri dönüş için girdap + kırıcı.

Prensip bu, işte bu, MM rehberim bitti. Bu harika sınıfı kendileri için seçen ve Mystic Muse adını taşıyan herkese büyük saygı.

ss kılavuzu

Aşağıda (Spellsinger) sınıfına bakacağız.

o sihirbazgruba kim yardım ediyor, düşmanları yavaşlatmak veya dondurmak... Böylece onlara saldırmak daha kolay hale geliyor.

Aktif büyüler

Kullanımlar buz mızrak saldırısıuygulayarak ağır hasar ve düşmanları yavaşlatmaketki bölgesine vurmak. Beceri düşman ordularını kontrol altına almaya yardımcı olur Hızı yavaşlatarak: Düşmanın mesafeli boşluğu aşması daha zor hale gelir. Bu beceri, beceri ile etkili bir şekilde birleştirilir. Donmuş mühür(Frost Power) almanıza izin verir saldırı tutkunu.

Düşmanlara saldıran, onu çevreleyen bir kar fırtınası çağırır etkilenen oyun alanında ve zarar veren... Kar fırtınası düşmanı yavaşlatır ve sersemletironun etkisi altında ve caydırıcı bir beceridir. Saldırıya uğrayan bir hedefi yavaşlatan bir yetenek olarak, en iyi beceri ile çalışır. Donmuş mühür(Don Gücü) çünkü düşmanlara saldırırken bir saldırı güçlendirmesi elde edersinizyavaşlama etkisinden etkilenir.

Pasif beceriler

Saldıran Işıkla İyileşme (Sihirbaz Işık İyileştirmesi)

Verir % 10 şans az miktarda sağlığı yenilemek saldırı sırasında. Bu şans küçük görünse de, hayatta kalma oranınızı artırmanıza yardımcı olur.

Donmuş mühür(Don Gücü)

Verir saldırı güçlendirmesi alma şansı yavaşlama etkisinden etkilenen düşmanlara saldırırken (veya hız yavaş debuff'ı). Aktif becerilerinizin gerçekten yardımcı olabileceği yer burasıdır! Düşmanlara yavaş yavaş zayıflatma ile saldırdığınızda, daha hızlı seviye atlamak için ek bir saldırı güçlendirmesi elde edebilirsiniz.

Ölüm fısıltısı(Ölüm Fısıltısı)

Kritik vuruş şansını artırır sen ve takımın. Mükemmel beceri takım oyunu için, Çünkü kritik vuruşlar daha fazla hasar verirnormalden daha.

Büyücü Pasif Becerileri

Simge İsim Açıklama
Işık Elf Potansiyeli Manevra kabiliyetine sahip hareketler, düşman saldırılarından kaçınma düzeyini artırmanıza izin verir.
Büyücü Silahı: Ustalık Bir asayı kullanırken artan saldırı.
Robe Armor Ustalığı Büyülü zırh giyerken artan saldırı hasarı. Bu etki 4 defaya kadar birikir.

Genel olarak vermenizi tavsiye ederiz. pasif becerilerin artırılması için öncelik. Ancak, önce setinizdeki her beceriye en az bir beceri puanı yatırdığınızdan emin olun. Birinci seviye, tecrübe birimlerine yatırım açısından en değerli olanıdır.

Pasif becerilere gelince, seviye atladığınızdan emin olun Büyücü Silahı: Ustalık(Büyücü Silah Ustalığı) ve Robe: Ustalık (Robe-Armor Mastery) kalıcı olacakları için toplam hasarınızı artırın... Sonra geliştirebilirsin Donmuş mühür(Donma Gücü) veya Saldıran Işıkla İyileşme (Wizard Light Heal) ihtiyacınız olan şeye bağlı olarak - daha fazla hasar veya artan rejenerasyon.

Tüm aktif becerilerden (Blizzard) daha iyi yapar mıydınbu beceri keskinleştiğinden düşman ordusunu kontrol altına almak ve bununla kolayca başa çıkmaya yardımcı olur. Ekstra beceri puanlarınız varsa, elbette şunları yapabilirsiniz: buz Mızrağı pompalayarak hasar seviyenizi artırın (Buz Mızrağı).

Spell Singer neden iyidir?

Spell Singer'ın becerileri birbirini çok uyumlu bir şekilde tamamlar (birbirleriyle etkileşime girer). Ayrıca hayatını da destekleyebilir. kendini iyileştirme saldırdığı hedefler nedeniyle. Kahraman takım oyunu için daha uygundurtek için olduğundan. Becerileri sayesinde düşman ordularını dizginlerve ayrıca yapabilir orta hasar vermek.

Tek oyunculu bir oyunda, şu sebeplerden dolayı sorunlarla karşılaşabilirsiniz: düşük koruma seviyesi ve sağlık... Patronlarla ve canavarlarla savaşmak onun güçlü yanı değil. Takım oyununa bağlı kalmaya çalışın, bunda gerçekten çok iyi!

Spellsinger'ın eksiksiz kılavuzuna hoş geldiniz!

Büyü Şarkıcıları, 31. seviyede sınıf değiştirme görevini tamamladıktan sonra seçilebilen elflerdir (büyücüler). Çıtalar konusunda uzmandırlar ve sihirli zırhlar giyerler. Büyü Şarkıcıları, düşmanları yavaşlatan ve 2 saniyeliğine sersemleten dondurma saldırıları kullanan buz büyücüleridir. Neden olurlar makul hasar ve sağlamak destek pasif becerileri kullanmak Donmuş mühür ve Ölüm fısıltısıbu onları grup dövüşlerinde olağanüstü lider yapar. Ayrıca, Büyü Şarkıcıları saldırıları ile eski HP, bu onların hayatta kalmasını büyük ölçüde etkiler.

Büyü Şarkıcıları - pvE ustaları: hızlı yeniden doldurma ve zihin kontrol becerileri sayesinde düşmanın hareketini sıklıkla etkileyebilirler Kış fırtınası ve Buz mızrağı... Büyü Şarkıcıları düşmanın aldığı hasarı artırdığından ve daha sık büyü yapabildiğinden, grubunuz hayatta kalma konusunda çok fazla endişe duymadan saldırılara tamamen yatırım yapabilir. Ancak, Büyü Şarkıcılarının tek başlarına savaşması kolay değildir: HPve koruma ve tek başlarına daha az yaparlar saniyede hasar... Mod ile benzer şekilde Arenada PvP: Spell Singer'lar son derece savunmasızdır ve bir düşmanın sadece bir kombinasyonu genellikle ölümcüldür.

Büyücü olarak oynayan rakiplerinizi gölgede bırakmak için, oyunun mekaniklerini kullanabilmeniz ve bir dizi avantajlı beceri ve özellik seçebilmeniz gerekir.

Bir partide bir Büyü Şarkıcıya sahip olmak çok büyük bir avantajdır: Takımın genel hasarını ve etkinliğini artırabilir. Spell Singer ile bir partide çekirdek toplamak kolaydır: zihni kontrol edebilir, grubun saniyedeki hasarını artırabilir ve destek sağlayabilir. Grup odaklıysanız bu karakter tam size göre.

Karaktere genel bakış

Artıları:

  • Tüm becerilerin sürekli hasarla hızlı bir şekilde yenilenmesi (diğer sınıflar için 18 saniyeye karşı 22 saniye).
  • Yavaş ve kendi kendini iyileştiren zihin kontrolünü içeren iyi bir beceri karışımı.
  • Zihin kontrolü sayesinde PvP savaşlarında diğer sınıflarla iyi birleşir.
  • Becerileri nedeniyle, bazıları tarafından PvP için en iyi iyileştirilmemiş büyücü olarak kabul edilir.

Eksiler:

  • Saniyede çok fazla hasara ihtiyaç duyanlar için uygun değil.
  • Bire bir savaşlar veya tek başına oynamak için en iyi karakter değil: tek bir hedefe zayıf hasar.
  • PvP modunda, bu zihin kontrolüne sahip çok güçlü bir karakterdir, ancak rakipleri bitirmek için diğer sınıfların desteğine ihtiyacınız vardır.

En iyi dişli

Beceri önceliği ve uygulama

Öncelikleri seçmeden önce, tüm becerilerden 1 seviye aldığınızdan emin olun (özellikle, Ayaz baskı, Saldıran Işıkla İyileşme ve Ölüm fısıltıları). Saldırı gücünü artıran pasif becerilerin geliştirilmesine öncelik verin: verilen hasarın çoğunu onlar oluşturur ( Sihirbazın silahında ustalaşmakve Sihirbazda ustalaşmak. zırh). O zaman aktif beceriler geliştirmelisiniz: pasif bir beceriyle iyi giderler Donmuş mühür ve yavaşlamış hedeflere ek hasar verin.

PvP Beceri Seti (Arena / Kuşatma) - Ateş Saldırısı / Blizzard / Buz Mızrağı

PvE beceri seti - Rüzgar Üfleme / Blizzard / Buz Mızrağı

Belirli becerilerin uygulanması

  • Saldıran ışıkla iyileşme, uzun süre iyileşme yeteneğine sahiptir. Her şey yolundaysa, artırılmış DPS için Frost Seal geliştirin.
  • Ice Lance ve Blizzard'ı geliştirin: bunlar ana aktif beceriler olacak.
  • Frost Seal, PvP modunda klan savaşları için en önemli beceridir (rakipleri yavaş debuff ile öldürmek daha kolay olacaktır).
  • Beceriler Saldıran Işıkla İyileşme ve Donmuş mühür Seviye 1'de bırakılabilir, çünkü seviyedeki bir artışla, etkinliklerindeki artış minimumdur. Aktif becerileri geliştirdikten sonra kalan noktalar varsa bunları geliştirin.
  • Ölüm fısıltısı gruba bonus kritik veren mükemmel bir pasif etkidir. % 50'ye kadar hasar.
  • PvE modunda, 3. beceri yuvasında Wind Blast'ı kullanın. Fire Strike'tan saniye başına daha fazla hasar verir.
  • PvP modunda, zihninizi kontrol etmenizi sağladığı için Fire Strike, Wind Strike'a tercih edilir.

Alt özelliklerin temel özellikleri ve önceliği

  • Çok fazla HP ve savunmaya sahip düşmanlara karşı penetrasyon çok önemlidir.
  • Bir Büyü Şarkıcısı için beceri kombinasyonları son derece önemlidir. Blizzard gibi beceriler, maksimum hasar vermek için Ice Lance'den sonra kullanılmalıdır.
  • Ekipmanda HP Steal becerisinin varlığı beka kabiliyetini önemli ölçüde artıracaktır. Bazı oyuncular için bu, yalnız oynarken son derece önemli olabilir.
  • PvP'de tüm becerileri aynı anda kullanmayın. Düşmanı yenilgi mesafesine götürün, zihin kontrolünü kullanın ve nadir becerilerle işi bitirin.
  • Cooldown hızlandırma özelliği, Spellsinger'ın becerileri zaten hızla yeniden şarj olduğu için DPS'yi önemli ölçüde artıracak.
  • Spellsinger için en iyi aksesuarlar Black and Elven setleri ve Nassen setidir. Nassen Paketi, artan hareket hızıyla rakiplerinizi cezbetmenize olanak tanıyacak ve yavaş debuff, düşmanların size yetişmesini daha da zorlaştıracak. Siyah set kritiklere bonus verecek. Direniş, savaşlarda beka kabiliyetini önemli ölçüde artıracak. Elf seti, yetersiz saldırı hasarını telafi edebilecek ve sersemletme direncini artırabilecek.
  • Bir düşmana saldırırken şunları yapın:
    • [Orta] Buz Mızrağı\u003e Kar Fırtınası (Buz Mızrakından sonraki 5 saniye içinde ilave Buzlu Mühür hasarı kazanır)\u003e [HEMEN] Meteor Fırtınası ve Uçan Ok\u003e Ateş Saldırısı.
  • Düşman size saldırdığında:
    • Yangın Saldırısı\u003e Buz Mızrağı\u003e [HEMEN] Meteor Fırtınası ve Uçan Ok\u003e Blizzard.
    • Buz Mızrağı\u003e [HEMEN] Meteor Fırtınası ve Uçan Ok\u003e Blizzard\u003e Yangın Saldırısı.
  • Arenadaki PvP modundaki nadir becerilerden Flying Arrow'u kullanın ve Meteor yağmuru... Healing Strike ve Absolute Shield, otomatik oyunda vazgeçilmezdir.

Temel özellikler

  • Bütün bu harfler ve sayılar ne anlama geliyor?
  • STR (Güç, Kuvvet, STR) - yakın dövüşteki saldırının gücünden sorumludur. Sihirbazlar olarak bununla ilgilenmiyoruz.
  • DEX (Beceri, Çeviklik, DEX) - bizim için bu sadece hareket hızı, kaçma ve bir kalkanla engelleme olasılığıdır.
    • 24 - sihirbazlar arasında en yüksek oranlardan biri.
  • CON (Anayasa, Dayanıklılık, CON) - Yaşam miktarı (HP) ve iyileşme hızı, şok edici saldırılara karşı direnç ve taşınan ağırlık miktarı.
    • 25 - en iyi gösterge değil, sadece karanlık kardeşlerimizde daha kötü.
  • INT (Zeka, Zeka, INT) - Magic saldırısının gücünden ve debuffların uygulanmasından sorumludur.
    • 37 - tüm sihirbazlar arasında bu en düşük olanıdır, ancak Büyücüler bununla ünlü değildir ...
  • ZEKÂ (Bilgelik, WIT) - büyü yapma hızından ve sihirli bir kritik vuruş olasılığından sorumludur.
    • 23 - Oyundaki tüm sınıflar arasında maksimum göstergeye sahibiz.
  • ERKEK (Zihinsel Güç, Zihinsellik, RUH) - mana miktarından ve iyileşmesinden sorumludur, ayrıca Mage Savunmasını ve Mental saldırılara karşı direnci etkiler.
    • 40 - ayrıca maksimum göstergelerden biri, daha fazlası sadece Orklar için.

Yani Spellsinger, maksimum WIT, sonuç olarak - en yüksek büyü atma hızı ve diğer sihirbazlara göre ana avantajı olan en yüksek sihir kritikliği olasılığı. Ayrıca oldukça iyi bir büyü korumamız var.
Arasında dezavantajları - çok düşük sihirli saldırı gücü, düşük HP miktarı.

Dövme

Dövmeler, daha az önemli olan diğer özellikler pahasına karakterinizin bazı niteliklerini geliştirmenize izin verir.
Her sihirbaz gibi, her şeyden önce, sihirli bir saldırının hızı ve gücü bizim için önemlidir.
Bizim için en uygun seçenek, büyülerin korunmasını feda ederek büyülerin hızını (WIT) ve sihirli saldırının gücünü (INT) artırmaktır; İhtiyaç duymadığımız gücü feda ederek HP (CON) sayısını artırın (STR).
Koyduk

  • +4 INT (INT) -4 ERKEK (ERKEK)
  • +4 WIT (WIT) -4 ERKEK (ERKEK)
  • +4 CON (CON) -4 STR (STR)

Üçüncü bir dövme yerine döküm hızınızı en üst düzeye çıkarmak istiyorsanız,

  • +1 WIT (WIT) -1 ERKEK (ERKEK)

Not:

Beceriye genel bakış

  • 1-20:

Bu kroniklerde bu etap maksimum 1.5 saatte tamamlanıyor Kamael adasında koşabilirsiniz. Öyleyse, bu seviyelerde en sevdiğimiz büyünün ne kazandığını görelim:

Not: Bebek Kookaburra için bir görev yapmak güzel olurdu, aynı zamanda arkadaşını arama zamanı da geldi

  • yüklemelerin ardından arkadaş listesine (komanta / friendinvie * Farsça takma adı *) ekleme zamanı, katılabileceğiniz klanlara da yakından bakmanız önerilir. Zaten bir kuru yapmak gerekli!

dövme yaptırma zamanı.İlk iki dövme:

    • + 4intelekt / -4duh (Magic Strike'ın Gücünü artırmak için)
    • + 4 Bilgelik / -4 ruh (döküm hızınızı artırmak için)
  • üçüncü dövme belki
    • + 4 dayanıklılık / - 5 güç (Yeterli HP'ye sahip olmadığımız ve güce ihtiyacımız olmadığı için, ayrıca bu dövme, Kutsal Yüklerden daha fazla "Meme" taşımamıza izin verecektir)
    • +1 bilgelik / -1 ruh (döküm hızını daha da artırmak için)

Erken lvl'lerde, muhtemelen + 4 / -4 dövme yapacak bir adena olmayacak, bu yüzden mağazadan + 4 / -5'i güvenle satın alabilirsiniz. Daha sonra onları kaldırabilir ve 4 / 4'e koyabilirsiniz.

Alt beceriler

Karakter ekipmanı

Bir Adanmışlık takımı takıyoruz, çeteler bize ulaşmıyor ve D sınıfı kasttan hiçbir şey vermiyor.

  • 20-40 lvl:
  • 40-52 lvl:
  • 52-61 lvl:
  • 61-76 lvl:
  • 76-80 lvl
  • 80-84 lvl:
  • 84-85 lvl:

Salınım teorisi

Burada herkes onun için nasıl ve nerede sallanmasının daha uygun olduğunu seçer. Genel olarak, partiden ayrılmanızı tavsiye ederim, ancak rehberde solo kalitesine bakacağız.

Doğal olarak, karakterin daha hızlı seviyelendirilmesi (x2) için bir PA (premium hesap) olması arzu edilir, ayrıca item mall'da runes satın alabilirsiniz, bu aynı zamanda pompalama hızını da artıracaktır. Her zamanki gibi sadık arkadaşımız Baby Kookaburra'dır (tavuk, Kamael değil, öyle görünse de!)

PA varsa, günde bir kez gidilecek ilk yer "Kamaloka Solo" dur. Deneyime ek olarak, orada ruhlar (ruhlar), iksirler ve şifacılar şeklinde puanlar ve çeşitli ödüller alabilirsiniz.

Avlanma bölgeleri

  • 20 ila 40
    • - Livina (Ork köyünde) ve Moira'dan (Schuttgart Ork Loncası) görev - 21 lvl alıyoruz.
    • - Lewis'in Gludin'deki görevi - 26-27 lvl alıyoruz.
    • - Alva'nın Gludin'deki görevi - 29-30 lvl alıyoruz (canlılığa bağlı).
    • - solo kama + kama + lab - 35 lvl alıyoruz.
    • - Tapınak Vaizindeki görevlerin dalı, Tapınağın İnfazcısı, Tapınağın Savaşçısı - 1, Tapınak Savaşçısı - 2 - 37 lvl aldık.
    • - İlk 2 işareti yapıyoruz (Bilgelik Testi, Güven Testi) - 38.5 lvl alıyoruz.
    • - Heine'deki Görevler (Shadow Fox 1-3) - 39.5 lvl elde ediyoruz.
    • - Sihir testi - 40.3 lvl alıyoruz, profesörü alıyoruz ve mutlu bir şekilde kendimizi C sınıfında donatıyoruz. Cebinizde D silahları, teçhizatları, eliki ve BSSD harcamaları hariç yaklaşık 2kk saf adena var.
  • 40 - 52
    • Fildişi Kule'nin kraterinin yanında veya aden yakınlarında, mezarlığın yakınında sallanıyoruz.
    • 46. \u200b\u200bseviyede, hırsızların ormanına dalın.
  • 52 - 61
    • Labirent veya Unutulmuş Ovalar, Savaş Alanına da gidebiliriz.
  • 61 - 76
    • Azizler Vadisi.

Liman noktasından 63'e gidiyoruz, ayrıca "Güç Arayışında Kalp" görevini de alıyoruz.

    • Sonra Azizler Vadisi'nin orta noktalarına, oradan uzaklara gidiyoruz ... Genelde 72 lvl'ye kadar orada oturuyoruz. Ayrıca Burning Marsh'a gidebilir ve reaktif görevini yapabilirsiniz.
    • O zaman Goddard County, Ölüler Ormanı Hot Springs'e gidebiliriz.
  • 76 ila 80
    • Başlangıçta 3. meslek arayışından geçiyoruz. Genel olarak, bu seviyede, salıncak için sürekli bir partiye sahip olma zamanı gelmiştir, ancak hiçbiri yoksa, o zaman:
    • Varka, Ketra, Ölüler Ormanı'nda sallanıyoruz ya da silahlarımız için ateş taşlarını dövmek için Kristal Ada'ya gidiyoruz, ayrıca sihirbazlar için yalnız yerlerde. Dahası, partisiz kaliteyi düşünmüyorum, bir kurucu arıyorum.

PvP

Herhangi bir incelik kişisel olarak öğrenilir. Size sadece oyun tarzınızı inşa edeceğiniz temeli anlatacağım. 1x1 PvP'yi düşünmeyeceğim (eğer çok ilgileniyorsanız Olympus bölümünde görebilirsiniz, taktikler hemen hemen aynı olacak)

PvP partisinden partiye:

  • Yakın dövüşçülerden oluşan bir gruba karşı ana hedefiniz kansel lance ve Sat (ruh kırıcılar / cellatlar) ile büyüler olacak. Ve ancak onlardan sonra şifacıları öldürürsünüz, sonra dd ve ancak o zaman kalan her şey. Menzilde 2'den fazla düşman belirdiği anda, Aura Flaşını kullanın ve ardından hedefimizi vurun.
  • Bir grup büyücüye karşı ana hedefiniz düşmanın büyücüleri olacaktır - büyücü yok, hasar yok, herkes mutlu. Ondan sonra şifacıları öldürürüz, sonra kim kalacak.

Noble'ı güçlendirmek için zamanları kalmaması için res'ten hemen sonra düşmanları öldürmeniz önerilir.

Olympus

Olympus'ta destansı bir + TV mücevheri + bir dizi Zarafet sahibi olmak arzu edilir. Yanınızda bulundurmanız tavsiye edilir: Tılsımlar (ud, direniş vb.),

Tılsımlar

Olympus'ta tılsımlar işe yarayabilir, şimdi ana olanları vurgulayacağım:

  • yenilmezlik tılsımı - P.Def 3600, M.Def 2700 verir

tüm sınıflara karşı yararlı

  • maksimum netlik için tılsım - becerileri MP (Red Talisman of Maximum Clarity) olmadan kullanabilirsiniz. Beceri için MP tüketimi, Talisman'ın gücüyle azalır.)

desteklere karşı faydalı olabilir

  • sessizliği kaldırmak için tılsım

sihirbazlara / svs ve kamael'e karşı

  • zihinsel saldırılara karşı direniş için tılsım (Beyaz Tılsım of Cesur Talisman ile donatıldığında zihinsel saldırıya karşı direnci artırır.)

saport karşı trans ile

  • köke direniş için tılsım (Özgürlük Beyaz Tılsımı Talisman ile donatıldığında tutunmaya karşı direnci artırır.)

tanklara karşı

  • kampın direnişi için tılsım (Topraklama Beyaz Tılsımı Talisman ile donatıldığında şoka karşı direnci artırır.)

tanklara, savaşçılara ve okçulara, cücelere karşı

  • felce direnç üzerine tılsım (White Talisman of Motion Talisman ile donatıldığında felce karşı direnci artırır.)

cellat, nekra ve SK'ye karşı

  • koşu hızını artırmak için tılsım (Hızın Sarı Tılsımı Talisman ile donatıldığında hızı artırır.)

tanklara karşı

Temel taktikler

  • daguers - Ud üzerindeki talik yararlıdır. Buradaki en önemli şey, ilk arkadan bıçağı "atlatmak", sonra da aydınlanma altında birkaç serseri yemektir.
  • şifacılar - genellikle böyle olacaktır - aydınlanma, vorteks + sümüklüböcek, nükleer bomba nükleer - zafer. Görevimiz aydınlanma zamanında öldürmeye çalışmak, eğer zamanımız yoksa o zaman kaybedebiliriz.
  • sihirbazlar - ilk eleştiriyi alan o kazandı. aydınlanma, vorteks + sümüklüböcek, nükleer bomba nükleer - zafer.
  • samoners en zararsız yaratıklardan bazıları. Sadece zanyukat ustası hizmetçiye tükürebilirsin.
  • okçular - sadece kamplarıyla tehlikelidirler, ancak zararsızdırlar ve kamptan daha hızlı ölürler.
  • zafer atışı - tehlikelidir çünkü göksel varlığın altına yaklaşabilir ve bir arada tuttuğumuz 1-2 yetenek ekebilirler. Burada ud için bir talik gerekir ve standardın geri kalanı aydınlanma, vorteks + sümüklüböcek, nükleer nükleer bomba - zaferdir.
  • cüceler / mızrakçılar - alışılmadık bir şey yok - aydınlanma, girdap + sümüklü böcek, nükleer bomba nükleer - zafer. Yılda bir kez yakalayıp toplayabilirler
  • bd \\ svs - ilki sadece denizanası için tehlikelidir, burada bizi sıfıra indirip öldürebilir. İkincisi, yalnızca bir dakikalığına sessiz kalmakla tehlikelidir. Bu iğrenç şey geçilmezse, o zaman bir veya iki saniye içinde ölürler, sihrin yansımasına dikkat edin.
  • tanklar - burada pzdts, ciddi tanklara karşı neredeyse hiç şans yok. Aydınlanma altında öldürmeyi deneyebilirsiniz, ancak bir udları ve bir aynaları var \u003d \\
  • bers - silahı indirip yakalamamak için dua etmek - eğer şanslıysak öldürürüz ve genellikle bizi böyle öldürürler \u003d \\
  • cellat - neredeyse hiç şans yok. Felce karşı maksimum dirence (felce dirençli Destino + TV takıları), hırsızlığa karşı doğru bir buff seçimine ihtiyacınız var.
  • yok edici - şansı da düşük. Onları öldürme şansı sadece ud üzerindeki talikte görünür.

Oyun güncelleme değişiklikleri

ayrıca değişti:

Sınıf başına video oyunları

© 2008-2019, Linedia - Rusça Lineage 2 oyununun bilgi tabanı ve ansiklopedisi: görevler ve açıklamalar, izlenecek yollar ve makaleler, şeyler ve canavarlar, sınıflar ve ırklar, kılavuzlar ve kılavuzlar, beceriler ve yetenekler.

) tam teşekküllü bir şok büyücüsü veya daha basit bir şekilde SpellSinger adında bir nükleer silah oluruz. Hazırlanın, bizi zorlu bir yol bekliyor, ancak sonunda sadece en ısrarcı, sabırlı ve amaçlı olan Master of Magic unvanını gururla taşıma hakkını alacak. Şimdilik genç sihirbazımıza daha yakından bakalım:

Yarış özellikleri:
Güç - 21 - bu parametrenin bizim için bir değeri yok, bu yüzden ona dikkat bile etmeyeceğiz.
Çeviklik - 24 - koşma hızı, fiziksel saldırı hızı ve kaçıştan sorumlu
Dayanıklılık - 25 - HP, SP miktarımızdan ve yenilenme hızından sorumludur.

Zeka - 37 - ne yazık ki bu parametre tüm sihirbazlar arasında en düşük olanıdır, büyülü saldırının gücünden sorumludur.
Bilgelik - 23 - Bizi benzersiz yapan şey budur, yani diğer sihirbazların övünemeyeceği çılgın büyü yapma hızı, bilgelik parametresi ne kadar yüksekse, büyü yapma hızı o kadar yüksek, sihirli bir kritik vuruş şansı.
Ruh - 40 - parametre, MP'mizin miktarından, yenilenme hızından ve sihirbaz seviyesinden sorumludur. koruma.

Avantajlar ve dezavantajlar:
Dikkatinizi, ATP'yi pompalamanın diğer nükleer silahların kalitesinden daha zor olduğu gerçeğine çekmek istiyorum, esas olarak Body To Mind becerisinin olmaması ve en düşük sihirli saldırı oranı nedeniyle. Başka bir deyişle, CX 2x nükleer bomba ile bir mob öldürdüğünde, onu 3x ile öldürürüz, bunun sonucunda MP çok, çok hızlı bir şekilde sona erer. Birçok insan bizi küçümsüyor ve ATP'yi en zayıf sihirbaz olarak görüyor ... aptallar!) Ne kadar yanılıyorlar)

Sihirbaz saldırısının düşük göstergesi, büyü yapma hızıyla telafi edilenden daha fazladır. SPS (gelecekte MM) düşmanı yavaşlatmak için en iyi uzmandır, bunda da bir eşitimiz yok. Ayrıca, düşman saldırdığında (bizi görmezse) sizinle konumumuzu hesaplamak için kamerayı düzgün bir şekilde döndürmesi gerekecek olan ana nükleer bomba - Su Dalgasının benzersiz bir animasyonuna sahibiz. Nuke Water Wave, bir kalkan tarafından engellenmeyen ve bizim elimize de etki edebilen tek dalgadır.

Bölüm 2. Dişli ve Dövme

Dövme.
Uzun zamandır insanlar ATP ile ne tür bir dövme yapılacağını tartışıyorlar? Wise + 5 Spirit-5 veya Vyn + 5 Power-5 hangisi tercih edilir?
Bir göz atalım: İlk seçenek büyülerin gerçekleştirme hızını arttırır ama MP'nin miktarını azaltır, ikinci seçenek fiziksel saldırımızın gücünü azaltır (ki buna hiç ihtiyacımız yoktur) ve bunun yerine HP'mizi arttırır. Hangi seçeneği tercih edeceğiniz sizin zevkinize göre, Mudr + 5 Spirit-5'i tercih ettim (Kritik bir anda döküm hızının canları HP'deki artıştan daha kötü kurtarmayacağına ikna oldum) Ayrıca ATP'nin gücünün döküm hızında olduğunu da unutmayın - bu kaliteyi güçlendirmeye çalışmalısınız.

dövme seçenekleri:

Seçenek 1 - Ucuz ve neşeli.
Bilge +5 Ruh -6
Dahili +4 Ruh -5


veya

Dayanıklı +5 Kuvvet -6
Dahili +4 Ruh -5

Seçenek 2 - Standart.
Bilge +5 Ruh -5
Dahili +4 Ruh -4

Dayanıklı +5 Kuvvet -5
Dahili +4 Ruh -4

Seçenek 3 - Dengeli Atış, M. Saldırılar ve HP
+4 Dahili -5 (4) Ruh
+4 Bilge -5 (4) Ruh
+4 Pin - 5 Kuvvet

Evcil Hayvan.

Kura ve onun dışında hiç kimse, onu uzun süre kaldırmalıydın, ama değilse, o zaman elinden satın almak daha iyidir. En kötüsü, önce kendinizi geliştirmeniz gerekecek. (Kookabara için Görev) Evcil hayvan, eksik olduğu zaman bizi MP ile doldurabilir ve ayrıca önemli sihirbaz güçlendirmelerini empoze edebilir. Ek olarak, kritik bir anda, zaten ölüme yakın olduğunuzda, Büyük Savaş İyileştirme becerisini kullanabilir (bu, hayatınızı bir kereden fazla kurtaracaktır)

Ekipman.

3 kuralı hatırlamak önemlidir:
1. Ekipmanımız gerçek olmalı ve Çinli olmamalıdır (mücevherler bir istisnadır).
2. Bir nükleer silah her zaman ilk başta silahına sahip olmalıdır ve ancak o zaman diğer her şey.
(bize ulaşmadan önce ve tercihen 2 nükleer bombadan kalabalığı öldürmeliyiz)
3. Silahın içine Insight'ın etkisiyle başka hiçbir şey yapılmadan bir yaşam taşı yerleştirilir.

Şimdi teçhizatımızı yükseltme zamanı. SPS için oynamaya başlarken, tüm nükleer silahların, sihirbazları giydirmeyi çok pahalı hale getiren "Ortak eşyalara" (Çin teçhizatı) karşı kronik bir hoşgörüsüzlüğe sahip olduğunun farkına varmak önemlidir. Umarım zaten yeterli miktarda adena biriktirmişsinizdir, hadi Giran'ın mağazalarına gidip bir başlangıç \u200b\u200biçin satın alalım:

40-52 lvl:
Karmian set (P. Def. +% 5,26, M.Hız. +% 15)
Homunculus Kılıcı (Homa)

Takı seti

Araçlar izin verirse, +10 ve üzeri Homa'yı satın almanızı tavsiye ederim, kaliteyi büyük ölçüde kolaylaştıracak (rahatlıkla 76 lvl'ye kadar sallayabilirsiniz) ve bıçağın mavi ışığı bile göze büyük keyif verecektir).

Daha sonra, Adena'yı biriktirdikten sonra, aşağıdakileri satın almanız gerekir:

52-61 lvl:
Avadon büyücü seti (Def. +% 5,26, M.Hız. +% 15)
Valhalla Kılıç
siyah takı seti
(lvl'nin başlarında Çin takı setleri satın alabilirsiniz, bu lvl'de özel bir rol oynamayacaktır)

61-76 lvl:
Mage Set of the Darkness (P. Def. +% 8, M. Speed. +% 15, Speed. +7, büyünün kesintiye uğrama olasılığı biraz azalır, Paralysis olasılığı -% 50, WIT + 2, MEN-2)
Efsanevi kılıç
Phoenix Takı Seti

Bölüm 3. Pompalama yerleri.

40-45 lvl
Fildişi Kule Krateri (Oren'den tp)

45 - 48 lvl
Fildişi Kule İlçeleri (Formorov'a geçiyoruz, çetelerin gruplanması fena değil ve tentürler düşüyor)

48 — 58
Outlaw Ormanı (Oren'den tp)


58 — 70
Azizler Vadisi VOS (Rune'dan TP) - bu yerden, exp'mızın hızı önemli ölçüde artacak ve çeteler sihirbazları sayesinde sıkılmanıza izin vermeyecek. 2 - 3k altındaki kriterler. Bu nedenle, oraya en iyi mücevherlerle gitmek zorunludur. Dikkat edin ve önce Sage Flind ve Flind Lightning gibi çeteleri öldürmeye çalışın. Orada kendinizi güvende hissetmiyorsanız, EE veya SHE'yi yanınıza almaktan çekinmeyiniz.



65 — 75
Ölü FOD Ormanı (Rune'den tp) - büyük bir çeteler grubu, zayıflatılmış bir sihirbaz savunmasıyla birlikte tentürlerin ve çetelerin bırakılması burayı bizim için çok çekici kılıyor (mücevherleri değiştirmeyi unutmayın, çeteler çok iyi ve sihirle çok iyi)


65 — 77
Erimiş bataklıklar (Aden'den tp) - itibaren kişisel deneyim Size kesin olarak söyleyebilirim, zamanla Ölüler Ormanı'ndaki deneyden hasta hissetmeye başlayacaksınız, böylece Erimiş Bataklık'ta sallanabilirsiniz.

Refahınızı artırmak için kesinlikle aşağıdaki görevleri yerine getirmelisiniz:
(40-52)
(60-71)
(61-80)
(63+)

Ölüler Ormanı'ndaki bir dizi görev:
(63+)
(63+)
(64+)
(65+)
(66+)

hem de kaynaklar ve Adena için çok karlı bir görev (ödül olarak Mithril cevherini almanızı tavsiye ederim)
(65+)

Bölüm 4. Beceriler.
Daha sonra, yalnızca gerçekten kullanacağımız ATP becerilerini ele alacağız.
SP puanlarından tasarruf etmek için sadece aşağıdaki becerileri öğrenmenizi tavsiye ederim.

Nuka:

Wave of Water - Güçlü bir su basıncıyla bir düşmana vurur. Ana nükleer bombamız, animasyonu, daha önce de belirtildiği gibi, benzersizdir. Gelecekte, Gücü keskinleştireceğiz.

Sunshine - Bir düşmana 119 ek hafif hasar verir. Kutsallık unsuruna sahiptir ve bu nedenle gelecekte bizim için işe yaramaz hale gelir, ancak şimdilik yararlı olabilir. Tek sarsıntımız.

Aura Radiance - Elemental olmayan büyü ile bir düşmana hasar verir. Çok kullanışlı bir nükleer bomba, birkaç çete hala yaklaşırsa VOS ve solo Kamaloka'da kalite için yararlı olacaktır. Yakından kullanıldığında döküm neredeyse anlıktır.

Arrow of Aura - Düşmana elementel olmayan ek hasar verir. Bir çeteyi bitirmek için uygun olan zayıf nükleer bomba (eğer onu 2 atışla öldüremezseniz) En az MP tüketir, bu da onu faydalı kılar.

Ice Dagger - Düşmana buz hançeriyle vurarak fazladan su hasarı verir. Nuke, Water Wave'in gücünden daha düşüktür, ancak birkaç avantajı vardır - hızlı atış ve kanama. Ya şansını ya da tatma gücünü keskinleştireceğiz.

Blizzard - 150 puan ve sonraki 30 saniye boyunca önemli hasar veren su büyüsü ile saldırı. düşmanın Hızı azaltılmıştır. % 50 hareket. Ana yavaşlatıcılarımızdan biri, onu geçtikten sonra düşman bir kaplumbağa hızında hareket etmeye başlar. Dezavantajlar arasında uzun bir geri alma var. Güce odaklanalım.

Aura Flash - Hasar veren, 3 Ruh Cevheri Tüketen Büyülü Saldırı. Hedefi iptal eder. Bu nükleer bomba hem PvP'de hem de PvE'de faydalı olacaktır. Kesinlikle geçme şansı.

Wall of Frost - Düşmanlara ek su hasarı veren bir buz duvarı inşa eder. Oldukça dik bir açıyla vuran güçlü kütle bombası. Güce odaklanalım.

Water Splash - Aynı anda birden fazla düşmana vuran ve ek su hasarı veren güçlü bir dalga. Güce odaklanalım.

Zayıflama becerileri:

Lanet: Zayıflık - 30 sn. P.'yi azaltır. Atk. düşman% 23. Beceri, uzun süreli pvp için uygundur. Kesinlikle geçme şansı.

Lanet: Korku - 10 sn. Düşmana korku aşılar ve onu uçurur. Bir mafya veya var varsa, onları uçururuz) Kesinlikle geçme şansı.

İptal - Düşmandan birkaç güçlendirmeyi kaldırır. Nefret ettiğimiz beceri. Bir düşmandan% 100 şansla 1-5 arası güçlendirmeyi kaldırır. Keskin güçlendirmeler daha az kaldırılıyor gibi. Maalesef keskinleşmiyor (



Güçlendirme becerileri:

Su Geçirmezlik - 20 dk. suya direnci 20 artırır. Güce odaklanıyoruz.

Dondurucu Cilt - Fiziksel hasar alırsanız, hasarın bir kısmı düşmana iade edilir. Etki 20 dakika sürer. Savunmaya odaklanıyoruz.

Seed of Water - Bu elementin enerjisi sayesinde su saldırı gücü 20 artırıldı.

Mana Yenilenmesi - MP Yenileme Bonusunuzu 20 dakikalığına artırır. Maliyetler - 7 birim. Ruhların Cevherleri.

76. seviyeye ulaştıktan sonra Fildişi Kule'ye gidiyoruz ve görevi tamamlıyoruz
Freya'nın koşullarında, görev büyük ölçüde basitleştirilmiştir, bu yüzden çok daha az zaman alacaktır.

Bölüm 2. Kısım 1. Ekipman.

76-80 lvl:
Karanlığın Büyücü seti (P.Sef. +% 8, M.Hız. +% 15, Hız. +7, büyünün kesintiye uğrama olasılığı biraz azalır, Felç olasılığı -% 50, WIT + 2, ERKEK-2)
Tateos Takı Seti
Staff of Secrets'ı satın aldığınızdan veya oluşturduğunuzdan emin olun (özelliği ve CA'yı eklemek hakkında daha sonra konuşacağız)

80+ seviye: 2 çeşit setimiz var) bunlar:
Hanedan Seti (Hanedan Elbisesi - Büyücü
INT + 1, MDR + 1, MEN-2, Hız. Büyücü +% 15, Maks. MP +321, Karanlık Direnç +8, M'yi artırır. Atk. % 5,4 oranında.)

Moirai'yi ayarlayın (WIT +2, ERKEK -2. Donatıldığında, M.Ak. +% 8.11, M. Atk. +% 15, Felç Direnci +% 50, Ateş / Su / Rüzgar / Toprak Savunması +5.)

İdeal olarak, elbette, bir Moirai satın almak veya yapmak daha iyidir, ancak Adena ile ilgili bir sorun varsa, Hanedanı giydiriyoruz. Bu zamana kadar, Dünya savaşları için ödül olarak alınan en az 2 Aden küpesi ve Innadriil (destanlar için para yoksa) hazırlamış olmalısınız. Elimize Hanedanlığın Hayaleti (bütçe seçeneği) veya Icarus Salonu (oligarkın seçimi)

84+ seviye: Birkaç birimin ulaşabileceği aşkın ve neredeyse ulaşılamaz bir yüksekliğe, giyiniyoruz:
Venüs büyücü seti
Venüs takı seti
Venüs Buster.

Bölüm 2. CA Özniteliği ve Ekleme.

Frey'in güncellemesinin koşullarında, saldıran özelliğin gücü büyük ölçüde azaldı ve elbette bu bizim elimizde değil. Öncelikle, Staff of Secrets'a en az 150 su özelliği eklemeniz gerekiyor.Bu, bizim için yeni yerlerde salınmanıza izin verecek. PvE'deki hasarı artırma eşiği bir 190 niteliği eklerken ortaya çıktığından, bu bilgiyi hesaba katıyoruz ve mümkün olan en kısa sürede başarıyla 8 Nitelik Kristali (150 \u003d\u003d\u003d\u003e 190) veya en az 4 (150 \u003d\u003d\u003d\u003e 170 + 20) eklemeye çalışıyoruz. SelfBuff Su Tohumumuzdan)

Şimdi silahlarımız için CA eklemekten bahsedelim, çünkü CA olmadan hayatımız sorunlu hale gelecektir, bunu erken düşünmenizi tavsiye ederim)
Frey güncellemesinde geliştiriciler CA'nın pompalanmasını hem basitleştirdi hem de karmaşıklaştırdı, yani daha fazla fırsat var ama ne yazık ki şans daha az.
Canavarların listesi:

Ruh Kristali - 11. Aşama
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hecaton Prime, Epidos, Cannibal Commander Stakato, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Ancient Scout, Ancient Bonebreaker, Ancient Soul Reaper, Ancient Charioteer , Ancient Herald of Death, Ancient Prophet, Johan Klodekus, Johan Klanikus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Hero of Ketra Hekaton, Commander of Ketra Tyr, Head of Ketra Brakki, Spirit of Fire Nastron, Hero of Commander Varkait Mos, Varka Horus Başkanı, Aşutar Su Ruhu, Köz, Uruka, Uzun Boynuzlu Golconda, Kerubi Galaksisi, Öfkenin Shuriel Alevi, Son Küçük Dev Glaki, Beyaz Gözlü Şeytan, Kaplıcaların İlahi Koruyucusu Hestia, Yanan Taşın Ashakiel Golcone, Gignem , Kernon, Naga Stormbearer, Son Küçük Dev Olkut, Korkunç Might Palatanos, Kan İmparatoriçesi Decarbia, Ölüm Lordu Ipos, Ölüm Lordu Shaxx, Antharas Klo Rahibesi, Padishah Krokov Sobekk, Buz Noah İmparator Bambalamp, Death Lord Hallet, Plague Golem, Prophet of Fafurion Sheshark, Head Vanor Kandra, Blade of Fate Thanatos, Einhalder von Helman, Immortal Savior Madril, Messenger of Shilen Cabrio, Korim, Roaring Raider, Herald Fafali Povalis Behemoth, İntikam Zakaron Anakim, Barakiel, Minas Anor, Kanlı Rahip Rudelto, Hainin Ruhu Anras, Anacazel, Kelon Cadı, İblis Ajan Falston, Rahha, Fierce Tiger King, Gargoyle Lord Typhon, Düşman Hayalet Ramdastorzal, Shisen Zhyrzil Peri Kraliçe Timiniel, Zaken, Buz Perisi Sirra, Üçüncü Sualtı Muhafızı, Lidya Bahar Hayaleti, Dev Karum'un Koruyucusu Heykeli, Kadim Astral Ejderha, Pontiff Taik Arak, Lord Ishka, Çekirdek, Orfen, Kraliçe Karınca, Tyrannosaurus

Ruh Kristali - 12. Aşama
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hecaton Prime, Epidos, Cannibal Commander Stakato, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Ancient Scout, Ancient Bonebreaker, Ancient Soul Reaper, Ancient Charioteer , Ancient Herald of Death, Ancient Prophet, Johan Klodekus, Johan Klanikus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Hero of Ketra Hekaton, Commander of Ketra Tyr, Head of Ketra Brakki, Spirit of Fire Nastron, Hero of Commander Varkait Mos, Varka Horus Başkanı, Aşutar Su Ruhu, Köz, Uruka, Uzun Boynuzlu Golconda, Kerubi Galaksisi, Öfkenin Shuriel Alevi, Son Küçük Dev Glaki, Beyaz Gözlü Şeytan, Kaplıcaların İlahi Koruyucusu Hestia, Yanan Taşın Ashakiel Golcone, Gignem , Kernon, Naga Stormbearer, Son Küçük Dev Olkut, Korkunç Might Palatanos, Kan İmparatoriçesi Decarbia, Ölüm Lordu Ipos, Ölüm Lordu Shaxx, Antharas Klo Rahibesi, Padishah Krokov Sobekk, Buz Noah İmparator Bambalamp, Death Lord Hallet, Plague Golem, Prophet of Fafurion Sheshark, Head Vanor Kandra, Blade of Destiny Thanatos, Einhalder von Helman, Immortal Savior Madril, Messenger of Shilen Cabrio, Korim, Roaring Raider, Herald Fafali Povalis Behemoth, İntikamcı Zakaron Anakim, Barakiel, Minas Anor, Kanlı Rahip Rudelto, Hainin Ruhu Anras, Anacazel, Kelon Cadı, İblis Ajan Falston, Rahha, Fierce Tiger King, Gargoyle Lord Typhon, Düşman Hayalet Ramdastrezal, Shisen Zhor Peri Kraliçe Timiniel, Zaken, Buz Perisi Sirra, Üçüncü Sualtı Muhafızı, Lidya Bahar Hayaleti, Dev Karum Heykelinin Koruyucusu, Kadim Astral Ejderha, Pontiff Taik Arak, Lord Ishka, Çekirdek, Orfen, Tyrannosaurus

Ruh Kristali - 13. Aşama
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hecaton Prime, Epidos, Cannibal Commander Stakato, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Ancient Scout, Ancient Bonbreaker, Ancient Soul Reaper, Ancient Charioteer , Ancient Herald of Death, Ancient Prophet, Johan Klodekus, Johan Klanikus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Hero of Ketra Hekaton, Commander of Ketra Tyr, Head of Ketra Brakki, Spirit of Fire Nastron, Hero of Commander Varkait Mos, Varka Horus Başkanı, Aşutar Su Ruhu, Köz, Uruka, Uzun Boynuzlu Golconda, Kerubi Galaksisi, Gazabın Shuriel Alevi, Son Küçük Dev Glaki, Beyaz Gözlü Şeytan, Kaplıcaların İlahi Koruyucusu Hestia, Yanan Taşın Ashakiel Golcone, Gignem , Kernon, Naga Stormbearer, Son Küçük Dev Olkut, Korkunç Might Palatanos, Kan İmparatoriçesi Dekarbia, Ölüm Lordu Ipos, Ölüm Lordu Shaxx, Zaken, Çekirdek, Orfen, Valakas, Antharas, Scarlet V Bir Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, Buz Labirentinin Baş Şövalyesi, Darion, Kraliçe Shyeed, Su Ruhu Lian, Anais, Darnel, Kechi, Tear, Beleth, Ekimus, Anacazel, Tiada

Ruh Kristali - Aşama 14
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hecaton Prime, Epidos, Cannibal Commander Stakato, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Ancient Scout, Ancient Bonbreaker, Ancient Soul Reaper, Ancient Charioteer , Ancient Herald of Death, Ancient Prophet, Johan Clodecus, Johan Clanicus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Hero of Ketra Hekaton, Commander of Ketra Tyr, Head of Ketra Brakki, Spirit of Fire Nastron, Vardka Varkait Kahramanı Mos, Varka Horus Başkanı, Ashutar Su Ruhu, Amber, Uruka, Zaken, Valakas, Antaras, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, Buz Labirentinin Baş Şövalyesi, Darion, Kraliçe Shyeed, Su Ruhu Lian, Anais, Darnel, Kechi, Tear, Beleth, Ekimus, Anacazel, Tiada

Ruh Kristali - 15. Aşama
Valakas, Antaras, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, Buz Labirenti Baş Şövalyesi, Darion, Kraliçe Shyeed, Su Ruhu Lian, Aenkinel, Anais, Darnelle, Kechi, Gözyaşı, Beleth, Zaken, Demon Prince, Ranku, Kiremit , Gwindorr, Last Giant Utenus, Hekaton Prime, Ekimus, Tiada, Epidos, Giant Marpanak, Gorgolos

Ruh Kristali - Aşama 16
Valakas, Antaras, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, Darion, Queen Shyeed, Darnel, Kechi, Tear, Beleth, Zaken, Ekimus'un ağzı, Tiada

Ruh kristali-17 aşaması
Valakas, Antharas, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Beleth, Zaken, Ekimus, Tiada

Ruh Kristali - Aşama 18
Valakas, Antaras, Freya

Bölüm 3. Pompalama yerleri.

Seviye 76'dan başlayarak, silahın en az 150 su özelliğine sahip olması koşuluyla, birkaç yeni bölge belirir:

Kaplıcalar: Bir partide EE veya SHE almak zorsa, moblar x2, tentürler düşer.

Fafnov Varka kampı: çeteler x2, tentürler düşer. 76 yaşında biri burada sallanmıyor, ancak bir mini partide oldukça iyi. Bu bölgenin dezavantajı, burada her zaman çok sayıda insanın bulunmasıdır.

Ketra Ork Karakolu: Warka Sessiz Kampı'nın aksine, burada çok daha az rakip var. EE veya SHE partisine katılıyoruz.

Tanrıların Forge: Exp, burada mükemmeldir, ancak yalnızca tam bir partide mümkündür.

Dino Adası (Primeval Adası): Buraya lvl 78'den daha erken gelmemelisiniz, çünkü 78'e kadar hasar cezasına tabi tutulacağız. Çeteler x1, tentürler düşer. Güzel exp ve harika düşüş. 82+ adede kadar dışa aktarabilirsiniz

Bölüm 4. Beceriler.

Ayrıca sadece önce öğretilmesi gereken becerileri listeleyeceğim, gerisini daha sonra öğrenin.

Lvl 76:

Mühür Ustalığı - Mührü kullanırken M'yi artırır. Atk. % 4 ve MP kazanımı% 17.

Bilgelik - Bekletme, Uyku ve Zihinsel Saldırılara karşı direnci 20 artırır.

Lvl 77:

Ice Whirlwind - Bir su kasırgası yaratır ve M. Atk. 140 adet su hasarı. Hızı% 30 azaltır, Atk. Atk. % 10, Hız. Büyücü % 10 oranında ve suya 20 dirençle karşı koyar. Saniyede 12 MP tüketir. Aşırı vuruş mümkündür. Süre: 30 sn.

Beceri Ustalığı - Yetenekleri bekleme süresi olmadan veya iki katına çıkarılmış süre ile kullanır. INT'ye bağlıdır.

Lvl 78:

Arcane Roar - Elemental saldırılara karşı direnci 5 artırır ve büyü gücünü% 3 artırır.

Gizli Bilgelik - Büyünün etkililiğini artırır ve M. Atk. % 30 ve MP tüketimi% 10 oranında. Her saniye 50 HP tüketilir.

Lvl 79:

Elmas Tozu - Su hasarı veren bir Buz Kasırgası çıkarır. Yakındaki düşmanların Hızını% 40 azaltır. Süre: 15 sn. Güç 70.

Ice Vortex Hammer - Düşmana su hasarı veren bir Ice Vortex fırlatır. Güç 195.

Lvl 80:

Raging Waves - Büyük su hasarı verir, ancak bu süre boyunca hareket kaybeder. MP sürekli olarak tüketilir. 1 Sihirli Sembol tüketir.

Lvl 81:

Sihirbazın İradesi - M.'yi artırır. Atk. % 5, Hız. Büyücü % 5, kritik olma ihtimali. Büyü% 5 oranında vuruldu. MP tüketimini% 5 azaltır.

Aydınlanma - M.'yi artırır. Atk. % 40 oranında Atk. Büyücü % 50 oranında, kritik olma şansı. % 50 büyü ile vurulur. MP tüketimini% 90 azaltır. Süre: 20 sn.

Lvl 82:

Dengenin Korunması - Elementlere Direnci 20 Arttırır. Bir karakter hasar gördüğünde, M. Def. ve elementlere karşı direnç daha da artar.

Rune Savunması - M'yi artırır. Def. % 15 oranında. Bir karakter hasar aldığında, M. Def. ve elementlere karşı direnç daha da artar.

Elemental Defense - Elemental Direnci 20 artırır. Bir karakter hasar aldığında, M. Def. ve elementlere karşı direnç daha da artar.

Bileme:
su dalgası - güç
girdap - güç
Ice Vortex Hammer - Güç
kar fırtınası - güç
robo - M. def
aura flash - bir şans
korku bir şanstır
su sıçraması, don duvarı, elmas tozu - güç
bilgelik - zihinsel saldırılardan

Bölüm 5. Alt sınıf seçimi.

Bizim için en faydalı olan aşağıdaki alt sınıflardır:

Gladyatör, Mızrakçı, Ödül Avcısı, Münzevi, Muhrip
onlardan kesinlikle alacağız:
maks. artış CP (+738 CP)

Vaiz, Savaşçı, Aşık
Bariyer - vurulduğunuzda, geçici hasar alma şansı vardır (tetiklenme şansı yaklaşık% 5'tir) (5-7 saniye boyunca göksel kalkan (HP \\ CP \\ MP'ye zarar vermez, ancak CA yoluyla bir zayıflatma alma şansı vardır)) - becerileri kullanabilirsiniz - buff azalmayacak

Büyücü, elementlerin takipçisi
Ruh - bir vuruş aldığınızda, bir ruh alma şansı vardır (tetikleme şansı yaklaşık% 5'tir) (+% 10 m. Saldırılar, s. Saldırılar, saldırı hızı, büyü hızı)

Paladin, Avenger, Eve Knight
Koruma - bir darbe aldığınızda, bir süreliğine fiziksel ve büyülü korumayı artırma şansı vardır (+% 20 p.def., M.def., Süre 15 saniye, hız azalmaz)