Sihirdar sınıf rehberi. R2 Online R2 meteor yağmuru oyununda Summoner sınıfı rehberi nereden alınır

→ R2 Çevrimiçi Sihirdar Kılavuzu

İlk kez çevrimiçi r2 oynamayı denemeye karar verdim? Oldukça zor bir seçimle karşı karşıya kaldım. İlk karakterimi oluştururken sınıfla yanılmamam son derece gerekliydi ki bir süre sonra tekrar oynamak zorunda kalmamışım. Bu nedenle deneyimli oyuncuların tavsiyelerini okumaya karar verdim. Hepsi aynı görüşü paylaşıyor: Yeni başlayanların ya bir şövalye ya da bir sihirdar ile oynamaya başlaması gerekiyor. Her iki sınıf da iyidir ve kendi avantaj ve dezavantajlarına sahiptir, ancak bunlardan biri yakın dövüşür (şövalye) ve diğeri uzaktan dövüşür (sihirdar). Üzerinde biraz düşündükten sonra sihirdar olarak r2 online oynamaya karar verdim. Bir süre sonra, doğru seçimi yaptığımı anladım ve bu nedenle, bu sınıfın bir karakteri olarak oynayacak olanlara yardımcı olacağını umduğum, sihirdar için kendi r2 çevrimiçi rehberimi oluşturmaya karar verdim. Muhtemelen zaten fark ettiğiniz gibi, bu sınıfa bir sebepten dolayı Sihirdar denir. Başlıca özelliği, sihir kullanarak yaratıkları çağırma yeteneğidir. Oyuncu, özel komutlar kullanarak bu yaratıkları kontrol edebilir. Ek olarak, r2 online'da sihirdarlar, önemli bir rol oynayan bazı becerilere ve büyülü yeteneklere sahiptir. Bir sihirdar çevrimiçi r2'de hangi büyü ve becerileri satın alabilir?

Yetenekler:

Güçlü atış... Kritik vuruş yapmak için kullanılır. r2 online'da, sihirdar genellikle bu beceriyi çiftçilik ve PVP savaşları için kullanır.

Büyü ustalığı... Karakterin büyülü yeteneklerini (saldırı ve isabetlilik) artırmanıza izin veren bir buff.

Güç kelimesi tarafından lanetlendi... Düşmanın zırhını keserek daha fazla hasar vermenizi sağlar.

Zaman bozulması... Beş dakika boyunca birkaç kez daha hızlı vurmanızı sağlar.

Çağırma büyüsü:

Goblin Demoman'i Çağır... Otomatik olarak en yakın düşmanı seçen, ona yaklaşan ve onunla birlikte patlayan bir yaratık çağırır. r2 online'a yeni başlayanlara, mümkün olan en kısa sürede bu beceriyi sihirdar için satın almalarını tavsiye ediyorum, çetelerde daha hızlı sallanmanıza yardımcı olacaktır.

adamotu... Bu yaratık bir sihirdar tarafından kontrol edilir ve patlatılabilir (düşmanın HP'sine zarar verir).

mana ağacı... Patlayarak yakındaki düşmanların MP'lerine hasar verebilir.

barınak totemi... Kendinizi büyücünün bazı yeteneklerinden ve diğer sınıfların rakiplerinin saldırılarından korumanıza izin verir.

hayatın totemi... Bu beceri, çevrimiçi r2'deki her sihirdar tarafından sahip olunmalıdır. Bir grupta çiftçilik yapmak veya savaşmak için vazgeçilmezdir. Bu totem, HP kurtarma hızını ve toplam miktarını artırır.

Totem Oryantal... Verilen hasarın bir kısmını emer.

Uçurum... Yakındaki düşmanlara anında hasar veren bir canavar çağırmanıza izin verir.

Yeraltı Ateşi... Düşmana hasar verir ve ateş yakar.

Meteor yağmuru... Ortaya çıkan göktaşı, büyücünün yakınındaki rakipleri zayıflatır (sihirdarla ilgili r2 çevrimiçi kılavuzunun tamamında büyük savaşlar için en kullanışlı becerilerden biri).

Hemen r2'de bir sihirdar satın almaya karar verenler çok şanslı olacaklar çünkü hemen tüm becerileri deneyebilecekler ve grafik uygulamalarından kesinlikle çok zevk alacaklar. Satın alma işleminden bahsettiğim için küçük bir tavsiyede bulunacağım, eğer r2 online'da bir sihirdar almaya karar verirseniz, r2 online'da kefil hizmetlerini kullandığınızdan emin olun. Bu, paraya aç dolandırıcılara karşı korunmaya yardımcı olacaktır. Özel bir çevrimiçi mağaza garantör görevi gördüğü için satın alırken atamayacaklar. Çevrimiçi r2'de bir sihirdar satmakla ilgilenseniz bile, üçüncü bir tarafın hizmetlerini kullanmaya değer.

Ama dikkatimizi dağıtmayalım, sihirdarla ilgili r2 çevrimiçi kılavuzunun devamında, bu sınıfın bazı özelliklerine dikkatinizi çekmek istiyorum. Her şeyden önce, unutmayın - sihirdarlar büyülü değil, menzilli bir saldırı kullanır, bu nedenle karakterinizi güçlendirmek için onu geliştirmeniz gerekir. Çağırıcının tüm hasarı, şartlı olarak kendisine verdiği hasar ve çağırdığı yaratıklar tarafından verilen hasara bölünebilir. Bu veya bu hasarın gelişimi arasında seçim yapmamanızı, ancak altın ortalamayı bulmaya odaklanmanızı öneririm. Her ne kadar yaratıklardan gelen hasar bir kuşatmada daha faydalı olacak ve pvp'de silahlarla menzilli hasar verecek. Umarım Sihirdar Rehberim r2 online oyuncularına doğru yönde rehberlik eder ve önemli başarılar elde etmelerine yardımcı olur. Eğer r2 online oynamaya başka bir karakterle başlamak istiyorsanız öncelikle şövalye rehberini incelemenizi tavsiye ederim.

Beğenmek

sihirdar(sihirdar, sum, samoner) - çiftçilikte yeri doldurulamaz nitelikleri nedeniyle büyük popülerlik kazanan, çevrimiçi R2'ye son eklenen sınıflardan biri. Belki de çevrimiçi olarak en ucuz sınıf R2, diğerlerinden daha zor canavarların olduğu bir yere girme yeteneğine sahip. Sonuç, oyundaki en karlı sınıftır.

Sihirdar rehberinde, sınıfın avantajları arasında uzun menzilli saldırılar, canavarları avlamayı kolaylaştıran totemler, hem saldırı gücü hem de savunma veren çeviklik parametresine bağımlılık, alan kazandıran beceriler olduğunu belirtmekte fayda var. hasar ve ucuz dişli. Sihirdarlar, canavarları avlarken, kuşatmalarda, savaş alanlarında ve diğer büyük savaşlarda herhangi bir grupta sihirdarı görmekten memnun olurlar, sihirdarların yeri doldurulamaz. Sınıfın dezavantajları, düşük HP miktarı, aynı anda 2 istatistik geliştirme ihtiyacıdır (çeviklik ve zeka).

Sihirdar istatistikleri çokluğu

  • Çeviklik x3 - hasar
  • Çeviklik x4 - savunma
  • Zeka x3 - büyülü saldırıların gücü ve doğruluğu
  • Intellect x4 - MP yenileme
  • Zeka x9 - büyülü yaratıkların seviyesi
  • Güç x4 - HP yenileme

sihirdar seçenekleri

Sihirdar Becerileri

Güçlü atış

Verilen Seviye: 10

MP tüketimi: 10

Kritik bir vuruşla saldırın. Çiftçilik ve pvp'deki ana beceri. Hızlı şarj olur. Hem yakın dövüşte hem de menzilli savaşta kullanılabilir. Hasarın gücü, silaha ve büyü saldırısının gücüne bağlıdır.

Verilen Seviye: 15

MP tüketimi: 10

En yakın hedefe doğru hareket etmesi ve patlaması için bir Goblin Demoman çağırır ve hasar verir. Bu durumda bölgeye zarar verilir, yani. Hasar, belirli bir yarıçap içindeki tüm canavarlar tarafından alınır. Hasar, goblinin seviyesine bağlıdır, bu da silahınıza ve seviyenize / zekanıza bağlıdır.

Büyü ustalığı

Verilen Seviye: 20

MP tüketimi: 10

Bir sihir akışı salıyor. Büyülü saldırıyı ve isabeti 10 dakikalığına artırır.

Verilen Seviye: 30

MP tüketimi: 10

Düşmanın mühimmatına "zarar verir". 5 saniye boyunca düşman havalanamaz/teçhizat takamaz. Kısa kullanım süresi nedeniyle etkisizdir.

Verilen Seviye: 40

MP tüketimi: 12

Aktif buff. Saldırı hızını 10 dakika boyunca fark edilir şekilde artırır. Sihirdarda sürekli asılı kalması gereken başka bir buff.

Verilen Seviye: 40

MP tüketimi: 10

Sualtı uçurumunun ruhunu çağırarak bölgeye anında hasar verir. PVP ve kütle karışımlarında faydalı bir beceri, çünkü düşmanın hızını önemli ölçüde azaltma şansı var.

Verilen Seviye: 45

MP tüketimi: 10

Büyük bir göktaşı çağırır. 5x5'lik bir alanda hangi figarit az hasara neden olur. Aynı zamanda, beceri çok faydalı bir debuff'tır: düşmanın bazı istatistiklerini rastgele -2 azaltabilir veya savunmayı önemli ölçüde azaltabilir.

Verilen Seviye: 45

MP tüketimi: 10

Yoluna çıkan her şeyi yakan şeytani ateşin ruhunu çağırır. Bölgede ateşle hasar verir, düşmanlar bir süreliğine saniyede 5 hp ile alınır. Düşman savunmasını 3 puan azaltabilir.

Sihirdar Totemleri

Mana Ağacını Çağır

Verilen Seviye: 20

MP tüketimi: 10

Patlayan ağaç, yakındaki düşmanların MP'sini yakar. Düşmandan kaçabileceğiniz ve tüm manasını birkaç ağaçla yakabileceğiniz büyük savaşlarda ve pvp'de oldukça kullanışlı bir beceri.

Mandrake'in Çağrısı

Verilen Seviye: 20

MP tüketimi: 10

Açıklama, "Hayatı tüketen Mandragora'yı çağırır" becerisinin olduğunu söylüyor. Mandrake hala patlıyor ve çok düşük alan hasarı veriyor. En gereksiz becerilerden biri.

Verilen Seviye: 25

MP tüketimi: 10

Kitle savaşlarında en gerekli totem. Tüm parti üyeleri iksir nakavtına karşı bağışıktır.

Verilen Seviye: 35

MP tüketimi: 10

Temel Oyuncu Totemi. Dakikada 300 hp geri yükler. Bu totem ile sihirdar gerçek bir çiftçiye dönüşür. Tüketilen sağlık iksirlerinin miktarı en aza indirilir. Doğru, daha yüksek seviyelerde çok güçlü canavarlarla savaşmanız gerektiğinde bu totem etkisiz hale geliyor.

Totem Oried'i Çağır

Seviye: 50

MP tüketimi: 30 (+3 mücevher)

Totem verilen hasarın bir kısmını emer. PVP 1v1 savaşında sihirdarın ana kozu ve totem toplu savaşlarda kendini iyi gösterir. Eksi totem - kullanmak için değerli taşlar gerekir (Acre'de, PV'de vb.)

Seviye: 50

MP Tüketimi: 50 (+1 Mücevher)

Büyülü saldırılara karşı korur. Belli bir ihtimalle düşmanın büyüsünü kendisine yansıtır.

Sihirdar Geliştirme

Genel olarak, sihirdarın gelişimi basit olarak adlandırılabilir. Beceri ağacında farklı dalları pompalayarak, oyun tarzında önemli bir fark elde etmiyoruz (kuşatmalar ve PVP kütleleri hariç).

En sık kullandığınız becerileri pompalamanız gerekir. Kılavuzdaki örnek, bir ağaç geliştirmenin yollarından birini göstermektedir.

Sihirdar sadece bir totem yerleştirebilir, bu yüzden en gerekli olanları seçip pompalamalısınız. Genellikle, yüksek kanlı bir sihirdar bir saldırı totemine pompalanır (saldırı seviyesini yükselterek), ancak bir gi'de çok fazla miktar varsa, onu bir savunma totemine pompalamanız gerekir.

Oyuncunun Beceri Geliştirmesi Gerekiyor... Karakterin verdiği hasarı etkileyen çevikliktir. Aynı zamanda, sihirdar zeka için iyi gelişmiştir, bu nedenle pratikte mana eksikliği yaşamaz.

Oyuncuya çevikliği güce dönüştürme fırsatı verildi, onu yakın dövüşçü (yakın dövüş silahlarıyla) yapmaya çalışıyordu. Ama ondan iyi bir şey çıkmadı. Çevikliğe güç katarak ve menzilli silahlar birçok kez daha etkilidir.

Gelişimde, sihirdarın bir yaşam totemini aldığı bir onur ve 35. seviyeye ihtiyacı vardır. Ve 40. seviyeden zaman bozulmasıyla, sihirdar, lezzetli mekanlarda sağlık kutuları olmadan ortalama viteste durabilen gerçek bir çiftlik makinesine dönüşür.

Pvp'de sihirdar zor anlar yaşar çünkü Hasar iyi olmasına rağmen çok az canı var. Her ne kadar sihirdarlar genellikle debuff umuduyla BG'de 1v1 pvp'ye konurlar.

Sihirdar için çelik ve zincir posta öğeleri mevcuttur. İlki daha gelişmiş bir hasar emilimine sahipken, ikincisi daha fazla kaçınmaya sahiptir. Çelik dişli pvp'de kazanır, zincir posta çiftçilikte kazanır. Yüzükler, kemerler, kolyeler vb. - her şey yetenekli olmalı!

sihirdar silahı

Sihirdarın ana silahı kürelerdir - uzaktan enerjiyle saldırıya neden olan ruh pıhtıları. Oklara ihtiyaçları var - ruh taşları. Ayrıca, sihirdarlar silahlarını düşmana rastgele hasar veren (Sürgündeki Köyden) zehirle kaplayabilirler.

En popüler küreler:

  • Zefiros Küresi

İlk ikisi yeni başlayanlar için silahlardır.

Geri kalanına gelince, hangisinin daha iyi, daha evrensel olduğu sürekli bir tartışma var. Çoğu görüş aşağıdakiler üzerinde hemfikirdir: aynı oluk ile yerler aşağıdaki gibi dağıtılır:

Sihirdar Küresi ≥ Jüpiter Küresi ≥ Tiz Rüzgar Küresi ≥ Zephyros Küresi ≥ Gaia Küresi

Su küresini herhangi bir şeyle karşılaştırmak zordur, çünkü hasarı çok yüksektir, ancak doğruluğu çok düşüktür (iyi bir gövde kitiyle bile). Orb'un çok düzensiz bir hasarı var.

Bu kılavuzda ayrıca aşağıdaki nüansları da not ediyoruz: Zephyros küresi oldukça kritiktir, ancak doğruluğu düşüktür. Gaia'nın ruh küresinin yüksek doğruluğu ve sık sık zehir geçişi vardır.

Plan:
1. Sınıfın tanımı.
2. Beceriler hakkında her şey, beceri ağacını pompalamak.
3.Ekipman ve karakter tesviye konusunda rehberlik edin.
4.Silahlara rehberlik edin.
5. Ekipman.
6 kıyafet rehberi
7. Taktikler (geliştirme aşamasında, nasıl doğru bir şekilde yayınlanacağına henüz karar verilmedi),

1) Sınıf açıklaması

Acra adasının yerlileri, bazı insanların özel yetenekler kazanmalarına yardımcı oldu. Seçilmişlerin en yeteneklisi ve en güçlüsü sihirdar olarak anılmaya başlandı.
Adlarını çağırma büyüsü kullanma yeteneklerinden aldılar. Çağırdıkları yaratıklar kendi güvenliklerini unuturlar, hemen efendilerinin emirlerini yerine getirirler ve onu korumak ve korumak için her şeyi yaparlar. Oyuncular ayrıca hayvanlar ve en önemlisi, hayvanlar hakkında benzersiz bilgiye sahiptir. Farklı yollar onlara diğer sınıflara göre bir avantaj sağlayan mana birikimi.
Hız ve zeka ile, sihirdarlar menzilli savaşta bir avantaj elde eder: gizemli büyülerin yardımıyla uzak mesafelerden büyük hasar verirler ve rakipleri ciddi şekilde zayıflatırlar. Ek olarak, bu karakterler, sihirle birlikte saldırı potansiyellerini o kadar artırabilen çeşitli menzilli silahları ustaca kullanırlar ki, düşmanları için gerçek bir baş ağrısı haline gelirler.
Sihirdarlar uzaktan saldırmayı tercih etseler de yakın dövüşte kendilerini koruyabilirler. Ek olarak, bu sınıfın karakterleri aynı anda birkaç rakibe hasar verebilir, büyük büyüler uygulayarak onları savaş alanında vazgeçilmez kılar - taktiklere çeşitlilik katar ve müttefiklerinin zafer kazanmasına yardımcı olurlar.

Güç +1 her 5. seviyede

Çeviklik +1 her 3. seviyede

Zeka + 1 her 4. seviyede

2) Beceriler hakkında her şey, beceri ağacını pompalamak.

10. seviyede, sihirdar için ilk beceriyi satın alma ve öğretme fırsatımız var: Güçlü atış - bir saldırı sırasında kritik hasar verilir.Bu bizim ana becerimizdir, her zaman ve her yerde kullanırız.
15. seviyeden sonra bir yeteneğimiz var: En yakın hedefe koşan ve onu havaya uçuran bir yıkım goblin çağırın. Beceri, çeteleri cezbetmeniz gereken yerlerde çiftçilik yapmak için çok uygundur, pvp'de de oldukça başarılı bir şekilde kullanılabilir.
not Goblin'in seviyesi, genel saldırı seviyesine, zeka miktarına, ağaçta karşılık gelen yeteneğin çalışmasına, silahın oluğuna ve sihirdarın seviyesine bağlıdır.
20. seviyede, birkaç beceri aynı anda kullanılabilir hale gelir: Sihirde Ustalık - çağrılan Yaratıkların (Goblin Demoman Çağır, Yeraltı Ateşi, Uçurum, Meteor Yağmuru, Mandrake Çağır ve Manna Ağacı) tarafından uygulanan seviyeyi artırır.
Bir adamotu çağırmak - patladığında, rakiplerin hp'sini yakar (bence, ondan kaynaklanan hasar küçük olduğu için işe yaramaz bir beceri), çağrıdan sonra, adamotu etkinleştirmek için Z düğmesine basın.
Manna Ağacı Çağır - Eylem adamotuna benzer, ancak bunun aksine HP değil, MP yakar. Sayesinde En son güncellemeler Tüm sınıflar iyi MP yenilenmesine sahip olduğundan beceri işe yaramaz hale gelir.
25. seviyede, bir sığınak totem çağırmak mümkün hale gelir - Etki alanında, Büyücünün Ateş Saldırısı iksirleri yok edemeyecek. hariç
Ayrıca, kişisel yetenek ağacında geliştirilebilen bazı sihirli saldırılardan korunabilir.
30. seviyede, şu beceriyi elde ederiz: Güç kelimesiyle lanet - Kullandıktan sonra hedef üniformayı 4 saniye boyunca kullanamaz ve düşman karakterin heykellerini rastgele birkaç saniyeliğine devirir.
35. seviyede, tüm sihirdarların bir türbesi emrimizde görünür) veya daha doğrusu bir yaşam totemi - HP yenilenmesini ve grubunun, loncasının veya ittifakının üyelerini artıran bir sihirdar (aslında, sihirdarlara en çok bu beceri için değer verilir).
not 1 sihirdar aynı anda iki totem koyamaz, ancak bir totemden diğerini koymak için bir buff alabilir ve böylece aynı anda birkaç buff alabilirsiniz.
40. seviye, zaman bozulması - hareket hızını ve saldırı hızını artırır.
40. seviyede, emrimizde çok gerekli debuff'larımız var: yeraltı dünyasının ateşi ve uçurum.
Yeraltı dünyasının ateşi - alana bir darbe indirir, bu da bu becerinin menzili içinde olanların koruma oranını azaltır ve aynı zamanda küçük hasar verir.
Abyss - alanda hasar veren ve yeteneğin yarıçapı içinde kalanların saldırı hızını azaltan bir tür yaratığı çağırır.(Kuşatmalar ve büyük savaşlar sırasında çok kullanışlıdır)
45. seviyede, oldukça yıkıcı bir yetenek sihirdarı, meteor yağmuru elde ederiz - Karakterin rastgele durumunu düşüren devasa bir göktaşı çağırır: 2 puan güç veya zeka veya el becerisi. Rakipleri de yavaşlatır, tokluğu, isabeti azaltır.Klan savaşlarında ve kuşatmalarda aktif olarak kullanıyoruz.Bu skillin fiyatının çok yüksek olduğunu da eklemek isterim bu yüzden sihirdar olarak ciddi oynamayacaksanız, o zaman satın almanın anlamı yok.
Seviye 50, Ored Totem - alınan hasarı azaltan bir totem, kullanmak için 3 mücevher gerektirir.. Bu beceri yetenek ağacında geliştirilebilir.
Reflect Oor - Büyülü saldırılara karşı koruma şansı var. Bir saldırıyı yansıtarak, bu büyü ile düşmana hasar verir. Saldırı büyücüsünün her başarılı sapması 40 MP tüketir. Zehir Bulutu becerisinin etkisini yansıtmaz. Kullanmak için 1 mücevher gerektirir.
Seviye 50, iki totem daha, saldırı totemi ve savunma totemi de bizim için kullanılabilir hale geldi.
Saldırı totemi - Saldırıların gücünü artıran bir totem belirir. (her türlü saldırıya +5)
Koruma Totem - koruma seviyesini artıran bir totem çağırır (+5 ila savunma)
Saldırı hızı totem - şu anda çalışmıyor. Ama bir teori var:

Gizli metin:

Yazan ☻intr ▲ c † iv € ☺

Pek çoğu, bu totemin neden gerekli olduğunu merak ediyor?

Kendim uzun bir süre anlayamadım, çünkü NPC'yi yendiğim 10 dakika içinde, ruh taşlarının sayısı reenkarnasyonda neredeyse aynı şekilde harcandı ("neredeyse") + -2 saniye ölçüm süresindeki olası bir hata nedeniyle). Daha sonra aynı NPC'yi reenkarnasyon olmadan 10 dakika dövmenin etkisini denedim ve totem ile aradaki fark kullanılan ruh taşlarının %5-6'sı kadardı (hata da mümkündür). Bu totem hakkında uzun süre düşündüm, dürüst olmak gerekirse, ağacı pompalamak için bir şekilde "özel" yapmanın gerekli olduğunu düşündüm, böylece işe yaradı (ağaçta normal olması için özel bir pompalanan beceriler dizisi gibi). işleyen) ve bu teoriye yaklaşık 9kk harcadı. Ama neyse ki, ya da belki ne yazık ki, yanlış olduğu ortaya çıktı.

Bu totem saldırı hızı sağladığından, etkiyi elde etmek için halkaları saldırı hızına koymayı deneyebilirim diye düşündüm. Ve evet! Etkisi ve ne oldu!

Bir yıkım halkasıyla (cüzdanımın oldukça küçük boyutu nedeniyle, yıkım halkasını aldım) ve etki aynı 10 dakika içinde ortaya çıktı, aynı NPC'yi ~% 15 (ttma olmadan) daha fazla atık yenerek oklardan...

Bir sonraki adımım, bu ttma'yı aynı halka ile kullanmaktı ve efekt, sonuçlara ~% 35'lik büyük gözlerle bakmamı sağladı (yine, ~% 1-2'lik bir hatayla). Bundan sonra, iki yıkım yüzüğü almaya çalıştım, açıkçası, etki etkileyici değildi, özellikle bu bir yüzük ttma'dan sonra, ~% 45. Eh, genel olarak, okların israfı önemli ölçüde arttı, bu manipülasyonlardan kaynaklanan hasarla nasıl olduğunu bilmiyorum, şimdiye kadar çeteler / insanlar üzerinde test etmek mümkün olmadı. Daha sonra "inanmayanlar" için testler içeren bir video yükleyeceğim.

Umarım bu konu, sihirdar ağacının pompalanmasına karar vermenize yardımcı olur.

(ağacımın görünümü)

not Her şey ttm hızı 5 ur ile yapıldı. takviye olmadan.

Sizin için en uygun seçeneği görmek için şu konuya bir göz atmanızı tavsiye ederim: https://4gameforum.ru/showthread.php?t=739877
(Ama önce Ashbourne, Blacklands, Byron ve Rodin'deki NPC'lerde bu ağaç için tüm puan görevlerini tamamlamanız gerekir).

3) Karakteri ve ekipmanını dengelemek için bir rehber.
1-11
NPC'de görevler yapıyoruz. Detaylı Açıklama bu arayışlardan burada: https://forum.4game.ru/showthread.php?t=393685
11-30
Kendimizi Colfort adasında buluyoruz, yine Kara Topraklar ve Ashbourne'daki buzağının hizmetçilerinden günlük görevleri tamamlıyoruz. Ölülerin zemininde ve orkların kampında sallanmanız tavsiye edilir.(Mobları öldürürken, beceri geliştirme parşömenleri çıkabilir
ve çeşitli çöpler). Parşömenleri bir kenara koyduk, çöpü silah ustasına sattık, 40. seviyeye kadar premium bir set için veya en azından bir kupa runesi için tasarruf etmeniz önerilir (peki, ya da oyun mağazasında gerçek parayla satın alın). Kıyafetimiz şöyle görünmelidir:

Buzağı hizmetçilerinden gelen görevler hakkında daha detaylı bilgi burada: https://forum.4game.ru/showthread.php?t=297559
30-40
Güçlendirilmiş buzağı şeyleri için görevler bizim için kullanılabilir hale gelir, onlar için oldukça fazla deneyim kazanabilir ve hızlı bir şekilde seviye atlayabilirsiniz.Bu zamana kadar premium bir setiniz olmalı, bu yüzden Dark Caves seviye 3'e gitmeye başlıyoruz (Vampirleri ve iskeletleri yendik , onlardan düşen her şeyi satıyoruz silah ustası) ve Kara Ejderha Bataklığı seviye 2'de (Hidralardan zırh düşüşünü arttırmak için kaydırmalar, onları piyasada satıyoruz), böylece sorunsuz bir şekilde orada olabilmemiz için dönüşümlere ihtiyacımız var ( morph), tritonların kıyısında, gulyabanilerin sunağında, Harpy Nest ve Black Dragon Bataklığı'nda günlük görevleri tamamlayarak elde edilebilir (veya oyun içi mağazadan satın alınabilir). Ayrıca, bir değişiklik için, ork savaşçılarına oturmayı deneyebilirsiniz, ork kampında zırh geliştirme ve becerileri geliştirme parşömenleri düşürürler. 40. seviyeye kadar şöyle giyinmeliyiz:

Gelişmiş buzağı görevleriyle ilgili bilgiler burada bulunabilir: https://forum.4game.ru/showthread.php?t=420225
40-50
Kalıcı teçhizat için para biriktirmeye başlıyoruz, orada farm yapıyoruz, ama şimdi zaman zaman Valefor zindanını ziyaret etmeye başlıyoruz, oraya hiçbir şey düşmüyor, ancak canavarları öldürmek için çok fazla deneyim veriyorlar, orada 45. seviyeye sallanıyoruz. Kıyafetimiz şöyle görünmelidir:

50-57
Hala Valefor zindanında oturuyoruz, siyah slaadlar üzerinde çiftçilik yapmaya çalışıyoruz, siyah ejderha lvl 4 bataklığında, karanlık mağaralar lvl 4, orada çeşitli parşömenler düşüyor (premium seti unutmayın). yetenek ağacı olan bir loncaya katıl. Kıyafetimiz şöyle görünmelidir:

57-60
Bu yüzden imrenilen seviye 60'a yakınız, bu zamana kadar bir reenkarnasyon yüzüğü satın almanız tavsiye edilir. Çiftlik: Kadimlerin merdiveni 2. seviye, siyah bataklık 2.-4. seviye, karanlık mağaralar 3-4. seviye ve tabii ki valefora zindanına dönüş. 60. seviyede, eşyalarımız şöyle görünmelidir:

not
1. Bebeklerde belirtilen giysiler için mutlak doğrulukla çabalamak GEREKLİ DEĞİLDİR, çünkü burada çok şey size ve düşüşe bağlıdır, bu nedenle çeşitli kusurlar ve hatalar hariç tutulmaz.
2. Kürelerle ilgili olarak, salınımı hızlandırmak için 55. seviyeden sonra bir dizi epik hatta efsanevi 2 + 0 küre toplamaya çalışmak mantıklıdır.

4) Silahlara Yönelik Kılavuz

Ve bu bölümde, Dalnik sihirdarlarının silahlarını tartışmak istiyorum - Küreler, burada her kürenin özelliklerini anlatacağım.

Tavsiye ve yeterli eleştiri için Exense kullanıcılarına, ~ Jazz ~, Strike2509, JON_BON_JOVI, Nya ^ __ ^ Kawai'ye teşekkür etmek istiyorum.

Alınmıştır: https://4gameforum.ru/showthread.php?t=504804

Summoner, "" oyunundaki en popüler sınıflardan biridir. Bu sınıf diğerlerinden çok daha sonra ortaya çıkmasına rağmen, birçok oyuncunun kalbini hemen kazandı. Sihirdarlar totemleri sayesinde çok daha erken yeni, daha karmaşık yerlere taşınabiliyor ve çok hızlı bir şekilde oyun parası kazanabiliyorlar.

Sihirdarlar büyücülerden, suikastçılardan, savaşçılardan ve koruculardan çok daha sonra ortaya çıktı. Belki bir gün oyuncular daha da ilginç ve yeni oynanabilir sınıflar görecekler, ancak şimdiye kadar geliştiriciler bu tür bilgileri bildirmediler.

p2'deki sihirdar salınımı, korucu salınımına benzer. Sihirdar, oyunla tanışmaya başlamak için çok iyidir ... Menzilli saldırılar ve can totemi sayesinde, sihirdar, gruplarda iyi bir yardımcıdır. Ayrıca, yaşam totemi, şifa bankalarının maliyetlerini tam olarak telafi edebilir.

Karakterin ilk özellikleri.

Tablodan da görebileceğiniz gibi, Sihirdarlar dengeli bir sınıftır. Artan seviyelerle, el becerisi ve zeka özellikleri artar, el becerisi çok daha güçlü olur. Bu nedenle, her şey esas olarak el becerisi için seçilecektir.

Gereken seviye: 10

Sınıf: savaş büyüsü

MP Maliyeti: 10

Açıklama: Anında kritik vuruş yapar. Kritik vuruşun gücü aynı zamanda silaha ve sihirdarın sihirli saldırısının gücüne de bağlıdır. Çok hızlı şarjı vardır. Hem menzilli saldırılarda hem de yakın dövüş saldırılarında kullanılabilir. Beceri, görevde elde edilebilir veya mağazadan satın alınabilir. Bu, atış ve pvp dövüşleri için ana beceridir.

Gereken seviye: 15

Sınıf: savaş büyüsü

MP Maliyeti: 10

Açıklama: Bir saniye sonra en yakın hedefe koşan ve patlayarak hasar veren bir Goblin Demoman çağırır. Demoman'in patlama gücü, verdiği hasara bağlıdır ve Demoman'in seviyesi, seviyenize ve silahınızın seviyesine bağlıdır. Goblin Demoman'in alan hasarı vardır ve hasarı, etki alanındaki tüm rakipler arasında paylaştırılır. Goblin Demoman asla kaçırmaz, bu yüzden PvP savaşlarına iyi bir katkıdır. Yıkım cininin görünürde herhangi bir hedefi yoksa, sadece bir süre duracak ve sonra patlayacaktır. Ayrıca, goblin yıkımcı patlamadan önce, örneğin bir okçudan gelen atışlarla yok edilebilir.

Gereken seviye: 30

Sınıf: aktif debuff

MP Maliyeti: 10

Süre: 5 saniye

Açıklama: 5 saniye boyunca düşmanın mühimmat eşyalarını takıp çıkarmasını yasaklar. Çok kısa bir eylem süresi nedeniyle pratik olarak işe yaramaz.

Gereken seviye: 40

Sınıf: savaş büyüsü

MP Maliyeti: 10

Açıklama: Sihirdarın etrafındaki tüm canavarlara veya oyunculara hasar verir. İlk hasar tüm rakipler arasında bölünür, bu nedenle büyüden gelen hasar çok azdır. Büyü pratikte işe yaramaz.

Gereken seviye: 45

Sınıf: savaş büyüsü + debuff

MP Maliyeti: 10

Açıklama: Hedeflenen alandaki tüm düşmanlara küçük hasar verir. Ayrıca bu büyüden etkilenen tüm oyuncular bir süreliğine 2 puan güç, el becerisi ve zeka kaybeder. Ayrıca hedefin zırhını 8 birim azaltma şansı da var. Sadece bu etki nedeniyle, büyü özellikle kuşatmalar sırasında yüksek fayda sağlar.

Gereken seviye: 45

Sınıf: savaş büyüsü

MP Maliyeti: 10

Açıklama: Seçilen alandaki tüm düşmanlara küçük hasar verir ve onları ateşe vererek bir süreliğine hasara neden olur. Hasar oldukça zayıf ve düşmanlar için bir tehdit oluşturması pek mümkün değil.

Mana Ağacı Çağırma ve Mandrake Çağırma gibi büyüler için belirlenen maksimum miktar üzerinde bir sınır vardır. Toplamda, bu tür üç ağacı farklı kombinasyonlara koyabilirsiniz. Bu ağaçları "z" tuşu ile çağrılan menüde yönetebilirsiniz. Menüde, kendi kendini yok etmeden önce ağacın ne kadar süre ayakta kalacağını görebilirsiniz. Ağaçlar burada da etkinleştirilebilir.

Kale, ağacı patlamadan etkinleştirir ve buna göre patlama simgesi ağacı etkinleştirir.

Gereken seviye: 20

Sınıf: zayıflatıcı ağaç

MP Maliyeti: 10

Açıklama: Etkinleştirildiğinde, mana ağacının etki alanı içindeki tüm rakiplerden belirli miktarda MP'yi patlatır ve boşaltır. Ağacın çarptığı ve daha önce saldırgan olmayan canavarlar, sihirdara saldıracak. Mana ağacı, mana ağacı patlamadan diğer oyuncular tarafından yok edilebilir.

Gereken seviye: 25

Sınıf: koruyucu totem

MP Maliyeti: 10

Açıklama: Bu totem yüklendiğinde, sihirdarla birlikte grubun tüm üyelerine, büyücünün "Patlama" büyüsüne karşı koruma sağlayabilecek bir koruyucu büyü uygulanır - sağlık iksirlerinin yarısını yok eder. Belki de totem diğer büyülere de yardımcı olur.

Gereken seviye: 35

Sınıf:şifalı totem

MP Maliyeti: 10

Süre: 5 dakika

Açıklama: Bu totemi yerleştirirken, sihirdarla birlikte grubun tüm üyelerine bir iyileştirme büyüsü uygulanır. Maksimum can sayısı artar. Totem her saniye 5 birim sağlığı geri yükler, totemin etki alanında durmak gerekli değildir, asıl mesele bir tutkunun size asılmasıdır. Totemin hareketi her dakika güncellenir. En İyi Sihirdar Totem, şifa iksirleri harcamadan sallanmanıza ve çiftlik yapmanıza izin verir.

Gereken seviye: 50

Sınıf: koruyucu totem

MP Maliyeti: 30

Katalizör: Değerli taş 3 adet.

Açıklama: Totem, partinin tüm üyeleri üzerinde bir soğurma etkisi yaratır, yani verilen hasarın bir kısmı göz ardı edilir. Her kurulum için 3 taş gerektirir, bu da seviye atlamayı zorlaştırır, ancak kuşatmalarda çok etkilidir. Taşlar Valeform'un zindanında veya başka bir yerde nakavt edilebilir

İlk olarak, en hızlı pompalama konusuna değineceğim. Sihirdarınız ilk karakter değilse ve sıkıcı ilk seviyeleri tekrar indirmek istemiyorsanız, o zaman sadece 25. seviyeye kadar pompalamak yeterlidir ve ardından adil ödüller yardımıyla seviyeyi 40'a yükseltin. yaklaşık 400 ödül al.

Pekala, aşağıda tüm normal insanlar gibi beş parasız sallanacağız.

1-11 lvl.

11-25 lvl.

Zaten oyunun ilk aşamalarında, çok para biriktirmeye ve sağlık iksirlerine boşa harcamamaya değer, önce başlangıç ​​iksirlerini kullanacaksınız ve daha sonra sıradan iksirleri satın almanız gerekecek ve birkaç kat daha pahalıya mal olacaklar.

Ashbourne'da hemen Tom'dan görevleri alıp yerine getiriyoruz. Görevleri tamamlamanın bir ödülü olarak şunları elde ederiz: goblin çizmeleri, goblin kaskı ve goblin eldivenleri. Görevlerle ilgili herhangi bir zorluk varsa, "Tüm Colfort'un görevlerinin gözden geçirilmesi" makalesindeki ayrıntılı açıklamayı okuyabilirsiniz. Ardından, "Goblin-katil" adlı muhafızdan görevi alıyoruz ve birinci seviyedeki (TP1) Karanlık Mağaralarda "slime" (yeşilimsi-mavi canavarlar) gidiyoruz. Slime kalitesi çok iyi yani 21. seviyeye kadar slime üzerinde durabiliyorsunuz. Yol boyunca, 5'i nakavt ediyoruz değerli taşlar arayışına. Taşları gardiyana götürüyoruz ve yeni bir "Sihir Ustalığı" kitabı alıyoruz. Ardından, "avcı küresini" (insanlarda nuboorb) almamız gerekiyor. Bu küreyi +5 ile keskinleştirdiğimiz beceriyi geliştirmek için para biriktiriyor ve parşömenler satın alıyoruz, +5'ten fazla keskinleştirmeyin, küreyi kırabilirsiniz. Görevleri tamamlamaya devam ediyoruz, yani görevi alıyoruz ve rüzgar vadisine gidiyoruz, Hobgoblinlerden ve goblinlerden goblin zincir postasının bir parçasından (Ashborn'un yanında) 5 parça taş çıkarıyoruz. İlk silahınız için nereden para kazanacağınızı "" makalesinde bulabilirsiniz.

Orklara gidiyoruz ve ork hançerini onlardan çıkarıyoruz, orkların oldukça güçlü olduğunu unutmayın, ancak okçuların ve savaşçıların orklarından değerli eserler ve parşömenler zaten nakavt edebilirsiniz. Orklar sizin için çok sertse, bu hançeri satın almak daha kolaydır. Ardından Kara Topraklara gidiyoruz. Metal goblin eldivenleri, metal goblin kaskı ve metal goblin çizmeleri elde ettiğimiz süreçte 3 görev gerçekleştiriyoruz. Alınan tüm goblin eşyalarını +3'e kadar güçlendirici bir taşla iyileştiriyoruz. Her şehirde yeni başlayanlar için çeşitli iksirler satın alabileceğiniz bir satıcı olduğunu unutmayın. düşük fiyatlar... Acemi Sağlık İksirleri ve Acemi Haste İksirleri sadece 30. seviyeye kadar kullanılabilir. O zaman çok daha pahalıya mal olacaklar.

25-30 lvl.

Görevi zafer küresine alıyoruz ve siyah ejderhanın bataklığına gidiyoruz. Oraya, dış bölgelerdeki hareketlerin ustası aracılığıyla ulaşabilirsiniz. Yere ulaştıktan sonra, kulenin yıkıldığı portala girip kertenkeleleri dövmeye başlıyoruz. 50 hileyi nakavt etmeli ve balıkçılardan 2 kupa almalısın. Kertenkele balıkları çok güçlü olduğundan ve diğer oyuncuların yardımına ihtiyaç duyabileceğiniz için kupa almak çok zordur. Bu görevi tamamlayamazsanız cesaretiniz kırılmasın, +5 avcı küresi zafer küresinden çok daha iyidir. Görevi sadece bir değişiklik için yapıyoruz, ayrıca, kertenkelelerden beceriyi geliştirmek için bir kaydırma yapma olasılığı yüksek.

25. seviyeden ve hatta daha öncesinden başlayarak kesinlikle takım dövüşlerine gitmeye başlıyoruz. Tabii ki, orada çabucak öldürüleceksiniz ve kendiniz kimseyi öldürmeyeceksiniz, ancak bir artı var: takımınız bir takım savaşını kazandıysa, o zaman takıma nasıl yardım ettiğinize bakılmaksızın bir jeton alırsınız. Madeni paralar için bir Orb of Zephyros satın alabilirsiniz. Onu satabilir ve bir avcı küresi +6 +7 +8 almayı deneyebilirsiniz. Ne kadar yüksek o kadar iyi.

30-40 lvl.

35 seviyeye ulaşır ulaşmaz hemen hayatın totemini alıp onunla koşuyoruz. Şimdi görüneceğiniz tüm görevler tamamlanamaz, çünkü onlar için ödül çok saçma. Bu kadar erken seviyelerde tamamlayamayacağınız birçok görev. Sallanmaktan tamamen bıktıysanız görevleri tamamlayın. Avcının küresinden sonra para biriktirmeniz gereken ilk şey, bir aylık primdir (300-350 ruble bölgesinde gerçek parayı ödemeye hazırsanız, hesap için ödeme yapabilirsiniz). Primden, öncelikle kupa runesiyle ilgileniyoruz (bir şeylerden düşme olasılığını iki katına çıkarır). Birçok yönden karakter seviyelendirme ve para kazanma cephanenize bağlıdır. 30'dan 40'a kadar seviyeler, sadece istediğimiz yerde sallanıyoruz. İyi çiftçilik noktaları hakkında "R2 online - Oyunda nasıl para kazanılır" makalesinde okuyabileceğinizi bir kez daha hatırlatmama izin verin.

40-60 lvl.

"Zaman Bozulması" kitabını satın aldığınızdan emin olun, saldırı hızını arttırır ve 10 dakika sürer. Ayrıca, salıncak sadece Valefor zindanında gerçekleşecek. Rahat bir salıncak için en az 40-45 koruma ve normal bir silahınız olmalıdır. Zindanın girişi ölüler diyarında bulunuyor, haritada daha fazla detay görebilirsiniz. Zindanın içinde, daha az cana sahip oldukları ve diğer tüm canavarlardan daha az vurduğu için önce yengeçler üzerinde sallanırız. Zamanla, çakraları yenmeye başlarız. Valefor'un zindanında, her iki seviyede bir, bir dizi canavarı öldürmek için kaynayan görevler verilecek. Bu görevleri tamamlamak, çok fazla deneyim kazandırdıkları için çok karlı. Ek olarak, görevleri tamamlamak için sağlık iksirlerini ve diğer sarf malzemelerini daha düşük bir fiyata satın alabileceğiniz tüccarlara erişebileceksiniz. Valefor's Dungeon, atış yapmak için mükemmel bir yerdir. İlk başta bu zindan sizin için çok zorsa, o zaman yeni mühimmat için nasıl para kazanılacağını ve çiftçilik yapılacağını okuyoruz. Valefor'un zindanında neredeyse hiç düşüş yok. Orada nakavt edilebilecek tek şey bir reenkarnasyon halkasıdır, ancak bir primle bile bu neredeyse imkansızdır. Bu nedenle, zindanda sallanmak için para biriktirirseniz, primden sadece salıncak runesini almalısınız. Ayrıca bu zindanda para hiç düşmediği için para runesine de ihtiyacımız yok.

Her yeni seviye, saldırınızı ve genel olarak tüm göstergeleri artırır. Sadece oyunun ilk aşamalarında çok fark edilmiyor.

55. seviyede mithril zırhı satın alabilirsiniz. Bu tür bir para için daha iyi bir zırh parçası satın alamazsınız. Satın aldıktan sonra, uzun süre yeni bir zırh almayı unutabilirsiniz. Elbette bu zırhın görevini tamamlayabilirsiniz, ancak çok zaman ve iyi mühimmat alacaktır.

57. seviyeye kadar, kesinlikle bir dönüşüm yüzüğü için para biriktireceğiz, çünkü onun yardımıyla, özelliklerine göre gerçek bir mağazadan standart bir morfdan daha iyi olan güçlü bir astorot'a dönüşebileceğiz. 57'ye kadar, voplot halkası o kadar ilginç değil, ancak finansman izin veriyorsa, satın almak daha iyidir.

60. seviyeyi aldıktan sonra yapılacak ilk şey siyah mithril arayışını tamamlamaktır. Yeni bir zırh aldıktan sonra, uzun süre yenisini almayı unutabilirsiniz, çünkü bu zaten tamamen giyinebileceğiniz çok para olacak.

60+ lvl.

Burada, sadece genişlik zaten açılıyor. İlk olarak, acımasız bir haçlıya yeni bir reenkarnasyonumuz var ve saldırı seviye ile önemli ölçüde arttı. Sonraki tüm kalite tamamen zırh ve silahlara bağlıdır. Meteos Tapınağı'nda çok kaliteli. Söylemeye gerek yok, zaten 60'ın üzerinde bir toplam zırha ihtiyacınız olacak. Sallanma yerleri sadece deniz ama tabii ki korsan mağarası için uğraşmanız gerekiyor ama öncesinde bir aydan fazla sallanmanız gerekiyor.

Ayrıca "reenkarnasyonlar" hakkında birkaç şey eklemek istiyorum. Mevcut dönüşümlerden yalnızca yakın dövüş saldırısı olan dönüşümleri seçmelisiniz. Sihirdarın menzili çok az ve menzilli saldırılardan faydalanmak için zamanınız olmayacak. Ek olarak, menzilli saldırı içeren dönüşümlerin saldırı hızı daha düşüktür ve her ikisini de denedikten hemen sonra bunu fark edeceksiniz.

Prensip olarak, ana seti seçme seçimi çok iyi değil. Ya çelik ya da zincir postayla giyiniriz. Çelik, daha yüksek bir emilim sağlar ve zincir posta, sihirli saldırılar da dahil olmak üzere daha büyük bir kaçma sağlar. Kural olarak, çelik biraz daha ucuzdur ve onunla başlamanızı tavsiye ederim. Bütçenize uygun bir keskinleştirme ile satın alıyoruz.

Aşağıdaki sırayla bir şeyler satın almanızı tavsiye ederim:

Avcı Küresi +5

Avcı Küresi + 7 + 8

Posta Zırhı +1

Baş Bacak Çelik +1

Posta Zırhı +2

Baş Bacak Çelik +2

Zincir Zırhı + 3 + 4

Parlayan Çeviklik Yüzükleri x2 (ya da hemen şekerleme için para biriktiririz, ancak sonra seviyeyi daha yükseğe sallarız)

Baş ayağı çeliği +3

Gaia'nın ruhunun Küresi (Gadget) yerine, Jüpiter'in Küresi +5 veya Sihirdar Küresi +5'i alabilirsiniz.

Zaten 55 seviye almışsak, Mithril zırhını satın alırız, 60'a kadar siyah mithril olarak değiştiririz.

Baş Bacak Çelik +4

Zephyros Küresini Jüpiter veya Sihirdar Küresi +6 olarak değiştirin

Sonra çelik +5 ve Gaia'nın ruhu Orb +7 için çok uzun bir çiftlik olacak.

Oyunun ilk aşamalarındaki halkalardan basit koruma halkaları takabilirsiniz. Kemer ve kolye de koruma amaçlı alınabilir. Burada pek bir fark olmayacak. İsterseniz, el becerisi çokluğunda biraz eksikse, bir kurtarma kemeri veya el becerisi alabilirsiniz.

Şimdi silahlar hakkında biraz daha konuşmak istiyorum. Çünkü en çok tartışmaya neden olan silah seçimidir. Hemen söylemeliyim ki ideal bir silah yok, daha iyisi ya da daha kötüsü yok. Herkes kendisine en uygun olan ve en çok sevdiği silahı seçer. Aşağıda size oyun sırasında satın alma sırasına göre küreler hakkında bilgi vereceğim.

Temel saldırı: 5

İyileştirmeler: beceri geliştirme kaydırma

Açıklama: Acemi oyuncu için mükemmel silah. Çok düşük bir maliyeti vardır ve ayrıca daha basit ve daha ucuz parşömenlerle geliştirilebilir. +7 ve üzeri bileme ile çok yüksek bir doğruluğa sahiptir. Canavarlara saldırmak için mükemmel ama insanlara karşı kesinlikle işe yaramaz. Avcınızın küresinin keskinleşmesi +9 olsa bile diğer oyuncular için bir tehdit oluşturmazsınız (noobların kendileri hariç). Ama bir kez daha tekrarlıyorum, bu canavarlara karşı çok iyi bir silah.

Temel saldırı: 6.5

İyileştirmeler: silah geliştirme kaydırma

Açıklama: Sadece enchant +5 ile normal bir silahtır. Aşağıda almayın. Kürenin özelliklerinden daha sık yapılan kritikleri not ediyorum, ancak belirgin şekilde azaltılmış doğruluk. Bu küre ile karşılık gelen el becerisi halkaları olmadan yürümek son derece kârsızdır, çünkü pvp'de darbelerinizin yarısı hedefe ulaşmayacaktır. Orb ayrıca biraz da el becerisi ekler, bu da gereksiz değildir. Bu küre ile, avcı küresinin aksine, diğer oyunculara karşı zaten bir şeyler yapabilirsiniz.

Temel saldırı: 6.5

İyileştirmeler: silah geliştirme kaydırma

Açıklama: Bu kürenin mükemmel bir doğruluğu ve düşmanı zehirleme şansı vardır (zehirli mermiler kullanırken). Bunu bir Zephyros'un küresi ile karşılaştırırsak, örneğin +5 Zephyros, Gadget +5'ten daha iyi olacaktır. Ama şimdi +6 Gadget, marshmallow'dan çok daha iyi olacak. Tabii ki, +5 şekerleme +5 Fındıktan daha pahalıya mal olacak ve tam tersi, +6 fındık +5 şekerlemeden daha pahalıya mal olacak. +6'nın altında Gadget almanızı tavsiye etmem, avcının küresi +9'u almak daha iyidir.

Temel saldırı: 7.5

İyileştirmeler: silah geliştirme kaydırma

Açıklama: Orb'un çok iyi bir ilk saldırısı var, bu da ona iyi bir avantaj sağlıyor. Özelliklerden, küre, pompalama ve çiftçilik sırasında bir kez daha "Güçlü Atış" kullanma fırsatına sahip olduğunuzda çok fark edilen MP rejenerasyonuna katkıda bulunur. Ek olarak, bu küre ile "Güçlü Atış" becerisi, örneğin bir hatmi küresi veya bir cevizden çok daha sert vurur. Karşılaştırıldığında, +5 Sihirdar Küresi +5 Zephyros Küresinden daha iyi, ancak +6 Gaia Soul Küresinden biraz daha kötü olurdu.

Temel saldırı: 7

İyileştirmeler: silah geliştirme kaydırma

Açıklama: bence, en iyi Sihirdar Kürelerinden biri ve bu nedenle diğerlerinden daha pahalı, ancak çok benzer oldukları için Sihirdar Küresi ile aynı rafa konabilir. Sihirdar Küresi'nde olduğu gibi, Güçlü Atış becerisiyle çok daha sert vuracaksınız. Bu küreler arasındaki fark, Summoner Orb'ın MP yenilenmesini artırması ve Jüpiter Orb'un Zephyros Orb gibi çeviklik eklemesidir.

Yukarıdaki kürelerin özelliklerinden de görebileceğiniz gibi, büyük olasılıkla herkesle oynamak ve beğendiğinizi seçmek zorunda kalacaksınız.

Umarım bu rehber oyunun ilk aşamalarında size yardımcı olur.


R2 Çevrimiçi Sihirdar Teçhizatı Kılavuzu

silah
Öncelikle silahlardan bahsedelim. Aşağıda en yaygın silah türleri ve kısa açıklamaları bulunmaktadır.
Avcı Küresi

Temel saldırı: 5

İyileştirmeler: beceri geliştirme kaydırma

Açıklama: Acemi oyuncu için mükemmel silah. Çok düşük bir maliyeti vardır ve ayrıca daha basit ve daha ucuz parşömenlerle geliştirilebilir. +7 ve üzeri bileme ile çok yüksek bir doğruluğa sahiptir. Canavarlara saldırmak için mükemmel ama insanlara karşı kesinlikle işe yaramaz. Avcınızın küresinin keskinleşmesi +9 olsa bile diğer oyuncular için bir tehdit oluşturmazsınız (noobların kendileri hariç). Ama bir kez daha tekrarlıyorum, bu canavarlara karşı çok iyi bir silah.

Zefiros Küresi

Temel saldırı: 6.5

İyileştirmeler: silah geliştirme kaydırma

Açıklama: Sadece enchant +5 ile normal bir silahtır. Aşağıda almayın. Kürenin özelliklerinden daha sık yapılan kritikleri not ediyorum, ancak belirgin şekilde azaltılmış doğruluk. Bu küre ile karşılık gelen el becerisi halkaları olmadan yürümek son derece kârsızdır, çünkü pvp'de darbelerinizin yarısı hedefe ulaşmayacaktır. Orb ayrıca biraz da el becerisi ekler, bu da gereksiz değildir. Bu küre ile, avcı küresinin aksine, diğer oyunculara karşı zaten bir şeyler yapabilirsiniz.

Gaia'nın ruh küresi

Temel saldırı: 6.5

İyileştirmeler: silah geliştirme kaydırma

Açıklama: Bu kürenin mükemmel bir doğruluğu ve düşmanı zehirleme şansı vardır (zehirli mermiler kullanırken). Bunu bir Zephyros'un küresi ile karşılaştırırsak, örneğin +5 Zephyros, Gadget +5'ten daha iyi olacaktır. Ama şimdi +6 Gadget, marshmallow'dan çok daha iyi olacak. Tabii ki, +5 şekerleme +5 Fındıktan daha pahalıya mal olacak ve tam tersi, +6 fındık +5 şekerlemeden daha pahalıya mal olacak. +6'nın altında Gadget almanızı tavsiye etmem, avcının küresi +9'u almak daha iyidir.

sihirdar küresi

Temel saldırı: 7.5

İyileştirmeler: silah geliştirme kaydırma

Açıklama: Orb'un çok iyi bir ilk saldırısı var, bu da ona iyi bir avantaj sağlıyor. Özelliklerden, küre, pompalama ve çiftçilik sırasında bir kez daha "Güçlü Atış" kullanma fırsatına sahip olduğunuzda çok fark edilen MP rejenerasyonuna katkıda bulunur. Ek olarak, bu küre ile "Güçlü Atış" becerisi, örneğin bir hatmi küresi veya bir cevizden çok daha sert vurur. Karşılaştırıldığında, +5 Sihirdar Küresi +5 Zephyros Küresinden daha iyi, ancak +6 Gaia Soul Küresinden biraz daha kötü olurdu.

Jüpiter'in küresi

Temel saldırı: 7

İyileştirmeler: silah geliştirme kaydırma

Açıklama: Bence, en iyi Sihirdar Kürelerinden biri ve bu nedenle diğerlerinden daha pahalı, ancak çok benzer oldukları için Sihirdar Küresi ile aynı rafa konabilir. Sihirdar Küresi'nde olduğu gibi, Güçlü Atış becerisiyle çok daha sert vuracaksınız. Bu küreler arasındaki fark, Summoner Orb'ın MP yenilenmesini artırması ve Jüpiter Orb'un Zephyros Orb gibi çeviklik eklemesidir.

Zırh
Şimdi zırh hakkında konuşalım. Ana seti iki seçenekten seçiyoruz: çelik veya zincir posta. Çeliğin maliyeti biraz daha düşüktür ve emilimi yüksektir, bu nedenle çelikle başlamaya değer. Daha sonra zincir posta öğelerine geçiyoruz ve karşılaştırıyoruz, sonra daha çok sevdiğimiz şeyi bırakıyoruz. Çeliğin eksilerinden, büyük bir ağırlığa dikkat çekmeye değer, bu nedenle yanınıza daha az onarıcı iksir alabilirsiniz. Her bileme işleminin çok yüksek bir artış sağladığını unutmayın. Örneğin çelik +4 ve çelik +5 çok farklı olacaktır, ancak çelik + 0 ve çelik +1 arasındaki farkı fark etmeyebilirsiniz.

Zırhtan (gövde) en iyi seçeneklerden biri, mali durumunuza göre keskinleştirilmiş zincir posta zırhı olacaktır. 55+ seviyede mithril zırhı ve 60+ seviyesinde siyah mithril satın alıyoruz. O zaman siyah mitril benim için daha yüksek oluklu zincir zırhıydı, ama bu zaten çok yüksek bir seviyede ve çok para için. Yani, sıra aşağıdaki gibidir: Zincirli Posta +2 -> Zincirli Posta +3 (Mithril 55+) -> Zincirli Posta +4 -> Kara Mithril -> Zincirli Posta +5... Örneğin, 60. seviyeye kadar +4 zincir posta satın alamazsanız, onu atlar ve hemen siyah mithril satın alırız, çünkü fiyatı için zırh değil, sadece bir hediyedir.

Yağmurluklarla her şey çok daha kolay. Elbise koruma pelerini ve mali durumunuz düzeldikçe daha keskin bir şekilde değiştirin.


Bijuteri
Sırada yüzüklerimiz var. ilk biz giyeriz koruma halkaları ve için kaydet el becerisi yüzükleri... Basit el becerisi yüzükleri takmamalısınız, onlardan çok az kullanım vardır, tek istisna, bonustan önce 1-2 el becerisi eksikliğiniz olabilir. Unutma: her 3 çeviklik, sihirdarınızın savunmasına ve saldırılarına bir bonus verir. Yüzükler çok pahalı bir mühimmat parçası ama aynı zamanda çok büyük ikramiyeler de veriyorlar.

Kemer ilk önce koruma veya kurtarma için giyilir. Bir devin kemeri de işe yarayacaktır (daha fazla şifa taşıyabilirsiniz). bitiş kayışı olmalıdır çeviklik kemeri +3... Ancak, zaten en azından ortalama dişli ve halkalara sahip olduğunuzda, kayışları en son düşünmelisiniz.

Elimizde kalan son şey kolyeler. Temel olarak, gerçek veya oyun parasıyla satın alınan morf kolyeler olmalıdır. Ama bir kemer gibi olabilir koruma kolyesi, daha sonra da değiştirilebilir çeviklik kolyesi +2Örneğin.


Önemli: Bir korucu gibi bir sihirdarın zehirli mermiler kullanabileceğini unutmayın. Sürgün Köyünde üretilebilirler. Öldüğünüzde sadece envanterinizden değil, giydiğiniz şeylerden de kaybetme olasılığınız yüksek olduğunu unutmayın. Rastgele ölümlere karşı dikkatli olun ve eşit olmayan bir rakiple buluşurken "şehre ışınlanma" özelliğini kullanın.