World of Tanks PS4 Sürümü: inceleme. World of Tanks - PlayStation 4 için World of Tank'ın PS4 sürümünün incelemesi

PlayStation 4'te World of Tanks - Sony'nin yeni nesil konsollarında en sevdiğiniz World of Tanks 19/01/2016 tarihinden itibaren ücretsiz olarak mevcut.

Artık tüm tankçılar yalnızca PS4'ün sağladığı özellikleri kullanabilir ve kullanabilir:

PS4'te World of Tanks incelemesi

PS4'te World of Tanks çıkış tarihi

Yayın gerçekleşti 19 Ocak 2016 Rusya için.
Dünya çapında sürüm 19 Ocak 2016'da gerçekleşti.

Sürüm özellikleri: Her tür PlayStation 4 hesabı için ücretsiz kurulum.

PlayStation Plus aboneleri tarafından kullanılabilir:

  • 3 günlük premium hesap,
  • mağazadan birçok şeyde indirim,
  • nadir Alman hafif tankı Pz.Kpfw. II Ausf. J (Rus tanımı - Tank T-II, oyundaki argo adı - Jedi).

PlayStation 4 için World of Tanks İncelemesi

Arcade tank simülatörü World of Tanks, PlayStation 4 platformunun avantajını olabildiğince kullanmaya çalıştı.Halihazırda Share Play, PlayStation Vita Remote Play, DUALSHOCK 4 işlevlerine destek uygulandı.Yeni bir savaş seviyesi sağlandı. Ayrıca, bu konsolun hayranları bir platin kupa ve premium içerikli dört Founder's Pack ile kendilerini şımartabilecekler.

grafik

Konsoldaki oyun grafikleri çok PC versiyonuna kıyasla geliştirildi. TV'deki görüntü mükemmel - ayrıntı, özel efektler, net doku hatları. Oyun gecikme veya seğirme olmadan çalışır. İncelemenin sonunda grafik özelliklerini görebileceğiniz ekran görüntüleri ve videolar bulunmaktadır. YouTube'un resmin kalitesini düşürdüğünü bile göz önünde bulundurarak, grafik bileşeni hakkında kendi fikrinizi oluşturabilirsiniz.

Gamepad'ler

Oyun bir gamepad ile kontrol edilir. Oyun elbette en iyi yanlarını Sony Dualshock 4 gamepad ile gösteriyor.Hemen mağazaya koşmak için ajitasyon yapmıyoruz, ancak Dualshock 4 sahipleri geliştiricilerin çabalarını haklı olarak takdir edecekler.

Bazı özellikleri not ettik: gamepad'de harita manzarasının nüanslarını daha iyi hissedebilirsiniz, arabanın hızını ayarlamak daha uygun hale geldi. Ancak nişan almak daha zor hale geldi. İyi haber şu ki, tüm oyuncular (hem siz hem de rakipler) kendilerini bu tür koşullarda buluyorlar. Ve ilk başta dezavantaj gibi görünen şey, oyuna yeni bir entrika getiren ilginç bir özellik haline geldi.

Klavye ve fare

Bu yazının yazıldığı sırada, World of Tanks'in PS4'te fare ve klavye desteği mümkün değildir.

klanlar

Oyunda klan sistemi bulunmaktadır. Doğru, şimdiye kadar klanlar savaşta bir ortak seçmek ve iletişim kurmak ("sohbet" işlevi) için kullanılıyor. Ancak Wargaming'i bilerek, klan sistemi gelişmeye devam edecektir.

PvE ve PvP

Konsolda hem canlı rakiplerle hem de botlarla oynayabilirsiniz.

PS4 için World of Tanks satın alın - fiyat

Oyun, PlayStation Plus sahipleri için ücretsiz olarak indirilebilir - bonuslar. Mağaza alımları isteğe bağlıdır.

World of Tanks'i PS4'e indirin

PlayStation 4'teki World of Tanks, tüm PlayStation hesapları için ücretsiz olarak kullanılabilir, PlayStation Plus üyeliği gerektirmez.

Oyunu yüklemek için PlayStation 4 hesabınıza giriş yapın (değilse PlayStation®Store'a kaydolun) ve sağlanan bağlantıdan oyunu indirin.
World of Tanks'i PS4'e indirin
(doğrudan bağlantı yoluyla)

Ekran görüntüleri

Videolar

Resmi duyuru

Kurulum, oyunun başlangıcı, oynanış özellikleri, grafikler

Özel tank Pz.Kpfw'nin gözden geçirilmesi. II Ausf. J


Bir zamanlar, PKers ayrıcalıklarıyla gurur duyuyordu, ancak onlara ihanet etmeye başladılar. Her yıl sadece PC'de olan daha fazla proje sorunsuz bir şekilde konsollara taşınıyor. Sonuçta, görüyorsunuz, TV'nin önündeki kanepede uzanmak, elinde fare olsa da, monitörün önünde kambur durmaktan her zaman daha keyifli.

Şirket savaş oyunları kenarda oturmamaya ve konsolların geliştirilmesine bağlanmamaya karar verdi. Oyun nihayet tüm yeni nesil konsollarda çıktı. İlk başta X-One'dı, ama şimdi Japonların zamanı geldi. PS4.

Aynı zamanda, geliştiriciler oyunu taşımamaya karar verdiler, ancak küçük bir departman verdiler. savaş oyunları Amerika'dan görev, mümkün olan en kısa sürede yeni bir motorda sıfırdan bir oyun yaratmaktır. Beklediğimizden bile daha iyi çıktılar.

Savaşın mekaniği bozulmadan kaldı. Zaten varken ve iyi çalışıyorken tekerleği neden yeniden icat edelim. Sadece gamepad'lere uyarlamanız gerekiyor. PC versiyonundan port olmadığı için, en başından gamepad altında her şeyi yaptık, sonuç olarak, oynamak çok uygun, aynı atıcılara (veya aynı atıcılara göre aylarca alışmanıza gerek yok) sonuncusu), savaştaki dinamiklerin hakim olduğu yer.

Özellikle, savaşa girmek için acele etmenize gerek yok: çalıların arasında oturun, bir evden diğerine biraz hareket edin, hareket etmenize bile gerek olmayan, sadece kuleyi kontrol edebileceğiniz bir pozisyon arayın. Tüm bunlara savaşın ilk dakikalarından alışıyorsunuz. Ve başlangıçtaki bu savaşlar tamamen yapay zekaya karşı.


karşılaştırırsanız grafik sonra "sabun" konsollar: yağmur yağıyor, mavi gökyüzü bulutlar tarafından gölgeleniyor, bir fırtına duyuluyor ve görülüyor ve ekrandan damlalar akıyor. Ayrıca, her çimen, çalı veya ağaç yaprağı rüzgardan hareket edebilir. Ama üzerinde bilgisayar ne yazık ki, bu henüz tam olarak teslim edilmedi. Sonuç olarak, "sabun" kazanır. Burada size hemen tüm tankların modelleri ve HD dokulara sahip tüm haritalar verilir.

İçerik hakkında ne söylenemez: Başlangıçta elimizde sadece üç tane var. geliştirme dalları: SSCB, Almanya ve Amerika. Bir yandan bu doğru bu oyun ilk yıl yok ve her şeyi bir kerede eklerseniz, denge ile ilgili bazı sorunlar olacaktır. Dedikleri gibi, "Biraz iyi", ve sonra daha fazla yiyeceğiz.


kartşimdiye kadar bolca - 20 tanesi var ve bunların yarısının farklı hava koşulları var. Bazılarında kar yağıyor, bazılarında yağmur yağıyor ve bazıları güneşi alıp kapattı. Eh, iki harita şeklinde münhasırlık olmadan, doğal olarak geçici nasıl olabilir: adı verilen büyük bir çöl. "Akrep'in Boğazı" ve yıkık şehir "Ruinberg".

geçmenin bir yolu yok hangar, hakkında iki görüş var: bazıları bunun çok uygun olduğuna inanıyor, her şey sezgisel olarak açık; ve diğeri, hiçbir şeyin net olmadığı, her şeyi çözmenin zaman aldığı, bir bilgisayarda daha iyi, "azaza" ... İlk kampa katılıyorum, gamepad olmasa da yönetimde herhangi bir zorluk görmüyorum benim. Hangardaki her şey eskisi gibi kaldı. Görevler alabilir, yeni bir tank araştırabilir, satın alabilir, yeni silahlar, paletler, bir kule takabilirsiniz, ancak ayrı ayrı değil - burada her şey bir set halinde gelir.

Hatta cebinizden bir kuruş bile getirebilirsiniz. Tatlı çörek eski güzel günlerde olduğu gibi herhangi bir değişiklik yapılmadı, burada premium hesap, altın, değişim deneyimi vb. satın almalarına izin veriliyor.

Küçük incelememin sonunda geliştiricilere saygılarımı ifade etmek istiyorum. Onlara bir görev verildi ve bunu 5 artı ile tamamladılar.

PS4 sürümü, oyuna bir şekilde yeni bir yaşam süresi kazandırdı. Bir konsolunuz varsa, neden indirmiyorsunuz, çünkü her şey ücretsiz. Birkaç akşam ata binin ve orada asla bilemezsiniz, uzayıp gidecektir. Görüşürüz!

Güncellenmiş! PS4'te WOT oynadık ve oyunun oynanışını ve ilk izlenimlerini sizlerle paylaşıyoruz.

Kısaca

  • Çavuş Grafouni mutlu - her şey güzel, yeni efektler, HD'ye sarılabilen her şey;
  • etkilerin olumsuzluk Sadece silahların ateşlendiğinde patlamaları ve ateşlenmesini sevdim;
  • sesler çok iyi;
  • kontrol karmaşıktır - buna yeni bir şekilde alışmanız gerekir, kendi düğmelerinizi atayamazsınız, ancak birkaç kontrol ön ayarı vardır;
  • müfrezeler henüz çalışmıyor;
  • Tim'in hasarı çalışmıyor;
  • sohbet temiz, kimse anneleri hatırlamıyor;
  • mükemmel çiftlik, zaten 1-3 seviyede, savaş başına 20-30k gümüş - basit;
  • düşmanın hedef aldığı ya da "sanat bizim işimize yarıyor" şeklindeki sesli bildirimler beni çok mutlu etti;
  • görüş bozuk (detaylar aşağıda).

oyun videosu

Savaştan sonra madalyalar çok eğlenceli bir şekilde uçuyor

Şimdi ayrıntılar için

Genel olarak, bunların hepsi aynı tanklardır, ancak yeni bir kabuğa sıkışmışlardır. Bununla birlikte, duyumlar biraz farklıdır, ancak büyük olasılıkla mesele oyunun kendisinde değil, kontroldedir - en azından nişan almak için çubuklara alışmanız gerekir. Bu nedenle oyunun daha da yavaş temposu, nişan alma kalitesi daha kötü, çoğu zaman joystick'i monitöre atmak istediğiniz zamanlar oluyor çünkü doğru yere gitmek için zamanınız yoktu ve öldürüldünüz.

Yeni avantajlar:

  • nefesini tutmak- makinenin su altında kalabileceği süreyi artırır;
  • yüksek ağrı eşiği- mürettebat üyelerinin yaralanma olasılığını azaltır; etki "büyük ilk yardım çantası" ve "kıymık geçirmez astar" ile birlikte artırılır;
  • amfibi eğitim- düşerken tankın aldığı hasarı azaltır, etki "büyük ilk yardım çantası" ile güçlendirilir;
  • gizli hareket- "maksing" ile güçlendirilen, hareket halindeyken algılama olasılığını azaltır;
  • saha onarımı- düşmüş bir tırtılı tamir etme hızını arttırır, "alet kutusu" ve "onarım" ile birlikte daha da iyi çalışır;
  • boğuk atış- Atış sırasında tespit edilme olasılığını azaltır, "ağ maksimize etmek" ve "kamuflaj yapmak" bu beceriye puan katacaktır.

Bir böcek mi yoksa görüşlü bir özellik mi?

Korkunç bir tahriş edici buldum. Bilerek mi yaptılar, yoksa kusurlu mu oldular bilmiyorum. Sonuç olarak, kamerayı arcade modunda çevirip keskin nişancı moduna geçtiğinizde, kamera artık atari salonunda nereye baktığına değil, namlunun o saniyede nereye baktığına bakıyor (ve atari salonundan daha yavaş dönüyor) kamera).

Pratikte ne olur - düşman arkadan geldi, arcade modunda ona dönün, su çulluğu moduna girin ve kamera artık ona değil, diğer yöne ve elbette kulenin dönüşüne bakıyor. durur. Arcade moduna geri dönüyoruz ve zaten bagajın nereye baktığına bakıyoruz (yani yine yanlış yönde). Kamerayı çevirmeli, kulenin tamamen açılmasını beklemeli ve ancak ondan sonra keskin nişancı atmalısınız. Bu birkaç saniye içinde lahana çorbası üzerinde iyi bir çekim yapmayı başardık, çünkü görüşle savaşırken uzayda yönümüzü tamamen kaybettik.

iyi hakkında

grafik, efektler, dokular - her şey üstte. Tek şüphe patlamalardı. Bazıları aşırı doygunluk ile sıkıcı ve çok parlak. Beyaz... Aynı şey izleyiciler için de geçerli. Bazen bir plazma tabancasından ateş ediyormuşsunuz gibi hissettim. IMHO, bu nokta biraz değiştirilmelidir.

Sohbet odasıçok temiz - haritada kareleri gösteren ve yardım isteyen yalnızca nadir komutlar görülebilir.

Başvurmak müttefiklere zarar vermek yasaktır en azından onları vurarak.

Ayrı ayrı, bahsetmeye değer sesler... Efektler arasında en çok sekme seslerini beğendim, özellikle keskin nişancı modu tankın "içinde". Michael Bay ve Transformers'ın en iyi geleneklerinde böylesine güçlü bir metalik ses. Eh, diğer küçük yeniden işlenmiş ses anları atmosferi veriyor.

iyi girildi sesli mesajlarışık (şimdi altıncı hissin pompalanması söz konusu) ve düşmanın bize nişan aldığı hakkında. Ayrıca yeni bir mesaj vardı" sanat bizim için çalışır"- su çulluğu modunda çok yardımcı oluyor, etrafta neler olduğunu tam olarak anlamadığınızda ve böyle bir mesaj aldıktan sonra, siper için hızla ayrılabilirsiniz.

Evlere ateş yakmak şeklinde bir önemsememek gibi güzel görünüyor - çatıya veya pencereden yüklerseniz, bina aydınlanır, belki de ilk kez değil. Ortama atmosfer ve etkileşim katar.

Sanatın altına tırmanmaya ya da merkezde acele etmeye çalışacak korkusuz yeni gelenler var. Her dövüşte yeterli sayıda ücretsiz parça bulunur.

Sanat hala can sıkıcı ve en uygunsuz anlarda tek seferlik.

Modsuz standart bir arayüzde oynamak alışılmadık bir durum. En azından komutanın kamerası çok eksik ama yine de fare tekerleği olmadan kullanımı şüpheli. Yakınlaştırma, prensipte, mevcut haliyle oldukça iyidir.

Ana yükleme ekranı:


PS4'te WOT yükleme ekranı.

Bu site yöneticisinin görüşüydü.

Ruslan'ın görüşü, bölüm editörü

Her şeyden önce, daha güzel grafikler dikkat çekicidir. Bu özellikle tank modelleri için geçerlidir, burada MC-1 bile hemen HD biçiminde gözlerimizin önünde belirir! Ve savaşta ne olur! Kahretsin, rüzgar burada dalgalanıyor Karl! Çimen! Ve görsel kısmın hikayesi burada sona eriyor, bunu çok fazla açıklamanın bir anlamı yok - tüm oyun HD'de yapılıyor, bilmeniz gereken tek şey bu. Her yamada birkaç HD model yayınlayan Minsk'ten geliştiriciler çok etkileyici değiller (gerçi ben WG'nin genel sürü nefretine karşıyım).

Konsol versiyonunda, ilk bakışta algılanamayan ancak harika çözümler var. Örneğin, ateş ederken bir modüle zarar verdiyseniz, görüşün yanında simgesi görünecektir. Veya bir sekme varsa, simgesi de görünecektir.

Veya pompalama - artık her modülü ayrı ayrı incelemeye gerek yok, makine araştırması "paketlerde", yani BT-2 stoku satın alınarak gerçekleştirilir. bir miktar gümüş, geliştirilmiş modifikasyonlarından bazılarını satın alabilirsiniz. Ve böylece bir sonraki araba incelenene kadar.

Çinli lanet okur: " Değişim çağında yaşamanı dilerim"ve ona göre konsol tankları klavye-fare kombinasyonuna alışmış muhafazakarlara pek hitap etmeyebilir. Gamepad ile nişan almaktan pek bir sıkıntım yok, Amerikalı geliştiriciler oldukça hızlı tepki veren kontroller yapmayı başardılar. amaçlayan), ancak ilk incelemede yönetici tarafından açıklanan çılgınca sinir bozucu bir sabitleme, temizlemeniz gerekiyor.

Ana farklılıklar

  • Grafikler.
  • Fizik.
  • Pompalamayı kolaylaştırın.
  • Her savaştan daha fazla deneyim / gümüş.
  • Yeni sesler.
  • Yeni avantajlar.
  • Geyik, onların adı Lejyon.

oynayacak mıyım? Kesinlikle evet, oyun kesinlikle buna değer. Üstelik, korkmayan geyik sürüleri önümde açılıyor, bir eklemlenme hayranı, bir PC'de benzeri görülmemiş alanlar. Ve hafif tanklar kesinlikle araştırmaya değer, bir gamepad ile nişan almak, oyundaki her bir LT'nin ömrünü uzatabilir.

Özetleyelim! Oyun başarılı, birkaç can sıkıcı anı düzeltmeniz gerekiyor ve güvenle oynayabilirsiniz.

Son olarak, biraz pancar çorbası:

Son günlerde Tankların dünyası PS4'te yayınlandı. Ve şimdi en popüler proje savaş oyunlarışimdiki neslin her iki ana konsolunda da mevcut, konsol sürümlerinin bilgisayardan nasıl farklı olduğunu size anlatmaya hazırız.

Kontroller ve arayüz alışmak biraz zaman alıyor

aktarma Tankların dünyası PS4 ve Xbox One'da (2014 Xbox 360 "denemesini" unutmadan), Wargaming, klavye ve farede olduğu kadar gamepad üzerinde oynamayı da kolaylaştırmak için büyük çaba harcadı. Diğer başarılı uyarlama örnekleri için çok uzağa gitmenize gerek yok - Diablo 3 ve İlahiyat: Orijinal Günah konsollarda harika hissediyorum.

İyi çalıştı, ancak özellikle bir PC'den konsol sürümüne aktarırsanız, ödün vermeden çalıştı.

Gözünüze çarpan ilk şey, geliştiricilerin bariz nedenlerden dolayı metin sohbetini feda etmek zorunda kalmasıdır. sesli iletişim ve hızlı komutlarla ek bir arayüz.

Oyuna gelince, ana nişancı mekanikleri klasik gamepad düzenine gerçekten kusursuz bir şekilde uyuyor, ancak sol çubuğa bağlı hareket ilk başta kafa karıştırıcı olabilir: yanlışlıkla tankı dağıtmaya başlayabilir, görüş açısını devirebilir ve değerli saniyeleri karıştırmak için harcayabilirsiniz. .

Ayrıca haritada yeniden gezinmeye alışmanız gerekir: imleçle sektörlere göz atmak, çubukla gezinmekten çok daha uygundur. Sonrasında Kader imleçli "bilgisayar" rol tabanlı arayüzün örnek teşkil ettiği yerde, düğmelerle kaydırılması gereken hantal menülere dönüş (örneğin, hangarınızda zaten iyi bir araba ve kamuflaj koleksiyonunuz varsa) iç karartıcıdır. , ama ölümcül değil.

Bu sadece bir konsol versiyonu değil

Konsol kontrolleri ve arayüz, küçük mekanik değişikliklerle birleştiğinde (Wargaming, görüşte neredeyse hiç fark edilmeyen bir otomatik ayar ve hasara neden olma olasılığını gösteren çok renkli işaretler ekledi) genel dinamikleri çok belirgin bir şekilde etkilemiyor.

Sınıf sistemi değişmedi - "ateşböcekleri" hızla düşmanın arkasına uçar, topçu kapakları, hafif, orta ve ağır tanklar, değişen derecelerde gerginlikteki konum savaşlarında savaşır ve kendinden tahrikli silahlar çalılıklarda oturup bekler.

Harita seti alakalı, ancak araba çeşitliliği açısından, WoT konsolu şimdi 2011 modelinin ağabeyi seviyesinde: Oyunun başında sadece üç klasik dal var, Fransızca veya Çince yok şimdiye kadar. Muhtemelen, diğer ülkeler yakında yamalar ekleyecektir.

Ancak görsel olarak konsol versiyonu yeni motor sayesinde çok daha canlı çıktı. Burada geliştiriciler ayrıca kare hızını otuz FPS ile sınırlayarak teknik tavizler verdiler, ancak aksi takdirde konsol World of Tanks kazanır. Çekme aralığı daha yüksek, aydınlatma daha doğal, güncellenmiş fizik ve yıkılabilirlik mevcut ve çevrenin tank ve doku modelleri PC versiyonundan daha kötü görünmüyor, ancak bunlara bağlı olarak nominal olarak daha az kaynak harcandı. teknik sınırlamalar.

Ancak asıl mesele, konsol versiyonlarının tam bir gündüz ve gece döngüsüne ve hava koşullarına sahip olmasıdır. Beş yıl sonra, gece ve yağmurlu manzaradaki olağan haritalar tamamen farklı algılanır ve Himmelsdorf'taki dağdaki günlük savaş, akşam alacakaranlığı yaklaşırken, tepede bir fırtına koptuğunda ve yağmur damlaları aktığında dramaya anında eklenir. gizlenen IS-7'nizin gövdesi. Bu, görsellere yeni bir bakışın oyun hissini değiştirdiği durumdur ve bu harikadır.

* * *

Yapacak çok az şey var. Wargaming'in yalnızca arayüzdeki ve kontrollerdeki küçük şeyleri düzeltmesi ve WoT'un konsol sürümlerinin güncellemeleri ve ek içeriği daha sık almasını sağlaması gerekiyor. Eh, PC versiyonunda bir hava ve saat değişikliği uygulamak da güzel olurdu. Diğer her şey iyidir.

gerçekten oldu halk oyunu, zamanında STALKER serisi gibi ve bugün, en azından kulağının köşesinden, küçük bir Belarus geliştirici stüdyosunu medya endüstrisinin devi yapan projeyi duymamış bir kişi bulmak zor. . Bu nedenle, mevcut konsolda yayınlanması sadece bir zaman meselesiydi ve dedikleri gibi bu saat vurdu.

Konsol Tankları, PC versiyonundan ayrı bir malzemeyi hak edecek kadar farklı mı? V Dünyaya genel bakış Tanks PS4 Edition'ı anlamaya çalışacağız.

- Fabrikamızda herkes Tank oynar.
- Bitki ne üretiyor?
- Hiçbir şey değil. Ben diyorum ki: herkes Tanki oynuyor.

şaka

Kapakla tanışın

Oyunun Ocak ayında piyasaya sürülmesine rağmen (geçen yaz Xbox One'da, ama ülkemizde kimin "kutusu" var ki?), En önemli farklılıkları kısaca ve özlü bir şekilde anlatan tek bir incelemeye rastlamadım. ve konsol versiyonunun başarıları. Genellikle, hem Batı'da hem de ülkemizde tüm girişimler, "vay, harika grafikler, harika efektler" veya "ne konuşulur, her şey aynı" ruhuyla sonuçlara indirgendi.

Ancak projeyi bir gazeteci değil, sanal zırhlı kuvvetlerde dört yıldan fazla bir süredir görev yapan bir "tanker" açısından düşünürsek, düzgün bir resmin buzdağının görünen kısmı bile olmadığı ortaya çıkıyor. diğer her şeyin arka planına karşı. Ve her ihtimale karşı açıklığa kavuşturacağım: bu yayın, World of Tanks'in PC versiyonuna ve Minsk'ten geliştiricilere çamur dökme hedefini takip etmedi, sadece böyle oldu ...

Lasville Gorge neden büyük oyuncu kitlelerini kendine çekiyor? Cevap basit: yerel bataklıklar çok güzel.

Yine de ilk başta gözünüze çarpanla başlamaya değer. PS4'teki görsel kısım, eski bilgisayar muadilinden gerçekten üstün bir büyüklük sırasıdır. Oyun yeni bir motora dayanıyor, tüm ekipman ve haritalar orijinal olarak HD kalitesinde ve bu en küçük ayrıntısına kadar işlendi: ataşmanlar sürüş sırasında tanklarda sendeliyor, çimenler rüzgarda sallanıyor, binalar çarptığında güzelce çöküyor bir mermi.

Yakın zamanda yapılan bir güncellemeyle, bir sürü daha grafik efekt geldi. Bir kar fırtınası sırasında, ayakta durur ve hareket etmezseniz, zırhlı aracın çatısı bir kar tabakasıyla kaplanır; sürüş sırasında paletlere kum dökülür, çim ve kar yapışır; hava durumuna ve toprağın türüne bağlı olarak, tank kirlenir veya ıslanır. Bu tür küçük şeyler oynanışı etkilemiyor ama aynı zamanda güzel bir oyunu biraz atmosferik hale getiriyorlar.

2.7 güncellemesinden sonra kış haritasındaki tipik tank görünümü. Ancak çoğu zaman arabanızı yalnızca arkadan görürsünüz, bu nedenle bu yeniliğin çok belirgin olması pek olası değildir.

Farklı hava koşulları, PS4 Edition'ın bir diğer öne çıkan özelliğidir. Kar yağışı ve bulutluluk, topçuları hedeflemeyi zorlaştırıyor, özellikle atışlardan gelen izleyiciler tarafından düşman araması, yağmur damlaları zırha gerçek anlamda dokunuyor. Ama hepsinden önemlisi, gece savaşları etkileyiciydi: Havaalanının pisti projektörlerle aydınlatıldığında ve tepelerde, uçaksavar silahları gökyüzünü ateşle doldurup uçaklarda çalıştığında nefesinizi kesiyor.

PC versiyonu 9.14 yamasında Wwise ses motoruna aktarıldıktan sonra, bu alandaki konsola göre boşluk biraz daraldı, ancak konsol Tanklar, en azından mürettebatın genişletilmiş ses oyunculuğu nedeniyle hala zirvede. “Bu kareye konsantre olun”, “düşman açığa çıktı”, “tüm topçuları kaybettik”, “düşman tüm izcileri yok etti” - birçok açıklama savaşta zamanında kendinizi yönlendirmenize izin veriyor.

Hava koşulları, bu oyunda artockların zaten zor olan kaderini zorlaştırıyor.

Wargaming'in Amerikalı çalışanları da bilgi içeriğine Belaruslulardan daha fazla dikkat etti. Savaşın yükleme ekranı açık ve resimlerle nasıl keşif yapılacağını ve rakipleri nasıl cezbedeceğini, neden bir "elmas" ile tankın yapıldığını, farklı mermi türleri arasındaki farkın ne olduğunu açıklıyor. Topçu görüşü, mermi uçuş süresi için bir zamanlayıcıya sahiptir; bu, PC'deki Tanklarda sadece modifikasyonların yardımıyla hala mümkündür.

Övgüye değer ve dövüş eğitimi. PS4'te, herhangi bir teknik kullanarak çeşitli modlarda botlara karşı atış yapabileceğiniz ve hatta bunun için deneyimle para kazanabileceğiniz tek bir eğitim modu var. Ayrıca tam teşekküllü derslerde de eksik olmadılar, nasıl parlayacaklarını ve müttefiklerin desteğini talep edeceklerini, hareketli hedeflere nasıl ateş edeceklerini ve zırhlı araçların savunmasız noktalarını nasıl vuracaklarını açıkladılar.

Muharebe eğitiminde hafif tankları oynamaya adanmış bir ders var. Bunun meyve verip vermeyeceğinden emin değilim, ancak bu format yine de hiç yoktan iyidir.

Sadece kontroller, sertleşmiş "tankerleri" yenilikten uzaklaştırabilir. Bir gamepad ile yönlendirmek ve atış yapmak, rahat bir konumdan düşünürseniz daha da kullanışlıdır, ancak nişan almak için daha fazla zamana ihtiyacınız olacaktır. Düğmeleri yeniden atama yeteneğinde eksiklik var: Aralarından seçim yapabileceğiniz yalnızca birkaç hazır düzen var (tetikler üzerinde sürüşün en uygununu düşünüyorum), ancak her biri oldukça mantıksız çözümler içeriyor.

reklam

İsterseniz, konsolun USB bağlantı noktaları aracılığıyla bir klavye ve fare bağlayabilirsiniz (kablosuz bir set idealdir): oyun onları kısmen algılar. Tankı kontrol edebilir, PC'dekiyle aynı şekilde nişan alabilir ve ateş edebilirsiniz, ancak sarf malzemelerini kullanmak, bağlam komutlarını kullanmak ve keskin nişancı modunda mesafeyi değiştirmek için hala bir gamepad'e ihtiyacınız var. Genel olarak, çözüm herkes için değildir.

Kazı IS-3'e bağlamak iyi bir fikir değil. Ancak tankların yok edildiğinde ne kadar etkili bir şekilde patladığını görüyoruz.

PS Edition'ın dezavantajları arayüzdür. Savaşta, mini haritada komutların, yazıtların ve görüş dairelerinin yeterli aktif "kulakları" yoktur, en azından müttefikler ve düşmanlar üzerinde minimalist işaretler vardır, böylece bunlar yalnızca bir hedefi hedeflerken değil, sürekli çalışırlar. Radar şeklinde bir mini haritanın neden yapıldığı bilinmiyor, çünkü daha az bilgilendirici ve klasik olana göre hiçbir avantajı yok.

Hangarda gezinmek de en iyisi değil. Satın almadan önce "stok" ekipmanın modüllerinin ayrıntılı performans özelliklerine nasıl bakacağımı asla çözemedim, ancak gümüş için "altın" kabukları tamamen şans eseri satın alma olasılığını öğrendim. Kişisel istatistiklerde hızlı mürettebat dönüş düğmesi ve sıralama eksikliği var. Zırh, hasar, görünürlük ve diğer şeylerin göstergeleri sayılarla değil, asla bilgilendirici şeritler şeklinde sunulur. Ancak, yalnızca 09.15'te PC'de görünecek olan tankların ayrıntılı "atlıkarınca" filtresinden memnunuz.

reklam

Haritalar, tanklar, üç varil

Grafikler, ses, kontrol ve arayüz - World of Tanks konsolundan bahsetmişken, herkes bu konularla sınırlıdır ve oyunu başka bir platforma tipik bir bağlantı noktası olarak algılar. Batisküremizde biraz daha derine, PC versiyonunun mevcut sorunlarının girdabına batacağız ve onların örneğiyle Amerikan stüdyosu Wargaming'in projesinde bundan nasıl kaçındığını göreceğiz.

Ana şeyle başlayalım - tekniğin dengesi. Yaklaşık bir yıl önce, Belaruslu geliştiriciler premium tankları piyasaya sürmeyi reddettiler. azaltılmış seviye savaşlar, ardından ilk numunenin T-54'ü gibi açık "kaktüsler" satmaya başladılar, STA-2, 59 Patton, M4A1 Revalorise, FV 4202 (P). Batılı meslektaşları bu hataları tekrarlamadılar ve en azından Japonlar hak ettikleri yararlarla serbest bırakıldılar.

Aktif eylemler için ödül şeritleri zamanla kaybolmaz, ancak düzgün bir şekilde saklanır ve etkinliğinizi gösterir. Bu neden PC'de yok?

Bilgisayar Tanklarının bir diğer can sıkıcı konusu da kötü oyun taraftarlarıdır. Botovody, "takım katilleri", biblolar, dolandırıcılar ve sadece tuhaflarİle büyük harf“M” - onları PS4 Sürümü'nde bulamazsınız, çünkü burada dost insanlara yönelik ateş basitçe kapatılır ve takıma iki seviyeden fazla bir farkla araçlar alamazsınız. Bu çözümler o kadar basit ki, PC'de neden henüz uygulanmadıkları kesinlikle anlaşılmaz.

reklam

Platformun kapalı doğası, rekabetçi çok oyunculu herhangi bir proje için çok önemli olan oyunun kurallarını atlama olasılığını dışlar. Ne yazık ki, sadece tüm modlar yasağın altına giriyor, ancak diğer yandan, her şeyin eşit düzeyde olduğunu fark ettiğinizde, onların yokluğu o kadar da kritik değil.

PS4'te en uzak çalıların arkasındaki zırhlı aracın potansiyelini açığa çıkaran yetenekli kişilikler de bulunur. Tahmin edilebilir bir şekilde biter.

Minsk ofisi, uzun süredir mürettebatın beceri ve yetenek sistemini gözden geçirme sözü verdi, çünkü aralarında çok az yararlı olan var ve uzun süre sallanıyorlar. Konsollarda bu sorun kısmen çözüldü: tankerler tek bir varlık tarafından temsil ediliyor, ilgili uzmanlık yok ve ilk beş avantaj aynı fiyata sunuluyor. 500 değil 150 iyi savaştan sonra savaşan kardeşlik, onarım ve kılık değiştirme ile iyi bir ekip alacaksınız.

reklam

Sorunu, ışığın uzun süredir acı çeken "ampul" ile de çözdük. PS4'te anında çalışır ve siz düşman radarlarında kalırken yanar. Ancak buna ek olarak, savaşta "algılandı!" Bildirimi alırsınız. Düşmanlar sizi gördüğünde (bir beceri değil, varsayılan olarak çalışır). Mükemmel "aptaldan koruma", çünkü deneyimsiz bir oyuncu hemen kendine ihanet edecek ve yetenekli bir oyuncu, atıştan hemen önce rakibin konturunu hedefleyecektir.

Bu oyunda madalyalar her şey için verilir. Ve belli bir beceriyle, umutsuzca kaybedilen bir savaştan bile iyi kazançlar elde edebilirsiniz.

Mürettebatlarını yükseltmek için premium tank satın alanları hoş bir sürpriz bekliyor. Konsollarda ekipman sınıfında herhangi bir kısıtlama yoktur, yani IS-6'nızda tankerleri yalnızca diğer Sovyet ağır ağırlıklarından değil, aynı zamanda orta köylülerden, hafif araçlardan, tanksavar ve konvansiyonel kendinden tahrikli araçlardan da yeniden eğitim almadan transfer edebilirsiniz. aynı milletin silahları M44'ten ağır bir M6A2E1 tankına binen topçularım var ve şu ana kadar onlardan herhangi bir şikayet gelmedi.

PS4'te seviye atlamak için iyi bir yardım, günlük savaş görevleridir. PC'de de benzer bir şey var, ancak burada o kadar çarpık bir şekilde uygulanmıyor, çünkü sonraki savaşlarda hala etkinleştirilmesi ve uygulanması gereken kişisel rezervlerde değil, hemen deneyim veya kredilerde bir artış elde ediyorsunuz. Ve koşullar, gündüz kreminin bir kısmını toplamak için bütün akşam oyunda oturmak zorunda kalmamanız için oluşturulmuştur.

Savaş görevleri için benzersiz tanklar da alabilirsiniz. Eşsiz bir kamuflajı olan bu Alman size seviye atlama dalından analogunda sadece 20 bin deneyim için verilecektir.

reklam

World of Tanks'te kişisel arabalar birkaç yıldır sorunlu haritalarla mücadele ediyor: oyundan kaldırılıyorlar, tanınmayacak şekilde yeniden yapılıyorlar, seviyelere göre sıralanıyorlar ve PS4 Sürümü'nün yaratıcıları bir kez daha tüm dahiyaneliğin sadece ... sadece başlangıç ​​pozisyonlarının yerini değiştirmek ... Orta tankların Fisherman's Bay'e üst üste hiçbir şekilde karşı konulamayan baskılarına siz de öfkeli misiniz? Konsollarda böyle bir şey yok, çünkü "yeniden doğmalar" köşelere yayılmış durumda ve harita araziyi kazmadan tamamen farklı bir şekilde oynanıyor.

Çeşitli rejimler, Minsk'in sunabileceği başka bir kozdur. “Yaklaşan dövüş” ve “saldırı” yarışmalarında çoğu zaman daha fazla kart kullanılır, ayrıca takımların üslerinin olmadığı ve oyunun tamamen imha amaçlı olduğu bir “takım dövüşü” yarışması da vardır. Bu bakımdan kartlar nadiren tekrarlanıyor ve iki yüz savaştan sonra bile daha önce hiç vurmadığım düzenlerle karşılaştım.

Gece savaşları harika görünüyor, bunun oyun üzerinde çok az etkisi olması üzücü. Ancak hem görüş azalmasını hem de aydınlatma mermilerini yenmek mümkün oldu.

PS4'te daha fazla harita da var. Scorpion Gulch ve Pacific Island - konsola özel Tanklar. İmparatorluğun sınırı da size yeni görünecek çünkü PC'de sadece Çin kümesinde mevcut. Konsolda barınak bulundu ve eski, konumun bilgisayar versiyonundan çıkarıldı - Liman, Komarin, Dragon Ridge, Severogorsk, Güney Sahili, Kuzey-Batı, Gizli Köy, İl.

Buradaki savaş alanlarından bazıları hala eski moda. Yerel Siegfried Hattı, alanın ortasında merkezde bir oyuktan yoksundur; Daha çok Kutsal Vadi olarak bilinen Yochisan Havzası'nda, haritanın kuzeybatı köşesinde çatallar ve tepeden merkeze giden yollar yoktur; Standart savaşta Erlenberg'deki üsler merkezde bulunur ve takımlar karşı tepelerde başlar.

reklam


En büyük Dünya haritası Tankların, 1500'e 1500 m. Ve çoğu zaman olduğu gibi, bölümünün üçte ikisi oyuncular tarafından kullanılmaz.

Wargaming'den Amerikalılar hakkında kesinlikle bir şikayet olmadığını söylemeyeceğim. Bahsedilen Scorpion Gorge, haritanın devasa boyutu nedeniyle muhtemelen herkes tarafından nefret ediliyor ve "üs yok" modu hakkında sorular var, çünkü yavaş ağır, "ateş böceğine" karşı yalnız bırakıldığında, böyle bir durumda ölüme mahkumdur. sonsuza kadar kovala. Ancak buradaki kartlar o kadar nadiren tekrarlanır ki, en sorunlu olanların sizi kızdıracak zamanı yoktur.

Sosyal bileşen, konsol Tanklarında en çok sarkıyor. Oyunda henüz takım ve şirket savaşları, tahkim edilmiş alanlar, dünya haritası, "üstünlük" ve "çelik avı" modları yok. Tüm bu yarışmaların, hafifçe söylemek gerekirse, amatör olmasına ve çoğunluk için ilginç olmamasına izin verin, ancak biri için hem savaşta hem de hangarda metin sohbetlerinin olmaması gibi somut bir dezavantaj olabilir.

kavga başlar

reklam

World of Tanks'in 15v15 oturumlu bir takım oyunu olduğunu, Deathmatch modunda tanklar hakkında bir çeşit Counter-Strike olduğunu, sadece üsleri ve orijinal bir aydınlatma ve kamuflaj sisteminin yanı sıra zırh delme mekaniği olduğunu hatırlatmama izin verin. Konsept hakkında konuşursak, PS4 versiyonu yeni bir şey sunmuyor: aynı tanklar, aynı sınıflar ve milletler, sadece gamepad'den kontrol ediliyorlar.

Ama bu küçük şey, inanamazsınız, HER ŞEYİ değiştirir! Ve bu sopaları kişisel olarak ne kadar iyi idare ettiğiniz ve bu oyunu konsollarda ne kadar süre oynadığınız ile ilgili değil, daha çok rakipler ve onların hasar verme yetenekleri ile ilgili. Ve görünümünüze bir PC'deki kadar hızlı tepki veremeyecekler, kurşunu hesaplamak ve savunmasız noktaları hedeflemek onlar için daha zor. Burada oyun sadece daha bağışlayıcı.

Birçoğu istihbarat memurlarını hafife alıyor, ama boşuna. Bu savaş bizim zaferimizle sona erecek, çünkü müttefik kordonlar tarafından dikkatleri dağılırken düşmanları arkadan vurabileceğim.

Bu, tüm araç sınıflarının rol oynamasında önemli ayarlamalar yapar. Hafif tanklar, uzaktan vurulmaları çok zor olduğu için daha cüretkar bir şekilde parlar; topçu daha kolaydır, çünkü herkes nişan almak için daha fazla zaman harcar ve keskin nişancı modunda hareket etmek çok uygun değildir; zırhlı tanklar düşman ateşi altında daha uzun yaşar, çünkü onları kuleden veya ambardan vurmak o kadar kolay değildir.

Otomatik görüş, konsollarda çok popüler. Namlunuzun yönüne göre en yakın düşmanı hedeflemenizi sağlar (PC'de olduğu gibi düşmanın dış hatlarına nişan almak gerekli değildir) ve renk göstergesi onun bir atışta mı yoksa bir engelin arkasında mı olduğunu hemen belirleyecektir. Söylemeye gerek yok, "karton" tankların belası nedir ve ağır sikletler bundan nasıl yararlanır?

Yakalama çubuğu, üsdeki düşman sayısını verir. Ancak çok az insan, bir bilgisayarda olduğu gibi, orada üç varilden fazla durmanın bir anlamı olmadığını biliyor.

PS4'te bölgesel kümelere bölünme olmaması nedeniyle, çoğunlukla yabancılarla oynuyorsunuz ve ideal zırhlı araç hakkında farklı fikirleri var. Burada Alman tank yapımı örneklerinden farklı olarak Sovyet teknolojisinin egemenliğini bulamayacaksınız: "Kaplanlar" ve bir çift "Panter" topukları - 8 seviyeli bir savaş için tanıdık bir resim. Bu küçük bir şey ama aynı zamanda oyunda bir fark yaratıyor.

Ve dalları pompalamaktan bahsettiğimiz için, şimdi PS4 Edition'da PC'dekinden daha az var, ancak daha ilginç olan, LT dışında, bu platformda henüz dengeyi tamamen bozan varil tankları yok. komşu projede on seviyede. Ayrıca, pompalanan tanklardaki yeni modüllerin ayrı ayrı değil, yeterli taşıma kapasitenizin olmadığı durumlardan kaçınmanıza izin veren paketler halinde kurulduğunu da not ediyorum.

Yeni bir tank satın almak ciddi bir olaydır. Kıvılcımlardan kamera, konfeti ve havai fişek iddialı uçuş kaynak makinesi ekli.

Nispeten küçük çevrimiçi de bir rol oynar. Yoğun saatlerde, sunucuda en fazla 20-25 bin oyuncu toplanır, bu da dengeleyicinin asla aşırı yüklenmediği ve çoğu zaman eşit sayıda "üst" ile doğru takımları oluşturduğu anlamına gelir. Aynı seviyedeki 10-12 tank bir savaşta birleştiğinde "et"i vurmak neredeyse imkansızdır: çoğu durumda + 2-2 dengesi gözlemlenir.

Bir diğer önemli değişiklik: müttefik takımdaki tüm oyuncular için aktif sesli sohbet. Teoride, müfreze dışında bile, rastgele savaşçılarla işbirliği yapabilir, sahalardan operasyonel raporlar alabilir ve zamanında tavsiyelerde bulunabilirsiniz, ancak çoğu zaman, takım arkadaşlarına yardım etmek için en iyi seçenek havayı tıkamamaktır. Ancak, bu değil en kötü yol konuşma İngilizcesi pratiği yapın.

Çözüm

World of Tanks'in konsol versiyonu, gereksiz pompalama dallarının olmadığı, tüm araç sınıflarının savaşta önemli bir rol oynadığı ve zırhın gerçekten önemli olduğu 2010 modelinin Tankları ile neredeyse "aynı". Zamanla, oyun değişecek ve daha iyisi için bir gerçek değil, ancak bugün PC'deki muadilini her açıdan geride bırakarak en iyi tank savaşları simülatörü.

Dürüst olmak gerekirse: Grafikler ve efektler umurumda değil - bu seviyenin neden bilgisayar versiyonunda asla olmayacağını size açıklamak bana düşmez. Amerikan stüdyosunun sadece proje sorunlarının çoğuna çözümler icat etmekle kalmayıp, aynı zamanda bunları başarıyla uygulamaya koyması çok daha sinir bozucu ve Minsk'te tüm bunlar hala “uzak KTTS” aşamasında. Bu yüzden bölgemizde çimlerin yeşermesini beklemeyin, PS4'te tank savaşlarının tadını çıkarın.

Karar: Wargaming'den Amerikalılar, oyunların PC sürümlerinin her zaman konsol sürümlerinden daha güzel ve ayrıntılı olmadığını kanıtladılar. Ancak, onların değeri mi yoksa Minsk ofisinden meslektaşlarının cezası mı, tamamen farklı bir hikaye.

Derecelendirme: 8.8 ("Mükemmel").

Vitaly Krasnovid diğer adıyla dezintegrasyon

  • Konferans sitesinde oyunun tartışılması.

Verim

yürütme girişimi detaylı test World of Tanks PS4 Edition'daki 12 grafik kartı ve 64 işlemci, Sony oyun konsolunun bu kadar farklı revizyonunu bulamadığımız için başarılı olamadı. PlayStation'da bir kare hızı ölçüm aracı yoktur, bu nedenle oyunun performans sorunu olmadan ortalama tek bir yapılandırmada sorunsuz bir şekilde çalıştığını bulmak için göz göze bir yaklaşım benimsendi.

Oyun, standart bir konsol sabit diskine çok hızlı yüklenmiyor. HDD'yi yüksek hızlı bir SSD ile değiştirmek bu sorunu çözecektir ve ekip kompozisyonlarını analiz etmek ve düşen kartta nereye gideceğinize karar vermek için fazladan birkaç saniyeniz olacaktır. Aynı anda on düşman tespit edilirse, hafif frizler mümkündür, bu nedenle en baştan merkezde parlamak iyi bir fikir değildir.