United pack 2 รายการอาวุธ การเดินทางผ่านบันทึก

หากมีสตอล์กเกอร์อยู่แล้ว:
1. ถอนการติดตั้ง
2. ลบโฟลเดอร์ S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc

1. ติดตั้ง Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
2. เรียกใช้โปรแกรมติดตั้ง OP-2 ระบุเส้นทางไปยังโฟลเดอร์เกม เส้นทางจะต้องเหมือนกัน
3. ม้วนบนแพทช์ (ด้านล่าง)

ทีม OP-2

Proper70: การเขียนสคริปต์พื้นฐาน อย่างแรกเลยคือความซับซ้อนที่สุดและยากต่อการติดตั้ง ภารกิจเล็ก ๆ การปรับความสมดุลและบรรยากาศของเกมที่สำคัญทั้งหมดซึ่งเป็นงานหลักในการแก้ไขความไม่สอดคล้องกันที่ตรวจพบการขัดข้องและความผิดพลาดของ PM และการผสมผสาน ภัณฑารักษ์ของโครงการ
Buusty: ปืนใหม่ทั้งหมด, สัตว์ประหลาดใหม่, ผู้ดูแลการกำหนดค่า, การต่อสู้ครั้งใหญ่, ภารกิจ
Akill: ภารกิจและแผนการใหม่มากมายอย่างไม่น่าเชื่อ บทสนทนาการเขียนสคริปต์

ด้านล่างนี้คือรายชื่อผู้ที่ให้ความช่วยเหลืออย่างแข็งขันในการสร้าง OP-2:
Aleksandrych: อาวุธรูปแบบใหม่มากมาย, การแก้ไข / ปรับพื้นผิวให้เหมาะสม, เช่นเดียวกับอาวุธรุ่นเก่า, ถังจำนวนมากถูกสร้างขึ้นโดยเขาโดยเฉพาะสำหรับ OP-2 "ตามคำสั่ง" ผู้เขียนสคริปต์และผู้สร้างแรงบันดาลใจในอุดมคติของหนึ่งในแผนใหม่ของ OP-2 เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์มากมายสำหรับการปรับสมดุลอาวุธในเกม
Resident Evil, FenRiR: แคชใหม่ที่หายากเกือบทั้งหมด ผู้เขียนบทและผู้กำกับพล็อต "สไนเปอร์" พล็อตตัวอ่อนและพล็อตเกาะ
volazar: แก้ไขการแครชและความผิดพลาดทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ alspawn รวมถึง headless บน AU, Labyrinth และ MG ผู้เขียนและผู้เขียนบทของพล็อตแคชของเทเลพอร์ตและพล็อตเที่ยวบิน
kot_begemot: ความคิด คำแนะนำ ที่หลากหลาย การสร้างความต่อเนื่องของแคชและเอกสารของนักสะสมสำหรับ Voronin ผู้เขียนแคชที่เข้าถึงยากหลายตัว
bubulyka: แรงบันดาลใจในอุดมคติและผู้เขียนอารมณ์ขันส่วนใหญ่ที่คุณจะได้พบใน OP-2)) ผู้เขียนแคชที่เข้าถึงยากหลายตัว
BoroDa !: ผู้แต่งหลาย สถานที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการหลบซ่อนและผู้บงการทางอุดมการณ์ของงานที่ยอดเยี่ยมในพล็อตเรื่อง "Sniper"
kirag, lsclon: ช่วยในการทำความเข้าใจส่วนที่ซับซ้อนของสคริปต์
fume, Alfa2012, ShiZ, jgar: พื้นผิว ไอคอน
Charsi, 22ff, amik, goroff: รุ่น
amik, goroff: อนุภาค
Artem_K., Jgar: โมเดล NPC ใหม่
Grisli: ทุกอย่างทำงานด้วยเสียง
[ป้องกันอีเมล], Grisli, ชิมเมอร์: ผอม
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa !: การทดสอบที่ใช้งานและละเอียดมาก
vesker, kabachok: ผู้เขียนแคชที่น่าทึ่งและเหลือเชื่อส่วนใหญ่

ผู้เขียน OP-2 รู้สึกขอบคุณบรรดาสตอล์กเกอร์หลายร้อย (!) ที่มากที่สุด วิธีทางที่แตกต่างช่วยเรามากหรือน้อยในการสร้าง mod นี้ ฉันขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ ff22 สำหรับโมเดลของเกาะบิน อามิก และกอรอฟสำหรับสัตว์ประหลาดตัวใหม่ ความผิดปกติ และอนุภาคที่งดงาม kirag สำหรับกล้อง เที่ยวบิน และสคริปต์อื่น ๆ อีกมากมายสำหรับความช่วยเหลืออันล้ำค่าในการอธิบายและทำความเข้าใจ ช่วงเวลาที่ยากลำบากของสคริปต์รวมถึงสคริปต์เหล่านั้นซึ่งฉันไม่เข้าใจอย่างสมบูรณ์ว่ามันทำงานอย่างไร)) หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากเขา โครงเรื่องและภารกิจใหม่จำนวนมากก็คงไม่มีอยู่ และแน่นอน ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ lsclon สำหรับการปรึกษาหารือที่ละเอียดและเข้าใจได้อย่างต่อเนื่องในหลายประเด็นตลอดจนการใช้งานที่เรียบง่ายและไม่ค่อยเกิดขึ้นระหว่างการสร้าง OP-2)

คำอธิบาย

ความสมดุลที่สำคัญและการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม

ระดับความยาก

ระดับความยากได้ถูกเปลี่ยนชื่อให้ใกล้เคียงกับระดับในเกมมากขึ้น: "วอร์มอัพ" "เอ็กซ์ตรีม" "เอาตัวรอด" และ "สมจริง" ที่ทำได้เพราะตอนนี้ระดับความยากไม่ได้ขึ้นอยู่กับความน่าจะเป็นของการตีและระดับของการโจมตีเท่านั้น (เหมือนใน PM และ Solyanka) แต่ยังรวมถึงสิ่งอื่น ๆ อีกมากมายที่เกี่ยวข้องกับความสมดุล การป้องกัน กลยุทธ์การต่อสู้ และแง่มุมอื่น ๆ ของเกม . กลยุทธ์การต่อสู้บนความสมจริงและการวอร์มอัพนั้นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ดังนั้นการเล่นในระดับที่ง่ายที่สุด (Warm-up) จะทำให้คุณดูเป็นการวอร์มอัพอย่างแท้จริงเมื่อเปรียบเทียบและเล่นกับความสมจริง)

แบกน้ำหนักและแฮมสเตอร์

หลายคนขอให้ลดน้ำหนักเพื่อเพิ่มระดับฮาร์ดคอร์ มีการสร้างทางเลือกอื่นซึ่งจะน่าสนใจมากกว่าการลดน้ำหนักแบบง่ายๆ น้ำหนักบรรทุกลดลงเหลือ 80 กก. นอกจากนี้ สำหรับโครงกระดูกภายนอกทั้งหมด รวมถึง Steel Rat ความสามารถในการบรรทุกเพิ่มเติมจะลดลงเหลือ 60-90 กก. นี่ไม่ใช่เพื่อวิ่งเล่นในอดีตโจรเพียงคนเดียว แล้วในหนูเหล็ก ในเวลาเดียวกัน ความสามารถในการบรรทุกของชุดแรงโน้มถ่วงก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก - สามารถรับน้ำหนักได้ทั้งหมด 310 และหลังจากอัพเกรดเป็น 340 กก. ทั้งหมด คุณสมบัติเชิงลบ... ดังนั้นมูลค่าของมันจึงเพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่: ตอนนี้ในชุดแรงโน้มถ่วง คุณไม่สามารถใช้อาวุธได้ นี่คือความสมจริง เนื่องจากนักยกร่างที่เต็มไปด้วยขยะไม่สามารถต่อสู้ได้ - เขามีมือทั้งสองข้างที่ยุ่งวุ่นวาย - พวกเขามีย้อย ในการต่อสู้กับสัตว์ประหลาด - คุณต้องปล่อยมือ - เพื่อจัดวางส่วนหนึ่งของพวงหรีด ดังนั้นเมื่อเห็นศัตรู เราโยนกระเป๋าเป้สะพายหลังเข้าไป หรือเพียงแค่ลงกับพื้น เราทิ้งขยะบางส่วน ถอดชุดแรงโน้มถ่วง สวมชุดเกราะต่อสู้แล้วไปต่อสู้ จากนั้นเราก็นำทุกอย่างและไปต่อ หรือเรากำลังวางแผนเส้นทางเลี่ยงกลุ่มศัตรู ซ่อนตัวอยู่หลังพุ่มไม้ อาคาร โล่งอก ในการมองไปรอบๆ เราหยุด ถอดชุดแรงโน้มถ่วง (ในขณะที่ GG ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เนื่องจากการโอเวอร์โหลด) - เหมือนปล่อยมือของเรา - ถือกล้องส่องทางไกล มองไปรอบๆ แล้วใส่กรวดกลับเข้าไปแล้วเดินต่อไป ในขณะที่ GG มองผ่านกล้องส่องทางไกล สิ่งต่างๆ จะไม่ถูกทิ้งร้าง หรือเราเคลียร์เส้นทางก่อน แล้วค่อยลุย อย่างที่มันเป็นในชีวิต จากนั้นเราได้รับ 270 กิโลกรัมและเรากำลังทำสงครามด้วยพลังและหลักกับสัตว์ประหลาด - นี่ไม่ดี ดังนั้นในอีกด้านหนึ่ง ตอนนี้จะมีการวิ่งไปรอบ ๆ ด้วย swag น้อยลง - คุณสามารถบรรทุกสัมภาระได้มากขึ้นในแต่ละครั้ง แต่คุณสามารถพกพาสิ่งเหล่านี้ได้ก็ต่อเมื่ออยู่รอบ ๆ เงียบและสงบ แทคติคของหนูแฮมสเตอร์เปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัด
สำหรับชุดเกราะทั้งหมดขึ้นอยู่กับน้ำหนักของบรรทุกที่บรรทุกจากการสวมใส่ ยิ่งเสื้อเกราะกันกระสุนชำรุดมากเท่าไร น้ำหนักก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น ย้อยพิเศษทั้งหมดจะหลุดออกจากกระเป๋าเป้เป็นระยะ การพึ่งพาการสึกหรอนั้นเป็นแบบเส้นตรง กล่าวคือ หากชุดเกราะที่ใช้งานได้อย่างเต็มที่เพิ่ม 60 กก. และด้วยคุณสามารถบรรทุกได้ 80 + 60 = 140 กก. จากนั้นครึ่งหนึ่งที่ถูกฆ่า (50%) จะเพิ่มเพียง 30 กก. และในครึ่งตัวที่ถูกสังหาร เกราะที่บรรทุกได้เพียง 80 + 30 = 110 กก. หากคุณรับน้ำหนัก 120 หรือ 130 กก. คุณก็เคลื่อนไหวได้ แต่ย้อยเพิ่มเติมจะหลุดออกมาตามถนนแล้ว ในสินค้าคงคลัง การลดน้ำหนักจากการสึกหรอจะไม่แสดง - จะแสดงน้ำหนักที่โอนสำหรับชุดเกราะที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์เสมอ นี่คือความสมจริงเช่นกัน - คุณไม่สามารถรู้ล่วงหน้าได้เมื่อย้อยสามารถหลุดออกจากเสื้อเกราะกันกระสุนที่ฉีกขาดได้ ดังนั้นแก้ไขชุดแรงโน้มถ่วงหรือโครงกระดูกภายนอกที่คุณชื่นชอบให้ทันเวลา หรือสวมใส่ให้น้อยลงเพื่อไม่ให้ย้อยย้อยหายไป ฉันยังเตือนผู้ที่ชอบแก้ไขน้ำหนัก: ย้อยส่วนเกินทั้งหมดที่เกินน้ำหนักที่อนุญาตก็จะหลุดออกมาเป็นระยะเช่นกัน ดังนั้นควรกังวลกับการหยิบขึ้นมา 340 กก. ในชุดแรงโน้มถ่วงนั้นมากเกินพอที่จะส่งพวงหรีดให้กับพ่อค้าที่ซื้อแพงกว่าและทำภารกิจทั้งหมดสำหรับหนูแฮมสเตอร์ให้สำเร็จ
ดังนั้นเรามาสรุปกัน สิ่งต่าง ๆ ไม่กระจัดกระจายในสี่กรณี: เมื่อไม่มีการโอเวอร์โหลด เมื่อ GG กำลังพูด ทำงานกับแคช หรือมองผ่านกล้องส่องทางไกล ดังนั้น เพื่อส่งมอบสินค้าจำนวนมากให้กับผู้ค้าโดยใช้ชุดแรงโน้มถ่วง เรามี 3 วิธี:
1. เราไปหาพ่อค้าอย่างโง่เขลาเมื่อพบกับศัตรู - เราโยนกระเป๋าเป้เข้าไปในตัวเขาหรือเพียงแค่ทิ้งขยะลงบนพื้นเปลี่ยนเป็นชุดเกราะต่อสู้แล้วไปต่อสู้
2. เราแบกย้อยไม่ใช่ทางตรงและสั้น แต่เลี่ยงกลุ่มศัตรู ซ่อนตัวหลังที่กำบัง คลานไปข้างหน้า
3. อันดับแรก เราทำความสะอาดอาณาเขต จากนั้นเราก็กลับและขนย้อย
ปัจจัยการลดน้ำหนักที่บรรทุกของชุดเกราะนั้นขึ้นอยู่กับระดับความยาก ตัวอย่างข้างต้นของการคำนวณ - การพึ่งพา 100% ของภาระเพิ่มเติมจากการสึกหรอและการฉีกขาด - ทำงานบนความสมจริง ด้วยระดับของความซับซ้อนที่ลดลง การพึ่งพาน้ำหนักที่บรรทุกจากการสึกหรอจะลดลงน้อยลง และด้วยการสึกหรอของชุดเกราะแบบเดียวกัน จึงสามารถบรรทุกได้มากขึ้น ไม่มีการพึ่งพาการสึกหรอระหว่างการวอร์มอัพ - สิ่งของต่างๆ จะไม่กระจัดกระจายแม้ในขณะโหลดสูงสุด โดยไม่คำนึงถึงการสึกหรอของชุดเกราะ หากคุณไม่โกงด้วยน้ำหนัก

การป้องกันสิ่งประดิษฐ์

สิ่งประดิษฐ์ไม่สามารถได้รับภูมิคุ้มกันใด ๆ ที่สูงกว่าเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด เปอร์เซ็นต์นี้ขึ้นอยู่กับระดับความยากและคือ:
วอร์มอัพ - 100%, สุดขีด - 86%, การเอาตัวรอด - 73%, ความสมจริง - 60%
สิ่งประดิษฐ์ที่ไม่จำเป็นทั้งหมดที่เพิ่มภูมิคุ้มกันใด ๆ ที่สูงกว่าเปอร์เซ็นต์ที่ระบุจะถูกลบออกจากเข็มขัดโดยอัตโนมัติซึ่งจะได้รับข้อความที่เกี่ยวข้อง การต่อสู้กลายเป็นจริงมากขึ้น - ด้วยมีด คุณสามารถวิ่งเข้าหาฝูงมอนสเตอร์ได้เฉพาะในช่วงวอร์มอัพเท่านั้น สำหรับความสมจริง ในการต่อสู้หลายๆ ครั้ง คุณจะต้องคิดกลยุทธ์ใหม่ๆ ที่คล้ายกับชีวิตจริงมากขึ้น แต่ผลการทดสอบเบื้องต้นพบว่านวัตกรรมนี้ไม่ได้ทำให้เกมยากขึ้น เพียงแต่ว่าตอนนี้ GG แม้แต่ใน Steel Rat จะไม่ใช่ Terminator ที่ไม่สนใจสัตว์ประหลาดใดๆ และสิ่งนี้จะบังคับให้คุณต้องคิดกลยุทธ์ใหม่ๆ ในการต่อสู้ที่คุณเคยผ่านมาโดยไม่มีปัญหา โดยตั้งค่าภูมิคุ้มกันให้เกิน 100% ขีด จำกัด 60% ของความสมจริงเป็นขีด จำกัด ที่สรุปโดยการทดสอบและผ่าน OP แรกซึ่งทำให้เกมบน Realism ยากจริง ๆ ตลอดความยาวทั้งหมด แต่ไม่มีความคลั่งไคล้ - การต่อสู้ทั้งหมดจะค่อนข้างสมจริง หากคุณคิดเกี่ยวกับมันและเลือก กลยุทธ์ที่ถูกต้อง ขีดจำกัดจะเปลี่ยนโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเปลี่ยนระดับความยากในเมนูหลัก หากคุณไม่สามารถผ่านความสมจริงได้ ให้ไปที่ Extreme และใครที่ขี้เกียจหรือลังเลที่จะคิดหรือชอบต่อสู้กับมีดกับฝูงสัตว์ประหลาด - ใส่วอร์มอัพแล้วไปข้างหน้า ดังนั้นความปรารถนาของผู้เล่นทุกกลุ่มจึงถูกนำมาพิจารณา

บางอย่างเกี่ยวกับการป้องกันเกราะ

เมื่อเร็ว ๆ นี้มีความเห็นว่าชุดเกราะที่สวมใส่ไม่ได้ปกป้อง GG แต่ปกป้องตัวเองเท่านั้น ความคิดเห็นนี้ผิดพลาด เสื้อเกราะกันกระสุนปกป้อง GG แต่: เมื่อคำนวณความเสียหายที่เกิดขึ้น การป้องกันด้วยสิ่งประดิษฐ์และการป้องกันด้วยเสื้อเกราะกันกระสุนจะไม่ถูกเพิ่ม แต่ใช้แยกกัน
สูตรมีดังนี้: ตีได้รับ = ตีฮิต * (ป้องกัน 1 เกราะ) * (ป้องกัน 1 ศิลป์)
ตัวอย่างเช่น หากชุดมีการป้องกันกระสุน 50% และคุณได้รับ 25% ของการป้องกันนี้ด้วยสิ่งประดิษฐ์ คุณจะได้รับ (1-0.5) * (1-0.25) = 0.375 หรือ 37.5% ของการโจมตีและ ไม่ใช่ 1- (0.5+ 0.25) หรือ 25% อย่างที่เห็น หากเพิ่มการป้องกันทั้งสองอย่าง
อีกตัวอย่างหนึ่ง: เสื้อเกราะกันกระสุนมีการป้องกันไฟฟ้าช็อต 50% และคุณได้รับ 90% ของการป้องกันนี้ด้วยสิ่งประดิษฐ์ รวมแล้วเปิดออกมาเกิน 100% และดูเหมือนว่า GG ควรจะคงกระพันที่จะโดนกระแสไฟฟ้า แต่นี่ไม่ใช่กรณี คุณจะยังคงได้รับความเสียหาย 5% ทุกครั้งที่คุณชนกับความผิดปกติของ Electra เพราะ (1-0.5) * (1-0.9) = 0.05 หรือ 5%
ดังนั้นระดับการป้องกันของ GG ยังคงขึ้นอยู่กับชุดเกราะที่สวมใส่ ไม่ได้สังเกตอย่างที่เห็นในแวบแรก)

การรับรู้ของ NPC ในระยะไกล
เกี่ยวกับความสมจริง การจดจำ NPC และระยะห่างจากเป้าหมายจะถูกปิดการใช้งาน แล้วคุณเห็นถังไม้โผล่ให้เห็นที่ไหน เป็นมิตรหรือศัตรูต่อหน้าคุณ? และยิ่งไปกว่านั้น ระยะทางถึงมัน? ด้วยเหตุผลของความสมจริง ตัวเลือกเหล่านี้ถูกปิดใช้งาน กำหนดมิตรและศัตรูในชีวิตจริง - by รูปลักษณ์ภายนอก... และวัดระยะทางด้วยกล้องส่องทางไกลหรือสายตาแบบออปติคัล แน่นอนว่าจำเป็นต้องปิดการมองเห็น และสุดยอดนักแม่นปืนคนนี้ในการเผชิญหน้ากับ GG ซึ่งเมื่อยิง "มือเปล่า" จากเข่าจะตีหัวศัตรูอย่างชัดเจนจากระยะ 30-50 เมตร? และถ้าคุณเอาสายตาออกไป การตีหัวจะยากขึ้นมาก แต่ตัวดัดแปลงนั้นค่อนข้างซับซ้อนอยู่แล้ว ดังนั้นการปิดการใช้งานตัวเลือกนี้บน Realism นั้นเหลือให้ผู้เล่นเลือกเอง อย่างไรก็ตาม เพื่อความสมบูรณ์ เมื่อเล่นบน Realism ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ปิดสโคปด้วย บรรยากาศเปลี่ยนไปอย่างรุนแรงยิ่งขึ้น จำเป็นต้องใช้เลนส์อย่างต่อเนื่องและชาญฉลาดและบางครั้งก็จำเป็นต้องถอดออกโดยทั่วไปเพื่อไม่ให้รบกวน)

แพทช์

แพทช์และการแก้ไข

ติดตั้งตามลำดับ

การเขียนการดัดแปลงสำหรับเกมเป็นงานที่จริงจังมาก บ่อยกว่านั้นคือยากอย่างเหลือเชื่อหรือแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย แต่มีเกมที่ทำขึ้นเพื่อแก้ไขอย่างแท้จริง และนี่ไม่ได้หมายความว่ามันไม่ดีในรูปแบบดั้งเดิม - มันเข้ากันได้ดีกับม็อดและการอัพเกรดต่างๆ ซึ่งจะทำให้แฟนๆ พอใจ Stalker เป็นเกมที่ดีในตัวเอง มีแอคชั่นและการลอบเร้นมากพอ คุณจะต้องเครียดระหว่างการไล่ล่าที่ตึงเครียด และผ่อนคลายขณะอ่านไดอารี่ แต่คุณไม่ควรเสียสมาธิเพราะแม้แต่ในไดอารี่เล่มเดียวกันก็ยังมีสิ่งที่ซ่อนอยู่มากมายที่คุณสามารถใช้ได้ในกระบวนการผ่าน สำหรับ "Stalker" มีตัวดัดแปลงจำนวนมากอยู่แล้ว ซึ่งบางตัวก็เป็นที่รู้จักในระดับสากล หนึ่งในนั้นคือ "ยูไนเต็ด ปาก 2" นี่เป็นคอลเลกชั่นของม็อดมากกว่า แทนที่จะเป็นการดัดแปลงที่สมบูรณ์หนึ่งครั้ง เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงมากเกินไปในนั้น ผู้สร้างม็อดนี้ยืนยันอย่างกล้าหาญว่า "United Pak 2" เป็นเกมสแตนด์อโลนอิสระที่ทำงานตามกฎของตัวเอง ใช้ชีวิตตามกฎหมายของตัวเอง และมีความเหมือนกันเพียงเล็กน้อยกับต้นฉบับ แต่ "Stalker: United Pak 2" คืออะไร? การแนะนำตัวดัดแปลงนี้จะเป็นแบบฮาร์ดคอร์อย่างแน่นอน ดังนั้นผู้ที่คุ้นเคยกับเกมที่เรียบง่ายและไม่เป็นทางการไม่ควรลองด้วยซ้ำ

"ยูไนเต็ดปาก 2" - มันคืออะไร?

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น มีส่วนเสริมมากมายที่สร้างโดยแฟน ๆ สำหรับ "Stalker" บางส่วนเพิ่มเควสใหม่ เนื้อเรื่อง อาวุธ อุปกรณ์ แคช ตัวละคร และอื่นๆ "Stalker: United Pak 2" คืออะไรกันแน่? เนื้อเรื่องในนั้นแตกต่างกันมาก แต่อย่างไร? ประการแรก เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การสังเกตความสมจริงของสิ่งที่เกิดขึ้น - นี่คือสิ่งที่ความพยายามของผู้สร้างมุ่งเป้าไปที่ เมื่อคุณเล่น Unified Pak 2 คุณจะได้สัมผัสบรรยากาศกดดันของโซนอย่างใกล้ชิดที่สุด คุณจะมีสุขภาพน้อยมาก แม้แต่ตลับหมึกน้อยลง และคุณจะต้องทำงานอย่างจริงจังอย่างไม่น่าเชื่อ ความจริงก็คือการวางแผนจะใช้เวลาส่วนใหญ่มากกว่าเนื้อเรื่องเอง

คุณสามารถทำงานให้เสร็จได้ทันที แต่ในขณะเดียวกันก็ใช้ทรัพยากรอันมีค่ามากเกินไป - รางวัลสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จจะไม่แม้แต่จะจ่ายค่าใช้จ่าย นับประสาผลกำไรใด ๆ ก็ตาม! ดังนั้น คุณจะต้องคิดให้มากและมีสมาธิว่าจะทำอย่างไรในสถานการณ์ที่กำหนด สิ่งที่คุณต้องนำติดตัวไปด้วย วิธีการใช้อุปกรณ์ และอื่นๆ โดยทั่วไป "United Pak 2" คล้ายกับคอลเล็กชันของการดัดแปลงที่เป็นไปได้ทั้งหมดในที่เดียว - ที่นี่คุณจะพบทั้งสาขาของพล็อตและ เควสข้างเคียงและแคชใหม่จำนวนมาก และที่สำคัญที่สุด ทุกอย่างจะอยู่ในบรรยากาศที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องผ่อนคลายสักครู่ในขณะที่เล่น "Stalker: United Pak 2" เนื้อเรื่องอาจใช้เวลานาน คุณจะต้องต่อสู้เพื่อชีวิตของคุณในสภาวะที่ตึงเครียดที่สุด ดังนั้น หากคุณไม่ถูกดึงดูดด้วยระดับความยากเหนือธรรมชาติและความสมจริงสูงสุดของสิ่งที่เกิดขึ้น คุณควรลองใช้ "Stalker" เวอร์ชันดั้งเดิมหรือเกมอื่นโดยสิ้นเชิง และตอนนี้ก็ถึงเวลาดำดิ่งสู่ความน่าสะพรึงกลัวของโซน

บทสรุปของโครงเรื่อง "สไนเปอร์"

คุณเข้าใจแล้วว่า "Stalker: United Pak 2" คืออะไร - เนื้อเรื่องจะยากอย่างไม่น่าเชื่อ แต่จะเกิดขึ้นในสถานที่ที่คุ้นเคย คุณยังต้องเจาะเข้าไปในโซน ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและคู่ต่อสู้อื่น ๆ มองหาวัตถุต่าง ๆ สำหรับผู้คนที่แตกต่างกัน - และในกระบวนการนี้ แก้ปริศนาหัวข้อ ตอนที่น่าสนใจที่สุดในการปรับเปลี่ยนนี้คือ "Sniper" ซึ่งเป็นแคมเปญที่สดใหม่และยากอย่างเหลือเชื่อ ซึ่งไม่มีอยู่ในส่วนเสริมอื่นใดจากผู้สร้างเหล่านี้ คุณจะต้องค้นหาว่าใครและเหตุใดจึงฆ่า Andrey ทำไมพวกเขาถึงยิงใส่คุณและใครคือผู้สะกดรอยตามลึกลับนี้

ควรสังเกตว่าสิ่งนี้ โครงเรื่องคุณจะไม่สามารถผ่านไปได้ในทันที - มันถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วนที่สองนั้นยากกว่าส่วนแรกมาก ดังนั้น เพื่อที่จะประสบความสำเร็จ ก่อนอื่นคุณต้องได้รับประสบการณ์ หาอุปกรณ์ที่ดี - จากนั้นคุณสามารถไขปริศนานี้ได้ ไม่ใช่เธอคนเดียวในเกม Stalker NS: United Pak 2 นี่คือโครงการที่เต็มไปด้วยเซอร์ไพรส์ต่าง ๆ ที่รอคุณอยู่ในทุกขั้นตอน แต่คุณได้รับคำเตือนแล้ว - คุณต้องทำตามขั้นตอนเหล่านี้ในเกมนี้อย่างระมัดระวังและรอบคอบ

ค้นหาที่ซ่อน

เนื้อเรื่องของเกม "Stalker NS: United Pak 2" อันที่จริงแล้วในเวอร์ชั่นดั้งเดิมนั้นประกอบด้วยการค้นหาแคชต่างๆ มันเกิดขึ้นดังนี้: คุณได้รับงานจากตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ที่คุณพบในเกม ถัดไปคุณต้องไปที่สถานที่ที่กำหนดและค้นหาแคชของคำแนะนำและในนั้นเป็นสิ่งที่จำเป็นในการทำภารกิจให้สำเร็จ อย่างไรก็ตาม ไม่พบแคชทั้งหมดด้วยวิธีนี้ ตัวอย่างเช่น สถานที่ที่ยากลำบากที่สุดหลายแห่งซึ่งมีสิ่งที่มีประโยชน์อยู่สามารถพบได้เฉพาะในคำแนะนำที่เหลืออยู่ในบันทึกย่อ เมื่อคุณพบบันทึกดังกล่าว คุณจะได้รับข้อความพร้อมชุดข้อมูลลูกค้าเป้าหมายไปยังตำแหน่งที่อาจต้องใช้แคช กลไกที่นี่มีดังนี้: ทันทีที่คุณจดบันทึกนี้หรือบันทึกนั้น แคชจะถูกสร้างขึ้นในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งที่ระบุไว้ในนั้น และคุณจำเป็นต้องค้นหาสถานที่เหล่านี้ทั้งหมดอย่างเป็นระบบเพื่อค้นหาห้องนิรภัย นี่เป็นส่วนสำคัญของ "Stalker" เฉพาะใน "United Pack 2" เท่านั้น ทุกอย่างซับซ้อนกว่าในต้นฉบับมาก

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น คุณมีตลับหมึกน้อยกว่ามาก และทุกสิ่งที่เกิดขึ้นก็ใกล้เคียงกับความเป็นจริง นี่คือสิ่งที่ทำให้การดัดแปลง "Stalker: United Pak 2" แตกต่างจากต้นฉบับ ความเป็นอมตะคือ ทางเดียวเท่านั้นสำหรับผู้เล่นที่ห่างไกลจากฮาร์ดคอร์ ให้ผ่านเกมนี้ แต่ด้วยสิ่งนี้ บุคลิกลักษณะและลักษณะเฉพาะของเธอทั้งหมดหายไป ดังนั้นอย่าใช้กลโกงในทางที่ผิด

การเดินทางผ่านบันทึก

อีกหนึ่ง คุณสมบัติที่โดดเด่นเกม "Stalker: United Pak 2" ซึ่งไม่ต้องการความเป็นอมตะ - นี่คือเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นที่บอกเล่าตลอดทั้งเกม ตัวอย่างเช่น คุณสามารถจดบันทึกของ Chess Player หนึ่งในสตอล์กเกอร์ที่โด่งดังที่สุด ในตอนเริ่มต้นของเกม คุณมีโอกาสที่จะค้นหาเครื่องอัดเสียงเครื่องแรกที่คุณจะได้ยินเสียงของผู้เล่นหมากรุกและการบันทึกเสียงครั้งแรกของเขา ซึ่งเล่าถึงการผจญภัยของเขา และยิ่งไปกว่านั้น ตลอดทั้งเกม คุณจะได้พบกับแคช โน้ต และการบันทึกเสียงที่หลากหลายโดยตรง ซึ่งจะบอกเล่าเรื่องราวของตัวละครตัวนี้

โดยปกติสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับโลกของ "Stalker" วิธีนี้อาจไม่น่าสนใจเป็นพิเศษ แต่ในตอนแรกทุกคนได้รับการเตือน - การดัดแปลงนี้เป็นเวอร์ชันที่ยากที่สุดของเกมนอกจากนี้คุณจะพบคำตอบสำหรับคำถาม ซึ่งส่วนอื่นๆ ของเกมไม่ตอบแต่อย่างใด ดังนั้นแฟน ๆ ของซีรีส์จะมีความสุขมากที่ได้ลองโครงการ "Stalker: United Pak 2" คุณสามารถดาวน์โหลดบันทึกสำหรับเขาทางเน็ต - ในกรณีที่คุณไม่สามารถผ่านตอนนี้หรือตอนนั้นได้ แต่ไม่ต้องการทำลายสถิติของคุณโดยใช้กลโกง ดาวน์โหลดเกมบันทึก อัปโหลด และสำรวจโลกต่อจากช่วงเวลาที่คุณสนใจ

เควส "หนูแฮมสเตอร์"

เควสแฮมสเตอร์เป็นสิ่งที่หลายคนชื่นชอบในซีรีส์ Stalker Mod "United Pak 2" ยังมีงานเหล่านี้มากมาย แต่นักเล่นเกมบางคนอาจไม่เข้าใจว่าชื่อแปลก ๆ นี้หมายถึงอะไร อันที่จริงเบื้องหลังความแปลกประหลาดนั้นมีความซ้ำซาก - "แฮมสเตอร์" เป็นภารกิจที่ผู้เล่นได้รับคำสั่งให้นำสิ่งของเฉพาะจำนวนหนึ่งไปยังบุคคลหนึ่งคนเพื่อรับรางวัลสำหรับสิ่งนี้ ดังนั้นผู้เล่นจึงทำหน้าที่เป็น "หนูแฮมสเตอร์" - เขารวบรวมสิ่งของจำนวนมากและนำไปยังจุดที่กำหนด และสำหรับสิ่งนี้เขาสามารถได้รับสิ่งที่มีประโยชน์มาก

ใน "United Pack" มีภารกิจ "หนูแฮมสเตอร์" ใหม่ๆ อยู่สองสามตัวที่จะช่วยให้คุณได้สิ่งของที่สำคัญมาก พวกเขาจะมีส่วนทำให้เกมประสบความสำเร็จ ดังนั้นอย่าละเลยงานดังกล่าว ตัวอย่างเช่น นี่คือภารกิจจาก Yakut ซึ่งคุณจะต้องรวบรวมสิ่งประดิษฐ์หกชิ้น "Scalp Controller" และ "Symbion" รวมถึงสิ่งของสามชิ้นที่รู้จักกันในชื่อ Antizombin เขาจะนำ minigun ที่ดีมาให้คุณรวมถึงชิปที่ไม่ได้กำหนดซึ่งจะมีประโยชน์มากในเกม "Stalker: United Pak 2" กลโกงสำหรับเกมสามารถช่วยคุณได้ แต่ควรใช้ในสถานการณ์ที่ยากที่สุดเท่านั้น เราจะพูดถึงพวกเขาต่อไป และตอนนี้ก็ถึงเวลาทำความคุ้นเคยกับความประหลาดใจที่ผู้สร้างได้เตรียมไว้สำหรับคุณ

เซอร์ไพรส์จากผู้สร้าง

เนื้อหาส่วนใหญ่ใน "United Pack 2" มีการทำซ้ำ กล่าวคือ ไม่ใช่เกมดั้งเดิม แต่เป็นการผสมผสานของการดัดแปลงทั้งหมดที่ผู้สร้างเหล่านี้เปิดตัวก่อนหน้านี้ แน่นอนว่ายังมีเนื้อหาต้นฉบับที่เพิ่มเข้ามาเฉพาะในเกม "Stalker: United Pack 2" กลโกงยังคงเหมือนเดิม ขยายอาวุธ เพิ่มจำนวนตัวละคร ดังนั้นอย่าคิดว่าการดัดแปลงนี้เป็นการรวมตัวซ้ำซากของทุกสิ่งที่มาก่อน อันที่จริงแล้วยังมีกล่องพิเศษที่ผู้สร้างได้ซ่อนไว้เพื่อให้ผู้สนใจมากที่สุดในสถานที่ต่างๆ ของเกม มันยากมากที่จะหาพวกมันพวกมันอยู่ในสถานที่ที่ภายใต้สภาวะปกติผู้เล่นแทบจะไม่กล้ามอง แต่ถ้าคุณมีความคิดที่ช่างสงสัย และคุณยังจริงจังกับการค้นหาทุกสิ่งที่ซ่อนไว้สำหรับคุณ จะไม่มีอุปสรรคใดๆ ขวางหน้าคุณ เป็นธรรมดาที่คุณต้องลอง แต่รางวัลนั้นคุ้มค่า ตัวอย่างเช่น ในกล่องที่อยู่ในเหมือง (คุณไม่ควรให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตำแหน่งของมัน เพราะจะทำให้เซอร์ไพรส์คุณเสีย) คุณจะพบปืนไรเฟิลที่ทรงพลังแต่น้ำหนักเบาพร้อมระบบหาเป้าหมายอัตโนมัติ กระสุนจำนวนมาก สำหรับเครื่องพ่นไฟและสิ่งประดิษฐ์สองสามอย่าง

อย่างที่คุณเห็นการมองหาหีบสมบัตินั้นคุ้มค่าแน่นอน เพราะมันจะทำให้คุณได้เปรียบอย่างมากในเกม "Stalker: United Pak 2" คู่มือนี้จงใจไม่ให้ข้อมูลที่ชัดเจนเกี่ยวกับตำแหน่งของกล่อง มีเพียงการบอกใบ้ว่าความประหลาดใจที่เหลือไม่ควรมองหาในดาวพฤหัสบดี แต่ใน Zaton - ตัวอย่างเช่นในฟาร์มที่ถูกไฟไหม้หรือในความผิดปกติบางอย่าง

คลังโบนัสเพิ่มเติม

คุณรู้อยู่แล้วว่าเกม "Stalker: United Pack 2" เกี่ยวข้องกับการค้นหาแคชต่างๆ ดังนั้นจึงไม่สามารถสังเกตได้หลายคนเพราะผู้สร้างพยายามทำให้งานสำหรับนักเล่นเกมยากที่สุด ดังนั้นคุณควรให้ความสนใจกับตัวถอดรหัสที่คุณสามารถหาได้บนเกาะ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถไปยังกลุ่มของแคชที่เชื่อมโยงจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้ ก่อนอื่น คุณจะได้รับภารกิจอันน่าตื่นเต้นที่จะมอบประสบการณ์ที่ยากจะลืมเลือนให้กับคุณ แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเนื้อหาของแคชสุดท้าย จะมีสิ่งดี ๆ มากมาย รวมทั้งการเคลื่อนย้ายด้วยตนเองไปยังสถานที่แห่งหนึ่ง

อย่างไรก็ตาม มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับเทเลพอร์ตที่ควรพูดคุยแยกกันเพราะพวกมันมีบทบาทอย่างมากใน United Pak 2 แคชมีความสำคัญมาก แต่การเทเลพอร์ตก็มีระดับความสำคัญของตัวเองเช่นกัน ซึ่งอย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างอย่างสิ้นเชิง เครื่องบิน.

ความเกี่ยวข้องของการเคลื่อนย้ายมือสำหรับเกม "Stalker: United Pak 2"

ทุกคนจำการเคลื่อนย้ายด้วยตนเองตาม "Stalker" เวอร์ชันดั้งเดิม - สิ่งเหล่านี้เป็นรายการพิเศษที่ช่วยให้คุณสามารถเคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งได้ทันที ในต้นฉบับ สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์ที่สามารถประหยัดเวลาได้ และถ้าคุณมีกระสุนและอุปกรณ์เพียงพอ คุณก็สามารถเดินผ่านโซน ยิงสัตว์ประหลาด และรวบรวมสิ่งของที่มีประโยชน์ได้ สำหรับ "United Pack 2" นักเคลื่อนย้ายมวลสารมีบทบาทสำคัญมากที่นี่ เมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าคุณแทบไม่เคยมีคาร์ทริดจ์เพียงพอ มีอุปกรณ์เพียงเล็กน้อย และมีชีวิตที่น้อยลง การใช้เทเลพอร์ตถือเป็นความสุขอย่างแท้จริง ดังนั้นจึงต้องมองหาพวกเขาตั้งแต่แรกและได้รับการปกป้องให้มากที่สุด มีทั้งหมดยี่สิบห้าเกมในเกม ดังนั้นคุณจะต้องพยายามรวบรวมพวกมันทั้งหมด และคุณไม่สามารถวางใจได้ว่าในตอนแรก คุณจะสามารถเข้าถึงทุกสถานที่ของเกม "Stalker: United Pak 2 ". การบันทึกอาจมีประโยชน์ในกรณีนี้ แต่อีกครั้ง - เกมนี้เป็นเกมที่ไม่ยอมใครง่ายๆ และถ้าคุณรู้สึกว่ามันยากเกินไปสำหรับคุณ - อย่าเสียเวลาเพราะนี่คือไฮไลท์หลัก

กลโกงสำหรับ "Stalker: United Pak 2"

สำหรับการดัดแปลง "United Pak 2" โค้ดทั้งหมดยังคงเหมือนเดิม เช่นเดียวกับในเวอร์ชันอื่นๆ ของม็อดจากผู้สร้างเหล่านี้ นั่นคือ คุณติดตั้งม็อดพิเศษสำหรับการวางไข่ของสูตรโกง เปิดใช้ กำหนดทุกสิ่งที่คุณต้องการ ไม่ว่าจะเป็นอาวุธ อุปกรณ์ เงิน รางวัลภารกิจ และอื่นๆ ดังนั้น คุณทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นมาก และนี่เป็นความจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับม็อดไม่ยอมใครง่ายๆ เช่น "United Pak 2" อย่างไรก็ตาม ไม่แนะนำให้ใช้การวางไข่สำหรับม็อดนี้ เนื่องจากสาระสำคัญทั้งหมดอยู่ที่ความสมจริงและไม่ยอมใครง่ายๆ และการใช้กลโกงทำให้ไม่ได้รับความสนใจทั้งหมด ดังนั้น ถ้ามันยากเกินไปสำหรับคุณ ให้ลองใช้ "Stalker" เวอร์ชันดั้งเดิมหรือม็อดอื่น แล้วปล่อยให้ "United Pak 2" สำหรับผู้ที่พร้อมสำหรับฮาร์ดคอร์ที่โหดเหี้ยม

ใช้บันทึก

มีอีกวิธีหนึ่งในการจบเกมอย่างรวดเร็ว - เพื่อใช้บันทึกสำเร็จรูป มันดีกว่ากลโกง แต่ก็ยังฆ่าบรรยากาศเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับคุณ แต่ขอแนะนำให้เล่น "United Pack 2" ในรูปแบบที่ผู้สร้างเสนอให้คุณ

S.T.A.L.K.E.R. SoC OP 2 dsh mod 2018 PC RePack โดย SeregA-Lus ดาวน์โหลดผ่าน torrent

ภาคต่อของม็อดยอดนิยมระดับโลกสำหรับ Stalker PM ที่รอคอยมานาน ความสนุกครบจบในขวดเดียว: นฤตนายา สุลยันกะ, OOP, OP-1, ผู้เล่นหมากรุก ด้วยกัน. อาวุธ ไอเทม มอนสเตอร์ เนปี้ เควสใหม่ๆ มากมาย มีภารกิจใหม่มากกว่าหนึ่งเท่าครึ่งมากกว่าใน PM + NS + OP1 รวมกัน ภารกิจมากมายเป็นภารกิจใหม่ ไม่ซ้ำใคร และไม่มีความคล้ายคลึงมาจนถึงทุกวันนี้ ความยากสูงและฮาร์ดคอร์สุดเจ๋งตลอดทั้งเกม จริงๆ mod ทั่วโลก... ส่งผลถึงการเอาชีวิตรอดในโซนทั้งหมดอย่างแน่นอน การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง OP-2 เป็นเกมที่แตกต่าง นี่เป็นอีกโซนที่ยังไม่ได้สำรวจ

ปีที่ออก: 2017
ประเภท: Action / Shooter / 3D / 1st Person
ผู้พัฒนา: GSC Game World
สำนักพิมพ์: dsh
ประเภทสิ่งพิมพ์: Repack
เวอร์ชันเกม: 1.0007
เวอร์ชั่นเกม: 02/03/2018
ภาษาอินเทอร์เฟซ: รัสเซีย
ภาษาเสียง: รัสเซีย
แท็บเล็ต: เย็บ

ความต้องการของระบบขั้นต่ำ:
ระบบปฏิบัติการ: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
หน่วยประมวลผล: AMD Athlon (tm) X4
RAM: ตั้งแต่ 4 GB
การ์ดแสดงผล: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
การ์ดเสียง: อุปกรณ์เสียงที่เข้ากันได้กับDirectX® 9.0c
เนื้อที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์: 16 GB

คำอธิบาย:
แปลงต่อไปนี้ถูกลบ:
- Caches Arrow, Old Resident, เพิ่ม งานกระดูกและอย่างอื่น
- โวโลซาร์ ติดต่อไม่ดี Sidorovich และมืออาชีพ
- เอ็มบริโอ แคชเพลง และเงาของเสาหินสังหาร
- Sniper และคนอื่น ๆ เช่นเขา
- ผู้เล่นหมากรุก
- เอกสารสำหรับโวโรนิน
- อย่างอื่น ความหมายที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาที่ซ่อนอย่างไม่มีที่สิ้นสุด
- อาวุธเสาหิน

ตอนนี้ไม่มีอะไรขึ้นอยู่กับงานของหนูแฮมสเตอร์ ถ้าคุณต้องการ - ทำ ถ้าไม่อยากก็อย่าทำ เหนือสิ่งอื่นใด พวกเขาได้รับชิปที่ไม่รู้จัก ซึ่ง Vasily ซื้อได้ดีมากในหนองน้ำ และนั่นคือทั้งหมด ชิปเหล่านี้ไม่จำเป็นสำหรับอะไรอีกต่อไป

การเปลี่ยนแปลง:
ในตัวเลือกวิดีโอขั้นสูง อย่าเปิดใช้งาน "การชนแบบละเอียด"
อย่าขายนิตยสาร Playboy เพราะมันมีประโยชน์

การบันทึกสามารถทำได้ในบางแห่งเท่านั้น:
- ข้างกองไฟที่ลุกโชน
- ในสถานที่ปลอดภัยที่คุณสามารถซ่อนตัวจากการระเบิด
หรือด้วยสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่า "Guardian of Life" ซึ่งค่อยๆ ปลดออกจากการบันทึกแต่ละครั้งและค่อยๆ ชาร์จกลับ

การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจ:

มีเพียงสิ่งประดิษฐ์ที่ปรากฏหลังการระเบิดเท่านั้นที่มีคุณค่า
ในที่ซ่อน สิ่งประดิษฐ์ล้ำค่าสามารถเจอได้ และบางทีอาจเป็นของราคาถูก ในกรณีอื่นๆ ส่วนใหญ่ สิ่งประดิษฐ์ที่ได้รับจากใครบางคนมีมูลค่าเพนนี สิ่งประดิษฐ์ที่ปรุงสุกมักจะเสียเงิน
- ราคาของสิ่งประดิษฐ์ "ธรรมชาติ" ทั้งหมด (ดูด้านบน) เพิ่มขึ้น
ราคาของ mods เพิ่มขึ้นอย่างมาก ไม่ต้องพูดถึงค่าสัมบูรณ์จากแคปซูล
- ย้ายการแลกเปลี่ยนขยะทั้งหมดไปที่ Vasily ไปยัง Swamps
ทุกอย่างที่ Petrenko หรือ Curmudgeon เคยซื้ออย่างแพง ตอนนี้ Vasily เท่านั้นที่ซื้อในราคาเหล่านี้
- การเปลี่ยนตลับหมึก ฯลฯ สำหรับสิ่งประดิษฐ์ - ไม่มีที่สิ้นสุด
แต่พวกเขาเปลี่ยนเป็นสิ่งประดิษฐ์ "ธรรมชาติ" (ดูด้านบน) เท่านั้น และไม่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา พวกเขาเปลี่ยนไปชั่วขณะหนึ่งแล้วไม่เปลี่ยนแปลงชั่วขณะหนึ่ง แล้วก็เปลี่ยนใหม่ เป็นต้น
- ยิ่งอยู่ในโซนนานเท่าไร วัตถุก็จะยิ่งสุ่มมากขึ้นหลังการระเบิด
หากในตอนเริ่มเกม เช่น บน Cordon หลังจากดีดออก จำนวนสิ่งประดิษฐ์แบบสุ่มจะปรากฏขึ้นในช่วง 2 ถึง 4 ดังนั้นยิ่งมาก ตัวเลขแรกก็จะยิ่งต่ำลง หลังจากนั้นครู่หนึ่ง สิ่งประดิษฐ์ตั้งแต่ 1 ถึง 4 ชิ้นจะปรากฏขึ้น และแม้กระทั่งสิ่งประดิษฐ์ตั้งแต่ 0 ถึง 4 ชิ้นในภายหลัง เหล่านั้น. เป็นไปได้ว่าหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง หลังจากการดีดออก คุณจะไม่สามารถค้นหาสิ่งประดิษฐ์ใดๆ ได้ทุกที่
- สิ่งประดิษฐ์กระจายหลังจากบันทึก / โหลด
หากคุณโหลดจากบันทึก สิ่งประดิษฐ์ที่โกหกทั้งหมดจะเปลี่ยนตำแหน่ง ดังนั้นข้อสรุป ไปที่ตำแหน่งเป็นครั้งแรกหลังจากการดีดออก พยายามค้นหาทั้งหมดโดยไม่ต้องดาวน์โหลด มิฉะนั้น สิ่งประดิษฐ์ที่ยังไม่พบอาจจบลงที่ที่คุณเคยไป แต่ก็มีข้อดีเช่นกัน เมื่อคุณกลับไป คุณจะพบสิ่งประดิษฐ์ที่ "สูญหาย"
ฉันได้ยินคนสะกดรอยตามคุยกันรอบกองไฟว่าเมื่อเซเมทสกี้ตาย สิ่งประดิษฐ์ก็ปรากฏขึ้นในโซน นิทานฉันคิดว่า


การเปลี่ยนแปลงความสมดุลของอาวุธ:

ปืนพกมีประสิทธิภาพมากขึ้น (ยกเว้นปืนที่มีโหมดยิงอัตโนมัติ) แต่ในระยะที่สั้นกว่าเล็กน้อย
- ปืนลูกซอง Sawed-off มีพลังมากขึ้น แต่ในระยะที่สั้นกว่าและมีการกระจายตัวมากขึ้น
- อาวุธบรรจุ 12x70 แบ่งออกเป็น 2 คลาส
ปืนไรเฟิลล่าสัตว์ลำกล้องยาวในชั้นเดียว พวกมันมีกำลังและช่วงสูงสุด แต่ปืนสองกระบอกนั้นอันตรายกว่าปืนอื่นๆ เล็กน้อย
ในอีกประเภทหนึ่ง อาวุธที่มีการยิงอัตโนมัติหรือแบบป้อนนิตยสารหรืออัตราการยิงที่สูง พวกมันมีช่วงและกำลังที่สั้นกว่าเล็กน้อย
Zhekan ได้กลายเป็นกระสุนที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น สิ่งที่เหมือนกันกับกลายพันธุ์
- อาวุธสำหรับ 9x39 จะไม่ใช่สุดยอดอาวุธอีกต่อไป นี่เป็นอาวุธวัตถุประสงค์พิเศษและเหมาะสมที่จะใช้ในบางสถานการณ์เท่านั้น โปรดจำไว้ว่า 9x39 เป็นคาร์ทริดจ์แบบเปรี้ยงปร้าง ฉันจะไม่ใช้อาวุธนี้เพื่อยิงเป้าหมายที่ไกลเกิน 100 เมตร และวินโทเรซและพลร่มของโวโรนินทุกประเภทก็ไม่ต่างกันในเรื่องนี้และ คุณสมบัติวิเศษที่อนุญาตให้ยิงได้ครึ่งกิโลเมตรไม่มี
- ความเร็วปากกระบอกของกระสุนขนาด 7.62x39 น้อยกว่า 5.45 หรือ 5.56
ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับเรื่องนี้ ตอนนี้ตัดสินใจด้วยตัวเองว่าอะไรสำคัญสำหรับคุณในกรณีนี้ ความเสียหายมากขึ้นในระยะทางที่สั้นกว่าหรือความเสียหายน้อยลงในระยะทางที่ไกลกว่า นอกจากนี้ ฉันยอมรับสถานการณ์ที่กระสุน 5.45 หรือ 5.56 ในระยะเท่ากัน จะเก็บพลังงานได้มากกว่า 7.62x39 และสร้างความเสียหายได้มากกว่า
- ปืนไรเฟิลจู่โจมขนาด 7.62x51 อยู่ระหว่างปืนไรเฟิลจู่โจมขนาด 7.62x39 และ ปืนไรเฟิลลำกล้อง 7.62x51. เหล่านั้น. ดีกว่าอันแรกเล็กน้อยและแย่กว่าอันหลังเล็กน้อย
- อาวุธทั้งหมดถูกแบ่งออกเป็นคลาส และภายในลำกล้องและคลาสเดียวกัน พวกมันสร้างความเสียหายเหมือนกัน บวกลบสิ่งเล็กน้อยเนื่องจากความแตกต่างเล็กน้อยและไม่มีนัยสำคัญในความเร็วปากกระบอกปืนของถังที่แตกต่างกัน ความแตกต่างภายในคลาสนั้นอยู่ที่ความแม่นยำ เสียง แอนิเมชั่น ฯลฯ เท่านั้น โดยพารามิเตอร์เหล่านี้ที่คุณเลือกอาวุธของคุณ อย่ากังวลมากเกินไปเกี่ยวกับความแม่นยำเช่นกัน ด้วยการเล็งอย่างระมัดระวัง มันจะเหมือนกัน - เด็ดขาด
ตามชั้นเรียนฉันหมายถึงสิ่งต่อไปนี้ ตัวอย่างเช่น AK 104 และ AKM ทั้งคู่ใช้ 7.62x39 แต่อันแรกสั้นกว่าและอันที่สองเป็นเวอร์ชันเต็ม เป็นผลให้ตัวแรกมีความเร็วกระสุนเริ่มต้น 670 m / s และวินาทีมี 735 m / s ที่ระยะ 50 เมตร ทั้งคู่จะสร้างความเสียหายเท่ากัน และที่ระยะ 150 เมตร - ต่างกันอย่างคร่าว ๆ เป็นผลให้พวกเขาอยู่ในชั้นเรียนที่แตกต่างกัน และสำหรับความสามารถใดๆ บาร์เรลที่สั้นลงจะอยู่ในประเภทที่แตกต่างจากถังเต็มและจะมีความเร็วกระสุนที่ต่ำกว่าเสมอ โดยไม่มีข้อยกเว้น ไม่มีสิ่งที่เรียกว่าแฟนตาซีที่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่น หากเป็น 7.62x39 ความเร็วของปากกระบอกปืนจะไม่เท่ากับ 900 m / s
ทั้งหมดนี้ ตามที่อธิบายข้างต้น ฉันได้ทำไปแล้วในความพยายามที่จะ หากไม่กำจัด อย่างน้อยก็เพื่อขจัดอคติของ OP-2 ที่มีต่ออาวุธที่มีความสามารถ 7.62x39 และอีกอย่าง ตอนนี้คุณสามารถซื้อตลับหมึก 5.45x39 จาก Adrenaline และ Petrenko ได้แล้ว ความสามารถนี้ไม่ใช่ผู้ถูกขับไล่อีกต่อไป


การอ้างอิงอย่างรวดเร็วไปยังปุ่มควบคุมที่เพิ่มเข้ามา:
- ที่ปุ่มกดตัวเลขด้านข้าง
0 - ถอด / ใส่หมวกกันน็อค / หน้ากาก / หน้ากากป้องกันแก๊สพิษ (ถ้ามี)
2 - สลับช่องปืนพกสำรอง
5 - วางกระเป๋าเป้ลงกับพื้น
9 - ถอด / ใส่สายตาออปติคัลจากสายพาน

อ่านเพิ่มเติมในบันทึกการเปลี่ยนแปลงด้านล่าง
การเปลี่ยนแปลงเมื่อเทียบกับ OP-2:

ในการตั้งค่าเกม คุณต้องกำหนดคีย์ใหม่สำหรับ NVG, เตือนความจำ, คันเร่ง, บันทึกด่วน และไฟฉาย
- เครื่องแต่งกายที่ควรรักษาตอนนี้จะรักษาได้จริง
- สิ่งประดิษฐ์ที่ส่งผลต่อความหิวของ GG ตอนนี้ส่งผลต่อเขาจริงๆ
- สำหรับอาวุธที่มีการมองเห็นกลางคืน (เช่น SVD Owl) NVD จะไม่เปิดโดยอัตโนมัติ
คุณต้องเปิดใช้งานด้วยตนเอง
- เพื่อให้ NVG ทำงานได้ ต้องโอนย้ายไปยังช่องของคุณ
- มีช่องสำหรับเครื่องตรวจจับสิ่งประดิษฐ์
- ความจุของชุดทั้งหมดขึ้นอยู่กับสภาพ
สึกหรอมากขึ้น - น้ำหนักบรรทุกน้อยลง
- เปลี่ยนการอัพเกรดครั้งที่สามของ SKAT-15
เพิ่ม +30 กก. น้ำหนักที่จะบรรทุกจะปรากฏก็ต่อเมื่อบรรทุกเกินพิกัดและมีสิ่งประดิษฐ์พลังงานสีดำอยู่บนสายพานเท่านั้น หากไม่มีสิ่งนี้ น้ำหนักบรรทุกจะเท่ากับการอัพเกรดครั้งที่สอง ด้วยภาระที่เพิ่มขึ้นเช่น เมื่อเริ่มใช้งานเพิ่มอีก 30 กก. พลังงานสีดำจะเริ่มสูญเปล่าในอัตรา 2 ชั่วโมงของการถ่ายโอนน้ำหนักอย่างต่อเนื่อง ถ้าเพิ่ม. ไม่ใช้น้ำหนัก Black Energy ก็ไม่สูญเปล่า
SKAT-15 มีแผงควบคุมการรักษาอัตโนมัติ คุณสามารถปิด / เปิดการรักษาอัตโนมัติทั้งหมดหรือแยกกัน: สุขภาพ / เลือดออก / psi-health, รังสีและความแข็งแกร่ง
- สิ่งประดิษฐ์บนสายพานสามารถระบายออกและสูญเสียคุณสมบัติเชิงบวกของมันไป
ความคิดของโหมดนี้เข้ามาในหัวของฉันเมื่อฉันรู้ว่ามีสิ่งประดิษฐ์แบบเดียวกันนี้แขวนอยู่บนเข็มขัดของฉันเป็นเวลาหลายร้อยวันในการเล่น ที่ผมแขวนไว้ครั้งเดียวก็ใช้กันหมด และฉันคิดว่า จนกว่าสิ้นสุดเกม ฉันจะได้รับการคุ้มครองโดยสิ่งประดิษฐ์เดียวกันนี้ เหล่านั้น. พวกเขาโจมตีกระสุน ชิ้นส่วนของระเบิดและระเบิด และสิ่งที่พวกเขาต้องการ ไม่ มันไม่ทำงานอย่างนั้น แล้วความคิดก็มาถึงฉันที่ปล่อยให้สิ่งประดิษฐ์มีความสามารถในการดูดซับพลังงานจำนวนหนึ่งจากอิทธิพลที่พวกมันปกป้อง พร้อม. สิ่งประดิษฐ์บนสายพานจะค่อยๆ ระบายออก ทำให้ผลกระทบที่เป็นอันตรายเป็นกลาง หลังจากปล่อยทิ้งจนหมด สิ่งประดิษฐ์จะสูญเสียคุณสมบัติทั้งหมด เขาจะไม่ปกป้องจากสิ่งใดอีกต่อไป แต่เขาก็จะไม่ทำอันตรายเช่นกัน ปริมาณพลังงานที่ดูดซับสูงสุดขึ้นอยู่กับระดับความยาก ยิ่งยากก็ยิ่งน้อย
- วอดก้าบล็อกเอฟเฟกต์ psi
วอดก้าก่อนดื่มจะบล็อกผล psi ได้อย่างสมบูรณ์ภายในหนึ่งนาที
- สิ่งประดิษฐ์ "กระดอง" บนเข็มขัดปกป้องเกราะจากความเสียหาย
- หากต้องการใช้ชุดซ่อม คุณต้องมีบางอย่างในสินค้าคงคลังเพื่อถอดแยกชิ้นส่วน
สิ่งนี้ต้องมีเงื่อนไขอย่างน้อย 15% จำนวนที่จะซ่อมแซมสิ่งของนั้นขึ้นอยู่กับสภาพของสิ่งของที่ถูกรื้อ แต่อย่างน้อย 10% เสมอ
- หากต้องการตัดส่วนหนึ่งของการกลายพันธุ์ คุณต้องมีมีดไม่ได้อยู่ในกระเป๋าเป้ แต่อยู่ในมือ
และในการค้นหาศพของ Nepis มือของคุณจะต้องว่าง
- เสียงการตัดชิ้นส่วนอะไหล่ของการกลายพันธุ์รวมอยู่ในตัวเลือก AMK
- ในการใช้งาน NVD คุณต้องมีแบตเตอรี่อยู่บนเข็มขัดของคุณ
ตัวสะสมขายโดย Sakharov สามารถชาร์จได้โดยใช้สิ่งประดิษฐ์ "Black Energy" หรือ "Battery" อุปกรณ์มองเห็นตอนกลางคืนที่แตกต่างกันด้วย ความเร็วต่างกันเปลืองพลังงานแบตเตอรี่ ยิ่ง NVD ดีขึ้นเท่าไหร่ แบตเตอรี่ก็จะยิ่งคายประจุเร็วขึ้นเท่านั้น
หาก GG มีโครงกระดูกภายนอกพร้อมแบตเตอรี่ ก็ไม่จำเป็นต้องใช้แบตเตอรี่แยกต่างหาก คนที่อยู่ในโครงกระดูกภายนอกก็เพียงพอแล้ว
- เวลาวิ่งขึ้นบันได ความหิวเพิ่มขึ้น
- ความหิวและสุขภาพส่งผลต่อความเร็วในการวิ่งและความเหนื่อยล้า
- เมื่อปิดการมองเห็น คุณสามารถถ่ายภาพในโหมดซูมได้
- สามารถจ่ายค่าซ่อมได้มากกว่า แทนที่จะให้อาวุธลำกล้องเดียวกัน
- Blowout ทำลายสิ่งประดิษฐ์ที่เกิดจากการระเบิดครั้งสุดท้าย
แน่นอน เรากำลังพูดถึงแต่สิ่งประดิษฐ์ที่วางอยู่บนพื้นเท่านั้น
- กระเป๋าเป้ "มายากล"
พวกเขาเป็น "เวทมนตร์" เพราะทุกสิ่งที่ควรจะอยู่ในนั้นไม่มีอยู่จริงจากมุมมองของเกม เหล่านั้น. ไม่ใช้ตัวระบุและหน่วยความจำที่หายาก อย่างน้อยคุณสามารถเก็บอาวุธทั้งหมดไว้ในกระเป๋าเป้สะพายหลังในบาร์และไม่มีการกระตุกและเที่ยวบินจากหน่วยความจำ
คุณสามารถเขียนเป็นภาษารัสเซียในแถบค้นหา ภาษาถูกเปลี่ยนโดยกด Alt ซ้ายค้างไว้ + กด Shift ซ้าย
การใส่บีคอนในกระเป๋าเป้นั้นคุณสามารถทิ้งข้อความไว้ซึ่งจะปรากฏบนแผนที่
- สวิตช์กล้องส่องทางไกลแบบสวิตช์เร็ว
การมีอาวุธสำหรับติดตั้งเลนส์สายตา คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องเปิดคลังของคุณ ต้องแขวนสายตาไว้บนสายพานล่วงหน้าและเมื่อใดก็ได้โดยคลิกที่เพิ่ม แป้นตัวเลข 9 สโคปจะแต่ง หรือในทางตรงกันข้ามจะถูกลบออกหากมีเซลล์ว่างบนสายพานซึ่งจะถูกวางไว้
อาวุธที่มีบูรณาการ สายตาด้วยวิธีนี้ คุณยังสามารถสลับไปมาระหว่างเลนส์สายตาแบบออปติคัลและแบบเล็งด้านหน้าหรือแบบคอลลิเมเตอร์ เพียงคุณไม่ต้องห้อยอะไรไว้บนเข็มขัด แค่กด 9 เมื่ออาวุธอยู่ในมือก็เพียงพอแล้ว ความสนใจ! ในขณะนี้ใช้ได้เฉพาะสำหรับ:
- แก้ไข VMC Kalter
- คุณสามารถใส่สิ่งประดิษฐ์ใดๆ ลงในภาชนะ ไม่ใช่แค่วัตถุกัมมันตภาพรังสี
ฉันขอเตือนคุณว่าสิ่งประดิษฐ์ของระดับการดัดแปลงสุดท้ายและขั้นสุดท้าย ในระหว่างการดีดออก สามารถเสื่อมสภาพและเสื่อมสภาพลงใน Cobblestone ดังนั้น หากคุณชื่นชอบสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ ให้เก็บไว้ในภาชนะ
- ขณะนี้เครื่องตรวจจับความผิดปกติส่งสัญญาณด้วยเสียงเท่านั้น
- กู้คืน micro-quests สำหรับการทำลาย mutants
ระหว่างเกม หากคุณได้รับ SMS แบบนี้:
ที่สุสานของยานพาหนะที่ถูกทิ้งร้างที่ Dump นักดูดเลือดได้ฉีกกลุ่มโจร ทุกคนระวังตัวด้วย
นี่คือตัวอย่างหนึ่งของ SMS เหล่านี้ ซึ่งมีความแตกต่างกัน ดังนั้น พึงระลึกไว้เสมอว่ามีความเป็นไปได้ที่ในสถานที่ที่อธิบายไว้จะมีการกลายพันธุ์จริง ๆ และสำหรับการทำลายล้างของเขา จะได้รับรางวัลเล็กน้อยจาก Barman หรือ Sidorovich พวกเขาจะมีบทสนทนาบางอย่างเช่น "คุณทิ้งบางอย่างไว้ให้ฉัน"
- สามารถปิดและเปิดวิทยุที่มีเสียงกรีดร้องได้
- ไฟฉายตอนนี้มีโหมดการทำงานสองโหมด: ใกล้และไกล
โหมดจะเปลี่ยนโดยการกดปุ่มไฟฉายอีกครั้ง
- เมื่อคุณเริ่มผลิตสิ่งประดิษฐ์ คุณสามารถทำอะไรก็ได้:
บันทึก โหลด ไปที่อื่น ไม่มีข้อจำกัด ผลการทำอาหารจะอยู่ที่เดิมในเวลาที่เหมาะสม แต่เราต้องไม่ลืมว่าการปลดปล่อยสิ่งประดิษฐ์บางอย่างสามารถทำลาย/เสื่อมสภาพได้ และผู้สะกดรอยตามสามารถหยิบสิ่งประดิษฐ์ได้
- เฉพาะพวกกลายพันธุ์ที่ถูกฆ่าโดย GG เท่านั้นที่มีส่วนของการกลายพันธุ์
คุณไม่จำเป็นต้องค้นหาเหยื่อของคนอื่นด้วยซ้ำ จะไม่มีอะไรอยู่ที่นั่น แต่คุณสามารถแลกมันได้จากพวก Nepis ที่ฆ่าพวกกลายพันธุ์
- เฉพาะศพที่ถูกฆ่าโดย GG เท่านั้นที่จะมีของ
หาก NPC ถูก NPC อื่นฆ่า สิ่งแรกที่จะอยู่กับตัวที่สอง :) หาก Nepis ถูกมนุษย์กลายพันธุ์หรือสิ่งผิดปกติฆ่าก็จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น ฉันจะชี้แจง มีโอกาสเล็กน้อยที่สิ่งต่าง ๆ จะยังคงอยู่ในศพของคนอื่น ยิ่งระดับความยากสูงขึ้น ความน่าจะเป็นนี้ก็จะยิ่งน้อยลง
- Silencers ในคาลิเบอร์ 5.45x39, 5.56x45 และ 7.62x39 ทำให้กระสุนช้าลง
สิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่ากระสุนบินในระยะทางที่สั้นกว่าและในวิถีที่ชันกว่า กล่าวคือ เมื่อถ่ายภาพในระยะไกล คุณต้องแก้ไขส่วนสูง และจะดีกว่าเมื่อถ่ายภาพในระยะไกลไม่ต้องใช้เครื่องเก็บเสียงเลย
- การเปิดตัวช่วยฟื้นฟูประชากรกลายพันธุ์ในโซน
รวมทั้ง หากคุณกำลังจะไปเดินป่าหลังจากปล่อยตัว เตรียมตัวให้พร้อม
- การเคลื่อนย้ายด้วยตนเองทำงานแตกต่างกันเล็กน้อย
ไม่มีศูนย์เทเลพอร์ตในตำนาน ซึ่งหมายความว่าไม่มีใครถอนเงินจาก GG และยังมีปรากฏการณ์การเทเลพอร์ตที่ยังไม่ได้สำรวจซึ่งใช้งานได้ในโซน จากประสบการณ์พบว่ากระบวนการเทเลพอร์ตเกิดขึ้นจากผลกระทบบางอย่างต่อสิ่งประดิษฐ์หรือชิ้นส่วนบางอย่าง ในการเริ่มเทเลพอร์ตโดยใช้การเคลื่อนย้ายด้วยตนเอง คุณต้องวางสิ่งประดิษฐ์สองชิ้นไว้บนเข็มขัดของคุณ " แสงจันทร์" ไม่มีข้อจำกัดเช่นน้ำหนักหรือศัตรูในบริเวณใกล้เคียง แต่ฉันคิดให้รอบคอบก่อนที่จะเข้าสู่ปรากฏการณ์ที่ยังไม่ได้สำรวจของโซนนี้ ตัวตลกรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นที่นั่น :)
- พระเครื่อง Monolith ใช้งานได้แล้ว
ในการปรากฏตัวของเครื่องรางนี้ เสาหินทั้งหมดของ GG ของเราไม่สนใจ โดยไม่คำนึงถึงชื่อเสียงของ GG แต่ตราบใดที่ GG ไม่ทำร้ายหรือฆ่าคนใดคนหนึ่ง หลังจากนั้นพระเครื่องจะหยุดทำหน้าที่ของมัน ในอีกไม่กี่วัน ชาวเสาหินจะลืมเรื่องนี้ไปและพระเครื่องก็จะกลับมาใช้งานได้อีกครั้ง
- โอเวอร์โหลดตอนนี้ยิ่งใหญ่ขึ้น
จากด้านบน คุณสามารถโหลดได้มากถึง 70 กก. และคลานช้าๆและโยกเยก
หากคุณต้องการกำจัดการโอเวอร์โหลดอย่างรวดเร็วและฟื้นความคล่องตัว คุณต้องกด 5 ที่ปุ่มพิเศษ แป้นพิมพ์ตัวเลข นี่คือการรีเซ็ตกระเป๋าเป้เพิ่มเติม จากนั้นคุณสามารถหยิบมันขึ้นมาและโหลดทั้งหมดจะกลับไปที่สินค้าคงคลังของคุณ หากกระเป๋าเป้หล่นระหว่างเดินทาง วอดก้าอาจแตกได้ ทางที่ดีควรหยุดแล้วหย่อนกระเป๋าเป้สะพายหลังของคุณเท่านั้น เพื่อให้ทั้งหมดนี้ใช้งานได้เช่น การรีเซ็ตกระเป๋าเป้ สินค้าคงคลังควรมีบางสิ่งที่จะรีเซ็ต เช่น กระเป๋าเป้สะพายหลังที่ว่างเปล่า
- เครื่องหมายของ geocaches แบบสุ่มบนแผนที่มีการเปลี่ยนแปลง
นี่คือวงกลมที่มีแคชแล้ว
- นำภารกิจกลับคืนสู่รูปแบบเดิม
ไม่มี Shadow Brother of the Monolith ที่มีปัญหาอีกต่อไป
- ตอนนี้เสาหินทั้งหมดเป็นกลางกับการกลายพันธุ์ ไม่ใช่แค่รถถัง
- สายตา PSO-1 มีไฟส่องสว่างของเส้นเล็ง
เปิดใช้งานโดยปุ่ม NVV ในโหมดเล็ง คุณต้องมีแบตเตอรี่
- สิ่งประดิษฐ์ "ขนนก" เพิ่มน้ำหนักบรรทุก 20 กก.
- การแบ่งประเภทของผู้ค้าจะได้รับการอัปเดตตามจำนวนชั่วโมงที่สุ่ม
มันไม่มีประโยชน์อะไรที่จะต้องทำการเซฟโหลดเพื่อที่จะเอาบางอย่างออกไป กลับมาในภายหลัง.
- จำนวนสลักเสลาในบางสถานที่ลดลงเล็กน้อย
การตั้งค่าที่ไม่บังคับนี้รวมอยู่ในตัวเลือก AMK เรียกว่า "Locations Antifreeze" การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะช่วยลดจำนวนของสลักเสลาที่สถานที่: บาร์ โกดังของกองทัพบก หุบเขามืด, ฝังกลบและอโกรพรหม. ขออภัย การใช้หน่วยความจำเพิ่มขึ้นและการหยุดทำงานเนื่องจากหน่วยความจำไม่เพียงพอจะรับประกันได้หลังจากเล่นไปประมาณ 3 ชั่วโมง
- เนื้อเรื่องของการค้นหาโครงกระดูกภายนอกของ Black Doctor จะเริ่มหลังจากเนื้อเรื่องจบลง เมืองแห่งความตาย... หมาป่าจะส่ง SMS
- เครื่องดื่มชูกำลังกำลัง "สร้างแรงบันดาลใจ"
เครื่องดื่มชูกำลังที่เมาแล้วฟื้นฟูความแข็งแกร่งในบางครั้งเพิ่มความเร็วในการวิ่งเล็กน้อยและเพิ่มการกระโดดเล็กน้อย วิ่ง
และการกระโดดเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ เพียงเพื่อข้ามไปยังแคชพล็อตบางประเภท ความทนทานจะคืนสภาพเมื่อมีโอเวอร์โหลดเท่านั้น ตลอดระยะเวลาการดำเนินการ สำหรับกระป๋องแรก - ภายในหนึ่งชั่วโมงครึ่ง กระป๋องที่สอง - ภายในหนึ่งชั่วโมง กระป๋องที่สาม - ภายในครึ่งชั่วโมง เมื่อสิ้นสุดระยะเวลา จะเกิดเอฟเฟกต์หลังสั้นๆ กระป๋องต่อมาไม่มีผล เคาน์เตอร์เครื่องดื่มจะรีเซ็ตหลังการนอนหลับ ในกระบวนการของการกระทำที่มีพลังจะอยากกินมากขึ้น หากคุณดื่มหลายกระป๋องติดต่อกัน ผลของการฟื้นฟูความแข็งแกร่งจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วน
- เป้าถูกปิดการใช้งานในทุกระดับความยาก ยกเว้นสำหรับมือใหม่
- เครื่องระเบิดไม่ทำงาน
วัตถุระเบิดสามารถโยนลงกับพื้นและจุดชนวนด้วยการยิง
- เมื่อแยกส่วนกับเลออาฟวร์ก็ไม่จำเป็นต้องไปหาเขาเปล่า
สินค้าที่ถูกขโมยทั้งหมดจะถูกส่งคืนโดย Yakut เต็มจำนวน
ในบทสนทนาสุดท้ายกับ Gavre คุณจะมีเวลาไม่กี่วินาทีก่อนที่ Gavrik จะเริ่มยิง
- สิ่งประดิษฐ์กำลังเต้น
ไม่มีถุงมือหรือชุดใดที่จะช่วยให้คุณสามารถหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ได้ เกราะจะชดเชยแรงระเบิดขึ้นอยู่กับลักษณะการป้องกัน ไม่มีอีกแล้ว
คำแนะนำ. ก่อนหยิบสิ่งประดิษฐ์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีศัตรูอยู่ใกล้ ๆ และอาวุธจะถูกลบออกจากมือได้ดีกว่า
- อย่ามองหาการเคลื่อนย้ายของ Shooter ใน Sarcophagus
มันไม่ได้อยู่ที่นั่น เขาไม่มีที่ไหนที่จะพบ โดยทั่วไป. เช่นเดียวกับลูกศร teleports อื่น ๆ
- อาวุธที่ติดเครื่องเก็บเสียงจะเสื่อมสภาพเร็วขึ้น
รวมทั้ง ก่อนจะติดท่อไอเสีย ให้คิด แต่ตอนนี้จำเป็นจริงๆ ถ้าจำเป็นให้เตรียมการซ่อม
ฉันจะสังเกตเห็น ทั้งหมดนี้ใช้ได้กับอาวุธที่มีตัวเก็บเสียงแบบถอดได้เท่านั้น
สำหรับคนเนิร์ด คุณไม่จำเป็นต้องบอกฉันว่าอันที่จริงท่อไอเสียนั้นสึกหรอ ไม่ใช่อาวุธ ไปเล่นเรียลลิตี้
- หากคุณรีโหลดอาวุธขณะวิ่ง คุณสามารถดรอปได้
- หน้ากากฮู้ด / หน้ากากป้องกันแก๊สพิษ / หมวกกันน็อคจะไม่ถูกปิดใช้งานในการตั้งค่าอีกต่อไป
แต่สามารถถอดหน้ากาก / หน้ากากป้องกันแก๊สพิษ / หมวกกันน็อค (แทบ) ออกได้ด้วยการกดปุ่ม 0 ที่ปุ่มตัวเลขด้านข้าง แล้วใส่กลับเข้าไปใหม่โดยใช้ปุ่มเดิม คุณสามารถเดินแบบนั้นได้ตลอดเวลาโดยถอดหน้ากากออก แต่โปรดจำไว้ว่า ในกรณีนี้ ชุดเกราะไม่ได้ป้องกันรังสีและกระแสจิต และการตีที่หัวจะเป็นคนสุดท้าย รวมทั้ง ฉันแนะนำให้คุณมาที่ฐาน - คุณสามารถถอดหมวกกันน็อคออกได้ เราออกจากฐาน - ควรสวมหมวกนิรภัย โซนเหมือนกันหมด
- โครงกระดูกภายนอก BH ไม่มีตัวตรวจจับความผิดปกติในตัว
ใช้เครื่องตรวจจับภายนอกตามปกติ
- การรักษาช้า
การฟื้นฟูสุขภาพและการลดรังสีจะไม่เกิดขึ้นทันทีอีกต่อไป ขั้นตอนนี้ใช้เวลาประมาณ 10 วินาที หากคุณใช้ชุดปฐมพยาบาลที่อ่อนแอกว่าในช่วงเวลานี้ก็จะสูญเปล่า หากคุณยอมรับแบบเดียวกันหรือแบบที่แรงกว่า กระบวนการบำบัดก่อนหน้านี้จะหยุดลง และกระบวนการใหม่ที่แข็งแกร่งขึ้นก็จะเริ่มขึ้น และอีกหนึ่งคุณลักษณะคือสามารถเริ่มการรักษาได้ล่วงหน้าและเพื่อการใช้งานในอนาคต ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้แอนติราดล่วงหน้าและรับรังสีบางชนิดได้ ในขณะที่แอนติราดทำงานอยู่ มันทำงานเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ทรงพลังที่กำจัดรังสี
- เครื่องตรวจจับ Isomorph ไม่แสดงสิ่งประดิษฐ์ในแผนที่ย่อ
มันแจ้งเตือนเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์โดยสัญญาณเสียงเท่านั้น ความแตกต่างจาก เครื่องตรวจจับง่ายสิ่งประดิษฐ์ที่รับรู้ไม่เพียง แต่สิ่งประดิษฐ์ แต่ยังรวมถึง isomorphs
- ไม่น่าจะเชื่อมสิ่งประดิษฐ์ที่ชาร์จเต็มแล้ว
สิ่งประดิษฐ์ที่เชื่อมเกือบทั้งหมดจะมีระดับความแข็งแรงต่างกัน ค่าใช้จ่ายของสิ่งประดิษฐ์ขึ้นอยู่กับจำนวนสิ่งประดิษฐ์ที่ต้มมาก่อนเช่น จากประสบการณ์ของจีจี ยิ่งเขาเชื่อมอาร์ติแฟกต์มากเท่าไหร่ เขาก็ยิ่งสามารถเชื่อมอาร์ติแฟกต์ที่มีประจุมากขึ้นเท่านั้น
ในขณะเดียวกัน ระดับการปลดปล่อยก็ขึ้นอยู่กับจำนวนของสิ่งประดิษฐ์ที่กลั่นด้วย ยิ่งอยู่ในขั้นตอนการทำอาหารมากเท่าไร ผลลัพธ์ก็จะยิ่งออกมามากขึ้นเท่านั้น ในการรับสิ่งประดิษฐ์ที่มีประจุมากที่สุด คุณต้องรอหนึ่งวันจากการต้มครั้งสุดท้ายและปรุงสิ่งประดิษฐ์หนึ่งชิ้น
จากนี้ไป สิ่งประดิษฐ์ที่สร้างโดย Burst จะมีการชาร์จ 100% รวมทั้ง ไปหามัน
- สิ่งประดิษฐ์ที่สมบูรณ์แบบไม่ได้อยู่บนพื้น
สิ่งประดิษฐ์ดังกล่าวบรรจุอยู่ในแคปซูลที่สามารถนำไปที่ Sidorovich, Barman หรือ Sakharov เพื่อที่พวกเขาจะได้เอาสิ่งประดิษฐ์นั้นออกมา โปรดทราบว่าแคปซูลมีกัมมันตภาพรังสีสูงมาก คุณต้องโอนมันในคอนเทนเนอร์สำหรับหนึ่งอาร์ติแฟกต์ ไม่จำเป็นต้องนำแคปซูลออกจากภาชนะ แต่จะนำออกเอง แคปซูลปรากฏขึ้นหลังจากการระเบิดในดินแดนทางเหนือ: บนเรดาร์และอื่น ๆ หรือในดินแดนที่ห่างไกลเช่น Limansk, Krasniy Les เป็นต้น
- บุหรี่และซิการ์ช่วยฟื้นฟูสุขภาพ psi เช่นเดียวกับวอดก้า
วอดก้าฟื้นฟูน้อยลง บุหรี่และซิการ์มากขึ้น
- เพื่อให้นอนหลับฝันดี คุณต้องถอดอาวุธออกจากช่อง ถอดเป้ ถอดเกราะ และเข้านอนเป็นเวลา 8 ชั่วโมง
- ค่า psi-health อื่นสามารถฟื้นฟูได้โดยมองเข้าไปในกองไฟ
คุณต้องนั่งใกล้กองไฟ ใกล้ชิด และมองเข้าไปในกองไฟ ผ่านไปสองสามวินาที ค่า psi จะเริ่มดีขึ้น
- พวกดูดเลือดและแมวกลัวมีด
ทันทีที่พวกเขาเห็นมีดอยู่ในมือของ GG พวกเขาก็จะไถลไปรอบๆ มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่ตาบอดและสังเกตเห็นมีดในระยะใกล้พอสมควร
- เมื่อเล็ง ตำแหน่งของร่างกายส่งผลต่อความแม่นยำ
นั่งลงยิงจะแม่นกว่ายืน และในสควอชที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
- โครงกระดูกภายนอกต้องใช้แบตเตอรี่ในการทำงาน
ควรใส่แบตเตอรี่ที่ชาร์จแล้วสองก้อนไว้บนสายพาน หากไม่มีพวกเขา มันจะยากมากที่จะเดินเข้าไปในโครงกระดูกภายนอกและจะไม่มีส่วนเกิน น้ำหนักบรรทุก แบตเตอรี่หมดเร็วขึ้นเมื่อทำงานและโอเวอร์โหลด หาก GG หยุดนิ่ง แสดงว่าจะไม่ถูกปลดเลย
หากไม่มีน้ำหนักบรรทุกสูงสุดของโครงกระดูกภายนอกที่กำหนดบนเครื่อง พลังงานจะถูกใช้น้อยกว่าชุดอื่นๆ ที่ไม่มีโครงกระดูกภายนอก โดยมีข้อยกเว้นบางประการ
สามารถซื้อแบตเตอรี่จาก Sakharov หรือเปลี่ยนเป็นแบตเตอรี่ที่คายประจุแล้วเป็นแบตเตอรี่ที่ชาร์จแล้วจากผู้ช่วยศาสตราจารย์โดยมีค่าธรรมเนียม อย่าสับสน Sakharov จำหน่ายแบตเตอรี่สองประเภท สำหรับโครงกระดูกภายนอก เฉพาะพิเศษ ขนาดใหญ่ และสีเหลืองเท่านั้นที่เหมาะสม
หากคุณมีโครงกระดูกภายนอกและแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟ คุณไม่จำเป็นต้องมีแบตเตอรี่ขนาดเล็กบนเข็มขัด
- หน้ากากเกราะค่อยๆ สกปรก
ขวดที่มีน้ำใช้สำหรับเช็ด
- ช่องปืนพกทางเลือก
ปืนพกและปืนลูกซองสามารถวางได้สองช่อง ในสินค้าคงคลังจะตั้งอยู่ติดกัน ช่องซ้ายเป็นช่องปืนพกหลัก ช่องขวาเป็นทางเลือก ช่องปืนพกหลักถูกควบคุมตามปกติโดยช่องที่ 2 บนแป้นพิมพ์หลัก ช่องใส่ปืนพกสำรองควบคุมโดยปุ่ม 2 บนแป้นตัวเลขเพิ่มเติม ซึ่งปกติจะอยู่ทางด้านขวา ในช่องเหล่านี้ อาวุธจะถูกลากด้วยเมาส์
เพื่อให้การบันทึกทำงานต่อไป ขณะนี้คุณสามารถวางเครื่องตรวจจับสิ่งประดิษฐ์ไว้ในช่องปืนพกสำรอง ซึ่งติดตั้งไว้ตามค่าเริ่มต้น หรือคุณสามารถลากเมาส์ไปยังช่องอื่นที่อยู่ใต้กล้องส่องทางไกลได้ด้วยเมาส์
- ไฟฉายใช้แบตเตอรี่
แบตเตอรี่จำหน่ายโดย Vasily, Sidorovich, Barman และ Sakharov หากต้องการชาร์จไฟฉาย คุณต้อง "กิน" แบตเตอรี่ ไฟสูงจะทำให้แบตเตอรี่หมดเร็วกว่าไฟต่ำ
- Gravipushka สร้างความผิดปกติจากสิ่งประดิษฐ์จริงเท่านั้น
สิ่งประดิษฐ์ไม่ก่อให้เกิดความผิดปกติ
- คำขอแฮมสเตอร์ไม่สร้างงานใน PDA . อีกต่อไป
ใครต้องการใช้ จับภาพหน้าจอของบทสนทนาหรือดูรายการสิ่งของที่จำเป็นใน OP-2 Guide
- เสือดำที่เสียชีวิตบน Cordon สามารถชุบชีวิตโดย ZhS
สิ่งนี้สามารถทำได้จนกว่าพ่อของ Panther จะจัดการกับ Nix หลังจากช่วงเวลานี้ จะไม่มีใครฟื้นคืนชีพ
- สิ่งประดิษฐ์ที่เร่งการงอกใหม่ของร่างกายหรืออัตราการฟื้นตัวของความอดทน เร่งการเริ่มมีอาการหิวในปริมาณที่เท่ากัน
- การนอนหลับใช้เพื่อพักฟื้น ไม่ใช่การย้อนเวลา
ถ้าจีจีไม่เหนื่อยพอก็ไม่อยากนอน คุณสามารถเพิ่มความง่วงนอนด้วยการดื่มวอดก้า หากความกระฉับกระเฉงยังคงแสดงอยู่ คุณจะไม่สามารถผล็อยหลับไปจนกว่าจะสิ้นสุดการกระทำ แม้ว่าคุณจะมองเห็นเป็นสองเท่าในดวงตาของคุณแล้วก็ตาม
- สิ่งประดิษฐ์ธรรมดามีลักษณะ 5 ระดับ
สิ่งประดิษฐ์ "สีแดง" ไม่มีคุณลักษณะเชิงบวกและมีลักษณะเชิงลบเท่านั้น สิ่งประดิษฐ์ "สีเขียว" ไม่มีลักษณะเชิงลบและมีลักษณะเชิงบวกเท่านั้น มีสามขั้นตอนกลางในระหว่าง
การผลิตสิ่งประดิษฐ์ดังกล่าวขึ้นอยู่กับจำนวนของสิ่งประดิษฐ์ที่กลั่นในอดีตเช่น จากประสบการณ์ของจีจี ยิ่งมีการกลั่นสิ่งประดิษฐ์ใดๆ มากเท่าใด ก็ยิ่งได้รับสิ่งประดิษฐ์ที่เป็นบวกมากขึ้นเท่านั้น
รีลีสจะลดคุณสมบัติของสิ่งประดิษฐ์ดังกล่าว หากไม่ได้ซ่อนไว้ในคอนเทนเนอร์อาร์ติแฟกต์
- อาหารและส่วนกลายพันธุ์ส่วนใหญ่จะค่อยๆ เสื่อมลง
อาหารที่เน่าเสียอย่างสมบูรณ์และชิ้นส่วนจะไม่ได้รับการยอมรับสำหรับงานที่เป็นวัฏจักรเพื่อการแลกเปลี่ยนและไม่สามารถใช้ในการปรุงอาหารสิ่งประดิษฐ์ได้ ขายหรือทำหล่นพื้นได้ - โซนจะทำความสะอาด
- จำนวนจำกัดทุกกล่อง
คุณสามารถเติมกระเป๋าเป้ "วิเศษ" ได้โดยไม่มีข้อจำกัด ในกรณีอื่น ๆ ทั้งหมด รายการส่วนเกินจะถูกผลักกลับเข้าไปในสินค้าคงคลังพร้อมกับบัญชี โดยความคิดเห็นของ YG


การติดตั้ง:
01. เรียกใช้ไฟล์ exe
02. ติดตั้งตามคำแนะนำ
03. เล่น

คุณสมบัติบรรจุหีบห่อ:
ไม่มีอะไรตัด / ไม่มีอะไรบันทึก
เวอร์ชันเกม: 1.0007
เวอร์ชั่น Mod: 02/03/2018

เจ้าของ Windows 7/8/10 หากเปิดใช้งานการควบคุมบัญชีผู้ใช้ (UAC) ให้รันเกมด้วยสิทธิ์ของผู้ดูแลระบบ
หากการบันทึกในเกมใช้ไม่ได้ ให้รันเกมด้วยสิทธิ์ของผู้ดูแลระบบ
หากเกมไม่เริ่ม เราพยายามลบไฟล์ user.ltx ออกจากโฟลเดอร์ userdata ในรูทของเกม
อย่าใส่รีแพ็คบนไดรฟ์ "C" (โดยที่ Windows อยู่)
เจ้าของ Windows 8/10 หากตัวดัดแปลงขัดข้องเมื่อเริ่มตัวดัดแปลง ให้ใส่ความเข้ากันได้กับ Windows 7 ในทางลัด

รีแพ็คได้รับการอัพเดต mod อัปเดตเมื่อ 02/03/2018
ขนาด: 6 GB
ผู้เขียน Repack "SeregA-Lus"