ฟิตติ้ง Fallout อัตโนมัติ 4 รายการ ใน V.A.T.S. คุณไม่สามารถขว้างระเบิดได้

ซีรีส์สวมบทบาทหลังวันสิ้นโลก เกมส์คอมพิวเตอร์ Fallout เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ดังนั้น การเปิดตัวภาคที่สี่ของซีรีส์นี้เมื่อเร็วๆ นี้ นักเล่นเกมทุกคนต่างรอคอยอย่างใจจดใจจ่อ และเมื่อวางขาย ทุกคนก็ดีใจ จักรวาลอันเป็นที่รักของ Fallout กลับมาอีกครั้งพร้อมความสวยงาม รายละเอียด และความกว้างใหญ่ยิ่งขึ้นไปอีก มีของใหม่ โอกาสใหม่ๆ และที่สำคัญ - ใหม่ เส้นเรื่องที่มีสาขาย่อยจำนวนมาก ช่วงเวลาที่น่าสนใจที่สุดในเกมนี้คือการประดิษฐ์ นั่นคือ การวิเคราะห์รายการที่พบเป็นส่วนประกอบเพื่อใช้ส่วนประกอบเหล่านี้ต่อไปเพื่อสร้างรายการใหม่

บทความนี้จะพูดถึงหนึ่งในคำถามสำคัญของการประดิษฐ์ในเกม Fallout 4 - จะแยกชิ้นส่วนถังขยะได้อย่างไร? เมื่อมองแวบแรก คำถามนี้อาจดูแปลกมาก แต่เมื่อคุณเริ่มเล่น คุณจะเข้าใจได้อย่างรวดเร็วว่าขยะคืออะไร และทำไมต้องแยกมันออกจากกัน นี่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญของการเล่นเกมในโปรเจ็กต์ Fallout 4 คุณจะแยกชิ้นส่วนขยะในเกมนี้อย่างไร? ในการเริ่มต้น คุณต้องทำความคุ้นเคยกับแนวคิดพื้นฐานเพิ่มเติม: เพื่อให้ได้แนวคิดเกี่ยวกับกระบวนการประดิษฐ์ เวิร์กช็อปที่ใช้สำหรับสิ่งนี้ รวมถึงสิ่งที่ถือเป็นขยะในเกมนี้

การประดิษฐ์ในเกม

การประดิษฐ์เป็นหนึ่งในแนวคิดหลักที่คุณต้องเรียนรู้เกี่ยวกับ Fallout 4 คุณจะแยกชิ้นส่วนขยะอย่างไร นี่เป็นคำถามที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการประดิษฐ์ ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องพิจารณาหัวข้อนี้อย่างละเอียดมากขึ้น ดังนั้นในระหว่างเกม คุณจะพบกับไอเท็มที่มีประโยชน์มากมายและไม่มากที่สามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้หรือขายให้กับผู้ที่ต้องการ แต่ก็ยังสามารถแยกชิ้นส่วนออกเป็นองค์ประกอบต่างๆ เพื่อให้คุณสามารถใช้ชิ้นส่วนที่เป็นผลลัพธ์ได้ด้วยตัวเองเพื่อสร้างรายการใหม่ที่คุณต้องการ

นี่คือแก่นแท้ของการประดิษฐ์ - ด้วยความช่วยเหลือของกระบวนการนี้ คุณจะได้รับสิ่งที่ไม่น่าจะมาถึงคุณด้วยวิธีอื่น คุณสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้าง อัปเกรดอาวุธ และอื่นๆ อีกมากมาย แต่ในการประดิษฐ์ คุณต้องมีเวิร์กช็อป เนื่องจากกระบวนการทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในห้องนี้โดยเฉพาะ ซึ่งปรากฏเฉพาะในเกม Fallout 4 จะแยกชิ้นส่วนขยะในเวิร์กชอปได้อย่างไร คำถามนี้เป็นศูนย์กลางของบทความนี้ แต่ก่อนอื่น คุณควรรู้ว่าห้องนี้คืออะไรและใช้งานอย่างไร

เวิร์คช็อป

คุณกำลังสงสัยว่าจะถอดแยกชิ้นส่วนถังขยะที่ไหน? Fallout 4 เป็นเกมที่มีโต๊ะทำงานหลายแบบพร้อมๆ กันสำหรับการทำงานกับวัตถุบางประเภท และทั้งหมดนี้รวมอยู่ในเวิร์กช็อปเดียว มีความสับสนเล็กน้อยในการแปลต้นฉบับ - ด้วยเหตุผลบางอย่างเวิร์กช็อปถูกเรียกว่า "เมนูปรับแต่ง" และโต๊ะทำงานหลักนั้นเรียกว่า "เวิร์กช็อป" แต่ในบทความนี้ ทุกอย่างจะถูกเรียกตามชื่อที่ถูกต้อง ดังนั้นคุณควรจัดเวิร์กช็อปเป็นชุดของโต๊ะทำงานและเครื่องมือกลทั้งหมดที่มี

หากคุณไม่ได้เปลี่ยนการตั้งค่าการควบคุม คุณสามารถเรียกใช้เมนูเวิร์กชอปได้โดยใช้ปุ่ม R และหากคุณอยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับโต๊ะทำงานที่ต้องการ คุณสามารถใช้ฟังก์ชันต่างๆ ของเวิร์กเบนช์ได้ อยู่ในเวิร์กชอปที่งานประดิษฐ์ทั้งหมดเกิดขึ้น ไม่ว่าคุณจะสร้างอาวุธ ถอดชุดเกราะ หรือทดลองด้วย องค์ประกอบทางเคมี... นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่านี่คือที่ที่คุณสามารถเก็บขยะที่คุณรวบรวมขณะเดินทางผ่านจักรวาลของเกม Fallout 4 จะแยกชิ้นส่วนขยะที่สะสมในเวิร์กช็อปของคุณอย่างรวดเร็วได้อย่างไร? บทความนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับวิธีหลักและทางเลือกในการจัดการกับสิ่งของที่อยู่ในหมวดหมู่ "ถังขยะ" และตามที่คุณเข้าใจดีแล้ว ก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจว่าหมวดหมู่นี้คืออะไร

ขยะใน Fallout 4 คืออะไร?

ถังขยะใน Fallout 4 คืออะไร? วิธีการแยกชิ้นส่วนถังขยะและทำไมคุณต้องทำ? ความจริงก็คือในเกมนี้มีหลายประเภทของวัตถุซึ่งแต่ละอย่างมีลักษณะของตัวเอง ที่โดดเด่นที่สุดคือหมวดหมู่ของอาวุธและชุดเกราะ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้แบ่งออกเป็นหมวดหมู่ย่อยมากมาย สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับขยะอย่างไร ในเกมนี้ ขยะเป็นหมวดหมู่แยกของสิ่งของ ซึ่งรวมถึงสิ่งที่คุณพบระหว่างการเดินทาง แต่คุณไม่สามารถใช้ในทางใดทางหนึ่ง นั่นคือคุณสามารถทิ้งพวกเขาพยายามหาผู้ซื้อ (ซึ่งไม่น่าเป็นไปได้มาก) แยกพวกเขาออกจากกัน เป็นตัวเลือกสุดท้ายที่เหมาะสมที่สุดใน Fallout 4 จะแยกชิ้นส่วนวัตถุที่คุณพบในโลกได้อย่างไร? ตอนนี้คุณจะพบ

ได้เวลาทิ้งขยะ

หลายคนเข้าใจผิดคิดว่าการแยกวิเคราะห์วัตถุเป็นองค์ประกอบในเกมนี้นั้นเป็นกระบวนการที่ยาก เนื่องจากคุณต้องดำเนินการแต่ละองค์ประกอบที่ไม่มีประโยชน์ด้วยตนเอง แต่นั่นไม่ใช่กรณีทั้งหมด เนื่องจากนักพัฒนาได้คิดค้นระบบที่ชาญฉลาดและสะดวกอย่างยิ่ง ซึ่งช่วยให้คุณจัดเรียงและจัดเก็บถังขยะที่พบในเกม Fallout 4 คุณจะไม่สามารถประดิษฐ์ขยะเป็นส่วนประกอบได้ทันทีในเวิร์กชอป และนี่เป็นสิ่งที่ดีที่สุดเพราะคุณไม่จำเป็นต้องยุ่งกับทุกสิ่งที่คุณสะสมระหว่างการเดินทาง สิ่งที่คุณต้องทำคือยกเลิกการโหลดถังขยะในเวิร์กชอป และมันจะถูกเพิ่มลงในที่เก็บของคุณโดยอัตโนมัติ และระบบจะเก็บบันทึกส่วนประกอบที่มีอยู่ในฮีปที่คุณมี เป็นผลให้หากคุณต้องการสร้างสิ่งปลูกสร้างหรือสร้างรายการใด ๆ ระบบจะคำนวณว่ามีส่วนประกอบเพียงพอหรือไม่ที่คุณต้องการในขยะที่อยู่ในการจัดเก็บ และหากมีเพียงพอ คุณก็ดำเนินการได้เลย สนใจใน. รวดเร็วและสะดวก - อย่างไรก็ตาม นักเล่นเกมหลายคนไม่ชอบวิธีนี้จริงๆ

การวิเคราะห์อาวุธและชุดเกราะ

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้สำหรับขยะที่ถูกประดิษฐ์ขึ้น ระบบพิเศษ- รายการที่เหลือถูกถอดประกอบโดยใช้วิธีการพื้นฐาน ซึ่งหมายความว่าคุณต้องไปที่โต๊ะทำงานเพื่อใช้งานอาวุธ บรรจุถังที่คุณไม่ต้องการแล้วแยกชิ้นส่วนออกเป็นส่วนประกอบที่คุณสามารถใส่เข้าไปในคลังของคุณได้ เช่นเดียวกันกับชุดเกราะ และผู้คนจำนวนมากชอบแนวทางนี้ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องการมีวิธีทำงานกับขยะที่ต่างไปจากวิธีที่นักพัฒนาเกมนำเสนอ

การวิเคราะห์อาคาร

ดูเหมือนว่าการวิเคราะห์อาคารในองค์ประกอบที่เป็นส่วนประกอบไม่สามารถทำอะไรกับถังขยะได้ แต่ในความเป็นจริง มีความเชื่อมโยงกัน ดังนั้นคุณไม่ควรก้าวไปข้างหน้า คุณควรเรียนรู้กระบวนการที่ค่อนข้างง่ายนี้ดีกว่า สิ่งที่คุณต้องการคือสิ่งปลูกสร้างที่คุณต้องการรื้อออกเป็นองค์ประกอบต่างๆ นั้นอยู่ในขอบเขตของโต๊ะทำงานหลักของคุณ ซึ่งมีไว้สำหรับการก่อสร้างและการรื้อโครงสร้าง จากนั้นคุณต้องเรียกเมนูเวิร์กช็อปด้วยวิธีดั้งเดิม ซึ่งคุณสามารถเลือกส่วนประกอบทั้งหมดของอาคารที่คุณสนใจได้

วิธีอื่นในการแยกวิเคราะห์ขยะ

ตอนนี้ได้เวลาดูทางเลือกอื่นสำหรับผู้ที่ไม่ชอบระบบที่นักพัฒนาแนะนำ หากคุณต้องการควบคุมทรัพยากรของคุณมากขึ้น และไม่ทิ้งขยะทั้งหมดลงในโกดังและรับเฉพาะส่วนผสมที่จำเป็นในการสร้างอาคารหรือสิ่งของที่คุณกำลังพิจารณา คุณสามารถขนขยะลงบนถนนได้ แต่ที่ ในเวลาเดียวกันในพื้นที่โต๊ะทำงาน จากนั้นคุณต้องเปิดใช้งานแต่ละรายการในแบบที่คุณเปิดใช้งานสิ่งปลูกสร้างที่จะรื้อถอน นั่นคือทั้งหมด - ตอนนี้คุณสามารถแยกขยะเป็นส่วนประกอบได้อย่างปลอดภัยและควบคุมส่วนผสมที่คุณมีในสต็อกได้อย่างสมบูรณ์

การเลือกวิธีการ

อันที่จริงแล้ว มันไม่แตกต่างกันเลยในการที่คุณถอดแยกขยะในเกมนี้ ตัวเลือกแรกนั้นเรียบง่าย ในขณะที่ตัวเลือกที่สองนั้นต้องใช้ความพยายามมากกว่า แต่สำหรับผู้ที่ต้องการควบคุมทุกอย่าง มันทำให้สามารถทำงานกับส่วนผสมได้อย่างอิสระ และไม่ไว้วางใจทั้งระบบ

Fallout ซีรีส์เกมคอมพิวเตอร์เล่นตามบทบาทหลังวันสิ้นโลกเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ดังนั้น การเปิดตัวภาคที่สี่ของซีรีส์นี้เมื่อเร็วๆ นี้ นักเล่นเกมทุกคนต่างรอคอยอย่างใจจดใจจ่อ และเมื่อวางขาย ทุกคนก็ดีใจ จักรวาลอันเป็นที่รักของ Fallout กลับมาอีกครั้งพร้อมความสวยงาม รายละเอียด และความกว้างใหญ่ยิ่งขึ้นไปอีก มีรายการใหม่ โอกาสใหม่และที่สำคัญที่สุด - โครงเรื่องใหม่ที่มีสาขาย่อยจำนวนมาก ช่วงเวลาที่น่าสนใจที่สุดในเกมนี้คือการประดิษฐ์ นั่นคือ การวิเคราะห์รายการที่พบเป็นส่วนประกอบเพื่อใช้ส่วนประกอบเหล่านี้ต่อไปเพื่อสร้างรายการใหม่

บทความนี้จะพูดถึงหนึ่งในคำถามสำคัญของการประดิษฐ์ในเกม Fallout 4 - จะแยกชิ้นส่วนถังขยะได้อย่างไร? เมื่อมองแวบแรก คำถามนี้อาจดูแปลกมาก แต่เมื่อคุณเริ่มเล่น คุณจะเข้าใจได้อย่างรวดเร็วว่าขยะคืออะไร และทำไมต้องแยกมันออกจากกัน นี่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญของการเล่นเกมในโปรเจ็กต์ Fallout 4 คุณจะแยกชิ้นส่วนขยะในเกมนี้อย่างไร? ในการเริ่มต้น คุณต้องทำความคุ้นเคยกับแนวคิดพื้นฐานเพิ่มเติม: เพื่อให้ได้แนวคิดเกี่ยวกับกระบวนการประดิษฐ์ เวิร์กช็อปที่ใช้สำหรับสิ่งนี้ รวมถึงสิ่งที่ถือเป็นขยะในเกมนี้

การประดิษฐ์ในเกม

การประดิษฐ์เป็นหนึ่งในแนวคิดหลักที่คุณต้องเรียนรู้เกี่ยวกับ Fallout 4 คุณจะแยกชิ้นส่วนขยะอย่างไร นี่เป็นคำถามที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการประดิษฐ์ ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องพิจารณาหัวข้อนี้อย่างละเอียดมากขึ้น ดังนั้นในระหว่างเกม คุณจะพบกับไอเท็มที่มีประโยชน์มากมายและไม่มากที่สามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้หรือขายให้กับผู้ที่ต้องการ แต่ก็ยังสามารถแยกชิ้นส่วนออกเป็นองค์ประกอบต่างๆ เพื่อให้คุณสามารถใช้ชิ้นส่วนที่เป็นผลลัพธ์ได้ด้วยตัวเองเพื่อสร้างรายการใหม่ที่คุณต้องการ

นี่คือแก่นแท้ของการประดิษฐ์ - ด้วยความช่วยเหลือของกระบวนการนี้ คุณจะได้รับสิ่งที่ไม่น่าจะมาถึงคุณด้วยวิธีอื่น คุณสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้าง อัปเกรดอาวุธ และอื่นๆ อีกมากมาย แต่ในการประดิษฐ์ คุณต้องมีเวิร์กช็อป เนื่องจากกระบวนการทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในห้องนี้โดยเฉพาะ ซึ่งปรากฏเฉพาะในเกม Fallout 4 จะแยกชิ้นส่วนขยะในเวิร์กชอปได้อย่างไร คำถามนี้เป็นศูนย์กลางของบทความนี้ แต่ก่อนอื่น คุณควรรู้ว่าห้องนี้คืออะไรและใช้งานอย่างไร

เวิร์คช็อป

คุณกำลังสงสัยว่าจะถอดแยกชิ้นส่วนถังขยะที่ไหน? Fallout 4 เป็นเกมที่มีโต๊ะทำงานหลายแบบพร้อมๆ กันสำหรับการทำงานกับวัตถุบางประเภท และทั้งหมดนี้รวมอยู่ในเวิร์กช็อปเดียว มีความสับสนเล็กน้อยในการแปลต้นฉบับ - ด้วยเหตุผลบางอย่างเวิร์กช็อปถูกเรียกว่า "เมนูปรับแต่ง" และโต๊ะทำงานหลักนั้นเรียกว่า "เวิร์กช็อป" แต่ในบทความนี้ ทุกอย่างจะถูกเรียกตามชื่อที่ถูกต้อง ดังนั้นคุณควรจัดเวิร์กช็อปเป็นชุดของโต๊ะทำงานและเครื่องมือกลทั้งหมดที่มี

หากคุณไม่ได้เปลี่ยนการตั้งค่าการควบคุม คุณสามารถเรียกเมนูเวิร์กชอปได้โดยใช้ปุ่ม R และหากคุณอยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับโต๊ะทำงานที่ต้องการ คุณสามารถใช้ฟังก์ชันต่างๆ ของเวิร์กเบนช์ได้ งานหัตถกรรมทั้งหมดอยู่ในเวิร์กช็อป ไม่ว่าคุณจะสร้างอาวุธ รื้อชุดเกราะ หรือทดลองกับองค์ประกอบทางเคมีก็ตาม นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่านี่คือที่ที่คุณสามารถเก็บขยะที่คุณรวบรวมขณะเดินทางผ่านจักรวาลของเกม Fallout 4 วิธีถอดแยกชิ้นส่วนขยะที่สะสมในเวิร์กช็อปของคุณอย่างรวดเร็ว? บทความนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับวิธีหลักและทางเลือกในการจัดการกับสิ่งของที่อยู่ในหมวดหมู่ "ถังขยะ" และตามที่คุณเข้าใจดีแล้ว ก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจว่าหมวดหมู่นี้คืออะไร

ขยะใน Fallout 4 คืออะไร?

ถังขยะใน Fallout 4 คืออะไร? วิธีการแยกชิ้นส่วนถังขยะและทำไมคุณต้องทำ? ความจริงก็คือในเกมนี้มีหลายประเภทของวัตถุซึ่งแต่ละอย่างมีลักษณะของตัวเอง ที่โดดเด่นที่สุดคือหมวดหมู่ของอาวุธและชุดเกราะ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้แบ่งออกเป็นหมวดหมู่ย่อยมากมาย สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับขยะอย่างไร ในเกมนี้ ขยะเป็นหมวดหมู่แยกของสิ่งของ ซึ่งรวมถึงสิ่งที่คุณพบระหว่างการเดินทาง แต่คุณไม่สามารถใช้ในทางใดทางหนึ่ง นั่นคือคุณสามารถทิ้งพวกเขาพยายามหาผู้ซื้อ (ซึ่งไม่น่าเป็นไปได้มาก) แยกพวกเขาออกจากกัน เป็นตัวเลือกสุดท้ายที่เหมาะสมที่สุดใน Fallout 4 จะแยกชิ้นส่วนวัตถุที่คุณพบในโลกได้อย่างไร? ตอนนี้คุณจะพบ

ได้เวลาทิ้งขยะ

หลายคนเข้าใจผิดคิดว่าการแยกวิเคราะห์วัตถุเป็นองค์ประกอบในเกมนี้นั้นเป็นกระบวนการที่ยาก เนื่องจากคุณต้องดำเนินการแต่ละองค์ประกอบที่ไม่มีประโยชน์ด้วยตนเอง แต่นั่นไม่ใช่กรณีทั้งหมด เนื่องจากนักพัฒนาได้สร้างระบบที่ชาญฉลาดและสะดวกอย่างยิ่ง ซึ่งช่วยให้คุณจัดเรียงและจัดเก็บถังขยะที่พบในเกม Fallout 4 คุณจะไม่สามารถประดิษฐ์ขยะเป็นส่วนประกอบได้ทันทีในเวิร์กชอป และนี่เป็นสิ่งที่ดีที่สุดเพราะคุณไม่จำเป็นต้องยุ่งกับทุกสิ่งที่คุณสะสมระหว่างการเดินทาง สิ่งที่คุณต้องทำคือยกเลิกการโหลดถังขยะในเวิร์กชอป และมันจะถูกเพิ่มไปยังที่เก็บของคุณโดยอัตโนมัติ และระบบจะเก็บบันทึกส่วนประกอบที่มีอยู่ในฮีปที่คุณมี เป็นผลให้หากคุณต้องการสร้างสิ่งปลูกสร้างหรือสร้างรายการใด ๆ ระบบจะคำนวณว่ามีส่วนประกอบเพียงพอหรือไม่ที่คุณต้องการในขยะที่อยู่ในการจัดเก็บ และหากมีเพียงพอ คุณก็ดำเนินการได้เลย สนใจใน. รวดเร็วและสะดวก - อย่างไรก็ตาม นักเล่นเกมหลายคนไม่ชอบวิธีนี้จริงๆ

การวิเคราะห์อาวุธและชุดเกราะ

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ระบบพิเศษถูกคิดค้นขึ้นสำหรับถังขยะ - รายการที่เหลือจะถูกถอดประกอบโดยใช้วิธีการพื้นฐาน ซึ่งหมายความว่าคุณต้องไปที่โต๊ะทำงานเพื่อใช้งานอาวุธ บรรจุถังที่คุณไม่ต้องการแล้วแยกชิ้นส่วนออกเป็นส่วนประกอบที่คุณสามารถใส่เข้าไปในคลังของคุณได้ เช่นเดียวกันกับชุดเกราะ และผู้คนจำนวนมากชอบแนวทางนี้ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องการมีวิธีทำงานกับขยะที่ต่างไปจากวิธีที่นักพัฒนาเกมนำเสนอ

การวิเคราะห์อาคาร

ดูเหมือนว่าการวิเคราะห์อาคารในองค์ประกอบที่เป็นส่วนประกอบไม่สามารถทำอะไรกับถังขยะได้ แต่ในความเป็นจริง มีความเชื่อมโยงกัน ดังนั้นคุณไม่ควรก้าวไปข้างหน้า คุณควรเรียนรู้กระบวนการที่ค่อนข้างง่ายนี้ดีกว่า สิ่งที่คุณต้องการคือสิ่งปลูกสร้างที่คุณต้องการรื้อออกเป็นองค์ประกอบต่างๆ นั้นอยู่ในขอบเขตของโต๊ะทำงานหลักของคุณ ซึ่งมีไว้สำหรับการก่อสร้างและการรื้อโครงสร้าง จากนั้นคุณต้องเรียกเมนูเวิร์กช็อปด้วยวิธีดั้งเดิม ซึ่งคุณสามารถเลือกส่วนประกอบทั้งหมดของอาคารที่คุณสนใจได้

วิธีอื่นในการแยกวิเคราะห์ขยะ

ตอนนี้ได้เวลาดูทางเลือกอื่นสำหรับผู้ที่ไม่ชอบระบบที่นักพัฒนาแนะนำ หากคุณต้องการควบคุมทรัพยากรของคุณมากขึ้น และไม่ทิ้งขยะทั้งหมดลงในโกดังและรับเฉพาะส่วนผสมที่จำเป็นในการสร้างอาคารหรือสิ่งของที่คุณกำลังพิจารณา คุณสามารถขนขยะลงบนถนนได้ แต่ที่ ในเวลาเดียวกันในพื้นที่โต๊ะทำงาน จากนั้นคุณต้องเปิดใช้งานแต่ละรายการในแบบที่คุณเปิดใช้งานสิ่งปลูกสร้างที่จะรื้อถอน นั่นคือทั้งหมด - ตอนนี้คุณสามารถแยกขยะเป็นส่วนประกอบได้อย่างปลอดภัยและควบคุมส่วนผสมที่คุณมีในสต็อกได้อย่างสมบูรณ์

การเลือกวิธีการ

อันที่จริงแล้ว มันไม่แตกต่างกันเลยในการที่คุณถอดแยกขยะในเกมนี้ ตัวเลือกแรกนั้นเรียบง่าย ในขณะที่ตัวเลือกที่สองนั้นต้องใช้ความพยายามมากกว่า แต่สำหรับผู้ที่ต้องการควบคุมทุกอย่าง มันทำให้สามารถทำงานกับส่วนผสมได้อย่างอิสระ และไม่ไว้วางใจทั้งระบบ

ในคู่มือนี้ เราจะพูดถึงการแยกวิเคราะห์สิ่งต่าง ๆ ใน ผลกระทบ 4 อันที่จริง นี่ไม่ใช่กระบวนการง่ายๆ อย่างที่เห็นในแวบแรก ซึ่งหมายความว่าเราไม่สามารถเพิกเฉยต่อหัวข้อนี้ได้

ดังนั้นใน Fallout 4 มีโต๊ะทำงานประเภทต่อไปนี้:

  • การประชุมเชิงปฏิบัติการ - ช่วยให้คุณสร้างอาคาร
  • สถานีบริการเกราะ - มีประโยชน์สำหรับการอัพเกรดหรือปรับปรุงเกราะพลังให้ทันสมัย
  • ปรับแต่งอาวุธ - การผลิตและปรับปรุงอาวุธ
  • ชุดปรับแต่งเกราะ - อัพเกรดชุดเกราะ;
  • ห้องปฏิบัติการเคมี - คุณสามารถสร้างยา rad-x และยาอื่น ๆ
  • จุดทำอาหาร - in ใน Fallout 4 คุณยังสามารถทำอาหารได้ และด้วยเหตุนี้ สิ่งมีชีวิตจากดินแดนรกร้างว่างเปล่าจะทำ และในระหว่างการปรุงอาหารรังสีทั้งหมดจากอาหารจะถูกปล่อยออกมา (อันที่จริง นี่ไม่ใช่กรณี แต่ใครจะไปสน)
ภาพหน้าจอของแต่ละเครื่องเหล่านี้ตามลำดับข้างต้น เพื่อให้คุณให้ความสนใจ:





อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเครื่องจักรทั้งหมดเหล่านี้รวมกันเป็นหนึ่งเดียว - มันถูกเรียกว่า "เมนูปรับแต่ง" ด้วยเหตุผลบางประการ และถูกเรียกโดยการกดปุ่ม R "เพิ่มเติม" (อาจแตกต่างจากเวอร์ชันสต็อก) ให้ความสนใจกับภาพหน้าจอด้านบน - นอกเหนือจากการโต้ตอบโดยตรงกับแต่ละเครื่องแล้ว คุณสามารถเรียกที่เก็บข้อมูลได้โดยกด R นี่คือลักษณะเมื่อคุณเรียกใช้:

อีกครั้ง เราขอแนะนำให้คุณให้ความสนใจ ในเมนูนี้มีปุ่ม "T บันทึกขยะทั้งหมด" ซึ่งจะย้ายขยะจากคลังของคุณไปยังที่จัดเก็บ นี่คือคำตอบของคำถามอย่างแม่นยำเช่นใน Fallout 4 รื้อถังขยะ

ทรัพยากรที่มีอยู่จะถูกคำนวณโดยอัตโนมัติ เมื่อเทียบกับทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการดัดแปลงหรือการก่อสร้าง และจะถูกถอดประกอบโดยอัตโนมัติเมื่อคุณตัดสินใจที่จะทำบางสิ่ง

อย่างไรก็ตาม วิธีนี้จะใช้ไม่ได้ผลหากคุณมีการปรับเปลี่ยนแบบสำเร็จรูปหรือทรัพยากรแบบผสม (เหล็ก พลาสติก ฯลฯ) ในสินค้าคงคลังของคุณ - จะต้องยกเลิกการโหลดด้วยตนเอง แน่นอน คุณสามารถทิ้งขยะทั้งหมดลงบนพื้นแล้วเริ่มแยกชิ้นส่วนทั้งหมดด้วยมือ:

แต่เราอยากจะแนะนำวิธีการข้างต้นให้กับคุณเพราะจะช่วยคุณประหยัดเวลาได้มาก อย่างไรก็ตาม มีบางรายการที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับขยะ เช่น เกราะและอาวุธเพิ่มเติม - คุณสามารถโหลดซ้ำได้ด้วยตนเองผ่านเมนูโต้ตอบโดยเลือกแท็บที่เหมาะสมทางด้านซ้าย

นอกจากถังขยะในที่จัดเก็บแล้ว คุณยังสามารถจัดเก็บอาวุธและชุดเกราะที่ไม่จำเป็น การดัดแปลงสำหรับพวกมัน วัตถุดิบ เมล็ดพืช และยารักษาโรค - ทั้งหมดนี้จะถูกถอดประกอบโดยอัตโนมัติและนำไปใช้ตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้

นี่ไม่ใช่เมนูสำหรับการโต้ตอบกับที่เก็บข้อมูลอุปทานใน ผลกระทบ 4 คุณสามารถสร้างวัตถุเกือบทุกชนิดที่อยู่ในพื้นที่ที่วาดไว้ใกล้กับฐานของคุณ:

ในการทำเช่นนี้คุณเพียงแค่เข้าสู่เมนูเวิร์กช็อปแล้วเริ่มเดิน! ได้ คุณสามารถเดินในขณะที่โต้ตอบกับเครื่องนี้ได้ และหากต้องการเลือกรายการที่จะถอดประกอบ ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่เครื่อง:


อย่างที่คุณเห็นมันเปลี่ยนเป็นสีเหลือง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถรับยางและพลาสติกจำนวนมากได้ทันที แต่ไม่ใช่ทุกสิ่งที่จะเป็นประโยชน์ในการถอดแยกชิ้นส่วน (มีโครงร่างเป็นสีน้ำเงิน):

ได้เวลาพูดถึงวิธีถอดแยกชิ้นส่วนอาวุธและชุดเกราะแล้ว ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเริ่มโต้ตอบกับเครื่องที่ต้องการ นี่คือลักษณะของเมนูในกรณีนี้:



ดังนั้น เลือกลำกล้องปืนหรือชุดเกราะที่ไม่จำเป็น คลิกที่ปุ่ม R ดูในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น วัสดุประกอบชนิดใด และปริมาณเท่าใดที่เราจะได้รับ และยืนยันการวิเคราะห์ ระวังอย่าถอดแยกชิ้นส่วนที่คุณต้องการ

มันจะสมเหตุสมผลถ้าสิ่งที่เลือก (สามารถตั้งค่าได้ในเมนู Pip-Boy เป็นต้น) จัดการกับการยืนยันและส่วนที่เหลือทั้งหมดไม่ได้

Fallout 4 เป็นเกมที่ใหญ่มาก และจุดสำคัญบางอย่างไม่ได้อธิบายไว้อย่างชัดเจนเสมอไป บทความนี้จะอธิบายความแตกต่างหลายประการที่จะช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับเกมมากขึ้น

ไอเทมสามารถเก็บไว้ในเวิร์กชอปได้

นิคมแต่ละแห่งมีเวิร์กช็อปที่คุณสามารถสร้างสิ่งของต่างๆ และโต๊ะทำงานสำหรับดัดแปลงอาวุธและชุดเกราะ คุณสามารถโหลดถังขยะทั้งหมดจากคลังของคุณที่นั่นได้ด้วยปุ่มเดียว คุณยังสามารถใส่รายการใดๆ ด้วยตนเองและส่งคืนในช่วงเวลาที่สะดวก

ยิ่งไปกว่านั้น เวิร์กช็อป โต๊ะทำงาน ห้องปฏิบัติการเคมีทั้งหมดสามารถเชื่อมต่อได้ - สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องได้รับสิทธิพิเศษจากผู้นำท้องถิ่น ซึ่งช่วยให้คุณวางสายอุปทานระหว่างฐานของคุณ ดังนั้น เมื่อทำงานกับหนึ่งในนั้น คุณจะสามารถเข้าถึงขยะที่เก็บไว้ทั้งหมดได้ ขยะส่วนตัวโดยตรง

ในระบบการประดิษฐ์แบบขยายของ Fallout 4 สิ่งนี้มีประโยชน์มาก เนื่องจากคุณต้องรวบรวมส่วนประกอบใหม่ ๆ อยู่ตลอดเวลาเพื่อปรับแต่งและซ่อมแซมเกราะและอาวุธพลัง ใช้การเดินทางอย่างรวดเร็วไปยังนิคมที่ใกล้ที่สุดเพื่อขนของที่รวบรวมไว้ที่นั่น มิฉะนั้น สินค้าคงคลังของคุณจะล้น ปัญหานี้แก้ไขได้ด้วยความสามารถพิเศษ แต่มีแนวทางที่น่าสนใจกว่าในการปั๊มตัวละคร

คุณถูกซ่อนอยู่ในที่พักพิงที่ไม่ต้องการ

ควรสังเกตด้วยว่าด้วยการบันทึกเกมอย่างต่อเนื่องและด้วยการบันทึกอัตโนมัติบ่อยครั้ง มันง่ายที่จะสับสนในไฟล์บันทึก ประหยัดเวลาเมื่อคุณกำลังดูสิ่งที่สำคัญ - สถานที่หรือตัวละคร เพื่อให้ง่ายต่อการจดจำในภายหลังว่าคุณอยู่ที่ไหน

ในโหมด V.A.T.S. คุณไม่สามารถขว้างระเบิดได้

ในระบบ V.A.T.S. ที่ช้าลงในการต่อสู้ คุณสามารถยิงได้ แต่คุณไม่สามารถขว้างระเบิดได้ คุณสามารถขว้างระเบิดมือก่อนและเปลี่ยนไปใช้ V.A.T.S. อย่างรวดเร็วเพื่อลองยิง แต่มันก็ไม่ได้ผลอยู่ดี

Sanctuary Hills สามารถสร้างใหม่ได้

เมื่อใช้โหมดการก่อสร้าง คุณสามารถแยกส่วนบ้านที่ถูกทำลายในนิคมนี้ (ก่อนที่จะทำการค้นหา) และวางกระท่อมสำหรับการผลิตของคุณเอง สร้างเตียงไม้ตายให้เพียงพอและแล้วเสร็จ และในไม่ช้าจำนวนผู้ตั้งถิ่นฐานจะเริ่มเพิ่มขึ้น

สิ่งนี้จะดึงดูดพ่อค้ามาที่นิคมซึ่งคุณสามารถซื้อสินค้ารวมถึงอาวุธสังหาร นอกจากนี้ การสร้างแต่ละองค์ประกอบในนิคมยังช่วยเพิ่มประสบการณ์อีกด้วย

เกราะพลังอยู่ในตำแหน่งที่คุณทิ้งมันไว้

อย่ากลัวที่จะก้าวออกจาก Power Armor ของคุณทุกที่เพราะมันจะไม่ไปไหน บนแผนที่ ชุดเกราะพลังจะมีไอคอนหมวกกันน็อคกำกับอยู่

แค่ดึงมันออกมา ไม่เช่นนั้นเกราะของคุณจะกลายเป็นเจ้าของคนใหม่ ซึ่งอาจไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะออกจากที่นั่น

เกราะภายใต้และเหนือเสื้อผ้า

นอกจากนี้ยังมีเกราะอีกสองประเภทใน Fallout 4 และไม่ได้กำหนดไว้อย่างชัดเจน เครื่องแต่งกายบางชุดเป็นชุดเกราะสำเร็จรูปที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

ชุดเกราะอื่นๆ (โดยเฉพาะเสื้อผ้าบางประเภท) สวมไว้ใต้เกราะหลัก และสามารถใช้ร่วมกับหมวก แว่นตา และส่วนประกอบป้องกันต่างๆ สำหรับลำตัวและแขนขาที่สวมทับได้ ทดลองในคลังของคุณเพื่อค้นหาชุดค่าผสมที่เป็นไปได้

ต้องสร้างระฆัง

ผู้ตั้งถิ่นฐานมักจะชอบเดินไปรอบๆ นิคมจึงหาได้ยาก เพื่อไม่ให้เสียเวลากับการค้นหา ให้สร้างระฆังในเวิร์กช็อปซึ่งมีเสียงกริ่งดังที่รวบรวมไว้ในที่เดียว

คุณพกเครื่องเล่นเกมติดตัวไปด้วย

Pip Boy เป็นคอมพิวเตอร์พกพาที่คุณสามารถใส่สิ่งของที่คุณพบโดยไม่ต้องรอให้เทอร์มินัลเปิดใช้งาน

สามารถทำเครื่องหมายส่วนประกอบที่ต้องการได้

ขยะในโรงปฏิบัติงานสามารถแยกออกเป็นชิ้นๆ ได้ ซึ่งคุณสามารถสร้างสิ่งใหม่ ใช้สำหรับซ่อมแซมและดัดแปลง ส่วนประกอบบางอย่างขาดตลาดและขาดตลาดอย่างต่อเนื่อง ตรงข้ามกับส่วนประกอบจะมีคำสั่ง "วางป้ายกำกับ" เมื่อนำไปใช้ ไอคอนแว่นขยายจะปรากฏขึ้นที่ด้านหน้าของส่วนประกอบ

สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจเมื่อคุณวางเมาส์เหนือวัตถุที่อยู่ในนั้น ส่วนประกอบที่จำเป็นหรือไม่ เร่งโครงการก่อสร้างและปรับปรุงของคุณ

คำแนะนำโหมดสร้าง

ความสามารถในการถอดแยกส่วนประกอบทั้งหมดเป็นส่วนประกอบช่วยประหยัดเวลาเมื่อคุณต้องการเพิ่มพื้นที่ว่างในสินค้าคงคลังของคุณ และสร้างระบบป้องกันรอบนิคม คุณต้องขว้างอาวุธและสิ่งของลงบนพื้นและถอดแยกชิ้นส่วนในโหมดการก่อสร้าง - จากนั้นจะได้รับส่วนประกอบทุกชิ้นและจะไม่มีอะไรเสียเปล่า

แท็ก HTML สามารถใช้เมื่อเปลี่ยนชื่ออาวุธ

คุณสามารถใช้ตัวหนา , ขีดเส้นใต้ และตัวเอียง ... คุณสามารถเปลี่ยนชื่ออาวุธในเวิร์กชอปได้ โดยแท็กจะวางไว้หน้าชื่อ

แท็กปิดเป็นตัวเลือก ใช้งานได้กับคอนโซลเกม Xbox One และ Playstation 4 เช่นกัน

หากคุณทราบประเด็นอื่นที่ไม่ชัดเจน - แบ่งปันในความคิดเห็น

หากคุณพบข้อผิดพลาด โปรดเลือกข้อความและกด Ctrl + Enter.

ม็อดนี้แก้ไขการกำกับดูแลที่แยบยลของ Bethesda เมื่อพวกเขาตัดสินใจที่จะทำให้วัตถุรีไซเคิลได้เพียงส่วนเล็ก ๆ เท่านั้น ด้วยม็อด "ถอดแยกชิ้นส่วนทุกอย่าง" คุณ ผู้ใช้ มีคำพูดสุดท้ายในสิ่งที่จะแยกชิ้นส่วนและสิ่งที่จะทิ้ง คุณต้องการที่จะนำการตั้งถิ่นฐานของคุณไปที่พื้นโดยเหลือเพียงที่ดินเปล่าให้ใกล้ชิดกับป่ามากขึ้นหรือไม่? ทำ. คุณต้องการแยกชิ้นส่วนต่างๆ เช่น เศษซาก กิ่งไม้ พุ่มไม้ หรือแม้แต่สัตว์ที่ตายแล้ว คนและรถยนต์ แต่ทิ้งอาคารและต้นไม้ไว้หรือไม่? ทำ. ตัวดัดแปลงนี้ช่วยให้คุณสามารถถอดแยกชิ้นส่วนทุกอย่างในการตั้งถิ่นฐานของคุณหากคุณต้องการ ผู้เขียนม็อดยังคงทำงานในส่วนเสริมนี้ต่อไปเพื่อที่ท้ายที่สุดแล้วเกือบทุกอย่างในเกมทั้งหมดสามารถถูกถอดประกอบได้ (มีข้อยกเว้นบางประการ เช่น ประตูโหลด)

ม็อดถูกนำเสนอในรูปแบบ fomod - ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเลือกม็อดทั้งหมดหรือบางส่วนของม็อดได้ในระหว่างขั้นตอนการติดตั้ง คุณไม่จำเป็นต้องแก้ไขไฟล์ INI ด้วยตนเองอีกต่อไปเพื่อคืนสปรินต์ในการตั้งถิ่นฐานหรือกำจัดการสั่นไหวในตำแหน่งของสิ่งปลูกสร้างที่ถูกลบ

อัปเดต: 2.5.5

  • - อัปเดต 2 ไฟล์หลัก - เศษทุกอย่าง - Core.esp และเศษทุกอย่าง - Ultimate Edition.esp
  • - เพิ่ม NPC และโครงสร้างแคปซูลเพิ่มเติมหลายรายการในรายการเศษเหล็ก
  • - แก้ไขสูตรต่างๆ ที่มีรายการส่วนประกอบเป็นศูนย์
  • - แก้ไขเส้นทางตาข่ายที่ไม่ถูกต้องซึ่งทำให้เกิดปัญหากับเดสก์ท็อปในบางกรณีเมื่อใช้กับ Sim Settlements
  • - ปิดการใช้งานการชนวานิลลาไร้ประโยชน์ใน Senchuari Hills

อัปเดต: 2.5.2.1

  • - กู้คืนข้อมูลระดับความสูงวานิลลาใน Far Harbor
  • - ลบการชนที่ไม่จำเป็นสำหรับไซโลใน Sun Tides และทางลาด / บันไดที่ Abernathy Farm
  • - เพิ่มการชนกันในคฤหาสน์ Senchuari และหลังคาของคฤหาสน์ Krupov และกระท่อมริมชายฝั่งเพื่อความสะดวกในการทำลาย
  • - เพิ่มการชนกันของสิ่งอื่นๆ อีกหลายอย่าง (ถ้ำของช่างเครื่อง)
  • - รายการเรื่องที่สนใจแยกต่างหาก เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการอัปเดต 3.0
  • - ย้าย NPC ที่มีชื่อทั้งหมดไปยังรายการที่สนใจแยกจาก NPC ที่ไม่มีชื่อ เพื่อให้ง่ายต่อการปิดการใช้งานรายการที่สนใจ
  • - นำคีย์เวิร์ด "Unscrappable" ออกจากโรงงานเรซินและเปิดสวิตช์ Spectacle Island
  • - เพิ่มสูตรที่หายไปต่างๆ รวมถึง Nuka-World Raiders and Trash, Super Mutants, Weapon Trap Attachments และ Table / Computer ใน Senchuari
  • - ขยายเซลล์แก้ไขเพื่อรวมเซลล์เส้นขอบหลายช่องที่อยู่ภายในขอบเขตของการตั้งถิ่นฐานของวานิลลา
  • - เพิ่มปริมาณการก่อสร้างที่ซ่อนของช่างเครื่องและ Vault 88 เล็กน้อย
  • - เพิ่มสูตรที่ขาดหายไปสำหรับวัตถุที่อยู่ในขอบเขตของการสร้าง Vault 88 และ Mechanist's Lair (อย่างละหลายร้อย)
  • - แก้ไขช่องว่างเล็กๆ น้อยๆ ในรังของช่าง ซึ่งอนุญาตให้ขยายการแตกออกได้
  • - แก้ไขพื้นดินที่หายไปเมื่อเข้าสู่ Vault 88 และบังเอิญย้ายเขื่อนใน Vault 88
  • - สร้างการชนมุมเพื่อขยายบันไดเมื่อยกพื้นออก
  • - เพิ่มการชนกันสั้นๆ กับแท่นขนาดเล็กเพื่อควบคุมประตูด้านในของ Vault ใน Vault 88 (การเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลขึ้น)
  • - แก้ไขข้อผิดพลาดเล็กน้อยในการบดเคี้ยววานิลลาในห้องนิรภัย 88 (ถ้ำหลัก ใกล้ทางเข้าอุโมงค์ด้านใดด้านหนึ่ง)
  • - แก้ไขวัตถุหลายอย่างที่ไม่อนุญาตให้สร้างบนนั้น (รวมถึงสิ่งปลูกสร้างโปรเจ็กเตอร์ในร้านอาหารสตาร์ไลท์)
  • - อัปเดตปลั๊กอิน Building Placement Fix Rev.A.10: เพิ่ม Berth "Egret Tours"

ความต้องการ:

  • - ผลกระทบ 4
  • - DLC Far Harbor (ไม่บังคับ รองรับได้)
  • - DLC Automatron (อุปกรณ์เสริม รองรับได้)
  • - DLC Vault-Tec Workshop (ไม่บังคับ รองรับได้)

การติดตั้ง:

  • - แนะนำด้วยความช่วยเหลือของผู้จัดการ mod ตัวติดตั้งแปลแล้ว (ถ้าคุณคุ้นเคยกับการติดตั้งด้วยตนเอง ฉันคิดว่าคุณรู้แล้วว่าต้องทำอย่างไร)
  • - หากคุณประสบปัญหาในการวางวัตถุบนพื้นคอนกรีต (เตียงทะลุ ฯลฯ) ให้ดาวน์โหลดและติดตั้ง Building Placement Fix Rev-A.10
  • - หากผนังและประตูของคุณใน Mechanist's Lair สั่นไหวและหายไป ให้ลองติดตั้งโปรแกรมแก้ไขตาข่ายมองไม่เห็น Automatron 2.5 บนตัวดัดแปลงหลัก
  • - หากคุณมีปัญหากับประตูสู่คลังอาวุธขณะทำภารกิจ "Old Guns" ให้เสร็จสิ้น ให้ดาวน์โหลดโปรแกรมแก้ไข Old Guns Reset Patch
  • การแก้ไขนี้ต้องใช้ถ้าคุณมีข้อผิดพลาดนี้เท่านั้น!
  • ติดตั้งไฟล์ OldGuns-ResetPatch.esp เปิดใช้งาน เริ่มเกม ป้อน "resetquest Min03" (โดยไม่ใส่เครื่องหมายอัญประกาศ) ในคอนโซล จากนั้นป้อน "setstage Min03 50" (ไม่มีเครื่องหมายคำพูด) เพื่อย้อนกลับขั้นตอนภารกิจไปที่ "Talk สู่เวทีรอนนี่" เมื่อเสร็จแล้ว เกมจะถูกบันทึกและปิดการแก้ไข

จากตัวแปล:
คำขอเนื่องจากมีจำนวนมากกว่า 15,000 บรรทัดที่มีชื่อของรายการในเกมตามแฟชั่นมันไม่ง่ายในแง่ของการแปลดังนั้นอาจมีข้อบกพร่องหรือความไม่สอดคล้องกันในการแปลซึ่งในกรณีนี้เขียนใน ความคิดเห็นเกี่ยวกับแฟชั่นหรือโดยส่วนตัวเราจะพิจารณาข้อบกพร่องและแก้ไขการแปล ขอบคุณทุกคนล่วงหน้า!
ขอบคุณที่เริ่มการแปลนี้

ได้รับอนุญาตจากผู้เขียน mod:
ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนแปลง เพิ่ม ลบ ฯลฯ อะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการในม็อด โดยที่ทุกอย่างจะทำเพื่อการใช้งานส่วนตัว หากคุณต้องการดาวน์โหลดเวอร์ชันดัดแปลงหรือการแปล คุณต้องได้รับอนุญาตจากฉันก่อน! ไม่สามารถโพสต์ตัวดัดแปลงนี้บนไซต์อื่นโดยไม่ได้รับอนุญาตจากฉัน ยกเว้นไซต์เฉพาะ