Prehod igre stalker alternativa 1.3 za zalezovalca. Stalker "Alternativa" v1.2 Beta - S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl - Global Mods. Zapuščanje cone

V tem razdelku niso zajete vse naloge moda "Alternative 1.2".

V modu "Alternative" igralec igra zase, lahko si izbere ime in spremeni ikono, ki je prikazana v pogovornih oknih. Kako to storiti, preberite v profilu igralca. Iz dialogov se lahko naučite marsikaj zanimivega. Na prvi pogled vam govorijo o elementarnih stvareh, ki jih dobro poznate iz izvirnega zapleta igre, in to ni samo to, na te stvari morate biti pozorni. Vse potrebne informacije so v dlančniku in najdenih dokumentih.

V PDA, v razdelku "Dnevnik - Osebne opombe", bodo objavljene informacije, po preučevanju katerih se lahko podate na naloge in jih dokončate. V različici 1.2 sta na voljo dve nalogi iz osebnih zapiskov, ki izvirajo iz Prezonije.

Začnite igro

V Predzono prispete kot civilno podpisati pogodbo za storitve v coni. Preden zapustite vojaško bazo, poglejte v kontrolno sobo. Vsebuje računalnik, ki ga lahko vdrete malo kasneje. Preverite vse računalnike, dlančnike, prenosnike, sefe za možnost vdora.

Če želite vdreti v PDA računalnike in sefe, potrebujete programe, ki vam jih bo dal Kalancha, o katerih se lahko naučite od Sidoroviča. Skupno je šest programov: trije za vdiranje v računalnike in trije za razbijanje sefov z elektronskimi ključavnicami, vsi programi so potrebni za dokončanje igre.

V modu je transport, tako da se transport zažene, morate nastaviti dejanje na tipki tipkovnice v možnostih nadzora na "Omogoči", privzeto so presledki.

Ko se pogovarjate s Strelcem, v baru Prezonia, se boste morali odločiti (nadaljnji razvoj zapleta bo odvisen od izbire) pogodbeno storitev ali postati brezplačni zalezovalec.

Prosti zalezovalec

Ko ste izbrali usodo svobodnega zalezovalca, se pred vami odpre svoboda izbire, vendar ni jasno, kaj storiti z njo. Treba je upoštevati nasvete Bullseye in se srečati z županom. V dialogu je poudarjeno, kaj je treba narediti za napredek skozi zgodbo zelena... Bodite pozorni na vojaka, ki bo prišel v bar po pogovoru s strelcem. Pomagajte prodajalki, ki prodaja v trgovini, zagotovo boste potrebovali prazne škatle. Prebivalci Prezonije ponoči spijo.

Iz originalne igre je iskanje zakladnice strelca. Bliskovni pogon Arrow vsebuje druge informacije. Po najdenem Extremalu v zakladu se bo začelo nenavadno potovanje po coni.

Naloga iz Cardana.
Cardan vas bo prosil, da prinesete tri komplete orodij, enega za drugim. Vsi trije sklopi se nahajajo na Zatonu. Za dokončanje druge naloge boste potrebovali vsaj prvi računalniški program za jailbreak. Ko se zbudite, da vdrete, shranite pred vdorom, morda ne bo delovalo prvič. Od izida tretje naloge je odvisno, ali bo Cardan dal nalogo Jupitru ali ne.

Naloga "Vzporedni svet"
Naloga "Vzporedni svet" se začne po vlomu v prenosni računalnik v vaši hiši. Vse informacije o poteku naloge so poleg nalog prikazane v PDA v razdelku "Revija - Vzporedni svet". Treba je natančno slediti opisanemu. Če piše "dolgo časa je stal na kupu listja", potem morate to storiti in ne teči okoli tega kupa in brcati listje. Ko pridete v Temno deželo in najdete skrivališče, ne pozabite na zemljevid in nož, v tem trenutku je nož orožje. In artefakti proti mutantom so orožje za množično uničevanje. Glavna stvar je vedeti, kateri artefakt uporabiti ob katerem času. Vse, kar najdete v temni deželi, je bolje pustiti tam, morda vam pride prav.

Naloga "Legenda"
Naloga "Legenda" se bo začela po zlomu dlančnika v bunkerju v Černobilu-2. Nesterov je v temni deželi na Brain Break.

Naloga "Najdi kemikov zalogaj"
Naloga "Najdi kemikov zalogaj" se bo začela po informacijah, pridobljenih z vdorom v računalnik od znanstvenikov na Jupitru. Ko najdete vse štiri artefakte, se bo iskanje končalo. Po kupolasti sobi, v kateri se nahaja instalacija, ki poteka vzdolž hodnika, bodite pozorni na posodo na levi, preden se spustite po spiralnem stopnišču.

Naloge, povezane z drugimi nalogami
Iskanje po iztrebljanju kuge iz cone se bo začelo z nalogo "Najdi straže" za znanstvenike na Jupitru. Če želite nadaljevati iskanje, morate v laboratoriju X-8, ki se nahaja na Jupitru, vdreti dlančnik in znanstvenikom prinesti truplo neznane živali. Kar zahteva Ozersky, je treba redno izvajati. Nadaljnje nadaljevanje iskanja je povezano z nalogo "Legenda". Naloga se bo končala z nalogo "Uniči maternico neznane živali". Obstajata dve možnosti za dokončanje naloge: 1. Ko poznate ocenjeno lokacijo brloga neznane živali, lahko takoj nadaljujete s to nalogo. 2. Če se ponovno spustite v X-8 in najdete drugi dlančnik, vas čaka presenečenje. Ko rečete Ozerskemu: "Kaj si rekel? Sama cona? Cona, seveda cona. V redu, moram iti." To pomeni, da veste, s kom se morate zdaj pogovarjati. Po zaključku naloge se prepričajte, da se pogovorite z "zaveznikom".

Naloga Legenda je povezana s preprosto nalogo Najdi protistrup. Ko Nesterovu prinesete protistrup, se bo iskanje vklopa anten na Radarju nadaljevalo.

Nerealizirane naloge, ki so se nadaljevale v različici 1.2
V različici Alternative 1.1 moda so bile naloge, ki niso bile v celoti izvedene. Naloga "Poišči dokumente iz X-8": pridobljene dokumente bi lahko dali v "Dolg" ali "Svoboda". V različici 1.2 je pomembno, komu daste dokumente.

Naloge, povezane z dekletom po imenu Sonya, ki so se začele z nalogo "Najdi dekle s fotografijo", se niso razvile v ločeno zgodbo, ampak so dobile nadaljevanje in vpliv na konec zgodbe "Legenda".

Ko prenočite doma, lahko pridejo nepričakovani gostje, ki bodo potrebovali vašo pomoč. Drugi nočni gost, ki pride v GG-jev dom, je prejel iskanje GG-ja. Značilnost tega iskanja je poskus izvedbe njegove alternativne dostave in povzetka.

Storitev po pogodbi.

Vojaška zgodba se je nadaljevala in ima tri konce.

Med služenjem v coni morate jasno izpolniti dodeljene naloge, kot v vojski. Če igro opravite kot vojaški človek, je mogoče opraviti del nalog prostega zalezovalca.

Srečno Stalker!

Podroben opis nalog

Prosti zalezovalec

Prodajalka in škatle

Na pomoč prodajalki gremo v Bar in kupimo zemljevid Prezonije. V bližini trgovine je avto, vstopimo vanj in gremo v kurilnico, v prvem nadstropju so štirje zaboji. Vzamemo eno po eno in jo potegnemo do avta, stojimo tako, da lahko vzamemo vse škatle in se usedemo v UAZ, gremo v trgovino in prestavimo škatle na pult, vzamemo vse, se pogovorimo s prodajalko.

Poiščite dekle s fotografijo.

Naloga je vzeta od Sidoroviča. Pravi, da se mora učiti v taboru za začetnike. Če bo Tolik živ, ti bo dal napitnino, da greš v Močvirje. Če je Tolik odnehal, gremo v Močvirje brez vodenja, prehod je v ograji z bodečo žico, ki ni daleč od Sidorovičevega bunkerja. Po ograji morate iti proti kontrolni točki. Dekle v bazi Jasno nebo... Pove vam, da nihče ne ve za njeno prisotnost v Zoni.

Gremo do Sidoroviča, imate dve možnosti: vzeti denar ali reči, da dekleta niste videli. V prvem primeru se vam bo vsak zalezovalec skušal maščevati, ker ste predali Sonyo. V drugem primeru imate novo nalogo "Opozori Sonya". Gremo v Močvirje in v cerkvi osvobodimo Sonyo iz ujetništva. Sonjo spremljamo v bazo, iti morate zraven nje, ko pride do ograje, stojimo in čakamo, dokler ne izgine iz dlančnika, hitro pojdite do teleporta in jo počakajte blizu vrat. Sonya vas prosi, da poiščete stranko, ob tej nalogi pa gremo v Cordon. V hiši za železniškim mostom, na desni strani, se pogovarjamo z zalezovalcem. Po pogovoru se vrnemo k Sonyi, zahvalila se vam bo.

Naloge iz Cardana

Vsi trije orodji se nahajajo na Zatonu. Prvi sklop v kurilnici gozdarstva, na planini od barke. Drugi je pod železnim gozdom v laboratoriju, tu je helikopter padel na betonsko cesto. V laboratorij lahko pridete šele, ko vlomite v računalnik v drugem nadstropju, pri mizi. Za vdiranje potrebujete vsaj prvi hekerski program, ki ga Kalancha daje na podlagi Clear Sky. V laboratoriju je komplet v prostoru, kjer je nameščen veliki gausov top.

Komplet številka 6 je pri plačancih, ki so na čistilni napravi. Ponoči morate iti, kot je prosil Cardan, in tiho ukrasti komplet, ki je v sobi, kjer smrči plačanec. Lahko se zgodi, da plačanec pred spanjem zgrabi komplet, v tem primeru ga je treba ubiti, in pobere komplet. Če ne gre po tihem, vse plačance odpeljemo na čistilne naprave in dohitimo tistega, ki je pobegnil blizu prehoda na Cordon, komplet odpeljemo v Cardan. To je nadomestna možnost, ko res želite za nagrado dobiti hitrostrelno puško, nalogo za niz številka 6 pa lahko vseeno oddate.

Z veliko sreče vas bo Cardan prosil, da osvobodite Brother Pilota. Na Jupiter letimo s helikopterjem iz baze Clear Sky. Ponoči se v kontejnerskih skladiščih prebijemo v hangar, kjer hranijo Pilota. Ob sprostitvi Pilota sta se zdaj pojavili dve možnosti: počistiti celoten tabor ali tiho zapustiti. Izbira bo odvisna od tega, kako boste rešili težavo z razbojnikom, ki varuje pilota. Po spremstvu pilota do Yanova odletimo v Cardan in zaključimo iskanje.

Ta naloga izvira po zlomu dlančnika v Černobilu-2, Strelec je o tem bunkerju govoril na začetku, le da ga je prosil, naj pozabi. Bunker je v originalu, kjer sedi Sidor. Do tja lahko pridete s skokom skozi teleporte ali z napravo "Punch" za vnos koordinat. Tisti, ki so v vodniku vdrli v prenosnik, imajo te koordinate. Naprava je v zalogi Extremal v Pripjatu.

Če brez naprave skačete po teleportih, boste ob prvem vstopu v bunker vrženi iz njega, medtem ko boste še naprej skakali čez teleporte, se boste znašli v bunkerju za rešetkami. V bunkerju pod PDA klopjo (za vdiranje morate imeti program) ga vdremo. Iz bunkerja lahko pridete tako, da greste do rešetke, teleport, ki ste ga prvič vrgli, bo ponovil svoje dejanje.

Gremo na Strelko, poslal vas bo k Anarhistu, ki vam bo povedal svojo zgodbo, vnos se bo pojavil v PDA, Journal-Legend. Gremo do Ferrisovega kolesa v Pripjatu, najdemo letak z opombo. V Monolith Managementu delamo, kar je zapisano na listu papirja. S Šalo se pogovarjamo, opravljamo njeno nalogo. Po tem, če ste že prinesli trup slinavke in parkljevke Ozerskemu, boste prejeli od njega sporočilo. Gremo v Ozerskoe, vseeno vas bodo poslali k njemu. Povedal vam bo o Nesterovu.

Nesterov v temni deželi na Brainhead. Če se z njim še niste srečali, vas bo prosil, da prinesete protistrup. Prinesemo mu protistrup, za to vam bo povedal, kako znova zagnati generatorje v ChNPP-2 (brez naprave "Punch" to ne bo delovalo). Če ste v vodniku vdrli v prenosnik, imate prve koordinate za vnos v napravo. Znova zaženemo prvi generator, v generatorju poiščemo opombo, nato drugega in tretjega, podobno prvemu. Gremo do Radarja, vklopimo antene (založite artefakte iz psi sevanja in povečajte vzdržljivost, ne pozabite na komplete za prvo pomoč). Gremo na Šalo.

Če želite dobiti nadaljevanje, morate najti katerega koli zalezovalca, ki ima dialog o Foresterju. Gremo do gozdarja, poslušamo njegov predlog. Pogovarjava se s puncami, obe sta na Janovem. Na koncu se odločiš, da greš in izklopiš Radar. V laboratoriju na "Radarju" boste našli presenečenje in drugo izbiro. V eni od možnosti morate iti skozi psihološko iskanje, ki bo od vas zahtevalo vzdržljivost, potrpežljivost in pozornost. Ko pridete do skrivnega dela laboratorija, poiščite prenosnik, ga vzemite s seboj, koristil vam bo. Čez nekaj časa se prikaže naloga in opis. V opisu piše, kje lahko najdete prvi in ​​drugi dlančnik, vendar boste morali poiskati tretjega. Nadaljnji opis Mislim, da je zgodba neprimerna, igranje vas ne bo zanimalo.

Vzporedni svet

Iskanje se bo začelo po vdoru v prenosnik v hiši, ki ga kupite pri županu. Vse potrebne informacije bodo poleg nalog prikazane v PDA (Journal-Parallel World), po vsakem vdoru v računalnike. Na močvirju vam bo B. Doctor povedal o fordu. Gremo do forda, skozi železniški predor se znajdemo v Temni deželi. Močvirje. V hiši najdemo in vdremo v računalnik. V Zap. Pripyat na strehi "Jubilejnega" kramp PDA, preberi. Po nekaj čakanja na kupu listja si boste odvzeli mesto, ki ga morate najti, to je v Zapu. Pripyat, nedaleč od kemičnega čiščenja. V zasutem tunelu vdremo v prenosnik, beremo, stojimo na vratih in čakamo, Pademo v Temni rob. Smetišče.

V eni od hiš, ki ni daleč od vašega videza, vdremo v prenosnik, beremo. Najdemo prvi predpomnilnik, v njem je zemljevid, zemljevid vsebuje tri liste zemljevidov. Na zemljevidu nakupovalnega središča. Odlagališče je označeno s tremi rdečimi pikami. Trenutno morate iti na točko na sredini. Tam boste našli še eno presenečenje, ne pozabite, da je nož orožje, trenutno je pomembno. S pomočjo noža boste dobili koordinate zapisane na list papirja. Koordinate vnesemo v napravo "Punch", pregledamo drugi predpomnilnik, preberemo opombo iz predpomnilnika. Odpravljamo se v hangar, ne pozabite, da so artefakti lahko orožje. Najdemo tretji cache, ki se nahaja v razpoki poleg oklepnega transporterja. Vnesemo koordinate, ki jih najdemo v predpomnilniku, in pridemo do možganov.

Na vhodu na lokacijo prejmemo nalogo, poiščemo in onemogočimo psi-inštalacijo. Inštalacija se nahaja pod stavbo, ki je obdana s satelitskimi krožniki in je dostopna skozi jašek dvigala. Stikalo za psi inštalacijo je na mizi, izklopite, pogovorite se z Nesterovim, poiščite in vdirajte računalnik v jašku tovornega dvigala in pridobite lokacijo prehoda na Mrtvo mesto.

V telovadnici, ko vdrejo v prenosnik, dobimo informacije o tem, kako se lahko vrneš iz vzporednega sveta. Iz Mrtvega mesta lahko prideš, tako kot si prišel tja, skozi kanalizacijo. Obstajata dve loputi, skozi katera lahko pridete v kanalizacijo, v eni od njih je prehod.

Na smetišču Dark Land sta dve meditacijski coni, ki se nahajata v različnih železniških predorih. (Priporočam, da pred odhodom pustite vse, kar se najde v Dark Land, vam bo kasneje prišlo prav.) Ko pridete v te cone, se predvajajo učinki, po igranju morate nekaj časa počakati. Skozi eno cono boste prišli do močvirja, potem pa mislim, da boste prišli ven.

Skozi drugo cono do Izgubljene vasi. Na podstrešju jate v bližini trupla najdemo list, izvemo, da moramo priti pod streho hiše. Če želite priti do podstrešja navedene hiše, morate zbrati prazne škatle in z njimi zgraditi lestev znotraj hiše, skočiti pod streho. Iščemo predpomnilnik, preberemo opombo, gremo v trgovino, onemogočimo teleporte. Zdaj lahko pridete ven prek "Limansk" ali "Collector". Tu se iskanje konča.

Poiščite Chemist's swag

Iskanje se bo začelo po informacijah, pridobljenih iz računalnika znanstvenikov na Jupitru. Podatki bodo vpisani v razdelek "Artefakt - Sončna svetloba", na Generatorjih bo koda za vrata v laboratorij. Po pogovoru z močvirskim zdravnikom, ki bo izrazil svoj predlog, se odpravimo v laboratorij na Generatorjih. Spustiti se morate na najnižjo raven, kjer so samo hodniki. Na stropu je loputa, vendar vanj ne morete, na desni strani lopute je stopnišče, navzgor, teleport ga bo vrgel v sobo. V sobi od lopute dva hodnika, po dolgem prehodu do Jupitra, po kratkem do Kolektorja.

V Kolektorju najdemo za vas pomemben računalnik, ga vdremo. Po branju informacij boste morali najti vrata, navedena na fotografiji. Po anomaliji, ki gre po hodniku, bodite pozorni na posodo na levi, preden se spustite po spiralnem stopnišču. Skozi vrata pridemo v drugi del zbiralca. Tam najdemo sef, odpremo, že imate dva artefakta Kemika.

Na Jupitru, kjer je železniški vhod v tovarno, je desno od nje kanal in rešetka, po kateri boste prišli za rešetko, je še en sef. V Zap. Pripjatskih gora ni, zanje pa bodo minile devetnadstropne stavbe. Dva dvojčka, ki ju povezuje anomalija, po kateri se lahko povzpnete na vrh, kjer vas bo čakal četrti artefakt Kemika.

Puščični bliskovni pogon in Extremal cache.

Bliskovni pogon Arrow se nahaja na istem mestu kot v originalni igri, a ko ga vzamete, boste imeli drugo nalogo, po branju gremo na Jupiter. Letalo se nahaja za pokopališčem nad železniškim predorom, kjer živi kontrolor. Na krilu letala, s katerega boste prejeli dve fotografiji dlančnika, ki prikazujeta skrivališča.

Na poti proti Pripjatu najdemo hišo, prikazano na fotografiji. Po razvalinah se povzpnemo v drugo nadstropje in potujemo s teleporti, dokler ne pridemo v sobo z delujočim radiom. V njem je nahrbtnik, v katerem je teleportator "Punch" in fotografija s podobo naslednjega cache, zapis za fotografijo. Če želite priti do cache v Zap Pripyat, boste potrebovali prazno leseno škatlo. V "Punch" je slika hiše, postavite kazalec nanjo in kliknite na enter, ste na strehi hiše. Skočimo s strehe hiše na streho vhoda, postavimo škatlo, iz škatle na balkon, vdremo dlančnik, dobimo koordinate. V napravo vnesemo koordinate, v enem od predpomnilnikov dlančnika dobimo tudi fotografijo iz nje v razdelku »fotografije«. Fotografija prikazuje kraj, ki se nahaja v obratu Jupiter.

Najdemo to mesto, za mrežo PDA, iz njega dobimo koordinate. Vstopimo v napravo, se premaknemo za rešetko, dvignemo se na streho. Na drugem koncu strehe se znajdemo na podestu, v njem najdemo nahrbtnik z nagrado. Nadaljevanje zgodbe je načrtovano.

Končni mod AlternativeA različica 1.3.1

Za vojsko:

1. Izpolnitev pogodbe

Po opravljenih treh tajnih misijah GG predčasno prekine pogodbo in odleti na celino.

2. Zapor

Če zavrnejo sodelovanje s predstavnikom projekta "Awareness", GG odvzamejo v priporu in pošljejo na celino, kjer jih zaprejo.

3. Poltergeist

GG soglaša s sodelovanjem s predstavnikom projekta "Awareness" in se zavezuje, da bo našel celoten paket dokumentov iz laboratorija X-18, ki je sestavljen iz 5 delov. Pri iskanju 4 in 5 petega dela dokumenta YG sreča duha. Če GG ignorira nasvet duha in nadaljuje z iskanjem dokumentov, ostane za vedno v coni, konča svojo človeško pot in postane poltergeist.

4. Zapuščanje cone

GG soglaša s sodelovanjem s predstavnikom projekta "Awareness" in se zavezuje, da bo našel celoten paket dokumentov iz laboratorija X-18, ki je sestavljen iz 5 delov. Pri iskanju 4 in 5 petega dela dokumenta YG sreča duha. Ko je ubogal nasvet duha, se GG odpravi iskati tunel, skozi katerega bo prišel iz cone.

5. Maščevanje

Ta konec je možen, če se GG preda Sonji Sidorovich, ko je za to prejel 50 tisoč, potem je pri komunikaciji z zalezovalci GG mogoče ubiti in maščevati Sonyino smrt.

Za zalezovalca:

1. Samomor

Če se GG strinja, da bo na Viktorijino željo odnesel škatlo v bazo Clear Sky. Posledično GG razume, da je naredil še eno napako, ki je ni mogoče popraviti. Zaveda se, da lahko njegova smrt ustavi cono in se odloči za samomor.

2. Ni izhoda

S pravilnim prehodom zapleta, a če se GG preda Sonji Sidorovich, ko je za to prejel 50 tisoč, potem nihče ne bo mogel zapustiti cone, vključno z GG.

3. Ljubezen

Ta konec je možen šele po reševanju Zoe. GG bo imel priložnost zapustiti cono skupaj z Zoyo

4. Ne dovolim ti

Ta konec je možen šele po komunikaciji s Šalom in če se GG odloči, da bo komu povedal o obstoju Šale.

5. Azil

Če se je GG pri predaji dokumentov iz X-18 napačno odločil in napačno upravljal z dokumenti projekta "Zavedanje", ga bo po vrnitvi v "Hold" na dveh možnih izhodih prebudila psihiatrična bolnišnica. Tretji možni izhod ne obeta nič dobrega.

6. Presenečenje

S katerim koli prehodom zapleta je ta konec možen. Po vrnitvi v "Hold", če gre GG po hodniku, ki mu ni treba iti, bo o tem opozorjen, potem bo presenečenje.

7. Druga priložnost

Če se je GM pri oddaji dokumentov iz X-18 napačno odločil, vendar je pravilno odstranil dokumente projekta Awareness, potem bo imel GC ob vrnitvi v Hold možnost popraviti eno od napak in bo lahko zapusti Hold.

8. Moj oddelek

Če se je GG pri oddaji dokumentov iz X-18 napačno odločil in napačno upravljal z dokumenti projekta "Ozaveščanje", potem bo GG ob vrnitvi v "Hold" pri vstopu na oddelek končal v psihiatrični bolnišnici.

Če GG izkoristi drugo priložnost, se ob vstopu v sobo zbudi, preden ga pošljejo v cono in se odloči, da ne bo letel v cono, da bi podpisal pogodbo.

Če se je GG pri oddaji dokumentov iz X-18 pravilno odločil in pravilno odstranil dokumente projekta Osveščanja, se bo po vrnitvi v Hold in vstopu v oddelek zbudil, preden ga bodo poslali v cono in se odločil da ne letijo v cono za podpis pogodbe. In iz "Holda" bo lahko izstopil brez težav.

Ponujamo Najnovejša različica spremembe za "Stalker - Shadow of Chernobyl" - "Alternative" 1.3.1. V zadnjem popravku je razvijalec končno spomnil na mod in postalo ga je mogoče preiti do konca. Odpravljene so bile številne nedoslednosti in napake v zapletu, dodan je bil drugi alternativni konec.

Glede na zaplet modifikacije lahko gremo skozi zgodbo kot zalezovalec ali kot vojaški mož. Izbira značaja vpliva na naloge, ki jih je treba dokončati, zato v eni igri dobimo dve zgodbi. Glavni lik bo spet dobil odgovore na pomembna vprašanja.

Značilnosti moda "Alternative" 1.3.1:

  • Izbira zgodbe na začetku igre: vojska ali zalezovalec.
  • Zanimiv zaplet, ki na koncu zgodbe pridobiva zagon.
  • Razširjeno igranje v primerjavi z izvirnikom: posebne veščine, pretvorba artefaktov, dosežki, ugled itd.
  • Vzdušje cone je ohranjeno, obstaja stalen občutek nevarnosti in tesnobe.
  • Ozemlja predobmočja in območij, presenetljivo različna glede na stopnjo sovražnosti.
  • Dolgo trajanje zapleta, raznoliki konci.
  • Izboljšana grafika, izboljšane teksture in skyboxes.
  • Igra spodbuja raziskovanje cone, vgrajen je element brezplačne igre.
  • Veliko dobrih rezov.
  • Elementi groze so vključeni v številne misije.
  • Komponenta orožja je bila izboljšana in razširjena.
  • Izvedene lokacije za gradnjo, kot je "Dead City", jih je veliko.
  • Premišljen dialog za pomoč pri krmarjenju po zapletenosti zapleta.
  • Odrezani mutanti so vrnjeni, so tudi novi.

Žal ima moda tudi negativne plati. Na več mestih so stabilni odhodi. Obravnava se s ponovnim nalaganjem shranjevanja. Obstaja nekaj nedoslednosti v zapletu modifikacije in opuščenih nalogah prvotne igre. Animacija med vožnjo ne deluje vedno pravilno. V vsakem primeru je bil mod kljub zgornjim pomanjkljivostim uspešen. Priporočamo prenos!

Mod je nameščen na čisto kopijo originalne igre '1.0004. Razpakirajte mapo mod (mape: bin, gamedata in userdata; datoteke: fsgame in gamedata.dbmm) in spustite v korensko mapo igre z zamenjavo datotek. Nova igra zahtevano.

Video s solidnim pregledom moda:

Projekt Stalker Alternative je dobil dolgo pričakovano nadaljevanje zapleta in je zrasel v različico Alternative 1.3. Tako kot prejšnje različice je mod ostal na isti platformi Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004. Za razliko od prejšnjega dela je igra pridobila ne le številne spremembe zapleta, ampak je pridobila tudi veliko novosti igranja. Kot doslej bo moral igralec igrati zase, to pomeni, da je razvijalec pustil možnost, da ustvari svoj lik pred začetkom igre. Novo zgodba, 8 dodatnih lokacij, 8 edinstvenih koncev, veliko zanimivih nalog in edinstvenih prizorov, bo igralcem predstavljenih med prehodom Alternative 1.3 mod.

SPREMEMBE ZGODBE:

Zaplet igre je postal veliko bolj pester, v igri se je pojavilo osem polnopravnih in edinstvenih koncev (po 4 za zalezovalca in vojsko). Zaradi njegove popolne državne podpore postane nekoliko lažje igrati kot vojaški človek. Ko je igral kot zalezovalca, se je zaplet nadaljeval, tako da bo zdaj igralec lahko dobil popoln odgovor na mučno vprašanje glavnega junaka v prejšnji različici. To je postalo mogoče zahvaljujoč uvedbi novih zgodb. Za razliko od prejšnjega dela je bil začetek igre spremenjen, začetek zgodbe pa se zgodi takoj po dogodkih, opisanih v izvirni različici igre Stalker TC. Poleg tega se je v igri pojavila nova zgodba, ki izvira iz lokacije Prezonia. Upoštevajte, da se bo zaradi nelinearne narave zgodbe glavni lik občasno moral odločiti, kar lahko pozneje spremeni potek igre. To se izvaja skozi pogovorna okna, zaradi udobja bodo imeli oranžno barvo, zato preden se odločite, shranite.

GLAVNE SPREMEMBE:

  • Nov zaplet igre (stari je popolnoma izrezan);
  • Igralec ustvari GG sam, preden začne igro;
  • Dodanih 8 novih lokacij (od 30): Hold, D-6, Pokopališče, Tunel, Hidden Road, Dark Hollow, Rastlinski poganjki in Katakombe;
  • Nove naloge zgodbe;
  • Novi mutanti z edinstvenimi lastnostmi;
  • Dodana je bila nova zgodba, ki se začne na lokaciji Prezon;
  • Igri je bilo dodanih 20 novih artefaktov;
  • Med odlomkom bodo najpomembnejše zapletne točke spremljale rezine;
  • Postalo je mogoče preizkusiti zaprte dihalne obleke in kisikove jeklenke. Hvala jim glavni lik bodo lahko na podzemnih lokacijah praktično brez omejitev (te ne vključujejo laboratorija X-8 in ChNPP 2, te obleke na njih niso potrebne).

LASTNOSTI IGRALNEGA IGRA IN NASVETI ZA TEK:

  • Med prehodom pozorno preberite dialoge, informacije v najdenih dokumentih, dohodna sporočila (označena z rdečo), s tem boste vsaj prihranili živce in prihranili čas.
  • Bodite pozorni na razdelek v osebnem dlančniku z imenom "Dnevnik - Osebne beležke", informacije v njem vam bodo pomagale pri dokončanju nedokončanih nalog in iskanju novih nalog.
  • Ne pozabite obleči obleke z zaprtim dihalnim sistemom, preden se spustite v podzemne lokacije, pred tem pa jih opremite s kisikovimi jeklenkami, ne da bi bili tam nemogoče.
  • Med prehodom nalog NPC-ji, označeni z rdečo (označeni s sovražniki), niso vedno takšni, z nekaterimi lahko začnete dialog. Zato, preden streljate, poskusite mirno rešiti težavo.
  • Številne neprijazne baze zalezovalcev je mogoče prodreti brez enega samega strela, zato poskusite pravilno oceniti situacijo in izkoristiti možnost neopaznega prodora v predmet.
  • Ne pozabite, da je v nekatere osebne dlančnike in računalnike mogoče vdreti, lahko postanejo ne le viri pomembna informacija, ampak tudi odpira nove zgodbe.
  • V igri so se pojavili novi artefakti, približno 20 jih je. Od začetka igre nimajo imen, nimajo opisov svojih lastnosti. Tako bo, dokler jih ne preučimo v laboratorijskih pogojih, zato detektorji ne bodo zaznali prvih osebkov in je treba njihovo iskanje izvajati tako rekoč »na slepo«.
  • Za donosno prodajo najdenih artefaktov in trofej v obliki delov teles mutantov mora glavni lik iti izven cone. Glede na zaplet so nekatere lokacije izven oboda in jih ni na igralnem zemljevidu cone, zato priti do njih ni tako enostavno.
  • Prehodi na lokacije nimajo oznak na zemljevidu, vendar so vsi odprti od začetka igre. To pomeni, da jih lahko najdete sami ali pa počakate na informacije o lokaciji v zgodbi.

NAMESTITEV MOD:

  • Namestite igro Stalker PM različice 1.0004;
  • Razpakirajte preneseni arhiv mod.
  • Kopirajte nastale mape bin in gamedata v mapo s nameščeno igro Stalker PM 1.0004

vmesnik:

Esc - izhod v meni.
Pojavni inventar je na vrhu zaslona.
Ko kliknete na aktivni predmet ali znak, se prikaže krog z izbiro treh funkcij - poglej, govori, vzemi.
Kombiniranje predmetov - postavite enega na drugega v inventar.
Raziščite predmet - z desno miškino tipko kliknite nanj.
Zaženi - dvokliknite levi gumb miške.
V zalogi je dlančnik (prenosni računalnik), ki ga lahko aktivirate z desnim gumbom miške. Vsebuje trenutne naloge, nasvete, informacije, potrebne za igro, lahko si ogledate tudi diske.
Na začetku igre lahko izberete težavnostno stopnjo. Na preprosti ravni lahko ponovite trenutek, ko napačno odgovorite na vprašanje in vas ubijejo; na težki ravni boste morali naložiti shranjevanje.
Igra se je nadaljevala angleški jezik, zato se lahko imena in imena znakov razlikujejo glede na lokalizacijo.
Protagonistu je ime Richard Roczek, dogajanje se odvija v Pragi leta 2045.

1. Prvi dan

Greš delat za Endor Corporation. Ko ste prejeli palico od androidnega stražarja, boste ugotovili, da ste izgubili službo in osebno izkaznico. Morate se vrniti domov, vendar je zmanjkalo vozovnice za metro. Potovalne kartice ni mogoče bremeniti brez osebne kartice, zato morate najti drugo pot domov.

Preglejte inventar. Tukaj leži dlančnik (odpre se z desnim gumbom miške). Preberite podatke o potovalni kartici (zavihek Baza podatkov): terminale na postajah podzemne železnice lahko uporabite za njihovo polnjenje. Bistvo je v tem, da terminali preberejo radioaktivno kemikalijo, ki se nanese na potovalno kartico, in ta snov se nabira v terminalu. Za polnjenje vozovnice lahko poskusite odpreti terminal in vzeti kemikalijo.

Pojdite desno do ponesrečenega tramvaja in nato mimo njega po zaslonu (tako da gre junak naravnost zate). Tukaj je postaja metroja. Počakajte, da vlak odide in preverite najbližji terminal za potovalne kartice - pokvaril se je. Na sprednji plošči je pokrov, ki ga je mogoče z nečim dvigniti.

Vrnite se do vrat in pojdite desno. Tukaj je posoda s sodi. Pojdite v posodo in preglejte sode - tukaj se nekaj blešči, a vaš lik tega noče vzeti z golimi rokami. Uporabite rokavico na sodih - dobili boste palico. Pojdite do podzemne železnice in poskusite zatakniti pokrov terminala, vendar je palica zelo ostra. Vrnite se do razbitega tramvaja in v bližini poiščite škatlo, ki vsebuje lepilni trak... Palico ovijte z lepilnim trakom in se vrnite v podzemno železnico. S palico odtrgajte pokrov in palico potopite v kemikalijo. Richard vam bo povedal, da je snov zelo trdna in je ni mogoče dati na potovalno izkaznico. Vrnite se do kontejnerja in se od njega sprehodite na desno v ulico. Tukaj nekaj gori - držite palico nad ognjem in jo uporabite na potovalni kartici. Pojdi do podzemne železnice, počakaj na vlak in klikni odprta vrata kočija.

Znašli se boste doma. Richard bo zbudil soseda Andyja in povedal novico. Richard verjame, da mora najti pripadnike Odpora, pri tem pa mu lahko pomaga očetov stari prijatelj, natakar Tom. Andy odide v industrijsko okrožje, ti pa ven v bar.

Pogovorite se s Tomom, vendar on verjame, da je Odpor zelo nevaren in ne bo hotel pomagati.

V bližini sedi pijan obiskovalec. Vprašajte ga, zakaj se je tako napil in ali je čas, da gre domov. V odgovor boste slišali zgodbo, da so androidi ubili njegovo družino. Obiskovalec vam bo pomagal najti pripadnike Odpora v zameno za baterijo, ki jo boste vstavili v igračo njegove umorjene hčerke.

Pojdi domov in poglej Andyjevo posteljo (na desni). Vzemite daljinski upravljalnik za TV. Odprite omarico in vzemite nož in klešče. Odprite daljinski upravljalnik z nožem in dajte baterije pijancu (na njem morate uporabiti baterije). Odgovoril bo, da potrebuje druge baterije - manjšo. Vrnite se domov in še enkrat poglejte Andyjevo posteljo. Na kupu smeti v predalu za perilo je zelena ura. Richard jih ne bo hotel vzeti brez vprašanja, zato pojdite ven. Ko se sprehodite tik mimo bara, boste odšli na zemljevid metroja. Izberite industrijsko okrožje.

Andy stoji pri vratih. Pogovorite se z njim o bateriji. Povsem enako je, kaj mu odgovoriš ("da" ali "ne"), le pojdi domov - zdaj lahko vzameš uro. Odprite jih z nožem in dajte baterijo pijancu. Poslal te bo v stari hlev za hišo.

Pojdi ven in pojdi desno za vogalom. Ko vstopite v skedenj, se pogovorite z Neznanim. Preusmeril vas bo k profesorju Petrenku. Pojdite do podzemne železnice in se odpravite na novo lokacijo.

Pojdite po stopnicah navzdol, vstopite v hišo in pozvonite na vrata, ki so vam najbližja. Profesor Petrenko ne bo hotel govoriti. Nič ni za narediti, morali se boste vrniti v Neznano (za odhod od tu pojdite po stopnicah in kliknite na velik zemljevid metroja desno na steni).

Vrnite se v skladišče.

Vstopite v skladišče. Neznana oseba vas bo obtožila umora Petrenka. Odgovori takole:

1) Nagovoril te bom, da verjameš
2) Našel bom dokaz o svoji nedolžnosti (Našel bom dokaz svoje nedolžnosti)
3) Sam se bom raziskal

Po tem se vrnite v Petrenkovo ​​hišo. Vrata so zaprta, v bližini stoji preiskovalec. Spustila te bo v stanovanje, če boš lahko pomagala rešiti drug primer.

Bogat človek iz vladnega okrožja je bil ubit pred supermarketom. Preiskovalec sumi tričlansko družino – očeta, mater in hčer. Med zaslišanjem je hčerka le lagala, in ko so njeni starši izginili, je popolnoma prenehala govoriti. Pojdi v Supermarket.

Pojdite levo - na klopi sedi rdečelasa. Poglej jo, nato se dotakni - Richard bo pozoren na dnevnik pod njeno roko (dnevnik bo v tvojem inventarju). Preglejte ga z desnim gumbom miške - zaprt je. Nekoga morate prositi za pomoč (od likov imate samo Toma, ker je Andy nekje izginil, preiskovalec pa čaka na rezultate vaše preiskave in ne bo pomagal). Pojdi v bar. Pogovorite se s Tomom o deklici in zaprtem dnevniku. Strinjal se bo z odpiranjem dnevnika, če lahko dobite lasnico.

V inventarju imate ključe na obroču. S kleščami odstranite obroč, nato pa spet s kleščami naredite lasnico iz obroča. Dajte Tomu lasnico in z desnim gumbom miške preberite dnevnik.

Vrnite se v supermarket in se pogovorite z dekletom. Pojdi k preiskovalcu in daj ta dnevnik. Izstopite v metro in se spet vrnite v stanovanje - vrata bodo odprta. Upoštevajte velik plakat na desni steni nasproti vhodna vrata- ima kukalo za video kamero. Dotaknite se kukalke in Richard bo odtrgal plakat. Kliknite na videokamero in v vašem inventarju bo disk. V inventarju ga združite z dlančnikom in poglejte zapis - za vami je prišla neka ženska k njemu. To je dokaz vaše nedolžnosti.

Zdaj morate pregledati stanovanje. Začnite z veliko fotografijo mačke v dnevni sobi - Richard bo rekel, da mu je ime Homer. Poglejte fotografijo na nočni omarici ob televizorju - izkazalo se je, da je Petrenko prejel Nobelovo nagrado. Kliknite na medaljo - prejeli so jo leta 2013. Odprite hladilnik in si oglejte simbol »T v krogu« v spodnjem desnem kotu vrat zamrzovalnika. Richard bo komentiral, da mu je ta simbol znan. Odprite zamrzovalnik - tukaj je sef.

Pojdite na levo v pisarno in kliknite na stikalo na steni pri vhodu (rdeča luč sveti). Pobliže si oglejte tablo in povlecite za ročaj, da odkrijete skriti predal. Tukaj je narisan atom neznane snovi in ​​njegovo ime je šifrirano: "113-PRF".

Poskusite odpreti sef - Richard bo rekel, da mora kombinacija vsebovati nekaj številk, ki so pomembne za Petrenka. Pojdi ven. Mačka sedi blizu hiše - očitno je to Homer. Pobožajte ga in Richard prebere ime "Perfomium" na obesku ovratnice. PDA bo prikazal informacije (zavihek "Baza podatkov") o perfomiju - to je kemični element, za katerega odkritje je Petrenko prejel Nobelovo nagrado. (Če ne pogledate fotografije mačke, vas bo preprosto opraskal in sef bo nemogoče odpreti).

Vrnite se v sef. Njegova kombinacija je preprosto izbrana iz kombinacije dveh kombinacij številk (številka zmogljivosti in leto dobave Nobelova nagrada) - takole: 1132013.

Iz sefa vzemite zeleno karto, ki vam omogoča vstop v korporacijo Theolex in vrnitev v Neznano.

Rekel bo, da malo pozna žensko, ki je prišla k Petrenku, in te bo sprejel v Odpor. Dal bo nalogo - najti obremenilne dokumente v korporaciji Endor. Prejeli boste modro karto za prehod skozi tovarniška vrata in pištolo, ki paralizira androide.

Ko prispete v industrijsko okrožje, kliknite na vrata in mirno boste vstopili. Približajte se osvetljenim oknom pisarne, ki se nahaja na vhodu. Poglejte vizitke na mizi levo od računalnika in ugotovite, da je ime zaposlenega Roman Pitra.

Shranite igro, saj vas lahko ubijejo, če izberete napačne dialoge.

1) Rad bi, da bi me sprejeli v Endora (rad bi se zaposlil v Endori)
2) Bil sem odpuščen. Preveč ljudi in nič dela (bil sem odpuščen. Preveč ljudi in nič dela)

Pitra bo vprašala, kje ste prej delali.

3) Za Theolex

Odgovoril bo, da prostih mest ni. Oglejte si oglasno desko za njim - to je seznam odpuščenih delavcev v Theolexu (levo) in Endorju (desno). Richard si bo podrobneje ogledal preglednico Theolexa - prišlo je do množičnih odpuščanj. Spet se pogovori s Pitro.

1) Kakšne so vaše izkušnje s Theolexom? (Kaj veste o Theolexu?)

Pitra bo začela slabo govoriti o Theolexu.

2) Lažna obtožba

Pitra bo rekel, da mu lahko pomagaš, in vprašal, kaj boš naredil, da prideš do Endore.

3) Karkoli

Povedal bo, da je njegov sin do nedavnega delal v Theolexu in je bil odpuščen zaradi lažnih obtožb. Richarda bo spustil v Endoro, če vnesete Theolex in iz računalnika izbrišete podatke o njegovem sinu.

Pojdite desno - tukaj je vhod v Theolex. Richard bo zavrnil vstop na glavni vhod, ker ga varujejo androidi. Poglejte servisni vhod (desno od terminala z znakom Theolex) - na steni je skener. Na skenerju je gumb - identifikator mrežnice očesa. Richard se odloči posvetovati s Tomom.

V baru vprašajte Toma o skenerju. Potrebovali boste Petrenkovo ​​oko (ker imate njegovo izkaznico) in etanol alkohol, v katerega morate svoje oko poskrbeti za varno. Tom ima destilacijsko kocko za izdelavo etanola, potrebujete pa tudi spiralo, bučko, gnilo sadje in zamašek. Očitno je vse te predmete mogoče najti na kupih smeti, ki ste jih videli na skoraj vseh lokacijah.

Vrnite se v industrijsko okrožje na lokacijo s skenerjem. V ospredju zaslona, ​​v kupu smeti, poiščite spiralo in bučko. Pojdi v Supermarket. Blizu stopnic v podzemni železnici, pod ogromnim rdečim transparentom Endorja, je zamašek v kupu smeti. Pogovorite se z brezdomcem blizu koša za smeti. Rad se preoblači in želi tvojo jakno. Jakna bo še kako prav. Kaj pa, če zamenjate eno nepotrebno stvar za drugo nepotrebno? Pojdi v Industrial District, mimo zabojnika na uličico (kjer si ogrel potovalno izkaznico) in skopaj v koš za smeti. Tam je tlakovanec. Dajte tlakovce brezdomcu in v zameno dobite kozarec gnilega sadja.

Vrnite se v bar in pojdite v zadnjo sobo levo od šanka. Postavite kateri koli predmet na mizo za sestavljanje alembika (Richard bo ostalo samodejno postavil). Prazen kozarec sadja bo ostal v vašem inventarju, postavite ga na mizo. Ko je alkohol destiliran, vzemite pločevinko in pojdite k Tomu.

Dal vam bo naslov mrtvašnice, kjer se nahaja Petrenkovo ​​truplo. Na zemljevidu se bo prikazala nova lokacija.

Vstopite v bolnišnico in preglejte informacijsko tablo ob vratih. Ugotovite, kje je mrtvašnica. Vprašajte androida na recepciji o mrtvašnici, pojdite okoli pulta in pojdite po hodniku do dvigala.

Shranite igro, saj vas lahko ubijejo, če izberete napačne dialoge.

Vstopite v dvigalo. Samodejno se boste znašli v mrtvašnici.