Kako iti skozi zadnjo poslanstvo v Crosshold Crusaderja. Stronghold: Crusaders, ki opravljajo kampanjo "na orožje!" V uvod v Croshold Crosaders. Moda in dodatki


Kampanja "na orožje!" V Croshold Crusaders.
Uvod
Ta preprosta oglaševalska akcija vam bo pomagala, da se seznanite z osnovami Stronghold: Crusaders, če niste igrali prvotnega dela igre, ali pa se spomnimo pozabljenega, če ste to igro že dolgo igrali. Ta kampanja je precej preprosta, če pa imate nekaj težav s prehodom, vam bo ta članek pomagal. Prehod iz drugih oglaševalskih akcij Stronghold: Crusaders Lahko preberete na naši spletni strani www.syt.
Poglavje I: Prihod v Sveto deželo. Jemanje nikei.
Prvo poslanstvo najpreprostejše kampanje. Potrebno je zbirati 450 zlatih kovancev. Vendar pa pred začetkom zaslužka denarja morate uničiti Garrision of Nicea. Trdnjave stene mesta so uničene, samo pratels so na voljo pri zagovornikih. Najlažje je ubiti lokostrelce, edina viteza ne more niti uporabljati. Torej, medtem ko začnete vzpostaviti gospodarstvo. V tej misiji se seznanimo z značilnostmi Igra Stronghold: Crusaders. Kmetijske zgradbe se lahko gradijo le v oazah, ki skrbno skrbno obravnavajo določbe in ne razširijo populacije naselja brez potrebe. Zgradite koče točno kolikor je potrebno za gospodarstvo. V tej misiji zgradite jabolčne postelje v oazi (približno 3), in lovske koče v bližini. Ne pozabite na ekstrakcijo drevesa. Potem lahko zgradite kamnoloma. Potreben denar za prehod misije je mogoče pridobiti z davki in prodajo kamna in jabolk.
Poglavje II: Heraklia. Pot proti South.
Ta misija zahteva 300 bikov kruh. Da bi motili, bodo napade majhnih ločenih arabcev v obliki konjskih lokostrelcev. Bolje je, da takoj določite, da se lokostrelci proti njim v tej misiji niso učinkoviti. Nemogoče je zgraditi obrambne utrdbe v tej misiji, zato bodo tekmovalci izgubili dvobove s koncerji. Toda zvočniki, nasprotno, kažejo iz najboljše strani. Priporočam, da ustvarite integrirano vojsko iz SpeaRNERS in lokostrelcev v razmerju (60% govornika, 40% tekmovalcev, ali 70% / 30%). Arherji bodo pozorni na sebe, medtem ko so zvočniki primerni za konjenike. Zdaj pa se vrnemo v gospodarstvo. Svetujem vam, da takoj porušimo žage na dolge razdalje na severu in zgradite nove ob skladišču. Glavna ideja bo oblikovanje proizvodnje bika. Naslednja shema dobro deluje. 3 Kmetije zrna, 2 mlini, 10 pekarn. Ta shema je lahko modificirana. Če želite to narediti, gledamo na vsebino skladišča, če velikih depozitov zrna, nato zgradite mlin, moko - pekarno. V povprečju bo moral prenesti 3 napade sovražnikov, preden se bo zbralo potrebno zalogo kruha.
Poglavje III: Antioch v obleganju
Ta misija zahteva ohranitev gradu od nas. Vse je dovolj preprosto, vendar je stanje zapleteno zaradi odsotnosti hrane, trgovine in kamna. Svetujem vam, da takoj vzpostavite proizvodnjo lesa in železa. Da bi se ljudje odjavili od lakote, vam svetujem, da zgradite drugo kapelo. Glavna stvar je, da skrbimo za kamen, ne svetujem vam, da popravite Barbakan že od samega začetka. Kamen je morda potreben za obnovo stolpov. Svetujem vam, da zgradite lokostrelce in več mečev. Dovolj bo pet-sedmimi meči. Arabci bodo napadli nekaj valov. Od napadenih ločevanja so najbolj nevarni Swordsmen. Priporočljivo je, da ohranite celovitost gradu do končne bitke. Če bo na njeni dolžini stene padla, se bo moštvo mečev z lahkoto spopadalo z oslabljenimi meči arabcev.
Poglavje IV: Osada Arch. Osnova Kraka De Chevala
Večina vojakov Crusaderja odlagajo lok, vendar pade njihov borilni duh. Zato morate zbrati 50 sodov ALE in vzpostaviti poravnavo. Svetujem vam, da se prvič začnete z gospodarstvom. Treba je vzpostaviti lesni plen, kamen, zagotoviti mesto hrane. Nasveti za različne vidike življenja gradu v Strongholdu: Crusaders, preberite na naši spletni strani www.syt. V bližnji prihodnosti vas bo prva ekipa Arabs napadla, toda za njegovo uničenje bo brezčasen začetni staleži orožja. Ker kamen ne bo dovolj, vam svetujem, da zgradite eno Turrunko in tam postavite lokostrelce, govorci uporabljajo za uničenje konjske lokostrelke. Potem vam svetujem, da obnovite svoj grad. To je priročno, da držite zid iz gora do vzhodne meje, in vhod v sotesko je zaprt z Barbacanom in majhen kos zidu. V prihodnosti vam svetujem, da zgradite več turretov na borasu, lokostrelci dobijo velik napad bonus, in sovražni meči z veliko vztrajnostjo uničiti vaše kamnolome. Nato se lahko 5-7 meči za obrambo. Ne pozabite na požare, ki se bodo pojavile z zavidljivim stanjem. Postavite ženske z vodo in vodnjaki po vsej gradu. Zdaj lahko varno vzamete gojenje hmelja in kozarca Elya. Arabci vas bodo motili le z majhnimi ločljivostmi.
Poglavje V: zadnji napad. Jemanje Jeruzalema
To je končno poslanstvo te kampanje, boste morali nevihti Jeruzalem. S tem vam pomagata dvema oblegama. Napad je precej preprost, lokostrelci na stenah mesta je malo, vendar imate meče kar 44. Problem je le Arsonisti Arabcev, ki so zelo učinkoviti proti pehoti. Vendar imajo majhen polmer poraz in jih lokostrelci uničijo. Za pokrivanje teh zelo tekmovalcev, svetujem, da polovico ekipe Spearheadsa, da se drži blizu tekmovalcev, da bodo odtrgali ogenj sovražnika tekmovalcev na sebi. Takoj, ko so nafrek ubiti, je mogoče prineseti oblegane avtomobile, po tem, ko vsi hitijo na stene na stene in najprej izrezajo prebivalce stolpov. Potem pogumno pojdite na uničenje voditelja sovražnih vojakov.
Izhod
Torej, kampanja iz 5 misij je minila, in eden lahko drzno začeti prehod drugih oglaševalskih kampanj Stronghold: Crusaders Game, še posebej, ker jih je veliko v igri. In ta kampanja razkriva daleč od vseh značilnosti čudovitega grajskega simulatorja Stronghold: Crusaders.

Sodeč po delovnih mestih: Od leta 2009 ni bila ustvarjena ena objava ... in žal, igra si zasluži pozornost. Že dolgo gre, vendar ni časa: nato izpiti, nato vaja, potem nekaj drugega, vendar situacija shranjena retro tekmovanje. Takoj, ko sem se naučil o gospodarstvu konkurence, sem začel zrušiti.

Ker je čudovit pregled že tam, sem se odločil, da bom poskušal pisati o osnovnih elementih v prehodu.

Torej, začnimo s taktiko boja.

Pomoč pri prehodu.

Pomoč pri prehodu.

Prva razširjenost je metoda "hitre bitke". Essence leži pri najemu morilcev in uničenje nasprotnikov na samem začetku igre, dokler se ne uspejo okrepiti v svojih gradovih.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

V tem primeru bomo potrebovali le skedenj, plačan kamp, \u200b\u200bkjer so morilci neposredno najeti, običajno pa tudi nekaj hiš. Vse! Najem morilcam in jih pošljem na sovražni grad. Razmislite: Če je morilec odkril, je petdeset primerov od sto ustavi in \u200b\u200bstoji na kraju samem (verjetno misli, da bo prenehala ukrasti, da bi razmišljala in bo izginila) zato, ne rezervirajte miške in kliknite na sovražnika poveljnik.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

Druga večina razširjenosti je kraj moje najljubše metode "Razvijte in stanja". Tukaj morate izgraditi, zbrati davke, skrbeti za sitorstvo podrejenih in tako naprej, to je potrebno še veliko več, vendar količina užitka v Ennyju večkrat presega hitrost prve možnosti.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

Tretja metoda »Nobena, niti Syo se ne uporablja, ko se zdi, da sedi za računalnik, lenoba ali pomembnejša stvar. Kot v drugi različici se razvijamo, pridobivamo bojevnike, toda takoj, ko se zahtevano število ljudi pridobiva, gremo na napad. Ljubitelji druge možnosti ustvarjajo lepe vojske od konjskih mečev, prečk, itd

Tu najemajo vse enote, glavna stvar je, da je učinkovitejša in cenejša pri najemanju.

Z zgradbami, isto stvar. Glavna stvar je, da je hrana, da so bili davki, proizvodnja orožja je bila ustanovljena, obstajala je zaščita prvič.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

Pojdite na drugi del: grad.

Vsak igralec vidi svoj grad na svoj način. Osebno mi je všeč določena sistematika vseh mojih stavb.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

Tu, na primer: doma in skladišče imata obliko desnega trga, pekarne in pivovarne so izdelane v dveh vrstah in razdalji med vrsticami v eno celico. Na žalost, večina igralcev moti nadležne sosede, ki nenehno gradijo nekaj na vaši Zemlji. V redu, če na depoziti kamna ali železa, je morda manj zahvaljujoč vprašanju, vendar so zgrajeni brez te drage plodne zemlje.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

Za zmago vaše države potrebujete modro moč in močno vojsko. Modri \u200b\u200bmoči ste vi. Kje je pametna. Toda pridobiti vojsko, potrebujemo sredstva in denar. Začnimo od konca.

Obstaja več načinov za dopolnitev zakladnice:

Najprej ustvarite dovolj sredstev in jih prodajati. Najbolje je, da to prilega proizvodnja železa, saj je najdražja surovina. Vsekakor se lahko upočasni z orožjem, vendar pride v priročno.

Drugič, postati berač in prositi za denar iz njihovih zaveznikov. Če ne, ta možnost izgine.

Končno, povečanje davkov. Ker so pri dviganju davkov, se ljudje užalijo na vas in začnejo zapustiti, morate dati ljudem Gingerbread. In spet več načinov:

1) Različne hrane, vendar malo plodna zemljišča.

2) Zgraditi zabavne objekte, vendar ljudje začnejo biti leni in hoje.

3) Razviti religijo, vendar katedrale zasedajo veliko prostora, in da pokrijejo vse, da bodo potrebovali pet kosov.

4) dati ljudem piva in vodka ano. Ljudje ne prenehajo delati, zahteva enako mesto kot v religiji, vendar zabavno gledati na osupljive pijance.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

Če bo denar in vse ostalo. Surovine je mogoče kupiti ali izkopati. Ljudje lahko najamete v ropskem taboru, ali ustvarite orožje, in po močnejši vojski. Vse v vaših rokah, če je denar.

Tretji del je obramba.

Ker ima vsak igralec svojo idejo o gradu in vsaka kartica se razlikuje od druge, potem bom dal nekaj nasvetov in povedal o lastnostih obrambnih sredstev.

Začnimo s stolpi.

1) WatchTower.

Omogoča vam, da svoje lokostrelke / prečke postavite na višji položaj in požar na dolge razdalje. Sprejeta je pet ljudi, vendar je zaostanek, ki vam omogoča, da sprejme vsaj sto ljudi v enem stolpu. Delite ljudi v skupine s petimi osebami in ga pošljite enega za drugega na stolp. Vsaka skupina zavzema svoj položaj na stolpu. In voila, vse ločljivosti ostanejo v stolpu. Zakaj se to dogaja? Vprašajte ustvarjalce, ni zagotovilo ruske osebe.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

2) Turčija in zaščitna kupola.

Vzemite jih na en odsek, saj so zelo redko uporabljeni. Razlika med zaščitnim od običajnega ni pomembna. Malo višje, prinaša več ljudi. V prvem delu igre na zaščitnem kupolu je bilo mogoče postaviti balast ali katapult. V tej različici žal je nemogoče.

3) kvadratni stolp.

Skupaj z okroglim stolpom ima veliko prostora, vključuje dovolj prostora za namestitev balasta ali katapulta in kup ljudi, ne da bi razmišljal o žuželkah igre. Dobra varnostna meja, vendar ni zaščite pred sovražnimi puščicami.

Priporočljivo je graditi na hribih, vendar zaradi zasedenega območja postane problematično.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

4) Okrogli stolp.

Iste lastnosti, kot je kvadratni stolp, vendar nekoliko nad varnostjo, zagotavlja majhno zaščito pred sovražnimi puščicami in zame bolj ustreza epoha.

Vse vrste stolpov, razen Watchdoga, na enem zaslonu, če želite podrobno brati o vsem, ne oklevajte

Vsi vedo, kaj so zgrajene stene. Toda večina pozabi na steno prestave. Spominjam vas: prestavno steno je zgrajena le z neposrednim stikom s konvencionalno steno in ščiti vaše enote na stenah. Tudi večina igralcev se zanaša na moč svoje vojske, je prav, seveda, vendar ne pozabite na rip z vodo! Vsaka vojska sovražnika bo trajala nekaj časa, da bi zaspala vaš jarek pesek, hodil do stene, uničil stene. V tem času boste imeli čas za skupino in uporabite Consur. Želim omeniti, da vse enote ne morejo kopati / zaspati. Knight ne bo vitez v oklepu na 40 kilogramih z lopato za delo.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

Archers in Crossbars sestavljajo večino zaščite v gradu. Seveda so križi učinkovitejši, vendar lahko rži z oljem preprosto požari na tekmovalce z bližnjimi navijanjem. Rips vnamejo in spali vse, kar je stopilo v območje pasti ali skriva v sosednjih grmovjih. Seveda je mogoče storiti z volkami ali psi. Kdo ima okus.

P.S. Upam, da je nekomu pomagal s prehodom. Vse kritike in vtisi ostanejo v komentarjih.

Stronghold: Crusader - je strategija v realnem času. Grobo govorjeno, addon Stronghold, vendar je ločena igra. Firefly studio je bil razvit leta 2002. Glavna tema igre je križarska. Poglej prehod igre Stronghold Crusaderja Lahko se malo nižje.

Oglejte si video prehod misij Stronghold Crusaderja

Gremo v Crusader Cronghold, boste videli, da imate vse 50 misij. Praviloma se nahajajo v težavah, vendar še vedno boste naleteli na ultra-stranske misije, potem pa je že lažje.

Na videoposnetku lahko vidite prehod vsake misije s pripombami v ruskem jeziku. Popolna je za tiste, ki so obtičali na določenem poslanstvu in porabili vse piščance. Oglejte si, kako je avtor veljaven in poskusite natančno ponoviti svoja dejanja. Ne pozabite, da v igri lahko spremenite hitrost. Pri hitrosti 20 je lažje igrati, ker Računalniški nasprotnik se bo razvil na isti hitrosti. Pri hitrosti 100, se lahko sovražnik zgradi celoten grad, medtem ko ste postavili dodatna skladišča in trg.

Skrivnosti Crosshold Crusaderja

Pri prehodu igre Cronghold Crusaderja je koristno poznati nekatere skrivnosti. Z vami bom delil najbolj uporabno.
  • Nasprotniki, kot so Abdul, Richard in drugi, lahko plaščate barbake LumberJack koče od zunaj (ko bo njihov grad popolnoma zgrajen), potem ne bodo mogli poslati vojakov, kot tudi za proizvodnjo virov.
  • Praktično z vsemi obrtnimi strukturami, taka stvar deluje: Izberite LumberJack kočo, kliknite Pause (Slovenščina Gumb), kliknite, tako da struktura ustavi svoje delo (Z-Sleep), nato pritisnite nadaljevanje in pritisnite premor. Kot rezultat, bo drugi logger šla v kočo. SKUPAJ: V eni koči sta 2 lažji in prinašajo 2-krat več lesa. Zelo uporabno secret Cronghold Crusader.kar vam bo pomagalo pri pomanjkanju sredstev. Tak trik se lahko praktično izvede s katerimi koli zgradbami, ki imajo funkcijo spanja.
  • Rudarjenje kamna. Če se kamnita ruda nahaja v bližini vašega gradu, lahko skladišča zaščitite v kamniti steni, tako da ni dostopa do njih. Samo to je potrebno, da ne pridejo v gostih, vendar z nekaj vdolbino iz samega skladišča kamnoloma. Po tem, postavimo volove (biki, ki jih je kamen nosil) tesno s svojim skladiščem. Bo takoj naloženo in pojdite na dostavo kamna.

To so najpomembnejše skrivnosti. Seveda, ko gledate stronghold Crusader Missions. Prevladujejo vas, toda ko greste skozi sebe, je verjetno.

1. LIRLIČNI PRISTOP.

Dolgo časa (približno 8. stoletje našega obdobja), feudalistov in vitezov, poleg vojske, sorodnikov in grb, je bil še en predmet zasluženega ponosa: kamen grad, v katerem je bilo mogoče sedeti Od vojske sosednjega fevdala, ali da gremo ven z moštvo lokostrelcev in mechnikov in vzemite napad soseda gradu. Ta tradicija je na ta dan v igrah serije Storghold. Preden vzamete posrednike in knock meče, morate obnoviti Citadel, dame (majhno dvorišče, predzadnje obrambe) in pravzaprav trdnjava.

Gradbene trdnjave - odlična umetnost, ker je vaša usoda odvisna od tega (v igri, seveda). Poleg tega je prijetno, da se zavedamo, da imate svojo superzvezdo, ki ne morejo vzeti horde sovražnikov. Tako se je zgodilo, da lahko napadete na tisoče načinov, vendar je to sto ljudi, da bi nekje ponovno zgradili ključavnico (ne upoštevamo razlike v dveh ali treh majhnih stolpih). Večina igralcev proti pavgu (tradicionalno ime - Dickeranes), ki ljubeče odpravljajo svoj grad za tretjo steno, je našla formulo svojega gradu za ločeno kartico in mu sledila, občasno popravlja gladko linijo sten ali dodajanje par gasilci v piki.

2. Nelirični pristop. Ta priročnik je plod posploševanja obeh lastnih izkušenj in ščistov iz forumov internetnega in samostojnega prevoda iz nemških oboževalnih mest. Namen tega priročnika je določiti v cenovno ugodni obliki procesov gradnje gradu in načrtov za organizacijo obrambe, vključno z nekaterimi bonusi. Večina nasvetov je namenjena večjemu in križarju v križarju, vendar se prilegajo (s popustom na igranju) za vsako kartico, kjer morate zgraditi ključavnico. Strokovnjaki se zahtevajo, da se ne ukrivijo, saj so vsi nekoč lamerji, ta dodatek pa je namenjen uničevanju začetnikov v igri (razumljivo, kot) in v življenju (in tukaj je že v mislih prehod na naslednjo stopnjo razvoja) .

3. Gospodarstvo. Jasno so, kaj za napad, ne da bi imeli močno kmetijo za hrbtom

1) Specializem - Vzemite napad sovražnika, ali pa držite čas

2) Ko hitenja

3) Nič, da bi izgubili

Da bi se kopičili orožja in ustvarili mogočno vojsko, morate imeti veliko zlata !!! In prebivalstvo. Torej potrebujete hrano in priljubljenost.

Gospodarstvo je primarno, vojna je sekundarna. Nemogoče je zgraditi grad brez močnega gospodarskega sistema. Torej, kaj morate upoštevati pri gradnji gospodarskega sistema?

Prvič. Znanstvena organizacija dela - opombe. Vse razdalje (iz Grainflowa v skladišču, od rudnikov do skladišča, iz skladišča do korzorja, od korzorja do orožja), morajo biti čim krajše! Krajši, boljši!

Drugič. V bližini so požari zelo nevarni, in to je stvar. Recimo, da je sovražnik naselil kamnolom in rudniki so jih ujeli. Gasilci (šala - se ne požgajo), postavijo kamnolomu, ampak iskre se iskri iz pekočjih rudnikov na kamnolomu in vse ponovno gori. Na srečo, kamnolomi izzivov. No, potem. Proti ognju, gradimo stoans z vodo, dvakrat drago, vendar trikrat bolj učinkovit od vodnjakov. Pojdite na vzroke ognja. Če igrate vojaško misijo, vas bom naučil, kako ne zamudite sužnje na vašo kmetijo. V ekonomiji je težje, obstajajo požari v igri. Ampak - volkovi se bojijo, da ne gredo v gozd.

Tretjič. Hrana je zelo pomembna stvar na kmetiji. Edina pravilna hrana je kruh, pravilo izjeme nima. Lovci v križarskih vodah niso na voljo, vrtovi so neproduktivni, stopenja s pravilno proizvodnjo usnjenega oklepa proizvajajo nos z Gulkinom, živilo hrane ne daje. Formula za kruh: 3: 1: 8 (kmetije, mlin, pekarna), se lahko razlikujejo glede na razdalje med elementi. Najprej, če je žal za les, lahko zgradite dve kmetiji, nato dokončajte tretjo. Ampak priporočam, da ne pridelava. Kot je rekel TOV. STALIN, Začetek industrializacije, "Lagging Beaten". Presežek hrane se lahko prodaja, vendar o tem kasneje.

Četrtič.

Priljubljenost in spoštovanje. Priljubljenost je odvisna od davkov, Ale, Cerkve in Gingerbread ali bičev. Poroka, poštena, kuga - epizodni dogodki, ne računajo na njih.

El - kul stvar! Ena hmeljna kmetija, dve ali tri pivovarne, nekaj restavracij - in +4, +6 v žepu! Na trgu El El, lahko tudi prodajate, dobite običajni denar in čiščenje skladišča.

Cerkve - tudi dobro. Glede na to, da dajejo +1 in +2 dejansko (to ne šteje bonusov iz duhovnikov), in v katedrali lahko najamejo menihi (ampak kakšne vrste vas? Uporabljam jih dekorativne - Pretorian Guarde , ščiti streho gradu in državni zakon), stavbe CULT se priporoča za gradnjo. Več je drago. Vendar pa lahko pri našem dohodku privoščimo.

Gingerbread in belci. To je palica približno dva konca. Če ste prijazni Gospod, so vaše čete kul boj, ljudje te ljubijo, vendar ne delujejo dobro, to pomeni, da ne bo toliko hrane. Vendar pa lahko zmanjšajo obroke ali vzpostavijo odkrito ropanje davkov (imenovane), sem kupila hrano za revenged denar. Če ste krut Gospod, se vaši vojaki spopadajo slabše, vendar ljudje bolje delajo (vendar vas sovražijo). Nič! Foods, ki jih prinašajo več - polprija o prehrani plus inningi so skladni celo -5. Dvojni obrok - lahko še vedno zbirate davke od njih. Cerkve - na splošno kayf! Ljudje delujejo na delovnem mestu in še vedno plačujejo velike davke. Druga stvar je, da grizjam vest za mučenje in mučenje vaših ljudi I - kot moj oče. Mogoče na zemljevidih \u200b\u200btipa "Zadnja meja", bom namestil vse ohlapne kraje z zankami, ampak ... dobro me!

Tukaj lahko še vedno naredite ušesa Phint. Tukaj ste utrdili celotno dvorišče s stebri in zankami, ljudje v strahu so se zvijali gore oklepov in mečev. Čas je, da gremo v sosed. Porušimo tortome in vode spomenike, svetišča in vse to. Troops kriči "Ura!" In pojdite v odločilno bitko. Čustice ne marajo napadati, če pa napadajo, lahko varno pričakujete pod stenami železne cuptut - stotine mečev. Ko malo gingerbread - bonus za napad +25, 125 vitezov namesto sto - impresivnih? In morda 75 namesto 100, tako da imajo izvršitelji svoje težave.

Priljubljenost je rezultat vsega tega. Priljubljenost formula: Kruh, cerkev in pijača. Presežek popularnosti lahko varno uporabite - da povlečete strašne davke ali postavite.

Petič. Rudarska industrija. Začetek se je začel vse. Kamen in ruda - obramba in napad. Za vsakega kamnoloma mora obstajati dva ali trije vola. Na samem začetku igre pa ne smete zgraditi nekaj volov na kamnolomu: brusilniki se bodo preklopili, da bodo prenašali kamne s spletnega mesta, hitrost dostave pa bo nekoliko drugačna: počakati morate trikrat dlje, Toda naenkrat dobite 36 kamnov. Potem bo na vrsti razpršeno, vendar je taka pulzacija neprijetna za prenos. Vudi kraja spretno, morajo imeti čim večjo površino rude, nato pa jih je mogoče ponovno stisniti.

To je sramota, vendar lahko zgradite veliko vezave za vola, in z rudniki, ki jih ne bo vozil - en delavec bo nosil ingotes v skladišče.

Olje je zelo potrebno v obrambi, na trgu pa je drago. Spravi ga v vsakem primeru!

Falker ne bi smel veliko zgraditi, in ne bodo izrezali vsega lesa pod korenino.

Na splošno, na začetku igre zahteva veliko lesa in kamna - za odpravo gradu in kmetije. Potem se je potreba po mokrem zmanjšala, se lahko presežek proda. Na začetku igre sem postavil 4 dnevnike in kupil drevo za 1000-1200 hlačk, saj lahko izhodiščna količina drevesa zagotovi vsaj 10 žag, ki bo zmanjšala vse pod korenino - ne bo še vedno ničesar kasneje. Drevo je edini počasen vir. Lahko dobite kamen in rudo na tisočletja.

Šesto. Vojaška industrija. Ali morate razložiti nesposobnost?

Upoštevajte navodila. Z enakimi razdaljami mora biti razmerje med proizvodnjo približno tako.

Forge (Swords) -Bronnitsa 5: 4

Forge (Bulava) - Prikazanec 5: 4

Lieten (ARBALET) - Prikazalec 1: 1

Picodel (vrhovi) -Bronnitsa 3: 2

Usnjena molzacija 1: 1

Številke se lahko razlikujejo glede na rudarstvo virov in grajskega načrta. Sprva lahko zgradite tri ali štiri apartmaje, ko bodo 50 tekmovalcev, smo prevajali vse Lucci, razen enega, na enesbows. Usnje je bolje zgraditi vnaprej. Presežek proizvodnje se lahko prodaja ali kupi (in potem bo 22 crossbows in 17 usnje - kaj storiti?). Coračunatorjev niso potrebni - razen za stopnice, ki se soočajo, kupite ducat kopij na trgu ali pozneje prehod na piknia.

Obstaja ena žaljiva stvar, močno pokvari igro (ali obratno, olajšanje). Z dobro uveljavljenim gospodarskim sistemom, ki vključuje največjo proizvodnjo nafte, kamna, železa - na trgu, lahko razvijete takšno trgovanje, da bo veliko hitreje kupiti orožje, kot da bi se ubili. CrossBills mora biti s katerim koli scenarijem, toda posredniki in loki so neverjetno dolgo proizvedeni - kot usnjeni oklep. V nekaterih okoliščinah bo lažje kupiti posrednike na trgu.

Za razliko od samostrel in lokov, so vsi piercing in železni oklep dovolj hitro. Priporočam tako - Odločite se, da boste zakovite. Če se sedem nasprotnikov Kabanskega razreda in zgoraj proti vam - Živetska pics in meči, kolikor je mogoče. Infantrymen nato najemite - kupite vse na trgu. Če so sovražniki preprosti ali ste napredni rashar (potem ste prebrali) - gradite mlečne kmetije, usnjene delavnice, poceni pod ličilom.

Sedmo. Splošna priporočila: temp. Kot v šahu: Če ne naredite pomembnega gibanja, je vaš nasprotnik to. Ugani, v čigavi korist? Začetek dveh tisoč je bolje porabiti na drevesu (500 dopust na vojaški industriji) in zgraditi ogromno posestvo od samega začetka igre. Lahko kupite kamen, če imate veliko nasprotnikov - Rasher - podgana, kača in podobno. Ker, ko bo zgrajena gospodarstvo, bo kamen zelo veliko, če ne želite, da bi zaklepanje iz kvadratnih stolpov, ga bo samo prodajal.

Osma. Denar. Davki so slab vir. Dovolj je samo za najem vojske. Za nekaj kapitala potrebujete trgovanje surovin - železo, kamen, olje, les, moka in žito. Čeprav je olje bolje zapolniti kotle in pivo, in z drevesa, da delajo volk. Če je potreba po padcu potrebe, je bolje uničiti več gospodarjev, pustite par. Vojaška industrija mora biti dovolj, gozdovi pa bodo malo rasli.

Deveto. Tako začenjam grad. Ta kamniti kvadrat -denet, okoli katerega se nahaja celotna proizvodna industrija, in znotraj (čeprav zaradi zidov ni vidna) - Dioopowkaya. Kasneje v zgornjem in spodnjem kotu, bom dal na stolp in zunaj vojaških delavnic in bom vzel drugo steno in jarek. S sama je detektor dobra začetna trdnjava - ko sem nastavila stolpe in rips mu. Ta posnetek zaslona je zgodnja faza gradnje tako, da si jasno predstavljate razmislek, nisem imel niti časa za izgradnjo restavracij, cerkva in zgraditi obrambno industrijo. Dve minuti so po začetku igre opravili 20 hitrosti

Dame so bile zgrajene na zemljevidu "Bloody Plains", vendar s tremi nasprotniki. Na splošno je ta kartica ena in mojo priljubljene, saj je veliko sredstev. Žal, ko je tam 7 sovražnikov, se moramo bati hitenja.

Torej, kako zgraditi gospodarski sistem, že veste. Pojdimo na ljudi?

4. Naše glavno bogastvo je ljudje. Če vaše superstamas, na katero 2000, bo kamen gone bo branil tri tekmovalce in Gospoda, nato pacifitacijske bazene, ki niso iz puščic, ampak od smeha. Dobra obramba je brezkontaktna. To je, ko samo puščice sodelujejo s sovražnikom. V ročno na roko se lahko združimo samo z naprednimi inženirji.

Kateri ljudje so potrebni za obrambo, ki ni kontakta? Streljanje vseh vrst.

Lokostrelci. So žetje in niso zelo napadeni, ampak so hitrejši in stroški poceni. Prav tako lahko kopajo jarek in naložijo olje - so nepogrešljivi tukaj. In streljanje in hitreje, zato so potrebni.

Arabski lokostrelci - napad močnejši evropski, vendar stane draga. Prav tako lahko ujame požarno olje.

CrossWers so najboljše puščice v igri, izbira strokovnjaka. Potrebna med obrambo pred rešenim sovražnikom. Na žalost pa ne more biti v bližini olja, kot rezultat, obstajajo tudi tekmovalci.

Chorters. Stojijo na petih kovancih dražji od pohodništva, lahko streljajo na poti - tukaj je njihova glavna zaščita. Poleg tega imajo sabo. V obrambi, je brez pomena, razen za vožnjo črede na Hollyk, če ni kamna na piko (glej nadalje).

Praspani. Jih potrebujete?

Alas, včasih moraš vstopiti v roko v roke.

Kopenchiki. Primerna samo za kopanje RVA in odbijanje stopnic iz sten. Lahko položite eno kopljo, dovolj za vse potrebe. Ročno roko je kontraindicirana.

Infantrymen. To so kul fantje v usnjenih jakne, ki so zasluženi vzdevki (ali pirati). Dobro, ko zajemate stene in Barbacanov, saj se lahko vzpenjajo po stopnicah in se hitro premikajo. Poleg tega so zelo ranjeni.

Pikinerji. Skoraj nemogoče jih je ubiti iz čebule, delno iz stresov. Zelo dobro, ko odhajamo ali vzdolž vrtenja pod vrstami puščic iz sten. Poleg tega lahko prevzamejo ognjene strope, zato ne bodite presenečeni, če bo sovražnik poslal vam sedemdeset pivorjev in vas bodo kljub vašemu nasprotovanju razčlenili. V napadu niso zelo, vendar bodo le meči ali vitezi lahko prekinili svoje vrste. Priporočeno v obrambi in žaljivi, kot relativno hitro premakniti.

Swordsmen. Strah in grozo. Ni lažje ubiti, kot piquers, ampak v ročno na roki so neprekosljive. Če se znajdejo na stenah, jih lahko ustavite samo s pomočjo mečev. Toda zelo počasi gredo in Mangonel bo lahko pomembno vplival na njih. In če so v lužem nafte, bo malo ljudi imelo čas, da gredo ven. Napad jim je najbolje, da že na stenah že na stenah.

Vitezi. Ne vedo, kako se vzpenjati po stenah, vendar se borimo kot Swordsmen. Dobro za protinapado in uničenje strojev za obleganje sovražnika. Lahko tudi napadete sovražnika tekmovalca.

Menihi. Od njih ni veliko smisla, vendar je nekaj v njih. Ne boj se jih, ampak uporabljam kot poročne generale.

Sappers. Enostavno in brez pomena proti RVs. Poskusite ga odrezati, preden začne kopati podzemnik.

Delavci obleganja. Žal mi je, ampak v vojni, kot v vojni. Na račun "enkrat", vendar so cenejši sužnji. Dobro je, da usmerjajo rockers na stenah in pikah.

Inženirji z kotli. To je grozno orožje. Uporabiti ga je treba spretno. Če rockerji tečejo do stene vašega gradu in vse stene v vaših prečkatih - držite inženirje. In če te swordsmen naredijo - tukaj brez masla ne more storiti.

Sužnji. Do ducat tekmovalcev jih bodo lahko ubili, če pa so primerni za vas, potem bodo posledice velike. V ročno obdelavo je lahko kuhani zvočniki in lokostrelci.

Arabski meč. V zvezi s hitro, vendar ne tako močno. Nekaj \u200b\u200bdobrega, ampak evropskega hladilnika. Otroški kompromis, kaj naj vzamemo od njega ...

Morilci. Nepogrešljiva stvar. Hladni bogi. Dobro proti netopirjem in neznanim jarkom sten. Tens morilcev bodo lahko izbrisali most, ki ga je rockers že povzpela po stopnicah (zelo krhka). Pazite jih!

Flametrakerji. Toda to je popolno smeti! Seveda, ne tečejo do kotlov in ne uživajo drago nafto, vendar so drago in osvetlijo malo ozemlja. Dobro samo v čarobnih koridorjih in želji, da bi rešili. Vendar pa obstaja ena situacija - glej še.

5. Gospodarstvo je bolje, da se pozicionira, da bo sovražnik ne pride do tega - v zadnjem delu, za gradom ali obkrožajo nizko steno. To je vse. Zdaj - o taktiki obrambe stavbe.

Grad je zaščiten s tremi elementi - zemljišče (kamen), voda in požar. Pogovorimo se o elementih zemlje.

Ena od pomembnih stvari v igri je dot. Kaj je dot? To je kvadrat ali gledanje, ki stoji ločeno od gradu na esplanade (gladko čisto ploščad pred ključavnico, kjer je tako neprijetno sovražno pehoto). Stolp je obdan z eno ali dvema vrstama stene, barbikanom ali stopnišče je pritrjena, se zažene brigada Crossbakers in lokostrelcev, Barbica se zapre, lestev se odstrani. Vse! Zdaj se ta gradnja lahko sprejmejo le morilci (zato boljši od stopnišča kot barbikanom), obleganje delavcev ali obleganja stolp. Olje ali zvočnik pomagajo pred obleganjem delavcev, oblegani stolp pa je za enkratno uporabo. Sovražnik vstane pred dilemo - Preživite stolp na prekleto piko ali gremo dlje pod vrstami puščic? Dot lupin vse prostor, vendar je brez pomena, ni nikamor nikamor. Spustite njegov RAM - zakaj? Glede na stene okoli Dote, bo trajalo veliko časa, prečke pa bodo naredili svoje črne stvari. Od Dote, lahko zaščitite sovražnika, zaprto blizu gradu, ki je zelo priročno. Dot je prav tako dobro prevladati na kmetijah, ki se nahajajo v nižinah. Veš, obstajajo takšne kartice, kjer se določen pomemben vir nahaja samo v središču zemljevida, tako da obstaja veliko pik, tako da sovražnik ne gradi svoje kmetije ali kamnolomov tam, ali pa ni uničil tvojega. Proti sužnji lahko zgradite zaščitni stolp z Archers FASP - to je dovolj. Nemogoče je razpršiti mojo moč.

Vprašate, zakaj so tekmovalci na piko? Samo olje se lahko svetijo le s strani lokostrelcev, in vsak pravi fevdal Feeel obdaja svoj grad v Pudles olja. Toda o njih - glej nadalje.

Feint! Kako posaditi veliko ljudi na stolp? Vzemite, na primer, Watchdog (največ 5 oseb). Izberite 5 prečk in jih pošljite gor. Medtem ko se sprehajajo do stolpa, dodelimo naslednje 5 prečke, spet gor, itd.

Zdaj - o gradu. Vsak dicker ima svojo idejo, ki mora biti nepremagljiv grad. Rekel bom, da je treba obrambo stopiti, in če je sovražnik prodrl skozi eno obrambo, se mora takoj ustaviti pred drugo.

Sovražnik širi barbičan in se zlomi v dvorišče? Ni problema. Najbližje stopnišče mora biti čim bolj, pot do nje pa je blokirana z nafto in volkovimi jamami. Mimogrede, stopnice morajo biti blizu vojašnice, da takoj pošljejo sveže zgrajene enote na stenah. Sovražnik se je dvignil na stene? Mechnikov se bori! Ubijte tujce! Med citadelom in stenami ne sme biti stika: potem bo sovražnik neizogibno šel dol, na dvorišču, in tam bi bilo olja! Obstaja dobra možnost, ko se delikteje gradijo iz visokih sten, preostali del ključavnice pa je nizka, potem pa sovražnik postane zelo težko prebaviti. Res je, da je nizka stena enostavna za prekinitev.

O stenah: Običajno, ko sta zgrajena dve steni, nato orodja. Odlične - tri stene, nato orodja. Zunaj, nizke stene "skozi dva" lahko pritrdimo, da sovražnik ne ustreza oblegam stolpi, lahko tudi olajšate piko. Toda v takih zavetiščih se lažje skriti s sovražnim pehotom in morilci - jih morate ustreliti od pika. Z ne-slikanjem nasprotnika se lahko morilatorji vzpenjajo v nizke stene in tam ostajajo tam. Načini nazaj nobenega fanta. Razmislite samo, da lahko težak sovražnik nosi te predvije in nato nato prilagodi usedlino.

O stolpi: vogalni stolpi morajo navesti na dveh ali treh celicah, da bi sprožili sovražnika, zaprto blizu stene. Barbakan in Baban Towers sta podobna.

Bolje je, da postavite množice tekmovalcev in prečk na vogalne stolpe, na pečenih in stenah - balists. Na Barbacanu - stehtamo moštvo prečk. Bolje je, da postavite zvočnik in inženirje z maslom na stene. Povsod, kjer so lokostrelci, mora biti Brazier. Purni puščice imajo psihološki pritisk na nasprotnika (če je oseba), poleg tega pa misli, da če je Brazier, to pomeni, da je na voljo tudi olje in odložite napad.

Stroji: Balists bolj potreben kot Mangonelle. Mangiationli v velikem številu je dobro pred nejasnimi, a dragocenimi vitezi. In nemogoče je vzpostaviti vse stolpe z Mangonelom - balisti so potrebni. Dva ali tri, boljša je štiri balleys - tukaj je izbira strokovnjaka. Sovražnik najpomembnejši in katapulti so prekriti s ščitniki, zato je rešitev nekaj puščic, ki letijo z različnih strani. Znova WIN različica je balist na Dota. Samo SuperProfi bo dala piko (ve, kako nevarna taka stvar) je izključno z zahtevami, vendar pa bo trajala veliko časa. Stene so ugotovile.

Kako se upreti Siege Stroji Enemy? Lahko zgradite veliko baleri, ne morete dati inženirjem, da jih zgradijo. Pogosto AI pošlje ARY naprej inženirje, kje na poti lahko gradite Psarni - od inženirjev, tudi galerija oblačil ne bo ostala. Lahko tudi požarite inženirje iz Dote ali spoznate svoje tekmovalce.

Jatek in izbokline na steni pomagajo pred obleganjem stolpov, proti Taran - balistu in požaru (dobro, sam). Proti catapult - balists, proti zahtevnim - balleys ali drugih zahtev. Tukaj je koristno za balist na DOTA! Ona facini sovražnika, dokler ni odpeljal svoje avtomobile na grad.

Waven - strašna stvar. In kdo bo nadomestil zahtevo pod ogenj od Dote? Sovražnik bo gradil, potem pa se ne sme držati gradu.

To smo ugotovili, zdaj dva preostala elementa. Če je vaš grad na ravnini, ga je treba odstraniti. Bolje je, da opraviti grad bolje iz vseh strani, in priporočljivo je, da kopati peskine in lokostrelke pod naslovnico prečke na stenah. Če pride do brigade sužnjev, bodo prečkati prišli do njih do tal v utripanju oči, se morda ne premikate. Enako velja za majhne ločljivosti. In če sovražnik sedi, da zdaj ste jarki, okrepite obrambo in se odloči, da boste takoj napadli, je bolje, da takoj umaknete vse RVOV in popeljejo na stene.

Če je vaš grad na hribu čudovito! Tvoji tekmovalci streljajo sunke in nadalje, sovražnik pa se dvigne na pobočjih hriba, tako počasi, da je malo doseglo stopala sten. Na oddaljenih hribih, da bi dal dober dota. Toda hrib ne more uporabljati jarka. Tukaj pride do požara. Rips z oljem bo pomagal sovražniku, da gre na neobstoj. Samo bogati fevdali lahko naredijo trdno polnjenje, čeprav je Arabija, veliko olja. Dickerase kraji oljne celice v naročilu Checker, nato pa z istim pretokom olja, lahko dvakrat nalijemo veliko območje. Izdelava velikih polj je nezaželeno, da je najbolje uporabiti trakove vzdolž robov RVS (to je na ravnini) in proti Barbakanu in stolpi. Majhni pravokotniki ustvarjajo bolj prilagodljivo obrambo. Sovražnik vam lahko pošlje deset pics, olje bo gorilo pod nogami, PROCEE. Sovražnik bo mislil, da je olje izgorelo vse ... in potem boste nastavili drugo polje nafte.

Še vedno lahko naredite prikrite trik: Vzpostavljeno steno vzporedno s steno - nizko, v katerem bo en ozek odmor. Sovražnik ne bo uničil te stene, razen da bo nov prehod poskusil. No, ne pojasnjujem vam, da morate takoj naliti olje naenkrat, saj lahko sovražnik pride samo od tam. Še vedno se morate napolniti okoli robov, da bi motili načrte, ki obdajajo ovire. Prav tako lahko sovražnik umakne idejo, da se skrije za zidom mečev mečev iz vaših puščic. Ubogi ... Leta po osmih sto borških arheologov zavit oklep, ki kopanje ven, ker je bila stena olja.

Obstaja še ena hipostika olja: olje v lončkih. Strašno stvar. Trije inženirji na Barbakanu, dva za vsak stolp in obrambo vaše neumne okrepljene! Nežno pozivam te inženirje ali "kiliperje". Bolezno vodno vedro prenaša smrt skoraj vsakršnemu sovražniku, območje, na katerem se olje razlikuje, bistveno presega območje, ki ga pokrivajo flametmakerji. Pazite, da lahko inženirji čim prej pridejo do kotel z maslom, je zelo pomembno. Obramba je boljša, da bi pasivna (tri enote prilegajo steno in začnejo luči \u003d).

Wolf jame narediti dobro na ozkosti in prehodih. V ozkosti sovražnika teče, ki je hiti v kup - ene celice račun za eno celico - in udari v jamo. Sovražnikov bes presega vse omejitve.

Če se igrate proti AI, potem tako imenovani čarobni koridor pomaga zelo dobro - dolg prehod v stenah. Ko sem študiral v šoli, so srednješolci postali v ozkem koridorju in so se pobrali vse taline, ki so tam mimo. V igri je nekaj podobnega: v prehodu volkastih jame, na stenah - olje ali zavirace gorenja, dobro, na kupico-Crossbakers. Dejstvo je, da potem sovražnik ne bo prebodel stene, in potniki naravnost na grad - ta koridor mora voditi do dvorišča in gradu. Nekateri ljudje morda ne bodo prevažali skušnjav in uvajajo svoje čete v prehod. Upoštevajte, da bi bilo res težko najti koridor. Boljše je labirint, ki je dlje.

6. Taktika obrambe.

Za spretno branijo, je treba predstavljati, kako sovražnik napade. Napad sovražnika lahko dve formaciji.

Prva tvorba je klobasa. Ljudje se je raztegnili v dolg stolpec. Zelo slaba tvorba. Praviloma se pojavi, ko se vojaki zatekajo od daleč ali prikradejo skozi gred v steni. V takšnem formaciji se uporabljajo sabotaže podrobnosti sužnjev. Enostavno ustreliti takšno oblikovanje, je zelo težko napad.

Druga tvorba je samostojna sprednja, pehotna veriga. Po prerazporeditvi in \u200b\u200bohranja kratko, se spremeni v klobaso na velikih prehodih. Ta tvorba je v bitki zelo nevarna in zato je. Če je le njegov začetek (5-6 oseb) pride v bitko, potem v razpršenec spredaj, veliko več enot vstopi v bitko. Seveda bo pristojni Gospod naredil sovražnika na poti toliko ovir, ki prispevajo k oblikovanju klobas, je veselo koridor, stena pred ključavnico. Vendar je najbolje, da izvlečemo dve RVA. Kaj vidimo? Kakšen napad skozi ozek skakalec med ripma je smrtonosen. Potrebno je, da se sprednji jarek in šele potem gremo, kar je tudi ognjeno nevarno. Če se dogajate, ne skrbite, bo šlo naravnost v ognjeno. Oseba ugibati past, ampak da bi pod puščicami orkana (na stenah mora biti veliko prečkcij), da je zaprla jarek, ko je tam, tako priročen prehod, obstaja priročen prehod, morate imajo hladno srce in ojačane živce.

No, sovražnik je pokopan sovražnika (razumem, da bo malo ljudi doseglo še pred rebrom, vendar je bil strokovnjak vedno pripravljen) in bo začel svojo pot notri. Proti obleganjem stolpov, je navedeno zgoraj, trojne stene in balists na stolpih in dotes pomagajo proti catapultu. Povpraševanje je običajno obdano z žistotnimi ščitniki, vendar je za dosego Barbachana, se nahaja na področju dosega dot. Poskusite namakati inženirje, preden vstopijo v šotor - zahteven statični in ga zgraditi za trideset zemljišč, in nato valjanje - ne bo delovalo. Tarana ... Punch stene s steno bo zelo težko, vendar je treba zaščititi barbaches in stolpi. Seveda, sovražnik lahko poskusi ročno, da bi zlomil barbican, vendar pa je topla z njim. In izgubiti več sto mečev, ne bo vsak sovražnik odločil - kako napadati? Morilci so nevarna stvar. To je škoda, da je nemogoče zmanjšati vrvi, na kateri se strgajo. Rešitev - Crossheads. Delavci obleganja se uničijo celo tekmovalci. Še vedno na stenah, ki jih potrebujete, da se zvočniki obdržijo po stopnicah. Ampak tukaj, recimo, sovražnik se je zlomil v steno.

Na stenah morajo biti meči ali slike! Na steni na dobri obrambi, samo kopje (jih bojite?) Inshantrymen (vendar je že težje, se dobro izvajajo in se borijo), lokostrelci (sovražnik oligofren - pošiljajo lokostrelce na roko na roko) in Morilci. Pikinerji bodo lahko zadržali prvo glavo, medtem ko je preboj mesto zaspalo s puščicami, in lahko premagate svoje meče v ročno do-dajo z velikim številom napadalcev. Tu bo ozka stena: Veliko sovražnika ne bo minilo. Toda ozke stene so lažje prekiniti ...

Da, na poljih stene zidov (na primer, hudičevi z zunanjimi) je treba dati nizko steno (in brez orodja, za enote se zlahka vzreja), in šele nato visoko, sicer bo sovražnik lahko Prekinite zidove znotraj, v moškem, postnem dvorišču, kaj je nesprejemljivo! Sovražnik mora biti prisiljen iti noter - morda ne bo še dodatno plezanje. To pomeni - stopnjo obrambe!

Dvorišče je treba poplaviti z oljem, stene degrands pa so prekrile z arbulenti. Potem se je sovražnik izkazalo, da je v kamniti torbi z blimno dnom. Sgorit, seveda, celotna infrastruktura in industrija, če pa ste namenjeni, se vse hitro vzame nazaj. In če ne uničite, bo vse to samodejno padlo v času vaše smrti.

Seveda, na dvorišču ne bi smeli biti vaši ljudje: vsi bi morali biti na stenah in bartacijah.

Torej, sovražnik v plamenu na dvorišču in ponovno mora napadati Barbican. Če se je pravkar zlomil notranjost - ne na stenah, potem je dobro, premagal ga je od zgoraj na vseh straneh. Lahko se prelomi v delih samo z razbijanjem skozi steno. Sede ne bodo preživeli minuto, stolp ali ram, ki je težko (čeprav je treba to možnost predvideti), bodo morilci na bližnjih razdaljah prekinjeni. Sovražnik lahko počaka, da vse ni odstranjen, vključno z kotlom z oljem (ga lahko postavite v otroke, potem pa bo čas, da ga boste dobili za zelo dolgo časa) in se je poglobili na stene. Obstaja veliko flamethmetrov! Obstaja nekaj čutov od njih, so dragi, vendar je v takšnih trenutkih neodvisnost od oljnega kotla zelo dragocena. To je resnično, drago jajce za Kristus dan. Če vidite, da bo sovražnik kmalu prekinil obrambo Denantov, se takoj umika v grad! Mistres, olja in flamers - zgoraj, če je kraj - prečke. Lahko pa sedijo nekje na stenah. Ponavadi sovražnik že pissa vrele vode (ne glede na to, ali je šala - toliko ljudi ga je dal) in hiti neposredno do preboj, mimo zidov. Pehotni rockerji se lahko blokirajo na stenah Pikinerja. Pridržali jih bodo, dokler posredniki ne vodijo puščic napadalcev.

V gradu lahko vstopite samo na eni strani. Leate Oil! Mislim grški ogenj! Ne obupaj! No Pasaran !!!

Sovražnik ne bo prešel !!!

7. Človeški faktor.

To se zgodi, kot je ta: deciety gradi grozljive ovire in pike pred gradom, nasprotnik z dodatki teče na strani in se vzpenja v grad z zadnjico, kjer je le pet tekmovalcev je kislo v gležu. Obkrožite grad jarek z vseh strani! Anti-enes, če želite shraniti ali ne paro, lahko zgradite le spredaj in na strani smeri baskerja, vendar mora Ditching obkrožiti ključavnico. Če RVA ni (na hribu), bodite pripravljeni na dejstvo, da lahko sovražnik napade na stran. Archers in prečke morajo biti z vseh strani, pristopi pri bokih navzkrižnih oljnih trakov. Priročnik na stenah: Ko se borijo notranja dvorišča, mora biti le sovražnik. Stene se lahko dolgo branijo, saj je razširjena sprednja na stenah malo verjetno. Na splošno, če se AI bori proti vam, potem se bo najverjetneje povzpela v čelni napad. Oseba se bojijo od povsod. Ne menite, da ste pametnejši od vseh, tudi če ste guru. Vedno je bolje, da pridejo iz dejstva, da bo sovražnik premagal v šibko točko gradu - ponavadi je narejeno. Lahko naredite vabo: Barbican pred gradom in ne na hrbtnici, kot jeladin. Večina igralcev bo poskušala zajeti Barbakan in kopati ključavnico (problem udarca od zadaj je rešen), čeprav je malo Barbakana, da bi prekinili - preberite navodila za gradnjo klobas. Z uporabo zgornjega FINT lahko zgradite stolp za zaustavitev za gradom in na njem vozite 30 prečk. Verjemite mi, sovražnik bo zelo neprijeten, da se motijo \u200b\u200bmed zagovorniki ene ali druge smeri.

Psihološki pritisk. Za napad, ki ga potrebujete kul, brez njega infrardeči sovražnik (oseba, ne AI) lahko gre naravnost v čarobni koridor. Kako kaditi sovražnika? Eden od najlažjih načinov je: V bližini vsake skupine tekmovalcev je dal Brazier, je Blazier. Last minute Puščice izgledajo zelo lepo. Če vojska sovražnika ni vidna zaradi dimnih puščic, lahko sovražnik zlahka izgubi njihovo umirjenost. Pametni sovražnik ne sme izgubiti, ve, da se samo puščice v lokostrelju gorijo, zato se za slike ali meče ne morejo bati.

V gradu lahko zgradite povpraševanje in ustreli krave na sovražnike. Običajno, medtem ko sovražnik počiva ostalo, ostalo pod žalostjo puščic. Ne pozabite, sovražnik nima dveh monitorjev (če ni AI ali nima robustnega »Hick« - Matrox Parelia grafične kartice z dostopom do treh monitorjev), zato, medtem ko ljudje kopanje v reki in sovražnik izgleda Tam, "elitna ekipa mečev za zadnji napad" se lahko opazno registrira iz emanancij kavhide trupa. Enako velja za vas, zato sledite zadnjici. Morda obstajajo vojaki morilcev.

Malo dvorišča se lahko prilagodi DoTa in jo postavite v njej, je na splošno kul. Povpraševanje lahko uničite šele, ko jo bo napadal Dota, stene, ki jih bodo vozili iz vseh puščic. Mogoče bodo konjski lokostrelci lahko premagali polovico vsakega povpraševanja, vendar imate nekoga na dote, kajne? Nahaja se v Dota Povpraševanje, tudi če ne drži sovražnika na gradu (če je potrebno, je neposredno novo leto darilo), bo lahko zavrnil nekaj krave v ustrezne sovražne enote. Veš, pehotniki in lokostrelci bodo potekali naprej vso vojsko, in Swordsmen so počasna klobasa, zato medtem ko sovražnik manevrirajo in obnovo vojakov, ne zapravljajo. Dotam ponavadi nepadno neplodno v vsakem scenariju, zato morate umreti z glasbo, kot je rekel Punk, ki se je zajel v Rapperas.

Če je vaša dot resno pogledala sovražnika, bodite pripravljeni, da bo nekje blizu sovražniškega gradu nenadoma nenadoma in bo odprl orkan ogenj za piko. Običajno se takšno povpraševanje obravnava kot nasprotuje in varno zaščiteno s ščitniki. To pomeni, da se vaše orožje uporablja proti vam: Oglejte si svojo božansko piko pod art Froster je neprijetno, vozilo pa se lahko uniči samo z zahtevo. Dvoel Dva zahtevana ... Azija-C, Dicari-C, vendar nobena druga. Kontrolni ulov, ki vas je naredil, se lahko konča zelo nepričakovano - vzpenjati se po nekaj straneh navzgor in prebrati navodila za DOTA (dobro je rečeno, kajne?).

Nekega dne, ko sem se boril na "krvavih ravnicah", potem je bil najbližji miru Saladina, ki je zmagal na njegovih stolpih Mangonela. Torej te mangonele odprle ogenj na mojih stolpih! Zelo težko je uničiti stolp iz Mangonela, vendar sedeti na računalniku in videti, kako nekateri Scoundrel ubije moje ljudi in izstreli 10 življenje od stolpov, je bilo zelo težko. Da, zgradil sem tri najposelnejše in krepko sovražni stolp z zemlje (Mangonel z balaristi se je izkazal za neverjetno uničen že dolgo časa), vendar Saladin zgradil vse nove stolpe in Mangoneli. AI ne podvržemo provokacijam, moški pa bo prej ali slej začel živče.

8. Uredite nauke z računalnikom na zemljevidu "Zveza Klinkovcev", "zadnja meja", itd. Sedem Richards Lion Hearts, saj vam bodo nasprotniki pomagali, da ste naredili svoje sposobnosti in meče. V izobraževalnih namenih je dobro, da postane ena ekipa z volkom, Richardom, Saladinom - videti in se spomniti, kako svoje gradove. Poleg dejstva, da je koristno za vas med nevihto njihovih ključavnic, nekaj podrobnosti, ki jih lahko uporabite pri gradnji svoje trdnjave. Wolf gradi grozljive gradove - obilo inženirskih sredstev za presenečenje. Richard's Trdnjava je močna, Saladadin pa je blizu in okvaro. Caban in Caliph (sta enaka na električni energiji) Zgradite dobre ključavnice, prav tako se lahko naučijo.

V napadu, jaz, alas, ni močna. Zato bom zelo vesel, če nekdo piše tak vodnik za napad.

Kdaj porabite za prehod (tudi če je najenostavnejša misija)? 20-30 minut, in obstaja uro in dva! Skrivnost visoke hitrosti prehoda (brez kod in Artmoney) je to.

Na začetku misije, zgraditi skedenj, 5-7 hiš, trgovina in tabor plačancev. Ločite celoten izdelek (pustite nekaj hrane) in najemite ves denar v taborišču morilcev. Po tem jih pošljite na grad še ni razvil sovražnika. Ker ni imel časa, da bi zadostno število vojakov, obstaja možnost, da ubije kralja in dobi najmanj 500 zlata, in če imate še vedno več nasprotnikov, morate najeti morilce na vsega denarja in poslati Drugim kralju :) Na ta način lahko uničiš več nasprotnikov v nekaj minutah.. Tukaj je primer.

Ne ustreza razdalji od skladišča do kraja proizvodnje virov? Obstaja možnost, da jo režemo. Tako je to storjeno z mano.

Med igro odstranite prvo ploščico (na začetku misije) in vse, kar ste zgradili. Poiščite najbolj optimalno mesto za skladišče v bližini proizvodnje virov in zgradite skladišče tam. P.S. Najvišji dohodek prinaša takojšnjo bližino skladišča na lokacije železove rude. Tukaj je primer.

Ne vem, kdo naj se odloči za zaveznike?

Lahko svetujem "prašiča". Veliko prednosti.

  1. V Uniji s prašičem "ohm ne boste nikoli čutili občutka lakote, ker med igro lahko večkrat zahtevate veliko količino sira.
  2. Dobro je v smislu taktike bitke.
  3. Skoraj nikoli ne zavrača zahtevati skupnega napada na sovražnika.

Če je ključavnica zgrajena čim bližje kazalcu, od koder prihajajo sovražniki vojakov. Ampak ne na zadnji točki, in malo stran, da boste lahko okrepili grad, še posebej stolp! Potem takoj, ko se sovražni vojaki približujejo kazalcu - jih lahko požarite še preden so neznani!

1. Najprej, če se bojite hitrega napada, lahko zmanjšate hitrost igre, to storite s pritiskom na (digitalno) "+" in "-". Nato je treba graditi približno 8 žage, ki se nahajajo, bližje drevesom, bolje, vendar ne pozabite, da ko napadajo sovražnika, jih lahko uničijo, tako da bo bolje, če so bližje vašemu gradu. Tree bo treba zgraditi zgradbe in nekaj orožja.

2. Takoj po tem je potrebno povečati skladišče (najmanj štirikrat), sicer ne boste mogli dati sredstev, dokler ne boste porabili tistih, ki so.

3. Naslednja stvar, ki jo morate zgraditi skedenj, da bi ljudje polni in zadovoljni :-), jaz. Da bi ohranili popularnost, ki mora biti vsaj 100, drugače, bodo ljudje začeli zapustiti, in nihče ne bo delal.

4. Bodite prepričani, da zgradite hišo (4 kos. Za začetek), nato pa spet obstajajo težave s prebivalstvom.

5. Po tem morate poskrbeti za to, kar jih boste nahranili. To je že vaša izbira, no, menim, da gradite naslednje stvari:

  • mlin, za predelavo žita;
  • kmetija žit (2-3 kos.), za zbiranje pšenice;
  • in pekarne za peko kruha (približno 4 ali več).

Prav tako lahko gradite ali jabolčne postelje ali mlečne kmetije ali lovske koče, razen če so seveda na voljo za vas, upoštevajte, da bodo potrebovali več kot kmetije zrn. Z naraščajočo raznolikostjo hrane se popularnost poveča.

6. Če se pripravljate na hiter napad sovražnika, lahko svetujem naslednje.

  • Ker so najboljše od strelnih enot te igre, so planeti bolje začeti z njimi. To storiti, morate zgraditi orožje, kamniti vojake in trg.
  • Po tem, odvisno od tega, koliko denarja imate, morate kupiti Crossbows in Usnje Armor, da bi najeti prečke.
  • In po tem, zgraditi stolpe, za katere jih pošljete, za začetek 2-3 bi moral biti dovolj.
  • Tudi na stolpih je zaželeno, da namestite balistke, da bi ščiti pred obleganjem pištola in še vedno lahko postavite ščitnike tam.

No, in potem v teku igre, se zagotovite s kamnom, zgraditi zajtrke in ves dan, ki jih potrebujejo, je pivovarne (boljše od 2) in Khmelnik. Zgradite delavnico strelca, kjer izberete posrednike in usnjeno delavnico, je potrebno zgraditi mlečno kmetijo, drugače, kje prihaja od :-). Ne pozabite na davke, ki jih morajo ljudje plačati za vse ugodnosti.

Tukaj je veliko načinov, vse ne bo pisalo, še posebej, ker je vse odvisno od zasnove sovražnikovega gradu, od njegove obrambe in seveda se igrate s kom. Na splošno, glavna stvar v strategiji, če se igrate z osebo, je to nestandardni pristop, vendar obstajajo stvari, ki so koristne vedeti.

  • Zaščitite svoje pištole za obleganje s ščitnikom, še vedno so poceni sramota.
  • Ne napadajte dobro zaščitenega gradu, kup vojakov, redko pomaga.
  • Morate izbrati optimalno razdaljo za obleganje, kjer vas puščice ne bodo prinesle.
  • Če se izkaže, lahko simulirate sovražniški grad z balerjem, bo sovražnik, da se razcepi za okrevanje, in če imate srečo, se bo število sovražnih vojakov zmanjšalo.
  • Če so na stolpih pištole, potem so napadi stolpov bolje voditi od Tribusch, čeprav jih pištole iz stolpov in jih vzamejo, vendar jih je mogoče zaščititi s ščitniki.
  • Ne prizadevajte se, da hitro zgrabite grad, tukaj mudi nič.
  • In zaželeno je, da situacijo, preden ste stali poleg sovražniškega gradu, vaše puščice in balists stali, in pogumno, in nekaznovano je odpustila vsakega vojaka.
  • No, potem veš kaj storiti.

Preberite več o stavbah in enotah.