Lineage 2 revolucija je urok pevec. Vodnik po Črkovalcu. Dobrodošli v celotnem vodniku za Spell Singer

Kot ste že razumeli v tem priročniku, bomo govorili o enem najlepših in najzanimivejših razredov na svetu Lineage - SpellSinger.

SpellSinger- Svetlobni vilinski čarovnik, pripada elementarnim čarovnikom in element vode uporablja kot glavno magijo, ima pa tudi veščine napada s sveto magijo. To je najhitrejši čarovnik v igri, tako po hitrosti gibanja kot pri hitrosti črkovanja. Poleg tega, če je to za vas pomembno videz vaš lik, potem vedite, da je to najlepša dirka v igri, kot verjamejo številni igralci Lineagea, toda po tem, ko vsaj enkrat vidijo lahkega vilenjaka, je ni mogoče ne ljubiti.

Začnimo. Odločili ste se, da postanete čarovnik in ne le čarovnik, ampak lahki čarovnik - Elven Mage.

OSNOVNI KAZALNIKI RAZREDA

21 STR - Moč, vpliva na moč vaših fizičnih napadov (načelo nam ni pomembno)
25 CON - Konstitucija vpliva na HP - znesek vašega zdravja, CP - vaše bojne točke (bojne točke so dodane vašemu zdravju v) pri obremenitvi - teža predmetov, ki jih nosite in omamljanje - odpornost na uroke (pomemben kazalnik je povprečje med čarovniki)
24 DEX - okretnost, vpliva na hitrost vaših fizičnih napadov, hitrost teka, natančnost in možnost izogibanja (smo najhitrejši in najbolj izmikajoči se - največji kazalnik med čarovniki)
23 WIT - Vpliva na hitrost čarovniških urokov in možnost nanašanja čarobnih kritik - Mage. Kreta - udarec z magijo, ki povzroči trikratno škodo (največji kazalnik v igri je naš glavni adut)
37 INT - Vpliva na čarobno moč. napadi (na žalost je najmanjša moč čarovništva manjša samo za orke, vendar ni mogoče storiti ničesar - ravnotežje igre)
40 MOŠKIH - Vpliva na MP - količino vaše mane in M.Def - zaščita pred magijo (eden najvišjih kazalcev - več samo za orke)
OBREMENITEV - koliko teže lahko nosite - sprva je ta številka 62.000.

Igra je v osnovi razdeljena na 2 vidika:

  • PvE - igralec proti okolju (pošasti).
  • PvP - igralec proti igralcu.

Ko se vaša raven poveča, bo PvP postal pomembnejši od PvP. Že iz osnovnih značilnosti je razvidno, da se nam življenje ne bo zdelo medeno, če ne bomo hitro tekli in hitro razmišljali)

Izravnava znakov, orožje, oprema, spretnosti

1 - 39 stopnja

Tako smo ustvarili svoj značaj - znajdemo se nedaleč od vasi lahkotnih in naokoli vidimo gremline. Na plošči 1 je samo urok ( Udar vetra) in tu je naša prva nuklearka - in tu je naša prva pokončana mafija in tu je naša prva lvl.

Mafije so pošasti, ki nas povsod obkrožajo v svetu Lineage.

Nuke je splošno ime za vaše čarobne udarce.

Spretnosti - spretnosti - vaše sposobnosti, obstajajo aktivne -, ki jih lahko uporabite in pasivne, ko ste preučili, katere enkrat vam bodo trajno prinesle učinek.

Za ubijanje mafije dajte Exp- morate dvigniti raven značaja in SP - točke spretnosti, potrebne za usvajanje teh istih veščin. No,. gremline ubijemo dokaj enostavno, tukaj lahko zanihate do 5-6 lvl.

Tam stoji Pomočnik za začetnike iz katerega lahko opravite nalogo (naloga, za katero boste prejeli nagrado). Pogovorite se z njim - ubijte gremlina - dvignite spuščeni kamen in ga dajte pomočniku za začetnike - prejeli boste svojega prvega SpiritShots (Običajno - bradavičke) jih postavite na ploščo in aktivirajte z desnim klikom - zdaj se vaša škoda podvoji, vendar se za vsak udarec porabijo bradavičke.

Nato gremo na lov na sosednja polja na mirno pase živali Keltir, napolnimo se s 7 lvl, medtem ko ne pozabimo zbrati vsega, kar pade z mafije - predmeti, adena (igralni denar) in zelišča - eleksirji za obnovo mana (MP), zdravje (HP) ali povečanje učinkovitosti.

Gremo v vas (ali letimo v inventarju je teleportni drsnik (SOE)). Tam iščemo tempelj Evin tempelj (na zemljevidu - odpre ALT + M), v katerem so NPC-ji - vaditelji. Naučimo se vseh veščin, ki so dovolj za SP. Prednostno Obvladovanje oklepa in orožja, Wind Strike lvl 2-3 in Ice Bolt 1-2 lvl.

Daj no Trgovina z živili tam kupimo 300-400 bradavičk in nato gremo v središče vasi do Vodnik za začetnike lahko mu vzamete še 100 bradavičk, eno uro dobite podporo z blazinico. Navijači so pozitivni uroki, ki se oddajo vate in povečajo vaše lastnosti. Tukaj dobimo 5 kuponov orožja, ki jih ima in jih spremeni - Senčni predmet - Vajeniško osebje vzamemo od njega, vklopimo bradavičke in začnemo po celotnem okrožju ubijati mobe enake ali nekaj ravni višje, raje posamezne mafije in jih udarjamo od daleč.

Pri izravnavi do 20 lv ni težav. Na 14. stopnji se lahko vrnete v tempelj, se naučite še en del spretnosti in posodobite navdušence Newbie Guide.

Oprema (uniforme) za 1-20 lvl ne igra velike vloge, zato tečemo v vsem, kar imamo. Magi imajo zelo dobro škodo pod bafom in z osebjem iz Vodnik za začetnike in mafije preprosto nimajo časa, da bi nas dosegle.

In tukaj je 20 lvl. Imamo izbiro - postati napadalni mag ali podporni mag. Nobenega dvoma ni, ker mi je bilo všeč toliko bombardiranja mobov z vetrolomi in ledenimi vijaki.
No, morate opraviti nalogo Pot do čarovnika Elven. Naloga se začne ob. Govori z velikim duhovnikom (Veliki duhovnik Raymond).

In zdaj smo čarovnik Elven. Proč čarobnosti vetra je čas, da se že navadimo na vodo.

Aqua vrtinčenje - na voljo od 20 lvl in bo glavni urok do 40 lvl.
Sončna iskra - Nuke s sveto magijo, poškodba nad Aqua Swirl je možna zaradi zadetka. (Podana na ravni 25)

Poleg tega je na voljo uporabna nuklearka za 20 lvl.

Več uporabnih pasivnih elementov:

Boost Mana - Poveča največjo vrednost mana.
Hitro okrevanje -Zmanjša čas med čaranjem.
Obvladovanje oblačil - Poveča telesno obrambo, medtem ko nosi haljo.

Prav tako je mogoče priklicati samoroga boksarja in samoroga Mirage.

Samorog bokser Konj vam obnovi MP, vendar absorbira 30% pridobljenih izkušenj.
Samorog fatamorgana na splošno absorbira 90% izkušenj, vendar ima sposobnosti napada - dobra izbira za.

Ne bom opisoval pasivnih veščin - potrebne so vse in čim prej.

Od 20. lvl Na voljo za nošenje stvari razreda D (označeno s črko D za imenom). Pojavi se izbira in malo se ustavite na opremi.

Višji kot je kazalnik M. Napadi z orožjem - še toliko bolje - SA ne morete uvrstiti v razred D, zato ni kaj izbrati. CA - Sistem posebnih lastnosti orožja bom obravnaval nekoliko kasneje. Po iskanju 1. poklica je podeljenih več kuponov za orožje razreda D - tam izberemo osebje in kupimo bradavičke D - prvič bo to uspelo. Če obstaja sponzor, potem je seveda bolje, da kupite z eno roko Osebje življenja ali dvoročni Atuba mace in, če je mogoče, izostrite.

Če ni dovolj sredstev, lahko kupite skupne analoge teh palic in tudi to bo zelo dobro, vendar česa takega ne bo mogoče izostriti. Ne pozabite kupiti od mačke do orožja D-grade SpiritShots.

Kar zadeva oklep, potem možnost 2:

Elven Mithril Set - +7 hitrost gibanja +1 pamet, -1 Int.

Ima dober P.def (kazalnik zaščite pred fizičnimi poškodbami) + hitrost teka, vendar zmanjša že tako šibko moč čarovniškega napada.

Komplet znanja - + 10% M.Atk -5% stopnja regeneracije MP

Pdef manj kot Elven mithril ampak kar 10% m napada. reže MP regen, toda v milostni resničnosti se iz mafije nalije veliko zelišč za mano + v trgovini lahko kupite elice za mano, nivoje pa dobimo precej pogosto in zato z MP ne bo katastrofe.

Majica

Obstajata dve možni možnosti:

Majica s čarobnim črtastim mitrilom. Fiz. obramba 30, doda 70 MP, poveča magično obrambo za 50 (toda za fizike ne potrebujemo čarovnika za obrambo, se ne strinjate?

Zato je druga možnost:

Majica iz črtastega mitrila. Fiz. obramba 30, če je očarana na +4 ali več, doda 744 CP

In izbiramo za denar, v idealnem vrhu.

Dodajmo še malo pvp-ja.

No, zdaj se pogovorimo malo o pvp-ju. Ne bom upošteval taktike majhnih ravni. Pogovorimo se o pvp že izčrpanega čarovnika ravni 85 z vsemi znanji.

Tetovaže

Obstaja več "zgradb" MM-ja in vsaka je dobra po svoje.
+4 INT + 4 WIT +4 CON - ravnotežje, dober porast hp cp in upor iz taborišča, lahko pustite ne samo za črpanje, ampak tudi pvp.
+5 Int +4 pamet - maksimiziramo čarovniški napad in možnost, da prenesemo spretnost - izgubimo v HP-ju in CPU-ju, vendar šibki napad dvigamo kar dobro.
+ 4 int +5 pamet- maksimizacija igralske zasedbe in kritična priložnost - zelo dobro za MA set, delno nadomestimo pomanjkanje bonusa za igranje iz kompleta.
Obstaja še 1 postava, ki ima pravico do življenja
+4 int +4 pamet +4 spretnost - povečujemo hitrost teka in se izmikamo, tako da nataknemo palico in komplet MA rar je lahko iz odličnega kiterja iz MM.

Spretnosti iz podrazreda za MM

Priporočeno:
Protipostavka - Ob zadetku obstaja možnost začasne neranljivosti (trajanje 5-10 sekund)
Proti duh - Ob zadetku obstaja možnost, da dobite vojno dušo (+ 10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
Proti obramba - ob zadetku obstaja možnost za nekaj časa povečati fizično in magično zaščito (+300 p.def., +150 m.def., trajanje 15 sek.)

Alternativne spretnosti:
Povečajte CP- Povečajte maks. CP (+738 CP)
Odlična fizična obramba - močno poveča p.def
Upreti se lastnosti - Povečana odpornost na lastnosti spanja, zadrževanja, paralize in šoka
Z vsem tem lahko kombinirate nekaj takega: Boost CP, Counter Spirit, Counter Barrier. Za napad dobimo veliko uporabnih žemljic, plus CP za stabilnost. Varian je bolj kot za PvP bolj kot zame.

Povečanje

Tu je vse preprosto:

  • V vašem glavnem orožju ujamemo pasivno moč.
  • Prav tako je dobro, da je v vašem inventarju orožje za aktivne M.def, P.def, VM, nebesni ščit.

Spretnosti ostrenja

Upošteval bom osnovne veščine in kaj izostriti.
HydroBlast - moč
IceVortex - možnost prehoda
Drobilnik IceVortex - moč
Elementarna simfonija - dvoboj
Simfonija Aura - dvoboj
Aura Flash - možnost sestrelitve cilja
Ledeni bodalo - moč
Upor Aqua - moč
Diamantni prah - moč
Predajte se vodi - možnost prehoda
Arcane Power - moč
Vijak za zmrzal - možnost mimo
Zamrzovanje kože - povečajte obrambo

Stranka vs Stranka

Splošna taktika je ena - Ne - hitenje, Ja - zmaj.
Nismo tanki, nimamo veliko zdravja in oklepa. Poskušamo uporabiti nekaj nukleark in malo tečemo nazaj, upočasnimo z metežem in Frost z vijakom sovražnike, ki so se močno pomaknili naprej, in po upočasnitvi jih skušamo dokončati, dokler ne presežejo območja napada.

Ko gre za hitenje ali bližnji boj:
- Aktivno uporabljamo Aura Flash. Tako tarčo spustimo na sovražnike okoli, tudi Diamantni prah.
- Najprej poskušamo porušiti Byesho in NJEGEGA sovražnika, če sploh obstaja. Potem DD. Opazujemo svoje zdravljenje, če dagera visi na vašem čebelu in čebera ne more prenesti - poskušamo hitro ubiti Vortex + drobilnik ali pa začnemo dve simfoniji zapored.
- Izogibamo se tankom, ki po agresiji aktivno uporabljajo odsev čarovnije in na splošno ne bi smeli porabiti časa za njih, najbolje je, da prekličete odmik in oddate DOT.
- V bitki z bodali odstranimo Zamrznjeno kožo s sebe, saj bo na bodalih visel fatamorgana in tarča se bo veliko pogosteje izgubila.
- Na začetku bitke opazujemo sovražnika, iz množice bodo SD in SVM sovražnika zagotovo tekli na vas, da bi obesili meduze in druge množice debuffov. Takoj ko jih najdemo, jih ostro poskušamo zamrzniti, ko se približujemo canselimu, tečemo nazaj, da ne bi prišli na prizadeto območje, če se je vse izšlo, ne bodo segli nazaj na svoje.
- Če opazimo veliko število sovražnikov na majhnem območju - Padec zvezd ali Besni valovi.
- Gibamo se več, poskušamo nas premagati čim manj, da razstavimo Byssheyja in HER, da zažgemo mano, trans in druge umazane trike.

Borbe 1 na 1, borbe z Olimpom

Vodnik MM bom nadaljeval z opisom glavnih taktik vodenja bitke na Olimpu:

Za Olympus morate imeti 2 štabi. Tisti s CA za priložnostni blagoslov telesa. Drugi od CA do Mental shield. Na začetku bitke s temi palicami napolnimo naključne ljubitelje z veščino Battle Heal. Med bitkami smo udarili le pod Arcana Power.

Rezervoarji (DA, Palladins, ShK in TC) - zelo težak nasprotnik, poleg velikega števila KM imajo še nekaj UD in ščit čarobnega odseva. Trudimo se čim dlje držati razdaljo, upočasniti, podreti tarčo, če je le mogoče - poskusiti metati Canselation, izbrati trenutek, ko rezervoar nima UD in zrcala - ostro aktivirati razsvetljenje, podreti ciljno bliskavico Aura , Vortex + trk, simfonije, snežni metež, medtem ko se vrtinec s hidroblatom vrne nazaj. Lahko pa z njim vržete ledeni bodalo, saj ima hidra od časa Gracea fiksno ohladitev 1,2 sekunde, zato imamo čas, da s takojšnjim ledenim bodalom nanesemo dodatno škodo. glavna naloga imeli čas, da povzročimo največjo škodo, preden je rezervoar uporabil UD ali ogledalo ali nas ujel. Možnosti za zmago ni veliko. Poskusimo pobegniti iz rezervoarja, medtem ko je v UD, zaman je oklevati, a res je pobegniti (za hitrost teka si nadenemo talismane).

Zamrznitev kože je treba odstraniti, rezervoarji udarjajo z rednimi udarci skupaj z ne-valaki, rezervoarju lahko vrnete do 25% škode, to je malenkost, a lepo.
Na Olympusu je dobro uporabiti talisman za polirno jeklo - UD lahko odstranite iz rezervoarja in ga prenesete nase, toda odlitki talismana so približno 4 sekunde.

Dagershiki (TX, PV, AB) - Glavna stvar je, da jim ne pokažemo hrbta. Stvar sreče je, če veščine bodala odpovejo in smo ga podrli s Hide auro ali Diamond Dust - obstajajo možnosti. Razdalje tukaj ne bodo mogli vzdržati, vseeno bodo skočili za nami - Držimo hrbet ob steni, sledimo cilju, oni jo bodo podrli. No, poskušamo jim zrušiti cilj. Takoj, ko ciljamo na tarčo, vklopite razsvetljenje in ga udarite, močno, hitro. Običajno je za dagueru načeloma dovolj 2-3 nuklearki, pa tudi 1-2 hrbta za nas. Aura Flash je treba stalno uporabljati pri vračanju. Zamrzovanje kože se ne uporablja na noben način. Če pa imate ne-Valakas ali frint - Zamrzovalno kožo lahko odstranite, saj ne bo nobene razlike.

Zdravilci (Bysshe, EE, CE) - Ti nasprotniki nas bodo poskušali prestaviti in zažgati mano. S talismanom se upiramo spanju, duševnim napadom. Izid bitke se odloči zelo hitro, ali razsvetljenstvo - vrtinec + drobilnik + hidra + daguerre (ali 2 simfoniji + vrtinec + drobilnik), ali pa nas bodo razbili, požgali vso mano in nas ubili. Na začetku bitke bi bilo dobro uporabiti Božanski talisman, dal bo velik mdef za 8 sekund in možnost vstopa v trans bo minimalna. Zelo pogosto zdravilci takoj, ko vklopimo razsvetljenje, postanejo kamen ali uporabijo Nebesno zaščito. V tem primeru razrežemo razdaljo in takoj, ko tarča odide, z avro sestrelimo tarčo in nanesemo 2-3 zadetke.

Loki (jastreb, sir, fantom) - Pravzaprav je to produkcija za nas, če lok ne prenese omamljanja - lok umre v 2-3 sekundah. Talisman uporabljamo za zaščito pred omamljanjem, grajsko krono (če obstaja) za odpornost na udarce. Uprite se šoku, uporabite vrtinčno razsvetljenje + drobilnik + hidroblast - zmagamo v bitki. Medtem ko lok uporablja omamljanje, da teče nazaj ali se skrije za steno, je možnost za izogibanje veliko večja. Ali pa, nasprotno, zmanjšajte razdaljo, z avro podrete zasedbo taborišča in ubijte.

Enchanters (BS, SVS, Vark, PP) - To je plen, upočasnimo ga in streljamo, če je potrebno, vržemo kansel, Zamrznemo kožo kot pri tankih.

Overlord - Težaven nasprotnik, ima dobrega samopostrežnika, izprazni HP in tudi razsvetljenje in kamen. Trudimo se držati največjo razdaljo, saj bomo s postajališča dobili veliko pomanjkljivosti in verjetno umrli. Če imate srečo za kritike in se upirate, lahko zmagate v boju. Če na začetku bitke uporabite talisman Božanske zaščite, lahko zmagate. Če Over ne uporablja pretvarjanja v kamen, medtem ko smo pod razsvetljenjem, lahko zmagamo.

Vojne (Veseli, Destra, Tyras, Vojskovodje,) - Držimo se distancirano. Upočasnimo in poskušamo ubiti, preden nas dosežejo, sicer v bližnjem boju ne bo možnosti.
Tu je mogoče pripisati tudi spojler.

Magi (SH, MM, Sorki, Nekra) - Proti nekro. Poskušamo ubiti Samona, nato pa še samo Nekro. Zmanjšali smo razdaljo, podrli igralsko zasedbo in ciljali z avro.
Proti elementarnim čarovnikom - z največje razdalje, Razsvetljenje - Simfonije, vrtinec + drobilnik. Potem je zmagal tisti, ki začne prvi udarjati in ima čas, da nanese več škode. Posledično se odločijo kritiki in upori magije.

Samonisti (Warlock, Konjered, Phantom Samoner) - Z največje razdalje pri razsvetljenju uničimo samon, če je UD postavljen na samon, hitro preklopimo na samoner in ga premagamo.

Možnost za zmago je zelo velika.
Sem spadajo tudi Škratovi obrtniki. Pri njih 100% najprej ubije golema. In potem zbežimo, sicer bomo porušili taborišče in bodo težave. Za golem je dovolj vrtinca + drobilca, za gnome pa lahko shranite 2 simfona in snežne meteže, no, vrtinec + drobilnik za vračanje nazaj.

No, to je načelo, to je to, mojega MM vodiča je konec. Izjemno spoštovanje do vseh, ki so si izbrali ta čudoviti razred in nosijo ponosno ime Mystic Muse.

ss vodnik

Spodaj si bomo ogledali razred (Spellsinger).

to čarovnikki pomaga skupini, upočasnitev ali zamrzovanje sovražnikov... Tako jih je lažje napasti.

Aktivne uroke

Uporabe napad ledenega kopjaz uporabo velika škoda in upočasnitev sovražnikovudaril v območje udarca. Spretnost pomaga zadrževati sovražne horde z upočasnitvijo hitrosti: sovražnik težje premaga vrzel v daljavi. Ta spretnost se učinkovito kombinira s spretnostjo Zamrznjen pečat(Frost Power) vam omogoča napadalka.

Prikliče metež, ki jo obkroža, in napada sovražnike na prizadetem igralnem območju in škodljivo... Snežna nevihta upočasni in osupne sovražnikapod njenim vplivom in je odvračilna veščina. Kot sposobnost, ki upočasni napadeno tarčo, deluje najbolje s spretnostjo Zamrznjen pečat(Frost Power), ker pri napadu na sovražnike dobite napadalcavpliva upočasnjujoč učinek.

Pasivne spretnosti

Zdravljenje z napadalno svetlobo (Čarovnik Light Heal)

Daje 10% možnost obnoviti majhno količino zdravja med napadom. Čeprav se ta možnost zdi majhna, pomaga povečati stopnjo preživetja.

Zamrznjen pečat(Moč zmrzali)

Daje priložnost, da dobite napadalca pri napadu na sovražnike, ki jih prizadene učinek upočasnitve (ali hitrost počasnega odpravljanja težav). Tu lahko vaše aktivne veščine resnično pomagajo! Ko napadete sovražnike s hitrostjo počasnega odpravljanja, lahko dobite dodaten napad, da se hitreje izravnate.

Šepet smrti(Šepet smrti)

Poveča možnost kritičnega udarca vi in \u200b\u200bvaša ekipa. Odlična spretnost za skupinsko igro, zaradi kritični zadetki naredijo več škodekot običajno.

Mage Pasivne spretnosti

Ikona Ime Opis
Potencial lahkega vilenjaka Agilna gibanja vam omogočajo, da povečate stopnjo izogibanja sovražnim napadom.
Mage Weapon: Mojstrstvo Povečan napad pri uporabi osebja.
Mojstrstvo oklepnega oblačila Povečana škoda v napadu med nošenjem čarobnega oklepa. Ta učinek se zloži do 4-krat.

Na splošno priporočamo, da daste prednost pri črpanju pasivnih veščin. Vsekakor pa najprej v vsako veščino v svojem naboru vložite vsaj eno točko spretnosti. Prva raven je najbolj dragocena z vidika vlaganja izkustvenih točk.

Kar zadeva pasivne spretnosti, poskrbite, da se boste povišali Mage Weapon: Mojstrstvo(Mage Weapon Mastery) in Obleka: mojstrstvo (Robe-Armor Mastery), saj bodo trajno povečati svojo skupno škodo... Potem se lahko razviješ Zamrznjen pečat(Frost Power) oz Zdravljenje z napadalno svetlobo (Wizard Light Heal), odvisno od tega, kaj potrebujete - več škode ali povečana regeneracija.

Od vseh aktivnih veščin (Blizzard) bi vam naredil več dobregasaj je ta veščina izostrena za zadrževanje sovražne vojske in pomaga pri lažjem spopadanju z njim. Če imate dodatne točke spretnosti, lahko seveda povečajte svojo raven škode s črpanjem Ice Lance (Ledena kopja).

Zakaj je Spell Singer dober?

Spretnosti črkovalca se zelo harmonično dopolnjujejo (medsebojno sodelujejo). Lahko tudi podpira svoje življenje. samozdravljenje zaradi tarč, ki jih napada. Junak je bolj primeren za timsko igrokot za samsko. Zahvaljujoč svojim sposobnostim zavira sovražne vojskein je tudi sposoben nanesite srednjo škodo.

V igri za enega igralca lahko zaradi tega naletite na težave nizka raven zaščite in zdravje... Boj proti šefom in pošasti ni njena moč. Poskusite se držati timske igre, v tem je res dobra!

Dobrodošli v celotnem vodniku za Spellsinger!

Spell Singers so vilini (magi), ki jih lahko izberete po opravljenem iskanju spremembe razreda na stopnji 31. Specializirani so za palice in nosijo čarobne oklepe. Spell Singers so ledeni čarovniki, ki uporabljajo ledene napade, ki upočasnjujejo sovražnike in jih omamljajo za 2 sekundi. Povzročajo dostojno škodo in zagotoviti podporo z uporabo pasivnih veščin Zamrznjen pečat in Šepet smrtizaradi česar so izjemni voditelji skupinskih borb. Poleg tega s svojimi napadi Spell Singers obnovijo HP, kar močno vpliva na njihovo preživetje.

Spell Singers - pvE mojstri: sposobni so pogosto vplivati \u200b\u200bna sovražnikovo gibanje, zahvaljujoč hitrim sposobnostim ponovnega nalaganja in nadzoru uma Snežna nevihta in Ledena sulica... Ker Spell Singers povečajo škodo, ki jo naredi sovražnik in lahko pogosteje čarajo, lahko vaša skupina v celoti vlaga v napade, ne da bi se preveč skrbela za preživetje. Vendar se Spell Singersu ni lahko boriti sam: imajo malo osnovnega HPin zaščita in sami delajo manj škode na sekundo... Podobno z načinom PvP v Areni: Spell Singers so zelo ranljivi in \u200b\u200bsamo ena kombinacija sovražnika je pogosto usodna.

Če želite zasenčiti nasprotnike, ki igrajo kot Spell Singer, morate biti sposobni uporabljati mehaniko igre in izbrati ugoden nabor veščin in lastnosti.

Imeti čarovnika v zabavi je velika prednost: lahko poveča splošno škodo ekipe in njeno učinkovitost. S Spell Singerjem v zabavi je enostavno zbrati jedra: lahko nadzira um, poveča škodo skupine na sekundo in nudi podporo. Ta lik je kot nalašč za vas, če ste usmerjeni v skupino.

Pregled znakov

Prednosti:

  • Hitro polnjenje vseh veščin s stalno poškodbo (18 sekund proti 22 sekundam za druge razrede).
  • Dobra kombinacija spretnosti, vključno z nadzorom uma s počasnim in samozdravljenjem.
  • Zahvaljujoč nadzoru uma se dobro kombinira z drugimi razredi v PvP bitkah.
  • Nekateri ga zaradi njegovih spretnosti štejejo za najboljšega neozdravljenega čarovnika za PvP.

Minusi:

  • Ni primeren za tiste, ki potrebujejo veliko škode na sekundo.
  • Ni najboljši lik za bitke ena na ena ali samostojno igranje: šibka poškodba ene same tarče.
  • V načinu PvP je to zelo močan splošni lik z nadzorom uma, toda za dokončanje nasprotnikov potrebujete podporo drugih razredov.

Najboljša oprema

Prednost in uporaba spretnosti

Preden izberete prednostne naloge, se prepričajte, da pridobite 1 stopnjo vseh veščin (zlasti Zamrznjen tisk, Zdravljenje z napadalno svetlobo in Šepetanje smrti). Prednost dajte razvoju pasivnih veščin, ki povečajo moč napada: predstavljajo večino nanešene škode ( Obvladovanje čarovniškega orožjain Obvladovanje čarovnika. oklep). Potem bi morali razviti aktivne spretnosti: dobro se ujemajo s pasivno spretnostjo Zamrznjen pečat in nanesti dodatno škodo upočasnjenim ciljem.

PvP Skillset (Arena / Obleganje) - Fire Strike / Blizzard / Ice Lance

Nabor PvE spretnosti - Kick Wind / Blizzard / Ice Lance

Uporaba posebnih veščin

  • Zdravljenje z napadajočo svetlobo je sposobno zdraviti dlje časa. Če je s tem vse v redu, razvijte Frost Seal za povečan DPS.
  • Razvijte Ice Lance in Blizzard: to bosta glavni aktivni veščini.
  • Frost Seal je najpomembnejša veščina za klanske vojne v načinu PvP (nasprotnike bo lažje ubijati s počasnim odstranjevanjem).
  • Spretnosti Zdravljenje z napadalno svetlobo in Zamrznjen pečat lahko ostanejo na ravni 1, saj je s povečanjem ravni povečanje njihove učinkovitosti minimalno. Razvijte jih, če bodo po izboljšanju aktivnih veščin ostale točke.
  • Šepet smrti je odličen pasivni učinek, ki daje skupini bonus kritik. škoda do 50%.
  • V načinu PvE uporabite Wind Blast v reži za 3. spretnost. Na sekundo naredi več škode kot Fire Strike.
  • V načinu PvP je Fire Strike boljši od Wind Strike, saj vam omogoča nadzor nad umom.

Glavne značilnosti in prednostne značilnosti

  • Proti sovražnikom, ki imajo veliko HP-ja in obrambe, je prodor zelo pomemben.
  • Za črkovalca so kombinacije spretnosti izjemnega pomena. Spretnosti, kot je Blizzard, je treba po Ice Lanceu uporabiti za največjo škodo.
  • Prisotnost spretnosti HP Steal na opremi bo znatno povečala preživetje. Za nekatere igralce je to lahko izjemno pomembno, če igrate sami.
  • V PvP ne uporabljajte vseh veščin hkrati. Odpeljite sovražnika na razdaljo poraza, uporabite nadzor uma in dokončajte z redkimi veščinami.
  • Funkcija pospeševanja ohladitve bo znatno povečala DPS, saj se Spellsingerjeve sposobnosti že hitro napolnijo.
  • Najboljši dodatki za Spellsingerja so kompleti Black and Elven in set Nassen. Nassen Pack vam bo omogočil, da zvabite nasprotnike s povečano hitrostjo gibanja, počasno odstranjevanje pa bo sovražnikom še težje dohitelo. Črna garnitura bo dala krit kritiku. odpor, ki bo znatno povečal preživetje v bitkah. Set Elven bo lahko kompenziral nezadostno škodo v napadu in povečal omamljanje.
  • Ko napadate sovražnika, storite naslednje:
    • [Medium] Ice Lance\u003e Blizzard (v 5 sekundah po Ice Lance, da si prislužite dodatno škodo zaradi Frost Seal-a)\u003e [TAKOJ] Meteorska nevihta in leteča puščica\u003e Fire Strike.
  • Ko se sovražnik zaleti nate:
    • Fire Strike\u003e Ice Lance\u003e [TAKOJ] Meteorska nevihta in leteča puščica\u003e Blizzard.
    • Ice Lance\u003e [TAKOJ] Meteorska nevihta in leteča puščica\u003e Blizzard\u003e Fire Strike.
  • Od redkih veščin v načinu PvP v Areni uporabite Flying Arrow in Meteorski dež... Healing Strike in Absolute Shield sta nepogrešljiva pri samodejni igri.

Osnovne značilnosti

  • Kaj pomenijo vse te črke in številke?
  • STR (Moč, moč, STR) - je odgovoren za moč napada v bližnji tekmi. Kot čarovniki nas to ne zanima.
  • DEX (Spretnost, okretnost, DEX) - za nas je to le hitrost gibanja, izmikanja in verjetnost blokade s ščitom.
    • 24 - ena najvišjih stopenj med čarovniki.
  • CON (Ustava, vzdržljivost, CON) - količina življenja (HP) in hitrost njegovega okrevanja, odpornost na šokantne napade in količina prenesene teže.
    • 25 - ni najboljši kazalnik, slabši le pri naših temnih bratih.
  • INT (Inteligenca, Intelekt, INT) - odgovoren je za moč čarovniškega napada in nalaganje pomanjkljivosti.
    • 37 - med vsemi čarovniki je ta najnižji, a črkovalci po tem niso znani ...
  • WIT (Modrost, WIT) - odgovoren je za hitrost čaranja in verjetnost čarobnega kritičnega udarca.
    • 23 - imamo maksimalni kazalnik med vsemi razredi v igri.
  • MOŠKI (Duševna moč, duševnost, DUH) - odgovoren je za količino mane in njeno obnovitev, vpliva tudi na obrambo čarovnikov in odpornost na duševne napade.
    • 40 - tudi eden največjih kazalnikov, več samo za orke.

Tako ima Spellsinger največ WIT, kot rezultat - največja hitrost čaranja in največja verjetnost magičnih kritikov, kar je njegova glavna prednost pred drugimi čarovniki. Imamo tudi precej dobro čarobno zaščito.
Med slabosti - zelo majhna moč čarovniškega napada, majhna količina HP.

Tetovaže

Tetovaže vam omogočajo, da izboljšate nekatere lastnosti svojega lika na račun drugih, manj pomembnih lastnosti.
Kot vsak čarovnik nam je najprej pomembna hitrost in moč čarovniškega napada.
Najbolj optimalna možnost za nas je povečati hitrost čaranja (WIT) in moč magičnega napada (INT), žrtvovanje magične zaščite; povečajte število HP (CON) in pri tem žrtvujte moč, ki je ne potrebujemo (STR).
Postavili smo

  • +4 INT (INT) -4 MOŠKI (MOŠKI)
  • +4 WIT (WIT) -4 MOŠKI (MOŠKI)
  • +4 CON (CON) -4 STR (STR)

Če želite povečati svojo hitrost predvajanja, lahko namesto tretjega tatoo

  • +1 WIT (WIT) -1 MOŠKI (MOŠKI)

PS:

Pregled spretnosti

  • 1-20:

V teh kronikah je ta stopnja končana v največ 1,5 ure. Lahko tečete na otoku Kamael. Poglejmo torej, kaj dobi naše najljubše čaranje na teh ravneh:

PS, lepo bi bilo, da si prizadevamo za Baby Kookaburro, čas je tudi, da poiščemo njenega prijatelja

  • čas je, da ga dodate na seznam prijateljev (komanta / friendinvie * perzijski vzdevek *) iz pete naloženih datotek, prav tako je priporočljivo, da natančno pogledate klane, ki se jim lahko pridružite. Kuru je že treba narediti!

Čas je, da se tetoviramo. Prvi dve tetovaži sta:

    • + 4intelekt / -4duh (za povečanje moči Magic Strike)
    • + 4 modrost / -4 duha (za povečanje hitrosti predvajanja)
  • tretja tetovaža mogoče
    • + 4 vzdržljivosti / - 5 moči (ker vseeno nimamo dovolj HP-ja in ne potrebujemo moči, poleg tega pa nam bo ta tetovaža omogočila še več "bradavic" blagoslovljenih nabojev)
    • +1 modrost / -1 duh (za nadaljnje povečanje hitrosti ulivanja)

Na zgodnjih stopnjah verjetno ne bomo imeli adena za tetoviranje + 4 / -4, zato lahko varno daste + 4 / -5 kupljeno v trgovino. Kasneje jih lahko odstranite in postavite na 4/4.

Sub spretnosti

Oprema znakov

Nosimo komplet Devotion, mobi nas ne dosežejo in iz kaste razreda D ne da ničesar.

  • 20-40 lvl:
  • 40-52 lvl:
  • 52-61 lvl:
  • 61-76 lvl:
  • 76-80 lvl
  • 80-84 lvl:
  • 84-85 lvl:

Teorija gugalnice

Tu vsak izbere, kako in kje je bolj priročno, da se zaniha. Na splošno vam svetujem, da se spustite z zabave, v vodniku pa si bomo ogledali solo kakovost.

Seveda je zaželeno imeti PA (premium račun) za hitrejše izravnavanje znaka (x2), rune lahko kupite tudi v nakupovalnem središču, to bo povečalo tudi hitrost črpanja. Kot ponavadi je naš zvesti spremljevalec Kookaburra Baby (piščanec. Ne Kamael, čeprav je videti tako!)

Če obstaja PA, potem najprej enkrat na dan gremo "Kamaloka Solo". Tam lahko poleg izkušenj prejmete točke in različne nagrade v obliki žganih pijač (duš), eliksirjev in zdravilcev.

Lovna območja

  • 20 do 40
    • - iskanje iz Livine (v vasi Orc) in Moire (Orc Guild v Schuttgartu) - dobimo 21 lvl.
    • - Lewisova misija v Gludinu - dobimo 26-27 lvl.
    • - Alvina misija v Gludinu - dobimo 29-30 lvl (odvisno od vitalnosti).
    • - solo kama + kama + laboratorij - dobimo 35 lvl.
    • - Podružnica nalog v templju Temple Preacher, Temple Executioner, Temple Warrior - 1, Temple Warrior - 2 - dobimo 37 lvl.
    • - Izvedemo prvi dve oceni (Test modrosti, Test zaupanja) - dobimo 38,5 lvl.
    • - Naloge v Heineju (Shadow Fox 1-3) - dobimo 39,5 lvl.
    • - Preizkus čarovništva - dobimo 40,3 lvl, vzamemo prof in se z veseljem opremimo v razredu C. Na žepu je približno 2 tisoč čistih aden, brez porabe za pištole D, orodje, eliki in BSSD.
  • 40 do 52
    • Nihamo v bližini kraterja Slonokoščenega stolpa ali blizu Adena, nedaleč od pokopališča.
    • Na stopnji 46 zavijte v roparski gozd.
  • 52 do 61
    • Labirint ali Pozabljene ravnice, lahko gremo tudi na Bojno polje.
  • 61 do 76
    • Dolina svetnikov.

Nihamo do pristanišča do 63, vzamemo tudi prizadevanje "Srce v iskanju moči"

    • Nato gremo do srednjih točk Doline svetnikov, nato pa do oddaljenih ... Na splošno tam sedimo do 72 lvl. Lahko se odpravite tudi na Burning Marsh in si prizadevate za reagent.
    • Potem lahko gremo v Hot Springs, Forest of the Dead, okrožje Goddard.
  • 76 do 80
    • Na začetku opravimo prizadevanje za 3. poklic. Na splošno je na tej ravni že čas, da imamo stalno zabavo za swing, če pa je ni, potem:
    • Namahamo se v Varki, Ketri, gozdu mrtvih ali gremo na Kristalni otok, da premagamo ognjene kamne za svoje orožje, tudi na samostojnih lokacijah za čarovnike. Nadalje ne štejem za kakovost brez zabave, poiščite const.

PvP

Vse tankosti se naučimo osebno. Povedala vam bom le osnovo, na kateri boste gradili svoj slog igre. Ne bom upošteval PvP 1x1 (če vas zelo zanima, si ga lahko ogledate v rubriki Olympus, taktika bo skoraj enaka)

PvP zabava do zabave:

  • Proti skupini moških bo vaš glavni cilj očaranje s kansel lance in Satom (dušniki / krvniki). In šele po njih ubijete zdravilce, nato dd, in šele potem vse to ostane. Takoj, ko se v dosegu pojavijo 2+ sovražnika, uporabite bliskavico Aura in nato zadejte naš cilj.
  • Proti skupini čarovnikov bodo vaša glavna tarča sovražnikovi čarovniki - brez čarovnika, brez škode, vsi so srečni. Po tem ubijemo zdravilce, kdo bo potem ostal.

Priporočljivo je ubiti sovražnike takoj po resu, tako da nimajo časa, da bi blažili plemiča.

Olympus

Na Olympusu je zaželeno, da imate epski + TV nakit + komplet Elegije. Priporočljivo je imeti s seboj: talismane (oud, upiranje itd.),

Talismani

Na Olympusu lahko talismani pridejo prav, zdaj pa bom izpostavil glavne:

  • talisman neranljivosti - daje P.Def 3600, M.Def 2700

koristno za vse razrede

  • talisman za največjo jasnost - spretnosti lahko uporabljate brez MP (Rdeči talisman največje jasnosti Poraba MP za spretnost se zmanjša z močjo talismana.)

je lahko koristen za opore

  • talisman za odstranjevanje tišine

proti čarovnikom / svs in kamael

  • talisman za odpornost na duševne napade (Beli talisman hrabrosti Ko je opremljen s talismanom, poveča odpornost na duševni napad.)

proti saport s trans

  • talisman o odpornosti proti korenu (Beli talisman svobode Poveča odpornost na zadrževanje, če je opremljen s talismanom.)

proti tankom

  • talisman za odpor tabora (Beli talisman ozemljitve Če je opremljen s talismanom, poveča odpornost na udarce.)

proti tankom, bersom in lokostrelcem, gnomom

  • talisman o odpornosti na paralizo (White Talisman of Motion Če je opremljen s talismanom, poveča odpornost na paralizo.)

proti krvniku, nekri in SK

  • talisman za povečanje hitrosti teka (Yellow Talisman of Speed Ko je opremljen s talismanom, poveča hitrost.)

proti tankom

Osnovne taktike

  • bodali - talik na Ud je koristen. Tu je glavno, da se "izognemo" prvemu hrbtnemu hrbtu, nato pa pod razsvetljenjem padnemo za nekaj gmot.
  • zdravilci - ponavadi bo tako - razsvetljenje, vrtinec + polž, nuke nuke nuke - zmaga. Naša naloga je poskusiti ubiti v času razsvetljenja, če nismo imeli časa, potem lahko izgubimo.
  • čarovniki - ki je dobil prvega kritika, je zmagal. razsvetljenje, vrtinec + polž, nuke nuke nuke - zmaga.
  • samonerji so nekatera najbolj neškodljiva bitja. Lahko samo zanyukat mojster pljuva na sluga.
  • lokostrelci - nevarni so le s svojim taboriščem, vendar so neškodljivi in \u200b\u200bumirajo hitreje kot tabor.
  • veselice \\ strelišča - so nevarni, ker lahko od blizu priletijo pod nebesno in posadijo 1-2 sposobnosti, s katerimi se držimo skupaj. Tu potrebujete talik za oud, preostali del standarda pa je razsvetljenje, vrtinec + polž, nuke nuke nuke - zmaga.
  • gnomi / kopja - nič nenavadnega - razsvetljenje, vrtinec + polž, nuke nuke nuke - zmaga. Čeprav lahko enkrat na leto ulovijo in nabirajo
  • bd \\ svs - prva je nevarna le meduz, pri katerih nas lahko izbije na nič in nas ubije. Drugi je nevaren le tišina za minuto. Če te grde stvari ne minejo, umrejo v sekundi ali dveh, pazite se odseva magije.
  • cisterne - tukaj pzdts, proti resnim tankom skoraj ni možnosti. Lahko poskusite ubiti pod razsvetljenjem, vendar imajo oud in ogledalo \u003d \\
  • bers - molite, da ne izbijemo orožja in ga ne ujamemo - če imamo srečo, bomo ubili in tako nas običajno ubijejo \u003d \\
  • krvnik - skorajda ni možnosti. Potrebujete največjo odpornost na paralizo (nakit Destino + TV z odpornostjo na paralizo), pravilno izbiro oboževalca proti njegovi kraji.
  • rušilec - tudi možnosti so majhne. Glavne možnosti, da jih ubijejo, so le v taliku na oud.

Spremembe igre posodobitve

tudi spremenilo:

Video igre na razred

© 2008-2019, Linedia - baza znanja in enciklopedija igre Lineage 2 v ruščini: naloge in opisi, sprehodi in članki, stvari in pošasti, razredi in dirke, priročniki in vodniki, spretnosti in sposobnosti.

) postanemo polnopravni čarovnik ali, bolj preprosto, nuker, imenovan SpellSinger. Pripravite se, čaka nas težka pot, a le najbolj vztrajni, potrpežljivi in \u200b\u200bodločni bodo sčasoma dobili pravico ponosno nositi naziv Mojster magije. Za zdaj si podrobneje oglejmo našega mladega čarovnika:

Značilnosti rase:
Moč - 21 - ta parameter za nas nima vrednosti, zato nanj niti ne bomo pozorni.
Okretnost - 24 - odgovoren za hitrost teka, hitrost fizičnega napada in izmikanje
Vzdržljivost - 25 - je odgovoren za količino našega HP, SP, pa tudi za hitrost njihove regeneracije.

Inteligenca - 37 - na žalost je ta parameter najnižji od vseh čarovnikov, odgovoren je za moč čarovniškega napada.
Modrost - 23 - to je tisto, zaradi česar smo edinstveni čarovniki, in sicer nora hitrost čaranja, s čimer se drugi čarovniki ne morejo pohvaliti, višji kot je modrostni parameter, večja je hitrost čaranja, možnost čarobnega kritičnega udarca.
Duh - 40 - parameter je odgovoren za količino našega MP, pa tudi za hitrost njegove regeneracije in raven čarovnika. zaščita.

Prednosti in slabosti:
Želim vas opozoriti na dejstvo, da je črpanje ATP težje od kakovosti drugih nukerjev, predvsem zaradi pomanjkanja spretnosti Body To Mind in najnižje stopnje čarovniškega napada. Z drugimi besedami, kadar CX ubije mafijo z 2x nuklearko, jo ubijemo s 3x, zaradi česar se MP konča zelo, zelo hitro. Mnogi nas podcenjujejo in ATP štejejo za najšibkejšega čarovnika ... norci!) Kako se motijo)

Nizek kazalnik čarovniškega napada več kot kompenzira hitrost čaranja. SPS (v prihodnosti MM) je najboljši strokovnjak za upočasnitev sovražnika, v tem tudi nimamo enakega. Na voljo imamo tudi edinstveno animacijo glavne nuklearke - Water Wave, ko bo sovražnik napadel (če nas ne vidi), da bo moral pravilno zasukati kamero, da bo izračunal naš položaj pri vas. Nuke Water Wave edini ni blokiran s ščitom, ki nam lahko igra tudi v roke.

2. del. Oprema in tetovaže

Tetovaže.
Že dolgo se ljudje prepirajo o tem, kakšno tetovažo narediti z ATP? Wise + 5 Spirit-5 ali Vyn + 5 Power-5, kateri je najprimernejši?
Oglejmo si: prva možnost poveča hitrost čaranja, vendar zmanjša količino našega MP, druga možnost zmanjša moč našega fizičnega napada (ki ga sploh ne potrebujemo) in namesto tega poveča raven našega HP . Katero možnost izbrati je stvar vašega okusa, raje sem izbral Mudr + 5 Spirit-5 (prepričan sem, da hitrost predvajanja v kritičnem trenutku prihrani življenje nič slabše kot povečanje HP-ja) Upoštevajte tudi, da je moč ATP je v hitrosti oddajanja - to kakovost morate poskusiti okrepiti.

možnosti tatoo:

1. možnost - poceni in veselo.
Modri \u200b\u200b+5 Duh -6
Int +4 Duh -5


ali

Vzdržano +5 Moč -6
Int +4 Duh -5

Možnost 2 - Standardno.
Modri \u200b\u200b+5 Duh -5
Int +4 Duh -4

Izdržano +5 moč -5
Int +4 Duh -4

Možnost 3 - Balance Casting, Attack M. in HP
+4 Int -5 (4) Duh
+4 Moder -5 (4) Duh
+4 Pin - 5 moč

Hišne živali.

Kura in nihče razen nje, bi jo morali vzeti že dolgo, če ne, potem je bolje, da jo kupite iz svojih rok. V najslabšem primeru boste morali najprej zrasti sami. (Iskanje Kookabare) Hišni ljubljenček nas lahko napolni z MP, kadar ga primanjkuje, in tudi naloži pomembne ljubitelje čarovnika. Poleg tega lahko v kritičnem trenutku, ko ste že na pragu smrti, uporabi veščino Velikega bojnega zdravljenja (to vam bo rešilo življenje več kot enkrat)

Oprema.

Pomembno je, da si zapomnite 3 pravila:
1. Naša oprema mora biti resnična, ne kitajska (nakit je izjema).
2. Nuker bi moral imeti v prvi vrsti svoje orožje, šele nato vse ostalo.
(mafijo moramo ubiti, preden ima čas, da nas doseže in po možnosti od 2 nuklearki)
3. V orožje se vstavi življenjski kamen z učinkom Insight in noben drug.

Zdaj je čas za nadgradnjo naše opreme. Ko začnete igrati za SPS, je pomembno vedeti, da imajo vsi nukerji kronično nestrpnost do "skupnih predmetov" (oprema na Kitajskem), zaradi česar so čarovniki zelo dragi za obleko. Upam, da ste si že nabrali dostojno količino adene, no, pojdimo v Giranove trgovine in za začetek kupimo:

40-52 lvl:
Karmian set (P. Def. + 5,26%, M. Speed. + 15%)
Homunculov meč (Homa)

Set nakita

Če sredstva dopuščajo, vam svetujem, da kupite Homo od +10 in več, močno bo olajšal gugalnico (udobno lahko zanihate do 76 lvl), enakomerna modra svetloba rezila pa bo zelo razveselila oko).

Pozneje, ko ste nabrali Adeno, morate kupiti naslednje:

52-61 lvl:
Set čarovnikov Avadon (Def. + 5,26%, M. Hitrost. + 15%)
Meč Valhalla
črni komplet nakita
(na zgodnjih lvl lahko kupite kitajske komplete nakita, pri teh lvl to ne bo igralo posebne vloge)

61-76 lvl:
Mage Set of the Crystal of Darkness (P. Def. + 8%, M. Speed. + 15%, Speed. +7), verjetnost prekinitve uroka se nekoliko zmanjša, verjetnost paralize -50%, WIT + 2 , MOŠKI-2)
Legendarni meč
Set nakita Phoenix

Del 3. Mesta črpanja.

40 - 45 lvl
Krater Ivory Tower (tp iz Orena)

45 - 48 lvl
Slonokoščeni stolp okrožja (preidemo na Formorov, razvrščanje mobov ni slabo in tinkture padajo)

48 — 58
Odmetniški gozd (tp iz Orena)


58 — 70
Dolina svetnikov VOS (tp iz Rune) - s tega mesta se bo hitrost našega exp-ja znatno povečala in mobi vam zaradi svojih čarovnikov ne bodo dolgočasili. kriti pod 2 - 3k. Zato je nujno iti tja z vrhunskim nakitom. Pazite in poskusite najprej ubiti mafije, kot sta Sage Flind in Flind Lightning. Če se tam počutite negotovo, ne oklevajte, če s seboj vzamete EE ali ONO na zabavo.



65 — 75
Gozd mrtvih FOD (tp iz Rune) - velika skupina mafije, izpad tinktur in mafije z oslabljeno čarovniško obrambo naredijo to mesto za nas zelo privlačno (ne pozabite zamenjati nakita, mobi so zelo dobri in z magijo zelo dobri)


65 — 77
Staljena močvirja (tp iz Aden) - od osebna izkušnja Lahko vam zagotovo rečem, da vam bo sčasoma začelo slabo od exp-a v Gozdu mrtvih, tako da se boste lahko gugali v Molten Barju.

Če želite povečati svoje počutje, morate vsekakor opraviti naslednje misije:
(40-52)
(60-71)
(61-80)
(63+)

Serija nalog v gozdu mrtvih:
(63+)
(63+)
(64+)
(65+)
(66+)

kot tudi zelo donosno iskanje virov in Aden (svetujem vam, da za nagrado vzamete rudo mitrila)
(65+)

4. del. Spretnosti.
Nato bomo upoštevali samo tiste veščine ATP, ki jih bomo resnično uporabili.
Da bi prihranili točke SP, vam svetujem, da se naučite le spodnjih veščin.

Nuka:

Wave of Water - udari sovražnika z močnim pritiskom vode. Naša glavna nuklearka, njena animacija je, kot že rečeno, edinstvena. V prihodnosti bomo osredotočili na Power.

Sonce - povzroči sovražniku 119 dodatnih lahkih poškodb. Ima element svetosti in zato v prihodnosti za nas postane neuporaben, za zdaj pa je lahko koristen. Naše edino presenečenje.

Aura Radiance - nanese škodo sovražniku z neelementarno magijo. Zelo uporabna nuklearka, koristna bo za kakovost v VOS-u in solo-Kamaloki, če se več mafij še vedno približa. Če se tesno uporablja, je ulivanje skoraj takojšnje.

Puščica Aure - sovražniku povzroči dodatno neelementarno škodo. Šibka nuka, ki je primerna za dokončanje mafije (če ga ne bi mogla ubiti z dvema zasedbama), porabi najmanj MP, zaradi česar je uporabna.

Ledeni bodalo - udari sovražnika z ledenim bodalom in povzroči dodatno škodo na vodi. Nuke je po moči slabši od vodnega vala, vendar ima nekaj prednosti - hitro ulivanje in krvavitev. Ostri bomo bodisi priložnost bodisi moč za okus.

Blizzard - napad z vodno magijo, ki povzroči veliko škodo 150 in tudi naslednjih 30 sekund. sovražnik ima zmanjšano hitrost. Gibanje za 50%. Eden naših glavnih počasnejših, po tem, ko ga preide, se začne sovražnik premikati s hitrostjo želve. Med pomanjkljivostmi je dolgotrajno vračanje. Osredotočimo se na Moč.

Aura Flash - Magic Attack, ki povzroča škodo, porabi 3 duhovne rude. Prekliče cilj. Ta nuklearka bo uporabna tako v PvP kot v PvE. Točno na možnost, da bi šel mimo.

Wall of Frost - postavi ledeno steno, ki sovražnikom povzroči dodatno škodo na vodi. Močna množična nuklearka je udarila pod precej strmim kotom. Osredotočimo se na Moč.

Water Splash - močan val, ki udari več sovražnikov hkrati in povzroči dodatno škodo na vodi. Osredotočimo se na Moč.

Slabe sposobnosti:

Prekletstvo: šibkost - 30 sekund zmanjša P. Atk. sovražnika za 23%. Spretnost je primerna za dolgotrajni pvp. Točno na možnost, da bi šel mimo.

Prekletstvo: strah - 10 sekund sovražniku vliva strah in ga spusti v beg. Če je pritrjena mafija ali var, jih postavimo v polet) Točno na možnost, da bi šel mimo.

Prekliči - Odstrani več navdušencev pred sovražnikom. Veščina, zaradi katere smo sovražni. Odstrani 1 do 5 navdušencev s sovražnikom s 100% verjetnostjo. Občutki, kot da so izklesani ljubitelji, se odstranjujejo manj pogosto. Na žalost se ne izostri (



Krepitev veščin:

Vodoodpornost - 20 minut poveča odpornost na vodo za 20. Osredotočeni smo na moč.

Zamrznitev kože - če fizično poškodujete, se nekaj škode vrne sovražniku. Učinek traja 20 minut. Osredotočeni smo na obrambo.

Seme vode - Moč vodnega napada se je povečala za 20 zaradi energije tega elementa.

Mana Regeneration - Poveča vaš bonus za obnovitev MP za 20 minut. Stroški - 7 enot. Rude žganih pijač.

Ko dosežemo 76. stopnjo, se odpravimo do Slonokoščenega stolpa in dokončamo iskanje
V Freyinih razmerah je iskanje močno poenostavljeno, zato bo trajalo veliko manj časa.

Poglavje 2. 1. del. Oprema.

76-80 lvl:
Mage set kristala teme (P. Def. + 8%, M. Speed. + 15%, Speed. +7), verjetnost prekinitve uroka se nekoliko zmanjša, verjetnost paralize -50%, WIT + 2 , MOŠKI-2)
Set nakita Tateos
Ne pozabite kupiti ali izdelati Staff of Secrets (o vstavljanju atributa in CA-ja bomo govorili kasneje)

80+ lvl: na izbiro imamo dve vrsti kompletov) to so:
Komplet dinastije (obleka dinastije - čarovnik
INT + 1, MDR + 1, MEN-2, hitrost. Čarovnik + 15%, največ MP +321, Dark Resistance +8, poveča M. Atk. Za 5,4%.)

Nastavite Moirai (WIT +2, MOŠKI -2. Ko je opremljen, M. Atk. + 8,11%, M. Atk. + 15%, Odpornost na paralizo + 50%, Obramba proti ognju / vodi / vetru / Zemlji +5.)

Idealno je seveda, da je bolje kupiti ali izdelati moirai, če pa je pri Adeni težava, oblečemo dinastijo. V tem času bi že morali pripraviti vsaj dva uhana Aden in Innadriil (če denarja za epe ni), prejeta kot nagrada za bitke za Zemljo. V roke vzamemo Fantoma iz dinastije (proračunska možnost) ali Ikarjevo dvorano (izbira oligarha)

84+ lvl: transcendentalno in skoraj nedosegljivo višino, do katere lahko doseže nekaj enot, oblačimo:
čarovniški komplet Venere
Set nakita Venus
Venus Buster.

2. del. Atribut in vstavi CA.

V pogojih Freyjeve posodobitve se moč atributa napada močno zmanjša in to seveda ni v naših rokah. Najprej morate v naše Osebje skrivnosti vstaviti vsaj 150 vodnih atributov, kar vam bo omogočilo, da se zavihtete na nove lokacije za nas. Ker je bil prag za povečanje škode v PvE razkrit ob vstavitvi atributa 190, to znanje upoštevamo in čim prej poskušamo uspešno vstaviti 8 atributnih kristalov (150 \u003d\u003d\u003d\u003e 190) ali vsaj 4 (150 \u003d\u003d\u003d\u003e 170 + 20 iz našega vodnega semena SelfBuff)

Zdaj pa se pogovorimo o vstavljanju CA za naše orožje, saj bo brez CA naše življenje postalo problematično, svetujem vam, da o tem razmislite zgodaj
V posodobitvi Frey so razvijalci poenostavili in zapletli črpanje CA, z drugimi besedami, priložnosti je več, a možnosti je na žalost manj.
Seznam pošasti:

Kristal duše - 11. stopnja
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hecaton Prime, Epidos, Cannibal Commander Stakato, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Ancient Scout, Ancient Bonebreaker, Ancient Soul Reaper, Ancient Heratonteer, Ancient Heratondeer , Ancient Prophet, Johan Clodecus, Johan Clanicus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Hero of Ketra Hekaton, Commander of Ketra Tyr, Head of Ketra Brakki, Spirit of Fire Nastron, Hero of Vardka Varkait Mos, Vodja Varka Horus, vodni duh Ashutar, žerjavica, Uruka, dolgoroga Golconda, kerubska galaksija, plamen gneva Shuriel, zadnji manjši velikan Glaki, belooki demon, božanski čuvaj Hestije Hot Spring, Ashakiel Ocean of Flamestone, gigemstone, Kernon, Naga Stormbearer, Zadnji mali velikan Olkut, Palatanos grozljive moči, Blood Empress Decarbia, Lord Lord Ipos, Lord Lord Shaxx, Svečenica Antharas Klo, Padishah Krokov Sobekk, Ice Noah Emperor Bambalamp, Lord Lord Hallet, Kugue Golem, Prophet of Fafurion Sheshark, Head Vanor Kandra, Blade of Fate Thanatos, Einhalder von Helman, Immortal Savior Madril, Messenger of Shilen Cabrio, Korim, Roaring Raider, Herald Fafali Povalis Behemoth, Zakaron Vengeance Anakim, Barakiel, Minas Anor, Krvavi duhovnik Rudelto, Duh izdajnika Anrasa, Anacazel, Kelonska čarovnica, Demon Agent Falston, Rahha, Fierce Tiger King, Gargoyle Lord Typhon, Sovražni Spectre Ramdastorzal, Shisen Zhyrzil Fairy Queen Timiniel, Zaken, Ice Fairy Sirra, tretji podvodni varuh, Lydia Duh pomladi, varuh velikanskega kipa Karuma, starodavni astralni drake, pontifik Taik Arak, Lord Ishka, Core, Orfen, kraljica mrav, Tiranozaver

Kristal duše - 12. stopnja
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hecaton Prime, Epidos, Cannibal Commander Stakato, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Ancient Scout, Ancient Bonebreaker, Ancient Soul Reaper, Ancient Heratonteer, Ancient Heratondeer , Ancient Prophet, Johan Clodecus, Johan Clanicus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Hero of Ketra Hekaton, Commander of Ketra Tyr, Head of Ketra Brakki, Spirit of Fire Nastron, Hero of Vardka Varkait Mos, Vodja Varka Horus, vodni duh Ashutar, žerjavica, Uruka, dolgoroga Golconda, kerubska galaksija, plamen gneva Shuriel, zadnji manjši velikan Glaki, belooki demon, božanski čuvaj Hestije Hot Spring, Ashakiel Ocean of Flamestone, gigemstone, Kernon, Naga Stormbearer, Zadnji mali velikan Olkut, Palatanos grozljive moči, Blood Empress Decarbia, Lord Lord Ipos, Lord Lord Shaxx, Svečenica Antharas Klo, Padishah Krokov Sobekk, Ice Noah Emperor Bambalamp, Lord Lord Hallet, Kugue Golem, Prophet of Fafurion Sheshark, Head Vanor Kandra, Blade of Fate Thanatos, Einhalder von Helman, Immortal Savior Madril, Messenger of Shilen Cabrio, Korim, Roaring Raider, Herald Fafali Povalis Behemoth, Zakaron Vengeance Anakim, Barakiel, Minas Anor, Krvavi duhovnik Rudelto, Duh izdajnika Anrasa, Anacazel, Kelonska čarovnica, Demon Agent Falston, Rahha, Divji kralj tigra, Gargoyle Lord Typhon, sovražni spekter Ramdastorzal, Shisen Zhyrzil Fairy Queen Timiniel, Zaken, Ice Fairy Sirra, tretji podvodni čuvaj, Lydia Duh pomladi, varuh kipa velikanskega Karuma, starodavni astralni drake, pontifik Taik Arak, Lord Ishka, Core, Orfen, Tiranozaver

Kristal duše - 13. stopnja
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hecaton Prime, Epidos, Kanibalski poveljnik Stakato, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Ancient Scout, Ancient Bonebreaker, Ancient Soul Reaper, Ancient Heioraldier, Ancient Heraton , Ancient Prophet, Johan Klodekus, Johan Klanikus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Hero of Ketra Hekaton, Commander of Ketra Tyr, Head of Ketra Brakki, Spirit of Fire Nastron, Hero of Commander Varkait Mos, Vodja Varka Horus, vodni duh Ashutar, žerjavica, Uruka, dolgoroga Golconda, kerubska galaksija, Shuriel plamen gneva, zadnji manjši velikan Glaki, belooki demon, božanski varuh Hestije Hot Springs, Ashakiel Golcone iz gorečega kamna, Gignem, Kernon, Naga Stormbearer, Last Lesser Giant Olkut, Palatanos of Terrifying Might, Blood Empress Decarbia, Death Lord Ipos, Lord Lord Shaxx, Zaken, Core, Orfen, Valakas, Antharas, Scarlet V An Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, glavni vitez ledenega labirinta, Darion, Queen Shyeed, Water Spirit Lian, Anais, Darnel, Kechi, Tear, Beleth, Ekimus, Anacazel, Tiada

Kristal duše - 14. stopnja
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hecaton Prime, Epidos, Kanibalski poveljnik Stakato, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Ancient Scout, Ancient Bonebreaker, Ancient Soul Reaper, Ancient Heioraldier, Ancient Heraton , Ancient Prophet, Johan Claudecus, Johan Clanicus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Hero of Ketra Hekaton, Commander of Ketra Tyr, Head of Ketra Brakki, Spirit of Fire Nastron, Hero of Commander Varkait Mos, Vodja Varke Horus, Ashutar Water Spirit, Amber, Uruka, Zaken, Valakas, Antaras, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, glavni vitez ledenega labirinta, Darion, Queen Shyeed, Water Spirit Lian, Anais, Darnel , Kechi, Tear, Beleth, Ekimus, Anacazel, Tiada

Kristal duše - 15. stopnja
Valakas, Antharas, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, glavni vitez ledenega labirinta, Darion, Queen Shyeed, Water Spirit Lian, Aenkinel, Anais, Darnelle, Kechi, Tear, Beleth, Zaken, Demon Prince, Ranku , Tile, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hekaton Prime, Ekimus, Tiada, Epidos, Giant Marpanak, Gorgolos

Kristal duše - 16. stopnja
Valakas, Antaras, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, Darion, Queen Shyeed, Darnel, Kechi, Tear, Beleth, Zaken, Ekimusova usta, Tiada

Kristal duše-17 oder
Valakas, Antharas, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Beleth, Zaken, Ekimus, Tiada

Kristal duše - 18. stopnja
Valakas, Antaras, Freya

3. del Črpalna mesta.

Od 76 lvl, če ima orožje vsaj 150 vodnih lastnosti, se pojavi več novih con:

Vrelci: mobs x2, tinkture padejo, če je težko vzeti EE ali ONO na zabavo.

Tabor Fafnov Varka: mobs x2, tinkture padejo. Pri 76 letih se tukaj ne zaniha, v mini zabavi pa je čisto. Pomanjkljivost tega območja je, da je tu vedno veliko ljudi.

Orpoška postaja Ketra Orc: Za razliko od Warka Silent Camp, je tukaj veliko manj tekmovalcev. V zabavo vzamemo EE ali ONO.

Kovačnica bogov: Tukaj je exp odlično, vendar je mogoč le v popolni zabavi.

Otok Dino (prvotni otok): sem ne bi smeli priti prej kot 78 lvl, ker bomo do 78 kaznovani s škodo. Mobs x1, tinkture padejo. Lep izkušenj in odličen padec. Izvozite lahko do 82+

4. del. Spretnosti.

Naštela bom tudi samo tiste veščine, ki jih je treba najprej naučiti, ostale se naučiti kasneje.

76. stopnja:

Obvladanje tesnil - pri uporabi tesnila poveča M. Atk. za 4% in okrevanje MP za 17%.

Modrost - poveča odpornost na zadrževanje, spanje in duševne napade za 20.

77 Lvl:

Ledena vihra - Ustvari vodno vihro in se ukvarja poleg M. Atk. 140 enot poškodbe vode. Zmanjša hitrost za 30%, Atk. Atk. za 10%, hitrost. Čarovnik za 10% in odpornost na vodo za 20. Porabi 12 MP vsako sekundo. Možen je presežek. Trajanje: 30 sek.

Obvladovanje spretnosti - uporablja spretnosti brez ohladitve ali podvojenega trajanja. Odvisno od INT.

78 Lvl:

Arcane Roar - poveča odpornost na elementarne napade za 5 in poveča čarobno moč za 3%.

Skrivna modrost - poveča učinkovitost magije in poveča M. Atk. za 30% in poraba MP za 10%. Vsakih sekund se porabi 50 KM.

79. stopnja:

Diamantni prah - prikliče ledeni orkan, ki poškoduje vodo. Zmanjša hitrost bližnjih sovražnikov za 40%. Trajanje: 15 sek. Moč 70.

Ice Vortex Hammer - Sproži Ledeni vrtinec na sovražnika in povzroči škodo na vodi. Moč 195.

80 Lvl:

Besni valovi - nanese ogromno škodo na vodi, vendar za čas izgubi gibanje. MP se porablja neprekinjeno. Porabi 1 čarobni simbol.

81 Lvl:

Volja čarovnika - poveča M. Atk. za 5%, hitrost. Čarovnik za 5%, možnost kritike. Čarobnost je dosegla 5%. Zmanjša porabo MP za 5%.

Razsvetljenje - poveča M. Atk. za 40%, Atk. Čarovnik za 50%, možnost povzročitve kritike. magija prizadela za 50%. Zmanjša porabo MP za 90%. Trajanje: 20 sek.

82 Lvl:

Zaščita ravnotežja - poveča odpornost na elemente za 20. Ko je lik poškodovan, M. Def. in odpornost na elemente se še poveča.

Rune Defense - poveča M. Def. za 15%. Ko lik naredi škodo, M. Def. in odpornost na elemente se še poveča.

Elementarna obramba - poveča odpornost elementov za 20. Ko lik naredi škodo, M. Def. in odpornost na elemente se še poveča.

Ostrenje:
vodni val - moč
vrtinec - moč
ledeni vrtinčni kladivo - moč
snežni vihar - moč
robo - M. def
aura flash - priložnost
strah je priložnost
brizg vode, stena zmrzali, diamantni prah - moč
modrost - od duševnih napadov

5. del. Izbor podrazreda.

Najbolj koristni za nas so naslednji podrazredi:

Gladiator, Spearman, lovec na glave, puščavnik, uničevalec
od njih bomo zagotovo vzeli:
povečanje maks. CP (+738 CP)

Pridigar, Warbringer, Minstrel
Pregrada - ob zadetku obstaja možnost, da dobite začasno neranljivost (možnost sprožitve je približno 5%) (Nebesni ščit 5-7 sekund (brez poškodb HP \\ CP \\ MP, vendar obstaja možnost, da dobite napako) prek CA)) - lahko uporabljate veščine - buff ne bo popustil

Warlock, učenec elementov
Duh - ko prejmete zadetek, obstaja možnost, da dobite dušo (možnost sprožitve je približno 5%) (+ 10% m. Napadi, str. Napadi, hitrost napada, magična hitrost)

Paladin, Avenger, Eva Knight
Zaščita - pri prejemu zadetka obstaja možnost, da se za nekaj časa poveča fizična in magična zaščita (+ 20% p.def., M.def., Trajanje 15 sekund, hitrost se ne zmanjša)