Corsairs so mesto izgubljenih lobanjskih ladij. Kaj so unikatne stvari in kje jih najti? Mesto izgubljenih ladij

Lahko vam pomagam z nekaj nasveti, ki vam bodo morda prišli prav na začetku igre.

Zelo lepo bi bilo začeti s trgovanjem, ki je osnova prestolnice junaka. Pravočasno dostavo vam prinese ugled. Vaša slava se širi po celotnem arhipelagu. Kakšen ugled boste imeli, torej bo trgovina potekala (višja kot je in boljša je ladja, boljšo ceno vam prodajalec v trgovini ponudi za dostavo).

V skrinjah v rezidenci guvernerja in Moneylenderja najdete zanimive stvari. Toda guverner bo sčasoma imel stražarja v sobi, kjer je skrinja. In poskušala bo ustaviti vse poskuse kraje, pa tako kot ves narod zdaj :).

(!) Bodite previdni tudi pri vkrcanju potnikov, spremstvu ladje ali prevozu tovora. Ker države, ki so sovražne do vaše države pod zastavo, pod katero plujete, so do vas sovražne (!). V nasprotnem primeru naloge ne boste mogli dokončati, izgubili boste denar in ugled.

V igri so pogosti tudi zemljevidi zakladov. Najdemo jih v gostilni, podobni piratu, z bandano. Toda v zameno bo pirat zahteval določeno količino (običajno se izkaže, da je več, kot je mogoče najti v zakladu stvari; poleg njih je lahko v skrinji neprecenljiv artefakt, ki vam bo pomagal izboljšati svoje zmožnosti). Na primer, lahko zberete tri lobanje (belo, modro in ne vem točno, katero, morda rdečo). Dajo 20-30% povečanja na 4 junaške sposobnosti (ne spomnim se natančno, katere). Obstaja tudi tablica Aztec, ki prinaša koristi v trgovini, vendar v zameno daje -20% avtoritete.

Vse zemljevide zakladov bi razdelil na 3 vrste: prave, ki zahtevajo preverjanje in lažne. Pravi so vredni najmanj 20.000 - 30.000 zlata, potencialni - približno 20.000, ponaredki pa približno 10.000. Vendar ponaredek prepoznate tako, da ga takoj pogledate skozi F2\u003e Predmeti\u003e Zemljevidi. Potem morate iti do istega pirata, ki vam je prodal kartico. Prizna, da je ponarejena in vas lahko izzove na dvoboj (ali vi njega). Dvoboj je lahko takoj v gostilni (vsi pobegnejo, toda stražarji vas potem ne (!) Štejejo za sovražnika) ali zunaj mestnih vrat ob določenem času (5 min igre

30 sekund).

V igri je mogoče s pomočjo idolov povečati spretnosti. Toda dva idola ne data dvojnega rezultata. Toda parametre GG povečajo njegovi častniki. Tako postavimo častnike na vkrcanje in jim damo dvojnike idolov.
Mimogrede, čudno je, da je bolje imenovati častnike z nizko moralo. Ti ne izginejo, če oropate trgovce, sicer pa so enaki kot z visokim ugledom.

Na začetku igre, ko je denarja malo, je mogoče v ladjedelnici prodati zajete ladje, puške z njih pa lahko prodajate ločeno. Cena ladje se od tega ne znižuje. Če želite to narediti, v meniju "ladje" kliknite vrstico "puške", prikazal se bo diagram razporeditve pušk na krovu. Kliknite "odstrani vse" in v meniju ladjedelnika izberite "kupi puške". Izkazalo se je 5000 - 6000 denarja.

V Corsairjih je treba dobiti dobro ladjo, dejansko pa jih (ladje) lahko dobite samo v bitkah skozi igro. Zato vam svetujem, da vzamete katero koli ladjo, tudi če je ta višja od vašega ranga - s takšno ladjo se ravni dodajo hitreje.

1. Kupite častnika (katerega koli).


Če vam je katera država določila nagrado za glavo, bodo Lovci na glave lovili namesto vas. Višji kot je znesek za GG, več ljudi ga bo srečalo v pristanišču in večja bo eskadrila ladij na morju (če bo nagrada

100k zlata, v pristanišču - 8 ljudi, v eskadrilji - 7-8 ladij).

Na kopnem.
Pristanete in vidite kopico lopov, brez panike, ampak hitro spravite sabljo ven. Medtem ko je sablja v roki, si ne bodo upali spregovoriti niti besede, vendar jo je vredno skriti in ste v neprijetni situaciji. Torej, po tem gremo do katerega koli stražara, stojimo za njim, zložimo sabljo. Lovci se bodo pogovorili z vami (bodisi se zmotili ali ne), vzeli sablje in začeli sekati. ne, ne ti, ampak stražar. Zaradi tega se je celotna kolonija zoper njih lotila orožja. Vendar ne pozabite, bodite previdni z orožjem, sicer lahko udarite stražarja - in imeli boste težave.
Ne naložite pa prejšnjega shranjevanja. Če so stražarji proti tebi in odnosi s to državo ostanejo enaki (nevtralni ali prijateljski, potem zložimo sabljo in tečemo do konca pomola, pridemo na ladjo. Nato spet gremo in to je vse - kot se je zgodilo. Če se katera tolpa spet ne odloči napasti vas.

V morju.
Moj nasvet, če je bil za vodjo GG dan ne preveč velik znesek in vas preganja majhno število ladij, se lahko odpravite v boj z njimi. Če pa imate sovražnika 7-8 ladij, je bolje naložiti zadnjo shranitev. Igra ne bo vzdržala tako velikega števila ladij in bo strmoglavila.

Tehnika, kot je plovba sama na dolgem čolnu, da med vkrcanjem zasežete katero koli ladjo.
Potrebno: boljša pištola, sto nabojev, 25-30 zdravstvenih eliksirjev in 20 minut prostega časa \u003d). Nadalje se pri vkrcanju z obeh koncev skoraj vseh velikih ladij dviga na krovu, do katerega vodi stopnišče. Pravzaprav potem morate teči z ene nadmorske višine na drugo in nenehno streljati s pištolo na najbližjega sovražnika, pri čemer 2-3 osebe streljajo sovražnika. V takih razmerah se je brez pomena boriti z meči - sovražnikov je veliko. V drugem poskusu mi je na ta način uspelo ujeti težki galeon 3. stopnje.

V gostilni najdete ladijske kapitane. Če se mu pridruži, se vam lahko pridruži, nato pojdite v ladjedelnico, vzemite ladjo od človeka, ki je sedel v gostilni, in prodajte, nato pa ga določite za nadzornika, si oglejte njegove stvari in voila TAKE.
Za to sem zaslužil približno 600 tisoč.

Po mojem mnenju je recept za uspeh sledeč: v igri lahko več plavate v morju, koristno je črpati navigacijo, rop je donosnejši od trgovine, takoj ko postane mogoče nadzorovati ladje 1. razreda , dobimo bojno ladjo (80 pištol), nato zaplujemo na Bermude, tam na ladjedelnicah piratskih naselij opravimo popolno uglasitev naše ladje in dobimo hitro, vodljivo in prostorno bojno vozilo - nočno moro trgovskih prikolic, sposobnih za pripeljati katero koli prikolico z lahkoto do "hop-stop", pa tudi opraviti katero koli nalogo glede na zaplet igre.
Jaz, ki sem imel eno takšno ladjo, sem šel skozi celotno igro, zavzel mesta, potopil Letečega in imel zbirko 7 manowar v različnih pristaniščih, vendar jih nisem uporabil (počasna, okorna in neuporabna gozdna gora.)
Če se je ladja med vkrcanjem predala brez boja, jo izpustite (bodite usmiljeni!) Potem ko vzamete vse dragoceno, boste za to usmiljenje povečali ugled in zvestobo svojih častnikov (ne bodo se razsipali od vas kot ščurki v prvi gostilni .) Kupite karte zaklade ob prvi priložnosti, pogosto naletijo na ekskluzivne predmete in orožje (na primer v zakladih sem našel dobro rezilo in 3 lobanje Toltec ter veliko različnih figuric.)
Če naletite na polovice kart z zakladi, potem preden jih sestavite, shranite in če vam po dodajanju mesto zaklada ne ustreza (na primer plavanje daleč), jih po ponovnem nalaganju zložite - in zaklad bo v drug kraj.
Koristno je tudi urediti skladišče za potrebno blago, na primer zaloge, zdravila, orožje, včasih tega blaga ni v trgovini, vendar je nujno potrebno (lahko naredite skladišče s prostornim skladiščem in ga deponirate v pristanišče, kamor pogosto zahajate, na primer zaradi dodelitve generalnemu guvernerju).

Torej na samem začetku imate malo denarja, zato vam svetujem, da izčrpate vsaj še dve ravni zunaj mesta, potem pa morate prihraniti denar, kar je zelo enostavno narediti. Zunaj mesta gremo v jamo, kjer so okostnjaki in jih pretepamo, od njih poberemo stvari. Tako sem izločil pištolo in meč. Zberite deset tisoč in lahko kupite zemljevid zakladov. Moškega, ki proda kartico, najdete v gostilni, prosil vas bo za OKROGLO vsoto denarja. Karto preverite s f2, če je kartica ponarejena, nato pristopite k njemu, vendar ga lahko izzove na dvoboj. Če zemljevid ni lažen, se poskusite izogniti drugim ladjam in odplujte do otoka, kjer so pokopane. Zgodi se, da so skrite v jamah, zato bodite previdni, ko jih vzamete (če so zakladi v jami), nato vas bodo okostnjaki napadli, in ko boste odšli, vas bodo lahko napadla še dva pirata.

Ko ste v mestu, lahko oseba priteče do vas in pove o življenju in smrti (delo vaše smrti, zato vzemite svoje najboljše orožje), odidete v jamo, kjer je nakazan sestanek in vzame svoj meč in vas napade, če ga ubijete, potem ima lahko okroglo količino denarja in odlično orožje.

Povedal vam bom, kako lahko še vedno zmanjšate veliko denarja. Kot veste, ujete ladje sprejemajo v ladjedelnici po ugodnih cenah. A če jih pustiš skupaj s policistom v pristanišču za shranjevanje. potem se jim bo čez nekaj časa (2-3 mesece igranja) cena zvišala, kot da bi bili novi. DA, na dobiček boste morali dolgo čakati. vendar bo večkrat povrnil pristaniške stroške in prinesel dobiček. še posebej učinkovito pri ladjah 3-4 razredov. Na primer: puščanje karavele za shranjevanje, ki jo kupijo v ladjedelnici, saj so jo prvotno zasegli za 4500+. Zanje obstajajo tudi stroški nedejavnosti v pristanišču 25000. vendar sem na koncu od nje prejel 89753 zlatnikov. Mislim, da se splača!

Denar lahko zaslužite na varnejši način, tj. trgovina, najprej pa poskusite v gostilnah najti častnike, ki so to veščino črpali vsaj za 45-50 točk. in ga postavil v vlogo blagajnika. potem bo uspeh zagotovljen! TAKOJ postane razlika v nakupu in prodaji opazna! potem je majhen. prostorna ladja in bunker denarja za napredovanje. na ta način lahko v 1-2 urah realnega časa zberete približno 400-600 tisoč zlata. hkrati pa vaše izkušnje s trgovanjem hitro dohitevajo. Želim ti srečo!

Mislim, da je najboljši način zaslužka tihotapljenje. Zaženete igro za Španijo, si izposodite denar pri lihvarju ali dokončate naloge, odplujete do Belizeja, ki je na levi strani zemljevida, z vsem denarjem kupite Ebony, nato zaplujete do Santo Dominga, ki je na Hispanioli, kjer je ebony pretihotapljen, pojdi v krčmo, kjer iščeš tihotapca, reče, kam naj pluje (ta kraj je vedno na otoku, kjer si ti), pristani tam, reši (tihotapci, nepošteni ljudje lahko blago odpeljejo :)). Prodajajte jim blago (takoj zatem bodo prišli teči stražarji). Namočite jih, nato spet shranite, odplujte in ladja je (najprej postane lasten sovražnik, ne morete jo zmočiti, ampak le pravočasno pojdite na zemljevid). In spet v Santo Domingu (odnos pri tihotapljenju se ne poslabša). V Santo Domingu kupite sandalovino za izvoz in jo znova prodate v Belizeju za uvoz. In tako sem in tja. Na tem sem zaslužil 1.600.000 testa, plujem na bojni ladji (Battle Ship) in v eskadrili 3 bojnih ladij.
Če želite, lahko kupite kateri koli patent corsairja od piratov v gostilni (Anglija, Francija, Nizozemska, Španija) in ne skrbite za izvajanje nalog guvernerjev :).

Patent lahko pridobite z izvajanjem nalog osebe, ki sedi v rezidenci, in veliko kasneje vam bo izdal patent.

Glavna stvar v igri ni denar (čeprav je brez njih slabo). Če imate stalno od 200k do 300k, je to dovolj za tvojo glavo. Če želite pridobiti dostop do ladij višje stopnje, morate zanihati NAVIGACIJO (in ne verjemite nekomu, ki pravi, da če bo ladja višje stopnje, bo izkušnja hitreje rasla). Omejitev izkušenj je odvisna od razreda ladje in nižji kot je razred, nižja je meja.
No, en nasvet, kako zaslužiti.
Najboljši način zaslužka je prodaja ladij. Toda sprva ne morete ujeti same ladje, zato uporabite pomoč utrdb. Ko plavate po zemljevidu, na primer naletite na pirate in odplujte od njih do zavezniškega otoka. Nato plavajte in stojte v bližini mesta, vendar ne pojdite sami na lokacijo, počakajte, da vas napadejo, se strinjajte z napadom (pritisnite gumb "napad" in voila).
Znašli ste se v bližini trdnjave in prijaznih ladij. Vsi samo želijo streljati na sovražnika, ki ste ga pripeljali, in samo imeti morate čas, da priplavate do sovražnika (ko mu še malo poveljuje) in imate čas, da se vkrcate. Ampak še enkrat, če vaši načrti vključujejo natančnost črpanja itd. potem je mogoče na enak način v prvih parih streljati v eskadrilje 3-5 ladij.
Na ta način sem se prečrpal na 28. mesto in zase ujel 5 vojaških ladij (čeprav sem tudi sam plul na karaveli ranga 5 in zaslužil 15.000.000 denarja).
Srečno vsem na morju in na kopnem.

Veliko denarja. Porabljeni čas - 15 minut. Dobiček je približno 7-8 milijonov.
Kako? Samo.
Pogosto vas prosijo za spremstvo drugih ladij do pristanišč. Strinjam se. Pojdite v trgovino in si oglejte tovor spremljene ladje! Če ga tihotapijo, imate super srečo!
Greš v gostilno, se dogovoriš za tihotapce (za dogovor moraš imeti malo pretihotapljenega tovora). Odplujte na sestanek in prodajte tovor. Tovor s spremljene ladje je mogoče KONČNO prodati večkrat.

Kako priti do vseh amuletov.

Odplujte do Trinidada in Tobaga, pristanite tam v nekem zalivu (imena se ne spomnim) in nadaljujte na naslednjo lokacijo. V jamo bo vhod, greš tja in se znajdeš v majhni jami, približaš se krogli, ki se vrti v zraku in pojavijo se 3-4 okostnjaki, jih vse sesekljaj in vzemi amulete. Bistvo je v tem, da je jama majhna kot soba, okostnjaki pa se v njej pojavijo le enkrat, vsak pa ima 1-2 različna amuleta. Torej to shenanigane naredite 10-krat in dobite vse običajne amulete (obeski, križi, prstani, kipi, azteški koledar itd.). Tam sem celo ponovno ujel GUN. Mimogrede, na trupla je bolje iti s pištolo s 4 cevmi.

Naj vas spomnim: število amuletov za en znak ni kumulativno, zato dajte vsakemu članu posadke 1 amulet vsake vrste. Če želite dati amulet nekemu boatswainu, potem je treba narediti sprehajalca, dati amulete in znova narediti boatswain.

Svetujem vam, da ne jemljete amuletov, ki povečajo trgovino in zmanjšajo vašo avtoriteto. pri njihovi uporabi bo morala ekipe padla, posadka bo zahtevala dodatke in nemire, tako da boste izgubili več denarja, kot boste dobili s trgovanjem.

Skoraj vsakdo ima denarno težavo in jo je mogoče zelo enostavno rešiti.

1. Kupite častnika (katerega koli).
2. Na mesto vkrcanja (ali kakor koli se temu že reče) določite častnika.
3. Pojdite na lokacijo (najbolje v gostilno, trgovino, bivališče ali do uličnega prodajalca).
4. Policista postavite poleg druge osebe (ki je vedno na istem mestu).
5. Odprite meni akcije policista (pritisnite enter).
6. Naj bo * izmenjava * zasvetila, vendar ne potrdite.
7. Ostro se obrnite na predvideni cilj in pritisnite soglasje.

Lahko brskate po žepih tega NPC-ja in vzamete, kar želite.

No, vsi znajo izropati žepe katerega koli lika v igri. Najbolje je, da v gostilni poiščete kapitana, ki se lahko pridruži vaši eskadrilji. Ne odpelješ ga takoj k sebi, ampak najprej preišči žepe, vedno jih ima vsaj 100 000. Z vsakim povečanjem ranga bo imel vedno več denarja. Največ, kar sem našel, je približno 3.000.000.

Na začetku igre lahko enostavno dobite začetni kapital. Začnemo v katerem koli mestu.
Odhajamo na zemljevid sveta in čakamo na pojav sovražne ladje. Bolje bo, če bo sovražna ladja piratska. ZELO je pomembno, da smo čim bližje mestu.
No potem: sovražna ladja pluje proti vam; vstopite v bitko. Ste blizu trdnjave in utrdba napada pirate.
Če imate srečo, utrdba potopi ladjo in vzamete ostalo blago.
V nasprotnem primeru se piratska ladja obrne in odpluje ter vrže dobršen del blaga. Spet zbirate njegovo blago.
Na tem lahko sestavite začetni kapital - 10-20k, vendar je to dovolj za začetek. Potem najamemo ekipo in gremo v boj!

Igro začnete s 500 kovanci. Da bi povečali začetni kapital, lahko prodate vse puške. Prav tako je dobro, če se vlečete po žepih uličnih prodajalcev. Pogosto naletijo na tako dragocene stvari, kot so lobanje, cuiras itd. Poleg tega lahko ukradeno smeti takoj večkrat prodate istemu prodajalcu.

Verjetno so imeli vsi težave med izvajanjem prizadevanja, povezanega z Atilo. Na začetku igre vas bodo sovražniki pričakali v vsaki hiši in spopadanje z njimi ni tako enostavno. Zato naredite naslednje: takoj ko vstopite v hišo, ne čakajte na pogovor s piratom - takoj vzemite svoj meč, s čimer ne bo začel pogovora! Ubijte vse, razen tistih, s katerimi se morate pogovarjati.

Vsi vemo, da zajetih ladij ni donosno prodajati, vendar to ni povsem res. Če ujamete piratsko ladjo, jo lahko prodate po običajni ceni.

Na začetku igre imajo vsi težave z denarjem, vendar obstaja način, da odrežete nešteto denarja (če imate potrpljenje pritisniti na tipkovnico). Na primer, na prvi ravni lika sem zaslužil 50 milijonov. Nadalje ni bilo dovolj potrpljenja.

Tako tako! Gremo v gostilno in se z barmanom pogovorimo o delu, pred tem smo ga previdno ohranili. Moramo dobiti misijo za spremstvo ladje. Ko ga pridobimo in imamo ladjo za spremstvo, moramo pogledati v ladijski prostor. Običajno je blago, ki ga je mogoče pretihotapiti, pa naj gre za orožje, les ali zaloge. Če so takšne stvari, pristopimo k tihotapcu (na istem mestu, v gostilni), "tri" z njim o prodaji ilegalnega blaga in zaplujemo do navedenega mesta (zaliv ali zaliv otoka, na katerem smo) . Po izkrcanju se pogovorimo s tihotapci in jim prodamo serijo. Blago ladje lahko neskončno prodajate za spremstvo. Skladno s tem lahko zmanjšate neskončno količino denarja.

Da bi dobili (najboljše orožje v "KVL"), potrebujete:
1) da ga bo leteči Nizozemec dvakrat potopil.
2) drugič imaš v inventarju roko terminatorja, zdaj greva v gostilno in
tam spimo, dokler vam ne pride terminator za roko (povedal vam bo o puški).
3) zdaj, med zadnjo bitko z Letečim Nizozemcem, ga vzamemo na krov.
4) v eni od omaric je puška (v kapetanski kabini lahko najdete tudi kip boga podgane).

Na začetku igre si oglejte statistiko junaka in povečajte točke na reakcije, moč in zaznavanje, do 10, ker nam bo to koristilo pri prehodu igre. Na začetku igre je malo denarja in strašna ladja. To je mogoče popraviti, vse bogastvo je mogoče pridobiti z opravljanjem del guvernerjev in trgovcev. Da, ta posel je dolgočasen, a če želite velik denar in dober ugled, bodite potrpežljivi. Na ta način sem prejel zasebni patent in 2 000 000 milijonov piastrov. Dokončajte naloge angleškega generalnega guvernerja. Ko gre za Morgana, (tam bo takšna misija), vam bo dal nalogo, da oropa mesto Belize, nato pa boste v eskadrilji njega in njegovih prijateljev. Uporabite jih lahko, zaplujete do neke vrste konvoja, ko začnete bitko, zasežete vojaško ladjo ali višjo, Morganovi prijatelji pa se bodo sami spopadli z ostalimi. Torej imate 2 000 000 milijonov pijasterov in lepo ladjo. Zavzemite mesto Belize, izropali ste zlati loto, prodali in prejeli 325487 pijaster. In brez kod in vdorov. Čisti dobiček.

Zelo lepo bi bilo začeti s trgovanjem kot osnovo junakovega kapitala. S pravočasno dostavo si prislužite ugled. Vaša slava se širi po celotnem arhipelagu. Kakšen ugled imate, torej bo trgovina potekala (višja kot je in boljša je ladja, boljšo ceno vam prodajalec v trgovini ponudi za dostavo).

V skrinjah v rezidenci guvernerja in Moneylenderja najdete zanimive stvari. Toda guverner bo sčasoma imel stražarja v sobi, kjer je skrinja. In poskušala bo ustaviti vse poskuse kraje, tako kot ves narod zdaj.

Ne pozabite na novo lastnost igre: iskanje trupel (privzeto - tipka 1). Morda boste naleteli na marsikaj zanimivega, tako od posadke kot od kapetana, ki ga odpeljejo na ladjo.

Bodite previdni tudi pri sprejemanju potnikov na krov, spremstvu ladje ali prevozu tovora. Ker so do vas sovražne države, pod zastavo katerih plujete, so tudi sovražne do vas (!). V nasprotnem primeru naloge ne boste mogli dokončati, izgubili boste denar in ugled.

V igri so pogosti tudi zemljevidi zakladov. Najdemo jih v piratski gostilni z bandano. Toda v zameno bo pirat zahteval določeno količino (ponavadi se izkaže, da je več, kot je mogoče najti v zakladu stvari; poleg njih je lahko v skrinji tudi neprecenljiv artefakt, ki vam bo pomagal s spremembo sposobnosti na bolje). Na primer, lahko zberete tri lobanje (belo, modro in ne vem točno, katero, morda rdečo). Štiri junakove sposobnosti povečajo za 20-30%. Obstaja tudi tablica Aztec, ki prinaša koristi v trgovini, vendar v zameno daje -20% avtoritete.

Vse zemljevide zakladov bi razdelil na 3 vrste: prave, ki zahtevajo preverjanje in lažne. Pravi so vredni vsaj 20.000 - 30.000 zlata, potencialni - okoli 20.000, ponaredki pa okoli 10.000. Vendar ponaredek lahko takoj prepoznate tako, da ga pogledate skozi F2\u003e Predmeti\u003e Zemljevidi. Potem morate k istemu piratu, ki vam je prodal zemljevid. Prizna, da je ponarejena in vas lahko izzove na dvoboj (ali vi njega). Dvoboj je lahko takoj v gostilni (vsi pobegnejo, stražarji pa vas potem ne (!) Štejejo za sovražnika) ali zunaj mestnih vrat ob določenem času (5 min igre)

30 sekund).

Kako zaslužiti dovolj denarja in svojo srečo napumpati na 100. Če radi igrate karte, pojdite v gostilno in igrajte pri 21 letih, tam je vedno dovolj ljudi, ki želijo igrati.

Patent najlažje dobite tako, da ga kupite v gostilni v piratskem naselju od diplomata, stane približno 150 tisočakov, če ga ni, zaplujte v drugo naselje.

Če ste kupili patent neke države in prejeli naslov, potem je nezaželeno kupiti drug patent, sicer bo vaš naslov izginil.

Ko premetavate žepe trgovcev, imejte vse karte zase. So lahki in dragi. Pri naslednji prodaji dobite dober denar. Naenkrat sem zbral 500.000.

Zelo pogosto v začetni fazi igre obstaja težava - kje dobiti dobro orožje. Obstaja veliko načinov, vendar vam bom povedal enega najpreprostejših.

Najprej zaplujemo na Bermude, tam srečamo Atilo, mu vzamemo nalogo "Zgodba o lepi Isabelli", a namesto da bi šli skozi to, olajšamo:

Odplujemo do San Juana (v Portoriku), pristanemo v zalivu, gremo v cerkev, vprašamo za Isabello, gremo k njeni hiši, mož je tam, mora biti ubit. To je nemogoče storiti takoj, saj on samo stoji tam, in če ga boste sesekljali, ne bo pozoren na to. Treba je priti v skrinjo, nato pa vas bo sam napadel; in zdaj ga ubijemo in tu je nagrada - dobimo Kartales (srednje orožje 23-70), imel pa bo tudi pištolo brether in 1000 piastrov. Zdaj morate mesto zapustiti naravnost do zaliva, kjer vas čaka ladja. Edina pomanjkljivost je, da vas Španci ne bodo prav veseli, toda Kartales je precej dober meč in z njim se ne boste bali sprehoditi vsaj prvih 15 nivojev.

Najhitreje je črpati "Navigacijo", "Topove" in "Natančnost". Najti si moramo kakršnega koli navigatorja, bojno ladjo z 32-kilogramskimi topovi in \u200b\u200bodpluti do rta Aruba, kjer bomo streljali v trdnjavo Caracas. Trdnjava v vaši smeri ne bo sprožila niti enega voleja! Vendar pa operacija zahteva vsaj 6000 smodnika in enako število jeder.

Če želite ujeti odlično ladjo, potrebujete 50-100 nabojev, dobro rezilo, MALO ekipo in resnično spretnost. To se naredi na ta način - pri vkrcanju morate izbiti na veliko ladjo, na desni strani je mesto pod stopnicami med steno in topom, povzpnemo se na to mesto in ubijemo vsakega posebej, samo enega človek pride na to mesto, pogosteje postavljamo bloke in streljamo iz pištole. Tako sem ujel fregato z ekipo 100 ljudi TARTANA z ekipo 18 ljudi. Res je.

Corsairs gpk kako najti zaklade

s kartico sem imel tudi hecno stvar. Prejel ga je kot nagrado za pravilen odgovor.

Ni ga mogoče rešiti (upam, da bo z vstopom v gpk izginil), ampak želim zaklade. Jame skoraj celotnega spodnjega glavnega dela so minile in nič (brez zvokov, napisov). Mogoče bo kdo svetoval kaj, dokler je ne koknem.

AizenPrav imaš, našel si jamo in v njej so zakladi! moji prvi zakladi!)) hvala za namig))
kako pa sploh lahko ločite ponarejeno kartico, če vas nenadoma ujamejo?)

200? '200px': "+ (this.scrollHeight + 5) + 'px');"\u003e Pozdravljeni vsi! Oprostite za offtopic, nekdo je naletel na skrinjo, težko 50 kg in divjo vrednost, ne morem je prodati niti trgovcem niti lihvaru ((Mogoče mi povejte, kaj naj storim) Hvala vnaprej!

Odložite)) Naredil sem vse)

Z izkaznico dobrih meščanov za pravilno ooglašeno in natisnjeno
na tiskalniku je odgovor na kviz pogosto napaka.
Lokacija zaklada, ki je navedena v njem, včasih ne ustreza njegovi dejanski lokaciji.

Dobil sem zemljevid z referenčno točko do "Jame med Belizejem in Santa Catalino" in tam preplezal vse jame.
nameraval sem pljuvati po tem poslu, potem pa ga je nenadoma hudič prinesel v Trinidat in iz nekega razloga sem prišel v lokalno
jama (zdi se, da vadi na okostnjakih + plen iz njih) in BAC - "Zaklad nekje v bližini"
našel dober zaklad z Bretto in sončno uro + kup kart in tsatsek \u003d)

Na splošno, če obstaja zemljevid, potem je nekje zanj napisan zaklad - poiščite in poiščite.

Prazna skrinja je pol težava. Ko je v skrinji cel arzenal sekir, ki tehtajo več sto kg. - to je popolna katastrofa. Prvič, sanje o dragih kamnih in zlatih dvojnikih se rušijo, drugič pa sem vseeno našel zaklad (zemljevid je že "pokvarjen"), no, gremo z ooh in takšno in drugačno mamo, natovorite sebe in svoje tovariše s koščki železa in povlecite ves ta "zaklad" v zaliv, na ladjo.

Kljub temu, da ima koren igre vsak priročnik in je tam vse podrobno opisano, začnejo igralci postavljati različna vprašanja. Nekateri odgovori v tem mini-FAC bodo ponovili priročnik, toda kaj storiti.

V: Zemljevid arhipelaga je prevelik in ne najdem otoka / naselja, ki ga potrebujem. Kaj naj naredim? Torej jadranje na slepo?
O: Ne, trgovci in ulični prodajalci imajo na prodaj zemljevide otočja. Če jih ne najdete, lahko na globalnem zemljevidu upočasnite čas in pritisnete gumb Tab ter pregledate zemljevid. Prav tako lahko odprete pravi zemljevid karibskega arhipelaga in pogledate tja, geografija je skoraj vsa ohranjena.

V: Iz nekega razloga imam vse značilnosti zmanjšane, v oklepajih piše (-X). Kaj storiti, da bo vse normalno?
O: Razlog je lahko v različnih težavah. Morda imate ladjo, ki se ne ujema z vašimi navigacijskimi sposobnostmi, morda imate tudi prekomerno telesno težo ali slabo zdravstveno stanje.

V: Guverner je dal nalogo najti razbojniško tolpo. Hodil sem po celotni džungli, pa niso. Kaj je tukaj?
O: Sprehodite se spet skozi džunglo, poglejte v zalive. Ne pozabite, da se banditi lahko premikajo tudi po džungli. Poiščite in poiščite.

V: Guverner je dal nalogo, da v mestu najde sovražnika. Ne vem, kako prebroditi to iskanje.
O: Obstaja več možnosti: 1) V hiši je. Preišči vse hiše, vklj. mestne stavbe (vključno s pomožnim prostorom ladjedelnice itd.) in druga nadstropja hiš. 2) Je na ulicah mesta. Intervjuirajte meščane in ugotovite.

V: Guverner je zadolžen za iskanje tihotapcev. Kje so?
O: Gremo v gostilno, se dogovorimo z njimi (na vaši ladji mora biti tihotapljeno blago) in se "srečamo".

V: Na začetku igre lahko izbirate med tremi liki. Kako lahko dodam več?
O: V mapi z igro Resource \\ Ini \\ text \\ russian je datoteka HeroDescribe, ki vsebuje vsa navodila, kako ustvariti novega lika. Če želite preprosto dodati več Perzijcev, je dovolj, da spremenite parameter hero_qty v isti datoteki, nastavite parameter 18. Tu lahko dobite nove modele.

V: V mestu je do mene prišel moški in postavil vprašanje na zgodovinsko temo. Zdi se, kot da vnesem pravilen odgovor, on pa pravi, da ne ustreza.
O: Prepričajte se, da je odgovor pravilen. Odgovor vnesite z malimi črkami.

V: Funkcija »plavaj do« ne deluje? Ne glede na to, koliko sem ga poskušal uporabiti, vedno zaslišim značilen trkanje.
O: Ta funkcija deluje samo za prijazne ladje in utrdbe ter za gusarsko potapljanje.

V: Ne morem si prilagoditi gumbov. Napiše "gumb je že zaseden." Kako narediti?
O: Predmet.

V: Problem z narodom. Odnos je prijazen in utrdba strelja name / vojaki napadajo.
V: Kaj je patent? Kako do njega?
V: Kaj je ugled? Kako vpliva na igro?
V: Kako dobim licenco? Kako uporabim licenco za trgovanje? Kupil sem licenco na piratskem otoku, a utrdba je začela streljati name.
O: Tebi o tej temi.

V: Zakaj mesta ne morem zajeti sam? Po uničenju vojakov v mestu guverner nima zahtevane niti v dialogu.
O: Dokler ne prestopite ali spodrsnete črte nobenega naroda, mesta ne boste mogli zajeti za svojo uporabo.

V: V džungli ponekod ne morete iti dlje, škrbina.
O: Kot je bilo predvideno. Nadalje neprehodne goščave. Poiščite drug način, kupite zemljevid otoka.

V: Plaval sem zase, se nikogar nisem dotaknil in nenadoma se je pojavil napis: »Vaš ugled je padel. ". Kako je, nisem naredil ničesar.
O: Ugled sčasoma doseže oznako "Normal Sailor". Poleg tega se na slaba dejanja pozablja počasneje kot na dobra.

V: V gostilni se je pirat ponudil, da se dobi na ladji. Ustrezen vnos se je pojavil v knjigi poizvedb. Šel sem na morje, nikogar ni bilo, čolna ni bilo kam poslati. Plaval po otoku, ni našel nikogar. Kaj storiti?
O: Na ladjo ni vedno mogoče priti. Puščica je dodeljena na osamljenem mestu. Iščite, plavajte po otoku, plavajte do zalivov in poskusite tam "zaplavati".

V: Kje se nahaja edinstvena ladjedelnica, kje je ladjo mogoče nadgraditi?
O: Na Bermudih.

V: Kje je ta Fort Orange?
O: Na Jamajki. Zagotovo je tam, glej.

V: Kje se nahaja Maine?
O: To ni otok, celina, obala. Na zahodni in južni karti.

V: Kje lahko najdem redke predmete v igri?
O: V shrambah. Med prehodom vladarjev.

V: Kako se znebiti podgan? Jedo vse, barabe.
O: Poiščite boga podgane. Ne jedo vsega, od kontroverznega samo smodnika in orožja, pa tudi takrat ne jedo, ampak pokvarijo.

V: Koliko nalog morate opraviti, da dobite dostop do generalnega guvernerja?
O: Naključno. Od 5 do 10, približno tako srečno. Toda to število nalog mora opraviti samo en guverner in ne da bi jih spodletelo.

V: Odgovoril sem na vprašanje, en meč je bil obljubljen kot nagrada. Moral je ležati v nekem zalivu. Preplezal sem cel zaliv, vendar je povsem drugačen meč. Čudno je.
O: To je točno meč, ki so vam ga obljubili. Pravkar so vam rekli njegov "priljubljeni vzdevek".

V: "Prag izkušnje" v vmesniku znakov ni prikazan. Je to napaka?
O: Ne. V tem vmesniku izberite želeni element in tam se bo samodejno prikazala želena vrednost.

V: Jadra se počasi spuščajo / dvigajo in topovi nalagajo. Kaj je narobe?
O: Malo posadke in / ali imajo malo spretnosti "mornarja" ali "strelca".

V: Kakšna je omejitev števila častnikov? Potrebujem več častnikov in ne morem najeti nikogar drugega.
O: Največje število častnikov \u003d Vodstvo * 2. Če je ta parameter za vas majhen, uporabite honorarne delavce.

V: Povejte mi, kako se znebiti potekle trgovinske licence? Nemogoče ga je vreči iz inventarja, spraviti v skrinjo v kabini, nikamor.
O: Naj bo za spomin. Posodobljeno bo, ko boste naslednjič prejeli licenco.

V: Ali je mogoče v eni igri izpolniti več vrstic?
O: Ne, samo eno.

V: Ali v igri obstajajo neprijavljeni posamezni gostje?
O: Da, poiskati jih morate. Dolgo in zanimivo.

V: Ali so v igri kakšni arhitekti? Lahko zgradite svoje mesto? Ali obstaja upravljanje kolonije?
O: Ne. Ne. Ne.

V: Ali je mogoče častnike dodeliti na spremljevalno ladjo?
O: Ne.
V: Ali lahko med igranjem spremenim PIRATES?
O: Samo na začetku, na krovu ladje. Čeprav obstaja še ena možnost, lahko eno veščino povečate za eno točko. Toda za to morate opraviti nekaj prizadevanj.

V: Zbral sem tri lobanje, nič ne deluje.
O: Lobanje morajo biti različnih barv.

V: Kako lahko grem skozi Askold, Isabello, iskati z LH? Opišite podrobneje. In po možnosti popoln opis.
O: Nihče ne bo podrobno pisal. Poiščite se, zabavajte se več. In vožnja z ročajem ni zanimiva. Največ, kar vam bodo storili, bodo le namignili na pravo pot.

V: Kje so goljufije? Daj mi goljufa! Brez goljufov ne morem živeti!
O: Tu vam nihče ne bo dal goljufije. Nauči se igrati. Poskusite vklopiti težavnost mornarja, počasi ugotovite igro. Z goljufijami boste samo ubili užitek.

V: Dajte NoCD, da igra!
O: Ne.

V: Kako naj začnem igrati? Ne morem ničesar, premalo je ekipe, premalo denarja.
O: 1) Sprehodite se po jamah, džungli, naučite se ograjevati, črpati. 2) Vzemite iskanje trgovca, potnika od gostilničarja (zlasti iskanje z dostavo potnika v sovražno mesto) 3) Izpolnite več nalog guvernerjev. 4) Ko se finančno dobro razvijete, najemite nekaj častnikov, ki vam bodo pomagali pri različnih zadevah.

V: Kako priti v mesto, sovražno do naroda GG?
O: 1) Kupimo licenco, spremenimo zastavo v želeno, privežemo v mestnem pristanišču. ALI: 2) Zastavo zamenjamo z želeno, ponoči se privežemo do zaliva (ki je bližje mestu, vendar morate biti previdni, nekaj utrdb streljajo iz utrdbe), prebijemo se do mestna vrata, gremo v mesto. Uspeh lahko utrdite tako, da se prikradete v gostilno in prenočite v njej.

V: Kje lahko dobim manovar? Ni v ladjedelnici!
O: Ne bi smel biti v ladjedelnici. Poiščite manowar v eskadrilah, ki napadajo kolonije.

V: Kje je otok Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
O: To niso otoki, ampak mesta. Nahajajo se na kopnem, Maine. V vprašanju so navedeni po zaporedju od zahoda proti vzhodu.

V: Kje se nahaja Tenotchitlan?
O: To je lokacija piramide (templja). Kupite zemljevid obrti biserov, ugotovite.

V: Kako omogočiti pospešek večji od x2?
O: +/- na Numpad.

V: Kje lahko dobim Askoldovo prizadevanje? Isabella? LH?
O: Naključno. Bermuda, Atila. Pijte več.

V: Ali je v igri piratska linija? Samsin zaklad? Čudne stvari, ki se dogajajo na otočju, pomoč cerkve, nekromikon?
O: V KWL ni ničesar od tega.

V: Na ulici je moški prišel do mene in postavil vprašanje: “. ". Kdo pomaga?
O: Samo v PM. In lažje ga najdete sami v enciklopediji ali iskalniku.

V: Indijski tempelj se odpira?
O: Da, po iskanju

V: Po Isabelli. Prišel sem k njej, se pogovoril z njo. Kaj storiti naprej?
O: Tecite po stavbah v mestu.

V: Kakšne neumnosti? Po Isabelinem prizadevanju moram v Belize priti v 15-16 dneh - to je nemogoče!
O: Ujemite veter. Plavajte v cik-cak. Uporabite S / L (obremenitev pred običajnim vetrom).

V: Isabello so ukradli, našli truplo njene služkinje, kje jo lahko najdem sama?
O: V jami zunaj mesta. Jama je videti kot rudnik, glej, tam je.

V: Na poroki z Isabello v cerkev priletijo štirje bolni bolniki. Ne morem jih zatajiti.
O: Uporabite krožišče, berserker. Kupite dobro pištolo, po možnosti ne enocevno. Bodi pameten.

V: Isabella se utaplja z Raptured brig! Kaj storiti?
O: Napačno ste opravili to nalogo. Dajte Isabelli vse dokaze, ki bi jih morali najti prej. Zdaj vam ni nič v pomoč, naložite zgodnji posnetek igre.

V: Zakaj je potrebna ta poroka z Isabello?
O: Obstajajo plusi. Na primer, izboljšanje zdravja in ne slabo. Obstaja še nekaj plusov, vendar jih ne bom omenjal. In na koncu se ljudje v življenju iz nekega razloga poročijo, kajne?

V: Quest "potopiti pirata". V obalnih vodah ne obstaja. Kako dokončati prizadevanje?
O: Pošljite čolne na ladje, do katerih lahko plujete. Če pirata ne najdete, zaplavajte do zalivov, tam poiščite ladje.

V: Leteči Nizozemec me utopi in me vrže na kopno. Kje dobiti ladjo? V tem trenutku sploh ni denarja!
O: Teči do najbližjega mesta. Od guvernerja se potrudite. Pozorno poglejte v skrinje lastnikov hiš. Če je mesto do vas sovražno, se dogovorite s tihotapci, da vas prepeljejo na drug otok (lahko prosite bandite v džungli za denar za prevoz). In najbolje je, da določeno količino hranite pri lihvaru, da denar ne bo šel v nič.

V: Ne najdem zaklada! Kaj je narobe?
O: 1) Če ste vstopili v zahtevano jamo, zemljevid izgine iz vašega inventarja, na vrhu pa se prikaže napis "zaklad nekje v bližini". Če se to ne zgodi, potem je to napačna jama, poiščite drugo. 2) Če je kartica izginila, skrbno preiščite vse skrinje. Po iskanju skrinje, kjer se nahaja zaklad, naj se pojavijo okostnjaki. Pred iskanjem zaklada krogle ni treba aktivirati, ker je nesmiselna.

V: Našel sem zaklad, v njem so zaklenjeni skrinji z zlatom, kako jih odpreti?
O: Sploh ne. Lahko jih le prodajo. Ponudili vam boste ugodno ceno.

V: Kako priti do Pearl Shore?
O: Kupite kartico za bisere. Vse je tam.

V: Kje najdem mumije v prahu?
O: Zaslišujte ulične prodajalce po celotnem arhipelagu, tako da nočejo trgovati z vami. Prej ali slej ga boste našli.

V: Kje najdem preklet biser?
O: Prevzemite nalogo od županov, morda boste naleteli na kaj zanimivega.

V: Ali je v igri Keelidge?
O: Ne. Haudegen je postal njegov idejni naslednik.

V: Čemu služijo vedra, sveče, lutnje, lonci in drugi pripomočki?
O: No, vedra običajno nosijo vodo. Prižgejo se sveče in zaigra lutnja. Toda resno je pri dražljajih prijetneje, pojavi se realizem, čeprav od njih ni posebne koristi.

V: Katera vrsta orožja je najboljša? Lahka, težka, srednja?
O: Vsak ima svoje prednosti. Težki zadetki dobro, vendar se porabi veliko energije. Nasprotno, pljuča utripajo šibko, vendar lahko z njim dolgo časa držite. Poiščite možnosti, poglejte, kakšna je vaša reakcija, primerjajte, vse se naučite v primerjavi. Nekomu je morda všeč "zlata sredina".

V: Kako preprečiti izgubo pri vkrcanju?
O: Poskrbite, da imate v skladišču zdravila in orožje. Uporabite buckshot za mletje sovražne ekipe.

V: Nekoč v gostilni sem se pogovarjal s služkinjo in ona mi je obljubila noč ljubezni. Samo reče, pravijo, da sem trenutno zaposlen. Je to velikonočno jajce ali kaj?
O: To je dinamo, prijatelji, preprost dinamo.

Pogosta vprašanja "Zemljevidi, zakladi, skrinje".

V: Katere karte obstajajo v Corsairs: The Legend Returns?
O: V igri obstajajo tri vrste zemljevidov: velik zemljevid Karibov, "taktični" zemljevidi otokov in delov celine ter "zemljevidi zakladov". Veliki zemljevid je predstavljen v dveh različicah: poceni (oblike zemljišč) in navadni (mesta so navedena v njem). Govorijo se tudi o obstoju "Drakeovega zemljevida", ki v realnem času prikazuje narodnost naselij. Žal še nihče ni naletel na ta zaklad ... Na zemljevidih \u200b\u200botokov in delov celine so označeni zalivi, svetilniki, ceste, mesta in jame: z njihovo pomočjo lahko enostavno najdete kraj, ki ga potrebujete. Zemljevidi zakladov so preprosto ročno napisane informacije o lokaciji zaklada.

V: Kje lahko dobim kartice in kako jih uporabljam?
O: Geografske zemljevide lahko kupite v trgovini in pri uličnih prodajalcih, zakladnice pa lahko kupite pri temnih osebnostih v gostilnah ali jih najdete v drugih zakladih. Če si želite ogledati zemljevid, v meniju postavk kliknite gumb "vzemi". Če si želite ogledati starodavni zemljevid, ga morate povezati ("vzeti" katero koli njegovo polovico). V meniju elementov je tudi uporaben filter "kartic": z njim boste videli samo karte, ki jih imate.

V: Ali je v igri mogoče brez kart?
O: Na globalnem zemljevidu lahko arhipelag pregledate tako, da upočasnite igro in pritisnete tipko tab: pri povečavi bodo vidna imena mest in zalivov (upoštevajte, da se čas v tem primeru ne ustavi in \u200b\u200blahko biti napaden). Če na splošno dobro poznate geografijo Karibov in tokrat ne igrate prvič, vam pomanjkanje zemljevidov ne bi smelo predstavljati težav. Toda zaklada je nemogoče najti, ne da bi navedli njegovo lokacijo.

V: Naveličan sem, da imam s seboj kup kart, kako se jih lahko znebim?
O: Geografske zemljevide lahko policistu predajo v hrambo, jih shranijo v skrinjo, prodajo ali zavržejo (za to jih postavite v kateri koli skrinji na celini ali v inventar umorjene osebe). Karte zaklada ali delov starodavnega zemljevida se ne morete znebiti drugače, kot da bi našli zaklad.

V: Kje se nahaja Maine?
O: Maine ni otok, ampak splošno ime španske jugozahodne obale Karibov (celina na levi in \u200b\u200bspodnji strani zemljevida). Enotnega zemljevida celine ni, trgovci pa prodajajo opise posameznih njenih delov.

V: Ne morem v notranjost, zakaj?
O: To je po zasnovi: igralec ne more zapustiti Karibov po morju ali po kopnem, zato so ceste, ki vodijo v notranjost, blokirane (namesto njih je zrasla neprehodna džungla). Če morate na eno od sosednjih lokacij, poiščite drug način.

V: Ogledal sem si vse otoke, toda Fort Orange ne najdem! Kaj naj naredim?
O: Nizozemsko naselje Fort Orange je globoko na otoku Jamajka, zato ga na svetovnem zemljevidu ni videti samo obalna naselja. Na enak način lahko naselij piratov in tihotapcev skrijemo pred radovednimi očmi ...

V: Kaj je zaklad v Corsairs: The Legend Returns?
O: Zaklad je nekaj predmetov, ki jih je nekdo skril v eni od jam otočja. Lahko je sestavljen iz več enakih stvari (na primer 80 biserov), vendar nikoli iz ene stvari. Igralec lahko zaklad najde, če ugotovi njegovo natančno lokacijo (praviloma morate za to kupiti kartico zaklada od temne osebnosti v gostilni).

V: Kaj so zakladi?
O: Glede na način pridobivanja kartice obstajata dve vrsti zakladov. Zakladi prve stopnje vključujejo vse, kar najdete na kartah iz gostilne. Zaklade 2. stopnje lahko najdemo tako, da zlepimo dve polovici starodavnega zemljevida, ki jih najdemo samo v drugih zakladih. V zakladih druge stopnje so praviloma bolj redki in dragoceni predmeti.

V: Že mesec dni mi nihče ne ponuja novih kartic, kaj je razlog?
O: Morda imate le srečo in s prodajalcem kart obiščete različne gostilne. Če si želite izboljšati možnosti, poskusite večkrat prenočiti v gostilni. A ne pozabite: če že imate zakladnico ali dve polovici starodavne karte, prodajalec ne bo nikoli prodal nove kartice: najprej morate najti zaklad, ki ga že poznate.

V: Zaklada nikakor ne najdem! So mi morda prodali ponarejeno izkaznico?
O: Dejstvo, da je kartica ponarejena, lahko ugotovite, če jo pogledate ("vzemi" v meniju elementov). Vedno "preverite blago, ne da bi zapustili blagajno", in goljufa lahko kaznujete (denarja pa ne boste vrnili). Če pri pregledu zemljevida ni dvoma o njegovi pristnosti, potem zaklad vsekakor obstaja, le skrbno ga morate iskati.

V: Kje najti zaklade?
O: V jamah, ki jih najdemo na vseh otokih in celini. Morda boste morali raziskati več jam - če je med njimi ena, boste o njej izvedeli. Če želite skrajšati čas iskanja zaklada, natančno preberite opis njegove lokacije in v trgovini ter pri uličnih prodajalcih kupite zemljevide otokov in celine.

V: Kako naj zagotovo vem, da sem našel zaklad?
O: Ko vstopite v jamo, v kateri je zakopan zaklad, boste zaslišali zvočni signal in videli ustrezen napis, zemljevid z opisom zaklada pa bo izginil. To pomeni, da je zaklad v tej jami zagotovo skrit in ga je še treba najti. Če niste videli opozorilnega znaka, potem je to napačna jama. Zaklad je lahko v kateri koli skrinji (škatli itd.), Ki že obstaja v tej jami. Ko jo odprete, boste prejeli opozorilo o najdbi. Ko zaklad najdete v bližini, se pojavijo okostnjaki, ki ga varujejo (če pa ste lokalnega zlega duha ravno počivali, vas ni treba skrbeti).

V: Našel sem zaklad, potem pa so me napadli! Pomoč.
O: Obrt za iskanje zaklada je precej nevarna. V jami, kjer je bil najden zaklad, se morate odbiti od njegovih stražarjev (okostnjakov). Prav tako vas bodo lovili razbojniki, ki želijo dobiti svoj del zaklada (vendar se lahko z njimi pogajate). Ko ste se izognili nevarnostim na kopnem, lahko v morju srečate "gospoda sreče" - pritegnila jih je tudi govorica o zakladu, ki ste ga našli. A tudi tej nevarnosti se je mogoče izogniti s hitro ladjo in izkušeno posadko.

V: V zakladu sem našel več skrinj z denarjem in nekaj zakladov, kaj naj zdaj naredim z njimi?
O: Niti skrinj denarja niti zakladov ni mogoče "odpreti" ali "razstaviti", če namesto tega prejmete kup zlata ali nakita. Te predmete je mogoče prodati ali shraniti samo v svoji sobi (bolje je - v kabini, saj so precej težki).

V: Zaklad je tako velik, da ga ne morem vzeti! Kaj storiti?
O: Zaklad ne bo izginil takoj po odhodu iz jame, ampak bo ostal tam nekaj časa in imeli boste čas, da boste večkrat stekli na svojo ladjo. Zaklad lahko razdelite tudi med svoje častnike.

V: Kaj lahko in česa ne najdemo v zakladih?
O: Skladi lahko vsebujejo različne vrednosti (zlato, diamanti, zaklade, skrinje z denarjem), orožje, oklep in oblačila (vključno z redkimi predmeti), pa tudi druge predmete, ki jih igralec lahko nosi v svojem inventarju (vključno z razširjenimi) ... V zakladih ne najdete samo unikatnih predmetov iskanja, ki obstajajo v eni sami kopiji (zlati naprsnik, Morganova rapija, Drakeova karta itd.).

V: Za kartico sem plačal veliko denarja, vendar sem našel nekaj smeti! Kje je pravi zaklad?
O: Lov na zaklad je loterija, v kateri lahko ne samo zmagate, ampak tudi izgubite.
Nihče ni obljubil, da boste z iskanjem zaklada zaslužili tone denarja. Brez ustrezne nege se lahko redki predmeti sčasoma poslabšajo in namesto unikatnega orožja boste našli le nekaj zarjavelih sabel. Še posebej dragocene zaklade bi lahko ukradli že pred vami. Navsezadnje morajo prodajalci kartic tudi od nečesa živeti.

V: Kaj določa vsebino zaklada?
O: Od sreče. Res je, nekateri mislijo, da je to junakova sreča, drugi pa da je igralčeva sreča. Natančneje, vsebina in lokacija zaklada je določena v času nastanka: za zaklad prve stopnje je to vstop v krčmo, za zaklad druge stopnje - lepljenje dveh polovic starodavnega zemljevida.


Pogled. Če pa ga najdete, na forumu ne smete kričati (to je s pravili prepovedano) .Dve polovici starodavnega zemljevida.

V: Ali obstajajo drugi načini za pridobitev zakladov?
Pogled. Če pa ga najdete, na forumu ne smete kričati o tem (to pravila prepovedujejo).

V: Kje najdem ključ skrinje na balkonu, ki se igra kot Blood?
O: Na mizi v prvem nadstropju.

V: Ne vzemite napake niti jaz niti moj častnik. Zakaj?
O: In ne bo se zavezal, da se ne bo soočil z GG, da bo pohitel s havbico za pasom, ko bo nova vrsta NPC "mušketirjev".

V: Začel je zasedbo Blood, pobil vse Špance v mestu. Iskali celo mesto, ni nikogar.
O: Pojdite v ladjedelnico in se tam pogovorite s svojimi častniki (ubežnimi obsojenci)

V: Kako lahko pridem do ladjedelnice, če je zaklenjena?
O: Poiščite drug vhod v ladjedelnico (čez morje).

V: Kje lahko dobim potreben sveženj orožja za pobeg?
O: Orožje pri puškarju v eni od hiš. Obstajajo še drugi kraji, poglejte.

V: Naloga "ubiti berače". Kje iskati klošarja? Na ulicah ga ni nikjer, obšel je vse hiše, v gostilni nič ne rečejo.
O: Berači morda niso več dni v mestu. Lahko in gredo skozi vrata.

V: Je umor beračev začetek iskanja GPC?
O: Recimo, da je iskanje GPC vezano na berače. In ubiti ali ne - se odločite sami.

V: Na koncu mi prosim povejte, kako naj poiščem kamne za lihvare?
O: Nismo sadisti, zato večina krajev ni nikjer. Poglejte po poteh, stenah, na neravninah, vzdolž robov lokacij. Pazi na roko. In poglejte tla - predmeti na tleh bi morali biti vidni. Čeprav včasih s težavo.

V: Nekaj, česar ne razumem. Ker ni hotel več zapravljati velikega denarja in trpeti glob za "Cinco Llagas", ga je pustil na parkirišču, kupil karavelo, za katero ni nobenih glob. . Toda na dan plače so zahtevali 330 tisoč. Za karavelo pa ni globe!
O: Koliko cinco je bilo na vaših rokah? Mornarjem so bili dolžni v preteklem času.

V: Zakaj odstopanje v ceni? Ko ladjo kupim za 50.000, jo lahko prodam le za 400.
O: Proti trgovanju. Zavzeta je bila ladja, ki ni ustrezala navigaciji GG. Vzemite ladjo nižjega razreda ali najemite dobrega blagajnika.

V: Ali je vseeno, kaj točno je odgovoril v dialogu, ko je opravil nalogo Killing the Beggars, se strinjal ali zavrnil? Če je dogovor dogovorjen, je primer mogoče popraviti?
O: Odraža se samo na ugledu, vse ostalo pa je odvisno od vaših dejanj.

V: Kje najti ključ, ki ga je Chad Capper izgubil v GPC?
O: Tu mi ne morete povedati, naključno je. preišči vse ladje.

V: Ali je mogoče hkrati prestopiti pirat in državno črto?
O: Ne morete jih izvajati vzporedno. Pred napadom na Panamo bo Morgan v ruščini predlagal, da bi dokončal svoje posle z narodom do logičnega konca, kajti po napadu na nat. naloge so zaprte. To se ne naredi za igralce, ki imajo hemoroide, ampak zato, da je v temi napak manj objav.

V: Kje se nahaja Des Moines?
O: Nedaleč od Maracaiba (pristanek na rtu neizpolnjenih upanj).

V: Ali so značilnosti ladij za iskanje standardne ali naključne?
O: Značilnosti novih (v primerjavi s KVL) konic iskanja so naključne.

V: Povejte mi, kaj naj naredim v iskanju Edwarda Loweja? Ko sem priplaval do Kumana, je bil v brigici, zato sem natovoril, kupil boljšo ladjo, odplul in v ladijski dnevnik ni vpisa. Kaj je narobe?
O: Kupil boljšo ladjo - tukaj je napaka. Gusar je strahopeten in se ne pokaže, če je sovražnik na ladji, ki je po moči enaka njegovi. In če nekoliko šibkejši - tudi. Ocena 6 je prava izbira.

V: Preprosto ne morem sprejeti beraškega iskanja. V katerem mestu je vzet?
O: V glavnem mestu vašega naroda. Tam se morate pogovoriti z osebo, ki izstopa iz ostale množice.

V: Kje lahko dobim nalogo Blue Bird?
O: V trgovinah.

Corsairs gpk kako najti zaklade

Fantje, ne obremenjujte svojih možganov in ne izgubljajte časa z iskanjem unikatnih predmetov. Tu je seznam vseh elementov v igri in tam je navedeno, kako jih vnesti skozi konzolo: kode vseh elementov v korzarjih.

Vstopite tako:
Najprej aktiviramo konzolo, v mapi z igrami je datoteka engine.ini.
Odprite ga z blokom in poiščite vrstico:

Okno za odpravljanje napak \u003d 0

Zamenjajte ga z:

Okno za odpravljanje napak \u003d 1
Med predvajanjem pritisnite gumb, da se prikaže okno konzole.

Po tem v konzolo vnesite:
GiveItem2Character (pchar, "xxx")
xxx je ena od navedenih kod

Tu je primer:
GiveItem2Character (pchar, "incas_idol")
(Potrebni so oklepaji)
Če je vse pravilno vneseno, se poleg kode prikaže številka 1.

Skrinja
Zaklenjena skrinja. V njem je očitno zlato.

Kovanci (Prekleti biseri)
Redki črni biseri. Za nekoga je sveto, za nekoga pa prekletstvo (-50 sreče).

Incas_idol (zlati idol)
Zlati idol je ključ do azteškega templja. Po legendi naj bi odprl pot do artefakta. Stvar je očitno prekleta ... (-30 ograje, -30 sreče, -30 obrambe, -30 natančnosti, -20 pištol, -20 avtoritete).

Incas_collection (Zaklad)
Raznolik nabor predmetov, dragih srcu in denarnici iz zlata in dragih kamnov.

Košček_legende (tablični računalnik)
Polovica glinene plošče, prekrite s starodavnimi Azteci.

Notes_of_legend (vnos legende)
Besedilo starodavne indijske legende, kopirano na papir.

Copyes_of_legend
Kopija besedila starodavne indijske legende.

Pismo_1 (zapečateno pismo)

Letter_1_EngLineQ4
Paket, zapečaten s pečatom generalnega guvernerja Curacao. Osebno naslovljeno na poveljnika Fort Orange.

Pismo_1_HolLineQ3
Pismo generalnega guvernerja Curacaa Petra Stavesanta osebno naslovljeno na vodjo pikantov Edwarda Mansfielda.

Pismo_1_HolLineQ7
Izredno tajna državna depeša generalnega guvernerja Francije Tortuga Bertrand d'Ozheron, naslovljena osebno na guvernerja Curacao Petra Stavesanta.

Letter_1_SpaLineQ10
Pismo, naslovljeno na guvernerja Porto Bella. Na roko napisal guverner Havane Don Francisco Oregon y Gascon.

Pismo_1_FraLineQ1
Pismo, naslovljeno na guvernerja nizozemskih provinc Petra Stavesanta. Na roko napisal guverner Tortuge Bertrand d "Ozheron.

Pismo_1_FraLineQ6
Pismo, naslovljeno na Jeana Davida. Na roko napisal guverner Tortuge Bertrand d "Ozheron.

Pismo_2 (zapečateno pismo)
Pismo je zapečateno, če želite izvedeti njegovo vsebino - ga morate prebrati, vendar ga bo treba odpreti.

Letter_2_EngLineQ8
Pismo, napisano v španščini. Podpisal Manoel Rivero Pardal, naslovljen na guvernerja Santiaga Joséja Sancha Jimeneza.

Itmdescr_letter_2_HolLineQ7
Strogo tajna državna depeša, ki jo je podpisal generalni guverner Curacao Peter Stavesant in je bila osebno naslovljena na guvernerja Tortuge Bertranda d'Ozherona. V primeru nevarnosti takoj uničiti.

Itmname_letter_open (odprto pismo)
Zdi se, da je pismo že prebrano. Morda naslovnik tega ne bo opazil.

Itmdescr_letter_open_EngLineQ4
Jaz, Peter Stavesant, s pooblastilom, ki mi je bilo dano, moram nujno okrepiti utrdbe utrdbe in sprejeti vse potrebne ukrepe za uspešno odbijanje morebitnega napada Britancev ...

Itmdescr_letter_open_EngLineQ8
Senor, naša odprava je bila okronana z uspehom - La Vega je bila uničena. Poleg tega smo vzeli dober plen - 600 tisoč zlatih dvojčkov. Pošiljam vaš galeon z oddelkom vojakov posadke nazaj v Santiago. Sama bom kasneje z vami ...

Letter_open_FraLineQ3
Vse sem razumel. Pripravljen sem vam slediti, kjer koli že ste. Danes po dvanajstih ponoči bom odprl vrata naše hiše, previdno se boste morali prikrasti v hišo in me pobrati. Čakam.

Letter_notes (Nepisana črka)
Oprosti mi Juan, slediti moram svojemu srcu. Danes sem prejel novico o prihodu moškega, ki me bo peljal k sebi ...

Naročilo
Ponarejeni račun, zavarovan z vsemi premičninami in nepremičninami Isabelle. S temi zadolžnicami je Salvator ukradel denar svoje žene.

Letter_Albermal (Pismo podpisal vojvoda Albermal de Monk)
Pismo, ki ga je podpisal vojvoda Albermal in zapečatil britanski parlament. Osebno naslovljeno na guvernerja Jamajke, sira Thomasa Madiforda.

EngTradeLicence (angleška vzhodnoindijska licenca podjetja)
Dovoljenje angleškega vzhodnoindijskega podjetja, ki vam omogoča obisk mest in pristanišč britanskih kolonij. Izdano # sAction_date # y. in velja za # sValidity #.

FraTradeLicence (francoska vzhodnoindijska licenca podjetja)
Licenca francoske vzhodnoindijske družbe, ki vam omogoča obisk mest in pristanišč francoskih kolonij. Izdano # sAction_date # y. in velja za # sValidity #.

SpaTradeLicence (španska trgovinska licenca)
Špansko trgovsko dovoljenje, ki ga je izdal El Escorial, vam omogoča obisk mest in pristanišč španskih kolonij. Izdano # sAction_date # y. in velja za # sValidity #.

HolTradeLicence (licenca nizozemskega West India Company)
Licenca nizozemske West India Company, ki vam omogoča obisk mest in pristanišč nizozemskih kolonij. Izdano # sAction_date # y. in velja za # sValidity #.

Zaupanje
Poverilnice.

Trust_HolLineQ2
Poverilnice poveljnika Fort Orange od generalnega guvernerja Curacao Petra Stavesanta. Izdano za potrditev pooblastila za nakup in prevoz pošiljke kave, ebenovine, sekvoje in sandalovine v Willemstad. Zajamčene ugodne nabavne cene.

SicretLetter (skrivno odpošiljanje.)
Paket dokumentov za guvernerja # sCity #. # sMayor # pričakuje čim hitreje.

Kip1
Kamniti kip, preprost in grd, idol je zavetnik obrtnikov. Seveda ni zelo velik, a vseeno kamnit in presneto težek. (+30 popravil).

Kip2
Majhen kamniti kip.

Kip3 (Kip)
Majhen kamniti kip.

Massoni_papers (prispevki Valentin Massoni)
Papirji, iz katerih izhaja, da je barque s strelivom zdaj pri Falais de Fleurs, spremstvo pa čaka.

Artefakt
Skrivnostni artefakt, ki ste ga našli v starodavnem templju. Ko ga držite v rokah, vas koža opazno mravlje.

Itmname_story_gramota (Dokumenti)

Itmname_map_Pearl (Zemljevid obrti biserov)
Zemljevid, ki prikazuje trgovanje z biseri.

Itmname_map_beliz (zemljevid Belizeja)
Zemljevid prikazuje soseske mesta Belize.

Map_santa (Zemljevid Santa Catalina)
Zemljevid, ki prikazuje okolico mesta Santa Catalina.

Map_bermudas (Zemljevid Bermudskih otokov)

Map_jam (Zemljevid Jamajke)
Zemljevid, ki prikazuje vsa naselja na otoku in poti.

Map_cuba (Zemljevid Kube)
Zemljevid, ki prikazuje vsa naselja na otoku in poti.

Map_hisp (Zemljevid Hispaniole)
Kako priti do mesta in do katerega koli osamljenega kraja na otoku, boste razumeli s tega zemljevida.

Map_antigua (Zemljevid Antigve)

Map_barbados (Zemljevid Barbadosa)
Ne preveč natančen zemljevid otoka.

Map_cayman (Zemljevid Kajmana)
Zemljevid puščavskih otokov.

Map_Curacao (Zemljevid Curacao)
Približen zemljevid otoka, vendar lahko z njim potujete.

Map_guad (Zemljevid Guadeloupe)

Map_TORTUGA (Zemljevid Tortuga)
Na zemljevidu so prikazane vse znamenitosti otoka.

Map_dominica (Zemljevid Dominike)
Zemljevid puščavskih otokov.

Map_martiniqua (Zemljevid Martinika)

Itmname_map_trinidad (Zemljevid Trinidada in Tobaga)
Karte, ki jo imate, se ne boste izgubili.

Map_nevis (Zemljevid Nevisa)
Otočni zemljevid za začetnike.

Map_sm (Zemljevid San Martina)
S pomočjo tega zemljevida lahko enostavno pridete do želenega mesta.

Map_terks (Zemljevid Turkov)
Neznan zemljevid divjega otoka.

Map_maine_1 (Zemljevid zahodno od Maine)

Map_maine_2 (Zemljevid South Maine)
Edinstven zemljevid, ki vključuje veliko površino zemlje.

Map_panama (Zemljevid Paname)
Zemljevid Panamske prevlake.

Map_maracaibo (Zemljevid središča Maine)
Zemljevid mesta Maine z mesti Cartagena, Maracaibo in Caracas.

Map_cumana (Zemljevid Cumana)
Zemljevid mesta Maine z mestom Kumana.

Map_puerto (Zemljevid Portorika)
Zemljevid, ki prikazuje lokacijo najpomembnejših krajev na otoku.

Map_full (Zemljevid zakladov)
Ta zemljevid prikazuje kraj, kjer naj bi bil zaklad. Toda to lahko ugotovite le, če ste tam.

Map_part1 (del zemljevida zakladov)

Map_part2 (del zemljevida zakladov)
To je del zemljevida, kjer je označena lokacija zaklada. Kje je, lahko ugotovite le tako, da najdete manjkajoče dele zemljevida.

LegransMap (Zemljevid Legranda)
Zemljevid, ki prikazuje lokacijo zaklada Laurenta de Graafa. Tu je navedeno, da je zaklad v jami na nenaseljenem otoku Turks.

Patent_england (Angleški patent)
Patent, ki ga je izdal urad njegovega veličanstva Karla II. Stuarta, potrjuje, da ste v službi v Angliji. To vam nalaga obveznosti zaščite državnih interesov in vzdrževanja ladje v skladu z listino.

Patent_portugal (Portugalski patent)
Patent za zaseg trgovskih ladij drugih držav.

Patent_holland (Holland Patent)
Patent, ki ga je izdal urad njegovega veličanstva Williama III. Oranskega, potrjuje, da ste v službi Hollanda. To vam nalaga obveznosti zaščite državnih interesov in vzdrževanja ladje v skladu z listino.

Patent_france (francoski patent)
Patent, ki ga je izdal urad njegovega veličanstva Ludvika XIV, potrjuje, da ste v službi v Franciji. To vam nalaga obveznosti zaščite državnih interesov in vzdrževanja ladje v skladu z listino.

Patent_spain (španski patent)
Patent, ki ga je izdal urad njegovega veličanstva Karla II. Habsburškega, potrjuje, da ste v službi Španije. To vam nalaga obveznosti zaščite državnih interesov in vzdrževanja ladje v skladu z listino.

Map_bad (poceni zemljevid)
Zemljevid, ki so ga izdelali pionirji novega sveta. Nerazločni obrisi otokov na porumenelem pergamentu s časom ne omogočajo natančne določitve trenutne lokacije.

Zemljevid_normalen
To kartico izdelujejo navadni trgovci. Imena večjih mest in jasne koordinate otokov so vse, kar je potrebno za trgovanje v teh vodah.

Map_good (odličen zemljevid)
Kopija legendarne piratske karte Francis Drake. Ima skoraj vse, kar potrebuje pravi morski volk.

Biblija
Skrivnostna svetopisemska knjiga, napisana v neznanem jeziku.

ShipsJournal
Dnevnik kapitana Gaya.

ShipsJournal_Ascold
Popis pošiljanja dragocenosti v Španijo.

Powder_mummie
Del mumije v prahu. Za ta del sveta je zelo redek.

Rock_letter (tablete)
Kamnite tablice z runskim pisanjem.

Azzy_bottle (svetilka)
Starodavna orientalska svetilka. Na vseh straneh je varno zatesnjen, na spajkanju pločevine so potisnjeni neznani runski simboli. Nenavadna stvar, zelo lahka za kovinski predmet.

Malyava
Opomba tatov.

Neoborožen
Sposobnost, da se postavite zase s pomočjo tistega, kar je vedno tam - vaših pesti.

Ascold_rabble (majhen zapis)
Majhen ostanek za gospodinjska opravila. Če ga uporabljate kot vzvod, se zemlja ne obrne, vendar je povsem mogoče s težkim in koničastim koncem premakniti nekaj težkega s svojega mesta.

Rabble
Star, zarjavel poker. Težko ga lahko imenujemo orožje, vendar je precej težko in ima močan oprijem.

Svinec1 (medeninasti zglobi)
Ostri trni in udoben oprijem omogočajo, da je ta medeninast členk dobro orodje v rokah mojstra.

Blade1 (Dusak)
Samo zarjavel kos železa; celo opornica, ki je nekoč ščitila roko, je odpadla od starosti ...

Blade2 (Brett)
Musketier rapier. Takšno orožje so musketarji uporabljali v vojaški službi različnih držav.

Blade3 (Malkus)
Jeklena sablja s težkim rezilom, ki lahko prereže katero koli pošto.

Blade4 (Cutlas)
Sablja s kratkim, širokim rezilom. Idealno orožje za vkrcanje. In kljub temu je to orožje preprostega pirata, ne častnika in poleg tega ne kapetana.

Blade5 (bodalo)
Navadno bodalo, ki je dobro samo za bližnji boj z neoboroženim sovražnikom.

Blade6 (Schiavona)
Eleganten in smrtonosni meč beneških plačancev iz Dalmacije.

Blade7 (sablja)
Navadna vojaška sablja. Orožje je preprosto, vendar dobro reže.

Blade8 (malteški meč)
Meč vitezov Malteškega reda. Ta meč je dober tako za napad kot za obrambo.

Blade9 (italijanska rapija)
Izvrsten rapier italijanskih obrtnikov. Lepo in hkrati nevarno orožje v pravih rokah.

Blade10 (Katzbalger)
Kratek meč germanskih plačancev. Uporabljali so ga predvsem za ogorčenja in razvade, zato ni zelo primeren za obrambo.

Blade11 (škotska široka meč)
Vrsta širokega meča, ki je pogost na Škotskem. Popolnoma prilagojen tako za obrambo kot za napad.

Blade12 (morski sekalec)
Orožje, skupno mornarjem. Stvar je precej pogosta, a narejena po vesti.

Blade13 (Estok)
Ta meč se zlahka prebije skozi kateri koli blok; in tudi najtrši oklep se ne more ubraniti pred močnim potisnim udarcem.

Blade14 (francoski rapier)
Lahkotnost rezila tega rapirja vam omogoča, da sovražniku dotaknete strele. Zelo učinkovito orožje tako za dvoboje kot za dvoboje z več sovražniki.

Blade15 (italijanski meč)
Ta meč je star več kot sto let, vendar nanj nikakor ni vplival. Ni treba posebej poudarjati, da so italijanski orožniki poznali svoj posel.

Blade16 (španski meč)
Španci so tovrstne meče pogosto raje imeli. Rezilo tega meča nosi oznako enega najboljših obrtnikov Toleda.

Blade17 (Flamberg)
Germanski meč, ki je enako primeren za udarce in sekanje.

Blade18 (Crackemart)
Orožje, priljubljeno pri angleških in francoskih mornarjih. Za sabljo, morda nekoliko težko.

Blade19 (nemški rapier)
Preprost, a učinkovit rapier, kovan v Nemčiji.

Blade20 (Broadsword pomorskega častnika)
Neverjetno ostro rezilo tega čudovitega orožja lahko preseže skoraj vsako oviro na svoji poti.

Blade21 (Falchion)
Težek viteški meč. Malo je ljudi, ki bi zdržali njegov močan udarec.

Blade22 (angleški rapier)
Takšne posipke so izdelovali v Angliji za aristokrate in plemiče. Pogosto se uporablja kot orožje za dvoboj ali nagrado.

Blade23 (španski rapier)
Rapier iz Toleda, obrtniki z lahkim, a precej močnim rezilom. Najljubše orožje španskih dvobojev.

Blade24 (orkan)
Zelo uravnoteženo rezilo, ki pušča orkan skozi sovražnikovo formacijo.

Blade25 (španska sablja)
To rezilo prihaja iz veličastnih kovačnic Toleda, ki prodre ne le v skoraj vsako obrambo, ampak tudi dobro zaščiti svojega lastnika.

Blade26 (Cerberus)
Dokaj redko rezilo na otočju in ni znano, od kod mu je prišlo ime. Vendar so to kratko rezilo vedno imeli prednost nepremišljeni pogumni možje in pustolovci, saj je odličen ne samo v napadu, ampak tudi v obrambi ...

Blade27 (Morgan's Rapier)
Rapier slavnega pirata, ali ni ona zagotovilo njegovega uspeha? Kot britvica rezilo, odlično ravnotežje - vse to vam omogoča, da preživite v vseh težavah.

Blade28 (Thanat)
Meč Dagonovega reda. Po legendi je bil prototip tega meča skovan iz meteorita, ki je padel z neba.

Blade30 (Konjiška sablja)
Zelo, zelo dober primer oborožitve francoske konjenice.

Blade31 (nizozemska pehotna sablja)
Odličen primer orožja. Nihče se ne bo mogel upreti njegovim strelovodnim sekanjem.

Blade32 (Haudegen)
Zelo dober težki enojni meč. To je prava redkost: teh je na celotnem arhipelagu le malo.

Blade33 (francoski meč)
Eno najboljših del francoskih mojstrov. Odlično zbirno orožje.

Blade34 (Cortelas)
Genovski meč. Včasih so bili profesionalni mečarji v Italiji oboroženi s takimi meči.

Blade35 (Broadsword)
Težko in močno orožje ni najboljša rešitev za hiter napad, še manj pa zaščita. Vendar to več kot izravna škoda, ki jo povzroča.

Topor1 (Ax)
Vstopna sekira. Močno orožje pri napadu, a skoraj neuporabno za obrambo.

Topor2
Učinkovito orožje za uničenje vrvjev, pa tudi roko v roki in vkrcanje. Ostra štrlina na zadku lahko z lahkoto prebode vsak oklep.

Topor3 (sekira)
Sekira za vkrcanje. Učinkovito le z napadom presenečenja.

Arm1 (War Claws)
Serija smrtonosnih ostrih britvic bo pustila neizbrisen pečat na hladilnem telesu svoje žrtve ...

Pištola1 (pištola)
Majhna poceni pištola. Nevarno le na zelo kratki razdalji.

Pištola2 (dolgocevna pištola)
Navadna dolgocevna pištola. Dostojno območje in zavorna moč, vendar traja veliko časa, da se ponovno naloži in ni preveč natančno.

Pištola 3 (malta)
Pravi ročni top. Velika uničujoča moč, vendar doseg in natančnost puščata veliko želenega.

Pištola 4 (štirikratna pištola)
Štiri pištole v enem. Dolgo se napolni, vendar se splača. Uporaba te pištole zahteva spretnost ostrostrelca.

Pištola5 (Breterjeva pištola)
Ta pištola je resnično umetniško delo. Odličen domet in natančnost požara, hitro polnjenje, velika rušilna moč - tehten argument v vsakem sporu.

Pištola6 (dvocevna pištola)
Odlična pištola z dvema sodoma. Za tiste primere, ko ena krogla ni dovolj. Uporaba te pištole zahteva strelec.

Pištola 8 (Blunderbuss)
Močan, smrtonosen, precej težek in redek instrument ubijanja v teh vodah.

Pištola 7 (puška)
Orožje nekoga drugega. Zakaj in kako se je tukaj izkazalo, je ostalo skrivnost. Uporaba puške zahteva spretnost ostrostrelca.

Cirass1 (skupni naprsnik)
To kiraso so nosili navadni vojaki. Ne zagotavlja dobre zaščite, vendar je vseeno sposoben zmanjšati silo udarca za 10 odstotkov.

Cirass2 (francoski naprsnik)
Ta naprsnik ni popoln, je pa vreden pozornosti pri srečanju s pirati. Za 20 odstotkov zmanjša škodo zaradi udarcev s sabljami.

Cirass3 (španski naprsnik)
Naprsnik, ki so ga izdelali najboljši obrtniki v Kastilji. Lahko zdrži dober zadetek z vkrcalno sabljo in zmanjša škodo za 25 odstotkov. Le policisti so si ga lahko privoščili.

Cirass4 (nizozemski naprsnik)
Naprsnik za nizozemske častnike. Zmanjša škodo zaradi udarca sablje za 22 odstotkov.

Cirass5 (draga naprsnica)
Naprsnik iz pozlačene kovine. Znak bogastva in blaginje. Popolnoma zadrži vsak udarec, tako da silo udarca zmanjša za 35 odstotkov.

Nocirass (brez kirase)
Včasih ste zelo utrujeni, ko dlje časa nosite kiraso. Slecite ga, zaprite se v kabino in si privoščite skodelico vroče kave.

Spyglass1 (poceni Spyglass)
Preprost teleskop z opraskanim steklom. Ta smeti nima mesta v žepu samozavestnega kapetana.
Skoznjo lahko vidite samo vrsto, ime in hitrost ladje.

Vohunsko steklo2 (navadno vohunsko steklo)
Navaden spyglass. Leče so povsem spodobne, čeprav so lahko boljše.
Preko nje lahko upoštevate samo vrsto, ime, hitrost ladje in stopnjo poškodb jader.

Spyglass3 (lepa spyglass)
Draga merila z odličnimi lečami. Omogoča, da si na miljo ogledate nasmeh na obrazu sovražnega boatswaina.
Preko nje lahko upoštevate: vrsto, ime, hitrost ladje, število pušk in stopnjo njene poškodbe.

Spyglass4 (Odlično Spyglass)
Vohunsko steklo, ki ga je izdelal mojster, z lečami iz najčistejšega kamnitega kristala. Le ekskluzivna možnost je lahko boljša.
Preko nje lahko upoštevate: vrsto, ime in hitrost ladje, stopnjo njene poškodbe, število posadke, puške in s čim so naloženi.

Spyglass5 (ekskluzivna očala)
Ta optični instrument je bolj podoben teleskopu kot teleskopu. Leče iz najčistejšega kamnitega kristala, ki se popolnoma prilegajo, pa tudi uporaba stojala, ki vam omogoča, da se izognete trzanju rok, omogočajo, da vidite popolnoma vse, tudi vrsto orožja na ladji ali v trdnjavi.

Napoj1 (zdravilni napoj)
Infuzija zdravilnih zelišč, ki zaceli lažje rane.

Napoj2 (eliksir)
Pripravljen iz več kot sto redkih zelišč, lahko ta eliksir zdravi tudi najhujše rane.

Nakit1 (safir)
Lahka, čista vodna barva. Odličen gladek rez.

Nakit2 (Diamant)
Pravi kos nakita. Pravijo, da v bleščicah vidikov tega čarobnega kamna vidite svojo prihodnost.

Nakit3 (Ruby)
Svetla, krvave barve, rubinasta. Okrasil bo vaš meč in dal moč roki v naslednjem boju.

Nakit4 (smaragd)
Smaragd. Zeleni kamen, na pogled, pri katerem ima najbolj trdovratni zlikovec v duši spomine na lepotico z zelenimi očmi, ki jo je pustil doma. (+10 organ)

Nakit5 (Gold Nugget)
Zlato grudec - zaradi te čudovite kovine se ljudje med seboj ubijajo. Kaj naj rečem - zlato vlada svetu.

Nakit6 (srebrni safirni prstan)
Srebro in safir sta poceni kombinacija, a koliko plemenitosti je v tem obroču! ...

Nakit7 (zlati prstan s smaragdom)
Zlato in smaragd - izgledata privlačno, vendar se ne bojite pretiranega sijaja.

Nakit8 (bronasti prstan)
Bronasti prstan je za srečo. Vaš talisman. (+10 sreče)

Nakit9 (bronasti križ)
Spomnite se Odrešenika. V bitki vam bo morda moči dal majhen križ. (+10 sreče)

DeSouzaCross (križ António de Sousa)
Jezuitski križ. (+30 sreče, +20 avtoritete, +10 trgovine)

Nakit10 (zlati prstan s safirjem)

Le redki so vredni tega razkošja, še manj si ga lahko privošči.

DOjeronRing (Bertrand d "Ozheronov prstan)
Donna Anna mora prepoznati osebo, ki jo je d "Ozheron" poslal od njega.

Nakit11 (velik biser)
Darilo morja, pripeljano sem z daljnih potovanj. Pravijo, da je ta biser star več kot sto let.

Nakit12 (majhen biser)
Preprost, čudovit dragulj.

Nakit13 (Cameo)
Cameo. Podarite jo kateri koli lepoti in nosila jo bo do konca življenja, ko se vas bo spominjala.

Nakit14 (zlata broška)
Ja, te malenkosti preprosto ne morete podariti lepotcu. No, morda kraljica. A le za nekaj časa.

Nakit15 (Smaragdni obeski)
Hudič te vzemi, če za takšen okras ne boš dosegel naklonjenosti nobene ženske !!! (+10 do prikritega)

Nakit16 (ogrlica)
Zdi se preprosto dekoracija. A tega bo tudi kdo vesel. Dajte ga torej komu.

Nakit17 (srebrna palica)
Srebro je plemenita kovina. Uporabljali so ga za kovanje kovancev in za izdelavo cerkvenih pripomočkov.

Nakit18 (zlati prstan z rubinom)
Svetel, v barvi krvi, rubin daje zlatu posebno prefinjenost.

Indijski1 (idol Irgantahula)
Figurica indijskega božanstva. Zavetnik ognjišča. (+10 avtoriteta in skrivnost, -20 pištol).

Indijski2 (čudna živalska figurica)
Kdo ve, kaj je to? Zdi se, da je to igrača za male Indijance. (-10 organ)

Indijski3 (majhen mozaik)
Občasno izprano, a vseeno precej malenkost. V Evropi bi bilo kaj takega vredno bogastva. In tukaj se proda za malo. (+10 trgovina).

Indijski4 (vrč iz gline)
Zelo priročna posoda za shranjevanje vode ali vina.

Indijski5 (kip Markuhankatu)
Figurica veselega božanstva. Mimogrede, to je zlato. (+10 prikritega)

Indijski6 (disk Akumalartu)
Zlati disk boga vojne lokalnih Indijancev. (+10 srednjega orožja)

Indijski7 (idol Picahuatla)
Idol je podoba matere Zemlje. Simbol plodnosti in sreče. (+10 sreče)

Indian8 (Royal Spittoon)
Ritualni predmet. S pomočjo te čaše so na dvoru Inkov izvajali obrede. Mimogrede, lahko ga uporabljamo tudi na kmetiji.

Itmname_indian9 (Idol Bakahukta)
Podoba boga in poleg tega še skodelica. Priročna malenkost, strinjam se.

Itmname_indian10 (Idol Ykstoikhatlu)
Osupljivo lepa figurica božanstva iz masivnega zlata z vložkom. Zavetnik lovcev. (+20 pištol, +10 natančnosti, -20 prikritih).

Indijski11 (bog podgane)
Figurica tega boga lahko reši kapitana ladje pred napadom podgan in škodo na njih.

Indijski12 (idol Morkhahtulak)
Zlata glava idola. Ja, na tej glavi je bilo treba veliko zlata ... Mimogrede, idol je zavetnik bojevnikov. (+10 težko orožje)

Indijski13 (starodavni kadilec)
Posoda za indijsko kadilo.

Indijski 14 (Idol Ichtilokstumba)
Zlati idol, narejen v zelo nenavadnem slogu. Božanstvo je zavetnik trgovcev (+20 trgovina, -20 oblast).

Indian15 (Stone Disc)
Kamniti disk je eden glavnih elementov majevskega rituala. Umili so ga s krvjo žrtev. (+10 avtoriteta in obramba, -10 sreče)

Indijski16 (poslikana posoda)
Pisana posoda, poslikana v asteškem slogu. Na žalost je to samo stajling ...

Indijski17 (tigrasta figurica)
Ta kipec je verjetno kitajskega porekla. Kako je prišla sem? (+10 prikritega)

Indijski18 (idol starodavnega božanstva)
Kult Indijancev je za priseljence iz Evrope nejasen ... Ta idol zlasti pooseblja pogansko božanstvo, ki nadzoruje elemente. (+20 navigacija, -20 prikrite)

Indian19 (idol iz rdečega zlata)
Figurica, ki simbolizira boga, ki je bruhal ogenj in strele na tiste, ki ga niso ubogali. (+20 natančnosti, +10 orožja, -20 prikritega)

Indijski20 (duhovnikovo žezlo)
Eden od lastnosti vrhovne moči duhovnikov Majev. (+20 avtoriteta in -10 sreče)

Indian21 (slovesno plovilo)
Koliko sto let je to plovilo, bo verjetno za vedno ostalo skrivnost. A dejstvo, da se je vanj prelilo morje krvi, je neizpodbitno. Azteški bogovi so bili krvoločni. (+20 pooblastilo, -10 prikritega)

Indian22 (čudna stvar)
Ta idol je eden najstarejših. Tudi ime boga, ki ga simbolizira, ni prišlo do nas, je pa po legendi zaščitnik. (+20 obrambe, +10 lahkega orožja, -10 avtoritete in sreče)

Napoj3
Ta tekočina je decokcija redkih zelišč, ki je protistrup. Okus je zoprn, a če hočeš živeti, tega ne boš pil.

Napoj4 (napoj)
Ta napoj ne samo zdravi zastrupitve, ampak tudi obnavlja zdravje.

Potionrum (steklenica ruma)
Noben rum vas ne more zrušiti z nog, zato pijte hitreje ... Mimogrede, če ste poškodovani, bo alkohol, ki ga vsebuje, pomagal zaceliti rane.

Potionwine (odlično vino)
Najboljše francosko vino na Karibih. Njegov sproščujoč učinek bo telesu pomagal pri okrevanju in ubijanju škodljivih bakterij.

5. napitek (grozdje)
Sočno grozdje bo hitro obnovilo moč in odžejalo najmočnejšo žejo.

Metka
Krogle so primerne za vse vrste pištol in so majhne, \u200b\u200ba zelo smrtonosne svinčene kroglice.
Pazite na njihovo prisotnost, saj brez njih strel ni mogoč.
Škoda, ki jo povzroči krogla, je zelo odvisna od vrste pištole.

Mineral2 (lutnja)
Glasbeni inštrument.

Mineral3 (sveče)
Sveče iz debelega voska in masti.

Mineral4 (kormoran)
Veliko presenečenje je najti mrtvega kormorana v skrinji, vendar je vseeno bolje, da se ga čim prej znebite - naredite plišasto žival ali jo pokopljete.
(-10 pooblastila in -10 prikritega)

Mineral5 (staro vedro)
V to vedro lahko shranite več nepretočnih predmetov, saj je močan zaradi puščanja.

Mineral6 (korale)
Ta stvar je v teh krajih zelo pogosta, saj so otoki arhipelaga večinoma koralnega izvora.

Mineral7 (cev)
Stara kadilska cev iz lepega rumenega kamna.

Mineral8 (čevelj)
Slab znak je nositi en čevelj. (-10 sreče)

Mineral9 (vrček)
Trdna kositrna vrč s srebrno obrobo.

Mineral10 (vrečka soli)
Ta mineral se uporablja za pripravo praška, ki daje hrani precej izviren okus.

SculMa1 (bela kristalna lobanja)

SculMa2 (roza kristalna lobanja)
Ena od treh Toltekovih lobanj. Tri lobanje skupaj dajejo moč in modrost. (+30 navigacija, +20 pooblastilo, +20 natančnost, +20 vkrcanje)

SculMa3 (modra kristalna lobanja)
Ena od treh Toltekovih lobanj. Tri lobanje skupaj dajejo moč in modrost. (+30 navigacija, +20 pooblastilo, +20 natančnost, +20 vkrcanje)

Suit_1 (krpe)
Takšna oblačila ustrezajo le profesionalnemu potepuhu. Dolgo ne opran, izžareva odvraten vonj, ki lahko prestraši katero koli osebo pri zdravi pameti. (+20 prikrite opreme, če je opremljena)

Suit_2 (trgovsko oblačilo)
Dobro krojena, iz modnega materiala, takšna oblačila ustrezajo premožnemu gospodu in le on si ga lahko privošči. (+20 menjava ob obrabi)

Suit_3 (Oblačila plemiča)
Pozdravijo jih oblačila, ki jih spremlja um. Ustvariti odličen prvi vtis je naloga tega prefinjenega oblačila. (+20 nosi verodostojnost)

Term_arm (kovinska roka)
Grozljiv in skrivnosten predmet, ki se je izplavil na kopno. Podobno kot skeletna ščetka, vendar kovinska. Iz razbitin ladijskega trupa je štrlela roka, vsa poraščena z algami. Očitno se je dolgo valjalo po valovih. Podrobnejši pogled razkrije gravuro DT2022. Kaj to pomeni in kakšen obrtnik je naredil, ni jasno.

Minilo je leto dni. Morgan je spet na Karibih, in hudiča, prvi sem ga obiskal. Gusarski admiral se mi je samo smejal v obraz. Bratstva ni, mi je pa predlagal, da grem ven na vse štiri strani. Kakor koli že, že dolgo sem se sprijaznila z njegovo izdajo in se odločila, da bom še vedno ohranila dobre odnose. Guverner Jamajke bi mi lahko bil še vedno koristen.

Na enem od mojih potovanj mi je slučajno prišel zemljevid v roke. Kapetan gusarskega briga se je zanjo boril, kot da bi ga obsedel hudič. Dolgo je trajalo dešifriranje kartice, vendar se je splačalo. Tenochtitlan ... slavno, a davno izgubljeno mesto.

Po sledeh Corteza

Poglavar Montezuma II osebno.

Zvečer dvajsetega dne smo prispeli v Mosquito Bay. Tu naj bi se po zemljevidu začelo naše potovanje. Čeprav nam dolga pot ni bila lahka, je kri zavrela v pričakovanju zakladov. Nikoli ne bom pozabil ognja, ki je plaval v očeh bocmana, ko je zavpil: "Zemlja!" Cortez je bil tu pred dobrimi sto leti, toda po govoricah je Tenochtitlan poln še veliko skrivnosti. Pristal sem le z nekaj svojimi najzvestejšimi častniki. Odločil se je, da bo ekipo pustil na ladji, kajti kdo ve, kako se bo človek obnašal, ko v njegovih mislih prevladuje žeja po zlatu ...

Preden sem se imel čas, da bi se odmaknil za nogo stran od vode, je do mene pritekel moški. Bil je zelo prestrašen in ni odmaknil pogleda z moje ladje, a se je vseeno uspel obvladati in povedati, kaj se je zgodilo. Pred časom ga je najel neki Don Esteban. Španec je iskal drugega El Dorada in po njegovem mnenju je starodavno indijsko mesto hranilo veliko zakladov. A nekaj je šlo narobe, kot je načrtoval podjetni kapitan. Neznanec je dejal, da jih je vse »požrl plamen«, od petdesetih, ki so pristali, je ostal živ le on. "Hellfire" se je pojavil na kamnitem mostu in je bil najverjetneje nekakšna pametna past, a to je mogoče preveriti le na kraju samem. Na srečo mojim sodelavcem ni bilo niti najmanj nerodno, ko so slišali to zgodbo, a za vsak slučaj sem jim naročil, naj malo zaostajajo.

Zdelo se je, da se skozi džunglo prebijamo že celo večnost, zdaj pa so se gosto goščave nenadoma razšle. Sama mesta od tu ni bilo videti, a smo bili na pravi poti. Na to niso kazali le odtisi stopal, temveč tudi Indijanec s palico. Sledi krvi na njem so pričale, da je bila ta »straža«, s katero so se srečali Estebanovi ljudje. In prav on jim je podrl glave. Z najhujšo slutnjo sem močneje prijel za pištolo, toda Indijanec je bil presenetljivo prijazen. V lomljeni angleščini je pojasnil, da je te ljudi pobil samo zato, ker so ga poskušali oropati. Indijanec se je imenoval Montezuma, v čast velikemu vodji in v nasprotju z mojimi ugibanji ni varoval mesta, ampak je živel le ob njem. Obdržal je svojo zgodbo, ki mi jo je povedal.

Meshitli, eden živih Aztekov. Deluje za Miclantecutli za zagotovitev posmrtnega življenja.

Pred mnogimi stoletji so predniki Montezume prišli na obalo jezera Texcoco. Poimenovali so se Mešiki, vodja plemena pa Tenoch. Druga plemena so živela okoli jezera, nekatera so bila do sošolcev zelo sovražna. Toda bogovi so Tenochuju naročili, naj se naseli v teh krajih, in nihče si ni upal nasprotovati njihovi volji.

Koshkoshtli, vodja mesta Kulakan, se je odločil iztrebiti tenočke, vendar se je pleme uspelo preseliti na majhen otok sredi jezera. Sčasoma je senca okrepila kos zemlje in celo zgradila jez. Itzcoatl je postal njihov vodja in čez nekaj časa so se vsa jezerska plemena združila. Novi ljudje so se začeli imenovati Azteki, po imenu njihove oddaljene pradomovine - države Astlan. Bil je rodoviten čas, vsi so Aztekom plačevali davke in kri žrtev voda Texcoco je postala rdeča ...

To je trajalo več kot sto let, vendar so Španci na čelu s Cortesom opustošili glavno mesto Aztekov in uničili starodavno civilizacijo. Zdaj mestu vlada bog mrtvih - Miclantecutli. Obudil je vojake, da so varovali templje, in tu so se naselili živi Azteki, daljni sorodniki tistih, ki so umrli pred sto petdesetimi leti od Corteza.

Iz nekega razloga je bil Montezuma izgnan iz mesta, vendar se želi vrniti. Za to potrebuje žadno lobanjo Miclantecutlija, v zameno pa je pripravljen povedati, kje je skrito orožje, "ki mu ni enakega." Obstaja samo ena težava - jez proti požarni pasti ...

Panteon indijskih bogov

Oltar Aztekov. Mesto je sablasno, a zelo lepo.

Našel sem dva načina za onemogočanje zajezitve. Prvi je prestopiti, tvegati svoje življenje in na žrtveni kamen postaviti totem Kamastli. Drugi je postaviti dva totema na oltar pred jezom. Izbral sem drugo možnost, saj sem imel pri sebi vse idole. Za razliko od pokojnega Don Estebana sem se vnaprej pripravil na akcijo in preiskal celotno otočje in večino Maine, po mojem mnenju zbral vse azteške bogove.

Totem Tlasolteotl sem postavil v nišo na levi, totem Tonatiu pa na desno. Ni znano, ali se je past odklopila, najbolj neprijetno pa je, da ni mogoče preveriti. Odločil sem se, da bom tvegal sam, saj sem ekspedicijo zasnoval jaz in ne nekdo drug. Zaprl sem oči, zelo počasi sem šel čez most, a ogenj se ni pojavil. Montezuma ni prevaral, past se je zaprla. Mimo jezu sem vstopil v mesto. Na vratih me je pričakal Meshitli, še en Aztec. Rekel je, da sta v Tenochtitlanu živa le dva: on in njegov brat. Poleg tega je opozoril, da me Miclantecutli opazuje, in se ponudil, da bi se zanj žrtvoval. Divji običaji so se mi vedno zdeli grozni in šel sem naprej v tempelj Velike vitalnosti.

Težka kamnita vrata niso popustila. Tudi mi trije ga nismo mogli premakniti niti za centimeter. Vrnil sem se k Montezumi in se spomnil, da je za odprtje templja potrebnih deset totemov. Želel sem ga udariti s palico po glavi. Povedal je tudi, kako odpreti tempelj. Vseh deset totemov morate postaviti v majhne templje ob straneh, ki so na skrajni steni. Ostalo je le, da vrnemo relikvije na njihova prava mesta in odpremo prekleta vrata.

Pogled na Tenochtitlan z najvišje piramide.

Je pomembno:z veseljem bi vam povedal, kje iskati toteme, vendar so naključno postavljeni po vsem svetu. Na splošno sledite navodilom Montezume, on ve, kje je. Čeprav je lokacija zelo nejasna.

V vsakem od desetih templjev me Azteški bojevniki niso ravno sprejeli. Nisem pričakoval takšnega sprejema in sem skoraj plačal z glavo v prvem svetišču. Kje pa so divji palice do pištole in smodnika ... Z nasprotniki sem se spoprijel, čeprav ne brez težav, in postavil vseh deset totemov. Tempelj velike vitalnosti je zdaj odprt in moram navzdol do samega Miclantecutlija.

Nasvet:skrij se za stolpci. Sovražniki napadajo v treh, vendar so njihovi klubi morda najboljše težko orožje. Znan je po visoki škodi in veliki porabi vzdržljivosti. Poskusite pravočasno blokirati in izogniti zadetkom, šele nato napasti. Mimogrede, ne pozabite na Berserk.

Tempelj velike vitalnosti

Da pridete na drugo stran, imate nekaj več kot minuto!

Ne vem, ali so bili tisti, ki so varovali tempelj, živi ali ne, zagotovo pa so umirali od sunka rapirja. Azteške vojne se niso mogle pohvaliti z odličnim zdravjem, vendar so vzele količino. Bilo jih je vsaj dva ducata! In vse z nezemeljskim ognjem v očeh. Niso razmišljali o zaščiti in so bili željni boja.

Na koncu poti sem na oltarju v obliki kovanca zagledal lobanjo in jo vzel. V istem trenutku je od zadaj zaslišal globok, dolgočasen glas: "Kako si upaš, smrtnik?" - in zagledal sem temno postavo z lobanjo namesto z glavo. Miclantecutli je sam prišel po mene, vendar je videl, kako imam opravka s stražarji templja, in mi dal priložnost, da preživim. Z njim se je treba samo boriti, sicer - smrt.

Boj je bil vroč, vsak udarec žadovega meča Miclantecutlija proti moji rapiri je tresel po vsem telesu. Zdelo se je, da se bo močno jeklo zdaj zlomilo kot vžigalica, čeprav sem mimogrede odseval božje udarce. Po skoku približno pol metra nazaj sem uspel prijeti pištolo in sprožiti strel. Bog smrti niti udarca ni opazil in je letel name kot orkan. A nisem nameraval umreti in udarcem, kolikor sem le mogel, pariral, včasih mi je uspelo celo v protinapad.

Moč me je že zapuščala, ko se je bog smrti ustavil. "Preizkus si opravil, lahko vzameš žadovsko lobanjo." Preden je izginil, mi je rekel, da je Indijanec ob jezeru poglavar Montezuma II. Pred skoraj sto petdesetimi leti je bogovom obrnil hrbet in se želel v zameno za življenje spreobrniti v krščanstvo. Toda dogovor je propadel in Montezuma je bil preklet. Do konca večnosti mora hoditi po bregovih Texcoca, toda s pomočjo žadne lobanje bo morda lahko našel večni počitek. Po srečanju z bogom smrti nisem bil nič več presenečen.

Oltar Miclantecutlija in žadna lobanja na podstavku.

Je pomembno: Bog ima približno pet tisoč zadetkov. Založite si steklenice zdravja in se prepričajte, da ste se naučili kritičnega zadetka. Najbolje je uporabiti kritično orožje. Presodite sami: štiri ali pet zadetkov lahko močno dosežete, ne več. Pljuča so vsaj deset. Ni pomembno, da je škoda na rapierjih manjša, vendar je večja možnost, da nanesete kritičen zadetek.

V skrinji ob oltarju Miclantecutlija sem našel svečano žadno bodalo. Za kaj je? Se jim morda kot ključ odpre vhod v tempelj belih bogov?

Po vzponu po neskončnem stopnišču sem se sprehodil po templju in videl podobo nekega boga. Namesto ust je imel režo v velikosti rezila bodala. Vstavil sem orožje in zaslišal tihi klik. Vrata templja so se odprla, za njimi pa me je pričakalo razvpito "najmočnejše orožje". Montezuma ni zavedel.

In tu je bog mrtvih. Nekaj \u200b\u200bni v redu z njegovo postavo, kajne?

Na opombi:"Prav to orožje" je puška. Od kod je prišel sem, ni znano. A strelja z navadnimi kroglami, se skoraj takoj napolni in odstrani do dva tisoč metrov in pol. Kako je?

Ob odhodu iz mesta sem spoznal Montezuma. Potrebuje lobanjo, da obudi Azteke in osvoji vsa ljudstva. Lobanje seveda nisem hotel dati. Potem me je napadel nekdanji vodja, vendar bitka ni trajala dolgo. Samo en strel iz čudežnega orožja ga je poslal v kraljestvo večnega počitka. Žadna lobanja daje moč nad mrtvimi, zato sem lahko Montezumi odvzel nesmrtnost. In tudi prekletstva.

Odpluli smo ob zori. Vsi zakladi, ki sem jih našel v Tenochtitlanu, so bili podeljeni ekipi. Namesto tega smo si zaklade razdelili pošteno, vendar ne rabim nekaj idolov, četudi so iz čistega zlata. V starodavnem mestu Aztekov sem dobil veliko več - samozavest, da je na Karibih še toliko skrivnosti in čudes, da bo dovolj več kot ena generacija drznih.

Mesto izgubljenih ladij

Ko sem se vrnil v Port Royal, sem se odločil za nekaj tednov odmora. Povratno potovanje iz Tenochtitlana je bilo zelo težko. Izčrpala nas je vročina in zdelo se je, da ima veter nekaj proti "Morskemu volku". Nekaj \u200b\u200bdni smo bili v vodi kot prazno korito, popolnoma mirni. Deseti dan je prišla nevihta in dobesedno iztrgala enega od jamborov. Več mornarjev so odpeljali na morje in izgubili smo jih izpred oči. "Morski volk" je v Port Royal prišel mesec dni kasneje - brez zalog, skoraj brez vode, z uhajanjem, ki ga ladijski tesar ni mogel najti, čeprav je voda, ki je prispela v prtljažnik, nakazovala, da je še vedno luknja. Naročil sem, da ladjo dam na popravilo v najbližjo ladjedelnico, sam pa sem šel v gostilno. Ko sem vnaprej plačal ves teden, sem zaspal.

Naslednji dan sem se spočit in dobro naspan odločil, da grem v ladjedelnico in nakupujem. Hkrati je bilo vredno obiskati guvernerja in poročati o njegovih zasebniških dejavnostih. Toda na poti do gospoda Mediforda me je moški prestregel. Plešast, s črnim povojem na glavi - piratska podoba pirata. Predstavil se je kot Oliver Trust, trgovec, in mi ponudil posel. Za milijon dvojnikov moram ubiti vsakega berača in berača v vseh mestih arhipelaga. Je mamljivo, a nekaj se mi je zdelo nenavadno. No, kakšen odpor si lahko potepuh da? Skrbnik je zlahka zaposlil lopove, vzel celo najmanjšo ladjo, kupil trgovske licence in se s kaznovalnim mečem sprehajal po kolonijah. Tudi po najbolj konzervativnih ocenah ta zaloga ne bi potrebovala več kot pol milijona. Vendar ne, najel me je. Tu je nekaj nečistega ...

Tri dni kasneje smo izpluli iz Port Royala in se odpravili proti Havani. Odločil sem se, da bom metodično pregledal mesta in prosilce prosil o tem Trustu. V gusarskem naselju me je čakala sreča. Potepuh me je obvestil, da bi lahko še en berač na Martiniku vedel, kaj se dogaja. V rahlem zmedi sem se napotil na Martinik. Kje je potepuh dobil takšne informacije? Stavim, da ti ragamuffini niso tako preprosti, kot se zdijo na prvi pogled.

Ko sem prišel na Martinik, sem z lahkoto našel berača, ki sem ga potreboval. Namesto tega me je našel takoj, ko sem izstopil z ladje. Berač je dejal, da je bil v ukaz vpleten holandski generalni guverner Peter Stavesant. Nepričakovanega obrata pa se po kampanji v Panami in dogodivščinah v indijski prestolnici nisem bal vprašati niti samemu morskemu hudiču ...

Zvečer istega dne sem odplul proti Curacau in po prihodu ponoči na skrivaj preiskal guvernerjevo rezidenco. Vse je bilo čisto. Za vsak slučaj, da bi si zagotovil alibi, sem prosil gostilničarja, da me zbudi ob zori in pred njegovimi očmi sem se zaprl v svojo sobo.

V Stavesantovi rezidenci se je ena skrinja izkazala za precej radovedno. Njegova ključavnica je bila tako zvita, da je nisem mogel odpreti, ne glede na to, kako močno sem se trudil. Na koncu sem ga celo poskušal razbiti s pištolo, vendar je bilo malo koristi. Na ključavnici, pa tudi na skrinji, ni ostala nobena praska. Poleg tega so na hrup pritekli stražarji, ki pa me niso imeli časa ujeti. Nekaj \u200b\u200bsi morate omisliti, ampak kaj?

Ključar

Ob kozarcu burbona iz lastne zaloge sem premišljeval, kako bi nekaj potegnil v skrinjo. Ne bodo mi dovolili, da bi že drugič pričaral ključavnico, zato moram bodisi najti ključ bodisi povleči celo skrinjo stran. Prvo ni bilo mogoče, ker Stavesant ni nihče, temveč generalni guverner. Tudi druga možnost je izginila, ker skrinja preprosto ni mogla skozi vrata. In na videz ni videti kot puh. Moje žalostne misli je prekinil natakar.

»Gospod Frost, že nekaj ur pijete sami in iz izkušenj vem, da je človek, ki pije sam, bodisi pokvarjen ali pa ga nekaj zelo zmede. Kapitan, vam lahko kaj pomagam?

- Tukaj je ena stvar. Mogoče veste, kdo lahko naredi ključ? Izgubil sem ključ škatle in ga ne želim razbiti - predrag je.

- Ja, problem. Ampak mislim, da obstaja rešitev. Vidiš tistega pijanca? To je najboljša gospodinja na celotnem otočju. Samo počakajte, da se strezni.

Po poslušanju barovskih nasvetov sem se usedla k pijanki in začela pogovor. Hill Corner, tako je bilo ime mojstra, je potrdil, da je sploh mogoče narediti katerikoli ključ, vendar stane veliko denarja. Moral sem se strinjati, ker dejansko nisem imel druge izbire.

Je pomembno:mojster ključev vzame tri četrtine vsega vašega denarja. Ko sem izgubil trideset milijonov, sem se odločil, da sem zagnal in dal denar v častniški žep. Ko sem pustil sto dvojnic, sem se obrnil na hišno pomočnico in pošteno plačal dve tretjini. Če pri roki ni uradnikov (kar je zelo verjetno), dajte denar lihvarju v hrambo.

Dva dni kasneje sem šel po svoje naročilo. Toda v hiši me ni pričakala samo gospodinja, ampak tudi štirje vojaki, ki so bili nad mojo prošnjo izredno nezadovoljni. Tako so nesrečni, da so se s stranko odločili kar na kraju samem. No, toliko slabše zanje. Kratek boj se je končal v mojo korist in jaz sem vzel ključ. Ostane le odpreti skrinjo in ugotoviti, v čem je stvar.

V prtljažniku sem našel dokumente: Oliverjevo pismo Trustu svojim nadrejenim. Pisalo je, da bodo berači kmalu uničeni (samo jaz) in ne bodo več širili govoric o otoku. Na žalost je pismo prekinil približno na pol poti in v njem ni bilo natančnih podatkov. Odločil sem se, da se vrnem na Martinik in ugotovim, kaj je ta skrivnostni "Otok" in kaj se tukaj dogaja. Berač pod pritiskom je dejal, da pogrešani Teaser Dan govori o nekakšnem Otoku pravičnosti. Kje pa je, ne ve natančno. Toda dal mi je ključ Teaser Dan, a čemu služi, ni jasno. Vrnitev v Curacajo k gospodu Petru Stavesantu.

Potovanje v Curacao ni uspelo. Stavesant se je pretvarjal, da ničesar ne ve in me poslal na pot. Odločil sem se, da grem v drugo smer: najti predstavnika nizozemske trgovske družbe v Zahodni Indiji in že z njim ugotoviti, kako sta povezana s to čudno zgodbo.

Če želite najti osebo za posel, pojdite v gusarska naselja. Nekakšni otočki brez politike. Že od prvega diplomata sem izvedel, da lahko prodajnega zastopnika najdemo v mestu Marigot v San Martinu. Najbolj pa me je presenetilo, da mu je bilo ime Oliver Trust. Ali so šefi in podrejeni ena oseba? Zelo čudno, ampak imam nit. Bolje bom vprašal gospoda Trusta.

Ko sem prišel do Marigota, sem našel hišo Trusta, vendar nismo mogli govoriti. Napadel me je in moral sem ga ubiti. Po preiskavi hiše sem našel drugi del pisma z navedbo lokacije Otoka. No, hvala, gospod Trust.

Otok pravičnosti

Odšel sem tja, kjer naj bi bil Otok, a me je zalotila nevihta. Preživel čudež. Polovico posadke je prvi bedem splaknil v morje, drugi pa je moj brig spremenil v kup desk.

Je pomembno:najbolje je, da do GPK zaplujete na najcenejši ladji, brez posadke in zalog. Ne pozabite dati denarja lihvarju. Najmanj dvesto tisoč imejte pri sebi, ostalo pa položite.

G. Oliver Trust ponuja milijon, da pobije vse berače na otočju.

Premagoval stene valov, odplaval sem do neke silhuete v daljavi. Bila je ladja in ne ena. Številne porušene, na pol potopljene ladje. Na enem od njih sem zagledal moškega in priplaval do njega. Mogoče je bil kdo rešen? Ko sem priplaval bližje, sem spoznal, da ta človek ni z moje ladje. Ime mu je bilo George Stokes in rekel mi je, da je to otok pravičnosti, vendar tega imena že dolgo ne uporabljajo. Zdaj se to mesto imenuje Mesto izgubljenih ladij. Kot vsako mesto tudi tu obstajajo zakoni in pravila. Ne morete ubiti prebivalcev, ne morete jim ukrasti, ne morete razstaviti potopljenih ladij, da bi lahko kaj zgradili. Očitno sem tukaj ujetnik, toda najprej se morate registrirati in pogovoriti s Chuckom Capperjem, glavnim v mestu. Ne takega sprejema, pričakoval sem ... Kapetan se je čudežno rešil, saj je izgubil celo ekipo, in tu - o zakonih in županu ...

Ozirajoč se po ne preveč gostoljubnem mestu sem zašel v gostilno, kjer sem izvedel, zakaj nihče ne sme zapustiti "otoka". Dejstvo je, da se obroč ostankov ladij obdrži le, če so vsi njegovi sestavni deli med seboj povezani. Vredno je odstraniti vsaj eno ladjo in to je to - mesto bo izgubilo stabilnost. Začel se bo premikati, vsi mostovi in \u200b\u200blestve se bodo zlomili. Poleg tega ni znano, kako se bodo obnašale preostale ladje. Nekateri se lahko potonejo ali obrnejo, ljudje pa živijo znotraj zlomljene medenice.

Od gostilničarja sem izvedel, da je bil tukaj Teaser Dan, vendar se o njem ne splača govoriti, veliko težav si lahko zaslužite na glavi. Dan je bil prvi, ki mu je uspelo pobegniti iz mesta in priti celo na celino! Capper je bil preprosto besen in je prepovedal izgovarjati celo njegovo ime. Odločil sem se, da se osebno pogovorim z oblastmi in ne bi škodilo registraciji. Premagoval nestabilne lestve in viseče mostove, odšel sem do San Augustina, Capperjeve admiralske rezidence.

Največji človek

Otok ni tako pošten, kot o njem pravijo ljudje. Čudovite Cupperjeve besede "vsak ima pravico do življenja" so se v velikem obsegu strmoglavile proti roparskemu zidu. Zasegel mi je orožje in denar, od njih pa je ostalo le petdeset dvojnikov. Še dobro, da sem svoje najboljše orožje prej skril na eni od ladij.

Rezidenca Admirala Capperja sta pravzaprav dve ladji, ki sta pristali med seboj.

Je pomembno: skriti orožje v skrinjo Fernanda Diffundurja. Bolje, da vse stvari na splošno skrijete. Čad ne jemlje totemov, črk in ključev. Preostanek - teleskopi, pištole in sablje - bodo odpeljali brez trepalnice. Mimogrede, imel sem Morganovo rapiro, zato sem se odločil, da jo najdem na osamljenem mestu. Kirasa mora biti tudi pokrita.

Po "razlastitev" (eden od mestnih zakonov: "vse, kar je bilo tvoje, je postalo običajno") sem se vrnil v gostilno. Vseeno mi ni ostalo veliko denarja, kar pomeni, da imam priložnost počivati \u200b\u200bveč dni. Čeprav se postelja na pol poplavljenem plovilu nekako ne prilega, Fleuronu, preurejenemu v gostilno, ni mogoče očitati pomanjkanja udobja.

Štiri dni kasneje se je nevihta umirila in čeprav so oblaki še vedno oblačili nebo, jih je veter gnal proti vzhodu, zato je bilo lepo vreme nekaj dni. Previdno sem se povzpel na galijon Esmeralda in se odpravil do lokalne trgovine. Tudi tu, izolirani od sveta, ljudje kupujejo in prodajajo. Poleg tega je natakar Hill na kratko omenil, da ima trgovec zemljevid mesta in zame ne bi bil odveč. Potem ko sem Sandri Gomez povedal, da Jost zahteva veliko denarja za kartico, sem dobil obljubo o popustu. Samo en dan morate počakati, jutri pa pridite v trgovino.

Je pomembno: kartica je zelo draga, zato jo potrebujete nujno govori s Sandro Gomez. Presodite sami: Eric Yost jo je hotel prodati za skoraj dvesto tisoč, naslednji dan pa za eno in pol.

Tako so hoteli Caspersi zapustiti mesto. Nisem uspel.

V gostilni me je poklical Hill in se ponudil, da se spustim v klet, da se pogovorim iz oči v oči. Srečanje bo potekalo ob polnoči, ker je Teaserjev primer izjemno pomemben, a zelo slabo združen z mestnimi zakoni. Odvečna ušesa so na splošno neuporabna. Brunner je dejal, da je Dan pogosto obiskal piščali "Fernando Diffundur", ki so na obrobju mesta. Kaj je tam počel, ni znano. Ladja ni povezana z mestom, ker je padla na dva dela in bo verjetno potonila. Očitno se je ujel na greben, a ga še vedno nihče ne upa obiskati. Kaj ni priročno skrivališče? In imam ključ. Moramo videti, kaj se je Teaser tam skrival.

In skril je, moram reči, veliko. V reži, ravno med polovicama ladje, sem našel spodobno zalogo napitkov, pa tudi orožja (zelo priročno!), Krogel in pištole. Poleg tega je bilo tudi pismo, ki dokazuje, da je Teaser prispel na celino. S seboj je vzel ključ skrinje! Toda Dan sam ne bi mogel zgraditi ladje, kar pomeni, da mu je nekdo pomagal. Hill misli, da je bil Andre Labor, mizar.

Nasvet: da ne bi tekali po mestu, vprašajte meščane, kje so videli osebo, ki jo potrebujete.

Po pogovoru sem se vrnil v svojo sobo in spal skoraj do jutra. Treba je bilo najti laboratorij in pojavili so se tudi drugi primeri. Na primer, neki Pedro Hurtado mi je predlagal, da zaslužim nekaj dobrega z infiltracijo v Esmeraldo, Dominique Legros pa me je prosil, naj mu dam steklenico vina prijatelju na Tartaru. Mimogrede, zelo srečno je, da sem v Danovem predpomnilniku našel deset takih steklenic. Hkrati bom mimogrede izvedel, kje je izginil Leighton Dexter. Royel Haag je dejal, da sta imela z admiralom nekaj nesoglasij, nato pa je pirat izginil. Haag misli, da ga je Capper ubil, vendar je le opazil, da je pirat varoval zlato, ki ga je hotel ukrasti. Zlato je na "Tartaru", torej v zaporu.

S Hurtadom se dobimo opoldne na krovu Esmeralde, kar pomeni, da imam še dovolj časa. Ravno bom imel čas, da obiščem stražarja na "Tartaru" in morda celo najdem sveče za župnijo, ki me je Padre Angel prosil, da najdem.

Velika zarota

Mehanik Henrik Wedecker, trgovec.

Laytona nisem našel v zaporu. Stražarji niso hoteli govoriti in seveda niso odprli edinih zaprtih vrat. Ampak to je ladja, ne hiša. Odločil sem se, da bom preiskal luknje na zunanji strani ladje, saj je bil zapor precej poplavljen. Potopil se je v morje kar z deske Tartarusa in po zaokrožitvi ladje našel tisto, kar je iskal. Luknja v trupu je vodila točno do tiste zelo zaklenjene celice. V notranjosti sem našel truplo, oziroma ne trupla, ampak okostje, priklenjeno na steno. Očitno je Dexter že zelo dolgo "varoval" Capperjevo zlato. Mimogrede, skrinja je bila tudi v celici, vendar zaklenjena s ključem. Kasneje v mestu sem izvedel, da je Capper pred kratkim izgubil nekakšen ključ in se zdaj potika po vsem mestu.

Je pomembno:tipka se pojavi na naključnem mestu. Vendar bodite posebej pozorni na "Furia", "Protector", "Carolina" in "San Augustine". Tek se splača, v Capperjevem predpomnilniku je velik jackpot.

Kar zadeva prijatelja, sem Thomasu izročil steklenico vina, a me je namesto veselja prosil, naj rečem Dominiku, da si bo odrezal ušesa. Po preučitvi težave sem ugotovil, da Thomas misli, da je Dominic nadlegoval svojo mlado damo ... Na splošno prepir zaradi neumnosti. S tečajem kurirja sem lahko sprijaznil prijatelje in za nagrado prejel preprost ključ.

Na opombi:vsi skrinje v mestu so zaklenjene. Poleg tega jih delimo na tri vrste: preproste, srednje in zapletene. Višja kot je raven skrinje, boljši so predmeti v njej. Ko prejmete ključ, vam ni treba iskati novega - po odprtju polja ne bo izginil.

S tem ključem sem mimogrede odprl skrinjo v trgovini, kjer sem našel sveče za župnijo. Šele zdaj nisem mogel vsega odnesti, večkrat sem se moral vrniti. In vsakič, ko sem moral počakati, da mi je pozorni lastnik trgovine obrnil hrbet. Tu je smrt posledica kraje. Kot nagrado za dobro dejanje me je padre blagoslovil, vendar nisem pričakoval nobene materialne nagrade.

Je pomembno:duhovnik ne podeli nagrade, on samo aktivira "hitri prehod". Glede na labirinte mesta je ta spretnost dobesedno vredna zlata.

Po obravnavi manjših zadev sem se srečal z laburisti in odločili smo se, da bomo o Teaserju govorili stran od prič v kabini na zaščitniku Corvette. Delo pa me je izdalo. Na sestanek ni prišel sam, ampak s "policistom". Tu sem jih moral ubiti. Na srečo admiralu niso povedali zame. Zdaj moramo nekaj storiti, sicer me bo prej ali slej Capper ugotovil in me poslal na dno z bremenom okoli vratu.

Vrnil sem se v krčmo in o vsem povedal Hillu. Situacija je bila zelo neprijetna. Skoraj nemogoče je neopazno skriti trupla; ostalo je le, da je kriv nekdo drug. Toda komu? Brunner se je ponudil, da ukrade enega od amuletov klana Narwhal in nanje pripiše krivdo. Preostane le še odhod v Velasco in postavitev zasede v pomožni sobi na premcu ladje.

Ni mi bilo treba dolgo čakati. Takoj se je pojavil eden od "narvalov", ki mi je začel groziti. Eh, že vnaprej bi vedel, zakaj sem tukaj, prišel bi s celo tolpo. Vendar je bil sam in že prva krogla ga je zadela na mestu. Odstranil sem petokraki zvezdasti znak in ga odnesel Capperju.

Admiral je pogoltnil vabo, jaz pa sem mirneje zavzdihnila. Poleg tega je spregovoril o tem, kako so nastali klani. Morje ni izbiralo, kdo bo prišel do mesta. Nekateri so bili spodobni ljudje, drugi pirati. Slednja sta se s prvo zelo slabo razumela, zato se je Capper odločil, da jima bo dal dve ladji v popolno last. Tako sta se pojavila dva klana - "Narwhal" in "Casper". Nikogar ne zanima, kaj te skupine počnejo na svojih ladjah. Tam imajo svoje zakone in vsi prebivalci vedo zanje. Nekateri se ne vmešavajo v zadeve drugih, klani pa so v skladu z zakoni mesta "zgoraj". Po končani zgodbi mi je Capper naročil, naj uničim naravne. Nisem računal na tak preobrat, da pa bom ohranil svoj ugled, si bom moral umazati roke. Trije možje kaparjev me že čakajo v Velascu.

To je namig:založite si zdravilne napitke in si naložite pištolo. V notranjosti Velasca je veliko agresivnih narvalov. Če pa ste že bili v Tenochtitlanu in niste dali puške Capperju, bo ta boj videti zelo enostaven. Vendar kot vsi ostali.

Torej so "narvali" v preteklosti. Vrnil sem se v Capper in poročal o misiji. Zdaj ni več suma in tudi za napad sem dobil dobro nagrado.

Je pomembno: nagrada se podeli glede na izgubo. Če enega ubijejo, jih dobite deset tisoč, če pa vsi preživijo, pa celo sto!

Phoenix platforma. Potapljaška obleka je v sobi nasproti pipe.

Za vse sem povedal Hillu, on pa je za zdaj ponudil počitek nekaj dni. Vmes mora nekaj izvedeti. Iz nekega razloga je natakar prepričan, da iz uničenja mesta "Narwhal" za mesto ne bo prišlo nič dobrega, vendar nič več ne pove.

Nekaj \u200b\u200bdni kasneje je Brunner delil svoje sume. Misli, da se v njegovi gostilni dogaja nekaj nerazumljivega, kakšna zarota ali kaj podobnega. Na splošno mi je svetoval, naj pridem ob polnoči v vinsko klet in se tam skrijem za steber. Admiral se pogosto pogovarja z neko osebo, a Hill ne more ugotoviti, kaj. Takoj, ko se približa, takoj utihnejo.

Ob desetih do dvanajstih sem že stal za stebrom. Skrivni pogovor pa je bil res zanimiv. Chad Capper in neznani Casperjev klan sta razpravljala o "primeru". Ugibal je, da je tesarja ubil kdo drug kot naravci. Postal sem prikladno orodje v njegovih rokah in zdaj Capper in Caspers nihče ne bo ustavil pred odhodom iz mesta. Tu je baraba, kaj pričakovati od pirata ...

Vendar sem ubil njihovega tesarja in zdaj imajo sredstva, a ne ladje. Poleg tega je neznanec omenil nekega mehanika. Mogoče je on naša rešitev? Kakor koli že, ne bom dovolil, da se Capperjeve sanje uresničijo. Ne bo guverner na Karibih.

Za vse sem povedal Hillu, on pa je obljubil, da bo izvedel, kdo je mehanik, ko pa sem vstopil v gostilno, je bil za pultom zadolžen drug moški. Florence Slot, nova natakarica, je povedala, da so Hill našli mrtvega v sami vinski kleti, kjer sem se skrival tisto noč. Odkrila ga je natakarica Armo Dulin. V solzah mi je povedala, da jo je Hill, preden je umrl, vprašal za mehanika, vendar ni vedela, kdo je. Potem je odšel v klet, dve uri kasneje pa so ga našli mrtvega.

Bilo je, kot da je bil jambor spuščen name. Kaj bomo naredili? Zgodilo se je, da je bil Hill edini vodnik v tem mestu, zdaj pa sem sam ... Vendar je bilo že toliko storjenega. Mislim, da je umor delo samega Chada. Očitno mu je nekdo rekel, da je Brunnen nekaj povohal in Capper ga je ubil.

Povratno delovanje

Lokalni raki grizejo zelo boleče. Odsvetujem vtakanje prstov v kremplje!

Šel sem v Čad, da raziščem Hillov primer. A le odsvetoval je, da se v to ne vpletajte in nedvoumno namignil, da lahko plačate s svojim zdravjem. Zdaj se je vse končno postavilo na svoje mesto. Prav tako sem tik pred sestankom prišel do Eve in rešil Cecile Galard iz treh Caspersov. Povedala je, da v mestu živi že skoraj deset let. Ko se je pojavila, so bile le štiri ladje in pet ljudi. Mesto je plavalo, vendar je mehanik po imenu Henrik Wedecker lahko povezal ladje in jim preprečil premikanje. Potem pa je začel vpiti o nekakšni nevarnosti. In ker je bil malo iz sebe, mu ni nihče verjel. Kasneje je Capper vzpostavil zakone, mehanik in vsi, ki so vedeli zanj, pa so začeli izginjati. Toda nihče ni postavljal vprašanj. "San Gabriel" je prešel v roke "Caspersov" in govoriti o Wedekerju je postalo nevarno. Morate obiskati mojstra, vendar se najprej dogovorite z "Caspers". Za začetek sem, kot sem obljubil, Armu povedal, da je Hillova smrt delo klana.

Vendar je prva lepotica mesta pogumno dekle. Ponudila se je, da bodo Caspersje zvabili enega za drugim, tako da se bodo sestajali ponoči. Seveda bom namesto tega prišel na sestanke.

Že prvi "zmenek" je bil uspešen. Na krovu Ceres Smitty sem srečal Denisa Hopferja in mu izstrelil kroglo v prsni koš. Čeprav je ladja nameščena v bližini baze Caspers, nihče ni nič slišal. V gostilni sem Armu rekel, da se je vse izšlo. Obljubila je, da bo poklicala nekoga drugega, zato mislim, da se bo Casperjev klan kmalu zelo stanjšal.

Je pomembno:stojte na krmi Ceres Smitty, sicer bodo Caspers pritekli ob hrupu boja.

Drugi zmenek je potekal po istem scenariju, tretji pa je namesto enega "Casperja" na sestanek prišlo več naenkrat. Hotel sem jih spomniti na spodobnost - tretja je bila odveč - v zameno pa sem prejela priznanje enega od njih - Juana Caba. Armo je mrtev in je ubil Hill Brunnerja. Poleg tega se je drzni "Casper" odločil, da bo opravil z mano in na sestanek pripeljal še dva prijatelja. Zvesti rapier ni razočaral, Caspers pa je ostal na krovu Ceres Smitty. Zdaj moramo njenemu fantu Thomasu povedati o Armovi smrti.

Skupaj s Thomasom Boyleom smo se odpravili v San Gabriel, da bi se maščevali Caspersom in uničili vsakega izmed njih. Na žalost Thomas ni preživel napada. Nanj je naenkrat streljalo več roparjev, a kljub hudo ranjenosti se je pogumno boril.

Po opravku s klanom sem našel Wedekerja in mu povedal o vsem, kar se je pred kratkim zgodilo. Poleg tega sem mu predlagal, naj poskrbi za izvolitev novega admirala - seveda z mojo osebo kot kandidatko -, vendar me je mehanik sredi stavka odrezal. Dejstvo je, da lahko mesto vsak trenutek potone. Vse ladje zadržujejo le tri, ki so pritrjene na greben. Nobeden od njih ne more plavati sam, zato se lahko v siloviti nevihti vsi utopimo!

Vendar mehanik ni tako preprost. Za nič ne želi storiti ničesar in za ladjo zahteva milijon in pol dvojnikov. Znesek za Mesto ni prevelik, a vseeno morate v iskanju skrinj dobro preplezati ladje.

Že naslednji dan sem zbral potrebno zlato. Bilo je težko, večkrat sem se skoraj ujel, a denar je bil pri meni in odšel sem v Wedeker. Ko sem plačal ladjo, sem izvedel, da jo je treba še rešiti iz ujetništva drugih medenic. Henrik že ima vitel, pripravljen za poteg fregate, vendar je orodje spustil v vodo in se boji spustiti na dno. Pravi, da so se tam redila nekatera bitja, ki požrejo ljudi, in me povabi, da se spustim na dno. Ničesar ni treba storiti, drugega izhoda ni.

Nosil sem Wedekerjev izum na platformi Phoenix, šel sem pod vodo. Izkazalo se je, da so bitja, ki požirajo ljudi, ogromni raki. In niso poskusili, da bi me pojedli. Pištola ne deluje pod vodo, vendar je povsem mogoče, da z rapiro. Ukvarjal sem se z raki in za enim kupom kamenja našel orodje.

Je pomembno:orodje se pojavi na naključnem mestu. Poglejte - potapljate se lahko večkrat, vendar dodatni spust pod vodo stane trideset tisoč. Upoštevajte, da bo že prva skrinja upravičila stroške. In ne pozabite, da imate na voljo le šest minut, potem bo zraka zmanjkalo.

Ko sem se povzpel navzgor, sem manjkajoči del dal Wedekerju in šel po vse potrebno za potovanje: preskrbo, zdravila, bombe, topovske krogle, narezke, buckshot, smodnik in orožje. Jadrnico in deske sem kupil pri Jostu, o jedrcih pa sem se dogovoril z gospodinjami. Te stvari itak ne potrebujejo. Ostal je samo še en problem - Chad Capper ima orožje in smodnik in ga verjetno ne bo dal.

Je pomembno:da boste zbrali vse, kar potrebujete, boste potrebovali tri steklenice vina, petnajst grozdov in deset vrečk soli. Slednje je zelo tesno, vendar ga lahko najdete na Furyju.

Chad Capper ima še nekaj trenutkov življenja. Zdaj me bo napadel.

Kot sem pričakoval, mi je Capper zavrnil, da bi mi dal tisto, kar sem potreboval, toda eden od "policistov" - John Workman - se je strinjal, da bo vse premaknil, kjer je bilo potrebno, vendar je obljubil, da ga bom vzel s seboj. Ko so priprave končane, morate zdaj zbrati ekipo. Približno petnajst ljudi se mi zdi dovolj.

Obvozil sem prebivalce mesta, sem lahko nekako najel minimalno ekipo. Mnogi so to zavrnili in mi niso verjeli, a kljub temu je bila večina takega življenja že naveličana in v besede mehanika niso dvomili. Poskušal sem opozoriti Capperja, vendar mi je le zagrozil s smrtjo. Vsi, ki zavračajo odrešenje, mislijo, da bo mesto preneslo še eno nevihto.

Ko sem se vrnil v San Gabriel, me je Mendoza pozdravil in rekel, da sta Vedekerja pravkar odpeljala dva "policista". Morali bomo rešiti mehanika, ker brez njega ne bomo mogli osvoboditi ladje. Kaj je dobrega, če gre skupaj s celotnim mestom na dno? Felixu sem naročil, naj gre do korvete, sam pa do Capperja.

Takoj ko sem vstopil v njegovo rezidenco, me je Capper udaril kot orkan. Pripravil je zasedo, toda skupaj z Workmanom smo hitro končali njegovo vladavino v mestu. Ostalo je le še rešiti Vedekerja in on je na "Tartaru".

Je pomembno:v zadnji fazi iskanja Mesto izgubljenih ladij boste zaprti pred hitrim prehodom.

Po umoru upravnika sem poskusil odpreti Wedekerjevo kletko, a nisem mogel. Najti moramo ključ! Vendar je mehanik rekel, da bo ostal tu v mestu. Kot znanstvenik si resnično želi preizkusiti svojo teorijo. A tudi če mesto ne bo potonilo, bo tu začelo novo življenje s tistimi, ki ostanejo. A že brez admirala, klanov in drugih zlikovcev.

Odločil sem se, da Wedekerja pustim tukaj, ker je to njegova pravica. Moram na korveto. Če želite to narediti, morate čim prej zaplavati do drugega jambora "Fernando Diffundura". Nevihta zbira moči, časa ni.

Ko sem prišel iz črevesja "Tartara", je bila več kot polovica mesta pod vodo. Na žalost je imel mehanik prav. Zbral sem vse moči in odplaval do "Diffundur", tam pa prišel do korvete "Dog of War" in odplul z otoka Justice. Kdo ve, morda bo sčasoma spet "zrasel" z ladjami?



Večerni veter je brez težav pognal korveto. Takšni dnevi na Karibih niso redki. Ni čudno, da mnogi verjamejo, da so to nebesa ... Andrew Frost, ki je stal na čelu, je ekipi ukazal, naj "naredi karkoli, samo da se ne vmešava." Veter, jadra, tesne pokrove in mehko škripanje drevesa ... Andrew je ladjo vedno imel za podaljšek njegovega telesa, a tokrat je sam postal "nadaljevanje". Corvette "Dog of War" se je odpravil na nove dogodivščine, prerezal modro-zeleno širino Karibskega morja ...