Malá vyrezávaná figúrka veku draka. Darčeky Dragon Age: komu dať aké darčeky. Čo dať Leliane

Pasáže questov sú umiestnené v spoileroch, aby si pôžitok z hry nepokazil ten, kto nechce náhodou čítať dopredu a zisťovať niečo zbytočné.

Postupnosť udalostí:

Ostagar a Korcari Wilds

Po príchode do Ostagaru a stretnutí s kráľom Cailanom, Duncan hovorí o potrebe prejsť rituálom zasvätenia do Šedých strážcov. Najprv by ste však mali nájsť Alistaira, ďalšieho Grey Wardena, v severovýchodnej časti tábora a vrátiť sa s ním k Duncanovmu ohňu. Pri skúmaní Ostagaru a hľadaní Alistaira môžete navyše:

  • zober dva vedľajšie úlohy- Hladný dezertér a vlčiak Mabari,
  • porozprávajte sa s upokojeným kúzelníkom, kódexom: Pokojný,
  • získať audienciu s Teyrn Loghain Mac Tir, kódex: King Maric Theirin,
  • porozprávajte sa s vodcom ašských bojovníkov neďaleko chovateľskej stanice, kódex: The Legend of Luthias Dwarfson,
  • nasledujte elfského posla Picka, ktorý priniesol rozkazy bojovníkom z Asha, chyťte ho v Loghainovom stane, klamte, že máte rozkaz a ak je váš vplyv dostatočný, presvedčte ho, aby vám dal meč sera Garlena,
  • chatujte s Wynne,
  • vyjednávať s ubytovateľom (prvý batoh),
  • stretnúť dvoch ďalších zasvätencov - Davetha a Sira Joryho.

Na vykonanie rituálu zasvätenia sú potrebné tri fľaštičky s krvou tvorov temnoty, takže vy, v spoločnosti Alistaira, Daveta a Jori, choďte po ne do Divokých krajín Korcari. Zároveň tam môžete absolvovať niekoľko vedľajších úloh. Na telách porazených Genlockov a Harlockov sa nájdu liekovky s krvou. Hneď ako dostanete fľaše a zistíte úkryt Šedí dozorcovia(pozri nižšie), môžete sa vrátiť do Ostagaru. Zasvätenie sa uskutoční v zničenom chráme, na mieste vášho prvého stretnutia s Alistairom. Potrebujete piť krv tvorov temnoty, výsledkom čoho bude, že váš hrdina bude jediným, kto prežije z troch zasvätencov, do vášho inventára budú pridané veci Daveta a Jori.

Poznámka: Po návrate do Ostagaru si môžete kúpiť druhý batoh u proviantného majstra a otvoriť truhlicu mágov (ak máte dezerterský kľúč), pretože... upokojený kúzelník sa vzďaľuje od truhlice.

Okrem ampuliek s krvou tvorov temnoty Duncan žiada nájsť v Korcari Wilds starodávne zmluvy týkajúce sa záväzkov podporovať šedých strážcov, aby mohol niekomu osviežiť pamäť. Podľa Duncana papiere ležia v magicky zapečatenej truhlici na mieste zničenej základne Grey Guardians. Tieto ruiny sa nachádzajú za mostom s pascami a prepadom tvorov temnoty. Kým však prídete, truhlica je už prázdna. Zmiznutie zmlúv sa vysvetľuje náhlym objavením sa Morrigan, ktorá vás pozýva na prechádzku do chatrče jej matky Flemeth, ktorá vzala tieto papiere do úschovy, pretože ochranná pečať na hrudi už dávno zanikla. Po prijatí zmlúv z rúk Flemetha sa môžete vrátiť do Ostagaru.

Duncan vás pozýva na stretnutie medzi kráľom Cailanom o taktike nadchádzajúcej bitky. Plán je celkom jednoduchý – kráľ a Šedí strážcovia lákajú stvorenia temnoty do útoku a Teyrn Loghain v rozhodujúcej chvíli zasiahne z boku. Na rade je vaša úloha určená - vy a Alistair musíte v tejto rozhodujúcej chvíli zapáliť oheň na veži Ishal, čo bude v skutočnosti signál pre Loghaina.

Poznámka: Pozor na reč kúzelníka Uldreda, navyše je to poslednýkrát, čo môžete v Ostagare plniť vedľajšie úlohy.

Úloha začína útekom do veže po moste, ktorý je pod paľbou – buďte opatrní, horiace trosky vás môžu zraziť z nôh. Pri bráne vás stretne strážca, ktorý vám povie, že vežu zajali stvorenia temnoty, ktoré sa dostali dovnútra nedávno objavenými hlbokými tunelmi (môžete o nich počuť od toho istého strážcu ešte pred Zasvätením) , a okolo veže sa to hemží. V závislosti od toho, kto je vašou postavou, budú pridaní určití dočasní členovia skupiny:

  • ak sa spojí kúzelník, tak strážca veže a vojak,
  • ak ušľachtilý človek (t. j. má spoločenského psa), potom sa pripojí jeden kruhový kúzelník,
  • v ostatných prípadoch strážca veže a kruhový mág.

Ishala Tower - prvé poschodie. Pri vchode je pasca na bahno (tripwire), navyše vyslanec Genlocka založí oheň, takže by ste nemali podnikať čelný útok, bude jednoduchšie zastreliť aspoň niektorých nepriateľov z diaľky šípmi a mágiou. . Ďalej nasledujú dve miestnosti plné tvorov temnoty, bez ohľadu na dvere, ktoré si vyberiete, za zvukov boja pribehnú genlocki a harlockovia z inej miestnosti.

Ishala Tower - druhé poschodie. Opäť prepady Genlocks a Harlocks. Opäť sa do toho nepúšťajte priamo – môžete obísť najväčšiu zálohu cez ľavú miestnosť a uľahčiť si úlohu pomocou balistiek.

Ishala Tower - tretie poschodie. Sú tu možní spojenci – traja vojnoví psi mabari zavretí v klietkach. Môžete ich oslobodiť a prejsť s nimi túto úroveň.

Ishala Tower - najvyššie poschodie. Nepriateľ je len jeden, ale je to zlobr a nie je ľahké ho zabiť. Najúčinnejšia stratégia boja proti zlobrom je založená na použití kúziel na diaľku, prinajmenšom ako paralýza a slabosť zo školy entropie (ovláda ich dočasne pripútaný kúzelník). Preto stojí za to vziať kúzelníka pod priamu kontrolu a zvyšku dať úlohu tankov. Na tele zlobra je tisový štít Havard's Aegis.

Po porážke zlobra konečne zapálite signálny oheň, ale Tairn Loghain nečakane nariadi lady Cauthrien, aby zavolala na ústup. Kráľ Cailan, Duncan a celá armáda zomierajú pod náporom nadradených nepriateľských síl. Do veže Ishal vtrhli nové zástupy tvorov temnoty, váš hrdina a Alistair určite zažijú to isté, no do udalostí zasiahne Flemeth, ktorá sa zmení na obrovského vtáka, oboch vynesie z veže...

Lothering

Po zázračnej záchrane z veže Ishal sa váš hrdina a Alistair neďaleko Flemethovej chatrče rozhodnú zhromaždiť armádu na boj s Blightom – od trpaslíkov, elfov, kúzelníkov, ľudí grófa Eamona a ďalších. Flemeth prikáže Morrigan, aby sa pripojila k Grey Wardens, ona neochotne súhlasí a navrhuje, aby sa najprv pozreli do malej osady na severe, Lothering, aby zistili novinky a doplnili zásoby. Za Lotheringom leží Imperial Road – cesta, ktorá prechádza celým Fereldenom, môže viesť kamkoľvek chcete: do Redcliffe, Brecilianskeho lesa, veže Kruhu mágov alebo trpasličieho mesta Orzammar.

Sprístupní sa mapa sveta, ale po prvýkrát môžete cestovať len do Lotheringu alebo do tábora. Lotheringova voľba spôsobí, že sa ukáže video zo stretnutia v Denerime, kde Bann Teagan Guerrin, mladší brat grófa Eamona, verejne vyčíta Loghainovi, ktorý sa vyhlásil za regenta pod vedením kráľovnej Anory (jeho dcéry), za bezdôvodný ústup z bojiska.

Ak váš hrdina nie je osoba ušľachtilého pôvodu (t. j. ešte nemáte vlastného psa) a úloha Mabari Wolfhound je splnená, potom na ceste do Lotheringu stretnete psa bojujúceho s tvormi temnoty. bitka pes sa pripojí k vašej párty.

Po príchode do Lotheringu narazíte na banditov, z rozhovoru s vodcom ktorých zistíte, že Loghain obvinil Grey Guardians zo zrady. Obyvatelia Lotheringu to potvrdia a niekoľko utečencov, ktorí chcú získať peniaze pre hlavy Šedých strážcov, si dokonca pred severnou bránou zriadi zálohu.

Keďže miestny bann odviedol všetkých jeho vojakov a nechal Lothering bez ochrany, všetci v osade odsúdene čakajú na útok tvorov temnoty (pri pobyte tu by ste mali splniť viac vedľajších úloh). Severne od Lotheringu je prístup na Imperial Road, kde stretnete dvoch trpasličích obchodníkov, Bodahna Feddica a jeho syna Sandala, napadnutých tvormi temnoty. Pomôžte im von a pridajú sa k vám v tábore, ak sa tiež spýtate Bodana na odmenu, zaplatí zlato. Ďalej vaša cesta vedie do tábora a odtiaľ môžete začať ktorúkoľvek zo štyroch podúloh Pestilence (všimnite si, že po dokončení ktorejkoľvek z nich bude Lothering zničený).

Poznámka: V Lotheringu môžete nájsť dvoch spoločníkov - Leliana a Stan.

Prerušený kruh

Počas tohto questu sa môžete pridať do party s Wynne, najlepším liečiteľom v hre, a získať veľa bonusov k rôznym atribútom.

Späť v Lotheringu budete počuť, že vo Toweri niečo nie je v poriadku a na móle jazera Calenhad nájdete templára Carrolla, ktorý tam nikoho nechce pustiť. Bude ho treba presvedčiť alebo zastrašiť, navyše môžete využiť pomoc Morrigan, Stana alebo Leliany (výberom témy „Možno niečo vymyslíme?“).

Vo Toweri sa od rytiera-veliteľa Gregora (Greagoir) dozviete, že situácia je mimo kontroly templárov, dvere na prvé poschodie sú zatvorené a za nimi je zmes mágov, templárov a posadnutých. Gregor už poslal do Denerimu posla, aby získal Právo na zničenie a o pomoci v boji proti Blightovi nemôže byť ani reči. Samozrejme, môžete sa pokúsiť zistiť, čo sa deje vo vnútri Toweru, ale dvere sa za vami zamknú a Gregor uverí, že všetko je v poriadku, iba ak mu to povie samotný Prvý čarodejník Irving. To znamená, že nebude cesty späť, kým nebude quest dokončený.

Kruhová veža - prvé poschodie. V izbách študentov stretnete Wynn a niekoľkých kúzelníkov chrániacich deti pred démonom. Po zabití démona prebehne rozhovor, v dôsledku ktorého sa môžete spojiť s Wynn alebo ju prinútiť bojovať s vami. Bez ohľadu na váš výber bude ochranná bariéra na ceste do druhého poschodia odstránená. Môžete tu tiež začať dve vedľajšie úlohy - Guardian of the Limit and Science of Summoning.

Kruhová veža - druhé poschodie. Pri vchode do miestností starších kúzelníkov uvidíte upokojeného skladníka Owaina, ktorý vám oznámi, že istý kúzelník Niall mu vzal litánie k Adralle, ktorá krvavým mágom nedovoľuje ovládať myseľ. Všade budú démoni, živí mŕtvi a krvaví mágovia.Pre zábavu sa stretnete s mágom Godwinom, ktorý sa skrýva v jednej zo skríň, môžete ho zabiť alebo poslať späť do skrine.

Cestou si nenechajte ujsť darčeky pre spoločníkov - Portrét zafarbený vodou, Ružu z Orlais, Striebornú reťaz, Chantry Amulet a samozrejme Black Grimoire v Irvingovej kancelárii pre Morrigan, ktorým sa pátranie začne. Flemethov skutočný grimoár a je tam aj Malá maľovaná škatuľka (quest Friends of Red Jenny). Navyše aktiváciou prevrátenej sochy v hale môžete privolať Revenanta (quest The Black Vials).

Kruhová veža - tretie poschodie. Toto poschodie je tiež plné nepriateľov: nemŕtvi, démoni, očarovaní templári a tajomný horor. Tu môžete aktivovať štyri sochy pre úlohu Guardian of the Limit a nájsť dôležité poznámky (päť stránok, štyria kúzelníci). Darčeky pre spoločníkov: Malý zlatý pruh a biely runový kameň.

Kruhová veža - štvrté poschodie. Stretnutia s démonom, ktorý začaroval templára (a môžete sa vyhnúť boju tým, že umožníte démonovi vypariť sa spolu s obeťou) a skupinou očarovaných templárov vedenou krvavým mágom (v oboch prípadoch by ste sa mali najprv vysporiadať s mágmi ). Dar: Blonde in the sun, vintage (Sun Blonde Vint-1). Ďalej vás nevyhnutne zastaví démon nečinnosti a nevyhnutne padnete do Tieňa.

Nočná mora sa bude musieť odohrať v určitom poradí (s malými obmenami). Všade sú osvetlené nádoby (v podobe kotlíkov, stojanov na zbrane atď.), ktoré obsahujú esencie neustále zvyšujúce atribúty postavy, takže by ste okolo nich nemali prechádzať.

Weishaupt- tu musíte poraziť falošného Duncana a dostať sa zo svojej vlastnej nočnej mory.

Raw Fade- porozprávajte sa s Niallom, ktorý sa tiež dostal do pazúrov démona nečinnosti a dozviete sa od neho o systéme ostrovov v tejto časti Tieňa, ktorú ovláda rôznych démonov. Po týchto ostrovoch sa môžete dostať na centrálny s hlavným démonom, no vidíte, že nie všade sa po nich dá pohybovať vo vašom obvyklom vzhľade. Potom vstúpte do tieňového portálu a vezmite na seba podobu myši, ktorá zasiahne do boja medzi myšou a démonom (zručnosti: stealth). Potom budete môcť vstúpiť do malých otvorov pre myši.

Darkspawn Invasion- pomôžte templárskemu duchu v boji a získajte masku ducha (zručnosti: Winter's Grasp, Drvivá väznica, Regenerácia). .

*V Ostagare môžete si pokecať s uväzneným dezertérom (nájdete ho neďaleko miesta, kde ste prvýkrát stretli Joryho (regrúta Grey Warden s obojručným mečom)). Keď sa ho opýtate na dôvody, prečo je tam, môžete zistiť, že má kľúč od truhlice kúzelníkov v Ostagare. Po splnení jeho požiadavky dostanete tento kľúč. Truhlicu stráži pacifikovaný, no po zasvätení do Šedých strážcov sa od truhlice vzdiali a vy môžete použiť kľúč a získať niekoľko užitočných vecí.
*V divočine Korcari postupujte podľa miesta vpravo. Najprv narazíte na Rigbyho mŕtvolu, potom nájdete tábor tvorov temnoty. V tábore nájdete poznámku o hasindských znakoch. Na Rigbyho tele, pokiaľ si pamätám, medzi dvoma sochami nájdete poznámku o zlodejovi. Ak sa po pomoci zranenému vojakovi presuniete doľava, nájdete ruiny, pri ktorých vlci bojujú s tvormi temnoty. V ruinách bude ležať telo muža, ktorý bude mať poznámku o umiestnení kešky. Vo všeobecnosti sa jedna keška nachádza vo východnom tábore tvorov temnoty, kde sa môžete dozvedieť o hasindských znakoch a cesta k druhej keške vedie po kameňoch cez močiar, ktoré ležia pozdĺž stĺpov-zvyškov staroveká ríša. Možno ich nájsť, ak pred stretnutím s emisárom garlocka na moste pôjdete opačným smerom pozdĺž močiara, pričom sa budete držať severného pobrežia.
*V divočine Korcari Možno nájsť niekoľko hasindských znakov. Ak ich nájdete všetky (ak nájdete jednu značku, môžu sa objaviť nové a na tých miestach, kde ste už prešli), na mape sa objaví značka označujúca hasindskú skrýšu (za mostom, kde sa stretnete s vyslancom z tvorov temnoty môžete odbočiť doprava a ocitnúť sa v nížine - spadnutý strom je úkryt).
*V divočine Korcari Po zabití vyslanca Genlocka môžete ukoristiť mŕtvolu danej osoby a zobrať štipku popola a bankovku. Choďte doľava a vylezte na malý kopec, kde je hromada kameňov. Nasypte tam popol a tým privolajte ducha. Zabite ho a vezmite si korisť.
*Sprievodné položky sú potrebné, aby ich vaši mabari označili, čím sa zvýši ich bojové vlastnosti na danom území.
*Vo veži mágov Existuje veľa skrýš a hádaniek.
Po prvé, to sú vyvolávacie rituály. V knižnici preskúmajte stôl posiaty knihami a začnite quest. Položky v tejto knižnici budete musieť aktivovať v určitom poradí. Poradie poradia pre prvé 3 vyvolávacie kruhy sa zapíše do vášho kódového denníka. použite TAB na vyhľadanie požadovaných položiek. Pri druhom privolaní sa lupič objaví a zmizne. Následne vám kruh kúzelníkov dá za úlohu tohto zbojníckeho ducha zabiť, keďže bude útočiť na cestujúcich obchodníkov. Vo vedľajšej miestnosti knižnice sa objaví štvrtý vyvolávací kruh. Na jeho aktiváciu budete musieť použiť sekvencie pre všetky 3 predchádzajúce kruhy v rade. Kruh privolá určitú osobu, ktorá potom veľmi rýchlo zmizne. Hovorí sa, že ak sa vám ho podarí ukradnúť, do kódu sa pridá nový záznam.
Po druhé, môžete nájsť poznámku označujúcu úkryt (niečo o veľkom mieste). Keš sa nachádza pod posteľou v jednej zo študentských izieb.
Po tretie, Môžete zbierať poznámky, ktoré tvoria úlohu „Guardian of the Reach“. Sochy je potrebné použiť v určitom slede na 3. poschodí v rekreačnej hale a v hale s Pacifikom, ktorý niečo brblá. trápna situácia, ktorý sa zrazil s jedným z démonov. Poradie je uvedené v kódovom denníku. Upozorňujeme, že pri správnom poradí sa neprehrá ŽIADNA animácia, takže ak vaša postava práve podišla k soche, no nič sa nestalo, neváhajte zopakovať príkaz „použite“, pretože v skutočnosti je socha už aktivovaná. Po aktivácii 4. sochy v miestnosti s podguráženými choďte na prvé poschodie, kde ste sa stretli s Winnom a pokúste sa otvoriť suterén. tým privoláte mocného ducha, ktorého bude treba zabiť.
*Byť v tieni a mať prístup ku všetkým 4 formulárom, nezabudnite znova preskúmať všetky miesta. Bonusy k vlastnostiam nie sú nikdy zbytočné.
*Ak je nepriateľ silný a nemôžete ho zabiť čelne, skúste nasledujúcu taktiku: Pohybujte svojimi postavami rôznymi smermi a dajte im zbrane na veľké vzdialenosti. Nepriateľ sa ponáhľa smerom k jednej zo 4 postáv. Potom prevezmite kontrolu nad touto postavou a začnite pred nepriateľom utekať tak, aby vás nemohol zasiahnuť. V tomto čase budú zostávajúce postavy vyberať súpera.
Napríklad:
1) (spoiler) Keď som zabil Flemetha, zobral som najtučnejšieho tanka a poslal som ho rovno k drakovi, zvyšok poslal za roh chatrče, aby sa k týmto členom partie nedostali AoE útoky draka a oni mohli zastreliť chudobných. stará dáma beztrestne (umiestnite všetky 4 na dosah To nebude fungovať, pretože Flemeth začne neustále strieľať ohnivé AoE gule a žiadne liečenie to neprežije). Uvoľňovacia nádrž by sa mala držať na Flemethovej strane (medzi prednými a zadnými labkami), pretože bude zasiahnutý údermi chvosta zozadu a údermi pazúrmi spredu. Flemeth sa bude neustále pohybovať a tank musí tiež zmeniť svoju polohu, aby nedostal silné údery do čela. Poškodenie tanku je v tomto prípade nevyhnutné, no táto taktika toto poškodenie do značnej miery minimalizuje.
2) V boji s drakom, ktorý stráži vchod do urny s Andrastovým popolom, by bolo najlepšie umiestniť postavy na 4 svetové strany dostatočne ďaleko od seba, aby drak, ktorý sa obrátil na jedného spoločníka, urobil nebiť druhého chvostom. Výsledkom je, že všetci 4 spoločníci používajú útok na diaľku proti drakovi a keď sa prepne na určitého člena čaty, začnete sa vzďaľovať od draka v cúvaní oblúka, vyhýbajúc sa úderom a ohnivému dychu.
3) Keď oslobodíte kráľovnú z hradu Howe, cestu k východu vám zablokuje dav stráží na čele s pekelne mocnou šéfkou. Je však celkom možné zničiť celý tento dav, ak máte potrebné schopnosti. Takže, keď som prechádzal týmto questom v partii, ktorú som mal: Alistair (štít a meč; templár a rytier), Liliana (lukostrelkyňa; bard a ranger), Morrigan (dd/vypnúť/liečiteľ; vlkolak a duchovný liečiteľ), GG(dd bojový mág a duchovný liečiteľ). Kľúčom k vyriešeniu problému bola pre mňa Morriganina schopnosť – Spánok. Takže, aká je presne taktika: Po krátkom rozhovore začne bitka a Morrigan okamžite hodí Spánok tak, aby zasiahol všetkých protivníkov v miestnosti. Prirodzene, toto s najväčšou pravdepodobnosťou neovplyvní šéfa. To je to, čo potrebujeme. Akonáhle Morrigan vypustí kúzlo, ktoré letí na cieľ, vyvediete svoje postavy z miestnosti. Toto je potrebné urobiť čo najrýchlejšie, pretože šéf sa okamžite rozbehne do útoku. Vybehnite z miestnosti a nasmerujte svojich hrdinov chodbou k protiľahlým dverám, kde je veľká hala a dva stoly. Len čo boss vybehne z miestnosti s vojakmi, zatvorte dvere s nejakou postavou, aby vám ostatní, keď sa zobudia, nedočiahli na šéfa. Na to je najlepšie použiť stopovacie zviera, napríklad medveďa. Po vbehnutí do miestnosti umiestnite svojich hrdinov do rohov tak, aby dvaja najkrehkejší hrdinovia boli v ľavých rohoch dverí a tí najhrubší boli napravo. Faktom je, že naľavo môžete bežať medzi stolom a stenou, utekať pred šéfom, ale napravo nie. Šéf vbehne do miestnosti, zviera zavrie dvere a postavy začnú udierať bossa útokmi na diaľku a zviera (ideálne) pobehuje po miestnosti pred bossom a snaží sa, aby nedostal zásah. Keď šéfa zabijú, vráťte sa do miestnosti s vojakmi, opäť použite spánok. Kým vaši protivníci spia, pripravte si tie najpekelné kúzla na dlhé vrhanie, aby sa vaši protivníci prebudili v pekle. Kúzelník stojaci v strede bol zabitý cheatovým kúzlom „clash of mana“, zvyšok spálil/roztopil/rozsypal na kúsky/zbláznil sa a bol zabitý o stenu.
Hra sa hrala v nočnej more, takže môžem ručiť za efektívnosť taktiky.

Súčasnosť V Dragon Age: Origins slúži ako výborný nástroj na nadväzovanie, zlepšovanie a upevňovanie vzťahov so spoločníkmi. Dobrý vzťah - to je záruka, že udržíte svojho spoločníka v tíme a získate od neho úprimnú konverzáciu. Rozhovory vám nielen pomôžu lepšie spoznať vašich spoločníkov, ale poskytujú aj príležitosť, ak to trieda hlavnej postavy umožňuje a spoločník má potrebné znalosti. Po dosiahnutí dôverného vzťahu sa môžete spoľahnúť na užšie a láskyplnejšie vzťahy. Darčeky by sa mali dávať s prihliadnutím na charakter a záujmy spoločníka v hlavnom tábore, prepínaním medzi spoločníkmi priamo z inventára pomocou šípok a ťahaním ikon, čo ušetrí čas na zostavovanie čaty a zmenu miesta. Nájdite darčeky môžu byť predávané od obchodníkov, ako aj v procese plnenia úloh. Pozitívna reakcia na darček sa výrazne zvyšuje. Rozdávaním všetkých darov môžete dosiahnuť výrazné zlepšenie vzťahov a dôvery. Ak úroveň vzťahu dosiahla maximálnu úroveň, nie je potrebné dávať darčeky. Bolo by rozumnejšie ich uložiť v prípade náhleho zhoršenia vzťahov, aby bola vždy možnosť rýchlo vrátiť všetko na svoje miesto.

Darčeky menia schválenie z +1 na +10 podľa nasledujúcich pravidiel:

  • Základný bonus: +5.
  • Ak sa vášmu spoločníkovi darček páči: +5.
  • Za každý darovaný dar: -1.
  • Ak je v čase dodania záporný: polovičná hodnota bonusu.
  • Minimálny bonus: +1.

Miesta sprievodných darčekov v Dragon Age: Origins:

  • Darčeky pre Alistaira:
    • Malá vyrezávaná figúrka- schránka na ceste pri výjazde z Lotheringu, kde prvýkrát narazia na Bodana Feddika.
    • Ónyxová figúrka démona- pri náhrobnom kameni vo východnom Breciliane.
    • Pohár oddanosti- Ostagar, za miestom, kde sa uskutočnilo zasvätenie do Šedých strážcov (doplnok „Návrat do Ostagaru“).
    • Biely runový kameň- posadnutý z haly s pacifikovanou vežou Kruhu mágov na treťom poschodí.
    • Čierny runový kameň- truhlica, prvá veľká križovatková sieň v tajge domu Edukan.
    • Figúrka kamenného draka- truhlica, najjužnejšia miestnosť na najvyššom poschodí hradu Redcliffe.
    • Kamenná figúrka bojovníka- kopa dračieho odpadu, štvrtá sieň od vchodu do sektárskych jaskýň za dedinou Shelter.
    • Amulet Alistairovej matky- stôl, centrálna miestnosť od hlavného vchodu do hradu Redcliffe.
    • Duncanov štít- tajný trezor Grey Wardens v obchodnom sklade za obchodom Curiosities of Thedas v Denerime. Riordan predtým povedal, ako sa dostať dovnútra do izby grófa Eamona, ak mu ukážete dokumenty Grey Warden nájdené počas oslobodzovania kráľovnej Anory z panstva grófa Denerim.
  • Darčeky pre Stana:
    • Portrét dievčaťa s husami
    • Zátišie v striebornom ráme- truhlica, sklad na najvyššom poschodí hradu Redcliffe (kľúč má manažér, ktorý útočí pri čistení hradu od nemŕtvych vo vedľajšej miestnosti z centrálnej haly s Teganom a Isoldou na spodnom poschodí).
    • Totem- hrudník, centrálna časť Caridin's Crossing in the Deep Roads.
    • Stanov meč- truhlica, Dwinov dom v Redcliffe po začatí Stanovej osobnej misie.
    • Mokrý portrét- spálená mŕtvola, druhé poschodie veže Kruhu mágov.
    • Portrét kráľovnej rebelky
  • Darčeky pre Zevrana:
    • Malá strieborná tyčinka- truhlica, kostol v obci Útulok.
    • Stredne strieborný pruh- truhlica, miestnosť s Caridinom v lokalite Anvil of the Void.
    • Antivan kožené čižmy
    • Malá zlatá tehlička- telo začarovaného templára, tretie poschodie veže Kruhu mágov.
    • Rukavice z jelenej kože- Západný Brecilian, po boji s veľkým tieňom v opustenom tábore za Veľkým dubom.
    • Stredná zlatá tehlička- kopa pokladov, miestnosť pred zostupom do suterénu v panstve grófa Deerima vo vnútornej časti.
  • Darčeky pre Oghrena:
    • Vidiecka rezervácia Garbolg- pri prvom vstupe do Lotheringu dajte povel psovi na schodoch.
    • Zlatý vrkoč. 4:90 PE- schránka vľavo od kamenného mosta, zo strany kostola, v Lotheringu.
    • El- Barlin, Dane's Hideout Tavern v Lotheringu. Lloyd's Tavern v Redcliffe.
    • Wilhelmovo špeciálne pivo- sud, liehovar vo Wilhelmovej pivnici v obci Honnlit (dodatok „Stone Captive“).
    • Blondínka na slnku, vintage- truhlica, prvá miestnosť od vchodu na štvrtom poschodí veže Circle of Mages.
    • Džbán kráľa na dvore
    • Biely strih- sarkofág, nižšia úroveň ruín, v bočnej miestnosti od siene vo východnom Breciliane.
    • Medovina z chasindiánskej tašky- zaprášené zvitky, druhé západné komnaty sektárov v zničenom chráme za dedinou Refuge.
  • Darčeky pre Wynne:
    • Víno- hostinský z krčmy Rozmaznaná princezná na brehu jazera Calenhad.
    • Hľadanie skutočného proroka- truhlica, miestnosti strážcov v Diamond Halls of Orzammar.
    • Gerrins z Fereldenu. Genealógia- polica na knihy, v prvej miestnosti od vchodu na najvyššie poschodie hradu Redcliffe.
    • Tajomstvá Dračej krvi- police na knihy, prvá západná miestnosť pri vchode do zničeného chrámu za dedinou Refuge.
    • Vynikajúci zvitok- sarkofág, nižšia úroveň ruín, kde duchovný chlapec volá svoju matku.
    • Ruža z Orlais- kopa kníh, druhé poschodie veže Kruhu mágov.
    • Potrhaný zápisník- pes to nájde?
  • Darčeky pre Lelianu:
    • Oceľový symbol Andraste- truhlica, dom Genitiviho brata v Denerime.
    • Nag- nečinný trpaslík z Prašného mesta v Orzammare po rozhovore s naga bitkárom Wranglerom Bemorom v spoločných sálach mesta. Pri prvom rozhovore so šibačom by mala byť Leliana v partii.
    • Milosť Andraste- West Brecilian, ľavá cesta od vchodu do lokality.
    • Bronzový symbol Andraste- zamknutá schránka, ľavé krídlo Lothering Church.
    • Zlatý symbol Andraste- Legnar, Orzammar Commons.
    • Modré saténové topánky, Strieborný meč milosrdenstva- Starý Tegrin, náhodné stretnutie na globálnej mape, miesto „Calm Path“.
    • Amulet Cirkvi- mŕtvola vojaka, miestnosť s prevrátenou sochou na druhom poschodí veže Kruhu mágov.
    • Leptaný strieborný symbol- Ruk z Ortan teig.
  • Darčeky pre Morrigan:
    • Strieborná brošňa- Varathorn, tábor dalských elfov v Brecilianskom lese.
    • Zlatý lankový náhrdelník- Barlin. Dane's Hideout Tavern v Lotheringu. Bodan Feddik v hlavnom tábore.
    • Strieborný medailón- dračí poklad, horná úroveň elfských ruín vo východnom Breciliane.
    • Medailón- truhlica, dedinský obchod v obci Uzhisheche.
    • Zlatý prívesok démon- nešťastný dobrodruh, skúšobná miestnosť pred urnou s Andrasteho popolom.
    • Zlaté zrkadlo, Zlatý amulet
    • Strieborná retiazka- toaletný stolík, druhé poschodie veže Circle of Mages.
    • Čierny grimoár- truhlica, miestnosť prvého čarodejníka Irvinga na druhom poschodí veže Kruhu mágov.
    • Grimoár z Flemetha- truhlica vo Flemethovej chatrči po preštudovaní čierneho grimoáru a dokončení .
  • Darčeky pre Sheilu (Shale):
    • Veľkolepý Topaz- Farin, priesmyk v Mrazivých horách.
    • Nádherný malachit- ubytovateľ z Kruhu mágov na jazere Calenhad.
    • Veľkolepý zafír- Legnar, Orzammar Commons.
    • Veľkolepý rubín- vodca zlobrov pri východe z tajgy domu Kadash (doplnok „Stone Captive“) alebo Alarith’s Shop vo veku elfov Denerimu.
    • Veľkolepý smaragd- Figor, Figor's Merchandise store v Commons of Orzammar.
    • Nádherný ametyst- Alimar, obchod Alimar's Market v Dusty City of Orzammar.
    • Veľkolepý Jade- Honnlit, Wilhelmova pivnica, zaprášený duch.
    • Veľkolepý diamant- Garin, Orzammar Commons.
    • Veľkolepý Granát
  • Darčeky pre bojový pes mabari (vojnový pes mabari):
    • Hovädzia kosť- miestnosť s drakmi na štvrtom poschodí veže Circle of Mages.
    • Volská kosť- západný Brecilian, v kameňoch vedľa starovekého náhrobného kameňa.
    • Jahňacia kosť- truhlica, výbehy pre psov na spodnom poschodí hradu Redcliffe.
    • Teľacia kosť- truhlica, slumy v elfináži, vchod zo zadného dvora.
    • Nájdený koláč- Okraj brecilianskeho lesa, dajte povel psovi naľavo od Elory, blízko kotercov s hálkami.
    • Zamotané klbko priadze- Západný Brecilian, stojaci pod spadnutým stromom pred vodopádom, daj povel psovi.
  • Darčeky pre Loghain Mac Tir:
    • Staroveká mapa impéria- pokorený z obchodu Curiosities of Thedas v obchodnej štvrti Denerim.
    • Mapa moderného Fereldenu- Alaritov obchod v Elfinage po bitke s obchodníkom s otrokmi Caladriusom.
    • Mapa Anderfels- tajný trezor Grey Wardens v obchodnom sklade za obchodom Curiosities of Thedas v Denerime. Riordan povie, ako sa dostať dovnútra do izby grófa Eamona pred Zhromaždením krajín, ak mu ukážete dokumenty Grey Warden nájdené počas oslobodzovania kráľovnej Anory z panstva grófa Denerima.
    • Mapa obsadeného Fereldenu- truhlica, najvyššie poschodie zámku Redcliffe pred predstavením v Denerime dňa

Alistair

Alistair je sivý strážca, ktorý nedávno vstúpil do Rádu strážcov. Je synom zosnulého kráľa Marica, brata Cailana, ako priznáva pri návšteve Redcliffa. Od detstva ho vychovával Earl Eamon. Dostal sa do cirkvi, kde sa vyučil za templára, hoci sa mu to nepáčilo.

Pred zložením prísahy do kostola ho zavolal Duncan, ku ktorému bol preniknutý hlbokou vďačnosťou a priateľskosťou. Alistair odišiel do Ostagaru, kde sa stretol s hlavnou postavou alebo hrdinkou. Je povinným spoločníkom. Počas zhromaždenia krajín sa môže stať kráľom, nahradený Loghainom alebo dokonca popravený. Môže vyhlásiť hrdinku za svoju kráľovnú. Pre Alistaira existujú tieto dary: Amulet Alistairovej matky. Nachádza sa v zámku Redcliffe na prvom poschodí. Čierna runa. Nachádza sa v Edukánskej tajge. Duncanov štít. Nájdené v stánku s brnením v trhovom sklade na trhu Denerim. Môžete sa tam dostať až po rozhovore s Riordanom. Onyxová figúrka démona. Nájdené v hromade kostí vo východnom Breciliane. Drevená malá figúrka. Nájdené v krabici v Lothering. Figúrka kamenného draka. Nachádza sa na najvyššom poschodí hradu Redcliffe. Soška kamenného bojovníka. Hromada odpadu pod zničeným chrámom Andraste. Biela runa. Nachádza sa na treťom poschodí Kruhu mágov.

Morrigan

Morrigan je dcérou Flemetha, čarodejnice z divokých krajín. Je to renegát a vlkolak. Má divoké zvyky a rutiny. Na príkaz Flemetha sa stane spoločníkom hlavného hrdinu. Pred záverečnou bitkou navrhuje vykonať krvný rituál, vďaka ktorému Hlavná postava prežije po boji s arcidémonom. Po bitke zmizne. V oficiálnom doplnku Hon na čarodejnice je možné nájsť Morrigan, aby ste sa s ňou mohli porozprávať, zabiť ju, odísť s ňou alebo sa s ňou navždy rozlúčiť. Darčeky pre Morrigan: Kniha „Black Grimoire“. Nájdené v Kruhu mágov, v izbách starších kúzelníkov, v Irvingovej kancelárii. Kniha "Grimoire of Flemeth". Dá sa získať až po úlohe „Skutočný grimoár Flemeth“. Nájdené v truhle vo Flemethovej chatrči. Zlatý amulet. Dá sa kúpiť od obchodníka menom Garin v spoločenských halách v Orzamare. Zlatý prívesok démon. Na mŕtvole v hale s Andrasteovým popolom. Zlaté zrkadlo. Môžete si kúpiť aj od Garina. Zlatý lankový náhrdelník. Dá sa kúpiť od Bodana Feddika. Medailón. Dá sa nájsť v zamknutej truhlici v dedinskom obchode vo Vaulte. Strieborná brošňa. Môžete si ho kúpiť v tábore Dalish od majstra Varathorna. Strieborná retiazka. Nájdete ju v izbách starších mágov v Kruhu mágov. Strieborný medailón. Nájdené v Dragon Treasures in Elven Ruins.

Mabari

Mabari je bojový pes. Ak je hlavným hrdinom ušľachtilý človek, potom je pes v tíme od samého začiatku. V iných prípadoch môže psa vyliečiť a skrotiť psí strihač v Ostagare. V tomto prípade sa pes pripojí k vašej partii na ceste do Lotheringu. Posledná šanca vziať si mabari je daná v doplnku k hlavnej kampani „Návrat do Ostagaru“. Prezývku pre psa vymyslí hráč sám. Darčeky pre psa nemajú praktický význam, pretože postoj psa k vám je na začiatku hry rovnaký ako váš. Ale ak niekde nájdete kosť, môžete ju dať psovi.

Leliana

Leliana je žena, ktorá bola kedysi bardom v Orlais. Ale jej mentorka Marjolaine ju zradila. Potom Leliana odišla do Lothering Church ako nováčik. Odišla z kostola, pretože videla správu od Stvoriteľa, aby pomohla Šedým strážcom bojovať s morom. Urna Andraste zaútočí na hrdinu v pátraní, ak si hrdina zvolí stranu sektárov a znesvätí popol dracou krvou. Vznikol aj doplnok Leliana's Song, ktorý rozpráva príbeh Leliany pred vstupom k Grey Wardens. Darčeky pre Lelianu: Andrasteho kvet milosti. Dedinka Radcliffe (neďaleko továrne), západný Brecilian (neďaleko stromu a vodopádu), štvrť mestských elfov (neďaleko stromu Venadel). Modré saténové čižmy. Od obchodníka v Orzammare (z Tegrinu). Bronzový symbol Andraste. V Lothering Chapel (uzamknutá truhlica). Amulet kaplnky. Dá sa nájsť v mŕtvole templára v Kruhu mágov. Rytý strieborný symbol. V tajge Ortana (Orzammar). Zlatý symbol Andraste. Legnarov obchod v Orzammare. Noog. Po pátraní v prašnom meste. Strieborný meč milosrdenstva. Môžete si tiež kúpiť od Tegrinu. Oceľový symbol milosrdenstva. Truhlica v dome brata Genitiva.

Stan

Stan je členom rasy Qunari. Prišiel na prieskumnú misiu so svojím tímom do Fereldenu. Jeho čata bola porazená počas útoku tvorov temnoty a on sám sotva prežil. Vyzdvihla ho rodina roľníkov. Ale keď sa prebudil a zistil, že nemá svoj meč, v stave vášne zabil svojich záchrancov. Pani kostola ho za to dala do klietky. Hráč má na výber, či vezme stan do tímu, alebo ho nechá v klietke. Darčeky pre Stana: Portrét rebelskej kráľovnej. Dá sa kúpiť od obchodníka s trpaslíkmi v lokalite Calm Path počas náhodného stretnutia. Portrét dievčaťa s husami. Dá sa kúpiť u obchodníka s trpaslíkmi Farina v Mrazivých horách. Zátišie v striebornom ráme. Truhlica na najvyššom poschodí hradu Redcliffe. Stanov meč. Dá sa získať počas úlohy Sword of Beresad. Totem. Nájdete ho na Caridin's Crossroads. v hrudníku. Mokrý portrét. Portrét možno nájsť v izbách starších kúzelníkov (v Kruhovej veži) na zuhoľnatenej mŕtvole.

Wynn

Wynn je čarodejnica-liečiteľka z Kruhu mágov. Pomáhal počas bitky s tvormi temnoty neďaleko Ostagaru. Ak sa hrdina dostane na obranu kúzelníkov, tak sa k nemu Winn pridá, no ak nie, zaútočí na Šedého strážcu. Ak hrdina dodrží svoj sľub a zachráni Kruh mágov, Wynn sa v budúcnosti odmietne stať Prvým kúzelníkom a pôjde s hráčom cestovať. Ak hráč znesvätí urnu popola, Wynn na hráča zaútočí. Ak Winn nebol v tom momente v partii, potom keď sa hráč vráti do tábora, Winn odmietne byť hráčovým spoločníkom a opustí partiu. Darčeky pre Winna: Víno. Dá sa kúpiť od mnohých majiteľov krčiem. Orlais ruža. Možno ju nájsť v izbách starších mágov. Nezvyčajný zvitok. Dá sa nájsť na nižšej úrovni elfských ruín v sarkofágu. Kniha „Hľadanie pravého proroka“. Strážcovia v Orzammare, v zamknutej truhlici. Starý notebook. Môže priniesť mabari bez ohľadu na čas a miesto. Kniha "Genealógia Fereldena". Nájdené na poličke na zámku Redcliffe. Kniha "O Dračej krvi". Nájdené v zničenej veži na poličke s knihami.

Zevran

Zevran je dalský elf z matkinej strany. Bol predaný ako dieťa cechu Antivan Ravens. Earl Howe najal Zevrana, aby zabil hlavného hrdinu. Zevran ale nesplní úlohu a ponúkne svoje služby hlavnej postave. Šedý strážca môže Zevrana zabiť, buď ho prepustiť, alebo prijať do tímu. Ak je úroveň Zevranovho vzťahu s vami príliš nízka, potom vás Zevran zradí, keď sa stretne bývalý priateľ Taliesen. Darčeky pre Zevrana: Dalishove rukavice. Dá sa nájsť v západnej Brecilian, v truhle. Antivan kožené čižmy. Môžete si ho kúpiť v obchode v obci Ubeishche. Malá strieborná tyčinka. Nájdete ho v kaplnke, v tom istom trezore. Malá zlatá tehlička. Nájdené v izbách templárov, v Kruhu mágov. Malá strieborná tyčinka. Nájdené v Anvil of the Void a v sídle grófa Denerima.

Oghren

Oghren je trpaslík z kasty bojovníkov. Počas testov zabil ďalšieho bojovníka kvôli odchodu jeho manželky Branky. Po tomto incidente mal Oghren zakázané nosiť zbrane a to je pre trpaslíka z kasty bojovníkov obrovská hanba. Od toho dňa začali Ogrenom všetci opovrhovať a v krčme začal veľa piť. Pripojí sa pred misiou „Anvil of the Void“. Darčeky pre Ogrena: El. Dá sa kúpiť u nasledujúcich obchodníkov: Barlin (Lothering), Lloyd (Redcliffe), Rook (Ortana Teig), Bartender (krčma v Denerime). Fľaša "Golden Spit 4-90". Nájdete ho v Lothering (v krabici). Skutočný biely nápoj. Nájdené na nižšej úrovni elfských ruín (v sarkofágu). "solárny nápoj" Nájdete ho v komnatách templárov v Kruhu mágov. Garlbolgov nápoj. Môže priniesť mabari bez ohľadu na čas a miesto. Fľaša King Alley. Nachádza sa v spoločenských sálach Orzamara. Medovinový likér. Nájdené v zničenej veži, v rozpadnutých zvitkoch.

Tairn Loghain Mac Tir

Teyrn Logain Mac Tir - Teyrn Gwaren, poradca K. Kaylana a jeho svokra. Bol prostý, ale za svoje vojenské služby sa preslávil a získal titul teyrn. Zradil kráľa Cailana počas bitky pri Ostagare. Vyhlásil sa za regenta pod vedením kráľovnej Anory. Počas zhromaždenia krajín môže byť zabitý alebo prijatý do radov Šedých strážcov za cenu rozlúčky s Alistairom. Darčeky pre Loghaina: Staroveká mapa impéria. Predáva sa v obchode Wonders of Thedas (Denerim). Mapa obsadeného Fereldenu. Nachádza sa v zámku Redcliffe (hosťovská izba). Mapa Ferelden. Predáva sa v obchode Alarita (elfinage). Mapa Enderfilu. Predáva Denerim obchodník Gorim. Mapa Thedas. Nachádza sa na zámku Radcliffe.

Sheila

Sheila je trpasličia žena, z ktorej sa stala golem. Zostal neaktívny 30 rokov. Neznáša ľudí a vtáky. Miluje ničiť všetko. Po dokončení misie z doplnku „Stone Captive“ ju môžete vziať do svojho tímu. Darčeky pre Sheilu zahŕňajú úžasné kamene. Možno ich nájsť na týchto miestach: Alimarov obchod (prašné mesto), Orzammarove spoločenské sály, „Zázraky Thedas“, dedina, kde bol golem nájdený (domové pivnice), Kruh mágov, Alaritov obchod (elfská), vo Farine (Mrazivé hory).