"स्टॉकर: स्थानिक विसंगती": वॉकथ्रू. मोड "स्थानिक विसंगती". "स्थानिक विसंगती" - वॉकथ्रू स्थानिक विसंगती जेथे रॅकून

"स्टॉकर" च्या जुन्या टाइमरना अप्रतिम मोड "स्थानिक विसंगती" (अपडेट 4) बद्दल फार पूर्वीपासून माहित आहे, जे आपण या पृष्ठावर डाउनलोड करू शकता. बदलाच्या पहिल्या पॅसेज दरम्यान, खेळाडूला काही शोध आयटम आणि वर्ण शोधण्यात अडचण येऊ शकते, कारण नवीन, आतापर्यंत अज्ञात शोध आणि स्थाने मोडमध्ये जोडली गेली आहेत. या विस्मयकारक मोडच्या मार्गादरम्यान सर्वात कठीण क्षण हायलाइट करण्याचा प्रयत्न करूया.

प्रश्न... विचित्र कलाकृती कुठे शोधायची?
उत्तर द्या... ट्विस्ट कुंपणाने टाकीजवळील विसंगतीमध्ये आहे.

प्रश्न... कटरचे रेडिओ स्टेशन सापडत नाही!
उत्तर द्या... काळजी करू नका आणि प्लॉटवर पुढे जा, जसजसे तुम्ही प्रगती कराल तसतसे तुम्हाला रेडिओ स्टेशन प्राप्त होईल.

प्रश्न... साठी काडतुसे स्निपर रायफल SVD कुठे शोधायचे?
उत्तर द्या... UAZs रस्त्यावर विखुरलेले आहेत. मजल्यावरील UAZ वाहनांपैकी एकामध्ये रायफल काडतुसे पहा.

प्रश्न... स्कॅव्हेंजर नावाचा स्टॉकर सापडत नाही?
उत्तर द्या... टाकीजवळील टेलीपोर्ट विसंगतीसाठी काळजीपूर्वक पहा, आपल्याला त्यात उडी मारण्याची आवश्यकता आहे. विसंगती फक्त मोठ्या आणि लहान झाडांच्या मध्ये स्थित आहे.

प्रश्न... मी सर्व काही तोडून टाकले, परंतु मला स्कॅव्हेंजरचा स्वॅग सापडला नाही!
उत्तर द्या... स्क्रीनशॉट पहा. आपण स्कॅव्हेंजरच्या प्रेताच्या पायांच्या दिशेने जावे, गवतामध्ये एक पिशवी आहे.

प्रश्न... स्ट्रॉन्गहेडच्या मांडीतून कसे बाहेर पडायचे?
उत्तर द्या... क्रेनच्या मागे बॅग पहा, तेथे एक डीकोडर आहे.

प्रश्न... गिल्झा नावाचा स्टॅकर कुठे राहतो?
उत्तर द्या... तो रात्री तळघरात बसतो, रात्री उशिरा तिथे येतो.

प्रश्न... ओकब्रेकरला कसे खायला द्यावे, त्याच्यासाठी अन्न कसे शिजवावे?
उत्तर द्या... आम्ही डुक्कर शूट करतो. आम्ही प्रेतांकडे जातो, तेथे (परंतु नेहमीच नाही!) "मांस कापून टाका" असा शिलालेख असतो. मग आम्ही अग्नीकडे जातो आणि मांस शिजवतो.

प्रश्न... झोहानच्या शोधात नोटबुक कुठे मिळेल?
उत्तर द्या... आगीजवळ झाडाखाली वही पहा.

प्रश्न... खडबडीत कामाची साधने कुठे आहेत?
उत्तर द्या... आम्ही मूळ गेम "चेर्नोबिलची सावली" मध्ये फॉक्स जतन केलेल्या घरात, कॉर्डनवर साधने शोधत आहोत.

प्रश्न... उत्तम कामासाठी मी साधने कशी शोधू?
उत्तर द्या... मध्ये बोगद्याजवळ गडद दरी, बॉक्सपैकी एकाच्या वर टूल्स आहेत.

प्रश्न... मला कॅलिब्रेशन साधने कुठे मिळतील?
उत्तर द्या... ते रुळावरून घसरलेल्या डिझेल लोकोमोटिव्हच्या छतावर आढळू शकतात.

प्रश्न... कारखान्यात पुरावे कुठे शोधायचे?
उत्तर द्या... आम्ही वर्कबेंच-टेबल पाहतो, जे 90 अंश फिरवले जाते. मदत करण्यासाठी स्क्रीनशॉट.

प्रश्न... स्टॅकर लेफ्टी कुठे राहतो?
उत्तर द्या... आम्ही त्याला सर्वात दूरच्या वर्कशॉपमधील मेटलर्जिकल प्लांटमध्ये शोधत आहोत.

प्रश्न... मला दोन्ही व्हर्लविंड मशीन शोधायची आहेत!
उत्तर द्या... आम्ही तळाशी असलेल्या सर्व स्टॉलकरांशी बोलतो ज्यांचा यंत्रांबद्दल संवाद आहे. मग आम्ही कैद झालेल्या डाकूच्या पिंजऱ्याजवळ जातो, आम्ही त्याच्याशी संवाद साधतो.

प्रश्न... मी लॅब X-7 चे प्रवेशद्वार कसे शोधू?
उत्तर द्या... ढिगाऱ्याच्या मोठ्या ढिगाऱ्याजवळ सीलबंद ट्रॅपडोर आहे.

प्रश्न... X-7 प्रयोगशाळेतून बाहेर पडणे कोठे आहे?
उत्तर द्या... आम्ही फियर्सशी संवाद साधतो आणि मग आम्ही कॉंक्रिटच्या मजल्यावरील एका मोठ्या छिद्रात उडी मारतो.

कडून व्हिडिओ पूर्ण रस्तामोड "स्थानिक विसंगती" येथे पहा:

परिचयात्मक चित्रपट

धडा 1: कोणताही मार्ग नाही

महत्वाचे!शोधांशी संबंधित सर्व उपयुक्त माहिती त्यावरील पॅसेजच्या मजकूर वर्णनानंतर आढळू शकते.
1. प्रास्ताविक व्हिडिओनंतर आपण रेनकोटमध्ये एक अज्ञात व्यक्ती पाहतो, जागे व्हा.
2. आम्ही फियर्सशी बोलतो, आम्हाला काय झाले ते आम्ही शोधतो, आम्हाला मदतीसाठी सिग्नल प्राप्त होतो, आम्ही झोम्बी नष्ट करण्यासाठी मच्छर सोबत कटरकडे जातो.
3. आम्ही झोम्बीपासून प्रदेश स्वच्छ करतो, आम्हाला झोम्बीपैकी एकाची शीट सापडते, ते वाचा.
4. आम्ही डासांसह बेसवर निघतो.
5. आम्ही फियर्सला झोम्बीबद्दल सांगतो, कंट्रोलर दिसतो, आम्ही त्याला मारतो, फियर्सशी कंट्रोलरच्या खात्याबद्दल बोलतो.
6. संवादातून आम्ही शिकतो की आम्ही आधीच नियंत्रकाशी भेटलो आहोत, म्हणून त्याने आमच्याशिवाय प्रत्येकावर नियंत्रण ठेवण्यास व्यवस्थापित केले, फियर्सच्या सल्ल्यानुसार आम्ही झोपायला जातो.
7. जागे झाल्यावर, आम्ही ब्लेडचा आवाज ऐकतो, आम्ही क्लिअरिंगकडे जातो, आम्हाला एक हेलिकॉप्टर दिसला, जो थोड्या वेळाने पडल्यानंतर आम्ही क्रॅश साइटवर जातो.
8. आम्ही अपघाताच्या ठिकाणी पोहोचतो, सार्जंट ओलेनिक शोधतो, प्रथमोपचार किट देतो, शिबिरात गाडी चालवतो. शिपायाशी बोलून झाल्यावर आम्ही फायर्सकडे जातो.
9. संभाषणानंतर, आम्ही डुबोलोमला जातो, आम्हाला कळले की आम्ही त्याच्याशी आधीच भेटलो आहोत, आम्ही डुकरांना त्यांच्या मांसापासून अन्न शिजवण्यासाठी त्यांना मारायला जातो. आम्ही रानडुक्कर मारतो, मांस कापतो, आगीवर शिजवतो, डुबोलोमला एक तुकडा घेतो.
10. आम्ही सापाजवळ जातो, त्याच्याशी बोलल्यानंतर, आम्ही त्याला मदत करण्यास सहमती देतो, पाणी शुद्ध करण्यासाठी विसंगत वनस्पतीच्या शोधात आम्ही त्याच्यासोबत असतो. आम्ही तळावर परतलो, जर पाणी संपले तर आम्ही त्याच्याकडे वळतो.
11. आम्ही बचावासाठी आभार मानण्यासाठी कटरकडे जातो, त्याने आम्हाला शोधलेल्या ठिकाणाबद्दल विचारा, पुन्हा सर्वकाही तपासण्यासाठी तेथे जा. शोध घेतल्यानंतर, आम्ही मान्य केल्याप्रमाणे ल्युटीशी बोलायला जातो.
12. फियर्सशी बोलल्यानंतर, आम्हाला स्कॅव्हेंजर शोधण्याचे कार्य मिळते.
13. आम्ही शिबिरातील मुलांशी बोलतो, आम्हाला कार्ये मिळतात (खालील वस्तूंच्या ठिकाणांसह प्रतिमा): डास एसव्हीडीसाठी काडतुसे शोधण्यास सांगतात, स्लेजहॅमरला जनरेटरसाठी इंधन शोधण्याची आवश्यकता आहे, मार्कस ट्विस्ट आर्टिफॅक्ट शोधण्यास सांगतो. छावणी सोडताना, आम्ही नायकाचे विचार ऐकतो, ज्या टेलीपोर्ट्सद्वारे आपण स्कॅव्हेंजर शोधू शकता त्याबद्दल बोलत आहोत.

स्कॅव्हेंजर स्वॅग

14. आम्हाला आवश्यक असलेला टेलीपोर्ट स्थानाच्या काठावर, टाकीच्या पुढे सापडतो

15. आम्हाला स्कॅव्हेंजरचा मृतदेह सापडला, आम्ही त्याच्या पीडीएमधील रेकॉर्ड वाचतो, आम्हाला त्याचा कॅशे सापडतो, आम्ही टेलीपोर्टच्या मदतीने सोडतो.


16. आम्ही त्याला PDA कडून वाचलेल्या माहितीबद्दल सांगतो, आम्हाला स्कॅव्हेंजर स्वॅग आणि डीकोडर शोधण्याची कार्ये मिळतात. आम्ही डुबोलोम आणि लष्करी माणसाकडे जातो.
17. शिपाई दोन वायरची कॉइल आणि ट्रान्समीटरसाठी एक बॅटरी शोधण्यास सांगतो आणि डुबोलोम चिमेरा मारण्यासाठी मदतीसाठी विचारतो, आम्ही पहाटे 2 वाजता वाट पाहत आहोत.
18. आम्ही अतिरिक्त वस्तूंसाठी सुपूर्द करतो. शोध
19. आम्ही पहाटे 2 वाजता डुबोलोमसह बंकरकडे निघतो, चिमेराला मारतो, तळावर परत येतो, त्याच्याशी बोलतो, मार्कसकडे जातो.
लक्ष द्या!या बिंदूपर्यंत मार्कससाठी कोणतीही कलाकृती सापडली नसल्यास, शोध अयशस्वी होईल.
20. आम्ही मार्कसशी बोलतो, आम्हाला गहाळ - प्रकरणे शोधण्याचे कार्य मिळते.
21. स्कॅव्हेंजरचे कॅशे शोधा, फियर्सकडे परत या, स्क्रू कंटेनर-बॉक्स क्रॅक करण्यास सक्षम होण्याची प्रतीक्षा करा.
22. स्थानाच्या मध्यभागी असलेल्या तळघरात आम्हाला भूत स्लीपर सापडतो, नोट घ्या आणि वाचा, टेबलमधून वोडका प्या.
23. आम्ही स्वतःला तळघरात शोधतो, आम्ही शेवटी पोहोचतो, एक झोम्बी शेल दिसतो, आम्ही त्याला मारतो, आम्ही टोकन घेतो, आम्ही हर्मिटशी बोलतो, आम्ही मार्कसकडे परत येतो.
24. मार्कसशी बोलल्यानंतर, आम्हाला एक SOS संदेश प्राप्त झाला, आम्ही त्या ठिकाणी जातो.
25. आम्ही मुरादशी बोलतो, आम्ही त्याला छावणीत आणतो.
26. आम्ही स्कॅव्हेंजरच्या कंटेनर-बॉक्समध्ये काय आहे ते शोधू, योग्य निवडा, फियर्सवर जा.
27. आम्ही फियर्सशी बोलतो, आम्ही तपशीलांसाठी मुरादकडे जातो, आम्हाला त्याच्याकडून बॅटरी मिळते, आम्ही मार्कसकडे जातो.

ओलेनिकसाठी कॉपर वायर

28. त्याआधी, आम्ही तांबे वायरचे दोन कॉइल गोळा करतो आणि सर्वकाही सुपूर्द करतो, सैन्याकडून संदेशाची प्रतीक्षा करतो, परंतु आत्ता आम्ही मार्कसशी बोलतो.


29. आम्ही सर्प आणि स्लेजहॅमरसह मांस मारण्यासाठी जातो, आम्ही मार्कसकडे परत आल्यानंतर, तो त्याच्या जागी नाही, आम्ही भयंकर माहिती विचारायला जातो. त्याच वेळी आम्ही सैन्याला रेडिओ ट्रान्समीटरबद्दल विचारतो.
30. फियर्सशी बोलल्यानंतर, आम्ही पीडीए मार्कसच्या सिग्नलच्या शेवटच्या ठिकाणी धावतो. आपण भान गमावतो.
31. आम्ही स्वतःला मार्कसच्या शेजारी असलेल्या काही गुहेत शोधतो, आम्ही स्ट्रॉंगलाव्हला भेटतो.

डिकोडर

32. दोन पर्याय आहेत: एकतर स्ट्रॉन्ग्लावा अदृश्य होईपर्यंत आपण शांतपणे बसू, आणि त्यानंतर आपण शांतपणे छिद्र सोडू किंवा त्याच्यावर गोळी झाडू, त्यानंतर दोन ब्लडसकर दिसतात, त्यांना मारून टाका आणि छिद्र सोडू, भविष्यात काहीही फरक नाही. छिद्रातून बाहेर पडण्यासाठी, आपल्याला कॅशेमध्ये डीकोडर डिव्हाइस शोधण्याची आवश्यकता आहे.


33. छिद्रातून बाहेर पडताना, आम्ही ऑब्स्क्युरंटिस्टला भेटतो, इथेच पहिला अध्याय संपतो, आठवणी सुरू होतात.

परिचयात्मक चित्रपट

धडा 1: कोणताही मार्ग नाही

महत्वाचे!शोधांशी संबंधित सर्व उपयुक्त माहिती त्यावरील पॅसेजच्या मजकूर वर्णनानंतर आढळू शकते.
1. प्रास्ताविक व्हिडिओनंतर आपण रेनकोटमध्ये एक अज्ञात व्यक्ती पाहतो, जागे व्हा.
2. आम्ही फियर्सशी बोलतो, आम्हाला काय झाले ते आम्ही शोधतो, आम्हाला मदतीसाठी सिग्नल प्राप्त होतो, आम्ही झोम्बी नष्ट करण्यासाठी मच्छर सोबत कटरकडे जातो.
3. आम्ही झोम्बीपासून प्रदेश स्वच्छ करतो, आम्हाला झोम्बीपैकी एकाची शीट सापडते, ते वाचा.
4. आम्ही डासांसह बेसवर निघतो.
5. आम्ही फियर्सला झोम्बीबद्दल सांगतो, कंट्रोलर दिसतो, आम्ही त्याला मारतो, फियर्सशी कंट्रोलरच्या खात्याबद्दल बोलतो.
6. संवादातून आम्ही शिकतो की आम्ही आधीच नियंत्रकाशी भेटलो आहोत, म्हणून त्याने आमच्याशिवाय प्रत्येकावर नियंत्रण ठेवण्यास व्यवस्थापित केले, फियर्सच्या सल्ल्यानुसार आम्ही झोपायला जातो.
7. जागे झाल्यावर, आम्ही ब्लेडचा आवाज ऐकतो, आम्ही क्लिअरिंगकडे जातो, आम्हाला एक हेलिकॉप्टर दिसला, जो थोड्या वेळाने पडल्यानंतर आम्ही क्रॅश साइटवर जातो.
8. आम्ही अपघाताच्या ठिकाणी पोहोचतो, सार्जंट ओलेनिक शोधतो, प्रथमोपचार किट देतो, शिबिरात गाडी चालवतो. शिपायाशी बोलून झाल्यावर आम्ही फायर्सकडे जातो.
9. संभाषणानंतर, आम्ही डुबोलोमला जातो, आम्हाला कळले की आम्ही त्याच्याशी आधीच भेटलो आहोत, आम्ही डुकरांना त्यांच्या मांसापासून अन्न शिजवण्यासाठी त्यांना मारायला जातो. आम्ही रानडुक्कर मारतो, मांस कापतो, आगीवर शिजवतो, डुबोलोमला एक तुकडा घेतो.
10. आम्ही सापाजवळ जातो, त्याच्याशी बोलल्यानंतर, आम्ही त्याला मदत करण्यास सहमती देतो, पाणी शुद्ध करण्यासाठी विसंगत वनस्पतीच्या शोधात आम्ही त्याच्यासोबत असतो. आम्ही तळावर परतलो, जर पाणी संपले तर आम्ही त्याच्याकडे वळतो.
11. आम्ही बचावासाठी आभार मानण्यासाठी कटरकडे जातो, त्याने आम्हाला शोधलेल्या ठिकाणाबद्दल विचारा, पुन्हा सर्वकाही तपासण्यासाठी तेथे जा. शोध घेतल्यानंतर, आम्ही मान्य केल्याप्रमाणे ल्युटीशी बोलायला जातो.
12. फियर्सशी बोलल्यानंतर, आम्हाला स्कॅव्हेंजर शोधण्याचे कार्य मिळते.
13. आम्ही शिबिरातील मुलांशी बोलतो, आम्हाला कार्ये मिळतात (खालील वस्तूंच्या ठिकाणांसह प्रतिमा): डास एसव्हीडीसाठी काडतुसे शोधण्यास सांगतात, स्लेजहॅमरला जनरेटरसाठी इंधन शोधण्याची आवश्यकता आहे, मार्कस ट्विस्ट आर्टिफॅक्ट शोधण्यास सांगतो. छावणी सोडताना, आम्ही नायकाचे विचार ऐकतो, ज्या टेलीपोर्ट्सद्वारे आपण स्कॅव्हेंजर शोधू शकता त्याबद्दल बोलत आहोत.

स्कॅव्हेंजर स्वॅग

14. आम्हाला आवश्यक असलेला टेलीपोर्ट स्थानाच्या काठावर, टाकीच्या पुढे सापडतो

15. आम्हाला स्कॅव्हेंजरचा मृतदेह सापडला, आम्ही त्याच्या पीडीएमधील रेकॉर्ड वाचतो, आम्हाला त्याचा कॅशे सापडतो, आम्ही टेलीपोर्टच्या मदतीने सोडतो.


16. आम्ही त्याला PDA कडून वाचलेल्या माहितीबद्दल सांगतो, आम्हाला स्कॅव्हेंजर स्वॅग आणि डीकोडर शोधण्याची कार्ये मिळतात. आम्ही डुबोलोम आणि लष्करी माणसाकडे जातो.
17. शिपाई दोन वायरची कॉइल आणि ट्रान्समीटरसाठी एक बॅटरी शोधण्यास सांगतो आणि डुबोलोम चिमेरा मारण्यासाठी मदतीसाठी विचारतो, आम्ही पहाटे 2 वाजता वाट पाहत आहोत.
18. आम्ही अतिरिक्त वस्तूंसाठी सुपूर्द करतो. शोध
19. आम्ही पहाटे 2 वाजता डुबोलोमसह बंकरकडे निघतो, चिमेराला मारतो, तळावर परत येतो, त्याच्याशी बोलतो, मार्कसकडे जातो.
लक्ष द्या!या बिंदूपर्यंत मार्कससाठी कोणतीही कलाकृती सापडली नसल्यास, शोध अयशस्वी होईल.
20. आम्ही मार्कसशी बोलतो, आम्हाला गहाळ - प्रकरणे शोधण्याचे कार्य मिळते.
21. स्कॅव्हेंजरचे कॅशे शोधा, फियर्सकडे परत या, स्क्रू कंटेनर-बॉक्स क्रॅक करण्यास सक्षम होण्याची प्रतीक्षा करा.
22. स्थानाच्या मध्यभागी असलेल्या तळघरात आम्हाला भूत स्लीपर सापडतो, नोट घ्या आणि वाचा, टेबलमधून वोडका प्या.
23. आम्ही स्वतःला तळघरात शोधतो, आम्ही शेवटी पोहोचतो, एक झोम्बी शेल दिसतो, आम्ही त्याला मारतो, आम्ही टोकन घेतो, आम्ही हर्मिटशी बोलतो, आम्ही मार्कसकडे परत येतो.
24. मार्कसशी बोलल्यानंतर, आम्हाला एक SOS संदेश प्राप्त झाला, आम्ही त्या ठिकाणी जातो.
25. आम्ही मुरादशी बोलतो, आम्ही त्याला छावणीत आणतो.
26. आम्ही स्कॅव्हेंजरच्या कंटेनर-बॉक्समध्ये काय आहे ते शोधू, योग्य निवडा, फियर्सवर जा.
27. आम्ही फियर्सशी बोलतो, आम्ही तपशीलांसाठी मुरादकडे जातो, आम्हाला त्याच्याकडून बॅटरी मिळते, आम्ही मार्कसकडे जातो.

ओलेनिकसाठी कॉपर वायर

28. त्याआधी, आम्ही तांबे वायरचे दोन कॉइल गोळा करतो आणि सर्वकाही सुपूर्द करतो, सैन्याकडून संदेशाची प्रतीक्षा करतो, परंतु आत्ता आम्ही मार्कसशी बोलतो.


29. आम्ही सर्प आणि स्लेजहॅमरसह मांस मारण्यासाठी जातो, आम्ही मार्कसकडे परत आल्यानंतर, तो त्याच्या जागी नाही, आम्ही भयंकर माहिती विचारायला जातो. त्याच वेळी आम्ही सैन्याला रेडिओ ट्रान्समीटरबद्दल विचारतो.
30. फियर्सशी बोलल्यानंतर, आम्ही पीडीए मार्कसच्या सिग्नलच्या शेवटच्या ठिकाणी धावतो. आपण भान गमावतो.
31. आम्ही स्वतःला मार्कसच्या शेजारी असलेल्या काही गुहेत शोधतो, आम्ही स्ट्रॉंगलाव्हला भेटतो.

डिकोडर

32. दोन पर्याय आहेत: एकतर स्ट्रॉन्ग्लावा अदृश्य होईपर्यंत आपण शांतपणे बसू, आणि त्यानंतर आपण शांतपणे छिद्र सोडू किंवा त्याच्यावर गोळी झाडू, त्यानंतर दोन ब्लडसकर दिसतात, त्यांना मारून टाका आणि छिद्र सोडू, भविष्यात काहीही फरक नाही. छिद्रातून बाहेर पडण्यासाठी, आपल्याला कॅशेमध्ये डीकोडर डिव्हाइस शोधण्याची आवश्यकता आहे.


33. छिद्रातून बाहेर पडताना, आम्ही ऑब्स्क्युरंटिस्टला भेटतो, इथेच पहिला अध्याय संपतो, आठवणी सुरू होतात.

अनेकांसाठी संगणकीय खेळवापरकर्ते विशेष बदल रिलीझ करतात जे या प्रकल्पाला एक प्रकारे किंवा दुसर्या प्रकारे सुधारित करतात. मोड बदलू शकतात देखावाखेळ, त्याची काही कार्ये, त्यातील कार्ये, वस्तू, वर्ण आणि बरेच काही. हे सर्व मोडचा निर्माता स्वत: साठी कोणते ध्येय ठेवतो यावर अवलंबून आहे. सोव्हिएत नंतरच्या जागेत "स्टॉकर" पेक्षा जास्त बदल केले जातील असा गेम शोधणे क्वचितच शक्य आहे. हा प्रकल्प इतका यशस्वी झाला आहे, तसेच बदलांच्या बाबतीत इतका प्रवेश करण्यायोग्य आहे, की चाहत्यांनी आधीच डझनभर बदल लिहिण्यास व्यवस्थापित केले आहे, त्यातील प्रत्येक इतरांपेक्षा चांगले आहे. त्यापैकी काही कथानक बदलतात, काही फक्त नवीन साइड शोध जोडतात, तर काही तुम्हाला वस्तू आणि शस्त्रास्त्रांची अधिक समृद्ध वर्गवारी देतात. सर्वसाधारणपणे, जर तुम्हाला "स्टॉकर" कडून नवीन इंप्रेशन मिळवायचे असतील, तर तुमच्याकडे निवडण्यासाठी भरपूर असतील. परंतु आता आपण एका विशिष्ट बदलाबद्दल बोलू - "स्टॉकर: स्पेशियल विसंगती". हा मोड पूर्ण करण्यात तुम्हाला मूळ गेमच्या तुलनेत जास्त वेळ लागणार नाही, परंतु तुम्हाला या प्रक्रियेतून खूप आनंद मिळेल.

मूळ खेळ

मूळ स्टॉकर गेममध्ये, तुम्हाला स्टॉकर्सपैकी एकाची भूमिका बजावायची होती, ज्याला झोनचे रहस्य उलगडायचे होते, त्याच वेळी इतर कार्ये पूर्ण करणे, तुमच्या मित्रांना वाचवणे, शत्रूंना तटस्थ करणे आणि बरेच काही करणे आवश्यक होते. आम्ही असे म्हणू शकतो की मूळ "स्टॉकर: स्पेशियल विसंगती" मोडशी थोडेसे साम्य आहे. उतारा खूप वेगळा आहे आणि फरक केवळ कालावधीतच नाही तर खेळाच्या अगदी सारामध्ये, गेमप्लेमध्ये, अगदी स्थानांमध्ये देखील आहेत. त्यामुळे हा मोड कॉस्मेटिक आहे असे समजू नका किंवा त्यात काही शस्त्रे जोडली गेली आहेत - खरे तर ते आहे नवीन खेळ, नवीन कथा ओळ, ज्यातून जाण्यास तुम्हाला नक्कीच रस असेल, त्याची गुणवत्ता संशयाच्या पलीकडे आहे. तथापि, स्थानिक विसंगतीच्या गुणवत्तेप्रमाणेच, ज्याचा उतारा खाली वर्णन केला जाईल.

फॅशन मध्ये काय बदलले आहे?

आधी सांगितल्याप्रमाणे, बदलांचा परिणाम जवळजवळ सर्व पैलूंवर झाला आहे, त्यामुळे तुम्हाला तुमच्यासमोर पूर्णपणे नवीन काहीतरी दिसेल, जे तुम्हाला परिचित असलेल्या गेमच्या आधारावर तयार केले आहे. सर्वात महत्वाची गोष्ट जी बदलली आहे ती म्हणजे कथानक, ती स्टॅकरमध्ये पूर्णपणे नवीन बनली आहे: अवकाशीय विसंगती मोड. गेममध्ये फक्त सोळा शोध असल्याने पॅसेजसाठी आता तुम्हाला फक्त काही तास लागतील. परंतु त्याच वेळी, आम्ही सुरक्षितपणे म्हणू शकतो की हे क्षण आश्चर्यकारकपणे रोमांचक असतील आणि एका दिवसापेक्षा जास्त वेळ काढलेल्या आणि कंटाळवाणा गेमप्लेपेक्षा अनेक तासांचा एकाग्र आनंद घेणे चांगले असू द्या. परिस्थितीतील बदल लक्षात घेण्यासारखे देखील आहे - जवळजवळ सर्व जुनी ठिकाणे गेममध्ये राहिली, परंतु त्यांच्यावर काहीही विशेष घडत नाही. तुमच्यासाठी, दोन गेम स्थाने महत्त्वाची आहेत, जी पूर्णपणे नवीनसह बदलली गेली आहेत, ज्याचा तुम्हाला सामना करावा लागेल अशा स्थानिक विसंगतीचे प्रतिनिधित्व करते. यावरच "स्टॉकर: स्पेशियल विसंगती" या खेळाचा रस्ता तयार केला जाईल.

परिच्छेदाची सुरुवात

तर, या सुधारणेमध्ये तुम्ही भाडोत्री, टोपणनाव असलेल्या श्वापदाची भूमिका निभावता, जो स्वतःला न समजण्याजोग्या स्थानिक विसंगतीच्या मध्यभागी सापडतो, ज्यातून तो, नैसर्गिकरित्या, बाहेर पडण्याची प्रतीक्षा करू शकत नाही. परंतु हे करणे, अर्थातच, आम्हाला पाहिजे तितके सोपे नाही, अन्यथा "स्टॉकर: स्पेशियल विसंगती" या खेळाचा रस्ता खूपच लहान असेल. समांतरपणे, तुम्हाला बर्‍याच वेगवेगळ्या क्रिया कराव्या लागतील ज्यामुळे तुमच्या कार्याच्या यशावर परिणाम होईल, म्हणून सर्वकाही शक्य तितक्या काळजीपूर्वक आणि कार्यक्षमतेने करण्याचा प्रयत्न करा. द स्टॉकर मोडक्लासिक शैलीमध्ये बनविलेले, म्हणजे, गेमची शैली चोरी-कृती राहते आणि आपल्याला शक्य तितक्या चोरी आणि शांतपणे कार्य करावे लागेल. हे खुल्या लढाईत थेट मारामारीशिवाय करणार नाही, परंतु येथे सर्वकाही या जगाची आभासी शस्त्रे हाताळण्याच्या आपल्या कौशल्यांवर अवलंबून असेल.

स्टॉकर्सना मदत करण्यासाठी शोध

तर, या स्टॉलकर मोडच्या पॅसेजमध्ये काही शोध सक्रिय करणे आणि पूर्ण करणे समाविष्ट आहे, ज्यापैकी, आधी सांगितल्याप्रमाणे, गेममध्ये फक्त सोळा आहेत. जेव्हा तुम्ही एखाद्या स्टॉकर्सला भेटता तेव्हा त्यापैकी बहुतेक सक्रिय होतात, जे विसंगतीच्या आत असण्याइतके भाग्यवान नव्हते. तुमचे कार्य त्यांना मदत करणे आहे, ज्यावर बहुतेक गेमचा रस्ता आधारित आहे. तुम्ही एखाद्या स्टॉकरला भेटता, त्याच्याशी संवाद साधता, विशिष्ट माहिती आणि सूचना प्राप्त करा, त्यांचे अनुसरण करा आणि पात्राकडे परत या, त्याला विसंगती सोडण्यास मदत करा. अर्थात, हे सर्व चांगल्या हेतूने केले जात नाही - पूर्ण केल्याबद्दल तुम्हाला एक बक्षीस मिळेल जे तुम्हाला विसंगतीचे रहस्य उलगडण्याच्या मार्गावर आणखी प्रगती करण्यास मदत करेल. बदल "स्टॉकर: कॉल ऑफ प्रिपायट. स्पेशियल विसंगती", तथापि, तुम्हाला एका प्रकारच्या कार्यांपुरते मर्यादित करत नाही.

सत्य शोधण्यासाठी शोध

गेममध्ये अधिक कार्ये असल्यास, ज्याच्या प्लॉटनुसार आपल्याला इतर स्टॉकर्सना मदत करणे आवश्यक आहे, तर आपल्याला ज्या शोधांमध्ये विसंगतीचे रहस्य उलगडणे आवश्यक आहे ते अधिक महत्वाचे आहेत. "स्टॉकर" गेममध्ये, "स्थानिक विसंगती" मोड आपले लक्ष त्यांच्यावर केंद्रित करते, कारण ते सुधारणेचा मुख्य सांगाडा बनवतात. एक कार्य पूर्ण केल्यावर, तुम्हाला दुसर्‍यावर एक टीप मिळेल, परंतु एक किंवा दोन स्टॉलरना बाहेर पडण्यास मदत केल्यानंतरच तुम्हाला ते मिळेल. परिणामी, सुधारणा अगदी रेषीय असल्याचे दिसून येते, कारण ते शोध आणि दोन स्थानांच्या स्पष्ट क्रमाने मर्यादित आहे, परंतु त्याच वेळी ते कमी मजेदार होत नाही. विशेषतः जर ते त्यापैकी एक असेल नवीनतम आवृत्त्या"स्टॉकर: स्निपर. स्थानिक विसंगती". तथापि, ती देखील शेवटची नाही - निर्मात्यांनी नोंदवले की सुधारणेची अंतिम आवृत्ती 2015 च्या सुरुवातीला रिलीज केली जाईल, म्हणून चाहते फक्त अधीरतेने प्रतीक्षा करू शकतात.

गेमप्ले बदलतो

साहजिकच, अशा छोट्या बदलात गेमप्लेमध्ये बरेच बदल करणे कठीण होते. परंतु निर्मात्यांनी अद्याप एक अतिशय छान आणि मूळ कार्य जोडण्यात व्यवस्थापित केले - बीस्टची डायरी. आता मुख्य पात्रस्टॉलकर किंवा सोडवलेल्या कोडींशी प्रत्येक भेटीनंतर, विसंगती त्याच्या डायरीमध्ये स्वतःचे छाप लिहितात. आणि ते वाचणे खूप मनोरंजक आहे. आणि वस्तुस्थिती लक्षात घेता, सादरीकरणाच्या स्वरूपामुळे, माहितीला एक विशिष्ट गतिशीलता आणि खेळाडूंच्या सहभागाची भावना प्राप्त होते, हे एक अतिशय चांगले कार्य होते ज्याचे मूळ प्रकल्पातील खेळाडूंनी स्पष्टपणे स्वागत केले आहे.

लहान आकाराची फॅशन

बरेच खेळाडू बदलाच्या लहान आकाराकडे निर्देश करतात आणि म्हणतात की याकडे गांभीर्याने घेऊ नये. ते कसे असू शकते चांगला बदलनवीन कथानकासह आणि अद्वितीय स्थाने पन्नास मेगाबाइट्सपेक्षा कमी डिस्क स्पेसमध्ये बसतात? परंतु कमी वजन केवळ एक प्लस आहे, कारण त्याबद्दल धन्यवाद गेममध्ये व्यावहारिकरित्या कोणतेही क्रॅश नाहीत, ते जास्तीत जास्त ऑप्टिमाइझ केलेले आणि स्थिर आहे. बरं, सर्व सामग्री निर्दिष्ट जागेत अगदी व्यवस्थित बसते.