चांगल्या आयुष्याच्या एक्सोस्केलेटनसाठी स्टॉकर करार. "चांगल्या जीवनासाठी करार" सुधारणेच्या मार्गासाठी मार्गदर्शक. कोबाल्ट पासून पॅसेज. "स्टॉकर: द कॉन्ट्रॅक्ट फॉर अ गुड लाईफ" आणि अप्रतिम कास्ट सीन्स

वर्णन:
नवीन मोड प्लेअरला झोनचे पूर्णपणे नवीन क्रॉनिकल सांगेल, ज्याच्या मध्यभागी भाड्याने घेतलेला स्टॉकर ग्लूमी दिसेल. तो, इतर नवोदितांप्रमाणे, ChEZ मध्ये संपल्यानंतर, "काँट्रॅक्ट फॉर ए गुड लाइफ" या कोड नावाखाली एका विशेष ऑपरेशनमध्ये किलरच्या भूमिकेत सहभागी होण्यासाठी ग्राहकाशी वाटाघाटी करतो. खमुरीच्या तुकडीमध्ये दहा होते, नायक मोजत नाही, त्याच्यासारखेच. चेरनोबिल एक्सक्लूजन झोनच्या मध्यभागी उतरण्यापूर्वी, काहीतरी गोंधळले आणि ऑपरेशनच्या भविष्यातील कल्पना त्याच्या उर्वरित कार्यांच्या विरूद्ध धावल्या. पुढे काय होईल ते गेममध्येच कळेल.

मार्गदर्शक नेव्हिगेट करत आहे.

परिचय.

गेमची सुरुवात शॉर्ट कट सीनने होते. कुठे मुख्य पात्रखमुरीच्या नावाने खाली जाण्याचे काम मिळाले
प्रयोगशाळेत X-8. ताबडतोब पायऱ्यांवर प्रयोगशाळेच्या दारातून एका शास्त्रज्ञाचे प्रेत पडलेले आहे, आम्ही ते घेऊन जातो.
2. आम्ही कार्डने दार उघडतो आणि ताबडतोब ते अज्ञात लोकांनी डोक्यावर घेतले

अध्याय दहावा: मृत्युदंड.

आम्ही आमच्या शुद्धीवर आलो, असे दिसून आले की ह्मरीला "जुन्या मित्रांनी" निरुपद्रवी केले होते. त्यांच्यापैकी एक आमच्याशी आमच्या स्वतःच्या व्यवसायात नाक मुरडण्याबद्दल बोलतो.
आणि आधीच त्याच्या शेजारी उभ्या असलेल्या सैनिकाला खमुरीला संपवण्याचा आदेश देत आहे.
1. दोन गोळ्या झाडल्या जातात आणि दोघे मेले जातात. दाराच्या मागून पशू बाहेर येतो. आम्ही त्याच्याशी बोलतो
2. आम्हाला प्रयोगशाळेत "व्हाइट स्क्वॉड" च्या प्रतिनिधींना मारण्यासाठी एक कार्य प्राप्त झाले, यामध्ये आम्हाला मदत करण्यासाठी बीस्टला बोलावले आहे.


3. बीस्टसह त्यांनी प्रयोगशाळा स्वच्छ केली. एक कट-सीन सुरू झाला आहे, जिथे ह्मरी आम्हाला गेममध्ये आधीच क्रमाने सर्वकाही सांगेल.

प्रस्तावना: आमचा वेळ.

आमचा हेलिकॉप्टर लँडिंग दरम्यान लाल जंगलात क्रॅश झाला या वस्तुस्थितीपासून प्रस्तावना सुरू होते. वैमानिकांशिवाय कोणीही मरण पावलेले दिसत नाही.
अपघातानंतर 26 तासांनी आम्ही शुद्धीवर आलो.
1. आम्ही सॉलोमनकडे जातो, आम्हाला कळते की आमच्यापैकी एक संरक्षक नावाचा माणूस हरवला आहे. आम्ही हे देखील शिकतो की सॉलोमनकडे क्षेत्राचा नकाशा आहे. त्यावर अनेक भूमिगत संप्रेषणे चिन्हांकित आहेत, ज्याद्वारे आपण केंद्रापर्यंत पोहोचू शकतो.

धडा 1: नेहमीच एक मार्ग असतो.

1. आम्ही काडतुसे आणि औषधांसाठी जवळच्या टॉवरचा शोध घेतो आणि बोगद्यात गेलेल्या सैनिकांना पकडतो. आम्ही तरतुदी आणि काडतुसेसाठी बोगद्याचे परीक्षण करतो.
एका बॉक्समध्ये आम्हाला काही दस्तऐवज सापडतात जे कदाचित उपयोगी असू शकतात.


2. वीज चालू करण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी आम्हाला एक कार्य प्राप्त होते. भिंतीवर फारच दूर आपल्याला एक ढाल सापडते ज्याने आपण प्रकाश चालू करतो.


जवळच्या दारात लगेचच एक टेलिपोर्ट दिसतो. आम्ही त्यात जातो आणि आम्हाला बोगद्याच्या प्रवेशद्वारावर स्थानांतरित केले जाते.
3. आम्ही सॉलोमनशी अवरोधित बोगदा आणि आणीबाणीच्या दरवाजावरील टेलिपोर्टबद्दल बोलतो.
- नियंत्रक भेटायला येतो आणि जेव्हा आपण त्याच्या प्रभावाचा प्रतिकार करतो तेव्हा आपल्याला त्याला कसा तरी मारण्याची गरज असते. कसा तरी सोडवला.
आम्ही आमच्याकडे परत जातो. आम्हाला कळले की कंट्रोलरमुळे रामफिल मारला गेला.
4. आम्ही सॉलोमनशी बोलतो, त्याला रामफिलच्या मृत्यूबद्दल माहिती देतो. आम्ही ठरवतो की आम्हाला जागा बदलण्याची आणि विश्रांतीची आवश्यकता आहे
अधिक सुरक्षित सॉलोमनचा पीडीए एसओएस सिग्नल पकडतो. निघताना, सिग्नलचा स्रोत तपासू. आम्ही पुन्हा संपूर्ण बोगद्याची पाहणी करतो, बोलू
सॉलोमन सोबत आणि आम्ही हे ठिकाण सोडतो
5. आम्ही जंगलात खोलवर जातो. आम्ही त्या ठिकाणी पोहोचतो जिथे एसओएस सिग्नल पकडला गेला होता, तुकडीसह आम्ही ब्लडसकरचा हल्ला परतवून लावतो. उदास बोलतो
सॉलोमन. येथे समस्या आहे, रायडरला यापैकी एका प्राण्याने चावा घेतला होता, आता तो झोम्बी होईल. त्याला त्रास होऊ नये म्हणून आम्ही त्याला गोळ्या घालण्याचे ठरवतो.
आम्ही आमच्या पथकाला पकडत आहोत.
6. पुढची वाट एका गेटने अडवली होती जी आमच्या बाजूने उघडता येत नव्हती. खिन्न कुंपणावर चढण्याचा निर्णय घेतो आणि गेट उघडतो.
आम्ही ट्रेलरजवळ तात्पुरत्या निवाऱ्याची व्यवस्था करतो.
7. आम्ही सॉलोमनशी बोलतो, त्याने आम्हाला अलिप्ततेची ओळख करून दिली. तो प्रभारी आहे हे विसरू नका.
उद्यापर्यंत आम्ही मोकळे आहोत म्हणून झोपायला जातो
8. सकाळी ताजेतवाने होऊन आम्ही सॉलोमनकडे जातो. सॉलोमनने आधीच जंगल शोधण्यासाठी अनेक सैनिक पाठवले आहेत. तो मला आणि कार्पला पाठवतो
जवळच्या खाणी शोधा. म्यूट तेथे गेला आणि अद्याप परत आला नाही, तेथे काय झाले ते शोधणे आवश्यक आहे.
9. आम्ही कार्पशी बोलतो, तो आमच्याबरोबर खाणींकडे जाण्यास सहमत आहे. खाणींमध्ये, कार्प निक्सवर उभे राहण्यास सांगतात. 10 मिनिटांनंतर, कार्पची ओरड ऐकू येते,
आम्ही तातडीने शोध घेत आहोत. आम्हाला एका खाणीत म्यूटचा मृतदेह सापडला, आम्ही त्याच्याकडून एक नोंद घेतो, आम्हाला तातडीने त्याबद्दल सॉलोमनला सांगण्याची आवश्यकता आहे.
10. आम्ही खाणीतून सॉलोमनकडे परतलो. आम्ही त्याच्याशी डंब आणि कार्पच्या नुकसानाबद्दल बोलतो. असे दिसते की ब्लडसकरने त्यांच्याशी व्यवहार केला आहे,
ज्यांना आम्ही खाणीत मारले. सॉलोमन आम्हाला कळवतो की कीथ जाणुन परत आला आहे, तुम्हाला त्याच्याशी बोलणे आवश्यक आहे
महत्वाचे!!!
रात्री जंगलात एक व्यापारी दिसला.

11. कमीतकमी 15 तुकड्यांची कोणतीही औषधे शोधण्यासाठी आम्ही डॉक्टरांकडून एक कार्य घेतो.
12. आम्ही ट्रेलरजवळील जवळच्या इमारतींचे निरीक्षण करण्यासाठी जातो. खमुरीचे लक्ष एका मस्कोविटने आकर्षित केले ज्याच्याकडून काही ठोका ऐकू येतात.
आम्ही कारची तपासणी करतो, धडातून आवाज येतो. पण आम्ही ते अजून उघडू शकत नाही. कदाचित एखाद्याला ते कसे उघडायचे हे माहित असेल.


आम्ही टॉवरवर जातो, भाडोत्री सोडून, ​​​​जो आमच्याशी बोलू इच्छित नाही आणि तेथे काहीही लॉक नाही. आम्ही टॉवरजवळ पडलेल्या हेलिकॉप्टरचे परीक्षण करतो.

13. खमुरीच्या पीडीएला संरक्षकांकडून एक संदेश प्राप्त झाला, असे दिसून आले की तो जिवंत आहे आणि त्याला बोलायचे आहे, पीडीएमध्ये त्याच्यावर एक लेबल दिसते.


आम्ही हेलिकॉप्टरजवळील मृतदेहांची तपासणी करतो आणि ते व्यर्थ ठरले नाही, त्यापैकी एकामध्ये आम्हाला "ब्लॅक बॉक्स" मधून रिमोट पासवर्डसह पीडीए सापडला, जो आम्ही लिमान्स्कमधील पुलाच्या जवळ असलेल्या टॉवरवर पाहिला.


14. आम्ही शिबिरातील प्रत्येकाशी मस्कोविटमध्ये ठोठावण्याबद्दल बोलतो, ते पाठवतात
15. आम्ही स्केलपेलला औषधे देतो
16. लष्कराच्या PDA चा वापर करून "ब्लॅक बॉक्स" उघडण्यासाठी आम्ही पुलाजवळील टॉवरवर जातो. "ब्लॅक बॉक्स" मध्ये आम्हाला B-28 इव्हॅक्युएशन पॉइंटबद्दल संदेश असलेला PDA सापडतो.


17. आम्ही एका शास्त्रज्ञाला भेटतो जो पुलापासून दूर नाही. आम्ही त्याच्याशी बोलतो. तो आम्हाला विच सर्कल विसंगतीमध्ये स्कॅनर स्थापित करण्यासाठी नोकरी ऑफर करतो. आम्ही स्कॅनरला विसंगतीमध्ये ठेवण्यास सहमती देतो, चिन्ह PDA मध्ये दिसते. आम्ही बोगद्यातून लॅपटॉपमध्ये सापडलेला USB फ्लॅश ड्राइव्ह आणि PDA देखील वैज्ञानिकांना देतो. "बदललेले आयसोलेटर" आर्टिफॅक्ट शोधण्यासाठी आम्ही शास्त्रज्ञाकडून आणखी एक कार्य घेतो. हे "विच सर्कल" विसंगती जवळ स्थित आहे.
18. आम्ही संरक्षकांच्या भेटीला जातो. तो म्हणतो की त्याने शेपटीवर म्यूटंट आणले. आम्ही त्याला कुत्र्यांना गोळ्या घालण्यास मदत करतो.
19. आम्ही त्याच्या गायब होण्याबद्दल संरक्षकांशी बोलतो. तो आम्हाला सांगतो की तो हेतुपुरस्सर पळून गेला आणि आम्हाला पळून जाण्याचा सल्ला देतो.
संरक्षक स्टोरेजसाठी एक डिस्क सोडतो आणि आम्ही त्याच्याशी भेटलो हे कोणालाही सांगू नका आणि तो स्वतः कृषी उद्योगासाठी निघून गेला. या संवादानंतर, ऍग्रोप्रॉमचे संक्रमण उघडते.


20. मदतीसाठी एक सिग्नल खमुरीच्या PDA वर येतो आणि नकाशावर एक खूण दिसते.

चला सिग्नलचे निर्देशांक तपासूया. खूणानुसार, आम्हाला फॅटालिस्ट नावाचा स्टॉकर सापडतो. आम्ही त्याच्याशी मदतीसाठी सिग्नलबद्दल बोलतो. स्नॉर्क आमच्यावर हल्ला करत आहेत. Fatalist सह, आम्ही त्यांच्याशी लढतो. आम्ही फॅटालिस्टशी बोलतो, आम्ही त्याला झोनच्या मध्यभागी जाणाऱ्या रस्त्याबद्दल विचारतो. दुर्दैवाने, तो तिला ओळखत नाही. आम्ही फटालिस्टला स्टॉलर्सच्या छावणीत घेऊन जातो. स्टॉकर कॅम्पमध्ये, फॅटालिस्टशी पुन्हा बोला आणि बक्षीस म्हणून SPAS मिळवा.
21. आम्ही ऑरेंजशी बोलतो. तो म्हणतो की त्याने आपल्या माणसाला डावीकडील बोगद्यात पाठवले आणि तो गायब झाला, आता तो त्याला शोधण्यास सांगतो. कूपरडी टोपणनाव. हे काम आम्ही घेतो.


22. आम्ही ऑरेंजला एक विचित्र मस्कोविट आणि त्याच्या ट्रंकमधून नॉकबद्दल विचारतो. ऑरेंज याबद्दल एक गूढ कथा सांगते. तो या कारजवळ न जाण्याचा सल्ला देतो.
23. आम्ही विसंगती "विच सर्कल" वर जातो, रक्तस्राव करणार्‍यांची मांडी नष्ट करण्याचे कार्य आहे. stalkers एकत्र, आम्ही bloodsuckers सामोरे. आता तुम्ही शलमोनला कळवू शकता की लेअर नष्ट झाली आहे. प्रोफेसर कॉर्नेनोसोव्हकडून नवीन नोकरीबद्दल एसएमएस येतो.
24. आम्ही विसंगती जवळ स्कॅनर स्थापित करतो आणि विसंगतीमध्येच (त्याच्या मध्यभागी) आपल्याला छातीत असलेल्या कलाकृती सापडतील. बमर, आम्हाला टेलीपोर्टच्या मागे बोगद्यात हलवण्यात आले जेथे स्टॅकर कॅम्प आहे.


त्या छातीतून आमच्याकडे कोणतीही कलाकृती नव्हती. बॅकपॅकमध्ये आम्हाला शस्त्र आणि "मॉडिफाइड आयसोलेटर" आर्टिफॅक्ट सापडते. तसेच या बॅकपॅकमध्ये फटालिस्टसाठी विशिष्ट कर्झनची टीप आहे.


आम्हाला ट्रॉलीच्या मागे लपलेल्या काडतुसांच्या बॉक्ससह मशीन गन सापडली. जेव्हा खमुरोयने बोगदा सोडण्याचा प्रयत्न केला, तेव्हा टेलिपोर्ट गायब झाला आणि "मोनोलिथ" गटाचा एक सेनानी दिसला, ज्याला आम्हाला मारायचे होते, परंतु आम्ही त्याला संपविण्यास व्यवस्थापित करतो.
25. आम्ही कर्झनची नोट फेटालिस्टला परत करतो आणि बक्षीस मिळवतो. आम्ही Fatalist ला कामाबद्दल विचारतो. प्राणघातक स्टॉपच्या मागे लाल जंगलात त्याचे कॅशे शोधण्यास सांगतो, पीडीएमध्ये चिन्ह दिसते, आम्ही हे कार्य करतो. Fatalist च्या स्वॅग बाहेर खणणे. आम्ही कॉर्नेनोसोव्हला जातो. आम्ही त्याला कलाकृती देतो आणि स्कॅनरच्या यशस्वी स्थापनेचा अहवाल देतो. आम्ही कॉर्नेनोसोव्हकडून त्याच्या सहकारी कैमाझोनोव्हला "विच सर्कल" विसंगतीकडे जाण्यासाठी आणखी एक कार्य घेतो. कायमाझोनोव्ह स्वतः चेकपॉईंट इमारतीत स्थित आहे.


26. आम्ही कैमाझोनोव्हशी बोललो आणि निघालो. वाटेत, आम्ही फटालिस्टला स्वॅगसह बॉक्स देतो आणि बक्षीस मिळवतो. आम्ही कैमाझोनोव्हला विसंगती आणतो आणि बक्षीस मिळवतो.

27. चला Cooperd शोधूया. "विच सर्कल" विसंगतीच्या उत्तरेस असलेल्या टाकीवर आम्हाला त्याचा मृतदेह सापडला. आम्ही त्याचे पीडीए आणि "कंपास" कलाकृती काढून घेतो. आम्हाला टाकीवर RPG-7 देखील आढळतो.


आम्ही ऑरेंजला जाऊन मिझरलीच्या मृत्यूची माहिती देतो, तसेच मिझरलीचा पीडीए देतो.
28. दुसऱ्या दिवशी, शलमोनचा संदेश येतो. आम्ही त्याच्याशी खाणीतील पॅसेज आणि विसंगतीबद्दल बोलतो, जे कमी होऊ देत नाही. आम्हाला तिथे सर्वकाही तपासावे लागेल. शलमोन असेही म्हणतो की त्याला एक प्रकारची चावी सापडली आहे, कदाचित तो टॉवरच्या त्या कुलूपबंद दरवाजापाशी येईल. आम्ही शलमोनला ब्लडसकरच्या लेअरच्या उच्चाटनाबद्दल तक्रार करतो आणि बक्षीस प्राप्त करतो. टॉवरचा दरवाजा उघडा आणि खोलीची तपासणी करा. आम्हाला त्यात एक बॅकपॅक सापडला, ज्यामध्ये गॅस सिलेंडर, एक विसंगती डिएक्टिव्हेटर आणि फॉरेस्टरची एक नोट आहे. आम्ही सर्वकाही घेतो.


29. लिमान्स्कच्या पुलाजवळील बोगद्यातील विसंगती निष्क्रिय करण्याचे कार्य होते
30. आम्हाला आढळले की विचित्र मस्कोविट गायब झाला आहे आणि त्याच्या जागी पेत्रुखाचे प्रेत आहे
31. तिकडे आजूबाजूला पाहण्यासाठी आम्ही खाणींकडे निघालो. आम्हाला बोगद्याच्या पाईप्सद्वारे UX-812 गॅस फवारणीसाठी एक कार्य प्राप्त होते. आम्ही एका वाल्ववर गॅस फवारतो.

खाणींमध्ये गुप्त दरवाजा शोधण्याचे काम होते. आम्ही खालच्या स्तरावर आवश्यक दरवाजा शोधतो. आता आपल्याला ते उघडण्याचा मार्ग शोधण्याची गरज आहे. मला सॉलोमनला सर्व काही सांगायचे आहे
32. आम्ही सॉलोमनकडे परत आलो आणि त्याला खाणीत सापडलेल्या दरवाजाबद्दल सांगतो. तो म्हणतो की आपण टेमरलेनची वाट पाहिली पाहिजे, मग आपण काय करावे याचा विचार करू.

सॉलोमन आम्हाला गटासाठी पुरवठा असलेले बॉक्स शोधण्याची सूचना देतो, त्याव्यतिरिक्त तो बॉक्स शोधण्यासाठी रेडिओ ट्रान्समीटर देतो. PDA मध्ये एक खूण दिसते, जे रेडिओ ट्रान्समीटरचे स्थान दर्शवते (चिन्ह दिसण्यासाठी, तुम्हाला डिव्हाइस वापरण्याची आवश्यकता आहे). आम्ही डिव्हाइस योग्य ठिकाणी स्थापित करतो. आम्हाला PDA वर तीन बॉक्सचे निर्देशांक मिळतात. आम्ही बॉक्स उचलायला जातो.
33. आम्ही पहिला बॉक्स घेतो
34. आम्ही दुसरा बॉक्स घेतो
35. आम्ही तिसरा बॉक्स घेतो
36. आम्ही छावणीत परतलो. आम्ही स्केलपेलला पुरवठा असलेले बॉक्स देतो, आम्हाला बक्षीस मिळते.
37. रात्री आम्ही सोलोमनला परततो. तो म्हणतो की आपल्याला जंगल तळाच्या छतावर स्निपर पोझिशन घेण्याची आवश्यकता आहे, सर्व प्रश्न नंतर.


38. आमच्यावर हल्ला करणाऱ्या SVD झोम्बींच्या मदतीने आम्ही नष्ट करतो. आता आम्ही परत लढलो आहोत, तुम्ही सोलोमनशी झोम्बी आक्रमणाबद्दल बोलू शकता.


39. आम्ही दरवाजासाठी स्फोटक पदार्थांबद्दल सॉलोमनशी बोलतो. तो म्हणतो की त्याच्याकडे दार उडवण्यासाठी काहीतरी आहे. आम्‍ही शलमोनसोबत खाणीत जाऊन दाराकडे जातो. आम्ही त्याच्याकडून स्फोटके मिळवतो आणि ती दरवाजावर बसवतो

अध्याय 2: एका रक्ताचा शत्रू.

1. आम्ही वुल्फहाऊंडशी बोलतो. आमचे पथक कुठून आले हे शोधण्याचा तो प्रयत्न करत आहे. आम्ही त्याला काहीही सांगत नाही, ज्यासाठी ते आम्हाला ठोठावतात.

आम्ही मध्यरात्री, सॉलोमनच्या शेजारी जागे होतो. वुल्फहाऊंड गटाला संपवण्याच्या डावपेचांवर आम्ही त्याच्याशी चर्चा करत आहोत. आम्ही सर्व चौकारांवर सॉलोमनच्या नंतर एका चांगल्या आश्रयासाठी रेंगाळतो. आम्ही सॉलोमनशी बोलतो आणि आमच्या हातात ग्रेनेड लाँचर घेतो. त्याच्या मदतीने आम्ही भाडोत्री सैनिकांचा सामना करतो. फक्त वुल्फहाऊंड राहिला आणि तो धावत सुटला. आम्ही त्याला खाणीत पकडतो. झोनच्या मध्यभागी जाण्याचा मार्ग आणि इतर गोष्टींबद्दल आम्ही त्याची चौकशी करतो. आम्ही वुल्फहाऊंडला मारतो आणि त्याच्याकडून फ्लॅश ड्राइव्ह काढून घेतो.


2. खाणीतून बाहेर पडताना, माझे डोळे दुप्पट होऊ लागले आणि नकाशावरील निर्देशांक तपासण्याचे कार्य दिसू लागले.

आम्ही शस्त्रांसाठी छावणीत परत आलो आणि निर्दिष्ट निर्देशांक तपासण्यासाठी जातो. चिन्हांकित ठिकाणी आम्हाला Tamerlane सापडते. तो वेगवेगळ्या दिशेने गोळी मारतो आणि नंतर स्वतःच्या डोक्यात. आम्हाला त्याच्यावर "रेनेगेड्स" गटाचा पॅच सापडतो.

आता आपल्याला टेमरलेनच्या आत्महत्येचे कारण शोधण्याची गरज आहे. जवळपास काही रडण्याचा आवाज ऐकू येतो, आम्ही पुलाच्या चेकपॉईंटजवळच्या बोगद्यात आवाजाकडे जातो.

तिथे आपण भान हरपतो. आपण शुद्धीवर येतो. आम्ही लंगड्याशी बोलतो. कुठल्या ना कुठल्या ध्येयाबाबत तो पुनरावृत्ती करत राहतो. की तू तिला मारू शकत नाहीस. असे दिसून आले की ते एक स्वप्न होते आणि आम्ही गेटहाऊसमधील जंगलाच्या पायथ्याशी जागे झालो.
3. शेवटी, आम्हाला स्टॉकर कॅम्पमध्ये रात्रीचा व्यापारी सापडतो. त्याच्याकडून नवीन उपकरणे मिळतात.


4. आम्ही सॉलोमनकडे जातो. विसंगती निष्क्रिय करणाऱ्या यंत्राबद्दल आम्ही त्याला माहिती देतो. कदाचित त्याच्या मदतीने, आपण D6 कॉम्प्लेक्सकडे जाणाऱ्या दारावरील टेलिपोर्टर काढू शकता. सॉलोमन आमच्यासोबत स्केलपेल पाठवत आहे.

बोगद्यात आम्ही स्केलपेलशी बोलतो आणि त्याला आम्हाला कव्हर करण्यास सांगतो. अनेक लष्करी पुरुष दिसतात, जे आम्ही, स्केलपेलसह नष्ट करतो. एका सैन्यात आम्हाला ऑर्डरसह एक दस्तऐवज सापडतो. चला त्यातील सामग्रीशी परिचित होऊ या. आता आपल्याला या दस्तऐवजाबद्दल स्केलपेलशी बोलण्याची गरज आहे. आम्ही तातडीने शिबिरात परतत आहोत.


5. स्केलपेलसह तळावर परत आल्यानंतर, शत्रु लष्करी पुरुष जंगलात दिसतात. वरवर पाहता, एक झाडू सुरू झाले आहे.
6. आम्ही ही बातमी सॉलोमनला कळवली, जंगल साफ करण्याचा आदेश दाखवला. आम्ही या निष्कर्षाप्रत पोहोचलो की आम्हाला बोगद्यापर्यंत जाण्यासाठी संघर्ष करावा लागेल.


7. आम्ही सोलोमनला वुल्फहाऊंड फ्लॅश ड्राइव्ह दाखवतो. तो आमच्याकडून विकत घेतो.


8. आम्ही पुन्हा सॉलोमनशी बोलतो आणि सैन्याकडून रस्ता मोकळा करून आम्ही जंगलातून बोगद्याकडे जातो.
9. बोगद्यात आल्यावर आम्ही पथकाच्या प्रमुखाशी बोलतो. सॉलोमन म्हणतो की जोपर्यंत त्यांच्याकडे छोट्या छोट्या गोष्टी आहेत तोपर्यंत आपण मुक्त होऊ शकतो.
त्यानंतर, पीडीएला संरक्षकांसोबतच्या बैठकीबद्दल संदेश प्राप्त होतो. नकाशावरील खूण पुलाच्या पुढील चेकपॉईंटकडे निर्देश करते. आम्ही मीटिंगला जातो.
आम्ही त्याच्याशी बोलतो. तो खमुरीला सांगतो की लिमान्स्कमध्ये कदाचित एक विसंगती आहे जी कोणालाही टेलिपोर्ट करू शकते
माणसाने कल्पना केलेली जागा. संरक्षक आम्हाला तिला शोधण्यासाठी त्याच्याबरोबर तिथे जाण्यासाठी आमंत्रित करतो. पण आम्ही नंतर त्याच्याबरोबर जाऊ, परंतु सध्या आम्ही कृषी उद्योगात जाऊ.


!!! आपण निराकरण स्थापित केले नसल्यास, आपण कृषी उद्योगातून लाल जंगलात परत येऊ शकणार नाही, आपण संक्रमणातून परत टेलिपोर्ट कराल. संशोधन संस्थेला भेट देण्यापूर्वी ते स्थापित करणे आवश्यक आहे
10. आम्ही कृषी उद्योगात जातो. परिसराची ओळख करून घेणे. आम्ही बेस "डेट" वर जातो. दुसऱ्या मजल्याच्या मुख्य इमारतीमध्ये एका टेबलवर आम्हाला "B" चिन्हांकित की आढळते. तिसऱ्या मजल्यावरील बेस कमांडरच्या खोलीत आम्हाला एक बॉक्स सापडतो. ते उघडण्यासाठी तुम्हाला "A" आणि "B" की आवश्यक आहेत. आम्हाला दुसरी की शोधण्याची आवश्यकता आहे.


11. आम्ही कृषी उद्योगाच्या प्रदेशांचा शोध घेणार आहोत. रेल्वे बोगद्यामध्ये आम्हाला एक स्टॅकर कॅम्प सापडतो, जिथे एक व्यापारी, एक डॉक्टर आणि एक दुरुस्ती करणारा असतो (तो अपग्रेड देखील करू शकतो) आम्ही उपकरणे थोडी सुधारित करतो. आम्ही संशोधन संस्थेच्या मध्यवर्ती संकुलाकडे जातो. दुस-या मजल्यावरील मुख्य इमारतीमध्ये आम्हाला "B" ही कळ मिळते जी रेडिओ रिसीव्हरजवळ असते. तसेच, आम्हाला सर्व प्रकारच्या छोट्या गोष्टी देखील आढळतात. बॉक्स उघडण्यासाठी आम्ही बेस "डेट" वर परत येतो. त्यात आम्हाला या उपकरणासाठी गॉस तोफ आणि दस्तऐवजीकरण सापडले.


12. आम्ही लाल जंगलात परतलो. आम्ही संरक्षकांकडे जातो. लिमान्स्कला जाण्यासाठी आम्ही त्याच्याशी सहमत आहोत. काही चमत्काराने, तो पुलाच्या पलीकडे जातो आणि तो खाली करतो. आम्ही त्याच्याबरोबर शहरात निघतो.

अध्याय 3: भूतकाळातील भुते.

1. लिमान्स्कच्या प्रवेशद्वारावर आम्ही संरक्षकांशी बोलतो. तो तुम्हाला काही नियमांचे पालन करण्याचा सल्ला देतो. आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, जर आपल्याला झोनच्या "सोल्स" चे भुते दिसले तर त्यांच्यावर गोळीबार न करणे चांगले आहे, तुम्ही लगेच मरू शकता. आम्ही त्याच्याबरोबर पुढे जातो.
2. आम्हाला stalkers च्या मृतदेह सापडले, संरक्षक गृहित धरले की हे उत्परिवर्ती आहेत ज्यांनी त्यांच्याशी व्यवहार केला आहे. पुढे जा. मग आपल्या डोक्यात एक आवाज येतो, जो आपल्याला सोडण्याचा सल्ला देतो. भागीदार त्याच्या गुडघ्यापर्यंत खाली पडतो आणि त्याचे डोके धरतो.
3. मी संरक्षक बोलतोय. त्याला रहिवाशांचे आवाज ऐकू येऊ लागले आणि काही प्रकारचे इन्स्टॉलेशन बंद केले जाणे आवश्यक आहे त्याबद्दल त्याला वेड लागले.

आमच्यापुढे "कॉल ऑफ प्रिपयत" साठी एक नवीन प्लॉट बदल आहे. यावेळी आम्ही भाडोत्री हमुरीसाठी खेळू, जो पहिल्यांदा झोनमध्ये आहे. एक विशेष टास्क फोर्स, ज्यामध्ये आमच्या पात्राचा समावेश आहे, एक करार प्राप्त करतो, ज्याची अंमलबजावणी, काही कारणास्तव, योजनेनुसार होणार नाही. मोड त्याच्या चांगल्या बांधणीसाठी लक्षात ठेवला जातो कथानक, सुधारित ग्राफिक्स आणि वास्तववादी हार्डकोर गेमप्ले. "करता करार चांगले जीवन"सर्व खेळणार्‍यांकडून सकारात्मक अभिप्राय प्राप्त झाला, म्हणून आम्ही त्याच्या विकसकांकडून हा मोड सुरू ठेवण्याची अपेक्षा करतो.

मोडची मुख्य वैशिष्ट्ये:

  • झोनमध्ये काय घडत आहे याचे रहस्य, नायकाने सर्व रहस्ये उघड करणे आवश्यक आहे.
  • नवीन प्लॉट आणि खेळ परिसर.
  • फॅशनमध्ये वापरले: नवीन पोत, स्थाने, विशेष प्रभाव.
  • गेम मेकॅनिक्स वास्तववादाकडे बदलले.
  • बरीच कृती, लढाई खूप वितरित आहे.
  • सुंदर कट दृश्ये.
  • मनोरंजक शस्त्र पॅक.
  • मोडची उच्च स्थिरता.
  • मनोरंजक साइड मिशन.
  • नवीन सभोवतालचे आवाज.
  • सामान्य उच्च स्टॉकर वातावरण.
  • बरेच संवाद आणि गेम मजकूर.
  • छान खेळ मेनू.
  • गुप्त घटक.

मोडच्या तोट्यांमध्ये अत्यधिक कट्टरता समाविष्ट आहे, दुर्दैवाने, अडचणीची पातळी कमी केली जाऊ शकत नाही. काही खेळाडू या मोडबद्दल म्हणतात की ते फायदेशीर आहे, परंतु प्रत्येकजण करू शकत नाही ... म्हणून, आमच्याकडे आमच्या स्टॅकर कौशल्यांची चाचणी घेण्याची आणि तरीही हा मोड पास करण्याची एक उत्तम संधी आहे. तसेच कथानकाच्या शेवटी, लेखक आम्हाला बदल चालू ठेवण्याबद्दल स्पष्टपणे सूचित करतात, आम्ही त्याची वाट पाहत आहोत!

Cloud-Mail.ru सेवेवरून ‘चांगल्या आयुष्यासाठी करार’ मोड डाउनलोड करा.

यांडेक्स डिस्कवरील मोडसाठी शेवटचे निराकरण.

"चांगल्या जीवनासाठी करार" शुद्ध गेमच्या शीर्षस्थानी स्थापित केला आहे ‘’, आवृत्ती १.६.०.२. मॉड फायली आर्काइव्हरने अनपॅक केल्या पाहिजेत आणि सर्व फायली बदलून गेमच्या रूट फोल्डरमध्ये टाकल्या पाहिजेत. नंतर शीर्षस्थानी फिक्स स्थापित करा (फाईल्सच्या बदलीसह). सुरू करा नवीन खेळआवश्यक

बदलाच्या चरण-दर-चरण पुनरावलोकनासह व्हिडिओ:

S.T.A.L.K.E.R. चांगल्या आयुष्यासाठीचा करार हा स्टॉकरसाठी आणखी एक मोड आहे.

ap-pro.ru

असे मानले जाते की गेममध्ये 10 भाग आहेत. मी डाउनलोड केलेल्या आवृत्तीमध्ये - फक्त 3. होय, ते लांब आहेत, म्हणून हे 3 माझ्यासाठी अनेक संध्याकाळसाठी पुरेसे होते.

प्रामाणिकपणे, इच्छेची निरंतरता पाहण्याची इच्छा नाही.

साधकांकडून:

2. पुन्हा डिझाइन केले आणि नवीन नकाशे बनवले. कारखाने थंड आहेत, चक्रव्यूहांसह.

3. हे "S.T.A.L.K.E.R." आहे.

बरं, खरं तर, ते सर्व आहे.

1. बरेच "ऍनिमेशन" इन्सर्ट: स्क्रीनवर काहीतरी घडत आहे, परंतु आपण हलवू शकत नाही. तुम्ही स्तब्धपणे उभे राहा आणि प्रतीक्षा करा. त्यापैकी बरेच आहेत आणि जर तुम्हाला नंतर मारले गेले असेल (आणि हे बर्‍याचदा घडते), तर तुम्हाला अॅनिमेशन सुधारावे लागेल. आणि हे खूप त्रासदायक आहे.

2. पातळ हवेतून शत्रू दिसतात. बर्याचदा - आपल्या पाठीमागे. बर्याच बाबतीत - अगदी जवळ, दोन पावले. एका ठिकाणी तुम्ही संरक्षकाशी बोलता (हे शोध पात्रांपैकी एक आहे), आणि लगेच शत्रू तुमच्या मागे, अक्षरशः 3 मीटर अंतरावर दिसतात. त्याच वेळी, अॅनिमेशन ट्रिगर झाले आहे आणि आपल्याला अद्याप मशीन उघड करणे आवश्यक आहे. सर्वसाधारणपणे, त्यांनी मला सलग 7 वेळा खाली ठेवले, माझ्याकडे वळायलाही वेळ नव्हता. बाजूला थोडे उभे राहण्यासाठी मला शेवटच्या सेव्हपासून सुमारे 10 मिनिटे रिप्ले करावे लागले. त्यानंतर, मी मशीनगन बाहेर काढताच त्यांनी काही सेकंदात मारण्यास सुरुवात केली.

स्नॉर्कसह समान गोष्ट: ते अक्षरशः तुमच्यापासून दोन मीटर अंतरावर "जन्म देतात". आणि ते खूप दूर उडी मारतात आणि त्यांच्या अर्ध्या आयुष्यासाठी एकाच वेळी शूट करतात. आणि ते तुम्हाला भिंतीवरून ओरबाडतात. बग.

3. होय, बग आहेत. कधीकधी खूप मूर्ख. उदाहरणार्थ, "काढले जाईल" असे किओस्कवरील पोत सारखे.

4. "विंटोरेझ" जवळजवळ लगेचच दिले जाते. ... आणि ते मनोरंजक नाही. खरे सांगायचे तर, तुम्हाला अजूनही शॉटगनने धावावे लागेल: रेड फॉरेस्टमध्ये बरेच critters आहेत (गेम येथून सुरू होतो), आणि प्रत्येक वेळी जेव्हा तुम्ही तेथे धावता तेव्हा स्क्रिप्ट ट्रिगर होते.

5. तसे, लाल जंगलाबद्दल: कमांडोसह गोळीबार होईल. ते खेळण्यायोग्य नाही. ताबडतोब आणि पाने माध्यमातून ठेवा. माझ्या भागीदारांनी सर्वांना गोळ्या घातल्या असताना मी फक्त बाजूला उभा होतो.

6. तसे, भागीदारांबद्दल: ते अमर आहेत. आणि ते देखील मनोरंजक नाही.

7. कोणतेही हकस्टर नाहीत. अधिक तंतोतंत, ते तेथे आहेत, परंतु क्वचितच, आणि त्यांना अद्याप पकडले जाणे आवश्यक आहे. 3 अध्यायांसाठी, मी एकही भेटलो नाही. दुरुस्ती विनामूल्य आहे. पण सुधारणा होत नाहीत. खेळाच्या अगदी शेवटी मला एक्सोस्केलेटन सापडले. मला तो आवडत नाही, परंतु "मानक भाडोत्री" वगळता इतर कोणतेही चिलखत नाहीत.

8. खूप कमी कलाकृती देखील आहेत. खिशात ठेवायलाही काही नाही.

9. "रेड फॉरेस्ट" मधून ऍग्रोप्रॉमला जाण्यासाठी बाहेर पडा. परंतु तेथे करण्यासारखे काहीच नाही: तेथे बरेच विसंगती आणि काही लोक आहेत. कृषी उद्योगाची इमारतही रिकामी आहे. वरवर पाहता, या स्थानावर एक निर्गमन होईल, परंतु आतापर्यंत कोणताही दुवा नाही. मला वाटते की ही देखील विकासकांची जाम आहे.

10. अशी ठिकाणे आहेत जिथे ते फक्त तुम्हाला मारतात. त्याने नुकतेच त्याचे डोके कॉरिडॉरमध्ये अडकवले - आणि तेच मरण पावले. कोणतेही कारण दिलेले नाही, कोणतीही चेतावणी चिन्हे नाहीत, कोणतीही विसंगती नाही. अगदी स्फोटाशिवाय. कसे तरी अशा गोष्टी करणे कुरुप आहे. जर तुम्हाला खेळाडूला तिथे जाऊ द्यायचे नसेल, तर एक भिंत बांधा. पण मारू नका...

एकूण: बरेच काम केले गेले आहे, नकाशे चांगले विचारात घेतले आहेत (जवळजवळ नेहमीच), परंतु खेळण्याची क्षमता कमी आहे. मूळ "स्टॉकर्स" अधिक समान रीतीने कापले जातात (तिसरा भाग - म्हणून सर्वसाधारणपणे तो खूप घट्टपणे ठोठावला गेला होता).

आणि आणखी एक गोष्ट: खेळाचा एक तृतीयांश भाग घालणे ही विकृती आहे. मला समजले आहे की नकाशे काढणे आणि संवाद साधणे हे अजूनही एक काम आहे आणि मला सर्वकाही त्वरीत पार करायचे आहे ... परंतु, अरेरे, न सांगितली गेलेली कथा देखील एक जाम आहे.


सुधारणेचा प्लॉट एका अंधारकोठडीत सुरू होतो चेरनोबिल झोनएक्स-8 प्रयोगशाळेत परकीयता. इमारत - चांगल्या जीवनासाठी करार: लॅब X-8 वर उतरा.
प्रयोगशाळेचे X-8 चे दार उघडल्यानंतर, आम्हाला एका कटसीनने स्वागत केले ज्यामध्ये मुख्य पात्राला त्याचा विश्वासघात करणाऱ्या भाडोत्री लोकांना मारायचे आहे, परंतु आमचा मित्र, श्वापद आम्हाला वाचवतो.
बीस्टशी बोलल्यानंतर, आम्हाला एक्स -8 प्रयोगशाळेच्या एका खोलीत असलेल्या स्टॉलर्सना नष्ट करणे आवश्यक आहे. स्टॉकर्स नष्ट केल्यानंतर, आम्हाला एक कट सीन दाखवला आहे जेथे आमच्या स्क्वाड्रनसह हेलिकॉप्टर आकाशातील विसंगतीमुळे क्रॅश होते.
कट सीननंतर, आपल्याला सॉलोमनशी बोलण्याची आणि नंतर बोगद्याची तपासणी करण्याची आवश्यकता आहे.
बोगद्याच्या शेवटी, आम्हाला एक हिरवा कंटेनर सापडतो, एक अंतर ज्यामधून आम्हाला अंधारकोठडीचा नकाशा सापडतो.
त्यानंतर आपल्याला अंधारकोठडीत वीज चालू करावी लागेल. हे करण्यासाठी, आपल्याला भिंतीच्या एका बाजूला एक स्विच शोधणे आणि वीज चालू करणे आवश्यक आहे. वीज चालू केल्यानंतर, आम्ही टेलीपोर्टमध्ये उडी मारतो आणि आम्हाला बोगद्याच्या सुरूवातीस परत फेकले जाते, आम्ही सोलोमनकडे धावतो आणि त्याला काय घडले याबद्दल कळवतो. संभाषणानंतर, नियंत्रक आपल्यावर हल्ला करतो आणि तुकडीतील एक भाडोत्री मरण पावला. आम्ही कंट्रोलरला मारतो आणि सॉलोमनला रिपोर्ट करतो. मुख्य गोष्ट म्हणजे बोगद्यातून घाईघाईने बाहेर पडणे नाही, कारण त्यात तुम्हाला अन्न आणि औषध सापडेल. हे करण्यासाठी, आपल्याला लाकडी पेटी फोडण्याची आणि चिलखत कर्मचारी वाहकांच्या हॅचेस शोधण्याची आवश्यकता आहे. याव्यतिरिक्त, बोगद्यात तुम्हाला मृत स्टॅकरचे 2 मृतदेह सापडतील, जे तुम्ही लुटून त्यांच्याकडून स्वॅग घेऊ शकता. सर्व काही गोळा केल्यावर आणि सर्वांचे पॅचअप झाल्यानंतर, आम्ही सॉलोमनशी बोललो आणि बोगद्यातून बाहेर पडलो आणि लाल जंगलात जाऊ.

रेड फॉरेस्टमध्ये आम्ही असाइनमेंटवर जातो, तुम्हाला नकाशावर चिन्हांकित बिंदू तपासण्याची आवश्यकता आहे. बिंदूवर आम्हाला सेंट जॉन्स वॉर्ट नावाचा एक मृत स्टॉकर सापडला.


आम्ही त्याचा शोध घेतो आणि त्यानंतर आमच्या पथकावर रक्तशोषकांनी हल्ला केला. सर्व ब्लडसकर मारल्यानंतर, आपण त्यासह तंबू काढून टाकू शकता आणि सेंट जॉन्स वॉर्टला अडकवू शकता.
ज्यानंतर आम्हाला आढळले की पथकातील एक, रायडर, एक झोम्बी बनला आहे आणि त्याला मारले पाहिजे किंवा जिवंत सोडले पाहिजे. तुम्हीच ठरवा. माझ्या बाबतीत, मी त्याला जिवंत सोडले. जर आपण त्याला जिवंत सोडले तर आपण त्याला नंतर भेटू.

त्यानंतर, आम्ही तुकडीसह प्रायव्हेटियरच्या कॅम्पमध्ये जातो. तिथे आम्ही गेट उघडतो आणि तुकडी आत जाऊ देतो. कॅम्पमध्ये तुम्हाला गॅस मास्क, काडतुसे, औषधे मिळतील.


आणि छावणीपासून फार दूर नाही, टॉवरजवळ एक जागा आहे जिथे पडलेले हेलिकॉप्टर आहे. तेथे आपण पाईप्स शोधू शकता आणि त्यातून शस्त्रे, औषधे, अन्न आणि दारूगोळा काढू शकता आणि त्याव्यतिरिक्त, टॉवरच्या दुसऱ्या मजल्यावर असलेल्या लिमांस्कच्या पुलाच्या जवळ असलेल्या कॅशेच्या रिमोट ओपनिंगसाठी पीडीए घेऊ शकता.
तसेच, एक मस्कोविट जवळच उभा आहे, आपण त्याचा शोध घेऊ शकता आणि त्याच्या खोडातून बाहेर पडलेल्या खेळीचे रहस्य उलगडू शकता. कोडे सोडवण्यासाठी, तुम्हाला पथकातील सर्व भाडोत्री लोकांशी आणि खाणीतील स्टॉकर्सचा नेता ऑरेंजशी बोलणे आवश्यक आहे.

सोलोनशी बोलल्यानंतर, आम्ही भाडोत्रीबरोबर खाणीकडे जातो, जिथे तुम्हाला क्षेत्र तपासण्याची आवश्यकता आहे. तेथे आम्हाला भाडोत्री आणि जिवंत रक्तशोषक व्यक्तीचे प्रेत आढळते. आम्ही रक्ताळलेल्याला मारतो आणि प्रेत भरतो. शलमोनकडे परत आल्यावर, आम्ही त्याला काय घडले याबद्दल सांगितले आणि आमच्याकडे 1-2 दिवस विश्रांती आहे.


आम्ही नदी ओलांडून लिमान्स्ककडे जाणार्‍या पुलावर धावतो आणि तिथे आम्ही प्रोफेसर कॉर्नेनोसोव्ह यांच्याशी नेमणुकीबद्दल बोलतो. आम्ही आर्टिफॅक्ट शोधण्यासाठी आणि स्कॅनर स्थापित करण्यासाठी एक कार्य घेतो.
आमच्याकडे PDA वर संरक्षकांशी बोलण्याचे कार्य आहे. आम्ही नकाशावर चिन्हांकित केलेल्या निर्देशांकांकडे धावतो आणि संरक्षकांशी बोलतो. आम्ही त्याला म्युटंट्सच्या पॅकशी लढायला मदत करतो आणि त्याच्याकडून एक प्रकारची डिस्क मिळवतो, ती जतन करतो. त्यानंतर, Agroprom स्थान आम्हाला भेट देण्यासाठी उपलब्ध आहे.
तसेच, CCP कडे Fatalist ला मदत करण्याचे ध्येय आहे. हे करण्यासाठी, आम्ही स्थानाच्या आग्नेयेकडे धावतो आणि त्याला स्नॉर्कशी लढण्यास मदत करतो. सर्व स्नॉर्क मारल्यानंतर, आम्ही त्याला त्यांच्या एका खाणीत छावणी बनवलेल्या स्टॅकरच्या तुकडीत घेऊन जातो. कॅम्पवर पोहोचल्यावर, आम्ही त्याच्याकडून बस स्टॉपजवळ त्याचा कॅशे शोधण्याचे काम घेतो.

स्टॉकर्सच्या शिबिरात, आम्ही त्यांच्या नेत्या ऑरेंजशी बोलतो आणि शिकतो की मिसर्डी नावाचा एक स्टॉकर त्यांच्यापासून गायब झाला आहे, जो डाव्या बाजूला खाणीत गेला होता. आम्ही त्याला शोधण्यासाठी एक कार्य घेतो.

आम्ही विसंगतीकडे धावतो आणि सॉलोमनच्या सूचनेनुसार रक्त चोळणार्‍यांची मांडी मारतो. त्याच ठिकाणी, विसंगती जवळ, आम्ही शास्त्रज्ञांचे स्कॅनर स्थापित करतो.


आपण विसंगतीत उडी मारतो आणि अगदी तळाशी जातो.
तेथे आम्हाला तीन कलाकृती असलेला कंटेनर सापडतो आणि ते घेऊन जातो, त्यानंतर आम्हाला खाणीकडे पाठवले जाते, शेजारच्या एका पथकाच्या शेजारी.
या खाणीत आम्ही बॅकपॅक शोधतो आणि तिथे एक नोट आणि एक कलाकृती काढून घेतो. त्याच खाणीत तुम्हाला आरपीके मशीन गन आणि काडतुसे सापडतील.
खाणीतून बाहेर पडल्यानंतर, आम्ही टेलीपोर्टसह गुप्ततेकडे धावतो, जे विसंगतीपेक्षा पुढे आहे.
तेथे, टाकीवर, आम्ही आरपीजी घेतो आणि त्यावर शुल्क आकारतो.
त्याच ठिकाणी, टाकीवर, आम्हाला हरवलेल्या स्टॅकर मिझरलीचा मृतदेह सापडला. आम्ही त्याचा शोध घेतो, त्याचे PDA आणि कंपास आर्टिफॅक्ट काढून घेतो. आम्ही ऑरेंजकडे धावतो आणि त्याला कळवतो की त्याचा मित्र मेला आहे.

ऑरेंजशी बोलल्यानंतर, आम्ही फॅटालिस्टचा कॅशे शोधण्यासाठी धावतो. स्टॉपच्या मागे कॅशे काढल्यानंतर, आम्ही शास्त्रज्ञांकडे धाव घेतो आणि पूर्ण झालेल्या असाइनमेंटचा अहवाल देतो.


आम्हाला बक्षीस मिळते आणि ते आणखी एक कार्य पूर्ण करण्यास सांगतात. आम्ही विसंगतीसाठी Kaimazonawa सोबत करतो आणि बक्षीस प्राप्त करतो. आम्ही फॅटालिस्टला त्याचे कॅशे देतो आणि सॉलोमनकडे परत जातो.
कॅम्पवर पोहोचल्यावर आम्हाला सायरन ऐकू येतो. आम्ही सॉलोमनशी बोलतो आणि तो आम्हाला टॉवरवर चढण्यास आणि स्निपर बनण्यास सांगतो. आम्ही निवडतो, एकतर आम्ही त्यांच्याबरोबर जाऊ, किंवा आम्ही स्निपर होऊ. निवडीनंतर, आमच्यावर मोठ्या संख्येने झोम्बी हल्ला करतात, ज्यांच्या मृत्यूनंतर मोनोलिथ दिसतात. प्रत्येकाला मारल्यानंतर, आम्ही त्यांना अस्पष्ट करतो, सर्वात आवश्यक गोष्टी घेतो आणि सॉलोमनशी बोलतो.
संभाषणानंतर, आम्ही सॉलोमनबरोबर खाणींच्या भूमिगत जाऊ, जिथे आम्ही डायनामाइटचा चार्ज सेट केला. लोखंडी दरवाजाआणि ते आम्हाला कैदेत पळून गेले.
आम्ही वुल्फहाऊंडशी बोलतो आणि त्याच्या तोंडावर थुंकतो.
त्यानंतर आम्ही सोलोमनशी बोललो आणि छावणीतून बाहेर पडलो. छावणीतून बाहेर पडल्यानंतर, आम्ही सर्व भाडोत्री सैनिकांना मारतो आणि आमच्या पथकाला वाचवतो. भाडोत्री मारल्यानंतर, आम्ही वुल्फहाऊंडच्या मागे धावतो आणि त्याला विचारतो, त्यानंतर आम्ही मारतो.
खाणी सोडल्यानंतर, आम्हाला "निर्दिष्ट बिंदू तपासा" कार्य प्राप्त होते.
त्या ठिकाणी पोहोचल्यावर, आम्हाला मृत भाडोत्री टेमरलेन दिसतो आणि मग आम्हाला एक स्वप्न दिसले ज्यामध्ये आम्ही लंगड्याशी बोलत आहोत.
जागे झाल्यानंतर, सॉलोमनशी बोला आणि D6 सेटचे दार उघडण्यासाठी भाडोत्री सोबत अंधारकोठडीत जा. दरवाजा उघडण्याचा प्रयत्न करत असताना लष्कराने आमच्यावर हल्ला केला. आम्ही सैन्याला मारतो आणि छावणीत परत जातो. तिथे आम्ही सॉलोमनला कळवतो की सैन्य लाल जंगल साफ करत आहे. आम्ही लिमान्स्कमधील पुलाजवळील अंधारकोठडीत पथकासह निघालो. तिथे आम्ही सॉलोमनशी बोलतो आणि मोकळा वेळ मिळवतो.
आम्ही पुलाजवळ असलेल्या टॉवरवर जातो आणि तेथे आम्ही संरक्षकांशी बोलतो. तो आम्हाला लिमान्स्कमधील एक विसंगती शोधण्यात मदत करण्यास सांगतो. आम्ही त्याच्याबरोबर लिमान्स्कला निघालो. पुलांच्या मागे, बोगद्यात, ट्रकच्या खाली डेटचे चांगले चिलखत आहे, आम्ही ते काढून घेतो. गॅस मास्क पूर्वी, प्रायव्हेटियरच्या भाडोत्री शिबिरात सापडला असता.

लिमांस्कमध्ये आम्ही शहरातून फिरतो आणि पीएसआय रेडिएशनखाली जातो. उदास शहरातील स्थानिक रहिवाशांचे आवाज आणि रडणे ऐकतो आणि त्याला मारण्यास सांगतो. स्थापना बंद करण्यासाठी आम्ही शहरात खोलवर धावतो. वाटेत आपल्याला अनेक भुते भेटतात, पण आपण त्यांना हात लावत नाही. एका घरात आपण झोपायला जातो आणि पुन्हा एक स्वप्न पाहतो ज्यामध्ये लंगडा आपल्याशी बोलत आहे. झोपेनंतर, आम्ही बांधकाम साइटवर धावतो आणि तेथे आम्ही ब्लडसकर मारतो आणि स्विच बंद करतो.


डिस्कनेक्ट केल्यानंतर, आम्हाला प्रयोगशाळेत हस्तांतरित केले जाते, ज्यामध्ये आम्हाला संगणकावर जाणे आणि स्थापना बंद करणे आवश्यक आहे.
इन्स्टॉलेशन बंद केल्यानंतर, लेम आमच्याशी बोलले त्या घरातील सोफ्यावर आम्ही उठलो. आम्ही संरक्षकांकडे धावतो आणि तिथे आम्ही एका घातपातात सापडतो. आम्ही डाकूंना मारतो आणि खानशी बोलून त्याला स्थापनेबद्दल सांगतो.
खानशी बोलल्यानंतर, आम्ही विसंगतीमध्ये उडी मारली आणि आम्हाला रेड फॉरेस्टमध्ये पाठवले. रेड फॉरेस्टमध्ये, आम्ही सॉलोमनकडे धावतो आणि डी 6 सेटवर खाली जातो. डी 6 मध्ये आम्ही उत्परिवर्ती लोकांशी लढतो आणि कॉम्प्लेक्सच्या खोलवर जातो. तेथे आपण स्फोटाच्या खाली येऊ आणि कट सीन दरम्यान आपल्याला कळते की सॉलोमन एक देशद्रोही आहे आणि त्याच्याशी संपर्क साधण्याची त्याची स्वतःची योजना होती. त्यानंतर चेहऱ्यावर चट्टे असलेल्या एका स्टिकरने आम्हाला मारले.

"स्टॉलकर" हा काही खेळांपैकी एक आहे ज्यामध्ये मोठ्या संख्येने मोड आहेत जे केवळ इंटरफेस बदलत नाहीत किंवा शस्त्रे जोडतात, परंतु प्रत्यक्षात संपूर्ण कथानक, पात्रे, आवाज अभिनय आणि इतर पॅरामीटर्ससह डीएलसी आहेत. व्ही अलीकडच्या काळातअशा मोड्सची संख्या लक्षणीयरीत्या कमी झाली आहे आणि मोठ्या विकासकांनी क्षेत्र सोडले आहे.

त्यामुळे, "चांगल्या आयुष्यासाठीचा करार" S.T.A.L.K.E.R. प्रकल्पात पुन्हा एकदा नवीन श्वास घेणार होता. विकसकांनी बरेच वचन दिले, परंतु रिलीझ होण्यापूर्वी त्यांनी सांगितले की सर्व सामग्री अंतिम आवृत्तीत येणार नाही. तसेच, रिलीझ अनेक वेळा पुढे ढकलण्यात आले, ज्यामुळे खेळाडूंसाठी कमी आणि कमी आशा होत्या. तथापि, जुलै 2016 मध्ये ते प्रकाशित झाले आणि अनेकांनी सुटकेचा नि:श्वास सोडला आणि या विश्वाच्या एका नवीन अध्यायातून जाण्यास सुरुवात केली.

खेळाडूंची मते सामान्यत: सारखीच असतात, मुळात प्रत्येकजण आनंदी असतो, परंतु त्यांनी सांगितल्याप्रमाणे बरेच काही अपेक्षित होते. प्रत्येकाला उत्तम प्रकारे समजले आहे की हा प्रकल्प गैर-व्यावसायिक आहे आणि "धन्यवाद" साठी तयार केला गेला आहे, परंतु तरीही या फॅशनमध्ये फसवणूक आहे. सर्व कल्पना प्रत्यक्षात आल्या की नाही आणि निर्माण झालेल्या उत्साहाला ते योग्य आहे का याचा एकत्रितपणे विचार करूया.

"स्टॉकर: चांगल्या जीवनासाठी करार". प्लॉट मोड

चला मुख्य मुद्दे आणि वळण आणि वळणे खराब करू नका, चला सामान्य पैलूंबद्दल बोलूया. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की गेम शेवटपासून सुरू होतो, जो एक चांगला चाल आहे, कारण तो अनेक लोकप्रिय गेममध्ये वापरला गेला होता, प्रोटोटाइप किंवा मॅक्स पायने लगेच लक्षात येते. हे अधिक स्वारस्य जोडते आणि तुम्हाला कथानकाचे अधिक बारकाईने अनुसरण करण्यास प्रवृत्त करते. तसेच, हा मोड तितकाच लोकप्रिय "व्हाइट स्क्वॉड" शी थोडासा जोडलेला आहे, जो चाहत्यांना देखील आनंदित करेल. हे पाहिले जाऊ शकते की मुलांनी संवाद, वळणे इत्यादीद्वारे प्रयत्न केला आणि विचार केला. तसेच, आपण खरोखर पूर्ण करू इच्छित अतिरिक्त शोध कोणीही रद्द केले नाहीत, कारण ते गुप्ततेचा पडदा किंचित उघडतात. हे देखील लक्षात ठेवले आहे या वस्तुस्थितीसाठी, म्हणूनच, ते अनेक वेळा खेळाडूला निवड देतात आणि एका विशिष्ट अर्थाने हे भविष्यात दिसून येईल.

मुख्य वातावरण बदलले नाही, स्टॉकर, विश्वासघात, नवीन मित्र, नवीन मृत्यू, उत्परिवर्ती आणि इतर प्राण्यांच्या कठीण जीवनाचे उदासीन वातावरण. सजीव वस्तू नसली तरीही प्रत्येक गोष्ट तुम्हाला मारून टाकू इच्छिते. आणि सर्वसाधारणपणे, हे सर्व चांगल्या प्रकारे व्यक्त केले गेले, हा एक ना-नफा प्रकल्प आहे या वस्तुस्थितीमुळे, त्याचा आदर करणे योग्य आहे. तथापि, सर्वकाही परिपूर्ण नाही. काही क्षणांमध्ये, वास्तविक नाटक धरले गेले नाही, आणि पात्रे लाकडी आणि नक्कल वाटतात. बर्‍याचदा, उलटपक्षी, ते यासह खूप पुढे जातात आणि तुम्हाला खरोखर समजले आहे की जी परिस्थिती उद्भवली आहे ती या जगात देखील अशक्य आहे. काही प्लॉट ट्विस्ट प्रश्नांची उत्तरे देत नाहीत, परंतु, त्याउलट, त्यांना लक्षणीयरीत्या वाढवतात. आणि हा मोड मालिकेचा पहिला भाग असेल तर समजेल, पण नाही. सराव दर्शविल्याप्रमाणे, जर पुढे चालू राहिल, तर पुढच्या काही वर्षांत नाही, आणि असे दिसून आले की विकासकांनी खेळाडूंना प्रश्नांची एक मोठी पिशवी आणि "इतकेच काय?" या नावाखाली नकारात्मक गाळ सोडला आहे.

"स्टॉकर: द कॉन्ट्रॅक्ट फॉर अ गुड लाईफ" मधील ग्राफिक्स

नियंत्रकांच्या वर्तुळात प्रथा आहे जे स्वत: ला व्यावसायिक म्हणून स्थान देतात, प्लॉट व्यतिरिक्त, ग्राफिक घटकावर कार्य करणे देखील आवश्यक आहे. "स्टॉकर: द कॉन्ट्रॅक्ट फॉर अ गुड लाईफ" मध्ये तक्रार करण्यासारखे काहीच नाही. कोणत्याही बंदुकाची आग, तसेच बुलेटच्या उड्डाणाचे परिणाम यासारख्या अनेक कणांचे ग्राफिकल प्रदर्शन लक्षणीयरीत्या वाढवले. स्फोट खूप मोठे आणि नितळ दिसतात. विसंगती ही एक वेगळी समस्या आहे, ती जागा उत्तम प्रकारे वाकवते, आता ती वास्तविक विसंगतीसारखी दिसते (जर ती अस्तित्वात असेल). एक उत्कृष्ट इंटरफेस जो गेमप्लेला मोठ्या प्रमाणात सुलभ करतो आणि सर्व आवश्यक घटक उजळ आणि अधिक अचूक बनवतो. डेव्हलपमेंट टीमने या प्रक्रियेसह उत्तम काम केले आणि 2008 च्या या खराब इंजिनमधून खरोखरच सर्वकाही "पिळून" टाकले. पीसी आवश्यकतांमध्ये कोणतीही लक्षणीय वाढ झालेली नाही आणि आधुनिक हार्डवेअरसाठी हा मोड 60 fps वर लॉन्च करण्यात अडचण येणार नाही, जरी तुम्हाला एकाच वेळी 1000 स्फोटांवर प्रक्रिया करावी लागली तरीही.


"स्टॉकर: द कॉन्ट्रॅक्ट फॉर अ गुड लाईफ" आणि अप्रतिम कास्ट सीन्स

कोणत्याही मोठ्या मोडचा एक अविभाज्य भाग म्हणजे कास्ट सीन्स, जे सर्वसाधारणपणे कथानकाची बहुतांश माहिती प्रदान करतात. सर्व काही उत्तम प्रकारे केले गेले आहे, बग, फ्रीझ पाळले जात नाहीत. सर्व काही आत्म्याने केले जाते आणि खेळाडूंनी नायक आणि त्याच्या काही सहयोगींच्या समस्यांमध्ये स्वतःला शक्य तितके विसर्जित केले आहे. अ‍ॅक्शन-पॅक्ड कास्ट सीन्सची एक सभ्य रक्कम आहे, जी ग्राफिक्स गुणवत्तेच्या बाबतीत निश्चितपणे CoD मालिकेशी बरोबरी नाही, परंतु कथानकाच्या बाबतीत खूपच चांगली आहे. कधीकधी आपल्याला खरोखरच समजत नाही की कशाकडे लक्ष द्यावे, कुठे पहावे, काय लक्षात ठेवावे. मोडच्या या भागासाठी, आपण एक ठळक प्लस ठेवू शकता, कारण हे संपूर्ण चित्राच्या 60-70% आहे. सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे त्यांना कंटाळा येत नाही, ते नेहमी वेळेवर दिसतात, विकसकांनी "किंजो" गेम खेळणे थांबवले नाही, जेथे गेमप्लेच्या 5 मिनिटांनंतर आणखी एक कास्ट सीन आहे. काहींच्या समोर मला ते आणखी दोन वेळा जतन करून पहायचे आहे, चित्र खूप छान आहे.


"स्टॉकर: चांगल्या जीवनासाठी करार" मधील स्थाने

दोन मुख्य ठिकाणे आहेत: रेड फॉरेस्ट आणि लिमांस्क. खेळाची सुरुवात जंगलात सुरू होते आणि पहिल्या मिनिटांपासून ते म्हणतात की स्थान फक्त आपल्यापासून मुक्त होऊ इच्छित आहे. खरं तर, सर्वकाही मोठ्या तपशीलाने केले गेले आहे. या जंगलाने विश्वासघात करावा हा गूढवाद पूर्णपणे स्पष्ट आहे. या स्थानाचे वैशिष्ठ्य हे आहे की ते रेषीय नाही आणि खेळाडू त्याला आवडणारा कोणताही विकास निवडू शकतो.

तथापि, अजूनही अशी ठिकाणे आहेत जिथे सुरुवातीला मजबूत राक्षसांमुळे न दिसणे चांगले आहे. होय, आणि आपण त्यापैकी काहींमध्ये प्रवेश करू शकणार नाही, कारण ते भविष्यात मुख्य शोधासाठी उपयुक्त ठरतील, परंतु त्यांची संख्या कमी आहे, म्हणून स्वातंत्र्य केवळ 1% पर्यंत मर्यादित आहे. लिमान्स्क, यामधून, अधिक कॉरिडॉर आहे, परंतु तेथे अनेक शाखा आहेत, परंतु प्रत्यक्षात एक्झॉस्ट समान आहे, तो कसाही गेला तरीही.


आपल्या पथकाव्यतिरिक्त, आपल्या स्वतःच्या समस्यांसह त्या भागात स्टॉलर्सचा एक कॅम्प आहे, ज्याला ते नम्रपणे विचारतील की आपण काय नाकारू शकता हे ठरवा, ही सर्वात मोठी चूक असेल. शिबिर उत्तम प्रकारे रेखाटले आहे, आणि त्यातील पात्रे रंगीत आहेत. आपण त्यात सर्वकाही मिळवू शकता बाजूचे शोध, जे झोनच्या या भागाच्या इतिहासात आणखी खोलवर जाईल. तसेच, दर 2 दिवसांनी एकदा, तेथे एक व्यापारी येतो, ज्याच्याकडून तुम्ही खरेदी करू शकता किंवा त्याउलट, संपूर्ण स्वॅग विकू शकता. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की संपूर्ण स्थानावर बरेच कॅशे आणि पुरवठा असलेले बॉक्स आहेत, जे गेमप्लेला अधिक आनंददायक बनवते. एक आनंददायी जोड म्हणजे ऍग्रोप्रॉम प्लांट, ज्याची प्लॉटमध्ये आवश्यकता नाही, परंतु खरं तर उपयुक्त गोष्टींचा समूह असलेला एक मोठा कॅशे आहे.

ध्वनी घटक "स्टॉकर: चांगल्या जीवनासाठी करार"

आपण काय म्हणत नाही ते सांगा, परंतु ध्वनी घटक देखील वातावरणाचा एक भाग घेतो आणि कथानक समजून घेण्याचा आनंद घेतो. संगीताच्या साथीच्या बाबतीत, या मोडने काही लोकांना आश्चर्यचकित केले, परंतु आवाज अभिनय खूप आनंदित झाला. हे दोन शिबिरांमध्ये विभागले गेले आहे - मूळ आणि उधार. दुसऱ्यापासून, हे स्पष्ट आहे, त्यांनी इतर खेळांमधून घेतले, परंतु मूळ गोष्टी चांगल्या आहेत. अनेक पात्रे स्व-आवाजित आहेत. आणि हा काही प्रकारचा कचरा नाही, तुम्ही ऐकू शकता की मुलांनी प्रयत्न केला. संवाद, उच्चारण, उच्चार, भावनिक योजनेत विराम आहेत - हे स्पष्ट आहे की विकसकांना अशा क्षुल्लक गोष्टीचीही पर्वा नव्हती. अर्थात, काही क्षणांमध्ये ते फक्त भयानक आहे, गेम "गुलमन" किंवा 2000 च्या दशकाच्या मध्यभागी खेळांच्या समुद्री डाकू व्हॉईसओव्हर्सची आठवण करून देते, परंतु बहुतेक भागांसाठी ते कानांना आनंददायी आहे.

शेवटी

मॉड 100% वेळ घालवण्यासारखे आहे, कारण ते थोडेसे आहे, परंतु स्टॉकरच्या विश्वाचा विस्तार करते. असे बरेच आनंददायी क्षण आहेत जे अगदी सुरुवातीपासूनच मोहित करतात आणि भविष्यात तुम्हाला भेटलेल्या उणीवा देखील तुम्हाला अस्वस्थ करू शकत नाहीत. होय, शेवट तुम्हाला प्रश्नांसह सोडतो, परंतु कदाचित हे हेतुपुरस्सर केले गेले असेल जेणेकरून प्रत्येकजण त्यांच्या आदर्श समाप्तीचा विचार करेल. मोड विनामूल्य उपलब्ध आहे, म्हणून प्रत्येकाला ते वापरून पहाण्याचा सल्ला दिला जातो.