युनायटेड पॅक 2 शस्त्रांची यादी. रेकॉर्डमधून प्रवास

जर आधीच स्टॉकर असेल तर:
1. विस्थापित करा
2. S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc फोल्डर हटवा

1. चेरनोबिल v1.0006 चे स्टॅकर शॅडो स्थापित करा
2. OP-2 इंस्टॉलर चालवा, गेम फोल्डरचा मार्ग निर्दिष्ट करा, मार्ग समान असणे आवश्यक आहे.
3. पॅचवर रोल करा (खाली)

टीम OP-2

Proper70: बेसिक स्क्रिप्टिंग, सर्वप्रथम सर्वात क्लिष्ट आणि अंमलबजावणी करणे कठीण. लहान शोध, खेळाच्या समतोल आणि वातावरणातील सर्व मोठे समायोजन, PM आणि हॉजपॉजच्या सर्व आढळलेल्या विसंगती, क्रॅश आणि ग्लिचेस दुरुस्त करण्याचे मुख्य काम. प्रकल्पाचे क्युरेटर.
व्यस्त: सर्व नवीन तोफा, नवीन राक्षस, कॉन्फिग क्युरेटर, मोठ्या लढाया, शोध.
अकील: नवीन शोध आणि प्लॉट्सची अविश्वसनीय रक्कम. संवाद, पटकथा.

खाली OP-2 च्या निर्मितीमध्ये सक्रिय सहाय्य प्रदान केलेल्यांची एक छोटी यादी आहे:
अलेक्झांड्रीच: शस्त्रास्त्रांची बरीच नवीन मॉडेल्स, टेक्सचरचे संपादन / ऑप्टिमायझेशन, तसेच शस्त्रांचे जुने मॉडेल, त्याने विशेषत: "ऑर्डरनुसार" ओपी -2 साठी अनेक बॅरल बनवले होते. स्क्रिप्टचे लेखक आणि OP-2 च्या नवीन कथानकांपैकी एकाचे वैचारिक प्रेरक. गेममधील शस्त्र शिल्लक ऑप्टिमाइझ करण्यासाठी व्यावहारिक टिपांचा संपूर्ण समूह.
रेसिडेंट एविल, FenRiR: जवळजवळ सर्व नवीन हार्ड-टू-शोध कॅशे. "स्निपर" प्लॉट, भ्रूण प्लॉट आणि बेट प्लॉटचे पटकथा लेखक आणि दिग्दर्शक.
volazar: AU, Labyrinth आणि MG वर हेडलेससह अल्स्पॉनशी संबंधित सर्व क्रॅश आणि त्रुटी सुधारणे. टेलिपोर्ट कॅशे प्लॉट आणि फ्लाइट प्लॉटचे लेखक आणि पटकथा लेखक.
kot_begemot: अनेक भिन्न कल्पना, सूचना. व्होरोनिनसाठी कलेक्टरचे कॅशे आणि कागदपत्रे चालू ठेवणे. अनेक हार्ड-टू-रिच कॅशेचे लेखक.
bubulyka: वैचारिक प्रेरणा आणि बहुतेक विनोदांचे लेखक जे तुम्हाला OP-2 मध्ये भेटतील)). अनेक हार्ड-टू-रिच कॅशेचे लेखक.
बोरोडा!: अनेकांचे लेखक अद्भुत ठिकाणेलपण्याची ठिकाणे आणि "स्निपर" प्लॉटवरील उत्कृष्ट कार्यांचे वैचारिक मास्टरमाइंड.
kirag, lsclon: स्क्रिप्ट्सचे अवघड भाग समजून घेण्यात मदत.
fume, Alfa2012, ShiZ, jgar: टेक्सचर, आयकॉन.
Charsi, 22ff, amik, goroff: मॉडेल.
amik, goroff: कण.
Artem_K., Jgar: नवीन NPC मॉडेल.
ग्रिस्ली: सर्व आवाजासह कार्य करतात.
[ईमेल संरक्षित], ग्रिस्ली, चमकणारा: हाडकुळा.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: सक्रिय आणि अतिशय कसून चाचणी.
vesker, kabachok: बहुसंख्य अविश्वसनीय आणि मेंदू उडवणारे कॅशेचे लेखक.

OP-2 चे लेखक त्या सर्व शेकडो (!) स्टॉकर्सचे आभारी आहेत जे सर्वात जास्त आहेत वेगळा मार्गहा मोड तयार करण्यात आम्हाला खूप किंवा थोडी मदत केली. मी फ्लाइंग आयलंडच्या मॉडेलसाठी ff22 चे विशेष कृतज्ञता व्यक्त करू इच्छितो, नवीन भव्य राक्षसांसाठी अमिक आणि गोरॉफ, विसंगती आणि फक्त भव्य कण, कॅमेरासाठी किराग, फ्लाइट आणि इतर अनेक स्क्रिप्ट्स, खूप समजावून आणि समजून घेण्यात अमूल्य मदत केल्याबद्दल. स्क्रिप्ट्सचे कठीण क्षण, तसेच त्या स्क्रिप्ट्ससाठी, जे मला पूर्णपणे समजले नाही की ते कसे कार्य करतात)) त्याच्या मदतीशिवाय, काही प्लॉट्स आणि बरेच नवीन शोध अस्तित्वात नसतील. आणि अर्थातच, अनेक मुद्द्यांवर सतत अत्यंत तपशीलवार आणि सुगम सल्लामसलत केल्याबद्दल, तसेच OP-2 च्या निर्मितीदरम्यान उद्भवलेल्या काही सोप्या आणि फारशा नसलेल्या कार्यांच्या अंमलबजावणीसाठी lsclon चे विशेष आभार)

वर्णन

मुख्य शिल्लक आणि गेमप्ले बदल

अडचण पातळी

अडचण पातळीचे नाव बदलून आता गेममध्ये असलेल्या गोष्टींप्रमाणेच केले गेले आहे: "वॉर्म-अप", "एक्सट्रीम", "सर्व्हायव्हल" आणि "रिअलिझम". हे केले गेले आहे कारण आता अडचण पातळी केवळ मारण्याच्या संभाव्यतेवर आणि हिटच्या डिग्रीवर अवलंबून नाही (जसे ते पीएम आणि सोल्यांकामध्ये होते), तर संतुलन, संरक्षण, लढाऊ रणनीती आणि खेळाच्या इतर पैलूंशी संबंधित इतर अनेक गोष्टी देखील आहेत. . वास्तववाद आणि वॉर्म-अपवरील लढाऊ रणनीती आता पूर्णपणे भिन्न आहेत. त्यामुळे, सर्वात सोप्या स्तरावर (वॉर्म-अप) खेळणे हे तुमच्या तुलनेत वास्तविक सराव वाटेल आणि वास्तववादावर खेळणे)

वजन आणि हॅमस्टर वाहून

अनेकांनी हार्डकोर वाढवण्यासाठी वजन कमी करण्यास सांगितले आहे. एक पर्यायी उपाय तयार केला गेला आहे, जो साध्या वजन कमी करण्यापेक्षा जास्त मनोरंजक असेल. वाहून नेण्याचे वजन 80 किलोपर्यंत कमी झाले. तसेच, स्टील रॅटसह सर्व एक्सोस्केलेटनसाठी, अतिरिक्त वहन क्षमता समान पातळीवर कमी केली जाते: 60-90 किलो. हे फक्त एका माजी डाकूमध्ये, नंतर स्टीलच्या उंदीरमध्ये फिरण्यासाठी नाही. त्याच वेळी, गुरुत्वाकर्षण सूटची वहन क्षमता मोठ्या प्रमाणात वाढली आहे - त्यामध्ये आपण एकूण 310 वाहून घेऊ शकता आणि 340 किलो पर्यंत अपग्रेड केल्यानंतर, सर्व नकारात्मक गुणधर्म... अशा प्रकारे, त्याचे मूल्य नाटकीयरित्या वाढले आहे. पण: आता गुरुत्वाकर्षण सूटमध्ये तुम्ही शस्त्र वापरू शकत नाही. हा वास्तववाद आहे, कारण जंकने भरलेला स्टॅकर लढू शकत नाही - त्याचे दोन्ही हात व्यस्त आहेत - ते स्वॅग घेऊन जातात. राक्षसांशी लढण्यासाठी - तुम्हाला तुमचे हात मोकळे करणे आवश्यक आहे - स्वॅगचा एक भाग घालण्यासाठी. म्हणून, शत्रूला पाहताच, आम्ही एक बॅकपॅक फेकतो आणि त्यात किंवा फक्त जमिनीवर, आम्ही काही रद्दी फेकतो, गुरुत्वाकर्षण सूट काढतो, लढाऊ चिलखत घालतो आणि लढायला जातो. मग आम्ही सर्वकाही घेतो आणि पुढे जाऊ. किंवा आम्ही शत्रूच्या समूहांना मागे टाकून, झुडुपे, इमारती, मदतीच्या थेंबांच्या मागे लपून मार्ग आखत आहोत. आजूबाजूला पाहण्यासाठी: आम्ही थांबतो, गुरुत्वाकर्षण सूट काढतो (जेव्हा ओव्हरलोडमुळे GG हलवू शकत नाही) - जसे आपले हात मोकळे करणे - दुर्बीण घ्या, आजूबाजूला पहा, नंतर खडी परत ठेवा आणि पुढे जा. जीजी दुर्बिणीतून पाहत असताना, गोष्टी फेकल्या जात नाहीत. किंवा, प्रथम आम्ही मार्ग साफ करतो, नंतर आम्ही स्वॅग घेऊन जातो. जसे जीवनात आहे. आणि मग आम्ही 270 किलो वजन वाढवले, आणि आम्ही पराक्रमाशी आणि मुख्य राक्षसांशी युद्ध करत आहोत - हे चांगले नाही. म्हणूनच, एकीकडे, आता स्वॅगसह फिरणे कमी असेल - तुम्ही एका वेळी जास्त भार वाहून घेऊ शकता. पण तुम्ही हे सर्व तेव्हाच घेऊन जाऊ शकता जेव्हा ते शांत आणि शांत असेल. हॅमस्टरचे डावपेच स्पष्टपणे बदलत आहेत.
शरीराच्या सर्व चिलखतांसाठी, त्यांच्या पोशाखांवर वाहून नेलेल्या भाराच्या वजनाचे अवलंबन केले जाते. बुलेटप्रूफ बनियान जितके जास्त थकलेले असेल तितके वजन कमी असेल. सर्व अतिरिक्त स्वॅग वेळोवेळी बॅकपॅकमधून बाहेर पडतील. परिधानावरील अवलंबित्व रेखीय आहे, म्हणजे जर पूर्णपणे सेवाक्षम शरीर चिलखत 60 किलो जोडते आणि त्यासह तुम्ही 80 + 60 = 140 किलो वजन उचलू शकता, तर मृत अर्धा (50%) फक्त 30 किलो जोडतो आणि अर्ध्या मृत शरीरात. चिलखत तुम्ही फक्त 80 + 30 = 110 किलो वाहून नेऊ शकता. जर तुम्ही 120 किंवा 130 किलो घेतले तर तुम्ही हलवू शकता, परंतु अतिरिक्त स्वॅग आधीच रस्त्यावर पडेल. इन्व्हेंटरीमध्ये, पोशाख पासून वजन कमी प्रदर्शित केले जात नाही - ते नेहमी पूर्णपणे कार्यशील बॉडी आर्मरसाठी हस्तांतरित वजन दर्शवते. हे देखील वास्तववाद आहे - फाटलेल्या बुलेटप्रूफ बनियानमधून केव्हा आणि किती स्वॅग बाहेर पडू शकतात हे तुम्हाला आधीच माहित नाही. त्यामुळे तुमचा आवडता ग्रॅविटी सूट किंवा एक्सोस्केलेटन वेळेत दुरुस्त करा किंवा कमी परिधान करा जेणेकरून तुमचा स्वॅग गमावू नये. ज्यांना वजन संपादित करायला आवडते त्यांनाही मी चेतावणी देतो: अनुज्ञेय वजनापेक्षा सर्व अतिरिक्त स्वॅग देखील वेळोवेळी बाहेर पडतील, म्हणून उचलण्याची काळजी घ्या. ग्रॅव्हिटी सूटमध्ये 340 किलो वजन जास्त महाग खरेदी करणाऱ्या व्यापाऱ्याला स्वॅग वितरीत करण्यासाठी आणि हॅमस्टरसाठी सर्व शोध पूर्ण करण्यासाठी पुरेसे आहे.
तर, चला सारांश द्या. गोष्टी चार प्रकरणांमध्ये विखुरल्या जात नाहीत: जेव्हा ओव्हरलोड नसतो, जेव्हा GG बोलत असतो, कॅशेसह काम करत असतो किंवा दुर्बिणीतून पाहत असतो. म्हणून, गुरुत्वाकर्षण सूट वापरून व्यापाऱ्याला मोठ्या प्रमाणात स्वॅग वितरीत करण्यासाठी, आमच्याकडे 3 मार्ग आहेत:
1. शत्रूला भेटल्यानंतर आम्ही मूर्खपणे व्यापार्‍याकडे जातो - आम्ही त्याच्यामध्ये बॅकपॅक फेकतो किंवा फक्त कचरा जमिनीवर टाकतो, लढाऊ चिलखत मध्ये बदलतो आणि लढायला जातो.
2. आम्ही थेट आणि लहान रस्त्याने स्वॅग घेऊन जात नाही, परंतु शत्रूंच्या समूहांना मागे टाकून, आश्रयस्थानांच्या मागे लपून, पुढे सरकतो.
3. प्रथम आम्ही प्रदेश स्वच्छ करतो, नंतर आम्ही परत येतो आणि स्वॅग घेऊन जातो.
चिलखत वाहून नेले जाणारे वजन कमी करण्याचा घटक अडचणीच्या पातळीवर अवलंबून असतो. वरील गणनेचे उदाहरण - झीज आणि झीजवरील अतिरिक्त वाहून नेलेल्या भाराचे 100% अवलंबन - वास्तववादावर कार्य करते. जटिलतेच्या पातळीत घट झाल्यामुळे, पोशाखांवर वाहून नेलेल्या वजनाचे अवलंबित्व कमी होते आणि त्याच चिलखताच्या परिधानाने, अधिक वाहून नेले जाऊ शकते. वॉर्म-अप दरम्यान पोशाखांवर अवलंबून नाही - आपण वजनाने फसवणूक न केल्यास, चिलखत कितीही असो, जास्तीत जास्त लोडवर देखील गोष्टी विखुरल्या जात नाहीत.

कृत्रिमता संरक्षण

कलाकृती विशिष्ट टक्केवारीपेक्षा जास्त प्रतिकारशक्ती मिळवू शकत नाहीत. ही टक्केवारी अडचणीच्या पातळीवर अवलंबून असते आणि आहे:
वॉर्म अप - 100%, एक्स्ट्रीम - 86%, सर्व्हायव्हल - 73%, वास्तववाद - 60%.
निर्दिष्ट टक्केवारीपेक्षा जास्त प्रतिकारशक्ती वाढवणाऱ्या सर्व अनावश्यक कलाकृती बेल्टमधून आपोआप काढून टाकल्या जातात, ज्याबद्दल संबंधित संदेश प्राप्त होतो. लढाई अधिक वास्तविक झाली आहे - चाकूने, आपण केवळ वॉर्म-अप दरम्यान राक्षसांच्या गर्दीकडे जाऊ शकता. रिअॅलिझमवर, अनेक लढायांमध्ये, तुम्हाला वास्तविक जीवनाप्रमाणेच नवीन डावपेच आखावे लागतील. परंतु प्राथमिक चाचणीच्या निकालांवरून असे दिसून आले की या नवकल्पनामुळे गेम अधिक कठीण होत नाही. फक्त एवढेच आहे की आता जीजी, अगदी स्टीलच्या उंदीरातही, टर्मिनेटर होणार नाही, ज्याला कोणत्याही राक्षसांची पर्वा नाही. आणि हे तुम्हाला 100% पेक्षा जास्त प्रतिकारशक्ती सेट करून, तुम्ही यापूर्वी कोणत्याही समस्यांशिवाय उत्तीर्ण झालेल्या त्या लढायांमध्ये नवीन युक्ती आणण्यास भाग पाडेल. रिअ‍ॅलिझमवरील 60% मर्यादा ही पहिली ओपी चाचणी आणि उत्तीर्ण करून काढलेली मर्यादा आहे, ज्यामुळे वास्तववादावरील गेम त्याच्या संपूर्ण कालावधीत खरोखर कठीण होतो, परंतु कट्टरतेशिवाय - सर्व लढाया अगदी वास्तववादी पद्धतीने खेळल्या जातात, जर तुम्ही त्याबद्दल विचार केला आणि निवडल्यास योग्य डावपेच. जेव्हा तुम्ही मुख्य मेनूमधील अडचण पातळी बदलता तेव्हा मर्यादा आपोआप बदलतात. जर तुम्ही रिअॅलिझमवर जाऊ शकत नसाल, तर एक्स्ट्रीम वर जा. आणि कोण खूप आळशी आहे किंवा विचार करण्यास अनिच्छुक आहे, किंवा राक्षसांच्या कळपांशी चाकूने लढायला आवडते - वॉर्म-अप ठेवा आणि पुढे जा. अशा प्रकारे, खेळाडूंच्या सर्व गटांच्या शुभेच्छा विचारात घेतल्या जातात.

चिलखत संरक्षण बद्दल काहीतरी

अलीकडे, असे मत होते की परिधान केलेले शरीर चिलखत जीजीचे संरक्षण करत नाही, परंतु केवळ स्वतःचे संरक्षण करते. हे मत चुकीचे आहे. बुलेटप्रूफ व्हेस्ट GG चे संरक्षण करते, परंतु: झालेल्या नुकसानाची गणना करताना, कलाकृतींद्वारे संरक्षण आणि बुलेटप्रूफ व्हेस्टद्वारे संरक्षण जोडले जात नाही, परंतु ते स्वतंत्रपणे लागू केले जातात.
सूत्र खालीलप्रमाणे आहे: हिट प्राप्त = हिट हिट * (1-कवच संरक्षण) * (1-कला संरक्षण).
उदाहरणार्थ, जर एखाद्या सूटला बुलेटपासून 50% संरक्षण असेल आणि तुम्हाला यापैकी 25% संरक्षण कलाकृतींसह मिळाले असेल, तर तुम्हाला (1-0.5) * (1-0.25) = 0.375 किंवा 37.5% हिट हिट मिळतील आणि 1- (0.5+ 0.25) किंवा 25% नाही, जसे दिसते तसे, दोन्ही संरक्षण जोडल्यास.
दुसरे उदाहरण: बुलेटप्रूफ व्हेस्टमध्ये इलेक्ट्रिक शॉकपासून ५०% संरक्षण असते आणि तुम्हाला यापैकी ९०% संरक्षण कलाकृतींसह मिळाले आहे. एकूण, हे 100% पेक्षा जास्त बाहेर वळते आणि असे दिसते की GG विजेचा फटका बसण्यास अभेद्य असावा. पण असे नाही. प्रत्येक वेळी जेव्हा तुम्ही इलेक्ट्रा विसंगतीला माराल तेव्हा तुमचे 5% नुकसान होईल, कारण (1-0.5) * (1-0.9) = 0.05 किंवा 5%.
म्हणून, जीजीच्या संरक्षणाची डिग्री अद्याप परिधान केलेल्या शरीराच्या चिलखतांवर अवलंबून असते. हे पहिल्या दृष्टीक्षेपात दिसते तितकेच लक्षणीय नाही)

अंतरावर NPCs ची ओळख
वास्तववादावर, NPCs ची ओळख आणि लक्ष्यापर्यंतचे अंतर जबरदस्तीने अक्षम केले जाते. बरं, तुमच्यासमोर बंदुकीची नळी कुठे दिसली, मित्र की शत्रू? आणि वर, ते अंतर? वास्तववादाच्या कारणास्तव, हे पर्याय अक्षम केले आहेत. मित्र आणि शत्रू परिभाषित करा, जसे वास्तविक जीवनात - द्वारे बाह्य स्वरूप... आणि दूरबीन किंवा ऑप्टिकल दृष्टीने अंतर मोजा. तरीही, अर्थातच, दृष्टी बंद करणे आवश्यक असेल. आणि जीजीच्या चेहऱ्यावर हा सुपर स्निपर काय आहे, जो गुडघ्यापासून "ऑफहँड" शूट करताना, 30-50 मीटरपासून शत्रूच्या डोक्यावर स्पष्टपणे मारतो? आणि जर तुम्ही दृष्टी काढून टाकली तर डोक्याला मारणे अधिक कठीण होते. परंतु मोड आधीच खूप जटिल आहे, म्हणून रिअॅलिझमवर हा पर्याय अक्षम करणे खेळाडूच्या निवडीवर सोडले जाते. तथापि, पूर्णतेसाठी, वास्तववादावर खेळताना, स्कोप देखील बंद करण्याची जोरदार शिफारस केली जाते. वातावरण आणखी आमूलाग्र बदलत आहे. ऑप्टिक्सचा सतत आणि हुशारीने वापर करणे आवश्यक असेल आणि काहीवेळा ते व्यत्यय आणू नये म्हणून सर्वसाधारणपणे काढले जाणे देखील आवश्यक असेल)

पॅचेस

पॅचेस आणि फिक्स

क्रमाने स्थापित करा

गेमसाठी बदल लिहिणे हे एक अतिशय गंभीर काम आहे, बहुतेक वेळा ते आश्चर्यकारकपणे कठीण किंवा जवळजवळ अशक्य नसते. परंतु असे गेम आहेत जे अक्षरशः सुधारित केले जातात. आणि याचा अर्थ असा नाही की त्यांच्या मूळ स्वरुपात ते खराब आहेत - ते फक्त विविध प्रकारचे मोड आणि अपग्रेड्स पूर्णपणे फिट करतात, जे नंतर चाहत्यांना आनंदित करतात. स्टॉकर हा एक खेळ आहे जो स्वतःच चांगला आहे. त्यात पुरेशी कृती आणि चोरी आहे, तणावपूर्ण पाठलाग करताना तुम्हाला ताण द्यावा लागेल आणि डायरी वाचताना आराम करावा लागेल. परंतु आपण कधीही एकाग्रता गमावू नये, कारण त्याच डायरीमध्ये देखील एक प्रचंड लपलेले आहे जे आपण उत्तीर्ण होण्याच्या प्रक्रियेत वापरू शकता. "स्टॉकर" साठी आधीपासूनच मोठ्या संख्येने मोड आहेत, त्यापैकी काही सर्वत्र ओळखले जातात. त्यापैकी एक "युनायटेड पाक 2" आहे. हे एका पूर्ण बदलाऐवजी मोड्सचे अधिक संकलन आहे, कारण तेथे बरेच बदल केले गेले आहेत. या मोडचे निर्माते धैर्याने ठामपणे सांगतात की "युनायटेड पाक 2" हा एक स्वतंत्र स्वतंत्र खेळ आहे जो त्याच्या स्वतःच्या नियमांनुसार कार्य करतो, त्याच्या स्वतःच्या कायद्यांनुसार जगतो आणि मूळ खेळाशी फारसा साम्य नाही. पण "स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" म्हणजे नक्की काय? या मोडचा वॉकथ्रू नक्कीच हार्डकोर असेल, म्हणून ज्यांना साधे आणि अनौपचारिक गेमची सवय आहे त्यांनी प्रयत्न देखील करू नये.

"युनायटेड पाक 2" - ते काय आहे?

वर नमूद केल्याप्रमाणे, "स्टॉकर" वर चाहत्यांनी तयार केलेल्या विविध ऍड-ऑन्सची खूप मोठी संख्या आधीपासूनच आहे. त्यापैकी काही नवीन साइड शोध, कथानक, शस्त्रे, उपकरणे, कॅशे, वर्ण आणि बरेच काही जोडतात. "स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" म्हणजे नक्की काय? त्यातला उतारा खूप वेगळा आहे, पण कसा? सर्व प्रथम, जे घडत आहे त्यावरील ऑफ-स्केल वास्तववाद लक्षात घेण्यासारखे आहे - निर्मात्यांच्या प्रयत्नांचे उद्दीष्ट हेच आहे. जेव्हा तुम्ही युनिफाइड पाक 2 खेळता, तेव्हा तुम्ही झोनचे जाचक वातावरण अगदी जवळून अनुभवू शकाल. तुमची तब्येत खूपच कमी असेल, अगदी कमी काडतुसे असतील आणि तुम्हाला अत्यंत गंभीरपणे कामांकडे जावे लागेल. वस्तुस्थिती अशी आहे की नियोजन आता वेळेचा एक मोठा भाग घेईल, जे उत्तीर्ण होण्यापेक्षा खूप जास्त आहे.

तुम्ही ताबडतोब कार्य पूर्ण करू शकता, परंतु त्याच वेळी बरीच मौल्यवान संसाधने खर्च करू शकता - ते पूर्ण केल्याबद्दल बक्षीस खर्च देखील फेडणार नाही, कोणताही नफा सोडू द्या! त्यामुळे, दिलेल्या परिस्थितीत तुम्ही कसे वागाल, तुम्हाला तुमच्यासोबत काय घ्यायचे आहे, उपकरणे कशी वापरायची इत्यादींबद्दल तुम्हाला खूप आणि एकाग्रतेने विचार करावा लागेल. सर्वसाधारणपणे, "युनायटेड पाक 2" एकामध्ये सर्व संभाव्य बदलांच्या संग्रहासारखे दिसते - येथे तुम्हाला प्लॉट शाखा दोन्ही सापडतील आणि बाजूचे शोध, आणि मोठ्या संख्येने नवीन कॅशे. आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, हे सर्व हार्डकोर वातावरणात असेल. त्यामुळे तुम्ही "स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" खेळत असताना तुम्हाला एक सेकंदही आराम करण्याची गरज नाही. पास होण्यासाठी तुमचा बराच वेळ लागू शकतो, तुम्हाला सर्वात तणावपूर्ण परिस्थितीत तुमच्या जीवनासाठी संघर्ष करावा लागेल. म्हणूनच, जर तुम्हाला अडचणीच्या अतींद्रिय स्तरावर आणि जे घडत आहे त्याबद्दल जास्तीत जास्त वास्तववादाने आकर्षित होत नसेल तर तुम्ही "स्टॉकर" ची मूळ आवृत्ती किंवा अगदी दुसरा गेम वापरून पहा. आणि आता झोनच्या भयानकतेमध्ये जाण्याची वेळ आली आहे.

"स्नायपर" कथानकाचा वॉकथ्रू

"स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" म्हणजे काय हे तुम्हाला आधीच समजले आहे - रस्ता आश्चर्यकारकपणे कठीण असेल, परंतु तो परिचित ठिकाणी होईल. आपल्याला अद्याप झोनमध्ये प्रवेश करणे, राक्षस आणि इतर विरोधकांशी लढणे, भिन्न लोकांसाठी भिन्न वस्तू शोधणे आणि प्रक्रियेत, प्लॉट थ्रेड्स उलगडणे आवश्यक आहे. या बदलातील सर्वात मनोरंजक भाग म्हणजे "स्निपर" - ही एक पूर्णपणे ताजी आणि आश्चर्यकारकपणे कठीण मोहीम आहे, जी या निर्मात्यांच्या इतर कोणत्याही अॅड-ऑनमध्ये आढळत नाही. आंद्रेला कोणी आणि का मारले, त्यांनी तुमच्यावर गोळी का झाडली आणि हा रहस्यमय स्टॉकर कोण आहे हे तुम्हाला शोधून काढावे लागेल.

याची नोंद घ्यावी कथानकआपण लगेच पुढे जाऊ शकणार नाही - ते दोन भागांमध्ये विभागले गेले आहे, त्यापैकी दुसरा पहिल्यापेक्षा खूपच कठीण आहे. म्हणून, यशस्वी होण्यासाठी, आपल्याला प्रथम अनुभव प्राप्त करणे आवश्यक आहे, चांगली उपकरणे पकडणे आवश्यक आहे - आणि नंतर आपण हे कोडे सोडवू शकता. "स्टॉकर एनएस: युनायटेड पाक 2" या गेममध्ये ती एकमेव नाही. प्रत्येक टप्प्यावर तुमची वाट पाहत असलेल्या विविध आश्चर्यांनी भरलेला हा प्रकल्प आहे. परंतु आपल्याला आधीच चेतावणी दिली गेली आहे - आपल्याला या गेममध्ये ही पावले अतिशय काळजीपूर्वक आणि काळजीपूर्वक उचलण्याची आवश्यकता आहे.

लपण्याची ठिकाणे शोधा

"स्टॉकर एनएस: युनायटेड पाक 2" या गेमचा उतारा, खरं तर, मूळ आवृत्तीप्रमाणेच, अनेक बाबतीत विविध कॅशे शोधणे समाविष्ट आहे. हे खालील प्रमाणे होते: तुम्हाला गेममध्ये भेटलेल्या काही न खेळता येण्याजोग्या पात्राकडून एक कार्य प्राप्त होते. पुढे, आपल्याला निर्दिष्ट ठिकाणी जाण्याची आणि टिपांवर कॅशे शोधण्याची आवश्यकता आहे आणि त्यामध्ये शोध पूर्ण करण्यासाठी आवश्यक असलेली गोष्ट. तथापि, सर्व कॅशे अशा प्रकारे आढळू शकत नाहीत. उदाहरणार्थ, अनेक अत्यंत कठीण ठिकाणे ज्यामध्ये उपयुक्त गोष्टी आहेत त्या फक्त नोट्समध्ये ठेवलेल्या टिपांवर आढळू शकतात. तुम्‍हाला अशी नोट सापडल्‍यावर, तुम्‍हाला तुम्‍हाला आवश्‍यक कॅशे असल्‍याच्‍या ठिकाणांच्‍या लीडच्‍या संचासह मजकूर ऑफर केला जातो. येथे मेकॅनिक्स खालीलप्रमाणे आहेत: तुम्ही ही किंवा ती नोंद घेताच, त्यात दर्शविलेल्या एका ठिकाणी कॅशे तयार होईल. आणि तिजोरी शोधण्यासाठी तुम्हाला या सर्व ठिकाणी पद्धतशीरपणे शोधण्याची आवश्यकता आहे. हा "स्टॉकर" चा अविभाज्य भाग आहे, फक्त "युनायटेड पॅक 2" मध्ये सर्वकाही मूळपेक्षा खूपच क्लिष्ट आहे.

वर नमूद केल्याप्रमाणे, आपल्याकडे खूप कमी काडतुसे आहेत आणि जे काही घडते ते वास्तवाच्या जवळ आहे. हेच बदल "स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" मूळपेक्षा वेगळे करते. अमरत्व आहे एकमेव मार्गहार्डकोरपासून दूर असलेल्या खेळाडूंसाठी, या गेममधून जा. परंतु यासह, तिचे सर्व व्यक्तिमत्व आणि वैशिष्ठ्य हरवले आहे, म्हणून फसवणूकीचा गैरवापर करू नका.

रेकॉर्डमधून प्रवास

आणखी एक विशिष्ट वैशिष्ट्यगेम "स्टॉकर: युनायटेड पाक 2", ज्यांना अमरत्वाची आवश्यकता नाही - या रोमांचक कथा आहेत ज्या संपूर्ण गेममध्ये सांगितल्या जातात. उदाहरणार्थ, तुम्ही बुद्धिबळ खेळाडूच्या नोट्स घेऊ शकता, जो सर्वात प्रसिद्ध स्टॉलरपैकी एक आहे. गेमच्या अगदी सुरुवातीला, तुम्हाला पहिला डिक्टाफोन शोधण्याची संधी आहे ज्यावर तुम्हाला बुद्धिबळ खेळाडूचा आवाज आणि त्याचे पहिले रेकॉर्डिंग ऐकू येईल, त्याच्या साहसांबद्दल सांगेल. आणि पुढे, संपूर्ण गेममध्ये, तुम्हाला विविध प्रकारचे कॅशे, नोट्स आणि ऑडिओ रेकॉर्डिंग थेट सापडतील, जे या पात्राची कथा सांगतील.

स्वाभाविकच, "स्टॉकर" च्या जगाशी परिचित नसलेल्या लोकांसाठी, हा दृष्टीकोन विशेषतः मनोरंजक असू शकत नाही, परंतु सुरुवातीला प्रत्येकास चेतावणी दिली गेली होती - हा बदल गेमची सर्वात कठीण आवृत्ती आहे, याशिवाय, येथे आपल्याला प्रश्नांची उत्तरे सापडतील. ज्याला खेळाचे इतर भाग कोणत्याही प्रकारे उत्तर देत नाहीत. म्हणून, मालिकेच्या चाहत्यांना "स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" हा प्रकल्प वापरून पाहण्यास खूप आनंद होईल. तुम्ही नेटवर त्याच्यासाठी सेव्ह डाउनलोड करू शकता - जर तुम्ही या किंवा त्या एपिसोडमधून जाऊ शकत नसाल, परंतु फसवणूक करून तुमची आकडेवारी खराब करू इच्छित नाही. सेव्ह गेम डाउनलोड करा, तो अपलोड करा आणि तुम्हाला स्वारस्य असलेल्या क्षणापासून जग एक्सप्लोर करणे सुरू ठेवा.

"हॅमस्टर" शोध

हॅम्स्टर क्वेस्ट हे अनेकांना स्टॅकर मालिका आवडतात. मॉड "युनायटेड पाक 2" देखील या कार्यांमध्ये समृद्ध आहे, परंतु काही गेमरना अशा विचित्र नावाचा अर्थ काय आहे हे समजू शकत नाही. खरं तर, सर्व विचित्रतेच्या मागे सामान्यपणा लपलेला आहे - "हॅमस्टर" हे असे शोध आहेत ज्यात खेळाडूला बक्षीस मिळविण्यासाठी एका व्यक्तीकडे विशिष्ट वस्तूंची विशिष्ट संख्या आणण्याची सूचना दिली जाते. म्हणून खेळाडू "हॅमस्टर" म्हणून कार्य करतो - तो मोठ्या संख्येने वस्तू गोळा करतो आणि त्यांना दिलेल्या बिंदूवर घेऊन जातो. आणि यासाठी त्याला खूप उपयुक्त गोष्टी मिळू शकतात.

"युनायटेड पॅक" मध्ये काही नवीन "हॅमस्टर" शोध आहेत जे तुम्हाला अतिशय महत्त्वाच्या वस्तू पकडण्याची परवानगी देतात. ते गेमच्या यशस्वी उत्तीर्ण होण्यास हातभार लावतील, म्हणून अशा कार्यांकडे दुर्लक्ष करू नका. उदाहरणार्थ, हा याकुटचा शोध आहे, ज्यामध्ये तुम्हाला "स्कॅल्प कंट्रोलर" आणि "सिम्बियन" या सहा कलाकृती, तसेच अँटिझोम्बिन म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या तीन वस्तू गोळा कराव्या लागतील. तो तुम्हाला एक चांगला मिनीगन, तसेच एक अपरिभाषित चिप आणेल, जी "स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" गेममध्ये खूप उपयुक्त ठरू शकते. गेमसाठी फसवणूक देखील आपल्याला मदत करू शकते, परंतु ते केवळ सर्वात कठीण परिस्थितीतच वापरले जातात. आम्ही त्यांच्याबद्दल पुढे बोलू, आणि आता निर्मात्यांनी आपल्यासाठी तयार केलेल्या काही आश्चर्यांशी परिचित होण्याची वेळ आली आहे.

निर्मात्यांकडून आश्चर्य

"युनायटेड पॅक 2" मधील बर्‍याच सामग्रीची पुनरावृत्ती केली गेली आहे, म्हणजेच हा मूळ गेम नाही, परंतु या निर्मात्यांनी पूर्वी जारी केलेल्या सर्व सुधारणांचे संयोजन आहे. स्वाभाविकच, मूळ सामग्री देखील आहे जी केवळ "स्टॉकर: युनायटेड पॅक 2" गेममध्ये जोडली गेली आहे. फसवणूक देखील तशीच राहिली आहे, शस्त्रे वाढविली गेली आहेत, वर्णांची संख्या वाढविली गेली आहे, म्हणून असे समजू नका की हे बदल त्याच्या आधी आलेल्या प्रत्येक गोष्टीचे सामान्य असेंब्ली आहे. खरं तर, गेमच्या विविध ठिकाणी निर्मात्यांनी सर्वात लक्षपूर्वक लपविलेले विशेष बॉक्स देखील आहेत. त्यांना शोधणे फार कठीण आहे, ते अशा ठिकाणी आहेत जेथे सामान्य परिस्थितीत, खेळाडू पाहण्याची हिंमत करत नाही. परंतु जर तुमचे मन खूप जिज्ञासू असेल आणि तुमच्यासाठी लपलेली प्रत्येक गोष्ट शोधण्यात तुम्ही गंभीर असाल, तर तुमच्यासमोर कोणतेही अडथळे नसतील. स्वाभाविकच, आपल्याला प्रयत्न करावे लागतील, परंतु बक्षीस त्याचे मूल्य आहे. उदाहरणार्थ, क्वारीमध्ये असलेल्या बॉक्समध्ये (आपण त्याच्या स्थानाबद्दल अधिक माहिती देऊ नये, कारण यामुळे आश्चर्यचकित होईल), आपण स्वयंचलित लक्ष्य संपादन प्रणालीसह एक शक्तिशाली परंतु हलकी रायफल शोधू शकता, मोठ्या संख्येने शेल फ्लेमथ्रोवर आणि काही कलाकृतींसाठी.

जसे आपण पाहू शकता, अशा चेस्ट शोधणे निश्चितपणे फायदेशीर आहे, कारण ते आपल्याला "स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" गेममध्ये एक गंभीर फायदा देईल. मार्गदर्शक तुम्हाला बॉक्सच्या स्थानाबद्दल जाणूनबुजून स्पष्ट माहिती देत ​​नाही. एखाद्याला फक्त इशारा द्यायचा आहे की बाकीचे आश्चर्य बृहस्पतिमध्ये नाही तर झॅटनमध्ये शोधले पाहिजे - उदाहरणार्थ, जळलेल्या शेतावर किंवा काही विसंगतींमध्ये.

अधिक बोनस stashes

तुम्हाला आधीच माहित आहे की "स्टॉकर: युनायटेड पॅक 2" हा गेम विविध कॅशे शोधण्याभोवती खूप फिरतो. म्हणूनच, त्यापैकी बर्‍याच जणांकडे लक्ष दिले जाऊ शकत नाही, कारण निर्मात्यांनी गेमरसाठी कार्य शक्य तितके कठीण करण्याचा प्रयत्न केला. म्हणून, आपण बेटांवर शोधू शकणार्‍या डीकोडरकडे लक्ष दिले पाहिजे. त्यांच्या मदतीने, आपण कॅशेच्या साखळीकडे जाऊ शकता जे एकापासून दुसर्याकडे जाते. सर्वप्रथम, तुम्हाला एक अतिशय रोमांचक शोध मिळेल जो तुम्हाला एक अविस्मरणीय अनुभव देईल. परंतु सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे अंतिम कॅशेची सामग्री. एका ठिकाणी मॅन्युअल टेलीपोर्टसह बर्‍याच छान गोष्टी असतील.

तसे, ते टेलिपोर्ट्सबद्दल आहे ज्यावर स्वतंत्रपणे चर्चा केली पाहिजे, कारण ते देखील युनायटेड पाक 2 मध्ये खूप मोठी भूमिका बजावतात. कॅशे खूप महत्वाचे आहेत. परंतु टेलिपोर्टचे देखील स्वतःचे महत्त्व आहे, जे पूर्णपणे भिन्न आहे. विमान

"स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" गेमसाठी हँड टेलिपोर्टची प्रासंगिकता

प्रत्येकाला "स्टॉकर" च्या मूळ आवृत्तीनुसार मॅन्युअल टेलीपोर्ट आठवते - हे विशेष आयटम आहेत जे आपल्याला एका किंवा दुसर्या स्थानावर त्वरित टेलिपोर्ट करण्याची परवानगी देतात. मूळमध्ये, या उपयुक्त गोष्टी होत्या ज्या वेळेची बचत करण्यासाठी वापरल्या जाऊ शकतात. आणि जर तुमच्याकडे पुरेसा दारूगोळा आणि उपकरणे असतील तर तुम्ही झोनमधून पायी जाऊ शकता, राक्षसांना शूट करू शकता आणि उपयुक्त लूट गोळा करू शकता. "युनायटेड पॅक 2" साठी म्हणून, येथे टेलीपोर्टर्स खूप महत्वाची भूमिका घेतात. आपल्याकडे जवळजवळ कधीही पुरेशी काडतुसे नसतात, कमी उपकरणे असतात आणि अगदी कमी आयुष्य असते हे लक्षात घेता, टेलिपोर्ट वापरणे हा खरा आनंद आहे. म्हणून, त्यापैकी प्रत्येकास प्रथम स्थानावर शोधले पाहिजे आणि शक्य तितके संरक्षित केले पाहिजे. गेममध्ये त्यापैकी पंचवीस आहेत, म्हणून तुम्हाला ते सर्व गोळा करण्याचा प्रयत्न करावा लागेल आणि तुम्ही या वस्तुस्थितीवर विश्वास ठेवू शकत नाही की अगदी सुरुवातीला तुम्हाला गेमच्या सर्व स्थानांवर प्रवेश मिळेल "स्टॉकर: युनायटेड पाक 2 " या प्रकरणात बचत उपयुक्त ठरू शकते, परंतु पुन्हा - हा एक हार्डकोर गेम आहे आणि जर तुम्हाला वाटत असेल की ते तुमच्यासाठी खूप कठीण आहे - तुमचा वेळ वाया घालवू नका, कारण हे त्याचे मुख्य आकर्षण आहे.

"स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" साठी फसवणूक

"युनायटेड पाक 2" सुधारणेसाठी, या निर्मात्यांकडून मोडच्या इतर आवृत्त्यांप्रमाणेच सर्व कोड समान राहिले. म्हणजेच, तुम्ही स्वत: ला चीट स्पॉनसाठी एक विशेष मोड स्थापित करा, ते लॉन्च करा, तुम्हाला हवे असलेले सर्वकाही लिहून द्या - शस्त्रे, उपकरणे, पैसे, शोध पुरस्कार इ. अशा प्रकारे, आपण आपले जीवन खूप सोपे बनवता आणि हे विशेषतः "युनायटेड पाक 2" सारख्या हार्डकोर मोडसाठी खरे आहे. तथापि, या विशिष्ट मोडसाठी स्पॉन वापरण्याची शिफारस केलेली नाही, कारण त्याचे संपूर्ण सार वास्तववाद आणि हार्डकोरमध्ये आहे आणि फसवणूकीचा वापर सर्व स्वारस्य नाकारतो. म्हणून, जर तुमच्यासाठी हे खूप अवघड असेल तर, "स्टॉलकर" किंवा इतर मोडची मूळ आवृत्ती वापरून पहा आणि जे क्रूर हार्डकोरसाठी तयार आहेत त्यांच्यासाठी "युनायटेड पाक 2" सोडा.

बचत वापरणे

गेम द्रुतपणे पूर्ण करण्याचा आणखी एक मार्ग आहे - रेडीमेड सेव्ह वापरणे. हे फसवणुकीपेक्षा चांगले आहे, परंतु तरीही ते वातावरण थोडेसे मारते. स्वाभाविकच, हे आपल्यावर अवलंबून आहे, परंतु निर्माते आपल्याला ऑफर करतात त्या स्वरूपात "युनायटेड पॅक 2" प्ले करण्याची शिफारस केली जाते.

S.T.A.L.K.E.R. SeregA-Lus द्वारे SoC OP 2 dsh mod 2018 PC RePack टॉरेंटद्वारे डाउनलोड करा

स्टॉकर पीएमसाठी सर्वाधिक लोकप्रिय जागतिक मोडचा बहुप्रतिक्षित सिक्वेल. सर्व मजा एका बाटलीत: नरोदनाया सोल्यंका, OOP, OP-1, बुद्धिबळपटू. एकत्र. नवीन शस्त्रे, आयटम, राक्षस, nepys, शोधांचा समूह. PM + NS + OP1 एकत्रित केलेल्या पेक्षा दीडपट अधिक नवीन शोध आहेत. अनेक शोध नवीन, अनन्य आहेत आणि आजपर्यंत त्यांचे कोणतेही analogues नाहीत. संपूर्ण गेममध्ये उच्च अडचण आणि थंड हार्डकोर. वास्तविक साठी जागतिक मोड... झोनमधील जगण्याच्या सर्व पैलूंवर परिणाम करत आहे. पूर्णपणे भिन्न गेमप्ले. OP-2 हा एक वेगळा खेळ आहे. हा आणखी एक, अद्याप शोध न झालेला झोन आहे.

जारी करण्याचे वर्ष: 2017
शैली: अॅक्शन / शूटर / 3D / 1ली व्यक्ती
विकसक: GSC गेम वर्ल्ड
प्रकाशक: dsh
प्रकाशन प्रकार: Repack
गेम आवृत्ती: 1.0007
गेम आवृत्ती: 02/03/2018
इंटरफेस भाषा: रशियन
आवाज भाषा: रशियन
टॅब्लेट: शिवणे

किमान सिस्टम आवश्यकता:
ऑपरेटिंग सिस्टम: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
प्रोसेसर: AMD Athlon (tm) X4
रॅम: 4 GB पासून
व्हिडिओ कार्ड: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
साउंड कार्ड: DirectX® 9.0c शी सुसंगत साउंड डिव्हाइस
हार्ड डिस्कवर मोकळी जागा: 16 GB

वर्णन:
खालील भूखंड काढण्यात आले आहेत:
- कॅशेस बाण, जुने निवासी, अॅड. कार्ये हाडे आणि इतर काहीतरी
- व्होलोझर, खराब संपर्कसिडोरोविच आणि व्यावसायिक
- भ्रूण, संगीत कॅशे आणि मोनोलिथ किलिंगची सावली
- स्निपर आणि त्याच्यासारखे इतर
- बुद्धिबळपटू
- व्होरोनिनसाठी कागदपत्रे
- दुसरे काहीतरी, ज्याचा अर्थ लपलेल्या ठिकाणांच्या अंतहीन शोधासाठी उकळतो.
- मोनोलिथ शस्त्र

आता हॅमस्टरच्या कार्यांवर काहीही अवलंबून नाही. आपण इच्छित असल्यास - ते करा. जर तुम्हाला करायचे नसेल तर ते करू नका. इतर गोष्टींबरोबरच, त्यांना अज्ञात चिप्स दिल्या जातात, ज्या वॅसिली दलदलीत खूप चांगल्या प्रकारे विकत घेतात. आणि ते सर्व आहे. या चिप्स आता कशासाठीही आवश्यक नाहीत.

बदल:
प्रगत व्हिडिओ पर्यायांमध्ये, "तपशीलवार दणका" सक्षम करू नका.
प्लेबॉय मासिके विकू नका, ती उपयोगी पडतील.

सेव्ह फक्त ठराविक ठिकाणीच केले जाऊ शकते:
- जळत्या बोनफायर्सच्या पुढे
- सुरक्षित ठिकाणी जेथे तुम्ही ब्लोआउटपासून लपवू शकता
किंवा चार्ज केलेल्या आर्टिफॅक्ट "गार्डियन ऑफ लाइफ" सह, जे प्रत्येक सेव्हमधून हळूहळू डिस्चार्ज केले जाते आणि हळूहळू परत शुल्क आकारले जाते.

अर्थव्यवस्थेत बदल:

फक्त बर्स्ट नंतर दिसलेल्या कलाकृती मूल्यवान आहेत.
लपलेल्या ठिकाणी मौल्यवान कलाकृती मिळू शकतात आणि कदाचित स्वस्तही. इतर बर्‍याच प्रकरणांमध्ये, एखाद्याकडून मिळवलेल्या कलाकृतींची किंमत एक पैसा आहे. शिजवलेल्या कलाकृतींना नेहमीच एक पैसा लागतो.
- सर्व "नैसर्गिक" (वर पहा) कलाकृतींची किंमत वाढवली आहे
मॉड्सची किंमत खूप वाढली आहे, कॅप्सूलमधील निरपेक्षतेचा उल्लेख नाही.
- सर्व कचरा व्यापार वॅसिलीला दलदलीत हलविण्यात आला आहे
पेट्रेन्को किंवा म्हणा, कर्मडजन जे काही महागात विकत घेत असे, आता फक्त वॅसिली या किंमतींवर खरेदी करते.
- काडतुसांची देवाणघेवाण इ. कलाकृतींसाठी - अंतहीन
परंतु ते केवळ "नैसर्गिक" (वर पहा) कलाकृतींमध्ये बदलतात. आणि ते नेहमीच बदलत नाहीत. ते काही काळ बदलतात आणि नंतर काही काळ बदलत नाहीत. आणि मग ते पुन्हा बदलतात, इ.
- झोनमध्ये जितका लांब असेल तितका यादृच्छिकपणे बर्स्ट नंतर कलाकृतींचे स्वरूप.
जर गेमच्या सुरूवातीस, उदाहरणार्थ, कॉर्डनवर, इजेक्शन नंतर, 2 ते 4 च्या श्रेणीत, यादृच्छिक संख्येतील कलाकृती दिसून येतील, तर पुढे, प्रथम क्रमांक कमी होईल. काही काळानंतर, 1 ते 4 कलाकृती दिसून येतील आणि नंतर 0 ते 4 कलाकृती. त्या. अशी शक्यता आहे की काही काळानंतर, इजेक्शन नंतर, तुम्हाला कोणत्याही ठिकाणी कोणतीही कलाकृती सापडणार नाही.
- जतन / लोड केल्यानंतर कलाकृती विखुरल्या जातात
आपण सेव्ह वरून लोड केल्यास, सर्व खोटे बोलणारे कलाकृती त्यांचे स्थान बदलतात. म्हणून निष्कर्ष, इजेक्शन नंतर प्रथमच स्थानावर गेले, डाउनलोड न करता सर्व शोधण्याचा प्रयत्न करा, अन्यथा अद्याप सापडलेल्या कलाकृती आपण आधीपासून असलेल्या ठिकाणी असू शकतात. पण एक प्लस देखील आहे. तुम्ही परत गेल्यावर तुम्हाला "हरवलेले" कलाकृती सापडेल.
मी शेकोटीच्या आसपास गप्पा मारताना ऐकले की जेव्हा सेमेटस्की मरण पावते तेव्हा झोनमध्ये एक कलाकृती दिसते. किस्से मी समजतो.


शस्त्र शिल्लक बदल:

पिस्तुल अधिक शक्तिशाली बनले आहेत (स्वयंचलित फायर मोड व्यतिरिक्त), परंतु किंचित कमी अंतरावर
- सॉड-ऑफ शॉटगन अधिक शक्तिशाली बनल्या आहेत, परंतु कमी श्रेणीत आणि अधिक फैलाव आहेत.
- 12x70 साठी चेंबर केलेली शस्त्रे 2 वर्गांमध्ये विभागली गेली आहेत
एका वर्गात लांब-बॅरल शिकार रायफल. त्यांच्याकडे कमाल शक्ती आणि श्रेणी आहे. पण दुहेरी-बॅरल बंदुका बाकीच्यांपेक्षा थोड्या जास्त प्राणघातक असतात.
दुसर्‍या वर्गात, स्वयंचलित फायर किंवा मॅगझिन-फेड किंवा उच्च दराची आग असलेली शस्त्रे. त्यांच्याकडे थोडी कमी श्रेणी आणि शक्ती आहे.
झेकन अधिक प्रभावी दारूगोळा बनला आहे. खूप गोष्ट, उत्परिवर्ती विरुद्ध.
- 9x39 साठी चेंबर केलेली शस्त्रे यापुढे सुपर शस्त्रे नाहीत. हे एक विशेष-उद्देशीय शस्त्र आहे आणि ते केवळ काही विशिष्ट परिस्थितींमध्ये वापरण्यात अर्थ आहे. लक्षात ठेवा की 9x39 एक सबसोनिक काडतूस आहे. 100 मीटरपेक्षा जास्त अंतरावरील लक्ष्यांवर गोळीबार करण्यासाठी मी या शस्त्राचा वापर करणार नाही. आणि व्होरोनिनचे सर्व प्रकारचे विंटोरेझ आणि पॅराट्रूपर्स या संदर्भात वेगळे नाहीत आणि जादुई गुणधर्मजे त्यांना अर्धा किलोमीटर शूट करण्याची परवानगी देते, नाही.
- 7.62x39 कॅलिबर बुलेटचा थूथन वेग 5.45 किंवा 5.56 पेक्षा कमी आहे
याला अपवाद नाहीत. आता या विशिष्ट प्रकरणात आपल्यासाठी अधिक महत्वाचे काय आहे ते स्वतःच ठरवा, कमी अंतरावर अधिक नुकसान किंवा मोठ्या अंतरावर कमी नुकसान. याव्यतिरिक्त, मी अशी परिस्थिती कबूल करतो जिथे, त्याच अंतरावर, 5.45 किंवा 5.56 कॅलिबरची बुलेट 7.62x39 पेक्षा जास्त ऊर्जा संचयित करेल आणि अधिक नुकसान करेल.
- असॉल्ट रायफल्स कॅलिबर 7.62x51 असॉल्ट रायफल्स कॅलिबर 7.62x39 आणि दरम्यान स्थित आहेत स्निपर रायफलकॅलिबर 7.62x51. त्या. पूर्वीपेक्षा किंचित चांगले आणि नंतरच्यापेक्षा किंचित वाईट आहेत.
- सर्व शस्त्रे वर्गांमध्ये विभागली गेली आहेत आणि समान कॅलिबर आणि वर्गात, ते समान नुकसान करतात, तसेच वेगवेगळ्या बॅरलच्या थूथन वेगात लहान आणि क्षुल्लक फरकांमुळे वजा क्षुल्लक असतात. वर्गातील फरक केवळ अचूकता, ध्वनी, अॅनिमेशन इ. या पॅरामीटर्सद्वारेच तुम्ही तुमचे शस्त्र निवडता. अचूकतेबद्दल जास्त काळजी करू नका. काळजीपूर्वक लक्ष्य ठेवून, ते देखील समान असेल - निरपेक्ष.
वर्गांनुसार, माझा अर्थ खालीलप्रमाणे आहे. उदाहरणार्थ, AK 104 आणि AKM. दोघे 7.62x39 वापरतात, परंतु पहिली लहान आहे आणि दुसरी पूर्ण आवृत्ती आहे. परिणामी, पहिल्याचा प्रारंभिक बुलेट वेग 670 m/s आहे आणि दुसऱ्याचा 735 m/s आहे. 50 मीटरच्या अंतरावर, दोघेही सारखेच नुकसान करतील. आणि 150 मीटरच्या अंतरावर - भिन्न, अंदाजे बोलणे. परिणामी ते वेगवेगळ्या वर्गातले आहेत. आणि म्हणून कोणत्याही कॅलिबरसाठी. लहान बॅरल्स पूर्ण बॅरलपेक्षा वेगळ्या वर्गात असतील आणि त्यांचा बुलेट वेग नेहमीच कमी असेल, अपवाद नाही. कोणतीही तथाकथित कल्पनारम्य अद्वितीय नाहीत. उदाहरणार्थ, जर ते 7.62x39 असेल, तर बुलेटचा थूथन वेग कधीही 900 m/s नसेल.
हे सर्व, वर वर्णन केलेले, मी प्रयत्नांमध्ये केले आहे, जर सुटका नाही तर, किमान 7.62x39 कॅलिबर असलेल्या शस्त्रांबद्दल ओपी -2 चे पूर्वाग्रह दूर करण्यासाठी. आणि तसे, आता आपण एड्रेनालाईन आणि पेट्रेन्कोकडून 5.45x39 काडतुसे खरेदी करू शकता. हे कॅलिबर आता बहिष्कृत नाही.


जोडलेल्या नियंत्रण बटणांचा एक द्रुत संदर्भ:
- बाजूच्या अंकीय कीपॅडवर
0 - हेल्मेट / मास्क / गॅस मास्क (असल्यास) काढा / घाला
2 - पर्यायी पिस्तूल स्लॉट टॉगल करा
5 - बॅकपॅक जमिनीवर टाका
9 - बेल्टमधून ऑप्टिकल दृष्टी काढा / ठेवा

खालील चेंजलॉगमध्ये अधिक वाचा.
OP-2 च्या तुलनेत बदल:

गेम सेटिंग्जमध्ये, तुम्हाला NVG, स्मरणपत्रे, प्रवेगक, द्रुत बचत आणि फ्लॅशलाइटसाठी की पुन्हा नियुक्त करणे आवश्यक आहे.
- आता बरे होणारे पोशाख प्रत्यक्षात बरे होतात.
- जीजीच्या भुकेवर परिणाम करणाऱ्या कलाकृतींचा आता खरोखरच त्याच्यावर परिणाम होतो.
- रात्रीच्या दृष्टी असलेल्या शस्त्रांसाठी (उदाहरणार्थ, एसव्हीडी उल्लू), एनव्हीडी स्वयंचलितपणे चालू होत नाही.
तुम्हाला ते व्यक्तिचलितपणे चालू करावे लागेल.
- NVG कार्य करण्यासाठी, ते तुमच्या स्लॉटमध्ये हस्तांतरित करणे आवश्यक आहे.
- आर्टिफॅक्ट डिटेक्टरसाठी एक स्लॉट आहे.
- सर्व सूटची वाहून नेण्याची क्षमता त्यांच्या स्थितीवर अवलंबून असते.
अधिक पोशाख - कमी पेलोड.
- SKAT-15 चे तिसरे अपग्रेड बदलले.
अतिरिक्त +30 किलो. ओव्हरलोड केल्यावरच वाहून नेले जाणारे वजन आणि पट्ट्यावर ब्लॅक एनर्जी आर्टिफॅक्टची उपस्थिती दिसून येते. त्याशिवाय, वाहून घेतलेले वजन दुसऱ्या अपग्रेडसारखेच असेल. वाढीव भार सह, i.e. जेव्हा हे अतिरिक्त 30 किलो वापरण्यास सुरुवात होते, तेव्हा सतत वजन हस्तांतरणाच्या 2 तासांच्या दराने काळी ऊर्जा वाया जाऊ लागते. जोडल्यास. वजन वापरले नाही, तर काळी ऊर्जा वाया जात नाही.
SKAT-15 मध्ये स्वयंचलित उपचार नियंत्रण पॅनेल आहे. आपण स्वयंचलित उपचार पूर्णपणे किंवा स्वतंत्रपणे बंद / चालू करू शकता: आरोग्य / रक्तस्त्राव / psi-आरोग्य, रेडिएशन आणि तग धरण्याची क्षमता.
- बेल्टवरील कलाकृती सोडल्या जाऊ शकतात आणि त्यांचे सकारात्मक गुणधर्म गमावू शकतात
या मोडची कल्पना माझ्या मनात आली जेव्हा मला कळले की त्याच कलाकृती माझ्या कट्ट्यावर खेळण्याचे शंभर दिवस लटकत आहेत. मी त्यांना एकदा टांगले म्हणून ते सर्व वापरले जातात. आणि मला वाटतं, खेळाच्या अगदी शेवटपर्यंत, मी याच कलाकृतींनी संरक्षित केले असते. त्या. ते गोळ्यांचा मारा, ग्रेनेडचे तुकडे आणि स्फोट आणि त्यांना हवे ते घेतात. नाही, ते तसे काम करत नाही. आणि मग माझ्या मनात विचार आला की कलाकृतींमध्ये ते ज्या प्रभावापासून संरक्षण करतात त्यांची उर्जा काही प्रमाणात शोषून घेण्याची क्षमता असू द्या. तयार. बेल्टवरील कलाकृती हळूहळू बाहेर पडतील, हानिकारक प्रभावांना तटस्थ करेल. पूर्ण डिस्चार्ज केल्यानंतर, आर्टिफॅक्ट त्याचे सर्व गुणधर्म गमावेल. तो यापुढे कशापासूनही संरक्षण करणार नाही, परंतु तो नुकसानही करणार नाही. जास्तीत जास्त शोषलेल्या ऊर्जेचे प्रमाण अडचणीच्या पातळीवर अवलंबून असते. ते जितके कठीण तितके कमी.
- वोडका psi प्रभावांना अवरोधित करते
प्री-ड्रिंक व्होडका एका मिनिटात psi प्रभाव पूर्णपणे अवरोधित करते.
- बेल्टवरील आर्टिफॅक्ट "कॅरपेस", चिलखतांना नुकसान होण्यापासून संरक्षण करते
- दुरुस्ती किट वापरण्यासाठी, तुमच्या इन्व्हेंटरीमध्ये वेगळे करण्यासाठी काहीतरी असणे आवश्यक आहे.
या गोष्टीची किमान 15% स्थिती असणे आवश्यक आहे. आयटमची किती रक्कम दुरुस्त केली जाईल हे आयटमच्या विघटन करण्याच्या स्थितीवर अवलंबून असते, परंतु नेहमी किमान 10%.
- उत्परिवर्तनाचा एक भाग कापण्यासाठी, तुमच्या बॅकपॅकमध्ये नसून तुमच्या हातात चाकू असणे आवश्यक आहे.
आणि नेपिसचे शरीर शोधण्यासाठी, त्याउलट, आपले हात मोकळे असले पाहिजेत.
- म्युटंट्सचे स्पेअर पार्ट्स कापण्याचे आवाज AMK पर्यायांमध्ये समाविष्ट आहेत
- NVD ऑपरेट करण्यासाठी, तुमच्या बेल्टवर बॅटरी असणे आवश्यक आहे.
साखारोव्हद्वारे संचयक विकले जातात. ते "ब्लॅक एनर्जी" किंवा "बॅटरी" कलाकृती वापरून रिचार्ज केले जाऊ शकतात. सह भिन्न रात्री दृष्टी उपकरणे भिन्न वेगबॅटरी उर्जा वाया घालवणे. NVD जितका चांगला असेल तितक्या वेगाने बॅटरी डिस्चार्ज होईल.
जर GG मध्ये बॅटरीसह एक्सोस्केलेटन असेल तर वेगळ्या बॅटरीची आवश्यकता नाही. एक्सोस्केलेटनमध्ये असलेले पुरेसे आहेत.
- धावताना आणि पायऱ्या चढताना भूक वाढते
- भूक आणि आरोग्याचा धावण्याचा वेग आणि थकवा यावर परिणाम होतो.
- जेव्हा दृष्टी बंद असते, तेव्हा तुम्ही झूम मोडमध्ये चित्रे घेऊ शकता.
- दुरुस्ती करणार्‍याला त्याच कॅलिबरचे शस्त्र देण्याऐवजी अधिक पैसे दिले जाऊ शकतात.
- ब्लोआउट शेवटच्या ब्लोआउटद्वारे व्युत्पन्न केलेल्या कलाकृती नष्ट करते.
अर्थात, आम्ही फक्त जमिनीवर पडलेल्या कलाकृतींबद्दल बोलत आहोत.
- "जादू" बॅकपॅक
ते "जादू" आहेत कारण त्यांच्यामध्ये जे काही असावे असे मानले जाते ते खेळाच्या दृष्टिकोनातून अस्तित्वात नाही. त्या. दुर्मिळ अभिज्ञापक आणि मेमरी वापरत नाही. अशा बॅकपॅकमध्ये तुम्ही किमान शस्त्रास्त्रांचा संपूर्ण संग्रह अगदी बारमध्ये ठेवू शकता आणि मेमरीमधून कोणतेही अंतर आणि फ्लाइट नाही.
आपण शोध बारमध्ये रशियनमध्ये लिहू शकता. डावीकडे Alt दाबून धरून + डावी Shift दाबून भाषा स्विच केली जाते.
अशा बॅकपॅकमध्ये बीकन ठेवून, आपण आपला मजकूर सोडू शकता, जो नकाशावर दृश्यमान असेल.
- फास्ट स्विच टेलिस्कोपिक दृष्टी
हातात एक शस्त्र आहे ज्यासाठी ऑप्टिकल दृष्टीची स्थापना प्रदान केली आहे, आपण आपली यादी न उघडता हे करू शकता. अॅड वर क्लिक करून दृष्टी आधीपासून आणि कोणत्याही वेळी बेल्टवर टांगली जाणे आवश्यक आहे. अंकीय कीपॅड 9, व्याप्ती ड्रेस्ड केली जाईल. किंवा, त्याउलट, जर बेल्टवर एक मुक्त सेल असेल तर तो काढला जाईल, जिथे तो ठेवला जाईल.
एकात्मिक असलेली शस्त्रे ऑप्टिकल दृष्टी, तसेच अशा प्रकारे तुम्ही ऑप्टिकल दृश्य आणि समोरचे दृश्य किंवा कोलिमेटर दृश्य यांच्यात स्विच करू शकता. फक्त तुम्हाला तुमच्या बेल्टवर काहीही लटकवण्याची गरज नाही. जेव्हा शस्त्र हातात असेल तेव्हा फक्त 9 दाबणे पुरेसे आहे. लक्ष द्या! याक्षणी हे फक्त यासाठी कार्य करते:
- सुधारित VMC Kalter
- तुम्ही कोणत्याही कलाकृती कंटेनरमध्ये ठेवू शकता, फक्त रेडिओएक्टिव्ह नाही.
मी तुम्हाला आठवण करून देतो की शेवटच्या आणि अंतिम फेरबदल पातळीच्या कलाकृती, प्रकाशन दरम्यान, खराब होऊ शकतात आणि कोबलस्टोनमध्ये खराब होऊ शकतात. म्हणून, जर या कलाकृती तुम्हाला प्रिय असतील तर त्या कंटेनरमध्ये ठेवा.
- विसंगती शोधक आता त्यांना फक्त आवाजाने सिग्नल देतात.
- म्युटंट्सच्या नाशासाठी सूक्ष्म-शोध पुनर्संचयित केले
गेम दरम्यान, जर तुम्हाला असा एसएमएस आला तर:
डंपवर बेबंद वाहनांच्या स्मशानभूमीत, रक्तशोषकाने डाकूंचा एक गट फाडला. सर्वांनी सावध रहा.
यापैकी एका एसएमएसचे हे उदाहरण आहे, ते वेगळे आहेत. म्हणून, लक्षात ठेवा, वर्णन केलेल्या ठिकाणी खरोखर उत्परिवर्ती असण्याची शक्यता आहे आणि त्याच्या नाशासाठी बर्मन किंवा सिडोरोविचकडून एक लहान बक्षीस मिळणे शक्य आहे. त्यांचा संवाद असेल, "तुम्ही माझ्यासाठी काहीतरी सोडले" असा काहीतरी संवाद असेल.
- किंचाळणारे संगीत असलेले रेडिओ बंद आणि चालू केले जाऊ शकतात
- फ्लॅशलाइटमध्ये आता ऑपरेशनचे दोन मोड आहेत: जवळ आणि दूर.
फ्लॅशलाइट बटण पुन्हा दाबून मोड स्विच केले जातात.
- जेव्हा तुम्ही कलाकृती बनवायला सुरुवात करता, तेव्हा तुम्ही काहीही करू शकता:
जतन करा, लोड करा, इतर ठिकाणी जा. कोणतेही बंधने नाहीत. स्वयंपाकाचा परिणाम योग्य वेळी त्याच ठिकाणी होईल. परंतु आपण हे विसरता कामा नये की काही कलाकृतींचे प्रकाशन नष्ट / अधःपतन करू शकते आणि स्टॅकर कलाकृती उचलू शकतात.
- GG द्वारे मारले गेलेल्या म्युटंट्सचेच भाग आहेत.
तुम्हाला दुसऱ्याची शिकार शोधण्याचीही गरज नाही, तिथे काहीही मिळणार नाही. परंतु आपण ते नेपिसकडून रिडीम करू शकता, ज्याने उत्परिवर्ती व्यक्तीला मारले.
- जीजीने मारलेल्या मृतदेहांकडेच वस्तू असतील.
जर एनपीसी दुसर्या एनपीसीने मारला असेल, तर पहिल्याच्या सर्व गोष्टी दुसऱ्याकडे असतील. :) जर नेपिसला उत्परिवर्ती किंवा विसंगतीने मारले असेल तर काहीही होणार नाही. मी स्पष्टीकरण देईन. वस्तू दुसऱ्याच्या मृतदेहात राहण्याची शक्यता कमी आहे. अडचण पातळी जितकी जास्त तितकी ही संभाव्यता कमी.
- 5.45x39, 5.56x45 आणि 7.62x39 कॅलिबरमधील सायलेन्सर बुलेटचा वेग कमी करतात.
यामुळे बुलेट कमी अंतरावर आणि सरळ मार्गाने उडते. म्हणजेच, लांब अंतरावर शूटिंग करताना, आपल्याला उंचीसाठी दुरुस्ती करणे आवश्यक आहे. आणि लांब अंतरावर शूटिंग करताना, सायलेन्सर अजिबात न वापरणे चांगले.
- रिलीझ झोनमधील उत्परिवर्ती लोकसंख्या पुनर्संचयित करते.
यासह रिलीझनंतर तुम्ही हायकवर जाणार असाल तर तयार व्हा.
- मॅन्युअल टेलीपोर्ट थोडे वेगळे काम करतात
तेथे कोणतेही पौराणिक टेलिपोर्टेशन केंद्र नाही, याचा अर्थ GG कडून पैसे काढण्यासाठी कोणीही नाही. आणि टेलिपोर्टेशनची एक अनपेक्षित घटना आहे, जी कोणत्या तरी झोनमध्ये कार्य करते. प्रायोगिकदृष्ट्या, असे आढळून आले की टेलीपोर्टेशन प्रक्रिया विशिष्ट कलाकृतींवर किंवा त्यांच्या भागांवर विशिष्ट प्रभावामुळे सुरू होते. मॅन्युअल टेलीपोर्ट वापरून टेलिपोर्टेशन सुरू करण्यासाठी, अन्यथा सांगितल्याशिवाय, तुम्हाला तुमच्या बेल्टवर दोन कलाकृती ठेवणे आवश्यक आहे " चंद्रप्रकाश". जवळचे वजन किंवा शत्रू यासारखे कोणतेही निर्बंध नाहीत. परंतु झोनच्या या अनपेक्षित घटनेकडे जाण्यापूर्वी मी दोनदा विचार करेन. तेथे काय होईल हे विदूषकाला माहीत आहे. :)
- मोनोलिथ ताबीज आता कार्य करते
या ताबीजच्या उपस्थितीत, आमच्या जीजीचे सर्व मोनोलिथ दुर्लक्ष करतात, जीजीच्या प्रतिष्ठेची पर्वा न करता. परंतु जोपर्यंत जीजी त्यांच्यापैकी एकाला इजा किंवा मारत नाही तोपर्यंत. त्यानंतर, ताबीज त्याचे कार्य करणे थांबवेल. काही दिवसात, मोनोलिथियन त्याबद्दल विसरून जातील आणि ताबीज पुन्हा कार्य करेल.
- ओव्हरलोड आता जास्त आहे
वरून, आपण 70 किलो इतके लोड करू शकता. आणि हळू हळू रेंगाळणे आणि डोलत.
तुम्हाला त्वरीत ओव्हरलोडपासून मुक्त होण्याची आणि तुमची गतिशीलता परत मिळवायची असल्यास, तुम्हाला अतिरिक्त वर 5 दाबावे लागेल. अंकीय कीपॅड. हे अतिरिक्त बॅकपॅक रीसेट आहे. मग तुम्ही ते उचलू शकता आणि संपूर्ण भार तुमच्या इन्व्हेंटरीवर परत येईल. जाताना बॅकपॅक टाकला तर वोडका फुटू शकतो. थांबणे चांगले आहे आणि त्यानंतरच बॅकपॅक टाका. हे सर्व कार्य करण्यासाठी, म्हणजे. बॅकपॅक रीसेट करताना, इन्व्हेंटरीमध्ये असे काहीतरी असावे जे रीसेट केले जाईल, उदा. रिकामी बॅकपॅक.
- नकाशावरील यादृच्छिक जिओकेचेसचे चिन्ह बदलले आहे
हे आता कॅशे असलेले वर्तुळ आहे.
- तिजोरीसह शोध त्याच्या मूळ स्वरूपात परत केला.
त्याच्या त्रासांसह मोनोलिथचा सावली भाऊ नाही.
- आता सर्व मोनोलिथ्स केवळ टाक्याच नव्हे तर उत्परिवर्तनासह तटस्थ आहेत.
- दृश्य PSO-1 मध्ये लक्ष्यित जाळीचा प्रकाश आहे
हे लक्ष्य मोडमध्ये NVV बटणाद्वारे चालू केले जाते. तुम्हाला बॅटरीची गरज आहे.
- "फेदर" आर्टिफॅक्ट कॅरी-ओव्हर लोड 20 किलोने वाढवते.
- व्यापाऱ्यांचे वर्गीकरण तासांच्या यादृच्छिक संख्येने अद्यतनित केले जाते.
तिथे काहीतरी बाद करण्यासाठी सेव्ह-लोड करण्यात काही अर्थ नाही. नंतर ये.
- काही ठिकाणी फ्रिजच्या संख्येत किंचित घट
हे पर्यायी सेटिंग AMK पर्यायांमध्ये समाविष्ट केले आहे. त्याला "लोकेशन अँटीफ्रीझ" म्हणतात. हा पर्याय सक्षम केल्याने स्थानांवर फ्रीझची संख्या कमी होते: बार, आर्मी गोदामे, गडद दरी, लँडफिल आणि ऍग्रोप्रोम. दुर्दैवाने, मेमरीचा वापर वाढतो आणि सुमारे 3 तासांच्या खेळानंतर अपुऱ्या मेमरीमुळे क्रॅश होण्याची हमी दिली जाते.
- प्लॉट संपल्यानंतर ब्लॅक डॉक्टरच्या एक्सोस्केलेटनचा शोध सुरू होईल मृत शहराचा... लांडगा एसएमएस पाठवेल.
- एनर्जी ड्रिंक आता "प्रेरणादायक" आहे
प्यालेले एनर्जी ड्रिंक काही काळ तग धरण्याची क्षमता पुनर्संचयित करते, धावण्याचा वेग थोडा वाढवते आणि उडी किंचित वाढवते. धावा
आणि उडी खूप कमी वेळेसाठी वाढते, फक्त काही प्रकारच्या प्लॉट कॅशेवर जाण्यासाठी. कृतीच्या संपूर्ण कालावधीत केवळ ओव्हरलोडच्या उपस्थितीत सहनशक्ती पुनर्संचयित केली जाते. पहिल्या कॅनसाठी - दीड तासाच्या आत, दुसरा - एका तासाच्या आत, तिसरा - अर्ध्या तासाच्या आत. कालावधीच्या शेवटी, एक लहान पोस्ट-इफेक्ट होतो. त्यानंतरच्या कॅन्सवर कोणताही परिणाम होत नाही. झोपेनंतर पेय काउंटर रीसेट होते. कृतीच्या प्रक्रियेत, उत्साही लोकांना अधिक खाण्याची इच्छा असेल. आपण सलग अनेक कॅन प्यायल्यास, तग धरण्याची क्षमता पुनर्संचयित करण्याचा प्रभाव प्रमाणात वाढतो.
- नवशिक्या वगळता क्रॉसहेअर सर्व अडचणी स्तरांवर जबरदस्तीने अक्षम केले आहे.
- डिटोनेटर काम करत नाहीत
स्फोटके जमिनीवर फेकली जाऊ शकतात आणि गोळी मारून स्फोट केला जाऊ शकतो.
- ले हाव्रेसह डिस्सेम्बल करताना, नग्न त्याच्याकडे जाणे आवश्यक नाही
चोरीला गेलेला सर्व माल याकूतद्वारे पूर्ण परत केला जाईल.
गावरे यांच्याशी झालेल्या अंतिम संवादात, या गावरीकांनी गोळीबार सुरू करण्यापूर्वी तुम्हाला मागे हटण्यासाठी काही सेकंद असतील.
- कलाकृती मारत आहेत
कोणतेही हातमोजे किंवा सूट तुम्हाला हे टाळू देणार नाहीत. चिलखत त्याच्या संरक्षणात्मक वैशिष्ट्यांवर अवलंबून, प्रहाराच्या शक्तीची भरपाई करते. आणखी नाही.
सल्ला. कलाकृती हस्तगत करण्यापूर्वी, जवळपास कोणतेही शत्रू नाहीत याची खात्री करा. आणि शस्त्र हातातून काढून टाकणे चांगले.
- सारकोफॅगसमध्ये शूटरचे टेलीपोर्ट शोधू नका
ते तिथे नाही. तो कुठेच सापडत नाही. साधारणपणे. तसेच इतर बाण टेलिपोर्ट.
- संलग्न सायलेन्सर असलेली शस्त्रे लवकर संपतात
यासह मफलर जोडण्यापूर्वी विचार करा, पण आता त्याची खरोखर गरज आहे. विहीर, आवश्यक असल्यास, नंतर दुरुस्तीची तयारी करा.
माझ्या लक्षात येईल. हे सर्व केवळ काढता येण्याजोग्या सायलेन्सरसह शस्त्रांवर लागू होते.
अभ्यासूंसाठी. तुम्हाला हे सांगण्याची गरज नाही की प्रत्यक्षात मफलर स्वतःच संपतो, शस्त्र नाही. जा वास्तविक खेळा.
- जर तुम्ही धावत असताना एखादे शस्त्र रीलोड केले तर तुम्ही ते सोडू शकता.
- हूड मास्क / गॅस मास्क / हेल्मेट यापुढे सेटिंग्जमध्ये अक्षम केले जाणार नाहीत,
परंतु मास्क/गॅस मास्क/हेल्मेट बाजूला असलेल्या अंकीय कीपॅडवरील 0 बटण दाबून (अक्षरशः) काढले जाऊ शकतात आणि तेच बटण वापरून परत ठेवता येतात. मास्क काढून तुम्ही नेहमी असेच चालू शकता. परंतु लक्षात ठेवा, या प्रकरणात, चिलखत रेडिएशन आणि टेलिपॅथीपासून संरक्षण करत नाही. आणि डोक्यात कोणताही फटका शेवटचा असेल. यासह मी तुम्हाला बेसवर येण्याचा सल्ला देतो - तुम्ही तुमचे हेल्मेट काढू शकता. आम्ही बेस सोडला - हेल्मेट घालणे चांगले. झोन सर्व समान.
- बीएच एक्सोस्केलेटनमध्ये अंगभूत विसंगती शोधक नाही
नेहमीप्रमाणे बाह्य डिटेक्टर वापरा.
- हळूहळू उपचार
आरोग्य पुनरुत्पादन आणि किरणोत्सर्ग कमी करणे यापुढे तात्कालिक नाहीत. या प्रक्रियेस सुमारे 10 सेकंद लागतात. या काळात तुम्ही कमकुवत प्रथमोपचार किट घेतल्यास, ते वाया जाईल. आपण समान किंवा मजबूत स्वीकारल्यास, मागील उपचार प्रक्रिया थांबविली जाईल आणि एक नवीन, मजबूत सुरू होईल. आणि आणखी एक वैशिष्ट्य म्हणजे उपचार आगाऊ सुरू केले जाऊ शकतात आणि म्हणूनच, भविष्यातील वापरासाठी. उदाहरणार्थ, आपण आगाऊ अँटीराड घेऊ शकता आणि काही प्रकारचे रेडिएशन मिळवू शकता. अँटीराड सक्रिय असताना, ते रेडिएशन काढून टाकणारे शक्तिशाली आर्टिफॅक्ट म्हणून काम करते.
- आयसोमॉर्फ डिटेक्टर मिनिमॅपवर कलाकृती प्रदर्शित करत नाही
हे केवळ ध्वनी सिग्नलद्वारे कलाकृतींबद्दल सूचित करते. पासून त्याचा फरक साधे डिटेक्टरआर्टिफॅक्ट्स ज्यामध्ये ते केवळ आर्टिफॅक्ट्सच नव्हे तर आयसोमॉर्फ्स देखील ओळखतात.
- पूर्ण चार्ज केलेली आर्टिफॅक्ट वेल्ड करण्याची शक्यता नाही
जवळजवळ सर्व वेल्डेड कलाकृती वेगवेगळ्या प्रमाणात ताकदीच्या असतील. कलाकृतींचे शुल्क आधी किती कलाकृती तयार केल्या गेल्या यावर अवलंबून असते, म्हणजे. GG च्या अनुभवावरून. जितक्या जास्त कलाकृती त्याने आधीच वेल्ड केल्या आहेत, तितक्या जास्त चार्ज केलेल्या कलाकृती तो वेल्ड करू शकतो.
त्याच वेळी, डिस्चार्जची डिग्री देखील तयार केलेल्या कलाकृतींच्या संख्येवर अवलंबून असते. ते स्वयंपाक करण्याच्या प्रक्रियेत जितके जास्त असतील तितके जास्त डिस्चार्ज परिणाम होईल. सर्वाधिक चार्ज केलेले आर्टिफॅक्ट मिळविण्यासाठी, तुम्हाला शेवटच्या ब्रूइंगपासून एक दिवस थांबावे लागेल आणि एक आर्टिफॅक्ट शिजवावे लागेल.
यावरून असे दिसून येते की बर्स्टद्वारे व्युत्पन्न केलेल्या कलाकृतींवर 100% शुल्क आकारले जाईल. यासह जा आणि ते शोधा.
- परिपूर्ण कलाकृती जमिनीवर पडून नसतात
अशा कलाकृती एका कॅप्सूलमध्ये बंदिस्त केलेल्या असतात ज्या सिदोरोविच, बर्मन किंवा सखारोव्हकडे नेल्या जाऊ शकतात, जेणेकरून त्यांना त्यातून कलाकृती मिळेल. लक्षात ठेवा, कॅप्सूल अत्यंत किरणोत्सर्गी आहे, समावेश. तुम्हाला ते एका आर्टिफॅक्टसाठी कंटेनरमध्ये स्थानांतरित करण्याची आवश्यकता आहे. कॅप्सूल कंटेनरमधून बाहेर काढणे आवश्यक नाही, ते ते स्वतःच बाहेर काढतील. कॅप्सूल उत्तरेकडील प्रदेशांमध्ये स्फोटानंतर दिसतात: रडारवर आणि पलीकडे; किंवा दूरच्या प्रदेशांमध्ये जसे की लिमान्स्क, क्रॅस्नी लेस इ.
- सिगारेट आणि सिगार व्होडकाप्रमाणेच काही पीएसआय आरोग्य पुनर्संचयित करतात.
वोडका कमी, सिगारेट आणि सिगार जास्त वसूल करतो.
- रात्री चांगली झोप येण्यासाठी, तुम्हाला स्लॉटमधून शस्त्रे काढून टाकणे आवश्यक आहे, तुमचा बॅकपॅक फेकून द्या, तुमचे चिलखत काढा आणि 8 तास झोपायला जा.
- पीएसआय-आरोग्य देखील आगीत पाहून पुनर्संचयित केले जाऊ शकते.
आपण आग जवळ बसणे आवश्यक आहे, जवळ, आणि आग पहा. काही सेकंदांनंतर, पीएसआयची तब्येत सुधारण्यास सुरवात होईल.
- ब्लडस्कर्स आणि मांजरींना चाकूची भीती वाटते.
जीजीच्या हातात चाकू दिसताच ते चकरा मारतात. फक्त ते आंधळे आहेत आणि त्यांना बऱ्यापैकी जवळून चाकू दिसतो.
- लक्ष्य करताना, शरीराची स्थिती अचूकतेवर परिणाम करते.
उभे राहण्यापेक्षा खाली बसणे, शूटिंग करणे अधिक अचूक असेल. आणि पूर्ण स्क्वॅटमध्ये, आणखी अचूक.
- Exoskeletons चालवण्यासाठी बॅटरीची आवश्यकता असते
दोन चार्ज केलेल्या बॅटरी बेल्टवर लावल्या पाहिजेत. त्यांच्या अनुपस्थितीत, एक्सोस्केलेटनमध्ये चालणे खूप कठीण होईल आणि तेथे कोणतेही अतिरिक्त होणार नाही. वजन वाहून नेले. चालू असताना आणि ओव्हरलोड करताना बॅटरी जलद निचरा होतात. GG स्थिर राहिल्यास, त्यांना अजिबात सोडले जात नाही.
दिलेल्या एक्सोस्केलेटनच्या जास्तीत जास्त वाहून नेण्यायोग्य वजनापेक्षा जास्त बोर्डवर नसल्यास, एक्सोस्केलेटन नसलेल्या इतर कोणत्याही सूटपेक्षा कमी ऊर्जा खर्च केली जाईल. काही अपवाद वगळता.
सखारोव्हकडून बॅटरी विकत घेतल्या जाऊ शकतात किंवा चार्ज केलेल्या डिस्चार्ज केलेल्यांसाठी सहाय्यक प्राध्यापकांकडून अधिभारासह बदलल्या जाऊ शकतात. गोंधळून जाऊ नका, सखारोव दोन प्रकारच्या बॅटरी विकतो. एक्सोस्केलेटनसाठी, फक्त विशेष, मोठे आणि पिवळे योग्य आहेत.
तुमच्याकडे एक्सोस्केलेटन आणि चार्ज केलेल्या बॅटरी असल्यास, तुम्हाला तुमच्या बेल्टवर लहान बॅटरीची आवश्यकता नाही.
- आर्मर मास्क हळूहळू घाण होतात
पाण्याने फ्लास्क पुसण्यासाठी वापरतात.
- पर्यायी पिस्तूल स्लॉट
पिस्तूल आणि शॉटगन दोन स्लॉटमध्ये ठेवता येतात. इन्व्हेंटरीमध्ये, ते एकमेकांच्या शेजारी स्थित आहेत. डावा एक मुख्य पिस्तूल स्लॉट आहे, उजवा पर्याय आहे. मुख्य पिस्तूल स्लॉट नेहमीप्रमाणे, मुख्य कीबोर्डवर 2रा पर्यंत नियंत्रित केला जातो. पर्यायी पिस्तूल स्लॉट अतिरिक्त संख्यात्मक कीपॅडवर 2 द्वारे नियंत्रित केला जातो, जो सहसा उजवीकडे असतो. यापैकी कोणत्याही स्लॉटमध्ये, शस्त्र माउसने ड्रॅग केले जाते.
बचत कार्य करत राहण्यासाठी, आर्टिफॅक्ट डिटेक्टर आता एकतर पर्यायी पिस्तूल स्लॉटमध्ये ठेवला जाऊ शकतो, जेथे तो डीफॉल्टनुसार स्थापित केला जातो किंवा तुम्ही त्यास माऊसने दुर्बिणीखाली असलेल्या पर्यायी स्लॉटमध्ये ड्रॅग करू शकता.
- फ्लॅशलाइट बॅटरीवर चालतो
वॅसिली, सिडोरोविच, बर्मन आणि सखारोव्हद्वारे बॅटरी विकल्या जातात. फ्लॅशलाइट चार्ज करण्यासाठी, आपल्याला बॅटरी "खाणे" आवश्यक आहे. उच्च बीम कमी बीमपेक्षा बॅटरी वेगाने काढून टाकेल.
- ग्रॅविपुष्का केवळ वास्तविक कलाकृतींमधून विसंगती निर्माण करते.
कलाकृती विसंगती तयार करत नाहीत.
- हॅम्स्टर विनंत्या यापुढे पीडीएमध्ये कार्ये तयार करणार नाहीत
कोणाला याची गरज आहे, संवादांचे स्क्रीनशॉट घ्या किंवा OP-2 मार्गदर्शकामध्ये आवश्यक वस्तूंच्या याद्या पहा.
- कॉर्डनवर मरण पावलेल्या पँथरला ZhS द्वारे पुनरुज्जीवित केले जाऊ शकते.
पँथरचे वडील निक्सशी व्यवहार करेपर्यंतच हे केले जाऊ शकते. या क्षणानंतर, पुनरुज्जीवन करण्यासाठी कोणीही राहणार नाही.
- शरीराच्या पुनरुत्पादनास किंवा सहनशक्तीच्या पुनर्प्राप्तीचा वेग वाढविणारी कृत्रिमता, त्याच प्रमाणात भूक लागण्यास गती देते.
- झोपेचा उपयोग बरा होण्यासाठी होतो, वेळ रिवाइंड करण्यासाठी नाही.
जर जीजी पुरेसा थकला नसेल तर त्याला झोपायचे नाही. वोडका पिऊन झोपेची वाढ होऊ शकते. जर उत्साही अजूनही अभिनय करत असेल, तर तुम्ही त्याच्या कृतीच्या समाप्तीपर्यंत झोपू शकणार नाही, जरी तुम्ही आधीच तुमच्या डोळ्यांत दुहेरी पाहत असलात तरीही.
- साध्या कलाकृतींमध्ये वैशिष्ट्यांची 5 श्रेणी आहेत
"लाल" कलाकृतींची स्वतःची सकारात्मक वैशिष्ट्ये नसतात आणि फक्त नकारात्मक वैशिष्ट्ये असतात. "हिरव्या" कलाकृतींमध्ये त्यांची नकारात्मक वैशिष्ट्ये नसतात आणि फक्त सकारात्मक वैशिष्ट्ये असतात. मधोमध तीन टप्पे आहेत.
अशा कलाकृती तयार करणे भूतकाळातील तयार केलेल्या कलाकृतींच्या संख्येवर अवलंबून असते, म्हणजे. GG च्या अनुभवावरून. कोणत्याही प्रकारच्या कलाकृती जितक्या जास्त तयार केल्या जातील, तितक्या अधिक सकारात्मक कलाकृती मिळवता येतील.
आर्टिफॅक्ट कंटेनरमध्ये लपलेले नसल्यास रिलीझमुळे अशा कलाकृतींचे गुणधर्म खराब होतात.
- अन्न आणि उत्परिवर्तनाचे बहुतेक भाग हळूहळू खराब होतात
पूर्णपणे खराब झालेले अन्न आणि भाग चक्रीय कामांसाठी, देवाणघेवाणीसाठी स्वीकारले जात नाहीत आणि ते कृत्रिम वस्तू शिजवण्यासाठी वापरले जाऊ शकत नाहीत. विकले जाऊ शकते किंवा जमिनीवर सोडले जाऊ शकते - झोन साफ ​​होईल.
- सर्व बॉक्सची मात्रा मर्यादित आहे
निर्बंधांशिवाय, आपण स्वॅगसह फक्त "जादू" बॅकपॅक भरू शकता. इतर सर्व प्रकरणांमध्ये, एसीसीसह, अतिरिक्त आयटम इन्व्हेंटरीमध्ये परत ढकलले जातील. YG च्या टिप्पण्यांद्वारे.


स्थापना:
01. exe फाईल चालवा
02. सूचनांचे अनुसरण करून स्थापित करा
03. खेळा

रिपॅक वैशिष्ट्ये:
काहीही कट नाही / काहीही रिकोड केलेले नाही
गेम आवृत्ती: 1.0007
आधुनिक आवृत्ती: 02/03/2018

Windows 7/8/10 चे मालक, वापरकर्ता खाते नियंत्रण (UAC) सक्षम असल्यास, प्रशासक अधिकारांसह गेम चालवा.
गेममध्ये बचत करणे कार्य करत नसल्यास, प्रशासक अधिकारांसह गेम चालवा.
गेम सुरू होत नसल्यास, आम्ही गेमच्या रूटमधील userdata फोल्डरमधून user.ltx फाइल हटवण्याचा प्रयत्न करतो.
ड्राइव्ह "सी" वर रिपॅक ठेवू नका (जेथे विंडोज आहे)
Windows 8/10 चे मालक, मोड सुरू करताना मोड क्रॅश झाल्यास, शॉर्टकटमध्ये Windows 7 सह सुसंगतता ठेवा.

रिपॅक अद्यतनित केले गेले आहे. mod 02/03/2018 रोजी अद्यतनित केले.
आकार: 6 GB
लेखक रीपॅक "सेरेगा-लुस"