"Stalker: Орон зайн гажиг": танилцуулга. "Орон зайн аномали" горим. "Орон зайн гажиг" - элбэнх хаана байрладаг орон зайн гажиг

"Stalker"-ийн хуучин хүмүүс "Орон зайн гажиг" (шинэчлэлт 4) хэмээх гайхалтай модыг эртнээс мэддэг байсан бөгөөд та энэ хуудаснаас татаж авах боломжтой. Өөрчлөлтийн эхний дамжуулалтын үеэр тоглогч зарим эрэл хайгуулын зүйл, дүрийг олоход бэрхшээлтэй байж магадгүй, учир нь модонд шинэ, өнөөг хүртэл үл мэдэгдэх эрэл хайгуул, байршил нэмэгдсэн байна. Энэхүү гайхамшигтай модыг дамжуулах явцад хамгийн хэцүү мөчүүдийг тодруулахыг хичээцгээе.

Асуулт... Хачирхалтай олдворыг хаанаас олох вэ?
Хариулах... Мушгиа нь савны ойролцоох гажиг, хашааны дэргэд оршдог.

Асуулт... Cutter-ийн радио станц олдохгүй байна!
Хариулах... Санаа зоволтгүй, талбайн дагуу цааш яваарай, та урагшлах тусам радио станцыг хүлээн авах болно.

Асуулт... зориулалтын хайрцагнууд мэргэн буудагч буу SVD-г хаанаас хайх вэ?
Хариулах... УАЗ машинууд зам дагуу тарсан байна. Шалан дээрх УАЗ машинуудын аль нэгэнд винтовын сум хайж олоорой.

Асуулт... Scavenger нэртэй мөрдөгч олдохгүй байна уу?
Хариулах... Танкны ойролцоо телепортын гажиг байгаа эсэхийг анхааралтай ажигла, та үүн рүү үсрэх хэрэгтэй. Аномали нь том, жижиг модны хооронд байрладаг.

Асуулт... Би бүх зүйлийг тоносон ч Хогийн савыг олж чадсангүй!
Хариулах... Дэлгэцийн агшинг үзнэ үү. Бид Улаачийн шарилын хөлийн зүг явах ёстой, өвсөн дунд уут байна.

Асуулт... Stronghead-ийн үүрнээс яаж гарах вэ?
Хариулах... Краны ард байгаа цүнхийг хай, декодлогч байна.

Асуулт... Гилза гэдэг мөрдөгч хаана амьдардаг вэ?
Хариулах... Шөнө хонгилд суудаг, шөнө орой ирээрэй.

Асуулт... Oakbreaker-ийг хэрхэн хооллох, түүнд хэрхэн хоол хийх вэ?
Хариулах... Бид гахай бууддаг. Бид цогцос руу ойртож, тэнд (гэхдээ үргэлж биш!) "Мах таслах" гэсэн бичээс байдаг. Дараа нь бид гал дээр очиж, махаа чанаж иднэ.

Асуулт... Зоханы эрэл хайгуулын дэвтрийг хаанаас олох вэ?
Хариулах... Галын дэргэд байгаа модны доор дэвтэр хай.

Асуулт... Барзгар ажилд зориулсан багаж хэрэгсэл хаана байна?
Хариулах... Бид "Чернобылийн сүүдэр" тоглоомын үнэгийг аварсан байшинд Кордон дээр багаж хайж байна.

Асуулт... Нарийн ажилд зориулсан хэрэгслийг хэрхэн олох вэ?
Хариулах... Хонгилын ойролцоо харанхуй хөндий, хайрцгуудын аль нэгнийх нь дээр багаж хэрэгсэл байдаг.

Асуулт... Би шалгалт тохируулгын хэрэгслийг хаанаас олох вэ?
Хариулах... Тэдгээрийг замаас гарсан дизель тэрэгний дээвэр дээрээс олж болно.

Асуулт... Үйлдвэрт нотлох баримтыг хаанаас хайх вэ?
Хариулах... Бид 90 градус эргэдэг ажлын ширээг харж байна. Туслах дэлгэцийн агшин.

Асуулт... Мөрдөгч Лефти хаана амьдардаг вэ?
Хариулах... Бид түүнийг хамгийн алслагдсан цехийн төмөрлөгийн үйлдвэрт хайж байна.

Асуулт... Би Whirlwind машиныг хоёуланг нь олохыг хүсч байна!
Хариулах... Бид машинуудын талаар яриа хэлэлцээ хийдэг баазын бүх мөрдөгч нартай ярилцдаг. Дараа нь бид шоронд хоригдсон дээрэмчинтэй торонд ойртож, түүнтэй харилцдаг.

Асуулт... Lab X-7 руу орох хаалгыг яаж олох вэ?
Хариулах... Их хэмжээний хог хаягдлын дэргэд битүүмжилсэн хаалга байдаг.

Асуулт... Х-7 лабораторийн гарц хаана байдаг вэ?
Хариулах... Бид Догшинтой харилцаж, дараа нь бетонон шалан дээрх том нүх рүү үсэрдэг.

-аас авсан видео бүрэн хэсэг"Орон зайн гажиг" горимыг эндээс үзнэ үү:

Танилцуулга кино

1-р бүлэг: Гарах зам байхгүй

Чухал!Даалгавартай холбоотой бүх хэрэгтэй мэдээллийг түүн дээрх хэсгийн текстийн тайлбарын дараа олж болно.
1. Танилцуулгын видеоны дараа бид борооны цув өмссөн үл мэдэгдэх хүнийг харж байна, сэрээрэй.
2. Бид Fierce-тэй ярилцаж, бидэнд юу тохиолдсоныг олж мэдээд, тусламж хүссэн дохиог хүлээн авч, Шумуултай хамт Cutter руу очиж, зомбинуудыг устгадаг.
3. Бид газар нутгийг зомбиноос цэвэрлэж, нэг зомбигийн хуудсыг олж уншаарай.
4. Бид шумуултай хамт суурь руу явдаг.
5. Бид зомбигийн тухай Fierce-д хэлж, хянагч гарч ирэн, бид түүнийг алж, хянагчийн дансны талаар Fierce-тэй ярилцана.
6. Ярилцлагаас бид хянагчтай аль хэдийн уулзсан тул тэр биднээс бусад бүх хүмүүсийг бараг хяналтандаа байлгаж чадсан гэдгийг мэдэж авлаа, Фиерсийн зөвлөснөөр бид унтдаг.
7. Бид сэрэхдээ ирний чимээг сонсож, цэвэрлэгээний талбай руу явж, нисдэг тэрэг хэсэг хугацааны дараа унасны дараа ослын газар руу явна.
8. Бид ослын газарт ойртож, түрүүч Олейникийг олж, анхны тусламжийн хэрэгсэл өгч, хуаран руу явна. Цэрэгтэй ярилцсаны дараа бид Догшин руу явна.
9. Ярилцсаны дараа бид Дуболом руу явж, түүнтэй аль хэдийн уулзсан гэдгээ мэдээд, махнаас нь хоол хийх гэж гахайг алахаар очдог. Бид зэрлэг гахайг алж, махыг нь тайрч, гал дээр чанаж, Дуболом руу хэсэг аваачна.
10. Бид Могой руу ойртож, түүнтэй ярилцсаны дараа түүнд туслахыг зөвшөөрч, ус цэвэршүүлэх гажигтай ургамлыг хайж байхдаа дагалддаг. Бид баазад буцаж ирвэл ус дуусвал бид түүн рүү хандана.
11. Бид таслагч руу дөхөж, аварсанд талархаж, биднийг олсон газрын талаар асууж, тэнд очиж бүх зүйлийг дахин шалгана. Хайлтын дараа бид тохиролцсоны дагуу Лютитэй ярихаар явлаа.
12. Догшин хүнтэй ярилцсаны дараа бид Улаачийг олох даалгавар авдаг.
13. Бид баазын залуустай ярилцаж, даалгавар авдаг (доорх объектуудын байршилтай зургууд): Шумуул SVD-д зориулсан сум хайж олохыг хүсч байна, Sledgehammer генераторын түлш олох шаардлагатай байна, Маркус Twist олдворыг олохыг хүсэв. Хуарангаас гарч явахдаа бид гол дүрийн баатрын бодлыг сонсож, Та хог хаягдлыг олж болох телепортуудын талаар ярьж байна.

Хог цэвэрлэгч Сваг

14. Бидэнд хэрэгтэй телепортыг байршлын ирмэг дээр, савны хажууд олдог

15. Бид хог хаягдлын цогцсыг олж, түүний PDA дахь бүртгэлийг уншиж, түүний кэшийг олж, телепортын тусламжтайгаар гарч ирдэг.


16. Бид түүнд PDA-аас уншсан мэдээллийн талаар хэлж, хог хаягдал, декодлогчийг олох даалгавар авдаг. Бид Дуболом болон цэргийн хүн рүү явна.
17. Цэрэг хоёр ороомог утас, дамжуулагчийн батерей олохыг хүсч, Дуболом химерийг устгахад тусламж хүсч байна, бид шөнийн 2 цагт хүлээж байна.
18. Бид эд зүйлсийг нэмэлтээр хүлээлгэн өгдөг. эрэл хайгуул.
19. Бид шөнийн 2 цагт Дуболомтой хамт бункер руу явж, химераг алж, баазад буцаж ирээд, түүнтэй ярилцаж, Маркус руу явна.
Анхаар!Хэрэв Маркусын хувьд ямар ч олдвор олдоогүй бол эрэл амжилтгүй болно.
20. Бид Маркустай ярилцаж, сураггүй алга болсон хүмүүсийг хайх даалгавар авдаг.
21. Хог хаягдлын кэшийг олоод, Fierce руу буцаж очоод Screw савны хайрцгийг хагалах боломжтой болтол хүлээнэ үү.
22. Байршлын голд байрлах хонгилд бид сүнс Унтагчийг олж, тэмдэглэлийг авч уншиж, ширээн дээрээс архи уудаг.
23. Бид хонгилд орж, төгсгөлд нь хүрч, зомби бүрхүүл гарч ирэн, бид түүнийг алж, жетоныг авч, Даяанчтай ярилцаж, Маркус руу буцна.
24. Маркустай ярилцсаны дараа бид SOS мессеж хүлээн авч, бид газар руугаа явна.
25. Бид Мурадтай ярилцаж, түүнийг хуаранд авчирдаг.
26. Бид очиж Хогийн савны хайрцагтай юу байгааг олж мэдээд, зөвийг нь сонгоод, Догшин руу яв.
27. Бид Fierce-тэй ярилцаж, Мурад руу очиж дэлгэрэнгүй мэдээлэл авч, түүнээс батарей авч, Маркус руу явдаг.

Олейникийн зэс утас

28. Үүнээс өмнө бид хоёр ороомог зэс утсыг цуглуулж, бүх зүйлийг хүлээлгэн өгч, цэргийн албанаас мессеж хүлээж байгаа боловч одоохондоо Маркустай ярилцаж байна.


29. Бид махан биеийг алахаар Могой ба лантуутай хамт явна, Маркус руу буцаж ирсний дараа тэр байрандаа байхгүй тул бид Догшин мэдээллийг асуухаар ​​очдог. Үүний зэрэгцээ бид цэргийнхнээс радио дамжуулагчийн талаар асуудаг.
30. Fierce-тэй ярилцсаны дараа бид PDA Markus-ийн дохионы сүүлчийн газар руу гүйв. Бид ухаан алддаг.
31. Бид Маркусын хажуугийн агуйд байхдаа Стронглавтай уулзав.

Декодер

32. Хоёр сонголт бий: нэг бол бид Стронглава алга болтол чимээгүйхэн суугаад дараа нь тайвнаар нүхийг орхих эсвэл түүн рүү буудах, үүний дараа хоёр цус сорогч гарч ирэн тэднийг алж, мөн нүхийг орхих, ирээдүйд ямар ч ялгаа байхгүй. Нүхнээс гарахын тулд та кэшээс декодчилогч төхөөрөмжийг олох хэрэгтэй.


33. Нүхнээс гарч ирээд бид Obscurantist-тэй уулзаж, эндээс эхний бүлэг дуусч, дурсамжууд эхэлдэг.

Танилцуулга кино

1-р бүлэг: Гарах зам байхгүй

Чухал!Даалгавартай холбоотой бүх хэрэгтэй мэдээллийг түүн дээрх хэсгийн текстийн тайлбарын дараа олж болно.
1. Танилцуулгын видеоны дараа бид борооны цув өмссөн үл мэдэгдэх хүнийг харж байна, сэрээрэй.
2. Бид Fierce-тэй ярилцаж, бидэнд юу тохиолдсоныг олж мэдээд, тусламж хүссэн дохиог хүлээн авч, Шумуултай хамт Cutter руу очиж, зомбинуудыг устгадаг.
3. Бид газар нутгийг зомбиноос цэвэрлэж, нэг зомбигийн хуудсыг олж уншаарай.
4. Бид шумуултай хамт суурь руу явдаг.
5. Бид зомбигийн тухай Fierce-д хэлж, хянагч гарч ирэн, бид түүнийг алж, хянагчийн дансны талаар Fierce-тэй ярилцана.
6. Ярилцлагаас бид хянагчтай аль хэдийн уулзсан тул тэр биднээс бусад бүх хүмүүсийг бараг хяналтандаа байлгаж чадсан гэдгийг мэдэж авлаа, Фиерсийн зөвлөснөөр бид унтдаг.
7. Бид сэрэхдээ ирний чимээг сонсож, цэвэрлэгээний талбай руу явж, нисдэг тэрэг хэсэг хугацааны дараа унасны дараа ослын газар руу явна.
8. Бид ослын газарт ойртож, түрүүч Олейникийг олж, анхны тусламжийн хэрэгсэл өгч, хуаран руу явна. Цэрэгтэй ярилцсаны дараа бид Догшин руу явна.
9. Ярилцсаны дараа бид Дуболом руу явж, түүнтэй аль хэдийн уулзсан гэдгээ мэдээд, махнаас нь хоол хийх гэж гахайг алахаар очдог. Бид зэрлэг гахайг алж, махыг нь тайрч, гал дээр чанаж, Дуболом руу хэсэг аваачна.
10. Бид Могой руу ойртож, түүнтэй ярилцсаны дараа түүнд туслахыг зөвшөөрч, ус цэвэршүүлэх гажигтай ургамлыг хайж байхдаа дагалддаг. Бид баазад буцаж ирвэл ус дуусвал бид түүн рүү хандана.
11. Бид таслагч руу дөхөж, аварсанд талархаж, биднийг олсон газрын талаар асууж, тэнд очиж бүх зүйлийг дахин шалгана. Хайлтын дараа бид тохиролцсоны дагуу Лютитэй ярихаар явлаа.
12. Догшин хүнтэй ярилцсаны дараа бид Улаачийг олох даалгавар авдаг.
13. Бид баазын залуустай ярилцаж, даалгавар авдаг (доорх объектуудын байршилтай зургууд): Шумуул SVD-д зориулсан сум хайж олохыг хүсч байна, Sledgehammer генераторын түлш олох шаардлагатай байна, Маркус Twist олдворыг олохыг хүсэв. Хуарангаас гарч явахдаа бид гол дүрийн баатрын бодлыг сонсож, Та хог хаягдлыг олж болох телепортуудын талаар ярьж байна.

Хог цэвэрлэгч Сваг

14. Бидэнд хэрэгтэй телепортыг байршлын ирмэг дээр, савны хажууд олдог

15. Бид хог хаягдлын цогцсыг олж, түүний PDA дахь бүртгэлийг уншиж, түүний кэшийг олж, телепортын тусламжтайгаар гарч ирдэг.


16. Бид түүнд PDA-аас уншсан мэдээллийн талаар хэлж, хог хаягдал, декодлогчийг олох даалгавар авдаг. Бид Дуболом болон цэргийн хүн рүү явна.
17. Цэрэг хоёр ороомог утас, дамжуулагчийн батерей олохыг хүсч, Дуболом химерийг устгахад тусламж хүсч байна, бид шөнийн 2 цагт хүлээж байна.
18. Бид эд зүйлсийг нэмэлтээр хүлээлгэн өгдөг. эрэл хайгуул.
19. Бид шөнийн 2 цагт Дуболомтой хамт бункер руу явж, химераг алж, баазад буцаж ирээд, түүнтэй ярилцаж, Маркус руу явна.
Анхаар!Хэрэв Маркусын хувьд ямар ч олдвор олдоогүй бол эрэл амжилтгүй болно.
20. Бид Маркустай ярилцаж, сураггүй алга болсон хүмүүсийг хайх даалгавар авдаг.
21. Хог хаягдлын кэшийг олоод, Fierce руу буцаж очоод Screw савны хайрцгийг хагалах боломжтой болтол хүлээнэ үү.
22. Байршлын голд байрлах хонгилд бид сүнс Унтагчийг олж, тэмдэглэлийг авч уншиж, ширээн дээрээс архи уудаг.
23. Бид хонгилд орж, төгсгөлд нь хүрч, зомби бүрхүүл гарч ирэн, бид түүнийг алж, жетоныг авч, Даяанчтай ярилцаж, Маркус руу буцна.
24. Маркустай ярилцсаны дараа бид SOS мессеж хүлээн авч, бид газар руугаа явна.
25. Бид Мурадтай ярилцаж, түүнийг хуаранд авчирдаг.
26. Бид очиж Хогийн савны хайрцагтай юу байгааг олж мэдээд, зөвийг нь сонгоод, Догшин руу яв.
27. Бид Fierce-тэй ярилцаж, Мурад руу очиж дэлгэрэнгүй мэдээлэл авч, түүнээс батарей авч, Маркус руу явдаг.

Олейникийн зэс утас

28. Үүнээс өмнө бид хоёр ороомог зэс утсыг цуглуулж, бүх зүйлийг хүлээлгэн өгч, цэргийн албанаас мессеж хүлээж байгаа боловч одоохондоо Маркустай ярилцаж байна.


29. Бид махан биеийг алахаар Могой ба лантуутай хамт явна, Маркус руу буцаж ирсний дараа тэр байрандаа байхгүй тул бид Догшин мэдээллийг асуухаар ​​очдог. Үүний зэрэгцээ бид цэргийнхнээс радио дамжуулагчийн талаар асуудаг.
30. Fierce-тэй ярилцсаны дараа бид PDA Markus-ийн дохионы сүүлчийн газар руу гүйв. Бид ухаан алддаг.
31. Бид Маркусын хажуугийн агуйд байхдаа Стронглавтай уулзав.

Декодер

32. Хоёр сонголт бий: нэг бол бид Стронглава алга болтол чимээгүйхэн суугаад дараа нь тайвнаар нүхийг орхих эсвэл түүн рүү буудах, үүний дараа хоёр цус сорогч гарч ирэн тэднийг алж, мөн нүхийг орхих, ирээдүйд ямар ч ялгаа байхгүй. Нүхнээс гарахын тулд та кэшээс декодчилогч төхөөрөмжийг олох хэрэгтэй.


33. Нүхнээс гарч ирээд бид Obscurantist-тэй уулзаж, эндээс эхний бүлэг дуусч, дурсамжууд эхэлдэг.

Олон хүний ​​хувьд Компьютер тоглоомхэрэглэгчид энэ төслийг ямар нэг байдлаар өөрчилдөг тусгай өөрчлөлтүүдийг гаргадаг. Модууд өөрчлөгдөж болно Гадаад төрхтоглоом, түүний зарим функц, түүн дэх даалгавар, объект, дүрүүд болон бусад олон зүйл. Энэ бүхэн модыг бүтээгч өөртөө ямар зорилго тавьж байгаагаас хамаарна. ЗХУ-ын дараахь орон зайд "Stalker"-аас илүү их өөрчлөлт хийх тоглоомыг олох боломжгүй юм. Энэхүү төсөл нь маш амжилттай, мөн өөрчлөлтийн хувьд маш хүртээмжтэй болсон тул шүтэн бишрэгчид аль хэдийн олон арван өөрчлөлтийг бичиж чадсан бөгөөд тус бүр нь нөгөөгөөсөө илүү сайн байдаг. Тэдний зарим нь үйл явдлын мөрийг өөрчилдөг, зарим нь зүгээр л шинэ даалгавруудыг нэмж өгдөг бол зарим нь танд илүү олон төрлийн эд зүйл, зэвсгийг санал болгодог. Ерөнхийдөө хэрэв та "Stalker"-аас шинэ сэтгэгдэл авахыг хүсч байвал танд маш их сонголт байх болно. Гэхдээ одоо бид "Stalker: Spatial Anomaly" гэсэн тодорхой өөрчлөлтийн талаар ярих болно. Энэ горимыг дуусгах нь анхны тоглоомтой харьцуулахад тийм ч их цаг хугацаа шаардахгүй, гэхдээ та процессоос маш их таашаал авах болно.

Жинхэнэ тоглоом

Анхны Stalker тоглоомд та бусад даалгавруудыг гүйцэтгэхийн зэрэгцээ найз нөхдөө аврах, дайснуудыг саармагжуулах болон бусад олон зүйлийг хийхдээ бүсийн нууцыг тайлах ёстой байсан мөрдөгчдийн нэгний дүрд тоглох ёстой байв. Анхны хувилбар нь "Stalker: Spatial Anomaly" загвартай бараг төстэй биш гэж бид хэлж чадна. Хэсэг нь маш өөр бөгөөд ялгаа нь зөвхөн үргэлжлэх хугацаа төдийгүй тоглоомын мөн чанар, тоглоомын явц, байршилд ч гэсэн ялгаатай байдаг. Тиймээс энэ модыг гоо сайхны зориулалттай эсвэл зүгээр л хэд хэдэн зэвсэг нэмсэн гэж бүү бодоорой - үнэндээ энэ нь шинэ тоглоом, шинэ түүхийн шугам, Та үүнийг үзэх нь гарцаагүй бөгөөд түүний чанар нь эргэлзээгүй юм. Гэсэн хэдий ч орон зайн аномалийн чанарын нэгэн адил түүний дамжуулалтыг доор тайлбарлах болно.

Загварт юу өөрчлөгдсөн бэ?

Өмнө дурьдсанчлан, өөрчлөлтүүд бараг бүх талаараа нөлөөлсөн тул та өөрийн мэддэг тоглоомын үндсэн дээр баригдсан цоо шинэ зүйлийг харах болно. Өөрчлөгдсөн хамгийн чухал зүйл бол үйл явдлын мөр бөгөөд энэ нь Stalker: Spatial Anomaly mod-д цоо шинэ болсон. Тоглоомонд ердөө арван зургаан даалгавар байгаа тул энэ хэсэг танд хэдхэн цаг зарцуулагдах болно. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн эдгээр мөчүүд гайхалтай сэтгэл хөдөлгөм байх болно гэдгийг бид баттай хэлж чадна, мөн нэг хоногоос илүү удаан үргэлжилсэн, уйтгартай тоглоом тоглохоос хэдэн цаг төвлөрсөн таашаал авах нь дээр. Нөхцөл байдлын өөрчлөлтийг тэмдэглэх нь зүйтэй - бараг бүх хуучин байрлалууд тоглоомд үлдсэн боловч тэдэнд онцгой зүйл тохиолддоггүй. Таны хувьд тоглоомын хоёр байршил чухал бөгөөд тэдгээрийг цоо шинэ газруудаар сольсон бөгөөд энэ нь таны шийдвэрлэх ёстой орон зайн гажиг юм. Үүн дээр "Stalker: Spatial Anomaly" тоглоомын хэсгийг байгуулах болно.

Хэсгийн эхлэл

Тиймээс, энэ өөрчлөлтөд та араатан хочтой хөлсний цэргийн дүрд тоглож, үл ойлгогдох орон зайн гажигын төвд байгаа бөгөөд түүнээс гарахыг тэсэн ядан хүлээж байна. Гэхдээ үүнийг хийх нь мэдээжийн хэрэг бидний хүсч байгаа шиг амар биш, эс тэгвээс "Stalker: Spatial Anomaly" тоглоомын хэсэг маш богино байх болно. Үүний зэрэгцээ та даалгавраа амжилттай биелүүлэхэд нөлөөлөх олон янзын үйлдлүүдийг хийх шаардлагатай тул бүх зүйлийг аль болох болгоомжтой, үр дүнтэй хийхийг хичээ. The Stalker модсонгодог хэв маягаар хийгдсэн, өөрөөр хэлбэл тоглоомын төрөл нь үл үзэгдэх үйлдэл хэвээр байгаа тул та аль болох нууцлаг, чимээгүй ажиллах хэрэгтэй болно. Нээлттэй тулалдаанд шууд тулалдахгүйгээр хийхгүй, гэхдээ энд бүх зүйл энэ ертөнцийн виртуал зэвсэгтэй харьцах ур чадвараас хамаарна.

Мөрдөгчдөд туслах даалгавар

Тиймээс, энэхүү Stalker Mod-ийн дамжуулалт нь тодорхой даалгавруудыг идэвхжүүлж, дуусгахаас бүрддэг бөгөөд үүнээс өмнө дурьдсанчлан тоглоомд ердөө арван зургаа байдаг. Тэдний ихэнх нь аномалийн дотор байх азгүй байсан мөрдөгчдийн нэгтэй уулзах үед идэвхждэг. Таны даалгавар бол тоглоомын ихэнх хэсэг дээр тулгуурласан тэдэнд туслах явдал юм. Та мөрдлөгчтэй уулзаж, түүнтэй харилцаж, тодорхой мэдээлэл, зааварчилгааг хүлээн авч, дагаж мөрдөж, дүр рүүгээ буцаж, гажиг орхиход нь тусалдаг. Мэдээжийн хэрэг, энэ бүхэн сайн санааны үүднээс хийгдээгүй - дуусгасны төлөө та гажиг нууцыг тайлах замд ахиц дэвшил гаргахад тань туслах шагнал авах болно. "Stalker: Call of Pripyat. Spatial Anomaly" өөрчлөлт нь таныг нэг төрлийн даалгавраар хязгаарладаггүй.

Үнэнийг олох эрэл хайгуул

Хэрэв тоглоомонд бусад мөрдлөгчдөд туслах шаардлагатай олон даалгавар байгаа бол Аномалийн нууцыг тайлах даалгавар илүү чухал болно. "Stalker" тоглоомонд "Орон зайн аномали" загвар нь өөрчлөлтийн гол араг ясыг бүрдүүлдэг тул таны анхаарлыг тэдэнд төвлөрүүлдэг. Нэг даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа та өөр нэг даалгавар авах болно, гэхдээ та ганц хоёр мөрдөгчийг гарахад тусалсны дараа л түүнд хүрэх болно. Үүний үр дүнд өөрчлөлт нь нэлээд шугаман болж хувирдаг, учир нь энэ нь даалгавар, хоёр байршлын тодорхой дараалалаар хязгаарлагддаг, гэхдээ тэр үед хөгжилтэй байдаггүй. Ялангуяа нэг нь бол хамгийн сүүлийн үеийн хувилбарууд"Stalker: Sniper. Орон зайн гажиг". Гэсэн хэдий ч тэр сүүлчийнх биш - бүтээгчид уг өөрчлөлтийн эцсийн хувилбарыг 2015 оны эхээр гаргах болно гэж мэдээлсэн тул шүтэн бишрэгчид нь тэвчээргүй хүлээх болно.

Тоглоомын явц өөрчлөгдөнө

Мэдээжийн хэрэг, ийм жижиг өөрчлөлт хийхэд тоглоомын явцыг ихээхэн өөрчлөхөд хэцүү байсан. Гэхдээ бүтээгчид маш сайхан, анхны функцийг нэмж чадсан - Араатан хүний ​​өдрийн тэмдэглэл. Одоо үндсэн шинжАномали нь мөрдөгчтэй уулзах, эсвэл таавар тааварлах бүрийн дараа өдрийн тэмдэглэлдээ өөрийн сэтгэгдлээ бичдэг. Тэгээд уншихад их сонирхолтой. Танилцуулгын хэлбэрийн ачаар мэдээлэл нь тодорхой динамик, тоглогчдын оролцооны мэдрэмжийг олж авдаг тул энэ нь маш сайн функц болж хувирдаг бөгөөд энэ нь анхны төслийн тоглогчдын халуун дотноор угтан авах нь тодорхой юм.

Жижиг хэмжээтэй загвар

Олон тоглогчид өөрчлөлтийн жижиг хэмжээсийг онцолж, үүнийг нухацтай авч үзэх ёсгүй гэж хэлдэг. Яаж байж болох юм сайн өөрчлөлтШинэ өгүүллэг, өвөрмөц байршил нь тавин мегабайтаас бага дискний зайд багтах уу? Гэхдээ жин багатай нь зөвхөн давуу тал юм, учир нь үүний ачаар тоглоомонд бараг ямар ч гэмтэл гардаггүй, хамгийн оновчтой, тогтвортой байдаг. За, бүх агуулга нь заасан зайд багтах болно.