Гадны араг ясны сайн амьдралын төлөө Stalker гэрээ байгуулна. "Сайн амьдрах гэрээ"-н өөрчлөлтийг нэвтрүүлэх гарын авлага. Кобальтаас гарах гарц. "Stalker: The Contract for a Good Life" болон гайхалтай жүжигчдийн дүрүүд

Тодорхойлолт:
Шинэ мод нь тоглогчдод бүсийн цоо шинэ түүхийг өгүүлэх бөгөөд дунд нь хөлсний мөрдөгч Gloomy гарч ирэх болно. Тэрээр бусад шинээр ирсэн хүмүүсийн нэгэн адил ChEZ-д орж ирээд "Сайн амьдралын гэрээ" гэсэн нууц нэрийн дор тусгай ажиллагаанд алуурчны дүрд оролцохоор захиалагчтай хэлэлцээр хийдэг. Хмурийн отрядад баатарыг эс тооцвол түүн шиг арван хүн байв. Чернобылийн АЦС-ын хасагдсан бүсийн төвд газардахаасаа өмнө ямар нэг зүйл буруу болж, үйл ажиллагааны ирээдүйн санаа нь түүний бусад даалгавартай зөрчилдсөн. Дараа нь юу болохыг бид тоглолтын үеэр олж мэдэх болно.

Хөтөчийг чиглүүлж байна.

Танилцуулга.

Тоглолт нь богино хэмжээний сценараас эхэлдэг. Хаана Гол дүрХмури нэртэй буух даалгавар авсан
X-8 лабораторид. Лабораторийн хаалганы түлхүүрийн карттай эрдэмтний цогцос тэр даруй шатан дээр хэвтэж байгаа тул бид үүнийг авч явна.
2. Бид хаалгыг картаар онгойлгож, танихгүй хүмүүс тэр даруй толгой дээр нь авдаг

X бүлэг: Цаазаар авах ял.

Бид ухаан орж, Хмуриг "хуучин найзууд" гэм хоргүй болгосон нь тогтоогджээ. Тэдний нэг нь бидэнтэй өөрсдийн бизнест хамраа чихэх талаар ярьдаг.
хажууд нь зогсож байсан цэрэгт Хмурийг устгах тушаалыг аль хэдийн өгч байна.
1. Хоёр буун дуу гарч, хоёр нь нас барав. Араатан хаалганаас гарч ирэв. Бид түүнтэй ярилцдаг
2. Бид "Цагаан отряд"-ын төлөөлөгчдийг лабораторид алах даалгавар авсан тул араатан үүнд туслахаар дуудагдсан.


3. Араатантай хамт тэд лабораторийг цэвэрлэв. Хмури бидэнд тоглоомын доторх бүх зүйлийг дарааллаар нь хэлэх тайзны хэсэг эхэлсэн.

Пролог: Бидний цаг.

Удиртгал нь манай нисдэг тэрэг буух үеэр улаан ойд осолдсон гэдгээр эхэлдэг. Нисгэгчдээс өөр хэн ч үхээгүй бололтой.
Бид ослоос хойш 26 цагийн дараа ухаан ордог.
1. Бид Соломонд очиж, Патрон нэртэй бидний нэг нь алга болсныг мэдсэн. Соломонд энэ нутгийн газрын зураг байгааг бид бас мэдэж байна. Үүн дээр олон газар доорхи харилцаа холбоог тэмдэглэсэн байдаг бөгөөд үүгээр дамжуулан бид төв рүү очих боломжтой.

1-р бүлэг: Гарах гарц үргэлж байдаг.

1. Бид хамгийн ойрын цамхагт сум, эм тариа хайж, хонгил руу орсон цэргүүдийг гүйцэж байна. Бид хонгилд материал, хайрцаг байгаа эсэхийг шалгадаг.
Нэг хайрцагт бид хэрэгтэй байж болох зарим баримт бичгүүдийг олдог.


2. Бид цахилгаан асаахыг оролдох даалгавар авдаг. Ханан дээр бид гэрэл асаах бамбай олдог.


Ойролцоох хаалган дээр шууд телепорт гарч ирнэ. Бид түүн рүү орж, хонгилын үүд рүү шилжүүлэв
3. Бид Соломонтой хаагдсан хонгил, яаралтай тусламжийн хаалган дээрх телепортын талаар ярилцдаг.
- Удирдагч нь зочлохоор ирдэг бөгөөд бид түүний нөлөөг эсэргүүцэж байхад бид түүнийг ямар нэгэн байдлаар алах хэрэгтэй. Ямар нэгэн байдлаар үүнийг цэгцлэв.
Бид өөрсдийнхөө нутаг руу буцна. Рамфил хянагчаас болж алагдсаныг бид олж мэдсэн.
4. Бид Соломонтой ярилцаж, Рамфилын үхлийн талаар түүнд мэдэгдэв. Бид байраа сольж, амрах хэрэгтэй гэж шийдсэн
илүү аюулгүй. Соломоны PDA нь SOS дохиог барьж авдаг. Бид явахдаа дохионы эх үүсвэрийг шалгая. Бид хонгилыг бүхэлд нь дахин шалгана, ярина
Соломонтой хамт бид энэ газраас явлаа
5. Бид ойн гүн рүү шилждэг. Бид SOS дохио баригдсан газарт хүрч, отрядын хамт цус сорогчдын дайралтыг няцаав. Гунигтай ярьдаг
Соломон. Асуудал энд байна, Райдер эдгээр амьтдын нэгэнд хазуулсан бололтой, одоо тэр зомби болно. Түүнийг зовохгүйн тулд бид түүнийг буудахаар шийдсэн.
Бид багаа гүйцэж байна.
6. Цаашаа явах замыг манай талаас нээх боломжгүй хаалга хаасан. Гунигтай хашаан дээгүүр авирахаар шийдэж, хаалгыг онгойлгов.
Бид өөрсдөө чиргүүлийн дэргэд түр хоргодох байр зохион байгуулдаг.
7. Бид Соломонтой ярилцаж, тэр биднийг отрядтай танилцуулав. Тэр хариуцдаг гэдгийг бүү мартаарай.
Маргааш хүртэл бид чөлөөтэй байгаа тул унтлаа
8. Өглөө нь жаахан ууж байгаад Соломон руу явлаа. Соломон аль хэдийн хэд хэдэн цэргийг ойг илрүүлэхээр илгээсэн байна. Тэр намайг Карп хоёрыг явуулав
Ойролцоох уурхайнуудыг хайна. Хэлгүй хүн тийшээ явсан бөгөөд одоо болтол эргэж ирээгүй байгаа тул тэнд юу болсныг олж мэдэх хэрэгтэй.
9. Бид Карптай ярилцаж, тэр бидэнтэй хамт уурхай руу явахыг зөвшөөрөв. Уурхайд Карп никс дээр зогсохыг гуйв. 10 минутын дараа Карпын хашгирах чимээ сонсогдов.
Бид яаралтай хайгуул хийж байна. Бид нэг уурхайгаас хэлгүй хүний ​​цогцсыг олж, түүнээс тэмдэглэл авч, Соломонд яаралтай хэлэх хэрэгтэй байна.
10. Бид уурхайгаас Соломонд буцаж ирэв. Бид түүнтэй Dumb, Karp хоёрыг алдсан тухай ярилцдаг. Цус сорогч тэдэнтэй харьцсан бололтой
Бид хэнийг уурхайд алсан. Соломон Кейт тагнуулын ажлаасаа буцаж ирсэн гэж бидэнд мэдэгдсэн тул та түүнтэй ярилцах хэрэгтэй болно
ЧУХАЛ!!!
Шөнөдөө нэг худалдаачин ойд гарч ирэв.

11. Бид эмчээс дор хаяж 15 ширхэг эм хайж олох даалгавар авдаг.
12. Бид чиргүүлийн ойролцоох хамгийн ойрын барилгуудыг шалгахаар явдаг. Хмуригийн анхаарлыг зарим нэг тогших чимээ сонсогддог москвич татдаг.
Бид машиныг шалгадаг, дуу чимээ их биенээс гардаг. Гэхдээ бид үүнийг нээж чадахгүй байна. Магадгүй хэн нэгэн үүнийг хэрхэн нээхийг мэддэг байх.


Бидэнтэй ярихыг хүсэхгүй байгаа хөлсний цэргүүдээс бусад нь цамхаг руу явдаг бөгөөд тэнд түгжигдсэн зүйл алга. Бид цамхагийн ойролцоо унасан нисдэг тэргийг шалгаж байна.

13. Хмурийн PDA-д Патроноос мессеж ирэхэд тэр амьд байгаа бөгөөд ярихыг хүсч байгаа нь PDA дээр түүний тэмдэг гарч ирэв.


Бид нисдэг тэрэгний ойролцоох цогцсуудыг шалгаж үзээд дэмий хоосон биш байсан тул Лиманск дахь гүүрний ойролцоох цамхаг дээр харсан "хар хайрцаг" -аас алсын нууц үг бүхий PDA олжээ.


14. Бид хуаранд байгаа бүх хүмүүстэй москвичийг тогших талаар ярьдаг, тэд илгээдэг
15. Бид Scalpel-д эм өгдөг
16. Бид цэргийн PDA ашиглан "хар хайрцгийг" нээхийн тулд гүүрний ойролцоох цамхаг руу явдаг. "Хар хайрцаг" дотроос бид B-28 нүүлгэн шилжүүлэх цэгийн тухай мессеж бүхий PDA-г олдог.


17. Бид гүүрнээс холгүй нэгэн эрдэмтэнтэй уулзав. Бид түүнтэй ярилцдаг. Тэр бидэнд Шулмын тойрог гажигт сканнер суурилуулах ажлыг санал болгож байна. Бид сканнерыг хэвийн бус байдалд оруулахыг зөвшөөрч байна, тэмдэг PDA дээр гарч ирнэ. Мөн бид эрдэмтэнд хонгилоос зөөврийн компьютерт олдсон USB флаш диск болон PDA-г өгдөг. Бид "Өөрчлөгдсөн тусгаарлагч" олдворыг хайх эрдэмтнээс дахин нэг даалгавар авч байна. Энэ нь "Шулмын тойрог" гажигтай ойролцоо байрладаг.
18. Бид ивээн тэтгэгчтэй уулзахаар очдог. Сүүл дээр нь мутант авчирсан гэж тэр хэлдэг. Бид түүнд нохойг буудахад нь тусалдаг.
19. Бид ивээн тэтгэгчтэй түүний алга болсон талаар ярилцдаг. Санаатайгаар зугтсан гэдгээ хэлээд зугтахыг зөвлөдөг.
Ивээн тэтгэгч дискээ хадгалахаар үлдээж, бид түүнтэй уулзсан тухай хэнд ч хэлэхгүй байхыг гуйж, өөрөө хөдөө аж ахуйн үйлдвэрлэл рүү явав. Энэ харилцан ярианы дараа Агропром руу шилжих шилжилт нээгдэнэ.


20. Тусламжийн дохио Хмуригийн PDA-д ирж, газрын зураг дээр тэмдэг гарч ирнэ.

Дохионы координатыг шалгацгаая. Шошгон дээр бид Фаталист нэртэй мөрдөгчийг олдог. Бид түүнтэй тусламж авах дохионы талаар ярилцдаг. Хуурхайчнууд бидэн рүү дайрч байна. Фаталистын хамт бид тэдэнтэй тулалддаг. Бид Фаталисттай ярилцаж, түүнээс бүсийн төв хүртэлх замын талаар асуудаг. Харамсалтай нь тэр түүнийг танихгүй. Бид Фаталистыг мөрдөгчдийн хуаранд аваачдаг. Сталкерын лагерьт Фаталисттай дахин ярилцаж, SPAS-ийг шагнал болгон аваарай.
21. Бид Оранжтай ярилцаж байна. Тэр хүнээ зүүн талын хонгил руу явуулчихаад алга болчихсон, одоо олж өгөөч гэж гуйж байна. Куперди хоч. Бид энэ даалгаврыг авч байна.


22. Бид Оранжаас хачирхалтай Москвагийн тухай, түүний тэвшнээс тогших талаар асууж байна. Оранж энэ тухай ид шидийн түүхийг өгүүлдэг. Тэрээр энэ машинд ойртохгүй байхыг зөвлөж байна.
23. Бид "Шулмын тойрог" гажиг руу явдаг, цус сорогчдын үүрийг устгах даалгавар байдаг. Сталкеруудтай хамт бид цус сорогчидтой тэмцдэг. Одоо та үүрийг устгасан гэж Соломонд мэдээлж болно. Профессор Корненосовоос шинэ ажлын тухай SMS ирдэг.
24. Бид сканнерийг гажиг дээр суулгадаг бөгөөд аномалийн дотроос (түүний төв хэсэгт) та цээжинд хэвтэж буй олдворуудыг олж болно. Баммер, биднийг телепортын ард, stalker лагерийн хонгил руу шилжүүлэв.


Тэр авдар дээрх эд өлгийн зүйл бидэнтэй хамт байсангүй. Үүргэвчнээс бид зэвсэг болон "Өөрчлөгдсөн тусгаарлах" олдворыг олдог. Мөн энэ үүргэвчинд фаталистад зориулсан Карзаны тухай тэмдэглэл байдаг.


Бид троллейбусны ард нуусан хайрцагтай сумтай пулемёт оллоо. Хмөрөй хонгилоос гарах гэж оролдох үед телепорт алга болж, биднийг алахыг хүссэн "Монолит" бүлгийн сөнөөгч гарч ирсэн ч бид түүнийг устгаж чадсан.
25. Бид Карзаны тэмдэглэлийг фаталист руу буцааж өгч, шагнал авдаг. Бид фаталистаас ажлын талаар асууж байна. Фаталист зогсоолын ард байгаа улаан ойд өөрийн кэшээ олохыг хүсэхэд PDA дээр тэмдэг гарч ирвэл бид энэ даалгаврыг авч байна. Фаталистын сүргийг ухаж байна. Бид Корненосов руу явна. Бид түүнд олдворыг өгч, сканнер амжилттай суурилуулсан тухай мэдээлдэг. Бид Корненосовоос өөр нэг даалгавар авч, түүний хамтрагч Каймазоновыг "Шулмын тойрог" гажиг руу дагалдуулах болно. Каймазонов өөрөө хяналтын цэгийн байранд байрладаг.


26. Бид Каймазоновтой ярилцаад хөдөллөө. Замдаа бид фаталист шидэт хайрцгийг өгч, шагнал авдаг. Бид Каймазоновыг аномали руу авчирч, шагнал авдаг.

27. Купердыг хайцгаая. Бид түүний цогцсыг "Шулмын тойрог" аномалийн хойд хэсэгт байрлах танк дээрээс олдог. Бид түүний PDA болон "Луужин" олдворыг авч явдаг. Бид танк дээр RPG-7-г бас олдог.


Бид Оранж руу очиж, Мисерлигийн үхлийн талаар мэдээлэхийн зэрэгцээ түүнд Мизерлигийн PDA-г өгнө.
28. Маргааш нь Соломоноос зурвас ирэв. Түүнтэй уурхай дахь гарцууд, сэтгэлээр унахгүй байгаа гажгийн талаар ярилцаж байна. Бид тэнд байгаа бүх зүйлийг шалгах хэрэгтэй болно. Соломон бас ямар нэгэн түлхүүр олсон гэж хэлсэн, магадгүй тэр цамхаг дээрх цоожтой хаалган дээр ирэх болно. Цус сорогчдын үүрийг устгасан тухай бид Соломонд мэдээлж, шагнал авдаг. Цамхагийн хаалгыг онгойлгож, өрөөг шалгана уу. Бид үүнээс хийн цилиндр, аномалийн идэвхгүйжүүлэгч, Forester-ийн тэмдэглэл агуулсан үүргэвчийг олдог. Бид бүгдийг нь авдаг.


29. Лиманскийн гүүрний ойролцоох хонгилд үүссэн гажигийг идэвхгүй болгох даалгавар байсан
30. Хачирхалтай москвич алга болж, түүний оронд Петрухагийн цогцос байгааг бид олж мэдэв.
31. Бид эргэн тойрноо харахаар уурхай руу явна. Бид туннелийн хоолойгоор UX-812 хий цацах даалгавар авдаг. Бид хавхлагуудын аль нэгэнд хий цацдаг.

Уурхайнуудад нууц хаалга хайх даалгавар байсан. Бид доод түвшинд хүссэн хаалгыг олдог. Одоо бид үүнийг нээх арга замыг олох хэрэгтэй. Би Соломонд бүгдийг хэлэх хэрэгтэй байна
32. Бид Соломон руу буцаж ирээд уурхайгаас олдсон хаалганы тухай түүнд хэлэв. Бид Тамерланыг хүлээх ёстой, дараа нь юу хийхээ бодох болно гэж тэр хэлэв.

Соломон бидэнд бүлэгт зориулсан хангамж бүхий хайрцгийг олохыг зааварлахаас гадна хайрцаг олохын тулд радио дамжуулагч өгдөг. PDA дээр тэмдэг гарч ирэх бөгөөд энэ нь радио дамжуулагчийг суурилуулах газрыг заана (тэмдэглэгээ гарч ирэхийн тулд та төхөөрөмжийг ашиглах хэрэгтэй). Бид төхөөрөмжийг зөв газарт суулгадаг. Бид PDA дээрх гурван хайрцагны координатыг авдаг. Бид хайрцаг авахаар явдаг.
33. Бид эхний хайрцгийг авдаг
34. Бид хоёр дахь хайрцгийг авдаг
35. Бид гурав дахь хайрцгийг авдаг
36. Бид хуаранд буцаж ирдэг. Бид Scalpel-д хангамж бүхий хайрцаг өгдөг, бид шагнал авдаг.
37. Шөнөдөө бид Соломон руу буцдаг. Бид ойн баазын дээвэр дээр мэргэн буучийн байрлалыг авах хэрэгтэй гэж тэр хэлэв, дараа нь бүх асуултууд.


38. Бидэн рүү дайрсан SVD зомбинуудын тусламжтайгаар бид устгадаг. Одоо бид тулалдсан тул та Соломонтой зомби довтолгооны талаар ярьж болно.


39. Бид Соломонд хаалганы тэсрэх бодисын талаар хэлдэг. Тэр хаалгыг дэлбэлэх зүйлтэй гэж хэлэв. Бид Соломонтой хамт уурхай руу орж, олсон хаалга руугаа явлаа. Түүнээс тэсрэх бодис авч, хаалган дээрээ суулгадаг

2-р бүлэг: Нэг цусны дайсан.

1. Бид Чоно нохойтой ярилцаж байна. Тэр манай отрядыг хаанаас ирснийг үнэрлэх гэж оролдож байна. Бид түүнд юу ч хэлэхгүй, үүний төлөө тэд биднийг цохив.

Бид Соломоны дэргэд шөнө дунд сэрдэг. Бид түүнтэй Чоно нохойн бүлгийг устгах тактикийн талаар ярилцаж байна. Бид Соломоны араас дөрвөн хөлөөрөө мөлхөж, илүү сайн хоргодох байранд очдог. Бид Соломонтой ярилцаж, гартаа гранат харвагч авдаг. Түүний тусламжтайгаар бид хөлсний цэргүүдтэй тэмцдэг. Зөвхөн Чоно нохой үлдэж, зугтав. Бид түүнийг уурхайд гүйцэх болно. Бид түүнийг бүсийн төв хүртэлх зам болон бусад зүйлийн талаар байцаадаг. Бид Чоно нохойг алж, түүнээс флаш дискийг нь авдаг.


2. Уурхайгаас гарахад миний нүд хоёр дахин нэмэгдэж, газрын зураг дээрх координатыг шалгах даалгавар гарч ирэв.

Бид хуаран руу буцаж зэвсэг авч, заасан координатыг шалгахаар явна. Тэмдэглэгдсэн газар бид Тамерланыг олдог. Тэр янз бүрийн чиглэлд, дараа нь өөрөө толгой руу нь бууддаг. Бид түүнээс "Renegades" бүлгийн нөхөөсийг олдог.

Одоо бид Тамерланыг юунаас болж амиа хорлосныг олж тогтоох хэрэгтэй. Ойролцоох зарим нэг уйлах чимээ сонсогдож, бид гүүрний шалган нэвтрүүлэх цэгийн ойролцоох хонгил руу явдаг.

Бид тэнд ухаан алддаг. Бид ухаан орж байна. Бид Ламтай ярилцдаг. Тэр ямар нэг зорилгын талаар байнга давтдаг. Чи түүнийг алж чадахгүй. Энэ нь зүүд байсан бөгөөд бид хаалганы байшин дахь ойн баазад сэрдэг.
3. Эцэст нь бид stalker хуаранд шөнийн худалдаачин олов. Бид түүнээс шинэ тоног төхөөрөмж авдаг.


4. Бид Соломон руу явна. Бид түүнд гажигийг идэвхгүй болгодог төхөөрөмжийн талаар мэдээлдэг. Магадгүй түүний тусламжтайгаар та D6 цогцолбор руу орох хаалган дээрх телепортерийг салгаж болно. Соломон бидэнтэй хамт хусуур илгээж байна.

Хонгилд бид Скальпелтэй ярилцаж, биднийг хамгаалахыг түүнээс хүснэ. Хэд хэдэн цэргийн хүмүүс гарч ирснийг бид скальпелтэй хамт устгадаг. Цэргийн аль нэгэнд бид тушаал бүхий баримт бичгийг олдог. Ингээд түүний агуулгатай танилцацгаая. Одоо бид энэ баримт бичгийн талаар Скальпелтэй ярилцах хэрэгтэй байна. Бид зуслан руугаа яаралтай буцаж байна.


5. Скальпелийн хамт бааз руу буцаж ирсний дараа ойд дайсагнасан цэргийн хүмүүс гарч ирэв. Цэвэрлэгээ эхэлсэн бололтой.
6. Бид энэ мэдээг Соломонд мэдэгдэж, ойг цэвэрлэх тушаалыг үзүүлэв. Бид хонгилд хүрэх замдаа тулалдах хэрэгтэй болно гэсэн дүгнэлтэд хүрч байна.


7. Бид Соломонд Wolfhound флаш дискийг үзүүлэв. Тэр биднээс худалдаж авдаг.


8. Бид Соломонтой дахин ярилцаж, ойгоор дамжин хонгил руу явж, цэргийн замыг чөлөөлөв.
9. Хонгилд ирээд бид багийн даргатай ярилцаж байна. Тэдэнд хийх жижиг зүйл байгаа цагт бид эрх чөлөөтэй байж чадна гэж Соломон хэлэв.
Үүний дараа PDA нь ивээн тэтгэгчтэй уулзах тухай мессеж хүлээн авдаг. Газрын зураг дээрх тэмдэг нь гүүрний дэргэдэх хяналтын цэгийг зааж байна. Бид уулзалтад явдаг.
Бид түүнтэй ярилцдаг. Тэрээр Хмурид хэлэхдээ, Лиманск хотод ямар ч хүн рүү телепорт хийх боломжтой гажиг байгаа байх
хүний ​​зохиосон газар. Ивээн тэтгэгч биднийг түүнийг олохын тулд түүнтэй хамт тийшээ явахыг урьж байна. Гэхдээ бид дараа нь түүнтэй хамт явах боловч одоохондоо газар тариалангийн үйлдвэрлэл рүү явна.


!!! Хэрэв та засвар суулгаагүй бол хөдөө аж ахуйн салбараас улаан ой руу буцаж очих боломжгүй, шилжилтээс буцаж телепорт хийх болно. Судалгааны хүрээлэнд очихын өмнө үүнийг суурилуулсан байх ёстой
10. Бид хөдөө аж ахуйн салбар руу явдаг. Тухайн нутаг дэвсгэртэй танилцах. Бид "Өр" суурь руу очдог. 2-р давхрын үндсэн байранд нэг ширээн дээр "В" гэсэн тэмдэгтэй түлхүүр, гуравдугаар давхарт байрлах баазын командлагчийн өрөөнд хайрцаг олддог. Үүнийг нээхийн тулд танд "A", "B" товчлуурууд хэрэгтэй. Бид хоёр дахь түлхүүрийг хайх хэрэгтэй болно.


11. Бид хөдөө аж ахуйн үйлдвэрлэлийн нутаг дэвсгэрийг судлах гэж байна. Төмөр замын хонгилд худалдаачин, эмч, засварчин (тэр ч бас шинэчлэл хийх боломжтой) байдаг stalker лагерийг олдог) Бид тоног төхөөрөмжийг бага зэрэг сайжруулдаг. Эрдэм шинжилгээний хүрээлэнгийн төв цогцолбор руу ойртож байна. Хоёр давхарт байрлах үндсэн байранд бид радио хүлээн авагчийн ойролцоо байрлах "B" товчлуурыг олдог. За, бид бас янз бүрийн жижиг зүйлсийг олдог. Бид хайрцгийг нээхийн тулд "Өр" суурь руу буцаж очно. Үүнээс бид Гауссын их буу, энэ төхөөрөмжийн баримт бичгийг олдог.


12. Бид улаан ой руу буцаж ирэв. Бид ивээн тэтгэгч рүү очдог. Бид түүнийг Лиманск руу явахыг зөвшөөрч байна. Гайхамшигт тэр гүүрний нөгөө талд гарч, түүнийг доошлуулсаар бид түүнтэй хамт хот руу явна.

Гуравдугаар бүлэг: Өнгөрсөн үеийн сүнснүүд.

1. Лиманскийн үүдэнд бид Патронтой ярьж байна. Тэрээр зарим дүрмийг баримтлахыг зөвлөж байна. Хамгийн гол нь хэрэв бид бүсийн "Сүнс" -ийн сүнснүүдийг харвал тэдэн рүү гал нээхгүй байх нь дээр, та тэр даруй үхэж болно. Бид түүнтэй хамт явна.
2. Бид мөрдлөгчдийн цогцсыг олсон бөгөөд ивээн тэтгэгч эдгээрийг тэдэнтэй харьцсан мутантууд гэж таамаглаж байна. Үргэлжлүүл. Дараа нь бидний толгойд дуу хоолой гарч ирдэг бөгөөд энэ нь биднийг явахыг зөвлөж байна. Түнш нь өвдөг дээрээ унаж, толгойгоо барьдаг.
3. Би Патронтой ярьж байна. Тэрээр оршин суугчдын дуу хоолойг сонсож, унтраах шаардлагатай зарим төрлийн суурилуулалтын талаар магтаж эхлэв.

Бидний өмнө "Call of Pripyat" киноны шинэчилсэн найруулга байна. Энэ удаад анх удаа зондоо орж байгаа хөлсний цэрэг Хмурийд тоглоно. Бидний дүрийг багтаасан тусгай ажлын хэсэг гэрээ авдаг бөгөөд хэрэгжилт нь ямар нэг шалтгаанаар төлөвлөгөөний дагуу явахгүй. Мод нь сайн бүтээгдсэн гэдгээрээ алдартай үйл явдлын шугам, сайжруулсан график, бодит хардкор тоглоом. "Гэрээ сайхан амьдрал"Бүх тоглож буй stalkers-ээс эерэг санал хүсэлтийг хүлээн авсан тул бид энэ горимыг хөгжүүлэгчдээс нь үргэлжлүүлэхийг тэсэн ядан хүлээж байна.

Модны үндсэн шинж чанарууд:

  • Бүсэд юу болж байгаагийн нууц, баатар бүх нууцыг задлах хэрэгтэй.
  • Шинэ өрнөл, тоглоомын орчин.
  • Модод ашигласан: шинэ бүтэц, байршил, тусгай эффект.
  • Тоглоомын механик нь бодит байдал руу өөрчлөгдсөн.
  • Маш их үйл ажиллагаа, тулаан нь маш үр дүнтэй байдаг.
  • Гайхалтай тайрах үзэгдэл.
  • Сонирхолтой зэвсгийн багц.
  • Модны өндөр тогтвортой байдал.
  • Сонирхолтой дагалдах даалгаварууд.
  • Шинэ орчны дуу чимээ.
  • Ерөнхий өндөр stalker уур амьсгал.
  • Маш олон харилцан яриа, тоглоомын текстүүд.
  • Сайхан тоглоомын цэс.
  • Далд элементүүд.

Модны сул тал нь хэт хатуулаг, харамсалтай нь хүндрэлийн түвшинг бууруулах боломжгүй юм. Зарим тоглогчид энэ горимын талаар үнэ цэнэтэй гэж хэлдэг ч хүн бүр тэгж чаддаггүй ... Тиймээс бидэнд stalker ур чадвараа сорьж, энэ горимыг давах сайхан боломж байна. Мөн хуйвалдааны төгсгөлд зохиогчид өөрчлөлтийг үргэлжлүүлэх талаар бидэнд тодорхой сануулж байна, бид үүнийг тэсэн ядан хүлээж байна!

Cloud-Mail.ru үйлчилгээнээс "Сайхан амьдралын гэрээ" горимыг татаж аваарай.

Yandex диск дээрх горимын сүүлийн засвар.

"Сайн амьдрах гэрээ" нь цэвэр тоглоомын '' хувилбар 1.6.0.2 дээр суурилагдсан. Мод файлуудыг архивлагчаар задалж, бүх файлыг солих замаар тоглоомын үндсэн хавтас руу буулгах ёстой. Дараа нь засварыг дээд талд суулгана (файлуудыг солихтой хамт). Эхлэх шинэ тоглоомшаардлагатай.

Өөрчлөлтийг алхам алхмаар хянан үзэх видео:

S.T.A.L.K.E.R. Сайн амьдралын гэрээ бол Stalker-ийн өөр нэг загвар юм.

ap-pro.ru

Тоглоом нь 10 хэсэгтэй гэж таамаглаж байна. Миний татаж авсан хувилбарт - ердөө 3. Тиймээ, тэдгээр нь урт, тиймээс эдгээр 3 нь надад хэд хэдэн үдэш хангалттай байсан.

Үнэнийг хэлэхэд, хүслийн үргэлжлэлийг хайх хүсэл алга.

Давуу талуудаас:

2. Газрын зургийг дахин боловсруулж, шинээр хийсэн. Үйлдвэрүүд нь лабиринттай, сэрүүн байдаг.

3. Энэ бол "S.T.A.L.K.E.R."

За, үнэндээ, энэ л байна.

1. Олон "хөдөлгөөнт" оруулга: Дэлгэц дээр ямар нэг зүйл болж байгаа ч та хөдөлж чадахгүй. Чи чимээгүйхэн зогсоод хүлээ. Тэдгээр нь маш олон бөгөөд хэрэв та үүний дараа алагдсан бол (мөн энэ нь маш олон удаа тохиолддог) хөдөлгөөнт дүрсийг засах хэрэгтэй. Мөн энэ нь маш ядаргаатай юм.

2. Дайснууд агаараас гарч ирдэг. Ихэнхдээ - нурууны ард. Ихэнх тохиолдолд - маш ойрхон, хоёр алхам. Нэг байршилд та ивээн тэтгэгчтэйгээ ярилцдаг (энэ бол эрэл хайгуулын дүрүүдийн нэг юм), дараа нь дайснууд таны ард 3 метрийн зайд гарч ирнэ. Үүний зэрэгцээ хөдөлгөөнт дүрс идэвхжсэн бөгөөд та машиныг нээх шаардлагатай хэвээр байна. Ер нь намайг 7 удаа дараалан буулгасан, эргэж ч амжаагүй. Хажуу талдаа бага зэрэг зогсохын тулд сүүлчийн хаалтаас хойш 10 орчим минутын турш дахин тоглох шаардлагатай болсон. Үүний дараа би пулемётыг гаргаж ирэхэд тэд хэдхэн секундын дотор алж эхлэв.

Хурхиралттай адилхан зүйл: тэд чамаас хэдхэн метрийн зайд "төрүүлдэг". Тэгээд тэд хол үсэрч, амьдралынхаа хагасыг нэг дор бууддаг. Мөн тэд чамайг хананы дундуур мааждаг. Алдаанууд.

3. Тийм ээ, алдаанууд байна. Заримдаа их тэнэг. Жишээ нь, ТҮЦ-ийн "Устгана" гэсэн бүтэцтэй.

4. "Винторез" -ийг бараг тэр даруй өгдөг. ... энэ нь тийм ч сонирхолтой биш юм. Шударга байхын тулд та буутай гүйх хэрэгтэй хэвээр байна: Улаан ойд маш олон амьтад байдаг (тоглоом эндээс эхэлдэг), таныг тэнд гүйх болгонд скрипт ажиллуулдаг.

5. Дашрамд хэлэхэд, улаан ойн тухай: командын цэргүүдтэй буудалцах болно. Энэ нь тоглох боломжгүй юм. Нэн даруй тавьж, навчаар дамжина. Хамтрагчид маань бүгдийг буудаж байхад би зүгээр л хажууд зогсож байсан.

6. Дашрамд хэлэхэд, түншүүдийн тухай: тэд үхэшгүй мөнх юм. Мөн энэ нь бас сонирхолтой биш юм.

7. Хакстер гэж байдаггүй. Илүү нарийвчлалтай хэлэхэд тэд тэнд байдаг, гэхдээ ховор байдаг бөгөөд тэднийг барьж авах шаардлагатай хэвээр байна. 3 бүлгийн турш би нэг ч бүлэгтэй уулзаагүй. Засвар үнэгүй. Гэхдээ сайжруулалт алга. Би бараг тоглолтын төгсгөлд экзоскелетийг олсон. Би түүнд дургүй, гэхдээ "стандарт хөлсний цэрэг"-ээс өөр хуяг байхгүй.

8. Мөн маш цөөхөн олдворууд байдаг. Халаасанд хийх юм ч алга.

9. "Улаан ой"-оос Агропром руу гарах гарц бий. Гэхдээ тэнд хийх зүйл огт байхгүй: маш олон гажиг, цөөхөн хүн байдаг. Газар тариалангийн үйлдвэрийн барилга хүртэл хоосон байна. Энэ байршилд гарц гарах бололтой, гэхдээ одоогоор ямар ч холбоос байхгүй байна. Энэ нь бас хөгжүүлэгчдийн гацаа гэж би бодож байна.

10. Чамайг зүгээр л алчихдаг газар байдаг. Тэр зүгээр л толгойгоо коридор руу гацсан - тэгээд л тэр үхсэн. Ямар ч шалтгаан, анхааруулах тэмдэг, гажиг байхгүй. Дэлбэрэлтгүй ч гэсэн. Ямар нэгэн байдлаар ийм зүйл хийх нь муухай. Хэрэв та тоглогчийг тийш нь явуулахыг хүсэхгүй байгаа бол хана босго. Гэхдээ битгий ал...

Нийт: Маш их ажил хийгдсэн, газрын зургийг сайтар бодож боловсруулсан (бараг үргэлж), гэхдээ тоглох чадвар нь бага байдаг. Анхны "Stalkers" нь илүү жигд зүсэгдсэн (3-р хэсэг - тиймээс ерөнхийдөө энэ нь маш чанга унасан).

Бас нэг зүйл бол тоглоомын гуравны нэгийг гаргах нь гажуудал юм. Хөзөр зурж, харилцан яриа зохиох нь ажил хэвээр байдгийг би ойлгож байгаа бөгөөд би бүх зүйлийг хурдан өнгөрөөхийг хүсч байна ... гэхдээ хараал идсэн, хэлээгүй түүх бол бас л гажиг юм.


Өөрчлөлтийн өрнөл нь шоронгийн аль нэгэнд эхэлдэг Чернобылийн бүс X-8 лабораторид харийнхан. Барилга - Сайн амьдралын гэрээ: Х-8 лабораторид оч.
X-8 лабораторийн хаалгыг онгойлгоод, түүнээс урвасан хөлсний цэргүүд гол дүрийг алахыг хүссэн ч бидний найз араатан биднийг авардаг хэсэгхэн хэсэг угтан авлаа.
Араатантай ярилцсаны дараа бид X-8 лабораторийн нэг өрөөнд байгаа мөрдөгчдийг устгах хэрэгтэй. Мөрдөгчдийг устгасны дараа тэнгэрт үүссэн гажиг үүссэний улмаас манай эскадрилийн нисдэг тэрэг сүйрсэн тайзны хэсгийг бидэнд үзүүлж байна.
Тайлбарын дараа бид Соломонтой ярилцаж, дараа нь хонгилыг шалгах хэрэгтэй.
Хонгилын төгсгөлд бид ногоон савыг олдог бөгөөд түүний завсар нь шоронгийн газрын зургийг олдог.
Үүний дараа бид шоронгийн цахилгааныг асаах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд хананы нэг талд шилжүүлэгчийг олж, цахилгааныг асаах хэрэгтэй. Цахилгааныг асаагаад бид телепорт руу үсэрч, хонгилын эхэнд шидэгдэж, Соломон руу гүйж, юу болсон талаар түүнд мэдээлэв. Ярианы дараа хянагч бидэн рүү дайрч, отрядын нэг хөлсний цэрэг нас барав. Бид хянагчийг алж, Соломонд мэдээлнэ. Хамгийн гол нь хонгилоос хоол хүнс, эм тариа олох боломжтой тул яарах хэрэггүй. Үүнийг хийхийн тулд та модон хайрцгийг эвдэж, хуягт тээврийн хэрэгслийн нүхэнд хайх хэрэгтэй. Нэмж дурдахад, хонгилд та үхсэн мөрдөгчдийн 2 цогцсыг олж авах боломжтой бөгөөд та тэднийг дээрэмдэж, тэднээс хулгайлж авах боломжтой. Бүгдийг цуглуулж, бүгдийг нь түгжсэний дараа бид Соломонтой ярилцаж, хонгилоос гарч Улаан ой руу явав.

Улаан ойд бид томилолтоор явж байгаа тул газрын зураг дээр тэмдэглэсэн цэгийг шалгах хэрэгтэй. Энэ үед бид Гэгээн Жонны вандуй хэмээх үхсэн мөрдөгчийг олдог.


Бид үүнийг хайж, дараа нь манай отрядыг цус сорогчид дайрсан. Бүх цус сорогчдыг устгасны дараа та түүнтэй тэмтрүүлүүдийг арилгаж, Гэгээн Жонны вандуйг ороож болно.
Үүний дараа бид багийн нэг Райдер зомби болж, алагдах эсвэл амьд үлдэх ёстойг олж мэдэв. Өөрийнхөө төлөө шийд. Миний хувьд би түүнийг амьд үлдээсэн. Хэрэв бид түүнийг амьд үлдээвэл дараа нь уулзана.

Үүний дараа бид отрядын хамт хувийн хэвшлийн буудал руу явна. Тэнд бид хаалгыг онгойлгож, отрядыг оруулав. Баазаас та хийн маск, хайрцаг, эм олж болно.


Мөн хуарангаас холгүй цамхагийн ойролцоо унасан нисдэг тэрэг байрладаг газар байдаг. Тэнд та хоолойнуудыг хайж, тэдгээрээс зэвсэг, эм, хоол хүнс, сум зэргийг гаргаж авахаас гадна цамхагийн хоёрдугаар давхарт Лиманск хүртэлх гүүрний ойролцоо байрлах кэшийг алсаас нээх зориулалттай PDA авах боломжтой.
Мөн ойролцоох москвич зогсож байгаа тул та түүнийг хайж олоод авдарнаас нь тогшсон нууцыг тайлж болно. Оньсого тайлахын тулд та багийн бүх Хөлсний цэргүүд болон уурхайн мөрдөгчдийн удирдагч Оранжтай ярилцах хэрэгтэй.

Солонтой ярилцсаны дараа бид Хөлсний цэрэгтэй хамт уурхай руу явж, тэр газрыг шалгах хэрэгтэй. Тэнд бид хөлсний цэрэг болон амьд цус сорогчийн цогцсыг олдог. Бид цус сорогчийг алж, цогцсыг дүүргэдэг. Соломонд буцаж очоод бид юу болсон талаар түүнд мэдээлж, 1-2 хоног амарч байна.


Бид голын дээгүүр Лиманск руу хүргэдэг гүүр рүү гүйж очоод профессор Корненосовтой даалгаврын талаар ярилцав. Бид олдвор хайх, сканнер суулгах даалгавар авдаг.
Бидэнд PDA дээр ивээн тэтгэгчтэй ярилцах даалгавар байна. Бид газрын зураг дээр тэмдэглэсэн координатууд руу гүйж, ивээн тэтгэгчтэй ярилцдаг. Бид түүнд мутантуудын багцыг устгахад нь тусалж, түүнээс ямар нэгэн диск авч, хадгалаарай. Үүний дараа Агропромын байршлыг зочлох боломжтой.
Түүнчлэн ХКН Фаталистуудад туслах зорилготой. Үүнийг хийхийн тулд бид байршлын зүүн урд зүг рүү гүйж, түүнд snorks тэмцэхэд тусалдаг. Бүх хурхирагчдыг устгасны дараа бид түүнийг уурхайнуудын аль нэгэнд нь хуаран байгуулсан ангуучдын отряд руу аваачна. Бааз дээр ирээд бид түүнээс автобусны буудлын ойролцоох кэшийг хайх даалгавар авлаа.

Мөрдөгчдийн хуаранд бид тэдний удирдагч Оранжтай ярилцаж, зүүн талд нь уурхай руу орсон Мисэрди хэмээх мөрдөгч тэднээс алга болсныг олж мэдэв. Бид түүнийг олох даалгавар авдаг.

Бид гажиг руу гүйж, Соломоны зааврын дагуу цус сорогчдын үүрийг устгадаг. Үүнтэй ижил газарт, гажигтай ойролцоо бид эрдэмтдийн сканнер суурилуулдаг.


Бид аномали руу үсэрч, хамгийн доод хэсэгт очдог.
Тэндээс бид гурван олдвор бүхий савыг олоод аваад явсны дараа биднийг уурхай руу, мөрдөн байцаагчдын хажууд аваачив.
Энэ уурхайд бид үүргэвчээ хайж, тэндээс тэмдэглэл, эд өлгийн зүйл авдаг. Үүнтэй ижил уурхайд та RPK пулемёт, түүнд зориулсан сум олж болно.
Уурхайгаас гарсны дараа бид аномалиас хол байрлах телепорттой нууц руу гүйв.
Тэнд, танк дээр бид RPG авч, түүнийг цэнэглэдэг.
Яг тэр газар, танк дээр бид алга болсон мөрдөгч Мисерлигийн цогцсыг олдог. Бид түүнийг хайж, түүний PDA болон Луужингийн олдворыг авч явна. Бид Оранж руу гүйж очоод түүнд найз нь нас барсныг мэдээлэв.

Оранжтай ярилцсаны дараа бид Фаталистын кэшийг олохоор гүйв. Зогсоолын ард байгаа кэшийг ухаад бид эрдэмтэд рүү гүйж, гүйцэтгэсэн даалгавраа тайлагнадаг.


Бид шагнал авах бөгөөд тэд дахиад нэг ажлыг гүйцэтгэхийг хүсдэг. Бид Каймазонаваг гажиг руу дагалдаж, шагнал авдаг. Бид фаталистад нөөцөө өгөөд Соломонд буцаж очно.
Хуаранд хүрээд бид дуут дохио сонсогддог. Бид Соломонтой ярилцаж, тэр биднийг цамхагт авирч мэргэн буудагч болохыг хүссэн. Бид сонгоно, нэг бол тэдэнтэй хамт явна, эсвэл мэргэн буудагч болно. Сонголт хийсний дараа бид олон тооны зомби довтолж, үхсэний дараа цулнууд гарч ирдэг. Бүгдийг алсаны дараа бид тэднийг халхалж, хамгийн шаардлагатай зүйлсийг авч, Соломонтой ярилцдаг.
Ярилцсаны дараа бид Соломонтой хамт уурхайн гүн рүү явж, динамитын цэнэгийг асаалаа. төмөр хаалгамөн тэд биднийг олзлон зугтаав.
Бид Чоно нохойтой ярьж, нүүр рүү нь нулимдаг.
Үүний дараа бид Соломонтой ярилцаж, хуарангаас гарлаа. Хуарангаас гарсны дараа бид бүх хөлсний цэргүүдийг устгаж, багаа авардаг. Хөлсний цэргүүдийг устгасны дараа бид Чоно нохойны араас гүйж, түүнээс асууж, дараа нь бид ална.
Уурхайнуудаас гарсны дараа бид "Заасан цэгийг шалгах" даалгавар авдаг.
Тэр газарт хүрч ирээд бид үхсэн хөлсний цэрэг Тамерланыг харж, дараа нь Доголонтой ярилцаж буй зүүдээ харав.
Сэрсэнийхээ дараа Соломонтой ярилцаж, D6 багцын хаалгыг онгойлгохын тулд Хөлсний цэрэгтэй хамт шорон руу яв. Хаалгыг онгойлгох гэж оролдоод цэргийнхэн бидэн рүү дайрлаа. Бид цэргийг алж, хуаранд буцаж очдог. Тэнд бид Соломонд цэргийнхэн Улаан ойг цэвэрлэж байгаа тухай мэдээлэв. Бид отрядын хамт Лиманск дахь гүүрний ойролцоох гянданд явна. Тэнд бид Соломонтой ярилцаж, чөлөөт цагаа өнгөрөөдөг.
Бид гүүрний ойролцоох цамхаг руу очоод тэнд ивээн тэтгэгчтэй ярилцдаг. Тэрээр Лиманск дахь нэг гажиг илрүүлэхэд туслахыг биднээс хүсч байна. Бид түүнтэй хамт Лиманск руу явлаа. Гүүрний ард, хонгилд, ачааны машины доор Өрийн сайн хуяг байна, бид үүнийг аваад явчихдаг. Хийн багийг урьд нь, Хувийн цэргийнхний дэргэдэх Хөлсний цэргүүдийн хуарангаас олж болох байсан.

Лиманск хотод бид хотоор алхаж, psi цацрагт өртдөг. Гунигтай хотын оршин суугчдын дуу чимээ, уйлахыг сонсоод түүнийг алахыг хүсэв. Суулгацыг унтраахын тулд бид хотын гүн рүү гүйдэг. Замдаа бид олон сүнстэй тааралддаг ч тэдэнд хүрдэггүй. Нэг байшинд бид орондоо орж, Доголон бидэнтэй ярилцаж буй зүүдийг дахин харав. Унтаж дууссаны дараа бид барилгын талбай руу гүйж, тэнд цус сорогчдыг алж, унтраалга унтраадаг.


Салгасны дараа бид лабораторид шилжсэн бөгөөд бид компьютерт очиж суулгацыг унтраах шаардлагатай болно.
Суулгацыг унтраасны дараа бид Доголон бидэнтэй ярилцсан байшингийн буйдан дээр сэрдэг. Бид Патрон руу гүйж очоод отолтонд оров. Бид дээрэмчдийг алж, Хантай ярьж, суулгацын талаар түүнд хэлнэ.
Хантай ярилцсаны дараа бид гажиг руу орж, биднийг Улаан ой руу илгээв. Улаан ойд бид Соломон руу гүйж, D6 багц руу бууна. D6-д бид мутантуудтай тулалдаж, цогцолбор руу гүн ордог. Тэнд бид дэлбэрэлтэнд өртөж, тайзны зураг авалтын үеэр Соломон бол урвагч бөгөөд түүнтэй холбоо тогтоох өөрийн гэсэн төлөвлөгөөтэй байсныг олж мэдсэн. Дараа нь нүүрэндээ шарх сорвитой хүн биднийг цохив.

"Stalker" бол интерфэйсийг өөрчилдөг эсвэл зэвсэг нэмээд зогсохгүй олон тооны модоор бахархдаг цөөхөн тоглоомуудын нэг бөгөөд үнэн хэрэгтээ бүрэн үйл явдал, дүрүүд, дуу хоолой болон бусад параметрүүдийг агуулсан DLC юм. В сүүлийн үедийм загваруудын тоо мэдэгдэхүйц буурч, томоохон хөгжүүлэгчид салбараа орхисон.

Тиймээс "Сайн амьдралын гэрээ" нь S.T.A.L.K.E.R. төсөлд дахин шинэ амьсгал оруулах ёстой байв. Хөгжүүлэгчид маш их амласан боловч гарахаас өмнө бүх контент эцсийн хувилбарт орохгүй гэж хэлсэн. Мөн хувилбарыг хэд хэдэн удаа хойшлуулж, тоглогчдод улам бүр бага найдвар үлдээсэн. Гэсэн хэдий ч 2016 оны 7-р сард хэвлэгдсэн бөгөөд олон хүн тайвширч, энэ орчлонгийн шинэ бүлгийг туулж эхлэв.

Тоглогчдын санал бодол ерөнхийдөө ижил төстэй, бүгд баяртай байгаа ч тэд илүү их зүйлийг хүлээж байсан гэж хэлсэн. Төсөл нь арилжааны бус бөгөөд "баярлалаа"-ын төлөө бүтээгдсэн гэдгийг хүн бүр сайн ойлгодог боловч энэ загварт хууран мэхлэлтийн зүсмэлүүд байсаар байна. Энэ нь бүх санаанууд биелсэн эсэх, бүтээсэн сэтгэлийн хөөрөл нь үнэ цэнэтэй эсэхийг хамтдаа авч үзье.

"Stalker: Сайн амьдралын гэрээ". Модны өрнөл

Гол санаа, мушгин гуйвуулахгүй, ерөнхий талыг нь яръя. Тоглоом нь төгсгөлөөс эхэлдэг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй бөгөөд энэ нь олон алдартай тоглоомуудад ашиглагдаж байсан тул Prototype эсвэл Макс Пэйн шууд санаанд орж ирдэг. Энэ нь илүү сонирхолыг нэмэгдүүлж, үйл явдлыг илүү нягт дагахад хүргэдэг. Түүнчлэн, энэхүү загвар нь адилхан алдартай "Цагаан баг" -тай бага зэрэг холбоотой бөгөөд энэ нь шүтэн бишрэгчдийг баярлуулах болно. Залуус харилцан яриа, эргэлт гэх мэтээр оролдсон, бодож үзсэн нь харагдаж байна. Мөн нууцын хөшгийг бага зэрэг нээж өгсөн тул таны үнэхээр дуусгахыг хүссэн нэмэлт даалгаврыг хэн ч цуцалсангүй. Үүнийг бас санаж байгаа тул тоглогчдод хэд хэдэн удаа сонголт хийх боломжийг санал болгодог бөгөөд энэ нь тодорхой утгаараа ирээдүйд тусгагдах болно.

Гол уур амьсгал өөрчлөгдөөгүй, мөрдлөгчдийн хүнд хэцүү амьдралын сэтгэл гутралын уур амьсгал, урвалт, шинэ найз нөхөд, шинэ үхэл, мутант болон бусад амьтдын уур амьсгал. Амьд объект биш ч гэсэн бүх зүйл чамайг алахыг хүсдэг. Ерөнхийдөө энэ нь ашгийн бус төсөл гэдгийг харгалзан үзэхэд энэ бүхнийг маш сайн дамжуулсан. Гэсэн хэдий ч бүх зүйл төгс биш юм. Зарим мөчид жинхэнэ жүжиг хүрээгүй бөгөөд дүрүүд нь модон, дууриамал мэт санагддаг. Ихэнхдээ, эсрэгээрээ, тэд үүнтэй хэт хол явдаг бөгөөд үүссэн нөхцөл байдал энэ ертөнцөд ч боломжгүй гэдгийг та үнэхээр ойлгож байна. Зарим хуйвалдааны эргэлтүүд нь асуултуудад хариулдаггүй, харин эсрэгээр нь тэднийг ихээхэн нэмэгдүүлдэг. Хэрэв энэ загвар нь цувралын эхний хэсэг байсан бол ойлгомжтой байх болно, гэхдээ үгүй. Практикаас харахад, хэрэв үргэлжлэл байгаа бол дараагийн хоёр жилд биш, хөгжүүлэгчид тоглогчдыг "энэ нь бүгд үү?" Гэсэн нэрийн дор асар их асуулт, сөрөг тунадастай орхисон байна.

"Stalker: Сайн амьдралын гэрээ" киноны графикууд

Өөрсдийгөө мэргэжлийн хүмүүс гэж үздэг модераторуудын хүрээлэлд заншсан ёсоор хуйвалдаанаас гадна график бүрэлдэхүүн хэсэг дээр ажиллах шаардлагатай байдаг. "Stalker: The Contract for a Good Life" кинонд үнэхээр гомдоллох зүйл алга. Аливаа галт зэвсгийн гал, сумны нислэгийн нөлөө гэх мэт олон тоосонцрын график дүрслэлийг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлсэн. Тэсрэлт нь илүү том, илүү зөөлөн харагдаж байна. Аномали нь ерөнхийдөө тусдаа асуудал юм, энэ нь орон зайг төгс нугалж, одоо энэ нь жинхэнэ гажиг юм шиг харагдаж байна (хэрэв байгаа бол). Тоглоомын явцыг ихээхэн хөнгөвчлөх, шаардлагатай бүх элементүүдийг илүү тод, нарийвчлалтай болгодог маш сайн интерфейс. Хөгжүүлэгчийн баг энэ үйл явцыг маш сайн хийж, 2008 оны энэ муу хөдөлгүүрээс бүх зүйлийг "шахсан". Компьютерийн шаардлагууд мэдэгдэхүйц нэмэгдэхгүй байгаа бөгөөд орчин үеийн техник хангамжийн хувьд нэгэн зэрэг 1000 дэлбэрэлтийг боловсруулах шаардлагатай байсан ч энэ горимыг 60 fps хурдтайгаар эхлүүлэхэд асуудал гарахгүй.


"Stalker: The Contract for a Good Life" болон гайхалтай жүжигчдийн дүрүүд

Аливаа том загварын салшгүй хэсэг бол ерөнхийдөө үйл явдлын талаархи ихэнх мэдээллийг өгдөг жүжигчилсэн үзэгдэл юм. Бүх зүйл төгс боловсруулсан, алдаа, хөлдөлт ажиглагдаагүй. Тоглогчид гол дүрийн болон түүний зарим холбоотнуудын асуудалд аль болох их дүрэлзэхийн тулд бүх зүйлийг сэтгэлээсээ боловсруулсан болно. График чанарын хувьд CoD цувралынхтай эн зэрэгцэхгүй ч үйл явдлын өрнөлөөр нэлээд сайн тоглосон жүжигчилсэн дүрүүд хангалттай олон байгаа. Заримдаа та юуг анхаарах, хаашаа хайх, юу санахаа үнэхээр ойлгодоггүй. Модны энэ хэсэгт та тод нэмэх тэмдэг тавьж болно, учир нь энэ нь нийт зургийн 60-70% юм. Хамгийн гол нь тэд уйдахгүй, үргэлж цагтаа гарч ирдэг, хөгжүүлэгчид "kinzo" тоглоом тоглохоо больсонгүй, 5 минутын тоглоомын дараа өөр жүжигчдийн дүр зураг гарч ирдэг. Заримынх нь өмнө би хадгалаад дахиад хоёр удаа үзэхийг хүсч байна, зураг үнэхээр сайхан байна.


"Stalker: Сайн амьдралын төлөөх гэрээ" дэх байршил

Улаан ой, Лиманск гэсэн хоёр үндсэн байршил байдаг. Тоглоомын эхлэл нь ойд эхэлдэг бөгөөд эхний минутаас эхлэн байршил нь зүгээр л биднээс салахыг хүсч байна гэж хэлдэг. Ер нь бүх зүйлийг маш нарийн боловсруулсан. Энэ ой урвах ёстой гэсэн ид шидийн үзэл нь бүрэн илэрхий юм. Энэ байршлын онцлог нь шугаман биш бөгөөд тоглогч өөрт таалагдсан ямар ч төрлийн хөгжлийг сонгох боломжтой юм.

Гэсэн хэдий ч хүчтэй мангасуудаас болж гарч ирэхгүй байх нь дээр байсан газрууд байсаар байна. Тийм ээ, та тэдгээрийн заримд нь орох боломжгүй, учир нь тэд ирээдүйд үндсэн эрэл хайгуулд хэрэг болно, гэхдээ тэдний тоо маш бага тул эрх чөлөө нь зөвхөн 1% -иар хязгаарлагддаг. Лиманск нь эргээд илүү коридор, гэхдээ хэд хэдэн салбар байдаг боловч үнэн хэрэгтээ яндан нь яаж өнгөрөхөөс үл хамааран адилхан байдаг.


Танай отрядаас гадна тус газарт өөр өөрсдийн асуудалтай мөшгигчидийн хуаран байдаг бөгөөд тэд танаас юу татгалзаж болохыг эелдэгээр асууж, энэ нь хамгийн том алдаа болно. Баазыг төгс зурсан бөгөөд доторх дүрүүд нь өнгөлөг. Та дотор нь бүх зүйлийг авч болно хажуугийн эрэл хайгуулууд, энэ нь бүсийн энэ хэсгийн түүхэнд улам бүр гүнзгий орох болно. Мөн 2 хоногт нэг удаа тэнд худалдаачин гарч ирдэг бөгөөд та түүнээс худалдаж авах эсвэл эсрэгээр нь бүхэлд нь зарж борлуулах боломжтой. Бүх байршилд олон тооны кэш, хангамж бүхий хайрцаг байдаг бөгөөд энэ нь тоглоомын явцыг илүү тааламжтай болгодог гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Тааламжтай нэмэлт нь Агропром үйлдвэр байсан бөгөөд энэ нь талбай дээр шаардлагагүй боловч үнэн хэрэгтээ олон ашигтай зүйл бүхий асар том кэш юм.

Дууны бүрэлдэхүүн хэсэг "Stalker: Сайн амьдралын төлөөх гэрээ"

Хэлэхгүй байгаа зүйлээ хэл, гэхдээ дууны бүрэлдэхүүн хэсэг нь уур амьсгалын нэг хэсгийг авч, өрнөлийг мэдрэх таашаал авдаг. Хөгжмийн дагалдах хувьд энэ загвар нь цөөхөн хүнийг гайхшруулсан боловч дуу хоолойнд нь маш их сэтгэл хангалуун байв. Энэ нь анхны болон зээлсэн гэсэн хоёр лагерьт хуваагддаг. Хоёрдугаарт, тэд бусад тоглоомуудаас авсан нь ойлгомжтой, гэхдээ анхны зүйлээрээ сайн байна. Олон дүрүүд өөрөө дуу хоолойтой байдаг. Энэ бол ямар нэгэн хог биш, залуус оролдсон гэж та сонсож болно. Харилцан яриа, өргөлт, дуудлага, сэтгэл хөдлөлийн төлөвлөгөөнд түр завсарлага байдаг - хөгжүүлэгчид ийм жижиг зүйлд ч хамаагүй байсан нь тодорхой байна. Мэдээжийн хэрэг, зарим үед энэ нь зүгээр л аймшигтай, "Гулман" тоглоом эсвэл 2000-аад оны дунд үеийн тоглоомуудын дээрэмчдийн дуу хоолойг санагдуулам боловч ихэнх тохиолдолд чихэнд тааламжтай байдаг.

Эцэст нь

Мод нь зарцуулсан цагийг 100% үнэ цэнэтэй, учир нь энэ нь бага зэрэг боловч Stalker-ийн ертөнцийг өргөжүүлдэг. Анхнаасаа л сэтгэлийг нь татдаг олон сайхан мөчүүд байдаг бөгөөд ирээдүйд учирч болзошгүй дутагдал ч таныг бухимдуулж чадахгүй. Тийм ээ, төгсгөл нь танд асуултуудыг үлдээж байна, гэхдээ хүн бүр өөрийн төгс төгсгөлийг бодож үзэхийн тулд үүнийг зориуд хийсэн байж магадгүй юм. Мод нь үнэ төлбөргүй байдаг тул хүн бүр үүнийг туршиж үзэхийг зөвлөж байна.