കൊത്തിയെടുത്ത ഡ്രാഗൺ യുഗത്തിലെ ചെറിയ പ്രതിമ. ഡ്രാഗൺ ഏജ് സമ്മാനങ്ങൾ: ആർക്ക് എന്ത് സമ്മാനങ്ങൾ നൽകണം. ലെലിയാനയ്ക്ക് എന്ത് നൽകണം

ക്വസ്റ്റുകളുടെ ഭാഗങ്ങൾ സ്‌പോയിലറുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ആകസ്മികമായി മുൻകൂട്ടി വായിക്കാനും അനാവശ്യമായ എന്തെങ്കിലും കണ്ടെത്താനും ആഗ്രഹിക്കാത്തവർ ഗെയിമിൻ്റെ ആസ്വാദനത്തെ നശിപ്പിക്കില്ല.

സംഭവങ്ങളുടെ ക്രമം:

ഒസ്താഗർ, കോർകാരി വൈൽഡ്സ്

ഓസ്‌റ്റാഗറിൽ എത്തി, കെയ്‌ലൻ രാജാവുമായി കൂടിക്കാഴ്ച നടത്തിയ ശേഷം, ഗ്രേ വാർഡൻമാരിലേക്ക് ഇനിഷ്യേഷൻ എന്ന ആചാരത്തിലൂടെ കടന്നുപോകേണ്ടതിൻ്റെ ആവശ്യകതയെക്കുറിച്ച് ഡങ്കൻ പറയുന്നു. എന്നാൽ ആദ്യം, നിങ്ങൾ ക്യാമ്പിൻ്റെ വടക്കുകിഴക്കൻ ഭാഗത്ത് മറ്റൊരു ഗ്രേ വാർഡനായ അലിസ്റ്റെയറിനെ കണ്ടെത്തുകയും അവനോടൊപ്പം ഡങ്കൻ്റെ അഗ്നിപർവ്വതത്തിലേക്ക് മടങ്ങുകയും വേണം. ഓസ്‌റ്റാഗർ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുകയും അലിസ്റ്റെയറിനായി തിരയുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഇതുകൂടാതെ:

  • രണ്ടെണ്ണം എടുക്കുക സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകൾ- വിശക്കുന്ന ഡെസേർട്ടറും മബാരി വുൾഫ്ഹൗണ്ടും,
  • ശാന്തനായ മാന്ത്രികനുമായി സംസാരിക്കുക, കോഡെക്സ്: ദി ട്രാൻക്വിൽ,
  • Teyrn Logain Mac Tir ഉപയോഗിച്ച് പ്രേക്ഷകരെ നേടുക, കോഡക്സ്: കിംഗ് മാരിക് തെറിൻ,
  • കെന്നലിന് സമീപമുള്ള ആഷ് യോദ്ധാക്കളുടെ നേതാവുമായി സംസാരിക്കുക, കോഡെക്സ്: ദി ലെജൻഡ് ഓഫ് ലൂത്തിയാസ് ഡ്വാർഫ്സൺ,
  • ആഷിൻ്റെ യോദ്ധാക്കൾക്ക് കൽപ്പനകൾ കൊണ്ടുവന്ന എൽഫ് മെസഞ്ചർ പിക്കിനെ പിന്തുടരുക, ലോഗൈനിൻ്റെ കൂടാരത്തിൽ വച്ച് അവനെ പിടിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഉത്തരവുണ്ടെന്ന് കള്ളം പറയുക, നിങ്ങളുടെ സ്വാധീനം മതിയെങ്കിൽ, സെർ ഗാർലൻ്റെ വാൾ നിങ്ങൾക്ക് നൽകാൻ അവനെ ബോധ്യപ്പെടുത്തുക,
  • വൈനുമായി ചാറ്റ് ചെയ്യുക,
  • ക്വാർട്ടർമാസ്റ്ററുമായി വിലപേശുക (ആദ്യ ബാക്ക്പാക്ക്),
  • മറ്റ് രണ്ട് തുടക്കക്കാരെ കണ്ടുമുട്ടുക - ഡേവെത്തും സർ ജോറിയും.

ദീക്ഷയുടെ ആചാരം നടപ്പിലാക്കാൻ, ഇരുട്ടിൻ്റെ ജീവികളുടെ രക്തമുള്ള മൂന്ന് കുപ്പികൾ ആവശ്യമാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ, അലിസ്റ്റർ, ഡേവെറ്റ്, ജോറി എന്നിവരുടെ കൂട്ടത്തിൽ കോർകാരിയിലെ വന്യഭൂമിയിലേക്ക് പോകുക. അതേ സമയം, നിങ്ങൾക്ക് അവിടെ നിരവധി സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകൾ എടുക്കാം. പരാജയപ്പെട്ട ജെൻലോക്കുകളുടെയും ഹാർലോക്കുകളുടെയും ശരീരത്തിൽ രക്തക്കുപ്പികൾ കാണപ്പെടും. കുപ്പികൾ കിട്ടിയാലുടൻ ഒളിച്ചിരിക്കുന്ന സ്ഥലം കണ്ടുപിടിക്കും ഗ്രേ വാർഡന്മാർ(ചുവടെ കാണുക), നിങ്ങൾക്ക് ഓസ്റ്റാഗറിലേക്ക് മടങ്ങാം. അലിസ്റ്റയറുമായുള്ള നിങ്ങളുടെ ആദ്യ കൂടിക്കാഴ്ചയുടെ സ്ഥലത്ത്, നശിപ്പിക്കപ്പെട്ട ക്ഷേത്രത്തിൽ സമാരംഭം നടക്കും. നിങ്ങൾ ഇരുട്ടിൻ്റെ ജീവികളുടെ രക്തം കുടിക്കേണ്ടതുണ്ട്, തൽഫലമായി, നിങ്ങളുടെ നായകൻ മൂന്ന് തുടക്കക്കാരിൽ അതിജീവിക്കുന്ന ഒരേയൊരു വ്യക്തിയായിരിക്കും, ഡാവെറ്റിൻ്റെയും ജോറിയുടെയും കാര്യങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ ചേർക്കും.

കുറിപ്പ്:ഓസ്‌റ്റാഗറിലേക്ക് മടങ്ങിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ക്വാർട്ടർമാസ്റ്ററിൽ നിന്ന് രണ്ടാമത്തെ ബാക്ക്‌പാക്ക് വാങ്ങുകയും മാന്ത്രികൻ്റെ നെഞ്ച് തുറക്കുകയും ചെയ്യാം (നിങ്ങൾക്ക് ഡിസേർട്ടറിൻ്റെ താക്കോൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ), കാരണം... ശാന്തനായ മാന്ത്രികൻ നെഞ്ചിൽ നിന്ന് നീങ്ങുന്നു.

ഇരുട്ടിൻ്റെ ജീവികളുടെ രക്തമുള്ള കുപ്പികൾക്ക് പുറമേ, ആരുടെയെങ്കിലും ഓർമ്മ പുതുക്കുന്നതിനായി, ഗ്രേ വാർഡൻമാരെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ബാധ്യതകളെ സംബന്ധിച്ച് കോർകാരി വൈൽഡ്സിലെ പുരാതന ഉടമ്പടികൾ കണ്ടെത്താൻ ഡങ്കൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഡങ്കൻ പറയുന്നതനുസരിച്ച്, നശിച്ച ഗ്രേ ഗാർഡിയൻസ് ഔട്ട്‌പോസ്റ്റിൻ്റെ സ്ഥലത്ത് മാന്ത്രികമായി അടച്ച നെഞ്ചിൽ പേപ്പറുകൾ കിടക്കുന്നു. ഈ അവശിഷ്ടങ്ങൾ ഒരു പാലത്തിന് പിന്നിൽ കെണികളും ഇരുട്ടിൻ്റെ ജീവികളുടെ പതിയിരിക്കുന്നതുമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ എത്തുമ്പോഴേക്കും നെഞ്ച് ശൂന്യമാണ്. ഉടമ്പടികളുടെ തിരോധാനം വിശദീകരിക്കുന്നത് മോറിഗൻ്റെ പെട്ടെന്നുള്ള ഭാവമാണ്, അവൾ അവളുടെ അമ്മ ഫ്ലെമെത്തിൻ്റെ കുടിലിലേക്ക് നടക്കാൻ നിങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു, അവൾ ഈ പേപ്പറുകൾ സുരക്ഷിതമായി സൂക്ഷിക്കാൻ കൊണ്ടുപോയി, കാരണം നെഞ്ചിലെ സംരക്ഷണ മുദ്ര വളരെക്കാലമായി ദ്രവിച്ചു. ഫ്ലെമെത്തിൻ്റെ കൈകളിൽ നിന്ന് കരാറുകൾ ലഭിച്ച ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഓസ്താഗറിലേക്ക് മടങ്ങാം.

വരാനിരിക്കുന്ന യുദ്ധത്തിൻ്റെ തന്ത്രങ്ങളെക്കുറിച്ച് കെയ്‌ലൻ രാജാവ് തമ്മിലുള്ള ഒരു മീറ്റിംഗിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ഡങ്കൻ നിങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. പദ്ധതി വളരെ ലളിതമാണ് - രാജാവും ഗ്രേ ഗാർഡിയൻസും ഇരുട്ടിൻ്റെ സൃഷ്ടികളെ ആക്രമണത്തിലേക്ക് ആകർഷിക്കുന്നു, കൂടാതെ നിർണ്ണായക നിമിഷത്തിൽ ടെയ്ൻ ലോഗെയ്ൻ പാർശ്വത്തിൽ നിന്ന് അടിക്കുന്നു. കൗൺസിലിൽ, നിങ്ങളുടെ പങ്ക് നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു - ഈ നിർണായക നിമിഷത്തിൽ നിങ്ങളും അലിസ്റ്റെയറും ഇഷാൽ ഗോപുരത്തിന്മേൽ തീ കൊളുത്തണം, അത് വാസ്തവത്തിൽ ലോഗെയ്നിനുള്ള ഒരു സൂചനയായിരിക്കും.

കുറിപ്പ്:മാന്ത്രികൻ ഉൽഡ്രെഡിൻ്റെ പ്രസംഗം ശ്രദ്ധിക്കുക, കൂടാതെ, ഓസ്റ്റാഗറിൽ നിങ്ങൾക്ക് സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുന്ന അവസാന സമയമാണിത്.

അഗ്നിക്കിരയായ ഒരു പാലത്തിലൂടെ ടവറിലേക്കുള്ള ഓട്ടത്തോടെയാണ് അന്വേഷണം ആരംഭിക്കുന്നത് - ശ്രദ്ധിക്കുക, ജ്വലിക്കുന്ന അവശിഷ്ടങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ കാലിൽ നിന്ന് തട്ടിയേക്കാം. ഗേറ്റിന് സമീപം നിങ്ങളെ ഒരു കാവൽക്കാരൻ കണ്ടുമുട്ടും, അവർ അടുത്തിടെ കണ്ടെത്തിയ ആഴത്തിലുള്ള തുരങ്കങ്ങളിലൂടെ അകത്ത് കടന്ന ഇരുട്ടിൻ്റെ ജീവികൾ ടവർ പിടിച്ചെടുത്തുവെന്ന് നിങ്ങളോട് പറയും (ഇനിഷ്യേഷനു മുമ്പുതന്നെ അതേ ഗാർഡിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അവയെക്കുറിച്ച് കേൾക്കാം) , അവർ ഗോപുരത്തിനു ചുറ്റും തടിച്ചുകൂടുന്നു. നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവം ആരാണെന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, ചില താൽക്കാലിക പാർട്ടി അംഗങ്ങളെ ചേർക്കും:

  • ഒരു മാന്ത്രികനാണെങ്കിൽ, ഒരു ടവർ ഗാർഡും ഒരു സൈനികനും ചേരും,
  • ഒരു കുലീനനായ വ്യക്തി (അതായത്, ഒരു കൂട്ടാളി നായ ഉണ്ടെങ്കിൽ), ഒരു സർക്കിൾ മാന്ത്രികൻ ചേരും,
  • മറ്റ് സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ഒരു ടവർ ഗാർഡും ഒരു സർക്കിൾ മാന്ത്രികനും.

ഇശാല ടവർ - ഒന്നാം നില.പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഒരു ചെളി കെണി (ട്രിപ്പ്‌വയർ) ഉണ്ട്, കൂടാതെ, ജെൻലോക്ക് ദൂതൻ തീയിടും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഒരു ഫ്രണ്ടൽ ആക്രമണം നടത്തരുത്, അമ്പുകളും മാന്ത്രികതയും ഉപയോഗിച്ച് ദൂരെ നിന്ന് കുറച്ച് ശത്രുക്കളെയെങ്കിലും വെടിവയ്ക്കുന്നത് എളുപ്പമായിരിക്കും. . അടുത്തതായി ഇരുട്ടിൻ്റെ ജീവികൾ നിറഞ്ഞ രണ്ട് മുറികൾ പിന്തുടരുക, നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന വാതിൽ പരിഗണിക്കാതെ, മറ്റൊരു മുറിയിൽ നിന്ന് ജെൻലോക്കുകളും ഹാർലോക്കുകളും യുദ്ധത്തിൻ്റെ ശബ്ദത്തിലേക്ക് ഓടിയെത്തും.

ഇശാല ടവർ - രണ്ടാം നില.വീണ്ടും, ജെൻലോക്ക്‌സും ഹാർലോക്ക്‌സും പതിയിരുന്ന് ആക്രമിക്കുന്നു. വീണ്ടും, തലകുനിച്ച് പോകരുത് - ഇടത് മുറിയിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും വലിയ പതിയിരുന്ന് കടന്നുപോകാനും ബാലിസ്റ്റുകളുടെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങളുടെ ജോലി എളുപ്പമാക്കാനും കഴിയും.

ഇശാല ടവർ - മൂന്നാം നില.ഇവിടെ സാധ്യമായ സഖ്യകക്ഷികളുണ്ട് - കൂട്ടിൽ പൂട്ടിയിട്ടിരിക്കുന്ന മൂന്ന് മബാരി യുദ്ധ നായ്ക്കൾ. നിങ്ങൾക്ക് അവരെ മോചിപ്പിക്കാനും അവരോടൊപ്പം ഈ ലെവലിലൂടെ പോകാനും കഴിയും.

ഇശാല ടവർ - മുകളിലത്തെ നില.ഒരു ശത്രു മാത്രമേയുള്ളൂ, പക്ഷേ അത് ഒരു രാക്ഷസനാണ്, കൊല്ലാൻ എളുപ്പമല്ല. ഓഗ്രസിനെ നേരിടുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ഫലപ്രദമായ തന്ത്രം, എൻട്രോപ്പി സ്കൂളിൽ നിന്നുള്ള പക്ഷാഘാതം, ബലഹീനത എന്നിവ പോലുള്ള ശ്രേണിയിലുള്ള മന്ത്രങ്ങളുടെ ഉപയോഗത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് (അവ താൽക്കാലികമായി ഘടിപ്പിച്ച ഒരു മാന്ത്രികനാണ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത്). അതിനാൽ, മാന്ത്രികനെ നേരിട്ടുള്ള നിയന്ത്രണത്തിലാക്കുകയും ബാക്കിയുള്ളവർക്ക് ടാങ്കുകളുടെ പങ്ക് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. രാക്ഷസൻ്റെ ശരീരത്തിൽ ഒരു യൂ ഷീൽഡ് ഹാവാർഡിൻ്റെ ഏജിസ് ഉണ്ട്.

രാക്ഷസനെ തോൽപ്പിച്ച ശേഷം, നിങ്ങൾ ഒടുവിൽ സിഗ്നൽ തീ ആളിക്കത്തിച്ചു, പക്ഷേ ടെയ്ൻ ലോഗെയ്ൻ അപ്രതീക്ഷിതമായി ലേഡി കൗട്രിയനോട് പിൻവാങ്ങാൻ കൽപ്പിക്കുന്നു. കെയ്‌ലൻ രാജാവും ഡങ്കനും മുഴുവൻ സൈന്യവും മികച്ച ശത്രുസൈന്യത്തിൻ്റെ ആക്രമണത്തിൽ മരിക്കുന്നു. ഇരുട്ടിൻ്റെ പുതിയ ജനക്കൂട്ടം ഇഷലിൻ്റെ ഗോപുരത്തിലേക്ക് പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നു, നിങ്ങളുടെ നായകനും അലിസ്റ്റെയറും തീർച്ചയായും ഇത് തന്നെ അനുഭവിക്കും, പക്ഷേ ഫ്ലെമെത്ത് സംഭവങ്ങളിൽ ഇടപെടുന്നു, ഒരു ഭീമൻ പക്ഷിയായി മാറുന്നു, അവൾ രണ്ടുപേരെയും ടവറിൽ നിന്ന് എടുക്കുന്നു ...

ലോതറിംഗ്

ഇഷാൽ ഗോപുരത്തിൽ നിന്നുള്ള അത്ഭുതകരമായ രക്ഷാപ്രവർത്തനത്തിന് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ നായകനും ഫ്ലെമെത്തിൻ്റെ കുടിലിനടുത്തുള്ള അലിസ്റ്റെയറും ബ്ലൈറ്റിനെതിരെ പോരാടാൻ ഒരു സൈന്യത്തെ ശേഖരിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു - കുള്ളന്മാർ, കുട്ടിച്ചാത്തന്മാർ, മാന്ത്രികന്മാർ, ഏൾ ഈമോൻ്റെ ആളുകൾ എന്നിവരിൽ നിന്നും. ഗ്രേ വാർഡൻമാരിൽ ചേരാൻ ഫ്ലെമെത്ത് മോറിഗനോട് കൽപ്പിക്കുന്നു, അവൾ മനസ്സില്ലാമനസ്സോടെ സമ്മതിക്കുകയും വാർത്തകൾ കണ്ടെത്താനും സാധനങ്ങൾ നിറയ്ക്കാനും അവർ ആദ്യം വടക്ക് ഭാഗത്തുള്ള ഒരു ചെറിയ സെറ്റിൽമെൻ്റായ ലോതറിംഗിലേക്ക് നോക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ലോതറിങ്ങിനുമപ്പുറം ഇംപീരിയൽ റോഡ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു - ഫെറെൽഡനിലൂടെ കടന്നുപോകുന്ന ഒരു റോഡ്, അത് നിങ്ങൾക്ക് എവിടെ വേണമെങ്കിലും നയിക്കാം: റെഡ്ക്ലിഫ്, ബ്രെസിലിയൻ ഫോറസ്റ്റ്, സർക്കിൾ ഓഫ് മാജസിൻ്റെ ഗോപുരം അല്ലെങ്കിൽ ഓർസാമർ എന്ന കുള്ളൻ നഗരം.

ലോക ഭൂപടം ലഭ്യമാകുന്നു, എന്നാൽ ആദ്യമായി നിങ്ങൾക്ക് ലോതറിംഗിലേക്കോ ക്യാമ്പിലേക്കോ മാത്രമേ യാത്ര ചെയ്യാൻ കഴിയൂ. ലോതറിംഗിൻ്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഡെനെറിമിലെ ഒരു മീറ്റിംഗിൻ്റെ വീഡിയോ കാണിക്കാൻ ഇടയാക്കുന്നു, അവിടെ എർൾ എമോണിൻ്റെ ഇളയ സഹോദരൻ ബാൻ ടീഗൻ ഗ്വെറിൻ, യുദ്ധക്കളത്തിൽ നിന്ന് യുക്തിരഹിതമായി പിന്മാറാൻ അനോറ രാജ്ഞിയുടെ (അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ മകൾ) കീഴിൽ സ്വയം റീജൻ്റ് ആയി പ്രഖ്യാപിച്ച ലോഗെയ്‌നെ പരസ്യമായി നിന്ദിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ നായകൻ മാന്യനായ ഒരു വ്യക്തിയല്ലെങ്കിൽ (അതായത്, നിങ്ങൾക്ക് ഇതുവരെ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം നായ ഇല്ല) മബാരി വുൾഫ്ഹൗണ്ട് അന്വേഷണം പൂർത്തിയായാൽ, ലോതറിംഗിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ ഇരുട്ടിൻ്റെ ജീവികളോട് പോരാടുന്ന ഒരു നായയെ നിങ്ങൾ കാണും. യുദ്ധം നായ നിങ്ങളുടെ പാർട്ടിയിൽ ചേരും.

ലോതറിംഗിൽ എത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ കൊള്ളക്കാരിൽ ഇടറിവീഴും, നേതാവുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ നിന്ന് ലോഗെയിൻ ഗ്രേ ഗാർഡിയൻസിനെ രാജ്യദ്രോഹക്കുറ്റം ആരോപിച്ചതായി നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും. ലോതറിംഗിലെ നിവാസികൾ ഇത് സ്ഥിരീകരിക്കും, ഗ്രേ വാർഡൻമാരുടെ തലയ്ക്ക് പണം ലഭിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന നിരവധി അഭയാർത്ഥികൾ വടക്കൻ ഗേറ്റിന് പുറത്ത് ഒരു പതിയിരുന്ന് സ്ഥാപിക്കും.

ലോക്കൽ ബാൻ തൻ്റെ എല്ലാ സൈനികരെയും കൂട്ടിക്കൊണ്ടുപോയി ലോതറിംഗിനെ സുരക്ഷിതമാക്കാതെ ഉപേക്ഷിച്ചതിനാൽ, സെറ്റിൽമെൻ്റിലുള്ള എല്ലാവരും ഇരുട്ടിൻ്റെ ജീവികളുടെ ആക്രമണത്തിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണ് (ഇവിടെ താമസിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കണം). ലോതറിംഗിന് വടക്ക് ഇംപീരിയൽ റോഡിലേക്ക് പ്രവേശനമുണ്ട്, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് കുള്ളൻ വ്യാപാരികളായ ബോഡൻ ഫെഡിക്കിനെയും അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ മകൻ സാൻഡലിനെയും ഇരുട്ടിൻ്റെ ജീവികൾ ആക്രമിക്കും. അവരെ സഹായിക്കൂ, അവർ നിങ്ങളോടൊപ്പം ക്യാമ്പിൽ ചേരും, പ്രതിഫലത്തെക്കുറിച്ച് ബോദനോട് ചോദിച്ചാൽ, അവൻ സ്വർണ്ണം നൽകും. അടുത്തതായി, നിങ്ങളുടെ പാത ക്യാമ്പിലേക്കാണ്, അവിടെ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് നാല് പെസ്റ്റിലൻസ് സബ്ക്വസ്റ്റുകളിൽ ഏതെങ്കിലും ആരംഭിക്കാം (അവയിലേതെങ്കിലും പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, ലോതറിംഗ് നശിപ്പിക്കപ്പെടും).

കുറിപ്പ്:ലോതറിംഗിൽ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്ന രണ്ട് കൂട്ടാളികളുണ്ട് - ലെലിയാനയും സ്റ്റാനും.

ബ്രോക്കൺ സർക്കിൾ

ഈ അന്വേഷണത്തിനിടയിൽ, ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും മികച്ച രോഗശാന്തിക്കാരനായ വൈനിനൊപ്പം നിങ്ങൾക്ക് പാർട്ടിയിൽ ചേരാനും വിവിധ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾക്ക് നിരവധി ബോണസുകൾ നേടാനും കഴിയും.

തിരികെ ലോതറിംഗിൽ, ടവറിൽ എന്തോ കുഴപ്പമുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ കേൾക്കും, കാലെൻഹാഡ് തടാകത്തിൻ്റെ കടവിൽ ആരെയും അകത്തേക്ക് കടക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കാത്ത ടെംപ്ലർ കരോളിനെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. അവനെ പ്രേരിപ്പിക്കുകയോ ഭയപ്പെടുത്തുകയോ ചെയ്യേണ്ടിവരും, കൂടാതെ, നിങ്ങൾക്ക് മോറിഗൻ, സ്റ്റാൻ അല്ലെങ്കിൽ ലെലിയാന എന്നിവരുടെ സഹായം ഉപയോഗിക്കാം ("ഒരുപക്ഷേ നമുക്ക് എന്തെങ്കിലും കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയുമോ?" എന്ന വിഷയം തിരഞ്ഞെടുത്ത്).

ടവറിൽ, നൈറ്റ്-കമാൻഡർ ഗ്രിഗോർ (ഗ്രിഗോയർ) ൽ നിന്ന്, സാഹചര്യം ടെംപ്ലറുകളുടെ നിയന്ത്രണത്തിലല്ലെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു, ഒന്നാം നിലയിലേക്കുള്ള വാതിൽ അടച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനു പിന്നിൽ മാന്ത്രികരുടെയും ടെംപ്ലറുകളുടെയും കൈവശമുള്ളവരുടെയും ഒരു മിശ്രിതമുണ്ട്. നാശത്തിൻ്റെ അവകാശം നേടുന്നതിനായി ഗ്രിഗർ ഇതിനകം ഡെനെറിമിലേക്ക് ഒരു ദൂതനെ അയച്ചിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ ബ്ലൈറ്റിനെതിരായ പോരാട്ടത്തിൽ സഹായത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു ചോദ്യവുമില്ല. തീർച്ചയായും, ടവറിനുള്ളിൽ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് മനസിലാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ശ്രമിക്കാം, പക്ഷേ വാതിൽ നിങ്ങളുടെ പിന്നിൽ പൂട്ടിയിടും, ആദ്യത്തെ മന്ത്രവാദിയായ ഇർവിംഗ് തന്നോട് പറഞ്ഞാൽ മാത്രമേ എല്ലാം ക്രമത്തിലാണെന്ന് ഗ്രിഗർ വിശ്വസിക്കും. അതായത്, അന്വേഷണം പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ ഒരു തിരിച്ചുവരവുണ്ടാകില്ല.

സർക്കിൾ ടവർ - ഒന്നാം നില.വിദ്യാർത്ഥികളുടെ മുറികളിൽ നിങ്ങൾ വൈനിനെയും പിശാചിൽ നിന്ന് കുട്ടികളെ സംരക്ഷിക്കുന്ന നിരവധി മാന്ത്രികന്മാരെയും കാണും. ഭൂതത്തെ കൊന്നതിന് ശേഷം, ഒരു സംഭാഷണം നടക്കും, അതിൻ്റെ ഫലമായി നിങ്ങൾക്ക് വൈനുമായി കൂട്ടുകൂടാം അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളോട് യുദ്ധം ചെയ്യാൻ അവളെ നിർബന്ധിക്കാം. നിങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, രണ്ടാം നിലയിലേക്കുള്ള വഴിയിലെ സംരക്ഷണ തടസ്സം നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും. നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ രണ്ട് സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകളും ആരംഭിക്കാം - പരിധിയുടെ ഗാർഡിയൻ ആൻഡ് സയൻസ് ഓഫ് സമ്മൺ.

സർക്കിൾ ടവർ - രണ്ടാം നില.മുതിർന്ന മാന്ത്രികരുടെ മുറികളിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിൽ, ശാന്തനായ സ്റ്റോർകീപ്പർ ഒവൈനെ നിങ്ങൾ കാണും, ഒരു പ്രത്യേക മാന്ത്രികൻ നിയാൽ തന്നിൽ നിന്ന് ലിറ്റാനി ഓഫ് അഡ്രല്ല എടുത്തതായി റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യും, അത് രക്ത മാന്ത്രികരെ മനസ്സിനെ നിയന്ത്രിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല. എല്ലായിടത്തും പിശാചുക്കൾ, ജീവിച്ചിരിക്കുന്ന മരിച്ചവർ, രക്ത മാന്ത്രികന്മാർ എന്നിവ ഉണ്ടാകും, വിനോദത്തിനായി, നിങ്ങൾ ഒരു ക്ലോസറ്റിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുന്ന മാന്ത്രികൻ ഗോഡ്‌വിനെ കാണും; നിങ്ങൾക്ക് അവനെ കൊല്ലാം അല്ലെങ്കിൽ ക്ലോസറ്റിലേക്ക് തിരികെ അയയ്ക്കാം.

കൂടെയുള്ളവർക്കുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ നഷ്‌ടപ്പെടുത്തരുത് - ഒരു വാട്ടർ സ്റ്റെയിൻഡ് പോർട്രെയ്‌റ്റ്, ദി റോസ് ഓഫ് ഓർലൈസ്, ഒരു സിൽവർ ചെയിൻ, ഒരു ചാൻട്രി അമ്യൂലറ്റ്, കൂടാതെ, തീർച്ചയായും, മോറിഗനുള്ള ഇർവിംഗിൻ്റെ ഓഫീസിലെ ഒരു ബ്ലാക്ക് ഗ്രിമോയർ, അതിലൂടെ അന്വേഷണം ആരംഭിക്കും. ഫ്ലെമെത്തിൻ്റെ യഥാർത്ഥ ഗ്രിമോയർ, കൂടാതെ ഒരു ചെറിയ ചായം പൂശിയ ബോക്സും ഉണ്ട് (റെഡ് ജെന്നിയുടെ ക്വസ്റ്റ് ഫ്രണ്ട്സ്). കൂടാതെ, ഹാളിലെ മറിഞ്ഞ പ്രതിമ സജീവമാക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് റെവനൻ്റിനെ വിളിക്കാം (കസ്റ്റ് വിയലുകൾ അന്വേഷിക്കുക).

സർക്കിൾ ടവർ - മൂന്നാം നില.ഈ നിലയും ശത്രുക്കളാൽ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു: മരിക്കാത്തവർ, ഭൂതങ്ങൾ, മന്ത്രവാദികൾ, ആർക്കെയ്ൻ ഹൊറർ. ഗാർഡിയൻ ഓഫ് ദി ലിമിറ്റ് ക്വസ്റ്റിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ നാല് പ്രതിമകൾ സജീവമാക്കാനും പ്രധാനപ്പെട്ട കുറിപ്പുകൾ കണ്ടെത്താനും കഴിയും (അഞ്ച് പേജുകൾ, നാല് മാന്ത്രികന്മാർ). കൂട്ടുകാർക്കുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ: ചെറിയ സ്വർണ്ണ ബാറും വൈറ്റ് റൺസ്റ്റോണും.

സർക്കിൾ ടവർ - നാലാം നില.ഒരു ടെംപ്ലറിനെ മയക്കിയ ഒരു ഭൂതവുമായുള്ള കൂടിക്കാഴ്ചകൾ (ഇരയോടൊപ്പം ഭൂതത്തെ ബാഷ്പീകരിക്കാൻ അനുവദിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വഴക്ക് ഒഴിവാക്കാം) കൂടാതെ ഒരു രക്ത മാന്ത്രികൻ്റെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള ഒരു കൂട്ടം മോഹിപ്പിക്കുന്ന ടെംപ്ലറുകളും (രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളിലും, നിങ്ങൾ ആദ്യം മാന്ത്രികരുമായി ഇടപെടണം. ). സമ്മാനം: സൂര്യനിൽ സുന്ദരി, വിൻ്റേജ് (സൺ ബ്ലോണ്ട് വിൻ്റ്-1). അടുത്തതായി, ആലസ്യത്തിൻ്റെ ഭൂതത്താൽ നിങ്ങൾ അനിവാര്യമായും തടയപ്പെടുകയും അനിവാര്യമായും നിഴലിൽ വീഴുകയും ചെയ്യും.

പേടിസ്വപ്നം ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിൽ (ചെറിയ വ്യത്യാസങ്ങളോടെ) നടക്കേണ്ടിവരും. പ്രതീകത്തിൻ്റെ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ നിരന്തരം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന സത്തകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന (കോൾഡ്രോണുകൾ, ആയുധ റാക്കുകൾ മുതലായവയുടെ രൂപത്തിൽ) എല്ലായിടത്തും പ്രകാശമുള്ള പാത്രങ്ങളുണ്ട്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ അവയിലൂടെ കടന്നുപോകരുത്.

വെയ്‌ഷാപ്റ്റ്- ഇവിടെ നിങ്ങൾ തെറ്റായ ഡങ്കനെ പരാജയപ്പെടുത്തി നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പേടിസ്വപ്നത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ദി റോ ഫേഡ്- അലസതയുടെ പിശാചിൻ്റെ പിടിയിൽ അകപ്പെട്ട നിയാലിനോട് സംസാരിക്കുക, നിഴലിൻ്റെ ഈ വിഭാഗത്തിലെ ദ്വീപുകളുടെ സമ്പ്രദായത്തെക്കുറിച്ച് അവനിൽ നിന്ന് പഠിക്കുക. വിവിധ ഭൂതങ്ങൾ. ഈ ദ്വീപുകളിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് പ്രധാന പിശാചുമായി മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോകാം, എന്നാൽ എല്ലായിടത്തും നിങ്ങളുടെ സാധാരണ രൂപത്തിൽ അവയ്ക്ക് ചുറ്റും സഞ്ചരിക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് നിങ്ങൾ കാണുന്നു. തുടർന്ന് ഷാഡോ പോർട്ടലിലേക്ക് ചുവടുവെച്ച് ഒരു മൗസിൻ്റെ രൂപം സ്വീകരിക്കുക, എലിയും ഭൂതവും തമ്മിലുള്ള യുദ്ധത്തിൽ ഇടപെട്ടു (കഴിവുകൾ: രഹസ്യം). അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ചെറിയ മൗസ് ദ്വാരങ്ങൾ നൽകാൻ കഴിയും.

ഡാർക്ക്സ്പൗൺ അധിനിവേശം- യുദ്ധത്തിൽ ടെംപ്ലർ സ്പിരിറ്റിനെ സഹായിക്കുകയും ഒരു ആത്മാവിൻ്റെ വേഷം നേടുകയും ചെയ്യുക (കഴിവുകൾ: വിൻ്റർ ഗ്രാപ്, ക്രഷിംഗ് പ്രിസൺ, റീജനറേഷൻ). സ്പിരിറ്റുകൾക്കുള്ള വാതിലുകൾ ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ലഭ്യമാണ്, പക്ഷേ കനത്ത വാതിലുകൾ തുറന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇതുവരെ അഗ്നി തടസ്സങ്ങൾ തുളച്ചുകയറാൻ കഴിയുന്നില്ല. .

*ഒസ്താഗറിൽതടവിലാക്കപ്പെട്ട ആളുമായി നിങ്ങൾക്ക് ചാറ്റ് ചെയ്യാം (നിങ്ങൾ ജോറിയെ ആദ്യമായി കണ്ടുമുട്ടുന്ന സ്ഥലത്തിന് സമീപം നിങ്ങൾക്ക് അവനെ കണ്ടെത്താം (രണ്ടു കൈകളുള്ള വാളുമായി ഒരു ഗ്രേ വാർഡൻ റിക്രൂട്ട് ചെയ്യുന്നത്)). എന്തുകൊണ്ടാണ് അദ്ദേഹം അവിടെയുള്ളതെന്ന് ചോദിച്ചാൽ, ഓസ്താഗറിലെ മാന്ത്രികരുടെ നെഞ്ചിൻ്റെ താക്കോൽ അവൻ്റെ പക്കലുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും. അവൻ്റെ അഭ്യർത്ഥന നിറവേറ്റിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഈ കീ ലഭിക്കും. നെഞ്ച് ശാന്തനായ ഒരാളാൽ സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ ഗ്രേ ഗാർഡിയൻസിൽ പ്രവേശിച്ച ശേഷം, അവൻ നെഞ്ചിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകും, ​​നിങ്ങൾക്ക് താക്കോൽ ഉപയോഗിക്കാനും ഉപയോഗപ്രദമായ നിരവധി കാര്യങ്ങൾ നേടാനും കഴിയും.
*കോർകാരി കാട്ടിൽവലതുവശത്തുള്ള സ്ഥാനം പിന്തുടരുക. ആദ്യം, നിങ്ങൾ റിഗ്ബിയുടെ മൃതദേഹത്തിൽ ഇടറിവീഴും, പിന്നെ നിങ്ങൾ ഇരുട്ടിൻ്റെ ജീവികളുടെ ഒരു ക്യാമ്പ് കണ്ടെത്തും. ക്യാമ്പിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഹസിന്ദിയൻ അടയാളങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കുറിപ്പ് കാണാം. റിഗ്ബിയുടെ ശരീരത്തിൽ, എൻ്റെ ഓർമ്മയിൽ, രണ്ട് പ്രതിമകൾക്കിടയിൽ ഒരു കള്ളനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കുറിപ്പ് നിങ്ങൾക്ക് കാണാം. മുറിവേറ്റ സൈനികനെ സഹായിച്ചതിന് ശേഷം നിങ്ങൾ ഇടത്തേക്ക് നീങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, ചെന്നായ്ക്കൾ ഇരുട്ടിൻ്റെ ജീവികളുമായി പോരാടുന്ന അവശിഷ്ടങ്ങൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. കാഷെയുടെ സ്ഥാനത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു കുറിപ്പ് ഉണ്ടായിരിക്കുന്ന ഒരു മനുഷ്യൻ്റെ ശരീരം അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ കിടക്കും. പൊതുവേ, ഒരു കാഷെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത് ഇരുട്ടിൻ്റെ ജീവികളുടെ കിഴക്കൻ ക്യാമ്പിലാണ്, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഹസീന്ദിയൻ അടയാളങ്ങളെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ കഴിയും, രണ്ടാമത്തെ കാഷെയിലേക്കുള്ള റോഡ് ചതുപ്പുനിലത്തിലൂടെ കല്ലുകൾക്കിടയിലൂടെ നയിക്കുന്നു, അവ അവശിഷ്ടങ്ങളുടെ നിരകൾക്കൊപ്പം കിടക്കുന്നു. പുരാതന സാമ്രാജ്യം. പാലത്തിലെ ഗാർലോക്ക് ദൂതനെ കാണുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ ചതുപ്പിലൂടെ എതിർദിശയിലേക്ക് പോയി, വടക്കൻ തീരത്തേക്ക് പോയാൽ അവ കണ്ടെത്താനാകും.
*കോർകാരി കാട്ടിൽനിരവധി ഹസിന്ദിയൻ അടയാളങ്ങൾ കാണാം. നിങ്ങൾ അവയെല്ലാം കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ (നിങ്ങൾ ഒരു അടയാളം കണ്ടെത്തിയാൽ, പുതിയവ ദൃശ്യമാകാം, നിങ്ങൾ ഇതിനകം കടന്നുപോയ സ്ഥലങ്ങളിൽ), തുടർന്ന് മാപ്പിൽ ഒരു അടയാളം ദൃശ്യമാകും, ഹസിന്ദിയൻ കാഷെ (നിങ്ങൾ ദൂതനെ കണ്ടുമുട്ടുന്ന പാലത്തിന് ശേഷം ഇരുട്ടിൻ്റെ ജീവികളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വലത്തേക്ക് തിരിയാനും താഴ്ന്ന പ്രദേശങ്ങളിൽ സ്വയം കണ്ടെത്താനും കഴിയും - വീണ മരം ഒരു ഒളിത്താവളമാണ്).
*കോർകാരി കാട്ടിൽജെൻലോക്ക് ദൂതനെ കൊലപ്പെടുത്തിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തിയുടെ മൃതദേഹം കൊള്ളയടിക്കുകയും ഒരു നുള്ള് ചാരവും ഒരു കുറിപ്പും എടുക്കുകയും ചെയ്യാം. ഇടത്തേക്ക് പോയി ഒരു ചെറിയ കുന്നിൻ മുകളിൽ കയറുക, അവിടെ ഒരു കല്ല് കൂമ്പാരമുണ്ട്. അവിടെ ചിതാഭസ്മം ഒഴിക്കുക, അതുവഴി ആത്മാവിനെ വിളിക്കുക. അവനെ കൊന്ന് കൊള്ളയടിക്കുക.
*ഗൈഡ് ഇനങ്ങൾനിങ്ങളുടെ മബാരി അവരെ അടയാളപ്പെടുത്തുകയും അതുവഴി ഒരു നിശ്ചിത പ്രദേശത്ത് അവരുടെ പോരാട്ട ഗുണങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
*മാഗസിൻ്റെ ഗോപുരത്തിൽഒളിച്ചിരിക്കുന്ന സ്ഥലങ്ങളും പസിലുകളും ധാരാളം.
ആദ്യം, ഇവ വിളിക്കുന്ന ആചാരങ്ങളാണ്. ലൈബ്രറിയിൽ, പുസ്തകങ്ങൾ നിറഞ്ഞ മേശ പരിശോധിച്ച് അന്വേഷണം ആരംഭിക്കുക. ഈ ലൈബ്രറിയിലെ ഇനങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക ക്രമത്തിൽ നിങ്ങൾ സജീവമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആദ്യത്തെ 3 സമൻസ് സർക്കിളുകളുടെ ക്രമം നിങ്ങളുടെ കോഡ് ഡയറിയിൽ എഴുതപ്പെടും. ആവശ്യമായ ഇനങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ TAB ഉപയോഗിക്കുക. രണ്ടാമത്തെ സമൻസ് സമയത്ത്, കൊള്ളക്കാരൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും ചെയ്യും. തുടർന്ന്, ഈ കൊള്ളക്കാരൻ്റെ ആത്മാവിനെ കൊല്ലാനുള്ള ചുമതല മാന്ത്രികരുടെ സർക്കിൾ നിങ്ങൾക്ക് നൽകും, കാരണം അവൻ യാത്ര ചെയ്യുന്ന വ്യാപാരികളെ ആക്രമിക്കും. അടുത്ത ലൈബ്രറി മുറിയിൽ നാലാമത്തെ സമൻസ് സർക്കിൾ ദൃശ്യമാകും. ഇത് സജീവമാക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഒരു വരിയിൽ മുമ്പത്തെ എല്ലാ 3 സർക്കിളുകളുടെയും സീക്വൻസുകൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. സർക്കിൾ ഒരു പ്രത്യേക വ്യക്തിയെ വിളിക്കും, അത് വളരെ വേഗത്തിൽ അപ്രത്യക്ഷമാകും. നിങ്ങൾ ഇത് മോഷ്ടിച്ചാൽ, കോഡിലേക്ക് ഒരു പുതിയ എൻട്രി ചേർക്കുമെന്ന് കിംവദന്തികളുണ്ട്.
രണ്ടാമതായി, ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു കുറിപ്പ് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയേക്കാം (ഒരു വലിയ സ്ഥലത്തെക്കുറിച്ച് എന്തെങ്കിലും). വിദ്യാർത്ഥികളുടെ മുറികളിലൊന്നിൽ കട്ടിലിനടിയിലാണ് കാഷെ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്.
മൂന്നാമത്, "ഗാർഡിയൻ ഓഫ് ദ റീച്ച്" എന്ന അന്വേഷണത്തിന് രൂപം നൽകുന്ന കുറിപ്പുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ശേഖരിക്കാനാകും. 3-ാം നിലയിലെ റിക്രിയേഷൻ ഹാളിലും ഹാളിലും ശാന്തിക്കാരനായ ഒരാളുമായി പ്രതിമകൾ ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിൽ ഉപയോഗിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അസുഖകരമായ സാഹചര്യം, അസുരന്മാരിൽ ഒരാളുമായി കൂട്ടിയിടിച്ചു. കോഡ് ഡയറിയിൽ ക്രമം സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ശരിയായ ക്രമത്തിൽ, ആനിമേഷനൊന്നും പ്ലേ ചെയ്യുന്നില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രം പ്രതിമയുടെ അടുത്തേക്ക് നടന്നെങ്കിലും ഒന്നും സംഭവിച്ചില്ലെങ്കിൽ, "ഉപയോഗിക്കുക" കമാൻഡ് ആവർത്തിക്കാൻ മടിക്കരുത്, കാരണം വാസ്തവത്തിൽ പ്രതിമ ഇതിനകം സജീവമാണ്. കീഴടക്കപ്പെട്ടവരുമായി മുറിയിലെ നാലാമത്തെ പ്രതിമ സജീവമാക്കിയ ശേഷം, ഒന്നാം നിലയിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ നിങ്ങൾ വിന്നിനെ കണ്ടുമുട്ടി, ബേസ്മെൻറ് തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. അങ്ങനെ നിങ്ങൾ കൊല്ലപ്പെടേണ്ട ഒരു ശക്തമായ ആത്മാവിനെ വിളിക്കും.
*ഷാഡോയിൽ ആയിരിക്കുകഎല്ലാ 4 ഫോമുകളിലേക്കും ആക്‌സസ് ഉള്ളതിനാൽ, എല്ലാ ലൊക്കേഷനുകളും വീണ്ടും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ മറക്കരുത്. സ്വഭാവസവിശേഷതകൾക്കുള്ള ബോണസ് ഒരിക്കലും അമിതമല്ല.
*ശത്രു ശക്തനാണെങ്കിൽനിങ്ങൾക്ക് അവനെ നേരിട്ട് കൊല്ലാൻ കഴിയില്ല, ഇനിപ്പറയുന്ന തന്ത്രങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുക: നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രങ്ങളെ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് നീക്കി അവർക്ക് ദീർഘദൂര ആയുധങ്ങൾ നൽകുക. 4 പ്രതീകങ്ങളിൽ ഒന്നിലേക്ക് ശത്രു കുതിക്കും. എന്നിട്ട് ഈ കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ നിയന്ത്രണം ഏറ്റെടുക്കുക, ശത്രുവിന് നിങ്ങളെ തല്ലാൻ കഴിയാത്ത വിധത്തിൽ ഓടിപ്പോകാൻ തുടങ്ങുക. ഈ സമയത്ത്, ശേഷിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങൾ എതിരാളിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കും.
ഉദാഹരണത്തിന്:
1) (സ്‌പോയിലർ) ഞാൻ ഫ്ലെമെത്തിനെ കൊന്നപ്പോൾ, ഞാൻ ഏറ്റവും തടിച്ച ടാങ്ക് എടുത്ത് അവനെ നേരെ ഡ്രാഗണിൻ്റെ അടുത്തേക്ക് അയച്ചു, ബാക്കിയുള്ളവരെ കുടിലിൻ്റെ മൂലയ്ക്ക് അയച്ചു, അങ്ങനെ ഡ്രാഗണിൻ്റെ AoE ആക്രമണം ഈ പാർട്ടി അംഗങ്ങളിലേക്ക് എത്താതിരിക്കാനും അവർക്ക് പാവങ്ങളെ വെടിവയ്ക്കാനും കഴിയും. ശിക്ഷാരഹിതയായ വൃദ്ധ (അവരിൽ 4 പേരെയും പരിധിയിൽ വയ്ക്കുക, ഇത് പ്രവർത്തിക്കില്ല, കാരണം ഫ്ലെമെത്ത് തുടർച്ചയായി AoE ബോളുകൾ വെടിവയ്ക്കാൻ തുടങ്ങും, ഒരു രോഗശാന്തിയും ഇതിനെ അതിജീവിക്കില്ല). റിലീസിംഗ് ടാങ്ക് ഫ്ലെമത്തിൻ്റെ വശത്ത് (മുന്നിനും പിൻകാലിനും ഇടയിൽ) പറ്റിനിൽക്കണം, കാരണം അയാൾക്ക് പിന്നിൽ നിന്ന് വാൽ അടിയും മുൻവശത്ത് നിന്ന് നഖവും അടിക്കും. ഫ്ലെമെത്ത് നിരന്തരം നീങ്ങും, നെറ്റിയിൽ ശക്തമായ പ്രഹരങ്ങൾ ഏൽക്കാതിരിക്കാൻ ടാങ്കും അതിൻ്റെ സ്ഥാനം മാറ്റണം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ടാങ്കിന് കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കുന്നത് അനിവാര്യമാണ്, എന്നാൽ ഈ തന്ത്രം ഈ നാശത്തെ ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നു.
2) ആന്ദ്രാസ്റ്റെയുടെ ചിതാഭസ്മം കൊണ്ട് കലവറയുടെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ കാവൽ നിൽക്കുന്ന മഹാസർപ്പവുമായുള്ള യുദ്ധത്തിൽ, കഥാപാത്രങ്ങളെ ലോകത്തിൻ്റെ 4 കോണുകളിൽ പരസ്പരം അകലത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, അങ്ങനെ ഡ്രാഗൺ ഒരു കൂട്ടാളിയിലേക്ക് തിരിയുന്നു. വാൽ കൊണ്ട് മറ്റൊന്നിനെ തകർക്കരുത്. തൽഫലമായി, 4 കൂട്ടാളികളും ഡ്രാഗണിനെതിരെ ഒരു റേഞ്ച് ആക്രമണം ഉപയോഗിക്കുന്നു, അത് സ്ക്വാഡിലെ ഒരു പ്രത്യേക അംഗത്തിലേക്ക് മാറുമ്പോൾ, പ്രഹരങ്ങളും ഉജ്ജ്വലമായ ശ്വാസവും ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട് നിങ്ങൾ ഒരു പിൻവാങ്ങുന്ന കമാനത്തിൽ ഡ്രാഗണിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ അകന്നുപോകാൻ തുടങ്ങുന്നു.
3) നിങ്ങൾ രാജ്ഞിയെ ഹോവ് കാസിലിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിക്കുമ്പോൾ, പുറത്തുകടക്കാനുള്ള നിങ്ങളുടെ വഴി നരകതുല്യമായ ശക്തയായ ബോസ് സ്ത്രീയുടെ നേതൃത്വത്തിൽ ഒരു കൂട്ടം കാവൽക്കാർ തടയും. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ കഴിവുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ ഈ മുഴുവൻ ജനക്കൂട്ടത്തെയും നശിപ്പിക്കുന്നത് തികച്ചും സാദ്ധ്യമാണ്. അതിനാൽ, പാർട്ടിയിൽ ഈ അന്വേഷണത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ എനിക്ക് ഉണ്ടായിരുന്നു: അലിസ്റ്റർ (കവചവും വാളും; ടെംപ്ലറും നൈറ്റ്), ലിലിയാന (അമ്പെയ്ത്ത്; ബാർഡും റേഞ്ചറും), മോറിഗൻ (ഡിഡി/ഡിസേബിൾ/ഹീലർ; വോൾഫും ആത്മീയ രോഗശാന്തിയും), ജിജി(ഡിഡി ; യുദ്ധ മാന്ത്രികനും ആത്മീയ രോഗശാന്തിക്കാരനും). എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള താക്കോൽ മോറിഗൻ്റെ കഴിവായിരുന്നു - ഉറക്കം. അതിനാൽ, കൃത്യമായി എന്താണ് തന്ത്രം: ഒരു ചെറിയ സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, യുദ്ധം ആരംഭിക്കുന്നു, മുറിയിലെ എല്ലാ എതിരാളികളെയും ബാധിക്കുന്ന തരത്തിൽ മോറിഗൻ ഉടൻ തന്നെ സ്ലീപ്പിനെ എറിയുന്നു. സ്വാഭാവികമായും, ഇത് മിക്കവാറും ബോസിനെ ബാധിക്കില്ല. ഇതാണ് നമുക്ക് വേണ്ടത്. ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് പറക്കുന്ന ഒരു മന്ത്രവാദം മോറിഗൻ പുറത്തിറക്കിയാലുടൻ, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രങ്ങളെ മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് നയിക്കുന്നു. ഇത് കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ചെയ്യണം, കാരണം ബോസ് ഉടൻ ആക്രമിക്കാൻ ഓടും. മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് ഓടുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ നായകന്മാരെ ഇടനാഴിയിലൂടെ എതിർ വാതിലിലേക്ക് നയിക്കുക, അവിടെ ഒരു വലിയ ഹാളും രണ്ട് മേശകളും ഉണ്ട്. ബോസ് പട്ടാളക്കാരോടൊപ്പം മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് ഓടിയ ഉടൻ, ചില സ്വഭാവങ്ങളോടെ വാതിൽ അടയ്ക്കുക, അങ്ങനെ മറ്റുള്ളവർ ഉണരുമ്പോൾ, ബോസിനായി നിങ്ങളുടെ അടുക്കൽ എത്തരുത്. ഇതിനായി, കരടി പോലുള്ള ഒരു ട്രാക്കർ മൃഗത്തെ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. മുറിയിലേക്ക് ഓടിക്കയറി, നിങ്ങളുടെ നായകന്മാരെ കോണുകളിൽ വയ്ക്കുക, അതുവഴി ഏറ്റവും ദുർബലരായ രണ്ട് നായകന്മാർ വാതിലിൻ്റെ ഇടത് കോണുകളിലും കട്ടിയുള്ളവ വലതുവശത്തും ആയിരിക്കും. ഇടതുവശത്ത് നിങ്ങൾക്ക് മേശയ്ക്കും മതിലിനുമിടയിൽ ഓടാം, ബോസിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകാം, പക്ഷേ വലതുവശത്ത് നിങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല. ബോസ് മുറിയിലേക്ക് ഓടുന്നു, മൃഗം വാതിൽ അടയ്ക്കുകയും കഥാപാത്രങ്ങൾ മുതലാളിയെ റേഞ്ച് ആക്രമണങ്ങളിലൂടെ അടിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ മൃഗം (അനുയോജ്യമായത്) ബോസിൽ നിന്ന് മുറിക്ക് ചുറ്റും ഓടുന്നു, അടിക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. മുതലാളി കൊല്ലപ്പെടുമ്പോൾ, വീണ്ടും ഉറക്കം ഉപയോഗിച്ച് സൈനികരോടൊപ്പം മുറിയിലേക്ക് മടങ്ങുക. നിങ്ങളുടെ എതിരാളികൾ ഉറങ്ങുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളികൾ നരകത്തിൽ ഉണർന്നെഴുന്നേൽക്കുന്നതിന് ഏറ്റവും നരകതുല്യമായ വലിയ തോതിലുള്ള ദീർഘ-കാസ്റ്റിംഗ് മന്ത്രങ്ങൾ തയ്യാറാക്കുക. മധ്യഭാഗത്ത് നിൽക്കുന്ന മാന്ത്രികനെ "കലാഷ് ഓഫ് മന" എന്ന തട്ടിപ്പ് മന്ത്രത്തിൽ കൊന്നു, ബാക്കിയുള്ളവ കത്തിച്ചു/ഉരുകി/കഷണങ്ങളായി ചിതറിപ്പോയി/ഭ്രാന്തനായി, മതിലിന് നേരെ കൊല്ലപ്പെട്ടു.
ഒരു പേടിസ്വപ്നത്തിലാണ് ഗെയിം കളിച്ചത്, അതിനാൽ തന്ത്രങ്ങളുടെ ഫലപ്രാപ്തിയെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് ഉറപ്പ് നൽകാൻ കഴിയും.

വർത്തമാനവി ഡ്രാഗൺ യുഗം: സഹജീവികളുമായുള്ള ബന്ധം സ്ഥാപിക്കുന്നതിനും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനും ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നതിനുമുള്ള ഒരു മികച്ച ഉപകരണമായി ഉത്ഭവം പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഒരു നല്ല ബന്ധം - നിങ്ങളുടെ കൂട്ടാളിയെ സ്ക്വാഡിൽ നിലനിർത്തുന്നതിനും അവനിൽ നിന്ന് വ്യക്തമായ സംഭാഷണം നേടുന്നതിനുമുള്ള ഒരു ഗ്യാരണ്ടിയാണിത്. സംഭാഷണങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ കൂട്ടാളികളെ നന്നായി അറിയാൻ സഹായിക്കുക മാത്രമല്ല, പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ ക്ലാസ് ഇത് അനുവദിക്കുകയും കൂട്ടുകാരന് ആവശ്യമായ അറിവ് ഉണ്ടെങ്കിൽ അവസരം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. വിശ്വസനീയമായ ഒരു ബന്ധം നേടിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ അടുപ്പമുള്ളതും കൂടുതൽ സ്നേഹമുള്ളതുമായ ബന്ധങ്ങളിൽ ആശ്രയിക്കാൻ കഴിയും. പ്രധാന ക്യാമ്പിലെ കൂട്ടുകാരൻ്റെ സ്വഭാവവും താൽപ്പര്യങ്ങളും കണക്കിലെടുത്ത് സമ്മാനങ്ങൾ നൽകണം, ഇൻവെൻ്ററിയിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് അമ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഐക്കണുകൾ വലിച്ചിടുക, ഇത് ഒരു സ്ക്വാഡ് രൂപീകരിക്കുന്നതിനും ലൊക്കേഷനുകൾ മാറ്റുന്നതിനും സമയം ലാഭിക്കും. സമ്മാനങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകവ്യാപാരികളിൽ നിന്നും അതുപോലെ തന്നെ ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കുന്ന പ്രക്രിയയിലും വിൽക്കാൻ കഴിയും. ഒരു സമ്മാനത്തോടുള്ള പോസിറ്റീവ് പ്രതികരണം ഗണ്യമായി വർദ്ധിക്കുന്നു. എല്ലാ സമ്മാനങ്ങളും നൽകുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് ബന്ധങ്ങളിലും വിശ്വാസത്തിലും കാര്യമായ പുരോഗതി കൈവരിക്കാൻ കഴിയും. ബന്ധത്തിൻ്റെ നിലവാരം പരമാവധി തലത്തിൽ എത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, സമ്മാനങ്ങൾ നൽകേണ്ട ആവശ്യമില്ല. ബന്ധങ്ങളിൽ പെട്ടെന്നുള്ള തകർച്ചയുണ്ടായാൽ അവരെ രക്ഷിക്കുന്നത് ബുദ്ധിപരമായിരിക്കും, അതുവഴി എല്ലാം വേഗത്തിൽ അതിൻ്റെ സ്ഥാനത്തേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരാനുള്ള അവസരമുണ്ട്.

ഇനിപ്പറയുന്ന നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച് സമ്മാനങ്ങൾ അംഗീകാരം +1 മുതൽ +10 വരെ മാറ്റുന്നു:

  • അടിസ്ഥാന ബോണസ്: +5.
  • നിങ്ങളുടെ കൂട്ടുകാരൻ സമ്മാനം ഇഷ്ടപ്പെടുന്നെങ്കിൽ: +5.
  • മുമ്പ് നൽകിയ ഓരോ സമ്മാനത്തിനും: -1.
  • ഡെലിവറി സമയത്ത് നെഗറ്റീവ് ആണെങ്കിൽ: ബോണസ് മൂല്യത്തിൻ്റെ പകുതി.
  • കുറഞ്ഞ ബോണസ്: +1.

ഡ്രാഗൺ യുഗത്തിലെ കമ്പാനിയൻ ഗിഫ്റ്റ് ലൊക്കേഷനുകൾ: ഉത്ഭവം:

  • അലിസ്റ്റർക്കുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ:
    • കൊത്തിയെടുത്ത ചെറിയ പ്രതിമ- ബോഡൻ ഫെഡിക്കിനെ ആദ്യമായി കണ്ടുമുട്ടിയ ലോതെറിംഗിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ റോഡിലെ ഒരു പെട്ടി.
    • ഗോമേദക രാക്ഷസ പ്രതിമ- ഈസ്റ്റ് ബ്രെസിലിയനിലെ ശവകുടീരത്തിൽ.
    • സമർപ്പണ കപ്പ്- ഓസ്‌റ്റാഗർ, ഗ്രേ വാർഡൻമാരിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം നടന്ന സ്ഥലത്തിന് പിന്നിൽ ("ഓസ്‌താഗറിലേക്ക് മടങ്ങുക" എന്ന ആഡ്-ഓൺ).
    • വൈറ്റ് റൺസ്റ്റോൺ- മൂന്നാം നിലയിലെ സർക്കിൾ ഓഫ് മാഗിയുടെ സമാധാന ഗോപുരമുള്ള ഹാളിൽ നിന്ന് കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്നു.
    • കറുത്ത റൺസ്റ്റോൺ- നെഞ്ച്, എഡുകൻ വീടിൻ്റെ ടൈഗയിലെ ആദ്യത്തെ വലിയ ക്രോസ്റോഡ് ഹാൾ.
    • കല്ല് ഡ്രാഗൺ പ്രതിമ- നെഞ്ച്, റെഡ്ക്ലിഫ് കാസിലിൻ്റെ മുകളിലത്തെ നിലയിലെ തെക്കേ അറ്റത്തുള്ള മുറി.
    • ഒരു യോദ്ധാവിൻ്റെ കല്ല് പ്രതിമ- ഡ്രാഗൺ മാലിന്യങ്ങളുടെ കൂമ്പാരം, ഷെൽട്ടർ ഗ്രാമത്തിന് പിന്നിലെ വിഭാഗീയ ഗുഹകളിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്കുള്ള നാലാമത്തെ ഹാൾ.
    • അലിസ്റ്റയറിൻ്റെ അമ്മയുടെ അമ്യൂലറ്റ്- മേശ, പ്രധാന കവാടത്തിൽ നിന്ന് റെഡ്ക്ലിഫ് കാസിലിലേക്കുള്ള സെൻട്രൽ റൂം.
    • ഡങ്കൻ്റെ ഷീൽഡ്- ഡെനെറിമിലെ ക്യൂരിയോസിറ്റീസ് ഓഫ് തേഡാസ് സ്റ്റോറിന് പിന്നിലെ ഒരു വ്യാപാര വെയർഹൗസിനുള്ളിലെ ഗ്രേ വാർഡൻമാരുടെ രഹസ്യ നിലവറ. എർൾ ഡെനറിമിൻ്റെ എസ്റ്റേറ്റിൽ നിന്ന് അനോറ രാജ്ഞിയെ മോചിപ്പിച്ച സമയത്ത് കണ്ടെത്തിയ ഗ്രേ വാർഡൻ്റെ രേഖകൾ നിങ്ങൾ അവനെ കാണിച്ചാൽ, മുമ്പ് ഏൾ ഈമോൻ്റെ മുറിയിൽ എങ്ങനെ അകത്തേക്ക് കടക്കാമെന്ന് റിയോർഡൻ പറയുന്നു.
  • സ്റ്റാനിനുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ:
    • ഫലിതങ്ങളുള്ള ഒരു പെൺകുട്ടിയുടെ ഛായാചിത്രം
    • വെള്ളി ഫ്രെയിമിൽ നിശ്ചല ജീവിതം- നെഞ്ച്, റെഡ്ക്ലിഫ് കാസിലിൻ്റെ മുകളിലത്തെ നിലയിലെ സംഭരണം (മാനേജറുടെ പക്കൽ താക്കോലുണ്ട്, അടുത്ത മുറിയിലെ മരിച്ചവരിൽ നിന്ന് കോട്ട വൃത്തിയാക്കുമ്പോൾ ആക്രമിക്കുന്ന സെൻട്രൽ ഹാളിൽ നിന്ന് ടെഗനും ഐസോൾഡും താഴത്തെ നിലയിൽ).
    • ടോട്ടം- നെഞ്ച്, ആഴത്തിലുള്ള റോഡുകളിലെ കാരിഡിൻസ് ക്രോസിംഗിൻ്റെ മധ്യഭാഗം.
    • സ്റ്റാൻ്റെ വാൾ- നെഞ്ച്, സ്റ്റാൻ്റെ സ്വകാര്യ ദൗത്യം ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷം റെഡ്ക്ലിഫിലെ ഡ്വിൻ്റെ വീട്.
    • നനഞ്ഞ ഛായാചിത്രം- കരിഞ്ഞ മൃതദേഹം, സർക്കിൾ ഓഫ് മാജസ് ടവറിൻ്റെ രണ്ടാം നില.
    • ഒരു വിമത രാജ്ഞിയുടെ ഛായാചിത്രം
  • സെവ്രാന് സമ്മാനങ്ങൾ:
    • ചെറിയ വെള്ളി ബാർ- നെഞ്ച്, ഷെൽട്ടർ ഗ്രാമത്തിലെ പള്ളി.
    • ഇടത്തരം സിൽവർ ബാർ- നെഞ്ച്, ശൂന്യമായ ലൊക്കേഷനിലെ അൻവിൽ കാരിഡിൻ ഉള്ള മുറി.
    • ആൻ്റിവാൻ ലെതർ ബൂട്ടുകൾ
    • ചെറിയ സ്വർണ്ണക്കട്ടി- ഒരു മാന്ത്രിക ടെംപ്ലറിൻ്റെ ശരീരം, സർക്കിൾ ഓഫ് മാഗസിൻ്റെ ഗോപുരത്തിൻ്റെ മൂന്നാം നില.
    • ഡാലിഷ് ഡീർസ്കിൻ കയ്യുറകൾ- വെസ്റ്റേൺ ബ്രെസിലിയൻ, ഗ്രേറ്റ് ഓക്കിന് പിന്നിലെ ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട ക്യാമ്പിൽ ഒരു വലിയ നിഴലുമായി പോരാടിയ ശേഷം.
    • ഇടത്തരം സ്വർണ്ണ ബാർ- ഒരു കൂട്ടം നിധികൾ, അകത്തെ ഭാഗത്ത് ഏൾ ഡെനെറിമിൻ്റെ എസ്റ്റേറ്റിലെ ബേസ്മെൻ്റിലേക്ക് ഇറങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു മുറി.
  • ഓഗ്രെനുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ:
    • ഗാർബോൾഗ് റൂറൽ റിസർവ്- നിങ്ങൾ ആദ്യം ലോതറിംഗിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ പടികളിലെ നായയോട് ഒരു കമാൻഡ് നൽകുക.
    • ഗോൾഡൻ ബ്രെയ്ഡ്. 4:90 PE- കൽപ്പാലത്തിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള ഒരു പെട്ടി, പള്ളിയുടെ വശത്ത് നിന്ന്, ലോതറിംഗിൽ.
    • എൽ- ബാർലിൻ, ലോതറിംഗിലെ ഡെയ്ൻ്റെ ഒളിത്താവളം. റെഡ്ക്ലിഫിലെ ലോയിഡിൻ്റെ ഭക്ഷണശാല.
    • വിൽഹെമിൻ്റെ പ്രത്യേക ബിയർ- ബാരൽ, ഹോൺലിറ്റ് ഗ്രാമത്തിലെ വിൽഹെമിൻ്റെ നിലവറയിലെ ഡിസ്റ്റിലറി ("സ്റ്റോൺ ക്യാപ്റ്റീവ്" കൂടാതെ).
    • സൂര്യനിൽ സുന്ദരി, വിൻ്റേജ്- നെഞ്ച്, സർക്കിൾ ഓഫ് മാജസ് ടവറിൻ്റെ നാലാം നിലയിലെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്നുള്ള ആദ്യത്തെ മുറി.
    • വീട്ടുമുറ്റത്തെ രാജാവിൻ്റെ കുടം
    • വെളുത്ത കട്ട്- സാർക്കോഫാഗസ്, അവശിഷ്ടങ്ങളുടെ താഴത്തെ നില, ഈസ്റ്റ് ബ്രെസിലിയനിലെ ഹാളിൽ നിന്നുള്ള വശത്തെ മുറിയിൽ.
    • ഒരു ഹസിന്ദ്യൻ ബാഗിൽ നിന്നുള്ള മീഡ്- പൊടിപിടിച്ച ചുരുളുകൾ, അഭയ ഗ്രാമത്തിന് പിന്നിലെ നശിപ്പിക്കപ്പെട്ട ക്ഷേത്രത്തിലെ വിഭാഗക്കാരുടെ രണ്ടാമത്തെ പടിഞ്ഞാറൻ മുറികൾ.
  • വൈനിനുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ:
    • വൈൻ- കാലെൻഹാദ് തടാകത്തിൻ്റെ തീരത്തുള്ള സ്‌പോയിൽഡ് പ്രിൻസസ് ഭക്ഷണശാലയിൽ നിന്നുള്ള സത്രം സൂക്ഷിപ്പുകാരൻ.
    • ഒരു യഥാർത്ഥ പ്രവാചകനെ തേടിയുള്ള അന്വേഷണം- നെഞ്ച്, ഒർസാമറിലെ ഡയമണ്ട് ഹാളുകളിലെ ഗാർഡിയൻ മുറികൾ.
    • ഫെറൽഡനിൽ നിന്നുള്ള ജെറിൻസ്. വംശാവലി- ബുക്ക് ഷെൽഫ്, റെഡ്ക്ലിഫ് കാസിലിൻ്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്ന് മുകളിലത്തെ നിലയിലേക്കുള്ള ആദ്യ മുറിയിൽ.
    • ഡ്രാഗൺ രക്തത്തിൻ്റെ രഹസ്യങ്ങൾ- ബുക്ക് ഷെൽഫുകൾ, അഭയ ഗ്രാമത്തിന് പിന്നിലെ തകർന്ന ക്ഷേത്രത്തിൻ്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിലെ ആദ്യത്തെ പടിഞ്ഞാറൻ മുറി.
    • വിശിഷ്ടമായ സ്ക്രോൾ- സാർക്കോഫാഗസ്, അവശിഷ്ടങ്ങളുടെ താഴത്തെ നില, അവിടെ സ്പിരിറ്റ് ബോയ് അമ്മയെ വിളിക്കുന്നു.
    • ഒർലൈസിൻ്റെ റോസ്- പുസ്തകങ്ങളുടെ ഒരു കൂമ്പാരം, സർക്കിൾ ഓഫ് മാജസ് ടവറിൻ്റെ രണ്ടാം നില.
    • മുഷിഞ്ഞ നോട്ട്ബുക്ക്- നായ അത് കണ്ടെത്തുമോ?
  • ലെലിയാനയ്ക്കുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ:
    • ആൻഡ്രസ്റ്റെയുടെ ഉരുക്ക് ചിഹ്നം- നെഞ്ച്, ഡെനെറിമിലെ ജെനിറ്റിവിയുടെ സഹോദരൻ്റെ വീട്.
    • നാഗ്- നഗരത്തിലെ കോമൺ ഹാളുകളിൽ നാഗാ ബീറ്റർ റാംഗ്ലർ ബെമോറുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം ഒർസാമറിലെ ഡസ്റ്റി സിറ്റിയിൽ നിന്നുള്ള നിഷ്‌ക്രിയ കുള്ളൻ. അടിക്കാരനുമായുള്ള ആദ്യ സംഭാഷണത്തിൽ, ലെലിയാന പാർട്ടിയിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം.
    • ആൻഡ്രാസ്റ്റെയുടെ കൃപ- വെസ്റ്റ് ബ്രെസിലിയൻ, പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്ന് ലൊക്കേഷനിലേക്കുള്ള ഇടത് പാത.
    • ആൻഡ്രാസ്റ്റിൻ്റെ വെങ്കല ചിഹ്നം- പൂട്ടിയ പെട്ടി, ലോതറിംഗ് പള്ളിയുടെ ഇടതുവശം.
    • ആൻഡ്രാസ്റ്റെയുടെ സുവർണ്ണ ചിഹ്നം- ലെഗ്നർ, ഒർസാമർ കോമൺസ്.
    • നീല സാറ്റിൻ ഷൂസ്, കാരുണ്യത്തിൻ്റെ വെള്ളി വാൾ- പഴയ ടെഗ്രിൻ, ആഗോള ഭൂപടത്തിൽ ക്രമരഹിതമായ ഏറ്റുമുട്ടൽ, സ്ഥാനം "ശാന്തമായ പാത".
    • പള്ളിയുടെ അമ്യൂലറ്റ്- ഒരു സൈനികൻ്റെ മൃതദേഹം, സർക്കിൾ ഓഫ് മാഗസിൻ്റെ ഗോപുരത്തിൻ്റെ രണ്ടാം നിലയിൽ മറിഞ്ഞ പ്രതിമയുള്ള ഒരു മുറി.
    • കൊത്തിയെടുത്ത വെള്ളി ചിഹ്നം- ഒർട്ടൻ ടീഗിൽ നിന്നുള്ള റുക്ക്.
  • മോറിഗന് സമ്മാനങ്ങൾ:
    • സിൽവർ ബ്രൂച്ച്- വരത്തോൺ, ബ്രെസിലിയൻ വനത്തിലെ ഡാലിഷ് എൽഫ് ക്യാമ്പ്.
    • സ്വർണ്ണ കയർ മാല- ബാർലിൻ. ലോതറിംഗിലെ ഡെയ്ൻ്റെ ഒളിത്താവളം. ബോദൻ ഫെഡിക് പ്രധാന ക്യാമ്പിൽ.
    • വെള്ളി മെഡൽ- ഡ്രാഗൺ നിധി, ഈസ്റ്റ് ബ്രെസിലിയനിലെ എൽവൻ അവശിഷ്ടങ്ങളുടെ മുകൾ നില.
    • മെഡാലിയൻ- നെഞ്ച്, ഉഴിഷെച്ചെ ഗ്രാമത്തിലെ ഗ്രാമക്കട.
    • ഗോൾഡ് ഡെമോൺ പെൻഡൻ്റ്- നിർഭാഗ്യവാനായ സാഹസികൻ, ആൻഡ്രാസ്റ്റെയുടെ ചിതാഭസ്മം ഉള്ള കലവറയുടെ മുന്നിലുള്ള ടെസ്റ്റിംഗ് റൂം.
    • സ്വർണ്ണ കണ്ണാടി, സ്വർണ്ണ കുംഭം
    • വെള്ളി ചെയിൻ- ഡ്രസ്സിംഗ് ടേബിൾ, സർക്കിൾ ഓഫ് മാജസ് ടവറിൻ്റെ രണ്ടാം നില.
    • ബ്ലാക്ക് ഗ്രിമോയർ- നെഞ്ച്, സർക്കിൾ ഓഫ് മാജസ് ടവറിൻ്റെ രണ്ടാം നിലയിലെ ആദ്യത്തെ മാന്ത്രികൻ ഇർവിംഗിൻ്റെ മുറി.
    • ഫ്ലെമെത്തിൻ്റെ ഗ്രിമോയർ- ബ്ലാക്ക് ഗ്രിമോയർ പഠിച്ച് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം ഫ്ലെമെത്തിൻ്റെ കുടിലിലെ നെഞ്ച്.
  • ഷെയ്‌ലിനുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ:
    • ഗംഭീരമായ ടോപസ്- ഫാരിൻ, ഫ്രോസ്റ്റി മലനിരകളിൽ കടന്നുപോകുക.
    • ഗംഭീരമായ മാലാഖൈറ്റ്- കലൻഹാദ് തടാകത്തിലെ മാഗസ് സർക്കിളിൽ നിന്നുള്ള ക്വാർട്ടർമാസ്റ്റർ.
    • ഗംഭീരമായ നീലക്കല്ല്- ലെഗ്നർ, ഒർസാമർ കോമൺസ്.
    • ഗംഭീരമായ മാണിക്യം- കടാഷിൻ്റെ വീടിൻ്റെ ("സ്റ്റോൺ ക്യാപ്റ്റീവ്" ആഡ്-ഓൺ) ടൈഗയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഡെനെറിമിൻ്റെ എൽഫ് യുഗത്തിലെ അലരിത്തിൻ്റെ കട.
    • ഗംഭീരമായ മരതകം- ഫിഗോർ, കോമൺസ് ഓഫ് ഒർസാമറിലെ ഫിഗോറിൻ്റെ ചരക്ക് സ്റ്റോർ.
    • ഗംഭീരമായ അമേത്തിസ്റ്റ്- അലിമാർ, പൊടിപിടിച്ച നഗരമായ ഒർസാമറിലെ അലിമർ മാർക്കറ്റ് ഷോപ്പ്.
    • ഗംഭീരമായ ജേഡ്- ഹോൺലിറ്റ്, വിൽഹെംസ് നിലവറ, പൊടിപിടിച്ച പ്രേതം.
    • ഗംഭീരമായ വജ്രം- ഗാരിൻ, ഒർസാമർ കോമൺസ്.
    • ഗംഭീര ഗാർനെറ്റ്
  • വേണ്ടിയുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ പോരാടുന്ന നായമബാരി (മബാരി യുദ്ധ നായ):
    • ബീഫ് അസ്ഥി- സർക്കിൾ ഓഫ് മാജസ് ടവറിൻ്റെ നാലാം നിലയിൽ ഡ്രാഗണുകളുള്ള മുറി.
    • കാളയുടെ അസ്ഥി- വെസ്റ്റേൺ ബ്രെസിലിയൻ, പുരാതന ശവകുടീരത്തിന് അടുത്തുള്ള കല്ലുകളിൽ.
    • കുഞ്ഞാടിൻ്റെ അസ്ഥി- റെഡ്ക്ലിഫ് കാസിലിൻ്റെ താഴത്തെ നിലയിലെ നെഞ്ച്, നായ ചുറ്റുപാടുകൾ.
    • കിടാവിൻ്റെ അസ്ഥി- നെഞ്ച്, എൽഫിനേജിലെ ചേരികൾ, വീട്ടുമുറ്റത്ത് നിന്നുള്ള പ്രവേശനം.
    • പൈ കണ്ടെത്തി- ബ്രെസിലിയൻ വനത്തിൻ്റെ പ്രാന്തപ്രദേശത്ത്, എലോറയുടെ ഇടതുവശത്ത്, പിത്താശയങ്ങളുള്ള പേനകൾക്ക് സമീപം നായയ്ക്ക് കമാൻഡ് നൽകുക.
    • പിണഞ്ഞ നൂൽ പന്ത്- വെസ്റ്റേൺ ബ്രെസിലിയൻ, ഒരു വെള്ളച്ചാട്ടത്തിന് മുന്നിൽ വീണ മരത്തിൻ്റെ ചുവട്ടിൽ നിൽക്കുന്നു, നായയ്ക്ക് കമാൻഡ് നൽകുക.
  • Logain Mac Tir നുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ:
    • സാമ്രാജ്യത്തിൻ്റെ പുരാതന ഭൂപടം- ഡെനെറിം ട്രേഡ് ക്വാർട്ടറിലെ ക്യൂരിയോസിറ്റീസ് ഓഫ് തേഡാസ് സ്റ്റോറിൽ നിന്ന് കീഴടക്കി.
    • ആധുനിക ഫെറൽഡൻ്റെ ഭൂപടം- അടിമക്കച്ചവടക്കാരനായ കാലാഡ്രിയസുമായുള്ള യുദ്ധത്തിനുശേഷം എൽഫിനേജിലെ അലരിറ്റിൻ്റെ കട.
    • ആൻഡർഫെൽസ് മാപ്പ്- ഡെനെറിമിലെ ക്യൂരിയോസിറ്റീസ് ഓഫ് തേഡാസ് സ്റ്റോറിന് പിന്നിലെ ഒരു വ്യാപാര വെയർഹൗസിനുള്ളിലെ ഗ്രേ വാർഡൻമാരുടെ രഹസ്യ നിലവറ. എർൾ ഡെനറിമിൻ്റെ എസ്റ്റേറ്റിൽ നിന്ന് അനോറ രാജ്ഞിയെ മോചിപ്പിച്ച സമയത്ത് കണ്ടെത്തിയ ഗ്രേ വാർഡൻ്റെ രേഖകൾ നിങ്ങൾ അവനെ കാണിച്ചാൽ, അസംബ്ലി ഓഫ് ലാൻഡ്‌സിന് മുമ്പ് എർൾ ഈമോൻ്റെ മുറിയിൽ എങ്ങനെ അകത്തേക്ക് പ്രവേശിക്കാമെന്ന് റിയോർഡൻ പറയുന്നു.
    • അധിനിവേശ ഫെറെൽഡൻ്റെ ഭൂപടം- ഡെനെറിമിലെ പ്രകടനത്തിന് മുമ്പ് റെഡ്ക്ലിഫ് കാസിലിൻ്റെ നെഞ്ച്, മുകളിലത്തെ നില

അലിസ്റ്റർ

അടുത്തിടെ ഓർഡർ ഓഫ് ഗാർഡിയൻസിൽ ചേർന്ന ഗ്രേ ഗാർഡാണ് അലിസ്റ്റർ. റെഡ്ക്ലിഫ് സന്ദർശിക്കുമ്പോൾ അദ്ദേഹം സമ്മതിക്കുന്നതുപോലെ, കെയ്‌ലൻ്റെ സഹോദരൻ പരേതനായ മാരിക് രാജാവിൻ്റെ മകനാണ്. കുട്ടിക്കാലം മുതൽ ഏൾ എമോണാണ് അവനെ വളർത്തിയത്. അവനെ പള്ളിയിൽ ഏൽപ്പിച്ചു, അവിടെ അദ്ദേഹം ഒരു ടെംപ്ലറായി പരിശീലനം നേടി, അത് ഇഷ്ടപ്പെട്ടില്ലെങ്കിലും.

സഭയിലേക്ക് സത്യപ്രതിജ്ഞ ചെയ്യുന്നതിനുമുമ്പ്, ഡങ്കൻ അദ്ദേഹത്തെ വിളിച്ചിരുന്നു, അദ്ദേഹത്തോട് ആഴമായ നന്ദിയും സൗഹൃദവും നിറഞ്ഞിരുന്നു. അലിസ്റ്റർ ഓസ്താഗറിലേക്ക് പോയി, അവിടെ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെയോ നായികയെയോ കണ്ടുമുട്ടി. അവൻ നിർബന്ധിത കൂട്ടാളിയാണ്. അസംബ്ലി ഓഫ് ദി ലാൻഡ്സ് സമയത്ത്, അയാൾക്ക് രാജാവാകാം, പകരം ലോഗെയ്ൻ, അല്ലെങ്കിൽ വധിക്കപ്പെടാം. നായികയെ തൻ്റെ രാജ്ഞിയായി പ്രഖ്യാപിക്കാം. അലിസ്റ്ററിന് ഇനിപ്പറയുന്ന സമ്മാനങ്ങൾ നിലവിലുണ്ട്: അലിസ്റ്റെയറിൻ്റെ അമ്മയുടെ അമ്യൂലറ്റ്. ഒന്നാം നിലയിലെ റെഡ്ക്ലിഫ് കാസിലിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നു. കറുത്ത റൂൺ. എഡ്യൂക്കൻ ടൈഗയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ഡങ്കൻ്റെ ഷീൽഡ്. ഡെനെറിം മാർക്കറ്റിലെ മാർക്കറ്റ് വെയർഹൗസിലെ കവച സ്റ്റാൻഡിൽ കണ്ടെത്തി. റിയോർഡനുമായി സംസാരിച്ചതിനുശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് അവിടെയെത്താൻ കഴിയൂ. ഒരു ഭൂതത്തിൻ്റെ ഗോമേദക പ്രതിമ. കിഴക്കൻ ബ്രെസിലിയനിൽ അസ്ഥികളുടെ കൂമ്പാരത്തിൽ കണ്ടെത്തി. തടികൊണ്ടുള്ള ചെറിയ പ്രതിമ. ലോതറിംഗിലെ ഒരു പെട്ടിയിൽ കണ്ടെത്തി. കല്ല് ഡ്രാഗൺ പ്രതിമ. റെഡ്ക്ലിഫ് കാസിലിൻ്റെ മുകളിലത്തെ നിലയിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. ഒരു കല്ല് പോരാളിയുടെ പ്രതിമ. ആൻഡ്രാസ്റ്റെയിലെ നശിച്ച ക്ഷേത്രത്തിനടിയിൽ മാലിന്യക്കൂമ്പാരം. വെളുത്ത റൂൺ. സർക്കിൾ ഓഫ് മാഗസിൻ്റെ മൂന്നാം നിലയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.

മോറിഗൻ

കാട്ടുനാട്ടിൽ നിന്നുള്ള മന്ത്രവാദിനിയായ ഫ്ലെമെത്തിൻ്റെ മകളാണ് മോറിഗൻ. അവൻ ഒരു വിമതനും ചെന്നായയുമാണ്. വന്യമായ ശീലങ്ങളും ദിനചര്യകളും ഉണ്ട്. ഫ്ലെമെത്തിൻ്റെ നിർദ്ദേശപ്രകാരം, അവൻ നായകൻ്റെ കൂട്ടാളിയായി മാറുന്നു. അവസാന യുദ്ധത്തിന് മുമ്പ്, ഒരു രക്ത ചടങ്ങ് നടത്താൻ അദ്ദേഹം നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, അതിന് നന്ദി പ്രധാന കഥാപാത്രംആർച്ച്ഡെമോണുമായി യുദ്ധം ചെയ്ത ശേഷം അതിജീവിക്കും. യുദ്ധത്തിനുശേഷം അവൻ അപ്രത്യക്ഷനായി. ഔദ്യോഗിക വിച്ച് ഹണ്ട് ആഡ്-ഓണിൽ, മോറിഗനെ അവളോട് സംസാരിക്കുന്നതിനോ, ഒന്നുകിൽ കൊല്ലുന്നതിനോ, അല്ലെങ്കിൽ അവളോടൊപ്പം വിടുന്നതിനോ, അല്ലെങ്കിൽ എന്നെന്നേക്കുമായി വിടപറയുന്നതിനോ വേണ്ടി കണ്ടെത്താം. മോറിഗനുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ: "ബ്ലാക്ക് ഗ്രിമോയർ" എന്ന പുസ്തകം. മാഗസിൻ്റെ സർക്കിളിൽ, മുതിർന്ന മാന്ത്രികരുടെ മുറികളിൽ, ഇർവിംഗിൻ്റെ ഓഫീസിൽ കണ്ടെത്തി. "ഗ്രിമോയർ ഓഫ് ഫ്ലെമെത്ത്" എന്ന പുസ്തകം. "The Real Grimoire of Flemeth" എന്ന അന്വേഷണത്തിനു ശേഷം മാത്രമേ ഇത് ലഭിക്കൂ. ഫ്ലെമെത്തിൻ്റെ കുടിലിൽ ഒരു നെഞ്ചിൽ കണ്ടെത്തി. സ്വർണ്ണ കുംഭം. ഓർസാമറിലെ കമ്മ്യൂണിറ്റി ഹാളുകളിൽ ഗാരിൻ എന്ന വ്യാപാരിയിൽ നിന്ന് വാങ്ങാം. ഗോൾഡ് ഡെമോൺ പെൻഡൻ്റ്. ഹാളിലെ മൃതദേഹത്തിൽ ആൻഡ്രസ്റ്റെയുടെ ചിതാഭസ്മം. സ്വർണ്ണ കണ്ണാടി. ഗാരിനിൽ നിന്നും വാങ്ങാം. സ്വർണ്ണ കയർ മാല. ബോഡൻ ഫെഡിക്കിൽ നിന്ന് വാങ്ങാം. മെഡാലിയൻ. വോൾട്ടിലെ ഗ്രാമീണ സ്റ്റോറിൽ പൂട്ടിയ നെഞ്ചിൽ കാണാം. സിൽവർ ബ്രൂച്ച്. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് മാസ്റ്റർ വരത്തോണിൽ നിന്ന് ഡാലിഷ് ക്യാമ്പിൽ വാങ്ങാം. വെള്ളി ചെയിൻ. മാഗസിൻ്റെ സർക്കിളിലെ മുതിർന്ന മാന്ത്രികരുടെ മുറികളിൽ അവളെ കാണാം. വെള്ളി മെഡൽ. എൽവൻ റൂയിൻസിലെ ഡ്രാഗൺ ട്രഷറുകളിൽ കണ്ടെത്തി.

മബാരി

മബാരി ഒരു പോരാട്ട നായയാണ്. നായകൻ മാന്യനായ വ്യക്തിയാണെങ്കിൽ, നായ ആദ്യം മുതൽ ടീമിലുണ്ട്. മറ്റ് സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ഓസ്താഗറിലെ ഒരു ഡോഗ് ഗ്രൂമർ വഴി നായയെ സുഖപ്പെടുത്താനും മെരുക്കാനും കഴിയും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ലോതെറിംഗിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ നായ നിങ്ങളുടെ പാർട്ടിയിൽ ചേരും. "ഓസ്താഗറിലേക്ക് മടങ്ങുക" എന്ന പ്രധാന കാമ്പെയ്‌നിലേക്കുള്ള ആഡ്-ഓണിലാണ് ഒരു മബാരി എടുക്കാനുള്ള അവസാന അവസരം നൽകിയിരിക്കുന്നത്. നായയ്ക്ക് സ്വയം ഒരു വിളിപ്പേരുമായാണ് കളിക്കാരൻ വരുന്നത്. ഒരു നായയ്ക്കുള്ള സമ്മാനങ്ങൾക്ക് പ്രായോഗിക അർത്ഥമില്ല, കാരണം നിങ്ങളോടുള്ള നായയുടെ മനോഭാവം ഗെയിമിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങളുടേതിന് തുല്യമാണ്. എന്നാൽ എവിടെയെങ്കിലും ഒരു അസ്ഥി കണ്ടെത്തിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് നായയ്ക്ക് നൽകാം.

ലെലിയാന

ഒരിക്കൽ ഒർലൈസിൽ ബാർഡ് ആയിരുന്ന ഒരു സ്ത്രീയാണ് ലെലിയാന. എന്നാൽ അവളുടെ ഉപദേഷ്ടാവ് മർജോലൈൻ അവളെ ഒറ്റിക്കൊടുത്തു. ഇതിനുശേഷം, ലെലിയാന ഒരു തുടക്കക്കാരിയായി ലോതറിംഗ് പള്ളിയിലേക്ക് പോയി. മഹാമാരിക്കെതിരെ പോരാടാൻ ഗ്രേ വാർഡൻമാരെ സഹായിക്കാനുള്ള സ്രഷ്ടാവിൽ നിന്നുള്ള സന്ദേശം കണ്ടതിനാൽ അവൾ പള്ളി വിട്ടു. നായകൻ വിഭാഗക്കാരുടെ വശം തിരഞ്ഞെടുത്ത് ചാരത്തെ ഡ്രാഗണിൻ്റെ രക്തം കൊണ്ട് അശുദ്ധമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആന്ദ്രാസ്റ്റെയുടെ കലം നായകനെ ആക്രമിക്കും. ഗ്രേ വാർഡൻസിൽ ചേരുന്നതിന് മുമ്പ് ലെലിയാനയുടെ കഥ പറയുന്ന ഒരു ആഡ്-ഓൺ, ലെലിയാനയുടെ ഗാനവും സൃഷ്ടിച്ചു. ലെലിയാനയ്ക്കുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ: ആൻഡ്രാസ്റ്റെയുടെ ഗ്രേസ് ഫ്ലവർ. റാഡ്ക്ലിഫ് ഗ്രാമം (ഫാക്ടറിക്ക് സമീപം), പടിഞ്ഞാറൻ ബ്രെസിലിയൻ (മരത്തിനും വെള്ളച്ചാട്ടത്തിനും സമീപം), സിറ്റി എൽഫ് ക്വാർട്ടേഴ്‌സ് (വെനഡൽ മരത്തിന് സമീപം). നീല സാറ്റിൻ ബൂട്ടുകൾ. ഒർസാമറിലെ ഒരു വ്യാപാരിയിൽ നിന്ന് (ടെഗ്രിനിൽ നിന്ന്). ആൻഡ്രാസ്റ്റിൻ്റെ വെങ്കല ചിഹ്നം. ലോതറിംഗ് ചാപ്പലിൽ (പൂട്ടിയ നെഞ്ച്). ചാപ്പലിൻ്റെ അമ്യൂലറ്റ്. മാഗസിൻ്റെ സർക്കിളിലെ ഒരു ടെംപ്ലറിൻ്റെ മൃതദേഹത്തിൽ കാണാം. കൊത്തിവെച്ച വെള്ളി ചിഹ്നം. ഒർട്ടാന ടൈഗയിൽ (ഓർസാമർ). ആൻഡ്രാസ്റ്റെയുടെ സുവർണ്ണ ചിഹ്നം. ഒർസാമറിലെ ലെഗ്നറുടെ കട. നൂഗ്. പൊടിപിടിച്ച നഗരത്തിലെ അന്വേഷണത്തിനുശേഷം. കാരുണ്യത്തിൻ്റെ വെള്ളി വാൾ. നിങ്ങൾക്ക് ടെഗ്രിനിൽ നിന്നും വാങ്ങാം. കാരുണ്യത്തിൻ്റെ ഉരുക്ക് പ്രതീകം. ജെനിറ്റിവയുടെ സഹോദരൻ്റെ വീട്ടിൽ നെഞ്ച്.

സ്റ്റാൻ

കുനാരി വംശത്തിലെ അംഗമാണ് സ്റ്റാൻ. ഫെറൽഡനിൽ തൻ്റെ സ്ക്വാഡിനൊപ്പം ഒരു നിരീക്ഷണ ദൗത്യത്തിനായി എത്തി. ഇരുട്ടിൻ്റെ ജീവികളുടെ ആക്രമണത്തിനിടെ അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ സ്ക്വാഡ് പരാജയപ്പെട്ടു, അവൻ തന്നെ കഷ്ടിച്ച് അതിജീവിച്ചു. ഒരു കർഷക കുടുംബമാണ് അവനെ എടുത്തത്. എന്നാൽ ഉണർന്ന് തൻ്റെ വാളില്ലെന്ന് കണ്ടെത്തിയപ്പോൾ, വികാരാധീനനായി അവൻ തൻ്റെ രക്ഷകരെ കൊന്നു. ഇതിനായി പള്ളിയിലെ യജമാനത്തി അവനെ കൂട്ടിലിട്ടു. ഒന്നുകിൽ ടീമിലേക്ക് ഒരു സ്റ്റാൻ എടുക്കാനോ കൂട്ടിൽ വിടാനോ കളിക്കാരന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. സ്റ്റാനിനുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ: ഒരു വിമത രാജ്ഞിയുടെ ഛായാചിത്രം. ക്രമരഹിതമായ ഏറ്റുമുട്ടൽ സമയത്ത് ശാന്തമായ പാതയിലെ ഒരു ഗ്നോം വ്യാപാരിയിൽ നിന്ന് ഇത് വാങ്ങാം. ഫലിതങ്ങളുള്ള ഒരു പെൺകുട്ടിയുടെ ഛായാചിത്രം. ഫ്രോസ്റ്റി മലനിരകളിലെ ഗ്നോം വ്യാപാരിയായ ഫാറിനിൽ നിന്ന് വാങ്ങാം. വെള്ളി ഫ്രെയിമിൽ നിശ്ചല ജീവിതം. റെഡ്ക്ലിഫ് കാസിലിൻ്റെ മുകളിലത്തെ നിലയിൽ നെഞ്ച്. സ്റ്റാൻ്റെ വാൾ. ബെരെസാഡിൻ്റെ വാളിൻ്റെ അന്വേഷണത്തിനിടെ ഇത് ലഭിക്കും. ടോട്ടം. അവനെ കാരിഡിൻസ് ക്രോസ്റോഡിൽ കാണാം. നെഞ്ചിൽ. നനഞ്ഞ ഛായാചിത്രം. ഛായാചിത്രം മുതിർന്ന മാന്ത്രികരുടെ മുറികളിൽ (സർക്കിൾ ടവറിൽ) കത്തിക്കരിഞ്ഞ മൃതദേഹത്തിൽ കാണാം.

വൈൻ

സർക്കിൾ ഓഫ് മാഗസിൽ നിന്നുള്ള ഒരു മന്ത്രവാദി-രോഗശാന്തിക്കാരനാണ് വിൻ. ഓസ്താഗറിനടുത്തുള്ള ഇരുട്ടിൻ്റെ ജീവികളുമായുള്ള യുദ്ധത്തിൽ സഹായിച്ചു. നായകൻ മാന്ത്രികരുടെ പ്രതിരോധത്തിലേക്ക് വന്നാൽ, വിൻ അവനോടൊപ്പം ചേരും, ഇല്ലെങ്കിൽ, അവൻ ഗ്രേ ഗാർഡിയനെ ആക്രമിക്കും. നായകൻ തൻ്റെ വാഗ്ദാനം പാലിക്കുകയും മാഗസിൻ്റെ സർക്കിൾ സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്താൽ, ഭാവിയിൽ ആദ്യത്തെ മന്ത്രവാദിയാകാൻ വിൻ വിസമ്മതിക്കുകയും കളിക്കാരനോടൊപ്പം യാത്ര ചെയ്യാൻ പോകുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാരൻ ചിതാഭസ്മത്തിൻ്റെ കലശത്തെ അശുദ്ധമാക്കിയാൽ, വിൻ കളിക്കാരനെ ആക്രമിക്കും. ആ നിമിഷം വിൻ പാർട്ടിയിൽ ഇല്ലായിരുന്നുവെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ ക്യാമ്പിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, വിൻ കളിക്കാരൻ്റെ കൂട്ടാളിയാകാൻ വിസമ്മതിക്കുകയും പാർട്ടി വിടുകയും ചെയ്യും. വിജയത്തിനുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ: വൈൻ. പല ഭക്ഷണശാല ഉടമകളിൽ നിന്നും വാങ്ങാം. ഒർലൈസ് ഉയർന്നു. എൽഡർ മാഗസിൻ്റെ മുറികളിൽ അവളെ കാണാം. അസാധാരണമായ സ്ക്രോൾ. എൽവെൻ അവശിഷ്ടങ്ങളുടെ താഴത്തെ നിലയിൽ ഒരു സാർക്കോഫാഗസിൽ കാണാം. "യഥാർത്ഥ പ്രവാചകനെ തിരയുക" എന്ന പുസ്തകം. ഒർസാമറിലെ കാവൽക്കാർ, പൂട്ടിയ നെഞ്ചിൽ. പഴയ നോട്ട്ബുക്ക്. സമയവും സ്ഥലവും നോക്കാതെ മബാരി കൊണ്ടുവരാം. പുസ്തകം "ഫെറൽഡൻ്റെ വംശാവലി". റെഡ്ക്ലിഫ് കാസിലിലെ ബുക്ക് ഷെൽഫിൽ കണ്ടെത്തി. "ഡ്രാഗൺസ് ബ്ലഡ്" എന്ന പുസ്തകം. ഒരു ബുക്ക് ഷെൽഫിൽ തകർന്ന ടവറിൽ കണ്ടെത്തി.

സെവ്രാൻ

സെവ്രാൻ അമ്മയുടെ പക്ഷത്തുള്ള ഒരു ഡാലിഷ് എൽഫാണ്. കുട്ടിക്കാലത്ത് ആൻ്റിവാൻ റാവൻസ് ഗിൽഡിന് വിറ്റു. നായകനെ കൊല്ലാൻ എർൾ ഹോവ് സെവ്രാനെ നിയമിച്ചു. എന്നാൽ സെവ്രാൻ ആ ചുമതല പരാജയപ്പെടുത്തുകയും പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന് തൻ്റെ സേവനം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗ്രേ ഗാർഡിയന് സെവ്രാനെ കൊല്ലാം, ഒന്നുകിൽ അവനെ മോചിപ്പിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ടീമിലേക്ക് സ്വീകരിക്കാം. നിങ്ങളുമായി സെവ്രൻ്റെ ബന്ധം വളരെ കുറവാണെങ്കിൽ, അവൻ കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ സെവ്രാൻ നിങ്ങളെ ഒറ്റിക്കൊടുക്കും മുൻ സുഹൃത്ത്താലിസെൻ. സെവ്രാൻ സമ്മാനങ്ങൾ: ഡാലിഷിൻ്റെ കയ്യുറകൾ. പടിഞ്ഞാറൻ ബ്രെസിലിയനിൽ, ഒരു നെഞ്ചിൽ കാണാം. ആൻ്റിവാൻ ലെതർ ബൂട്ടുകൾ. Ubeishche ഗ്രാമത്തിലെ ഒരു സ്റ്റോറിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് വാങ്ങാം. ചെറിയ വെള്ളി ബാർ. ചാപ്പലിൽ, അതേ നിലവറയിൽ കാണാം. ചെറിയ സ്വർണ്ണക്കട്ടി. ടെംപ്ലറുകളുടെ മുറികളിൽ, മാഗസിൻ്റെ സർക്കിളിൽ കണ്ടെത്തി. ചെറിയ വെള്ളി ബാർ. ശൂന്യതയുടെ അൻവിലിലും ഏൾ ഡെനറിമിൻ്റെ മാൻഷനിലും കണ്ടെത്തി.

ഓഘ്രെൻ

യോദ്ധാക്കളുടെ ജാതിയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു കുള്ളനാണ് ഓഘ്രെൻ. പരീക്ഷണത്തിനിടെ, ഭാര്യ ബ്രങ്കയുടെ വേർപാട് കാരണം അദ്ദേഹം മറ്റൊരു യോദ്ധാവിനെ കൊന്നു. ഈ സംഭവത്തിന് ശേഷം, ഓഗ്രെൻ ആയുധങ്ങൾ കൊണ്ടുപോകുന്നത് വിലക്കപ്പെട്ടു, യോദ്ധാവ് ജാതിയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു കുള്ളന് ഇത് വലിയ നാണക്കേടാണ്. അന്നുമുതൽ, എല്ലാവരും ഒഗ്രനെ പുച്ഛിക്കാൻ തുടങ്ങി, അവൻ ഭക്ഷണശാലയിൽ ധാരാളം കുടിക്കാൻ തുടങ്ങി. "അൻവിൽ ഓഫ് ദ ശൂന്യ" ദൗത്യത്തിന് മുമ്പ് ചേരുന്നു. ഓഗ്രീനുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ: എൽ. ഇനിപ്പറയുന്ന വ്യാപാരികളിൽ നിന്ന് വാങ്ങാം: ബാർലിൻ (ലോതറിംഗ്), ലോയ്ഡ് (റെഡ്ക്ലിഫ്), റൂക്ക് (ഒർട്ടാന ടീഗ്), ബാർട്ടൻഡർ (ഡെനെറിമിലെ ഭക്ഷണശാല). "ഗോൾഡൻ സ്പിറ്റ് 4-90" എന്ന കുപ്പി. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ലോതറിംഗിൽ (ഒരു ബോക്സിൽ) കണ്ടെത്താം. ഒരു യഥാർത്ഥ വെളുത്ത പാനീയം. എൽവൻ അവശിഷ്ടങ്ങളുടെ താഴത്തെ നിലയിൽ (സാർക്കോഫാഗസിൽ) കണ്ടെത്തി. "സൗരോർജ്ജ പാനീയം" സർക്കിൾ ഓഫ് മാഗസിലെ ടെംപ്ലറുകളുടെ മുറികളിൽ നിങ്ങൾക്കത് കണ്ടെത്താം. ഗാർൽബോൾഗിൻ്റെ പാനീയം. സമയവും സ്ഥലവും നോക്കാതെ മബാരി കൊണ്ടുവരാം. രാജാവ് അല്ലിയുടെ കുപ്പി. ഒർസാമരയിലെ കമ്മ്യൂണിറ്റി ഹാളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. മീഡ് മദ്യം. നശിച്ച ഒരു ടവറിൽ, ദ്രവിച്ച ചുരുളുകളിൽ കണ്ടെത്തി.

ടെയർ ലോഗൈൻ മാക് ടിയർ

ടെയ്ർൻ ലോഗിൻ മാക് ടിർ - കെ. കെയ്‌ലൻ്റെയും അവൻ്റെ അമ്മായിയപ്പൻ്റെയും ഉപദേശകനായ ടെയ്ൻ ഗ്വാറൻ. അദ്ദേഹം ഒരു സാധാരണക്കാരനായിരുന്നു, എന്നാൽ തൻ്റെ സൈനിക സേവനങ്ങൾക്ക് അദ്ദേഹം പ്രശസ്തനാകുകയും ടെയർ എന്ന പദവി ലഭിക്കുകയും ചെയ്തു. ഓസ്താഗർ യുദ്ധത്തിൽ കൈലൻ രാജാവിനെ ഒറ്റിക്കൊടുത്തു. അനോറ രാജ്ഞിയുടെ കീഴിൽ സ്വയം റീജൻ്റ് ആയി പ്രഖ്യാപിച്ചു. അസംബ്ലി ഓഫ് ദി ലാൻഡ്‌സ് സമയത്ത്, അലിസ്റ്റയറുമായി വേർപിരിയുന്നതിൻ്റെ ചെലവിൽ അദ്ദേഹത്തെ കൊല്ലുകയോ ഗ്രേ വാർഡൻമാരുടെ റാങ്കിലേക്ക് സ്വീകരിക്കുകയോ ചെയ്യാം. ലോഗൈനിനുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ: സാമ്രാജ്യത്തിൻ്റെ പുരാതന ഭൂപടം. വണ്ടേഴ്സ് ഓഫ് തെഡാസ് സ്റ്റോറിൽ (ഡെനെറിം) വിറ്റു. അധിനിവേശ ഫെറെൽഡൻ്റെ ഭൂപടം. റെഡ്ക്ലിഫ് കാസിൽ (അതിഥി മുറി) സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നു. ഫെറൽഡൻ്റെ ഭൂപടം. അലരിറ്റ സ്റ്റോറിൽ (എൽഫിനേജ്) വിറ്റു. എൻഡർഫിൽ ഭൂപടം. ഡെനെറിം വ്യാപാരി ഗോറിം വിറ്റു. തേഡാസിൻ്റെ ഭൂപടം. റാഡ്ക്ലിഫ് കാസിലിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നു.

ഷീല

ഗോലെം ആയി മാറിയ കുള്ളൻ സ്ത്രീയാണ് ഷീല. 30 വർഷത്തോളം അത് പ്രവർത്തനരഹിതമായിരുന്നു. മനുഷ്യരെയും പക്ഷികളെയും വെറുക്കുന്നു. എല്ലാം നശിപ്പിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. "സ്റ്റോൺ ക്യാപ്റ്റീവ്" ആഡ്-ഓണിൽ നിന്ന് ദൗത്യം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് അവളെ നിങ്ങളുടെ ടീമിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാം. ഷീലയ്ക്കുള്ള സമ്മാനങ്ങളിൽ അതിശയകരമായ കല്ലുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. അവ താഴെപ്പറയുന്ന സ്ഥലങ്ങളിൽ കാണാം: അലിമറിൻ്റെ കട (പൊടി നിറഞ്ഞ നഗരം), ഒർസാമർ കമ്മ്യൂണിറ്റി ഹാളുകൾ, "വണ്ടേഴ്സ് ഓഫ് തേഡാസ്", ഗോലെം കണ്ടെത്തിയ ഗ്രാമം (വീടിൻ്റെ നിലവറകൾ), സർക്കിൾ ഓഫ് മാജസ്, അലരിറ്റിൻ്റെ കട (എൽവനേജ്), ഫാരിനിലെ (ഫ്രോസ്റ്റ് മൗണ്ടൻസ്).