ടാങ്കുകളുടെ ലോകത്ത് എന്താണ് പോരാട്ട അനുഭവം. വേൾഡ് ഓഫ് ടാങ്ക്‌സിൽ (WoT) അനുഭവം എങ്ങനെ നേടിയിരിക്കുന്നു? എക്സ്പ്രസ് നേടാനുള്ള വഴികൾ

കട്ടിന് കീഴിൽ, അനുഭവസമ്പത്തിന്റെ ഗുണകങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ചെറിയ പഠനം:
- വിക്കി പറയുന്നത് പോലെ, ടീം ഷോട്ടിന്റെ ഗുണകം വളരെ ചെറുതാണ്;
- ലെവലിന് മുകളിലുള്ള / താഴെയുള്ള ടാർഗെറ്റുകൾക്ക് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നതിന് വർദ്ധനവ് / കുറയ്ക്കൽ ഗുണകം ഉണ്ടോ;
- ലക്ഷ്യത്തിന്റെ തലത്തിൽ ഗുരുതരമായ നാശനഷ്ടങ്ങൾക്ക് അനുഭവത്തിന്റെ ആശ്രിതത്വം;
- കനത്ത നാശനഷ്ടങ്ങൾക്ക് ലൈറ്റ് ടാങ്കുകൾക്ക് നൽകുന്ന ബോണസാണ്;
- മികച്ച കലയിൽ ഇരട്ടി കേടുപാടുകൾ വരുത്തി നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ കുറച്ച് അനുഭവം നേടാനാകും.

1. ടീം ഷൂട്ടിംഗിനുള്ള പരിചയം.
രീതിശാസ്ത്രം: അനുഭവം നേടുന്നതിനുള്ള മറ്റെല്ലാ ഘടകങ്ങളും ഒഴികെ, പൂർണ്ണമായും നിഷ്ക്രിയമായ യുദ്ധം നടത്തുക.
തെളിവ്
ടെസ്റ്റ് 0.8.2-ൽ നിന്നുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ട്, GW-P ന് ഇപ്പോഴും 410 hp ഉണ്ടായിരുന്നു.
കണക്കുകൂട്ടൽ: 7200 / 72 = 100 hp / യൂണിറ്റ്. അനുഭവം

ഫലമായി: 1 യൂണിറ്റ് 100 എച്ച്പി ശത്രു ടാങ്കുകൾക്ക് അനുഭവം നൽകുന്നു. സഖ്യകക്ഷികൾ നശിപ്പിച്ച ടാങ്കുകൾ മാത്രമേ കണക്കാക്കൂ.
ടീംകില്ലും സ്വയം കൊല്ലുന്ന ടാങ്കുകളും കണക്കാക്കില്ല (തെളിവ് നഷ്ടപ്പെട്ടു, ക്ഷമിക്കണം).
ടോപ്പ് എൻഡ് വാഹനങ്ങളിലല്ല, ജീവനുള്ളതിനാൽ യുദ്ധം അവസാനിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഹാംഗറിൽ പ്രവേശിച്ചാൽ ടീം ബോണസ് ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നില്ല.
ഈ സാഹചര്യത്തിൽ പോലും, ടോപ്പ് എൻഡ് വാഹനങ്ങൾക്ക് ടീം ബോണസ് ലഭിക്കും.

2. ലെവലിന് മുകളിലും താഴെയുമുള്ള ടാർഗെറ്റുകൾക്ക് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നതിന്.
രീതിശാസ്ത്രം: "അവിടെ ഒരു നുഴഞ്ഞുകയറ്റമുണ്ട്" എന്ന ശബ്ദത്തോടെ കവചം തുളയ്ക്കുന്ന പ്രൊജക്റ്റൈൽ ഉപയോഗിച്ച് സഖ്യകക്ഷിക്ക് നേരെ ഒരു ഷോട്ട്. എന്നൊരു സംശയമുണ്ട്
"അടിക്കുന്നത്" എന്നാൽ മൊഡ്യൂളിൽ നിന്ന് ഹിറ്റുകൾ എടുക്കുകയും അതിനനുസരിച്ച് അനുഭവം നേടുകയും ചെയ്യുക, ഫൈനലിൽ ഒരു ക്രിറ്റിനെ സൂചിപ്പിക്കാതെ പോലും.
സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ.

പക്ഷേ. ലെവലിന് മുകളിലുള്ള ലക്ഷ്യങ്ങൾക്കായി. ചാഫി.
തെളിവ്
പേയ്മെന്റ്:
0.28 യൂണിറ്റ് PT7-ന് 1 hp = 34 / 120-നുള്ള അനുഭവം
PT8-ന് 0.29 = 30 / 102
PT9-ന് 0.32 = 40 / 123
PT 10-ന് 0.355 = 44 / 124 (ചുവടെയുള്ള സ്‌ക്രീൻ)

ബി. ലെവലുകൾക്ക് താഴെയുള്ള ലക്ഷ്യങ്ങൾക്കായി. ബാറ്റ്ചാറ്റ് 25 ടി.
തെളിവ്
പേയ്മെന്റ്:
0.0390 യൂണിറ്റുകൾ TT8-ന് 1 hp = 18 / 457-നുള്ള അനുഭവം
TT9-ന് 0.0385 = 16 / 415
TT10-ന് 0.0390 = 16 / 410

ഫലമായി:ലെവലിന് മുകളിലുള്ള ഒരു ടാർഗെറ്റിന്റെ നാശത്തിന് ഒരു ബോണസ് ഉണ്ട്, ലെവലിന് താഴെയുള്ള ഒരു ടാർഗെറ്റിന്റെ കേടുപാടുകൾക്ക് ബോണസ് ഇല്ല (കുറഞ്ഞത് CT10 ന് എങ്കിലും).
ബാറ്റ്‌ഷാറ്റിന്, ഒരു സഖ്യകക്ഷിയെ അടിച്ചതിന് ചാഫിയേക്കാൾ പകുതി പെനാൽറ്റി ലഭിക്കും.

3. ഭാരം കുറഞ്ഞ ടാങ്കുകൾക്ക് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നതിന് ബോണസ്.
മുമ്പത്തെ ഖണ്ഡികയിൽ പറഞ്ഞതിന് സമാനമാണ് രീതി.
തെളിവ്
പേയ്മെന്റ്:
0.355 യൂണിറ്റുകൾ PT10-ന് 1 hp = 44 / 124-നുള്ള അനുഭവം
TT10-ന് 0.355 = 38 / 107
ST10-ന് 0.355 = 44 / 124 (തെളിവില്ല, ക്ഷമിക്കണം)

ഫലമായി:ഭാരം കുറഞ്ഞ ടാങ്കുകൾക്ക് നേരെയുള്ള കേടുപാടുകൾക്ക് ബോണസ് ഇല്ല. കുറഞ്ഞത് ലെവൽ 10 ലേക്ക്.
അവനെ പിഴയിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല എന്നത് സാധ്യമാണ് (പക്ഷേ വളരെ സാധ്യത).

4. ഗുരുതരമായ കേടുപാടുകൾക്കുള്ള അനുഭവം.
രീതിശാസ്ത്രം: അനുബന്ധ ടാങ്കിന്റെ മുഴുവൻ ട്രാക്കിലും സബ് കാലിബർ പ്രൊജക്‌ടൈൽ (ചാഫിക്ക് ഇത് സ്വർണ്ണമാണ്) ഉള്ള ഒരു ഷോട്ട്.
ബാറ്റ്‌ഷാറ്റിന്റെ കാര്യത്തിൽ, വെടിവയ്ക്കാൻ ഷോട്ട് മതിയായിരുന്നു, ചാഫിയുടെ കാര്യത്തിൽ, നമ്പർ.
കാറ്റർപില്ലർ കേടുപാടുകൾക്ക് ചാഫി 4 (പ്രീമിയം ഉള്ള 6) അനുഭവം നൽകി, BatShat - 10 (സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ കാണുക).
തെളിവ് സമയം
തെളിവ് രണ്ട്

ഫലമായി:ലക്ഷ്യ തലത്തിൽ ആശ്രിതത്വം ഇല്ല. ടാർഗെറ്റിന്റെ നിലവാരം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ Chaffee, BS എന്നിവയ്ക്ക് ഒരേ അനുഭവം ലഭിക്കും. ഒരുപക്ഷേ, മൊഡ്യൂളിന്റെ നീക്കംചെയ്ത എച്ച്പിയെ ആശ്രയിക്കുന്നുണ്ടാകാം.

5. TT10-ൽ Arta7, Arta8 എന്നിവയുടെ കേടുപാടുകൾ സംബന്ധിച്ച അനുഭവം.
രീതിശാസ്ത്രം: "ഒരു നുഴഞ്ഞുകയറ്റം ഉണ്ട്" എന്ന ശബ്ദത്തോടെ മറ്റൊരാളുടെ വെളിച്ചത്തിൽ ശത്രുവിന്റെ TT10-ന്റെ കവച-തുളയ്ക്കൽ പ്രൊജക്റ്റൈൽ ഉപയോഗിച്ച് ഒന്ന് (അല്ലെങ്കിൽ നിരവധി) നുഴഞ്ഞുകയറ്റം.
തെളിവ് സമയം
തെളിവ് രണ്ട്

പേയ്മെന്റ്:
5.84 യൂണിറ്റ് Arta7-ന് 100 hp = 88 / 1507 * 100 ന്റെ അനുഭവം
4.11 per 100 hp = (238 - 14850 / 100) / 2176 * 100 ന് Art8

ഫലമായി: TT10 കേടുപാടുകൾക്ക് arta8-നേക്കാൾ ഒന്നര ഇരട്ടി അനുഭവം arta7-ന് ലഭിക്കുന്നു.
അനന്തരഫലം: 10TT, 5 കലകൾ എന്നിവയുള്ള ലെവൽ 12 ലെ ഗോളാകൃതിയിലുള്ള യുദ്ധത്തിൽ, ഒരു ബോണസോടെ വിജയിക്കുമ്പോൾ, നിഷ്ക്രിയ കളിക്കാരന് ലഭിക്കും (10 * 2200 +
5*500)/100*1.5*1.5 = 551 എക്‌സ്.
TT10-ന് ~5800 നാശനഷ്ടങ്ങൾ ആർട്8-ൽ ഒരു വിദേശ ലോകത്ത് നൽകിയാൽ അയാൾക്ക് മുകളിൽ നിന്ന് അതേ അനുഭവം ലഭിക്കും.

6. Arte7, Arte8 എന്നിവയിൽ ഓരോ ഫ്രാഗ് TT10-നും അനുഭവപരിചയം.
രീതിശാസ്ത്രം: ഒരു ടാങ്ക് കില്ലിനൊപ്പം ഒരു വിദേശ വെളിച്ചത്തിൽ കവചം തുളയ്ക്കുന്ന ഷെല്ലുമായി ശത്രു TT10 ന്റെ ഒരു നുഴഞ്ഞുകയറ്റം, അന്തിമ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളിൽ ക്രിറ്റുകൾ ഇല്ല.

നിങ്ങൾക്ക് വിവിധ യുദ്ധ വാഹനങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമാണ് വേൾഡ് ഓഫ് ടാങ്കുകൾ വിവിധ രാജ്യങ്ങൾസമാധാനം. ഒരു അക്കൗണ്ടിന്റെ വികസനത്തെ ബാധിക്കുന്ന ഗെയിമിലെ പ്രധാന ഉറവിടം അനുഭവം അല്ലെങ്കിൽ എക്സ്പ്രസ് ആണ്. ടാങ്കിനായി മെച്ചപ്പെടുത്തിയ ഘടകങ്ങൾ വാങ്ങാൻ ഈ ഉറവിടം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, വാഹനം വികസിപ്പിക്കുന്ന പ്രക്രിയയിൽ അവ കളിക്കാരന്റെ താക്കോലാണ്, അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. അനുഭവം നേടുന്ന പ്രക്രിയ അധ്വാനമാണ്, കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് വളരെയധികം പരിശ്രമം ആവശ്യമാണ്. ഗെയിം വേൾഡ് ഓഫ് ടാങ്കുകളിൽ എങ്ങനെ വേഗത്തിൽ അനുഭവം നേടാമെന്ന് ഈ ലേഖനം ചർച്ച ചെയ്യും.

അനുഭവമാണ് ആശയംWOT

ഒരു ഗെയിമിംഗ് അക്കൗണ്ട് വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രധാന ഉറവിടമാണ് അനുഭവപരിചയം. ഉപകരണങ്ങൾ കുലുക്കുന്നതിനും യുദ്ധ മൊഡ്യൂളുകൾ നേടുന്നതിനും ഇത് ആവശ്യമാണ്. ഗെയിമിൽ 4 തരം എക്സ്പ്രസ് ഉണ്ട്.

ഈ തരങ്ങളിൽ ഓരോന്നും നമുക്ക് സൂക്ഷ്മമായി പരിശോധിക്കാം:

  • പോരാട്ടം - കളിക്കാരൻ വ്യക്തിഗതമായി അനുഭവം നേടുന്നു. ഗെയിമിനിടെ, യുദ്ധത്തിൽ നേടിയ എക്‌സ്‌സിന്റെ 95 ശതമാനവും യുദ്ധത്തിൽ പങ്കെടുത്ത ടാങ്കിലേക്ക് നേരിട്ട് വിതരണം ചെയ്യുന്നു. ഗവേഷണ ശാഖയിൽ മെഷീൻ കൂടുതൽ വികസിപ്പിക്കാനും മൊഡ്യൂളുകൾ സ്വന്തമാക്കാനും അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകാനും ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
  • സൗജന്യം - ഏതെങ്കിലും വാഹനമോ ഏതെങ്കിലും ടാങ്കിന്റെ ഘടകഭാഗമോ വികസിപ്പിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാം. ഈ തരത്തിലുള്ള എക്സ്പ്രസ് യുദ്ധത്തിൽ നേടിയ വിഭവത്തിന്റെ 5 ശതമാനമാണ്.
  • ക്രൂ അംഗങ്ങളുടെ അനുഭവം യുദ്ധത്തിന് ശേഷം ശേഖരിക്കപ്പെടുന്നു. കാറിന്റെ അതേ അനുഭവമാണ് ക്രൂവിന് ലഭിക്കുന്നത്.
  • പ്രീമിയം വാഹനങ്ങളിൽ അടിഞ്ഞുകൂടിയ പോരാട്ട അനുഭവം സൗജന്യ അനുഭവമാക്കി മാറ്റാം. 25 യൂണിറ്റ് അനുഭവപരിചയത്തിന് ഒരു സ്വർണ്ണ നാണയമാണ് അനുപാതം.

അനുഭവത്തിന്റെ തരങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്ത ശേഷം, യുദ്ധസമയത്ത് കളിക്കാരന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കായി ഈ വിഭവം ശേഖരിക്കപ്പെടുന്ന തത്വങ്ങൾ പരിഗണിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

എങ്ങനെ സമ്പാദിക്കാം

ഗെയിമിൽ, ടീമിനെ വിജയിപ്പിക്കാൻ കളിക്കാരന് ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞ ചില ഉപയോഗപ്രദമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് എക്‌സ്‌പ് നൽകപ്പെടുന്നു:

  • ഒരു ശത്രു ടാങ്കിന്റെ നാശം.
  • ശത്രു ടാങ്കിലെ മൊഡ്യൂളുകൾക്ക് കേടുപാടുകൾ.
  • ശത്രു സംഘത്തിന് നാശം.
  • ഒരു ശത്രു വാഹനം പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നത് വാഹനത്തെ ആക്രമിക്കുന്നതിലൂടെ സഖ്യകക്ഷികൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന അനുഭവത്തിന്റെ 10% സ്വയമേവ നൽകും.
  • ശത്രു റാം.
  • ശത്രുക്കളെ കണ്ടെത്തൽ, ശത്രു പീരങ്കികളുടെ തിളക്കം, അനുഭവത്തിന്റെ 50% അധികമായി നൽകപ്പെടുന്നു.
  • ശത്രുവിനെ മലഞ്ചെരുവിൽ നിന്ന് തള്ളാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിഞ്ഞാൽ ബോണസ് നൽകും.
  • ഒരു ശത്രു താവളം പിടിച്ചെടുക്കുന്നതിനുള്ള പരിചയം നൽകുന്നു.
  • ശത്രു പിടിച്ചടക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം അടിത്തറ സംരക്ഷിക്കുന്നത് യുദ്ധത്തിൽ കാര്യമായ ബോണസ് നേടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
  • കടുവകളുടെ പ്രക്രിയയിൽ നിങ്ങളുടെ ടാങ്ക് ശത്രുവിന് വരുത്തിയ ആകെ നാശനഷ്ടമാണ് വലിയ പ്രാധാന്യം.
  • ഒരു പ്രീമിയം അക്കൗണ്ട് ഉപയോഗിക്കുന്നത് അനുഭവം 50% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

കോംബാറ്റ് എക്‌സ്‌പീരിയൻസ് അക്യുവൽ സിസ്റ്റം ഡെവലപ്പർമാർ ഏറ്റവും ചെറിയ വിശദാംശങ്ങളിലേക്ക് വായിച്ചു; ടീമിന്റെ വിജയത്തിൽ നല്ല സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്ന ഏതൊരു പ്രവർത്തനവും അന്തിമ അനുഭവം ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടും.

അനുഭവം നേടാനുള്ള ദ്രുത വഴികൾ

എല്ലാ ഉപയോക്താക്കളും നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി മാത്രം കളിക്കുന്നുവെന്നും അവരുടെ അക്കൗണ്ട് അപ്‌ഗ്രേഡുചെയ്യുന്നതിന് വിവിധ നിയമവിരുദ്ധ പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ലെന്നും ഉറപ്പാക്കുന്നതിൽ ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കണം. അതിനാൽ, എങ്ങനെ വേഗത്തിൽ അനുഭവം നേടാം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് വളരെയധികം ടിപ്പുകൾ ഇല്ല. ഗെയിമിന്റെ നില, യുദ്ധങ്ങളിൽ കാറിന്റെ അതിജീവനം, നിങ്ങൾ വരുത്തിയ നാശനഷ്ടങ്ങളുടെ അളവ്, നേടിയ അനുഭവത്തെ ബാധിക്കുന്നു. അനുയോജ്യമായ ഭൂപ്രദേശം അറിയാൻ ഒരു ടാങ്ക് എങ്ങനെ വളരെ ഫലപ്രദമായി പ്രവർത്തിപ്പിക്കാമെന്ന് പഠിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണെന്ന് നിഗമനം ചെയ്യാം. വ്യക്തിഗത കാർഡുകൾഇപ്പോൾ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് മനസിലാക്കുകയും സാഹചര്യം ശരിയായി ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുക.

ഈ നുറുങ്ങുകളെല്ലാം ഒരുമിച്ച് ഒരു ഫലപ്രദമായ ടീം അംഗവും ഉയർന്ന പ്രൊഫഷണൽ കളിക്കാരനും ആകാൻ മാത്രമല്ല, വേഗത്തിൽ അനുഭവം നേടാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, നേടിയ അനുഭവത്തിന്റെ അളവ് ചെറുതായി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഗെയിമിനായി ഒരു പ്രീമിയം അക്കൗണ്ട് വാങ്ങുന്നതിലൂടെ, ഉപയോക്താക്കൾ യുദ്ധങ്ങൾക്കായി കൂടുതൽ അനുഭവവും പണവും സ്വയമേവ സമ്പാദിക്കുന്നു. അടുത്തിടെ, ഗെയിമിന് ടീമിനെ ചലിപ്പിക്കാനും വേഗത്തിൽ ടാങ്ക് ചെയ്യാനും കഴിവുണ്ട്. ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ ഗെയിം ലോകംഒരു വ്യക്തിഗത കരുതൽ പോലെയുള്ള ഒരു കാര്യം. ഒരു വ്യക്തിഗത റിസർവ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഏത് റിസോഴ്‌സ് ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് നേടിയ അനുഭവത്തിന്റെ അളവ് 50 അല്ലെങ്കിൽ 100% വർദ്ധിപ്പിക്കും.

കൂടാതെ, വിവിധ പ്രമോഷനുകളും ബോണസുകളും ഗെയിമിൽ നിരന്തരം പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഇത് നേടിയ അനുഭവത്തിന്റെ അളവ് x 5 മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിക്കും. എല്ലാ ദിവസവും, ഒരു ദിവസം വിജയിച്ച ആദ്യ യുദ്ധത്തിൽ നിന്നുള്ള അനുഭവം x 2 കൊണ്ട് ഗുണിക്കുന്നു.

സൗജന്യ അനുഭവം

സൗജന്യ അനുഭവം ഗെയിം റിസോഴ്സിന്റെ പ്രാധാന്യം, മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, അത് യുദ്ധത്തിന്റെ ഫലമായി കളിക്കാരന് ലഭിക്കുന്ന പോരാട്ട അനുഭവത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. പതിവ് ഫ്രീ യുദ്ധങ്ങളിലും ടീം മത്സരങ്ങളിലും നിങ്ങൾക്ക് ഇത്തരത്തിലുള്ള അനുഭവം നേടാനാകും. അധിക അനുഭവം നേടാനുള്ള അവസരമുണ്ട്, ഇതിന് മെറ്റീരിയൽ നിക്ഷേപം ആവശ്യമാണ്. എലൈറ്റ് വാഹനങ്ങളിൽ, ഗെയിമിനിടെ അനുഭവം ശേഖരിക്കപ്പെടുന്നു, അത് മറ്റ് ടാങ്കുകളിലേക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയില്ല.

എന്നിരുന്നാലും, പ്രീമിയം വാഹനങ്ങളുമായി അനുഭവം കൈമാറാൻ കഴിയും. ഇൻ-ഗെയിം ഗോൾഡ് ഉപയോഗിച്ച് മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയൂ. ഒരു സ്വർണ്ണ നാണയത്തിന് 20 യൂണിറ്റ് എന്ന നിരക്കിലാണ് കൈമാറ്റം നടത്തുന്നത്. ഈ രീതിയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മുഴുവൻ വ്യക്തിഗത ശാഖകളും പമ്പ് ചെയ്യാൻ കഴിയും.

ക്രൂ വികസനം

ക്രൂവിന്റെ വികസനം ടാങ്കിനെ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായി നിയന്ത്രിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും, അതുപോലെ തന്നെ ടീം അംഗങ്ങൾക്ക് യുദ്ധത്തിൽ സഹായിക്കുന്ന അധിക കഴിവുകളും ലഭിക്കും. വ്യക്തിഗത കരുതൽ ശേഖരം ഉപയോഗിച്ചോ പ്രീമിയം, എലൈറ്റ് ടാങ്കുകളിൽ നിന്ന് നേടിയ അനുഭവം ക്രൂ അംഗങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് കൈമാറുന്നതിലൂടെയോ ക്രൂ ലെവലിംഗ് ത്വരിതപ്പെടുത്താനാകും.

ഒരു പുതിയ ടാങ്ക് വാങ്ങുമ്പോൾ ക്രൂവിന്റെ കഴിവുകൾ പൂർണ്ണമായും നവീകരിക്കാനും സാധിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഇൻ-ഗെയിം സ്വർണ്ണത്തിന് വേണ്ടിയാണ് ചെയ്യുന്നത്. കഴിവുകളുടെ വികസനം യുദ്ധത്തിൽ ടാങ്കിന്റെ വേഗത ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, ക്രൂവിന് വേഗത്തിൽ അറ്റകുറ്റപ്പണികൾ നടത്താനും ശത്രുവിന്റെ സ്ഥാനം നിർണ്ണയിക്കാനും വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യാനും സമയം ലാഭിക്കാനും കഴിയും. ഗെയിമിൽ ഓരോ സെക്കൻഡും പ്രധാനമാണ്, അതിനാൽ ക്രൂവിന്റെ കഴിവുകളുടെ വികസനം ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർക്ക് ഒരു നിശ്ചിത തുടക്കം നൽകും. വേഗത്തിലുള്ള ക്രൂ പ്രവർത്തനങ്ങൾ യുദ്ധത്തിൽ വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യതകളെ ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് അനുഭവത്തിന്റെ വർദ്ധനവിനും അതിലേറെ കാര്യങ്ങൾക്കും ഇടയാക്കും. വേഗത്തിലുള്ള വികസനംഅക്കൗണ്ട്.

ലേഖനത്തിൽ നിന്നുള്ള നുറുങ്ങുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ അനുഭവം നേടാനാകും, തൽഫലമായി, ഗെയിം അക്കൗണ്ട് വളരെ വേഗത്തിൽ വികസിപ്പിക്കും.

അനുഭവം എന്നത് വാങ്ങാൻ കഴിയാത്ത ഒരു വിഭവമാണ്. അനുഭവം നേടുന്നതിന്, നിങ്ങൾ യുദ്ധങ്ങളിൽ കളിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ കൂടുതൽ തവണ വിജയിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ നന്നായി കളിക്കുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ അനുഭവം ലഭിക്കും.

സാധാരണയായി ഇൻ ഓൺലൈൻ ഗെയിംടാങ്കുകളുടെ ലോകത്തിന് നിരവധി ഗെയിം ഉറവിടങ്ങളുണ്ട്: ക്രെഡിറ്റുകൾ, സ്വർണ്ണം, അനുഭവം. ഇന്ന് നമ്മൾ www. ഗെയിമിലെ മിക്കവാറും മുഴുവൻ ഗവേഷണ സംവിധാനവും അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന ഒരുതരം വിഭവമാണിത്. ഓരോ യുദ്ധത്തിലും നിങ്ങളുടെ ഫലപ്രാപ്തി നേരിട്ടും അല്ലാതെയും കാണിക്കുന്ന വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട സൂചകമാണിത്.

വോട്ടിലെ അനുഭവം വാങ്ങാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾ എന്തായാലും ഗെയിം കളിക്കേണ്ടിവരും, യുദ്ധങ്ങളിൽ അനുഭവം നേടുക. ഗവേഷണ വൃക്ഷത്തിലെ ഓരോ പുതിയ ടാങ്കും വാങ്ങുക മാത്രമല്ല, അതിനുമുമ്പ് അത് ഗവേഷണം നടത്തുകയും വേണം. ഇതിലും ടാങ്ക് മൊഡ്യൂളുകൾ തുറക്കുന്നതിലും അനുഭവം ചെലവഴിക്കും. എന്നാൽ കളിയിലെ വെള്ളിയോ സ്വർണ്ണമോ പോലുള്ള ഒരു ആഗോള വിഭവമായി അനുഭവപരിചയം കണക്കാക്കാനാവില്ല.

അതിനാൽ അനുഭവം ഒരു പ്രത്യേക ടാങ്കുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, ക്രൂ അംഗം. ആഗോളതലത്തിൽ, സൗജന്യ അനുഭവം മാത്രമേ അക്കൗണ്ടിൽ പ്രവർത്തിക്കൂ, എന്നാൽ ഇത് ചർച്ചയ്ക്കുള്ള ഒരു പ്രത്യേക വിഷയമാണ്. പ്രത്യേകിച്ചും ഞാൻ ഇതിനകം എഴുതിയതിനാൽ. സൗജന്യ അനുഭവം സാധാരണയായി സ്വർണ്ണത്തിനായി കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, യുദ്ധങ്ങളിൽ അത് വളരെ സാവധാനത്തിൽ സമ്പാദിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ ടാങ്കിലെ ജോലിക്കാരും യുദ്ധങ്ങളിൽ അനുഭവം നേടുന്നു, ഇവിടെ മാത്രം സ്ഥിതി കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാണ്. ഒരു ടാങ്കറിനെ മറ്റൊരു സ്പെഷ്യാലിറ്റിയിലേക്ക് വീണ്ടും പരിശീലിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല (ഒരു റേഡിയോ ഓപ്പറേറ്റർ റേഡിയോ ഓപ്പറേറ്ററായി തുടരും), കൂടാതെ ഓരോ പോരാളിയും അവന്റെ ദേശീയതയുടെ ഒരു ടാങ്ക് മാത്രമേ നിയന്ത്രിക്കൂ (ഒരു സോവിയറ്റ് ടാങ്കർ ഒരു ജർമ്മൻ കടുവയിൽ സ്വർണ്ണത്തിന് ഇരിക്കില്ല). എന്നാൽ ആദ്യം, അവർ ഗെയിമിൽ പൊതുവായി അനുഭവം നൽകുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്നും അതിൽ കൂടുതൽ എങ്ങനെ നേടാമെന്നും നോക്കാം.

സമാഹരണം

ഇതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൃത്യമായ ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ സ്വയം ബുദ്ധിമുട്ടിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം, നിങ്ങളുടെ നേട്ടങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള യുദ്ധത്തിന്റെ ഫലങ്ങൾ അനുസരിച്ച് അനുഭവം നൽകുമെന്ന് നമുക്ക് പറയാം. നിങ്ങൾ എത്ര നന്നായി കളിക്കുന്നുവോ അത്രയും കൂടുതൽ അനുഭവം ലഭിക്കും. എല്ലാം ലളിതമാണ്. ഒരു യുദ്ധത്തിൽ വിജയിക്കുന്നതിന്, വിജയിക്കുന്ന ടീമിലെ ഓരോ കളിക്കാരനും 50% കൂടുതൽ അനുഭവം ലഭിക്കുന്നു, തോറ്റ ടീമിലെ അംഗങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും അത്തരമൊരു ബോണസ് ഇല്ല. ഒരു സമനില ഇരു ടീമുകൾക്കും നഷ്ടമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

വാസ്തവത്തിൽ, ഗെയിമിൽ അനുഭവം നേടിയ പ്രവർത്തനങ്ങൾ വിശദമായി എഴുതേണ്ടത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് വ്യക്തമല്ല. തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാൻ കഴിയുമ്പോൾ ഗെയിമിന്റെ സങ്കീർണതകൾ പഠിക്കുന്നതിന്റെ അർത്ഥമെന്താണ്. നിങ്ങൾ എത്ര നന്നായി കളിക്കുന്നുവോ അത്രയും കൂടുതൽ അനുഭവം അവർ നൽകും, അതാണ് മുഴുവൻ ശാസ്ത്രവും. അനുഭവം നേടുന്നതിനുള്ള കൃത്യമായ ഫോർമുല ഡവലപ്പർമാർ പ്രസിദ്ധീകരിക്കാത്തതും അവരുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ ആവശ്യമായ ക്രമീകരണങ്ങൾ വരുത്താത്തതും കാരണം ഇത് കൂടുതൽ പ്രസക്തമാണ്.

സ്വാഭാവികമായും, ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് അനുഭവം നൽകുന്നു:

  • എതിരാളികൾക്ക് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നത് (അവരുടെ ബുദ്ധിക്ക് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നതിന് അവർ ശ്രദ്ധേയമായി കൂടുതൽ നൽകുന്നു). ഏത് ലക്ഷ്യത്തിലാണ് നിങ്ങൾ നാശനഷ്ടങ്ങൾ നേരിട്ടത് എന്നത് വളരെ പ്രധാനമാണ്. ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ടാങ്കുകൾ ആക്രമിക്കുമ്പോൾ, അവ ബോണസ് അനുഭവം നൽകുന്നു;
  • നിങ്ങളുടെ സഹായത്തോടെ ശത്രുക്കൾക്ക് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നതിന് (ബുദ്ധി പ്രകാരം, കാറ്റർപില്ലറുകൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നതിനായി);
  • നിങ്ങളുടെ അടുത്തുള്ള ശത്രുക്കൾക്ക് നിങ്ങൾ കേടുപാടുകൾ വരുത്തുമ്പോൾ ഒരു സജീവ ഗെയിമിനായി. അതായത്, PT-യിൽ, പകുതി അനുഭവം കാർഡുകളിലൂടെ ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നത് കുറവാണ്, പക്ഷേ കേടുപാടുകൾ കൂടുതൽ എളുപ്പത്തിലും കൂടുതൽ ചെയ്യാനാകും;
  • ശത്രു ടാങ്കുകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിന് (അവർ പീരങ്കികൾക്കും ടാങ്ക് വിരുദ്ധ തോക്കുകൾക്കും കൂടുതൽ നൽകുന്നു);
  • യുദ്ധത്തിൽ അതിജീവിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, കാരണം അവർ ഇതിനായി ബോണസ് അനുഭവം നൽകും, കൂടാതെ, നിങ്ങൾക്ക് അറ്റകുറ്റപ്പണികളിൽ ലാഭിക്കാം. ഒരു യുദ്ധത്തിനുശേഷം 2% പോലും ശേഷിക്കുന്ന ടാങ്ക് നന്നാക്കുന്നത് പൂർണ്ണമായും നശിച്ചതിനേക്കാൾ വിലകുറഞ്ഞതാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. വാഹനത്തിന്റെ ശക്തി മാത്രമല്ല, ടാങ്കിന്റെ മൊഡ്യൂളുകളും നന്നാക്കേണ്ടതുണ്ടെന്നതാണ് ഇതിന് കാരണം;
  • അടിസ്ഥാനം (കൂടുതൽ) പ്രതിരോധിക്കുന്നതിനും അടിത്തറ പിടിച്ചെടുക്കുന്നതിനും, അതായത്, അടിസ്ഥാന പ്രതിരോധ പോയിന്റുകൾക്കും ക്യാപ്‌ചർ പോയിന്റുകൾക്കും അനുഭവം നൽകുന്നു.

  • ലിസ്റ്റിലെ ആദ്യത്തെ മൂന്ന് ഇനങ്ങൾ എനിക്ക് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ടതാണ്. ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, വിജയിക്കാൻ കളിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, അല്ലാതെ വ്യക്തിപരമായ പരമാവധി അനുഭവത്തിന് വേണ്ടിയല്ല. കാർഡ്ബോർഡിൽ ആവശ്യമില്ല ദുർബലമായ ടാങ്ക്കൃത്യവും ശക്തവുമായ ആയുധം ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു പ്രത്യേക ലക്ഷ്യവും അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളെക്കുറിച്ച് ധാരണയുമില്ലാതെ ഉടൻ തന്നെ മുൻനിരയിലേക്ക് പറക്കുക.

    എന്നാൽ യുക്തിയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതാണ് കൂടുതൽ ശരി. വിജയത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് അനുഭവപരിചയം നൽകുന്നു. നന്നായി കളിക്കുക, അനുഭവം ഒരു നദി പോലെ നിങ്ങളിലേക്ക് ഒഴുകും. അനുഭവം കണക്കാക്കുന്നതിന് കൃത്യമായ സൂത്രവാക്യം ഇല്ലാത്തതിനാൽ, ഡെവലപ്പർമാർക്ക് അത് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും മാറ്റാൻ കഴിയും, ഒരു യുദ്ധത്തിനായി നേടിയ അനുഭവത്തിന്റെ കണക്കുകൂട്ടലിൽ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ പരിശോധിക്കരുത്.

    വഴിയിൽ, തോൽവിയുടെ കാര്യത്തിൽ, "യുദ്ധ വീരന്മാർ" വിഭാഗത്തിൽ നിന്ന് കുറഞ്ഞത് ഒരു മെഡലെങ്കിലും നേടിയാൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ അനുഭവം ലഭിക്കും. യോഗ്യമായ ചെറുത്തുനിൽപ്പിനുള്ള അനുഭവത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ശ്രദ്ധേയമായ പ്രോത്സാഹനം നൽകും. ശരി, ഡവലപ്പർമാരിൽ നിന്നുള്ള വിവിധ പ്രമോഷനുകൾക്കിടയിൽ, ഓരോ യുദ്ധത്തിനും നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ അനുഭവം നേടാനാകും.

    സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി, ഓരോ ടാങ്കിലെയും ദിവസത്തെ ആദ്യ വിജയത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ അനുഭവം ലഭിക്കുമെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു. കളിക്കാർ പതിവായി വോട്ട് യുദ്ധങ്ങളിൽ പോരാടുന്നതിനാണ് ഇത് ചെയ്തത്, കാലാകാലങ്ങളിൽ അല്ല. പ്രമോഷൻ സമയത്ത്, ഈ മോഡിഫയർ മൂന്നോ അഞ്ചോ ആയി വർദ്ധിപ്പിക്കാം.

    ഒരു യുദ്ധത്തിൽ നേടിയ എല്ലാ അനുഭവങ്ങളും ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ വിതരണം ചെയ്യുന്നു. യുദ്ധത്തിലായിരുന്ന ടാങ്കിന്റെ ചെലവിൽ നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ അനുഭവങ്ങളും ലഭിക്കും. ഓരോ ടാങ്കറിനും ഒരേ അനുഭവമാണ് ലഭിക്കുന്നത്. മറ്റൊരു അഞ്ച് ശതമാനം സൗജന്യ അനുഭവ ബോക്സിലേക്ക് പോകുന്നു, അത് ഏത് ടാങ്കിലും ഏത് മൊഡ്യൂളിലും ചെലവഴിക്കാം.

    ക്രൂ

    പല പരിചയസമ്പന്നരായ കളിക്കാർ, കാരണം കൂടാതെ, ടാങ്കറുകൾ ഗെയിമിൽ പ്രത്യേക മൂല്യമുള്ളതാണെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, ക്രൂവിന് യുദ്ധങ്ങളിൽ മാത്രമേ അനുഭവം ലഭിക്കുന്നുള്ളൂ, അനുഭവത്തിന്റെ പുനർവിതരണം സാധ്യമല്ല. അതെ, ടാങ്കറുകളെ ടാങ്കിൽ നിന്ന് ടാങ്കിലേക്ക് വീണ്ടും പരിശീലിപ്പിക്കാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ, ഒരു പോരാളിയുടെ സ്പെഷ്യലൈസേഷനോ രാജ്യമോ മാറ്റുന്നത് അസാധ്യമാണ്.

    എന്നാൽ ആദ്യം, ടാങ്കറുകൾക്ക് പൊതുവെ യുദ്ധ പരിചയം ആവശ്യമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടെന്ന് നമുക്ക് കണ്ടെത്താം. ഓരോ ക്രൂ അംഗത്തിനും നിരവധി സൂചകങ്ങളുണ്ട്. ആദ്യത്തേത് പ്രധാന സ്പെഷ്യാലിറ്റിയിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടാനുള്ള കഴിവാണ് (ടാങ്കിന്റെ സ്വഭാവസവിശേഷതകളുടെ ഉപയോഗത്തിന്റെ ശതമാനത്തെ ബാധിക്കുന്നു), ഇത് പരമാവധി 100% വരെ വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, മുകളിലുള്ളതെല്ലാം ബോണസുകളുടെ സഹായത്തോടെ മാത്രമേ ലഭിക്കൂ. അവയിൽ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായത് കമാൻഡറുടെ ബോണസ്, ആയുധങ്ങളിലെ സാഹോദര്യത്തിന്റെ പ്രഭാവം, വെന്റിലേഷൻ, ചോക്ലേറ്റുകൾ (രാഷ്ട്രത്തെ ആശ്രയിച്ച്) എന്നിവയാണ്.

    പ്രധാന സ്പെഷ്യാലിറ്റിയിൽ പ്രാവീണ്യം നേടിയ ശേഷം, ഓരോ ക്രൂ അംഗവും വാഹനത്തിന്റെ പോരാട്ട ശേഷി ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ആനുകൂല്യങ്ങൾ പഠിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, അവയിൽ ചിലതിന് ഇത് ബാധകമാണ്, അറ്റകുറ്റപ്പണികൾ ഏറ്റവും ഉപയോഗപ്രദമാണ്. മണ്ടത്തരം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ആനുകൂല്യങ്ങളാണെങ്കിലും, അവയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വലിയ നേട്ടങ്ങൾ ഉണ്ടാകില്ല, എന്നാൽ പരിചയസമ്പന്നനായ ഒരു കളിക്കാരന് അവ ഒരു വലിയ പ്ലസ് ആയിരിക്കും.

    ടാങ്കറുകൾക്ക് അനുഭവപരിചയം മാത്രമേ നഷ്ടപ്പെടൂ. ക്രൂവിനെ മറ്റൊരു ടാങ്കിലേക്ക് മാറ്റുകയാണെങ്കിൽ, പോരാളികൾക്ക് അവരുടെ പ്രധാന പ്രത്യേകതയ്ക്ക് വലിയ പിഴ ലഭിക്കും, പക്ഷേ ആനുകൂല്യങ്ങൾ പൂർണ്ണമായി പ്രവർത്തിക്കും. അതിനാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു പുതിയ കാറിനായി ക്രൂവിന് വീണ്ടും പരിശീലനം നൽകേണ്ടിവരും. അതേ സമയം, എല്ലാ ആനുകൂല്യങ്ങളും സംരക്ഷിക്കപ്പെടും, എന്നാൽ അതേ ക്ലാസിലുള്ള ഒരു വാഹനത്തിലേക്ക് (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കനത്ത ടാങ്കിൽ നിന്ന് ഭാരമുള്ളതിലേക്ക്) വെള്ളി ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റുകയാണെങ്കിൽ ക്രൂവിന് അവരുടെ പ്രധാന പ്രത്യേകതയുടെ 10% നഷ്ടപ്പെടും.

    അതായത്, യഥാർത്ഥത്തിൽ, ക്രൂവിന് അനുഭവം നഷ്ടപ്പെടുന്നു. പക്ഷേ, പ്രധാന സ്പെഷ്യാലിറ്റിയുടെ 10% നഷ്ടം അത്ര നിർണായകമല്ലെങ്കിൽ, ആനുകൂല്യങ്ങളുടെ സാഹചര്യം കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാണ്. ക്രൂ ആനുകൂല്യങ്ങളെ അവർ പഠിച്ചതുപോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നവയായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ബോണസ് ലഭിക്കുന്നതിന് മറ്റുള്ളവ 100% ആയി വികസിപ്പിക്കണം. ക്രൂ അനുഭവ സ്കെയിൽ നോൺ-ലീനിയർ ആണ്, അതിനാൽ ഓരോ അടുത്ത പെർക്കിനും നിങ്ങൾക്ക് പല മടങ്ങ് കൂടുതൽ അനുഭവം ആവശ്യമാണ്. ഇൻ-ഗെയിം സിൽവർക്കുള്ള പെർക്കുകൾ നിങ്ങൾക്ക് റീസെറ്റ് ചെയ്യാനും കഴിയും, എന്നാൽ 10% അനുഭവം നഷ്‌ടപ്പെടുമ്പോൾ, പരിചയസമ്പന്നരായ ഒരു ക്രൂവിന് ഇത് വളരെ ഗണ്യമായ അനുഭവമായിരിക്കും.

    എന്നാൽ പെർക്കുകൾ വീണ്ടും പരിശീലിപ്പിച്ച് പുനഃസജ്ജമാക്കുന്നതിലൂടെ ക്രൂവിന്റെ അനുഭവം പൂർണ്ണമായും സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയും. എങ്ങനെ, നിങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു. എല്ലാം വളരെ ലളിതമാണ്, പക്ഷേ പണത്തിന്. നിങ്ങൾക്ക് സ്വർണ്ണത്തിനായി ക്രൂവിനെ വീണ്ടും പരിശീലിപ്പിക്കാം, അപ്പോൾ എല്ലാ അനുഭവങ്ങളും സംരക്ഷിക്കപ്പെടും. ഈ സേവനം ഉപയോഗിക്കണോ വേണ്ടയോ എന്നത് നിങ്ങളുടേതാണ്, ഞാൻ തൽക്കാലം അതിൽ നിന്ന് വിട്ടുനിൽക്കുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഓരോ ക്രൂവിനും ഞാൻ ഉടനടി ഒരു വികസന പദ്ധതി തയ്യാറാക്കുന്നു, ക്രൂ ലെവലിംഗ് വേഗത്തിലാക്കാൻ പ്രമോഷനുകൾ സമർത്ഥമായി ഉപയോഗിക്കാൻ ഞാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

    വഴിയിൽ, ഒരു ക്രൂ അംഗം ഷെൽ-ഷോക്ക് ആണെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് ഓരോ യുദ്ധത്തിലും 10% കുറവ് അനുഭവം ലഭിക്കുമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കാൻ ഞാൻ പൂർണ്ണമായും മറന്നു. എന്നാൽ ഇത് അത്ര ഗൗരവമുള്ള കാര്യമല്ല, മാത്രമല്ല ക്രൂവിനെ പലപ്പോഴും പുറത്താക്കാറില്ല. ഒരു എലൈറ്റ് ടാങ്കിൽ (എല്ലാ മൊഡ്യൂളുകളും ഇനിപ്പറയുന്ന ടാങ്കുകളും തുറന്നിരിക്കുന്നു), നിങ്ങൾക്ക് ത്വരിതപ്പെടുത്തിയ ക്രൂ ലെവലിംഗ് ഓണാക്കാം, തുടർന്ന് ടാങ്കറുകളിലൊന്നിന് യുദ്ധത്തിന്റെ ഫലമായി ഇരട്ടി അനുഭവം ലഭിക്കും.

    നിങ്ങൾക്ക് ക്രൂവിന് നേരിട്ട് അനുഭവം വാങ്ങാനോ ടാങ്കുകളുടെ ലോകത്ത് പണത്തിന് പോലും കൈമാറാനോ കഴിയില്ല. അതിനാൽ, ഗെയിമിന്റെ തുടക്കം മുതൽ ടാങ്കറുകളോട് ഉത്തരവാദിത്തത്തോടെ പെരുമാറാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, നിങ്ങളുടെ ജോലിക്കാരെ സംരക്ഷിക്കുക, വികസനത്തിനുള്ള ശരിയായ മുൻകരുതലുകൾ ഉടനടി തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

    എന്നാൽ പണമടച്ചുള്ള വോട്ട് സേവനങ്ങളുടെ ഉപയോഗത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നേരിട്ടുള്ള നിർദ്ദേശമായി ഇത് എടുക്കരുത്, അല്ലാത്തപക്ഷം ക്രൂവിന്റെ ചെലവ് ഗുരുതരമായേക്കാം. സ്വർണ്ണത്തിനായി ടാങ്കറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ ഇതിനകം തീരുമാനിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ 50% കിഴിവിനായി കാത്തിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത്തരം പ്രമോഷനുകൾ പലപ്പോഴും നടക്കുന്നു.

    പിഴ

    ഗെയിമിലെ അനുഭവം ശേഖരിക്കുക മാത്രമല്ല, നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. മുൻകൂട്ടി അസ്വസ്ഥനാകാൻ തിരക്കുകൂട്ടരുത്, സഖ്യകക്ഷികൾക്ക് കേടുപാടുകൾ വരുത്തിയതിന് പിഴയായി അനുഭവം നീക്കംചെയ്യുന്നു. എന്നെ വിശ്വസിക്കൂ, സഖ്യകക്ഷികളിൽ റാൻഡം ഷോട്ടുകൾ വിരളമാണ്, ഇതിനായി അവർ കുറച്ച് അനുഭവം എടുക്കുന്നു, പക്ഷേ ഗണ്യമായ അളവിൽ വെള്ളിയുണ്ട്. സ്വന്തം ടാങ്കുകളിൽ സ്ഥിരമായി വെടിയുതിർക്കുന്നവരെ ഇപ്പോഴും നിരോധിക്കും, അവർ അനുഭവത്തെ കാര്യമാക്കുന്നില്ല.

    ഒരു പ്രത്യേക യുദ്ധത്തിൽ നിങ്ങൾ നേടിയ അനുഭവത്തിൽ മാത്രമാണ് പിഴ ചുമത്തുന്നത്. യുദ്ധസമയത്ത് ടാങ്കറുകളിൽ ഒന്ന് ഷെൽ ഷോക്കേറ്റ്, അത് ഒരു പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സുഖം പ്രാപിച്ചില്ലെങ്കിൽ, ക്രൂവിന് പിഴ ബാധകമാണ്. 10% പിഴ മാത്രമേയുള്ളൂ, അതിനാൽ വ്യക്തിഗത കണക്കുകൂട്ടലുകളിൽ ഇത് കണക്കിലെടുക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല.

    സൗ ജന്യം

    ഇവിടെ ഇത് മൂല്യമാണ്, ഇവിടെ ഇത് ആഗോള അനുഭവമാണ്, സ്വതന്ത്ര അനുഭവമാണ്. ഏത് മൊഡ്യൂളിലും ഏത് ടാങ്കിലും ഇത് ചെലവഴിക്കാം. ഈ അനുഭവം യഥാർത്ഥ സ്വർണ്ണമാണ്, ഇത് ഒരു ടാങ്കിലും ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടില്ല. ഈ വിഷയത്തിൽ എനിക്ക് ഒരു പ്രത്യേക ലേഖനം ഉണ്ട്, അവിടെ എല്ലാം വിശദമായി വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു.

    എല്ലാ ടാങ്കുകളും കളിക്കാൻ സുഖകരമല്ലെന്നത് രഹസ്യമല്ല, സ്റ്റോക്കിൽ (മൊഡ്യൂളുകൾ ഇല്ലാതെ), പല കാറുകളും വെറുപ്പുളവാക്കുന്നതാണ്. അതിനാൽ സൌജന്യ അനുഭവം വളരെ വിലപ്പെട്ടതും സുഖപ്രദമായ ഗെയിമിന് ആവശ്യമാണ്. ഇത് യുദ്ധങ്ങളിലും സമ്പാദിക്കപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ അനുഭവത്തിന്റെ 5% മാത്രമേ സ്വതന്ത്ര അനുഭവത്തിന്റെ ട്രഷറിയിലേക്ക് പോകുന്നുള്ളൂ, ഇത് വളരെ ചെറിയ ശതമാനമാണ്.

    അതിനാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ, എലൈറ്റ് ടാങ്കുകളിൽ നിന്ന് സ്വർണ്ണത്തിന്, അതായത് യഥാർത്ഥ പണത്തിന് അനുഭവം കൈമാറുന്നതിലൂടെ സൗജന്യ അനുഭവം ലഭിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും അനുഭവം വാങ്ങാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് മോശം അല്ലെങ്കിൽ വളരെ രസകരമായ ടാങ്കുകളിൽ കളിക്കാൻ കഴിയില്ല. എന്നാൽ അത്തരം സൗകര്യത്തിനായി നിങ്ങൾ പണം നൽകേണ്ടിവരും, കൂടാതെ വളരെ ശ്രദ്ധേയമായ തുകയും.

    അതിനാൽ 25 യൂണിറ്റ് അനുഭവപരിചയം കൈമാറുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഒരു സ്വർണം ചെലവഴിക്കേണ്ടിവരും. ഓരോ കേസും പ്രത്യേകം പരിഗണിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അനുഭവത്തിന്റെ വിവർത്തനം അത്ര ചെലവേറിയതല്ല. എന്നാൽ ഗെയിമിൽ ധാരാളം ടാങ്കുകൾ ഉള്ളതിനാൽ സ്ഥിതി കൂടുതൽ വഷളാക്കുന്നു, അതിനാൽ ടാങ്കുകളുടെ അളവ് കൂടുന്നതിനനുസരിച്ച് പിന്നീട് നിങ്ങൾ അനുഭവം കൂടുതൽ തവണയും വലിയ അളവിലും കൈമാറും. അതിനാൽ ഈ പണമടച്ചുള്ള സേവനം ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും ചെലവേറിയതാണ്.

    ചെറുത്

    ലളിതമായും വ്യക്തമായും പറഞ്ഞാൽ, ടാങ്കുകളും മൊഡ്യൂളുകളും ഗവേഷണം ചെയ്യുന്നതിന് wot-ൽ അനുഭവപരിചയം ആവശ്യമാണ്. ഇത് നിങ്ങളുടെ കാര്യക്ഷമതയനുസരിച്ച് യുദ്ധങ്ങളിൽ നേടിയതാണ്. നിങ്ങൾ എത്ര നന്നായി കളിക്കുന്നുവോ അത്രയും കൂടുതൽ അനുഭവം ലഭിക്കും. യുദ്ധത്തിലായിരുന്ന ടാങ്കിന് അനുഭവം നൽകിയിട്ടുണ്ട്, അതിന്റെ ഒരു ചെറിയ ഭാഗം (5%) സൗജന്യ അനുഭവമായി ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്യുന്നു, അത് നിങ്ങൾക്ക് എവിടെയും ചെലവഴിക്കാം.

    അതിനാൽ ഫലപ്രദമായ ഉപയോഗത്തിനായി, സ്വർണ്ണത്തിനായുള്ള എലൈറ്റ് ടാങ്കുകളിൽ നിന്ന് സൗജന്യ അനുഭവം കൈമാറുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് വെറും വോട്ട് അനുഭവം വാങ്ങാൻ കഴിയില്ല. ഓരോ യുദ്ധത്തിലും ടാങ്കിന് തുല്യമായ അനുഭവം ക്രൂവിന് ലഭിക്കുന്നു. ക്രൂവിന് കൂടുതൽ അനുഭവം ലഭിക്കുന്നു, അവസാനം അവരുടെ ടാങ്ക് കൂടുതൽ ഫലപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കാൻ അവർക്ക് കഴിയും. ക്രൂവിന് അനുഭവം വാങ്ങുകയോ കൈമാറുകയോ ചെയ്യുന്നത് പൊതുവെ അസാധ്യമാണ്, ഇത് ടാങ്കറുകളെ ശ്രദ്ധയോടെ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു.

    എല്ലാവർക്കും ശുഭദിനം! ഈ വിഷയം എങ്ങനെ അനുഭവം നേടാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ്! എന്നാൽ ആദ്യം, അനുഭവം എന്താണെന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം. ഏതൊരു എം‌എം‌ഒയെയും പോലെ, വേൾഡ് ഓഫ് ടാങ്കുകളിലെ അനുഭവം വളരെ പ്രധാനമാണ്. അനുഭവത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ മാത്രമേ "ടാങ്ക് ഗോവണി" മുകളിലേക്ക് നീങ്ങാൻ കഴിയൂ. പോരാട്ട അനുഭവത്തിനായി, ഒരു കളിക്കാരന് ഗവേഷണത്തിനായി ലഭ്യമായ ടാങ്ക് മൊഡ്യൂളുകളോ വാഹനങ്ങളോ ഗവേഷണം ചെയ്യാൻ കഴിയും. ശത്രുവിനെ കൊല്ലുകയോ ഉയർത്തിക്കാട്ടുകയോ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ മാത്രമേ യുദ്ധത്തിൽ യുദ്ധ പരിചയം നേടാനാകൂ. എന്നിരുന്നാലും, യുദ്ധത്തിൽ നേടിയ അനുഭവത്തിന്റെ ആകെത്തുകയെ ബാധിക്കുന്ന മറ്റ് മാനദണ്ഡങ്ങളുണ്ട്. നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, വേൾഡ് ഓഫ് ടാങ്കുകളിലെ അനുഭവം രണ്ട് വിഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: സ്വതന്ത്രവും യുദ്ധവും.

    പോരാട്ട അനുഭവത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, യുദ്ധത്തിലെ ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് ഇത് ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു:

    1. ശത്രു ടാങ്കുകൾക്ക് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നത് - വാഹന ക്ലാസും ശത്രു നിലയും കണക്കിലെടുക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 2000 നാശനഷ്ടങ്ങൾക്ക്, ഒരു ഫയർഫ്ലൈക്ക് ടാങ്ക് ഡിസ്ട്രോയറിനേക്കാളും പീരങ്കികളേക്കാളും കൂടുതൽ അനുഭവം ലഭിക്കും, കാരണം ഒരു ലൈറ്റ് ടാങ്കിന്റെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം ശത്രുവിനെ നശിപ്പിക്കുകയല്ല, ശത്രു സ്ഥാനങ്ങളെ പ്രകാശിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്. തകർന്ന ശത്രുവിന്റെ നിലയും പ്രധാനമാണ്. അതിനാൽ, താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള ടാങ്കുകൾ വെടിവയ്ക്കുന്നതിനേക്കാൾ ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ അനുഭവം നൽകും. ടാങ്കുകൾ നശിപ്പിക്കുന്നതിന് അധിക അനുഭവവും നൽകിയിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ 5 HP ഉള്ള ഒരു ടാങ്ക് തീർക്കുന്നതിനേക്കാൾ 400 കേടുപാടുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്.
    2. ശത്രുവിന് ഗുരുതരമായ നാശനഷ്ടം വരുത്തുന്നതിന്, ഒരുതരം ബോണസും ഉണ്ട്. ഒരു എഞ്ചിൻ അല്ലെങ്കിൽ ടാങ്കുകൾ കത്തിക്കുക, ഒരു വെടിമരുന്ന് റാക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ടററ്റ് സ്വിവൽ മെക്കാനിസം, കാറ്റർപില്ലർ റാലി, ക്രൂ അംഗങ്ങളുടെ ഷെൽ ഷോക്ക് എന്നിവയും അനുഭവം നേടുമ്പോൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നു.
    3. ശത്രുവിന്റെ പ്രാഥമിക വെളിപ്പെടുത്തൽ (ശത്രുക്കളെ കണ്ടെത്തൽ) അനുഭവത്തിൽ കണക്കാക്കുന്നു. കൂടാതെ, സ്വയം ഓടിക്കുന്ന തോക്കുകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിന്, മറ്റൊരു തരം ടാങ്കുകളുടെ പ്രകാശത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ അനുഭവം അവർ നൽകുന്നു. ടാങ്കിന്റെ എക്സ്പോഷർ വഴി ശത്രുക്കൾ നശിപ്പിക്കപ്പെടുകയോ കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, അനുഭവിക്കാനുള്ള ഒരുതരം ബോണസ് ഇതിനായി നൽകുന്നു - "നിങ്ങളുടെ സഹായത്തോടെ നാശം".
    4. സമീപകാല പാച്ചുകളിൽ, മറ്റൊരു മാനദണ്ഡം അവതരിപ്പിച്ചു, അതനുസരിച്ച്, ടാങ്കുകൾ തള്ളുന്നതിനും / മുങ്ങുന്നതിനും, അവ അധിക അനുഭവവും നൽകുന്നു.
    5. ശത്രു താവളം പിടിച്ചടക്കുകയോ പിടിച്ചടക്കുകയോ ചെയ്യുന്നത് അനുഭവത്തിന്റെ "പ്രതിഫലം" ആണ്.
    6. സജീവമായതിന് അധിക അനുഭവം നൽകുന്നു യുദ്ധം ചെയ്യുന്നു, യോഗ്യമായ പ്രതിരോധം, യുദ്ധത്തിൽ അതിജീവനം, മെഡലുകൾ ലഭിച്ചു. മാത്രമല്ല, യുദ്ധത്തിൽ ടീമിന്റെ വിജയത്തിനായി, അവർ ഏറ്റവും കൂടുതൽ അനുഭവം നൽകുന്നു: + ഓരോ കളിക്കാരനും അനുഭവത്തിന്റെ 50%.
    7. പലരും എതിരാളികളെ അവസാനിപ്പിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, കാരണം ടീം കൂടുതൽ കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നു, വിജയിക്കുന്ന കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ അനുഭവം ലഭിക്കും.

    WoT-ൽ എങ്ങനെ അനുഭവം നേടാമെന്ന് പല ഉപയോക്താക്കൾക്കും അറിയില്ല. സഖ്യകക്ഷികൾക്ക് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നത് അനുഭവം നൽകുമെന്ന് അവർ പലപ്പോഴും തെറ്റിദ്ധരിക്കാറുണ്ട്. നേരെമറിച്ച്, ഒരു ടീമിനെ കൊല്ലുന്നതിനോ അനുബന്ധ വാഹനങ്ങൾക്ക് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നതിനോ, കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടത്തിന് ആനുപാതികമായി നേടിയ ചില അനുഭവങ്ങളും ക്രെഡിറ്റുകളും നിങ്ങളിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും. കൂടാതെ, നോൺ-പെനട്രേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ റിക്കോച്ചറ്റുകൾക്കും കേടുപാടുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നതിനും നാശനഷ്ടം കണക്കാക്കില്ല. തോൽവിക്കോ സമനിലക്കോ ബോണസില്ല. തൽഫലമായി, യുദ്ധത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം അനുഭവം വേണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ വിജയിക്കണം.

    എന്നിരുന്നാലും, വേൾഡ് ഓഫ് ടാങ്കുകൾ അനുഭവ വഞ്ചനയിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ യുദ്ധം ഉപേക്ഷിക്കുകയും അത് അവസാനിക്കുന്നതുവരെ പ്രവേശിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, അവസാനം അനുഭവം ലഭിക്കില്ല. ശരിയാണ്, ഇത് നിങ്ങളുടെ ടാങ്ക് നശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ മാത്രമാണ്.

    ചുരുക്കത്തിൽ, പരമാവധി അനുഭവം ലഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ശത്രുക്കളെ നശിപ്പിക്കുകയും നാശനഷ്ടം വരുത്തുകയും ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, ജീവിച്ചിരിക്കുമ്പോൾ യുദ്ധത്തിൽ വിജയിക്കുകയും ചെയ്യണമെന്ന് നമുക്ക് പറയാൻ കഴിയും. അതേ സമയം, ഒരു പ്രീമിയം അക്കൗണ്ട് ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് അഭികാമ്യമാണ്, കാരണം നിങ്ങൾക്കത് ഉണ്ടെങ്കിൽ, യുദ്ധത്തിന്റെ ഫലം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ ഓരോ യുദ്ധത്തിലും നിങ്ങൾക്ക് 50% കൂടുതൽ അനുഭവം നേടാനാകും.

    ഏതൊരു എം‌എം‌ഒയെയും പോലെ, വേൾഡ് ഓഫ് ടാങ്കുകളിലെ അനുഭവം വളരെ പ്രധാനമാണ്. അനുഭവത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ മാത്രമേ "ടാങ്ക് ഗോവണി" മുകളിലേക്ക് നീങ്ങാൻ കഴിയൂ. പോരാട്ട അനുഭവത്തിനായി, ഒരു കളിക്കാരന് ഗവേഷണത്തിനായി ലഭ്യമായ ടാങ്ക് മൊഡ്യൂളുകളോ വാഹനങ്ങളോ ഗവേഷണം ചെയ്യാൻ കഴിയും. ശത്രുവിനെ കൊല്ലുകയോ ഉയർത്തിക്കാട്ടുകയോ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ മാത്രമേ യുദ്ധത്തിൽ യുദ്ധ പരിചയം നേടാനാകൂ. എന്നിരുന്നാലും, യുദ്ധത്തിൽ നേടിയ അനുഭവത്തിന്റെ ആകെത്തുകയെ ബാധിക്കുന്ന മറ്റ് മാനദണ്ഡങ്ങളുണ്ട്. വേൾഡ് ഓഫ് ടാങ്കുകളിൽ എന്ത്, എങ്ങനെ അനുഭവം നേടുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഈ ലേഖനത്തിൽ നമ്മൾ സംസാരിക്കും.

    നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, വേൾഡ് ഓഫ് ടാങ്കുകളിലെ അനുഭവം രണ്ട് വിഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: സ്വതന്ത്രവും യുദ്ധവും. അനുഭവം ഉപയോഗിച്ചുള്ള ടാങ്കുകളെക്കുറിച്ചുള്ള പഠനം ഗെയിമിന്റെ ആൽഫ പരിശോധനയുടെ തുടക്കത്തിൽ പാച്ച് 0.02 ൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. യുദ്ധ പരിചയമുള്ള ഒരു പ്രത്യേക ടാങ്ക് മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഗവേഷണം ചെയ്യാൻ കഴിയൂ. യുദ്ധത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ, പോരാട്ട അനുഭവത്തിന്റെ അഞ്ച് ശതമാനം സൗജന്യ അനുഭവത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്നു, ഇത് ഗെയിമിലെ ഏത് യുദ്ധ വാഹനത്തെയും കുറിച്ച് ഗവേഷണം ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കാം.

    പോരാട്ട അനുഭവത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, യുദ്ധത്തിലെ ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് ഇത് ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു:

    1. ശത്രു ടാങ്കുകൾക്ക് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നത് - വാഹന ക്ലാസും ശത്രു നിലയും കണക്കിലെടുക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 2000 നാശനഷ്ടങ്ങൾക്ക്, ഒരു ഫയർഫ്ലൈക്ക് ടാങ്ക് ഡിസ്ട്രോയറിനേക്കാളും പീരങ്കികളേക്കാളും കൂടുതൽ അനുഭവം ലഭിക്കും, കാരണം ഒരു ലൈറ്റ് ടാങ്കിന്റെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം ശത്രുവിനെ നശിപ്പിക്കുകയല്ല, ശത്രു സ്ഥാനങ്ങളെ പ്രകാശിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്. തകർന്ന ശത്രുവിന്റെ നിലയും പ്രധാനമാണ്. അതിനാൽ, താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള ടാങ്കുകൾ വെടിവയ്ക്കുന്നതിനേക്കാൾ ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ അനുഭവം നൽകും. ടാങ്കുകൾ നശിപ്പിക്കുന്നതിന് അധിക അനുഭവവും നൽകിയിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ 5 HP ഉള്ള ഒരു ടാങ്ക് തീർക്കുന്നതിനേക്കാൾ 400 കേടുപാടുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്.
    2. ശത്രുവിന് ഗുരുതരമായ നാശനഷ്ടം വരുത്തുന്നതിന്, ഒരുതരം ബോണസും ഉണ്ട്. ഒരു എഞ്ചിൻ അല്ലെങ്കിൽ ടാങ്കുകൾ കത്തിക്കുക, ഒരു വെടിമരുന്ന് റാക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ടററ്റ് സ്വിവൽ മെക്കാനിസം, കാറ്റർപില്ലർ റാലി, ക്രൂ അംഗങ്ങളുടെ ഷെൽ ഷോക്ക് എന്നിവയും അനുഭവം നേടുമ്പോൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നു.
    3. ശത്രുവിന്റെ പ്രാഥമിക വെളിപ്പെടുത്തൽ (ശത്രുക്കളെ കണ്ടെത്തൽ) അനുഭവത്തിൽ കണക്കാക്കുന്നു. കൂടാതെ, സ്വയം ഓടിക്കുന്ന തോക്കുകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിന്, മറ്റൊരു തരം ടാങ്കുകളുടെ പ്രകാശത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ അനുഭവം അവർ നൽകുന്നു. ടാങ്കിന്റെ എക്സ്പോഷർ വഴി ശത്രുക്കൾ നശിപ്പിക്കപ്പെടുകയോ കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, അനുഭവിക്കാനുള്ള ഒരുതരം ബോണസ് ഇതിനായി നൽകുന്നു - "നിങ്ങളുടെ സഹായത്തോടെ നാശം".
    4. സമീപകാല പാച്ചുകളിൽ, മറ്റൊരു മാനദണ്ഡം അവതരിപ്പിച്ചു, അതനുസരിച്ച്, ടാങ്കുകൾ തള്ളുന്നതിനും / മുങ്ങുന്നതിനും, അവ അധിക അനുഭവവും നൽകുന്നു.
    5. ശത്രു താവളം പിടിച്ചടക്കുകയോ പിടിച്ചടക്കുകയോ ചെയ്യുന്നത് അനുഭവത്തിന്റെ "പ്രതിഫലം" ആണ്.
    6. സജീവമായ പോരാട്ട പ്രവർത്തനങ്ങൾ, മാന്യമായ പ്രതിരോധം, യുദ്ധത്തിലെ അതിജീവനം, ലഭിച്ച മെഡലുകൾ എന്നിവയ്ക്കായി അധിക അനുഭവം നൽകുന്നു. മാത്രമല്ല, യുദ്ധത്തിൽ ടീമിന്റെ വിജയത്തിനായി, അവർ ഏറ്റവും കൂടുതൽ അനുഭവം നൽകുന്നു: + ഓരോ കളിക്കാരനും അനുഭവത്തിന്റെ 50%.
    7. പലരും എതിരാളികളെ അവസാനിപ്പിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, കാരണം ടീം കൂടുതൽ കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നു, വിജയിക്കുന്ന കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ അനുഭവം ലഭിക്കും.

    WoT-ൽ എങ്ങനെ അനുഭവം നേടാമെന്ന് പല ഉപയോക്താക്കൾക്കും അറിയില്ല. സഖ്യകക്ഷികൾക്ക് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നത് അനുഭവം നൽകുമെന്ന് അവർ പലപ്പോഴും തെറ്റിദ്ധരിക്കാറുണ്ട്. നേരെമറിച്ച്, ഒരു ടീമിനെ കൊല്ലുന്നതിനോ അനുബന്ധ വാഹനങ്ങൾക്ക് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നതിനോ, കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടത്തിന് ആനുപാതികമായി നേടിയ ചില അനുഭവങ്ങളും ക്രെഡിറ്റുകളും നിങ്ങളിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും. കൂടാതെ, നോൺ-പെനട്രേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ റിക്കോച്ചറ്റുകൾക്കും കേടുപാടുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നതിനും നാശനഷ്ടം കണക്കാക്കില്ല. തോൽവിക്കോ സമനിലക്കോ ബോണസില്ല. തൽഫലമായി, യുദ്ധത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം അനുഭവം വേണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ വിജയിക്കണം.

    എന്നിരുന്നാലും, വേൾഡ് ഓഫ് ടാങ്കുകൾ അനുഭവ വഞ്ചനയിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ യുദ്ധം ഉപേക്ഷിക്കുകയും അത് അവസാനിക്കുന്നതുവരെ പ്രവേശിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, അവസാനം അനുഭവം ലഭിക്കില്ല. ശരിയാണ്, ഇത് നിങ്ങളുടെ ടാങ്ക് നശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ മാത്രമാണ്.

    ചുരുക്കത്തിൽ, പരമാവധി അനുഭവം ലഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ശത്രുക്കളെ നശിപ്പിക്കുകയും നാശനഷ്ടം വരുത്തുകയും ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, ജീവിച്ചിരിക്കുമ്പോൾ യുദ്ധത്തിൽ വിജയിക്കുകയും ചെയ്യണമെന്ന് നമുക്ക് പറയാൻ കഴിയും. അതേ സമയം, ഒരു പ്രീമിയം അക്കൗണ്ട് ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് അഭികാമ്യമാണ്, കാരണം നിങ്ങൾക്കത് ഉണ്ടെങ്കിൽ, യുദ്ധത്തിന്റെ ഫലം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ ഓരോ യുദ്ധത്തിലും നിങ്ങൾക്ക് 50% കൂടുതൽ അനുഭവം നേടാനാകും.