Ogsm 1.8 കമ്മ്യൂണിറ്റി പതിപ്പ് വാക്ക്ത്രൂ

മോഡ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ് എസ്.ടി.എ.എൽ.കെ.ഇ.ആർ. തെളിഞ്ഞ ആകാശം 1.5.10

വിവരണം:നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടുത്തുന്നതിൽ ഞങ്ങൾക്ക് സന്തോഷമുണ്ട് പുതിയ പതിപ്പ്- OGSM CS 1.8 കമ്മ്യൂണിറ്റി പതിപ്പ്, മുൻ പതിപ്പുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഏകദേശം 200 പരിഹാരങ്ങളും മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. "പീപ്പിൾസ് പാച്ച്" സൃഷ്ടിച്ച ഞങ്ങളുടെ ടീമിന്റെയും സ്റ്റോക്കർമാരുടെ കമ്മ്യൂണിറ്റിയുടെയും കൂട്ടായ പ്രയത്നങ്ങൾക്ക് ഇത് സാധ്യമായി.

പൂർണ്ണ പതിപ്പ് ചരിത്രം

പതിപ്പ് 1.8 കമ്മ്യൂണിറ്റി പതിപ്പ് (ബിൽഡ് 010312):

പുതിയ ആവേശകരമായ ഗെയിം സവിശേഷതകൾ: പ്രിപ്യാറ്റിന്റെ തടവറകളിലൂടെ നടക്കുക, പുതിയ അദ്വിതീയ രാക്ഷസന്മാരോട് പോരാടുക, കൊല്ലപ്പെട്ട ശത്രുവിൽ നിന്ന് മെച്ചപ്പെട്ട കവച സ്യൂട്ട് നീക്കംചെയ്യുക, സോൺ സ്വതന്ത്രമായി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, ഫ്രീപ്ലേയിൽ അനന്തമായ അന്വേഷണങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുക, സോണിന്റെ രഹസ്യങ്ങളുള്ള അതുല്യമായ ആയുധങ്ങളോ രഹസ്യ രേഖകളോ കണ്ടെത്തുക. , ഒരിക്കൽ മുഖമില്ലാത്ത പ്രധാന നായകന്റെ എല്ലാ പ്ലോട്ട് അനുഭവങ്ങളും ഒരു പരീക്ഷണാത്മക PDA-യിൽ എഴുതി അവ അനുഭവിക്കുക.

പുതിയ ഗ്രാഫിക്സും വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റുകളും: 100-ലധികം പുതിയ NPC വിഷ്വലുകൾ, പരിഷ്കരിച്ച ഇൻ-ഗെയിം ഇന്റർഫേസ്, PM ശൈലിയിൽ ഒരു ഡിസൈൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള കഴിവ്, ഗുരുതരമായ പരിക്കിൽ നിന്നുള്ള വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റുകൾ, psi രാക്ഷസന്മാരുടെ ഇഫക്റ്റുകൾ, പുതിയ ഐക്കണുകൾ, HUD ഘടകങ്ങൾ, മെച്ചപ്പെടുത്തി ഷേഡറുകളും ടെക്സ്ചറുകളും.

മെച്ചപ്പെടുത്തിയ ശബ്‌ദട്രാക്ക്: ചലനാത്മക സംഗീതത്തിനുള്ള മൂന്ന് ഓപ്ഷനുകൾ, ഗിറ്റാറും ഹാർമോണിക്കയും വായിക്കുക, രാക്ഷസന്മാർക്കുള്ള മെച്ചപ്പെട്ട ശബ്ദ അഭിനയം, ആയുധങ്ങൾ, ഉപയോഗിച്ച ഇനങ്ങൾ.

ബഗ് പരിഹരിക്കലുകളും ഗെയിം സ്ഥിരത മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളും: 100-ലധികം ടെക്‌സ്‌റ്റ്, സ്‌ക്രിപ്റ്റ് പരിഹാരങ്ങൾ, യഥാർത്ഥ ഗെയിമിന്റെ ക്രാഷുകൾ, തകരാറുകൾ, ലോജിക്കൽ പൊരുത്തക്കേടുകൾ എന്നിവ ഒഴിവാക്കി.

പതിപ്പ് 1.7 ഫൈനൽ (ബിൽഡ് 200611):

1. ഇൻസ്റ്റാളറിൽ ഡൈനാമിക് സംഗീതത്തിന്റെ ശൈലി തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള കഴിവ് ചേർത്തു, ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് CHN-ന്റെ യഥാർത്ഥ ഡൈനാമിക് സംഗീതം xStream-ൽ നിന്നുള്ള "ഇന്ററാക്ടീവ് മ്യൂസിക് മോഡ്" അല്ലെങ്കിൽ RFP-യുടെ അഡാപ്റ്റഡ് ഡൈനാമിക് സംഗീതം ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാം. കൂടാതെ, രണ്ട് പതിപ്പുകളിലും, മ്യൂട്ടന്റുകളുമായുള്ള മീറ്റിംഗുകളോടുള്ള ചലനാത്മക സംഗീതത്തിന്റെ ഒരു "പ്രതികരണം" അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

2. Rulix, P.A.X എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള "പോസ്റ്റ് പ്രോസസ് മോഡിൽ" നിന്നുള്ള ഗുരുതരമായ മുറിവിന്റെ പ്രഭാവം സംയോജിപ്പിച്ചു. "ഒരു ആർട്ടിഫാക്റ്റ് കണ്ടെത്തുക", "മ്യൂട്ടന്റിൻറെ ഒരു ഭാഗം കൊണ്ടുവരിക", "ലെയർ ക്ലിയർ ചെയ്യുക", "കിൽ എ സ്റ്റോക്കർ" എന്നീ 4 റിവോൾവിംഗ് മിനി-ക്വസ്റ്റുകൾ പുനഃസ്ഥാപിച്ചു. ഓരോ 1-3 ദിവസത്തിലും ടാസ്‌ക്കുകൾ പുനരാരംഭിക്കുന്നു, സഖാരോവിനും കലഞ്ചയ്ക്കും പുരാവസ്തുക്കളിലും മ്യൂട്ടന്റുകളുടെ ഭാഗങ്ങളിലും താൽപ്പര്യമുണ്ട്, ഗ്രൂപ്പുകളുടെ നേതാക്കൾക്ക് മൃഗങ്ങളുടെ ഗുഹ വൃത്തിയാക്കാനും വേട്ടക്കാരനെ കൊല്ലാൻ ഉത്തരവിടാനും കഴിയും.

4. "കിൽ ദി സോംബി സ്റ്റോക്കർ", "നഷ്ടപ്പെട്ട സ്റ്റോക്കറുടെ PDA കണ്ടെത്തുക", "ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ വിതരണം ചെയ്യുക", "വിതരണം നൽകുക" എന്നീ 4 പുതിയ റിവോൾവിംഗ് മിൻക്വസ്റ്റുകൾ ചേർത്തു. ഓരോ 1-3 ദിവസത്തിലും ടാസ്‌ക്കുകൾ പുനരാരംഭിക്കുന്നു, എല്ലാ ഗ്രൂപ്പുകളിലെയും ബാർടെൻഡർമാർക്ക് സിഡോറോവിച്ചിൽ നിന്ന് ഒരു പാക്കേജ് ഭക്ഷണം നൽകാൻ ആവശ്യപ്പെടാം, എല്ലാ ഗ്രൂപ്പുകളുടെയും നേതാക്കൾക്ക് വയലിലെ സൈനികർക്ക് സാധനങ്ങൾ എത്തിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടാം, കൂടാതെ സിഡോറോവിച്ചിന് പിഡിഎ തിരയാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യാം. സ്റ്റോക്കറെ കാണാതായി സോമ്പിയെ കൊല്ലുക.

5. സോണിന്റെ ചരിത്രത്തിന്റെ ചില വിശദാംശങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്ന 15 രേഖകൾ ചേർത്തു. അത്തരം രേഖകൾ സ്റ്റോക്കർമാരുടെ മൃതദേഹങ്ങളിലും ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകളിലും അതുല്യമായ ആയുധങ്ങളിലും ക്രമരഹിതമായി മുട്ടയിടും, അതായത്. ക്വസ്റ്റുകളൊന്നും അവയുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടില്ല, ലൊക്കേഷനുകളുടെ സൌജന്യ പര്യവേക്ഷണ പ്രക്രിയയിൽ മാത്രമേ അവ കണ്ടെത്താനാവൂ അല്ലെങ്കിൽ ആകസ്മികമായി ഇടറിവീഴുക, തുടർന്ന് താൽപ്പര്യമുള്ളവർക്ക് വിൽക്കുക.

6. ബയൂൺ പൂച്ചകൾക്ക് അവരുടെ തനതായ ഗുണങ്ങൾ ചേർത്തു, ഇപ്പോൾ അവർ ശരിക്കും "ഉറങ്ങാൻ" ശ്രമിക്കും.

7. അകലെയുള്ള ജിജിയുടെ കൈകളിൽ നിന്ന് ആയുധങ്ങൾ തട്ടിയെടുക്കാനുള്ള ബ്യൂററുകൾക്കുള്ള കഴിവ് ചേർത്തു.

8. മ്യൂട്ടന്റുകളുടെ കാണാതായ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും ചേർത്തു.

9. യാദുലിനിൽ അതിന്റെ അതുല്യമായ ഗുണങ്ങൾ ചേർത്തു, ഇപ്പോൾ ഇത് മറ്റൊരു "പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റ്" മാത്രമല്ല, താൽക്കാലിക അജയ്യത നൽകുന്ന ഒരു പ്രത്യേക മരുന്നാണ്, എന്നിരുന്നാലും, പ്രവർത്തനത്തിന്റെ കാലാവധി കഴിഞ്ഞതിന് ശേഷം നിങ്ങൾ ആരോഗ്യത്തോടെ പണം നൽകേണ്ടിവരും. മരുന്നിന്റെ.

10. RFP-യിലേതുപോലെ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെയും മരുന്നുകളുടെയും ഉപയോഗത്തിനായി വോയ്‌സ് ആക്ടിംഗ് ചേർത്തു.

11. ഓരോ വ്യാപാരിക്കും വ്യക്തിഗതമായി ക്രമരഹിതമായ അപൂർവ വസ്തുക്കളുടെ ഒരു സംവിധാനം അവതരിപ്പിച്ചു. ഇപ്പോൾ, ഓരോ 1-3 ദിവസത്തിലൊരിക്കൽ, ഓരോ വ്യാപാരിക്കും അവന്റെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ശേഖരത്തിൽ ഇല്ലാത്ത 3 ഇനങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കും, അത് ഒരു ആയുധമോ ശത്രു ഗ്രൂപ്പിന്റെ കവചിത സ്യൂട്ട് അല്ലെങ്കിൽ ശരിക്കും അപൂർവ ഇനങ്ങളോ ആകാം. അത്തരം എക്സ്ക്ലൂസീവ് ഇനങ്ങൾ ലഭ്യമാകുമ്പോൾ ചലനാത്മകമായ വാർത്തകൾ നൽകാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഓപ്ഷണലായി വ്യാപാരിയോട് ആവശ്യപ്പെടാം.

12. സൗജന്യ NPC-കളുമായുള്ള മെച്ചപ്പെട്ട വ്യാപാരം, ഇപ്പോൾ, ഗ്രൂപ്പിംഗും റാങ്കും അനുസരിച്ച്, NPC-കൾ ട്രേഡ് ചെയ്യും വ്യത്യസ്ത കാര്യങ്ങൾകൂടാതെ വ്യത്യസ്ത വിലകളിൽ.

13. ഗെയിമിലെ എല്ലാ ഇനങ്ങളുടെയും സമതുലിതമായ വിലകൾ വാങ്ങുകയോ വിൽക്കുകയോ ചെയ്യാം. സിഡോറോവിച്ചിന് വിവേചനരഹിതമായി ഏത് ഇനങ്ങളും വിൽക്കാനുള്ള കഴിവ് ചേർത്തു.

14. എല്ലാ മെറ്റൽ, തടി പെട്ടികളുടെയും എല്ലായ്പ്പോഴും ക്രമരഹിതമായ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു, തുടക്കത്തിൽ ലൊക്കേഷനുകളിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ഭക്ഷണം തടി പെട്ടികളിലും മരുന്നുകൾ ലോഹപ്പെട്ടികളിലും വീഴാം. മാത്രമല്ല, ഒറിജിനലിലെ അത്തരം ബോക്സുകളിൽ മൂന്നിലൊന്ന് എല്ലായ്പ്പോഴും നൂറു ശതമാനം "ഡമ്മികൾ" ആയിരുന്നു, ഇപ്പോൾ ഏത് ബോക്സും ഭക്ഷണമോ മരുന്നുകളോ കണ്ടെത്താനുള്ള ഒരു ചെറിയ അവസരമാണ്.

15. തുടക്കത്തിൽ ലൊക്കേഷനുകൾ, വോഡ്ക, ഊർജ്ജം എന്നിവയിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്ന ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാനുള്ള കഴിവ് ചേർത്തു. സംഗീതോപകരണങ്ങൾ, ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ അലങ്കാരമായി ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.

16. എല്ലാ സ്ഥലങ്ങളിലെയും വിഭാഗങ്ങളുടെ യുദ്ധം സ്ഥിരീകരിച്ചു.

17. തിരുത്തിയ ബഹുഭുജങ്ങളുള്ള RFP-യിൽ നിന്ന് നീക്കിയ മോഡലുകൾ Beretta 92FS, HK MP-5A3, TOZ-34.

18. നിശ്ചിത ബഗുകൾ ഉപയോഗിച്ച് RFP-യിൽ നിന്ന് ചില ഷേഡറുകൾ നീക്കി.

19. മാർഷ് ഡക്ക് വീഡിലേക്കും ചീഞ്ഞ ദ്രാവകത്തിലേക്കും "സോഫ്റ്റ്" വെള്ളത്തിന്റെ പ്രഭാവം ചേർത്തു.

20. കൺട്രോളറിന്റെ പ്രഭാവലയത്തിന്റെ സ്ഥിരമായ "തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന" ശബ്ദം.

21. ചതുപ്പുനിലങ്ങളിലെ കക്ഷിയുദ്ധത്തിന്റെ വികാസത്തിലെ പിഴവുകൾ പരിഹരിച്ചു.

22. ചില NPC-കളുടെ ആയുധങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, അവർ വെടിമരുന്ന് ഇല്ലാതെ മുട്ടയിട്ടു.

23. ബാലൻസ് നിലനിർത്താൻ സൈഗ-12കെയുടെ ഓട്ടോമാറ്റിക് ഫയർ റേറ്റ് കുറച്ചു.

24. ആയുധങ്ങളുടെ വിവരണങ്ങളിലെ പിഴവുകൾ പരിഹരിച്ചു.

25. ലൊക്കേഷനുകളിൽ ക്വസ്റ്റ് ഇനങ്ങൾ, ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകൾ, അതുല്യമായ ആയുധങ്ങൾ എന്നിവ ക്രമരഹിതമായി വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പദ്ധതി മെച്ചപ്പെടുത്തി. ഇപ്പോൾ എല്ലാ വസ്തുക്കളും മൃതദേഹങ്ങളിൽ മുട്ടയിടുന്നു, ഇത് മിനിമാപ്പിലെ ചാരനിറത്തിലുള്ള അടയാളങ്ങളാൽ അവയെ കണ്ടെത്താൻ സഹായിക്കുന്നു.

26. ഓരോ ലയറിന്റെയും സ്ഥലത്ത് കൂടുതൽ സ്ഥിരത പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതിനൊപ്പം ഓരോ മീറ്റിംഗും കൂടുതൽ അവിസ്മരണീയമാക്കാനും മ്യൂട്ടന്റുകളുടെ എല്ലാ സ്പോൺ പോയിന്റുകളും മാറ്റി. മ്യൂട്ടന്റുകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും ഇപ്പോൾ സ്ക്വാഡുകളാണ്, കൂടാതെ സ്ഥലങ്ങൾ ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

27. അപാകതകളുടെ സ്ഥാനവും തിരഞ്ഞെടുപ്പും മാറ്റി, കൂടാതെ പ്രിപ്യാറ്റിലെ തടവറകളിലെയും അഗ്രോപ്രോമിലെ തടവറകളിലെയും മ്യൂട്ടന്റുകളുടെ സ്പോൺ പോയിന്റുകളും മാറ്റി.

28. സ്‌കാറിന്റെ പിഡിഎയ്‌ക്കായി പ്രിപ്യാറ്റ് ഡൺജിയോണുകളുടെ നഷ്‌ടമായ വിവരണം ചേർത്തു.

29. മോഡിന്റെ മുൻ പതിപ്പുകളിലേതുപോലെ, ശവശരീരങ്ങളിലെ മരുന്നുകളുടെയും ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെയും നഷ്ടം തിരികെ നൽകി, പക്ഷേ സാധ്യത കുറവാണ്.

30. ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട ആയുധങ്ങൾക്കായി ഒരു "ക്ലീനർ" അവതരിപ്പിച്ചു, 15 മിനിറ്റ് തത്സമയത്തിന് ശേഷം മൃതദേഹങ്ങൾ അപ്രത്യക്ഷമാകാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, കൂടുതൽ വിശ്വസനീയമായ "ശവങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യൽ" പദ്ധതി തിരികെ നൽകി (© rgggclp).

31. "ജില്ലയിൽ എന്താണ് പുതിയത്?" എന്ന ഡയലോഗിന്റെ ഒരു പൊതു ത്രെഡിലേക്ക് സംയോജിപ്പിച്ചു. ഒറിജിനലിൽ നിന്നുള്ള മൂന്ന് ചെറിയ ചോദ്യങ്ങൾ: "സോണിൽ എന്താണ് പുതിയത്?", "ഈ സ്ഥലത്തെക്കുറിച്ച് എന്നോട് പറയൂ?" കൂടാതെ "നിങ്ങൾ ഇവിടെ എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്?"

32. മോഡ് സ്ക്രിപ്റ്റുകളുടെ ആഗോള ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ കാരണം മെച്ചപ്പെട്ട മൊത്തത്തിലുള്ള സ്ഥിരത.

പതിപ്പ് 1.6.1 (ബിൽഡ് 120910 പാച്ച് 1):

1. യഥാർത്ഥത്തിൽ ലൊക്കേഷനുകളിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്ന ബാക്ക്പാക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കാനുള്ള കഴിവ് ചേർത്തു, അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ അലങ്കാരമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു.

2. അവരുടെ തിരോധാനം ഒഴിവാക്കാൻ ബാക്ക്പാക്കുകൾക്കായി അതുല്യമായ ആയുധങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് മൃതദേഹങ്ങൾ മാറ്റി.

3. ധരിക്കുന്ന കവചത്തെ ആശ്രയിച്ച് NPC-യുടെ ശരീരത്തിന്റെയും തലയുടെയും ബുള്ളറ്റ് പ്രതിരോധം പരിശോധിച്ചു.

4. HH ന്റെ രക്തസ്രാവം ആരംഭിക്കുന്ന മൂല്യം കുറച്ചു.

5. ചാടുമ്പോൾ കേടുപാടുകൾ പരിഹരിച്ച ബഗ്.

6. ചെർണോബിൽ ആണവ നിലയത്തിലെ ഷൂട്ടറുടെ മരണത്തോടെ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, അത് കഥാ ഭാഗം പൂർത്തിയാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല.

7. ഫിക്സഡ് ക്രാഷ് "കാൻ" മോഡൽ ഫയൽ "actors \ stalker_neutral \ stalker_digger_1_1.ogf" കണ്ടെത്താനായില്ല.

8. ഫിക്സഡ് ക്രാഷ് "കാൻ" മോഡൽ ഫയൽ "actors \ stalker_merc \ stalker_merc_5.ogf" ഒരു കൂലിപ്പടയാളി സ്യൂട്ട് ധരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ കണ്ടെത്താനായില്ല.

9. ഫ്രീഡം കവചിത സ്യൂട്ട് ധരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ ഫിക്സഡ് ക്രാഷ് "കാൻ" മോഡൽ ഫയൽ "actors \ stalker_freedom \ stalker_freedom_7.ogf" കണ്ടെത്താനായില്ല.

10. ഫ്രീഡം ഗ്രൂപ്പിംഗിൽ ചേരുമ്പോൾ "wpn_sig550_up2" "വിഭാഗം തുറക്കാൻ "കഴിയില്ല" എന്ന ഫിക്സഡ് ക്രാഷ്.

11. "പിശക്: മതിയായ സ്മാർട്ട്_ടെറൈൻ ജോലികൾ mar_smart_terrain _..." പോലെയുള്ള ഒരു ക്രാഷ് പരിഹരിച്ചു.

12. ഒരു സാധാരണ പാച്ച് (© lvg_brest) ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കാഷെയിൽ ഒരു ടിപ്പ് ലഭിക്കുമ്പോൾ "പിശക്: നിധിയുടെ പേര് [...] xml ഫയലിൽ സജ്ജീകരിച്ചിട്ടില്ല" പോലെയുള്ള ഒരു ക്രാഷ് പരിഹരിച്ചു.

13. ചില ATI വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ (© MacroN) വയർ, കാമഫ്ലേജ് മെഷ് എന്നിവയുടെ അദൃശ്യതയുള്ള ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.

14. ചില ATI വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ (© Sky4CE) അദൃശ്യമായ സൂര്യരശ്മികളുള്ള ബഗ് പരിഹരിച്ചു.

15. റെഡ് ഫോറസ്റ്റിൽ പതിയിരുന്ന് പിന്തുടരുന്നവരുടെ നിഷ്പക്ഷതയോടെ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.

16. ആയുധ റീകോയിൽ ക്രമീകരണങ്ങളിലെ നിരവധി പിശകുകൾ പരിഹരിച്ചു.

17. എക്സോസ്കെലിറ്റൺ മോഡലുകളിൽ ബെൻഡിംഗ് വയറുകളുള്ള ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, കൂടാതെ സ്വഭാവസവിശേഷതകളുള്ള പ്ലാസ്റ്റിക് ചലനങ്ങളുള്ള എക്സോസ്കെലിറ്റണുകളുടെ കട്ട് ആനിമേഷനുകളും തിരികെ നൽകി.

19. ഉറക്കത്തിൽ നിന്ന് ഉണരുമ്പോൾ നെടുവീർപ്പുകളുടെ വ്യാപ്തിയുള്ള ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.

20. മോഡിന്റെ ടെക്‌സ്‌റ്റുകളിൽ നിരവധി തെറ്റായ പദങ്ങൾ പരിഹരിച്ചു.

21. യാദുലിൻ വിഷ്വലിന്റെ ഐക്കണിലെ പൊരുത്തക്കേട് പരിഹരിച്ചു, അത് ഒരു സാധാരണ ആരോഗ്യ പരിശോധന പോലെ കാണപ്പെട്ടു.

22. ടെക്സ്ചറിനൊപ്പം തന്നെ SKAT-9 ബോഡി കവചത്തിന്റെ ബമ്പിന്റെ സ്ഥിരമായ പൊരുത്തക്കേട്.

23. SR-3 "Whirlwind" ന്റെ ശബ്ദം കൂടുതൽ ഉചിതമായ ഒന്നിനായി മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു.

24. യാന്തറിലെ ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ ഗൈഡ് നീക്കം ചെയ്തു.

പതിപ്പ് 1.6 (ബിൽഡ് 120910):

1. Pripyat Dungeon ന്റെ സ്ഥാനം തിരികെ നൽകുകയും കഥാ ഭാഗത്തിൽ അവതരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു.

2. ശാസ്ത്രജ്ഞർ മടങ്ങിയെത്തി കഥാഭാഗം പരിചയപ്പെടുത്തി.

3. "ഗോ-ആൻഡ്-ഫെച്ച്" എന്ന പ്രാകൃത ദ്വിതീയ ജോലികളുടെ ആശയം പരിഷ്കരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ആരും അത്തരം ജോലികൾ നൽകുന്നില്ല, കൂടാതെ ലൊക്കേഷനുകളുടെ സൌജന്യ പര്യവേക്ഷണ പ്രക്രിയയിൽ അവരുടെ സ്വന്തം മുൻകൈയിൽ മാത്രമേ ക്വസ്റ്റ് ഇനങ്ങൾ കണ്ടെത്താനാകൂ. കണ്ടെത്തിയ ഏതൊരു അസാധാരണമായ ഇനവും വലിച്ചെറിയാൻ കഴിയും, ഇതിനായി PDA-യിൽ പരാജയപ്പെട്ട ദൗത്യങ്ങളൊന്നും അടയാളപ്പെടുത്തില്ല, ആർക്കാണ് ഇത് ആവശ്യമുള്ളതെന്ന് നിങ്ങൾ ചിന്തിച്ചേക്കാം, കൂടാതെ ഡെലിവറിയിൽ പണം സമ്പാദിക്കുകയും ചെയ്യാം.

4. ഗെയിമിലെ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകളുടെയും മെക്കാനിക്സുകളുടെയും ആശയം പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്തു. ഇപ്പോൾ ഏതെങ്കിലും മെക്കാനിക്ക് അറ്റകുറ്റപ്പണികൾ നടത്തുകയും ഏതെങ്കിലും ആയുധമോ കവചമോ മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. കണ്ടെത്തിയ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകൾ ഏത് മെക്കാനിക്കിനും നൽകാം. പരിഷ്ക്കരണങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ മാറ്റി, ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകൾ ഇല്ലാതെ മികച്ച ആയുധങ്ങളും കവചിത സ്യൂട്ടുകളും മാത്രം പരിഷ്ക്കരിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്, അതായത്. ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകൾക്കായി നോക്കാതെ ഗെയിം സുരക്ഷിതമായി കൈമാറാൻ കഴിയും. കൂടാതെ, എല്ലാ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകളും, ഒഴിവാക്കലില്ലാതെ, സൌജന്യ ഗവേഷണ പ്രക്രിയയിൽ മാത്രമേ കണ്ടെത്താനാകൂ, കാഷെകൾ ഇല്ല, ഒരു റിവാർഡിന്റെ രൂപത്തിൽ ഇഷ്യു ചെയ്യുക. ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകളുടെ റാൻഡം സ്പോൺ രജിസ്റ്റർ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, അതായത്. ഓരോന്നിലും പുതിയ ഗെയിംഒരേ ബാക്ക്പാക്കിൽ വ്യത്യസ്ത ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകൾ വരും, അല്ലെങ്കിൽ ബാക്ക്പാക്ക് പൂർണ്ണമായും ശൂന്യമായിരിക്കും.

5. പുതിയ ആയുധങ്ങളായ SR-3 "Whirlwind", Saiga-12K, BM-16, AK-74 എന്നിവ ചേർത്തു.

6. ലൊക്കേഷനുകളുടെ സൗജന്യ പര്യവേക്ഷണ പ്രക്രിയയിൽ കണ്ടെത്താനാകുന്ന ഒരു പുതിയ അതുല്യ ആയുധം ചേർത്തു, അതായത് TT-33, APS, GSh-18, FN അഞ്ച്-സെവൻ, HK UMP-45, AKM, RPK, AK-101, AK -108, SIG SG 550 സ്നിപ്പർ. കൂടാതെ, FN F2000 പോലെ തന്നെ, IMI Deseart Eagle ഒരു അദ്വിതീയ ആയുധത്തിന്റെ റാങ്കിലേക്ക് തരംതാഴ്ത്തപ്പെട്ടു, ഒരു നിശ്ചിത സൈഡ് ക്വസ്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കിയാൽ മാത്രമേ ഇത് ഒരു പ്രതിഫലമായി ലഭിക്കൂ. ഒരു അദ്വിതീയ ആയുധത്തിന്റെ ക്രമരഹിതമായ സ്പോൺ രജിസ്റ്റർ ചെയ്തു. ബിൽഡ് 090809 ൽ നേരത്തെ ചേർത്തത് "വിളക്കിൽ നിന്ന്" കണ്ടുപിടിച്ച അദ്വിതീയ ആയുധങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടം മോഡിന്റെ ഉറവിടങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കിയിരിക്കുന്നു.

7. പുതിയ കാലിബറുകൾ ചേർത്തു. 44 മാഗ്നം, 5.7x28, 7.62x25, 7.62x39 എന്നിവ പ്രത്യേകമായി ചില ആയുധങ്ങൾക്കായി. അത്തരം വെടിയുണ്ടകൾ സിഡോറോവിച്ചിൽ നിന്ന് മാത്രമേ വാങ്ങാൻ കഴിയൂ, അതുപോലെ തന്നെ ഡെറ്റ് വ്യാപാരിയിൽ നിന്ന് ആഭ്യന്തരവും ഫ്രീഡം വ്യാപാരിയിൽ നിന്ന് വിദേശവും വാങ്ങാം.

8. ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ ആദ്യം പ്രഖ്യാപിച്ച, ഓരോ ഗ്രൂപ്പിന്റെയും വ്യക്തിഗത സവിശേഷതകൾ ഊന്നിപ്പറയുന്നതിനാണ് NPC യുടെ പുനർനിർമ്മാണം നടത്തിയത്. കൊള്ളക്കാർ ഇപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഒരു വസ്ത്രത്തിനടിയിൽ ഒളിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒതുക്കമുള്ള ആയുധങ്ങൾ മാത്രമാണ്. ആഭ്യന്തര നിർമ്മാതാക്കളുടെ ആയുധങ്ങളാണ് ഡോൾഗോവ്സി ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്. കൂലിപ്പടയാളികൾ എപ്പോഴും നിശബ്ദമായ ആയുധങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അങ്ങനെ എല്ലാ ഗ്രൂപ്പുകളിലുടനീളം.

9. ആയുധങ്ങൾ, വ്യത്യസ്ത പ്രതലങ്ങളിൽ അടിക്കലുകൾ, ഷോട്ടുകൾ, സ്ഫോടനങ്ങൾ (© MulleR, Mongol) എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് നടത്തുന്ന എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളിലും അവരുടേതായ തനതായ ശബ്ദങ്ങൾ ചേർത്തു.

10. ഗെയിമിന്റെ സ്റ്റെൽത്ത് ഘടകത്തെ ബാധിക്കുന്ന എല്ലാ ശബ്ദങ്ങളുടെയും കേൾവിയുടെ സവിശേഷതകൾ ശരിയാക്കി.

11. പുതിയ പുരാവസ്തുക്കൾ ചേർക്കുകയും നിലവിലുള്ളവയുടെ ഒരു ചെറിയ പുനഃസന്തുലനം നടത്തുകയും ചെയ്തു, അങ്ങനെ യഥാർത്ഥത്തിൽ മൂല്യവത്തായവ അനുയോജ്യമല്ലാത്തവയെക്കാൾ ആനുപാതികമായി കുറവാണ് (യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇത് വിപരീതമായിരുന്നു). കൂടാതെ, ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകളുടെ സ്‌പോൺ കോൺഫിഗറേഷനുകൾ മാറ്റിയിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ അവിടെ ഉത്പാദിപ്പിക്കേണ്ട എല്ലാ പുരാവസ്തുക്കളും ക്രമരഹിതമായി ഫീൽഡ് ഏത് സ്ഥലത്താണ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത് എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ അസാധാരണമായ ഫീൽഡുകളിൽ മുട്ടയിടുന്നു. അതിനാൽ, ഇപ്പോൾ ഒരു എലൈറ്റ് ഡിറ്റക്ടർ ലഭിക്കുമ്പോൾ, നേരത്തെയുള്ള സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നത് ശരിക്കും അർത്ഥമാക്കുന്നു. അസാധാരണമായ "ട്യൂട്ടോറിയൽ" ഫീൽഡ് ഒരു അപവാദമായിരുന്നു, പന്നികളോട് പോരാടാൻ ടവറിലെ ChNovts-നെ സഹായിക്കാൻ ഞങ്ങളെ അയയ്ക്കുമ്പോൾ, മെഡൂസ എപ്പോഴും അവിടെ മുട്ടയിടും.

12. ഡിറ്റക്ടറുകളിലെ വ്യാപാരം മാറ്റി, അങ്ങനെ "കരടി" ഇപ്പോൾ സൌഹൃദ ബന്ധങ്ങളുള്ള ഫ്രീഡം ആൻഡ് ഡെബ്റ്റ് എന്നിവയിൽ നിന്ന് മാത്രമേ വാങ്ങാൻ കഴിയൂ, കൂടാതെ "വെലെസ്" സഖാരോവിൽ നിന്ന് മാത്രം.

13. വ്യാപാരം പൂർണ്ണമായും പുനഃസന്തുലിതമാക്കി. ഇപ്പോൾ ഒരു വ്യാപാരിയും പുരാവസ്തുക്കളും മ്യൂട്ടന്റുകളുടെ ഭാഗങ്ങളും അല്ലാതെ മറ്റൊന്നും വാങ്ങില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഏതെങ്കിലും ഗ്രൂപ്പിംഗിൽ ചേർന്ന ശേഷം, അനുബന്ധ ഗ്രൂപ്പിന്റെ വ്യാപാരി GG-യെ വിശ്വസിക്കാൻ തുടങ്ങും, നേരെമറിച്ച്, തികച്ചും ന്യായമായ വിലയ്ക്ക് എല്ലാം സ്വന്തമാക്കും, അതായത്. ഇപ്പോൾ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ ചേരുന്നതിന് വളരെ ഗുരുതരമായ ഒരു കാരണമുണ്ട്. സഖാരോവ്, സിഡോറോവിച്ച് എന്നിവരും വ്യാപാരികൾക്കിടയിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു, അവർ ഉയർന്ന വിലയ്ക്ക് വാങ്ങുകയും കുറഞ്ഞ വിലയ്ക്ക് വിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

14. ഒരു പുതിയ മരുന്ന് യാദുലിൻ ചേർത്തു, അത് സ്വയം സുഖപ്പെടുത്തുന്ന സമയത്ത് മുറിവേറ്റ NPC കളുടെ കൈകളിൽ കാണാൻ കഴിയും. ഇപ്പോൾ ഇത് ഏറ്റവും വിലകുറഞ്ഞതും വ്യാപകവുമായ മരുന്നാണ്.

15. മുമ്പ് നഷ്ടപ്പെട്ട മിക്സഡ് പച്ചക്കറികളുടെ ജാർ ഭക്ഷ്യയോഗ്യമായ ശേഖരത്തിലേക്ക് തിരികെ നൽകി.

16. ശൂന്യമായ ബാക്ക്പാക്കുകൾ വാങ്ങാനും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കാഷെകൾ ഉണ്ടാക്കാനുമുള്ള കഴിവ് ചേർത്തു (© IG-2007, kstn).

17. പൊതുവെ ഇത് അനുമാനിക്കുന്ന എല്ലാ ലൈറ്റ് ബൾബുകളും തകർക്കാനുള്ള കഴിവ് ചേർത്തു. ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ (© MacroN) ഡൈനാമിക് ലൈറ്റിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ.

18. പരീക്ഷണാത്മക PDA സ്‌കാറിന്റെ രൂപം മെച്ചപ്പെടുത്തി, ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ വിഭാവനം ചെയ്ത (© XMK) PM കാലഘട്ടത്തിലെ PDA മോഡലിന്റെ ഒരു പ്രോട്ടോടൈപ്പാണെന്ന് ഇപ്പോൾ ശരിക്കും ദൃശ്യമാണ്.

19. തുറന്ന മുഖമുള്ള കവചിത സ്യൂട്ടുകളിൽ ജിജിയുടെ മോഡലുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തി. ടെക്‌സ്‌ചർ മാറ്റുന്നതിനുപകരം, മോഡലിന്റെ തലത്തിൽ തന്നെ സ്‌കാറിന്റെ മുഖം ഇപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

20. എല്ലാ ഒറിജിനൽ CN മോഡലുകളും മാപ്പിംഗ് പിശകുകളുടെ ഒന്നിലധികം തിരുത്തലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും കംപൈൽ ചെയ്തു. CHN, ZP മോഡലുകളുടെ ലഭ്യമായതും ഉപയോഗിക്കാത്തതുമായ എല്ലാ "സ്പെയർ പാർട്‌സുകളും" ഉപയോഗിച്ച് മൊത്തത്തിലുള്ള വിവിധ ദൃശ്യങ്ങൾ പരമാവധി വിപുലീകരിച്ചു. PM മോഡലുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള Mortarion, Antnigm എന്നിവയിൽ നിന്ന് മുമ്പ് സംയോജിപ്പിച്ച വിഷ്വൽ CS ആഡോണിനെ മോഡിന്റെ ഉറവിടങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കിയിരിക്കുന്നു.

21. പുതിയ വിഷ്വലുകളുടെ രൂപം കാരണം നിരവധി പുതിയ കവചിത സ്യൂട്ടുകൾ ചേർത്തു.

22. റീ-ടെക്‌സ്‌ചറിംഗ് കാരണം സോംബി (© ഡൊമെസ്റ്റോസ്), ഡിഗേഴ്‌സ്, സിഎച്ച്‌നോവ് ന്യൂബികൾ എന്നിവയ്‌ക്കായി അവരുടെ സ്വന്തം വിഷ്വലുകൾ ചേർത്തു, കൂടാതെ മൊത്തത്തിൽ മെച്ചപ്പെടുത്തിയ ChN-1b (© എസ്തെഫ്).

23. സ്വഭാവഗുണമുള്ള നടത്തം, പോക്കറ്റിൽ കൈകൾ, പെരുമാറ്റത്തിന്റെ മറ്റ് വിശദാംശങ്ങൾ എന്നിവയുള്ള കൊള്ളക്കാരുടെ കട്ട് ആനിമേഷനുകൾ തിരികെ നൽകി.

24. Mossberg Maverick 88 Cruiser, Z-M Weapons LR-300 എന്നിവയുടെ റീലോഡിംഗ് ആനിമേഷനുകൾ യാഥാർത്ഥ്യവുമായി കൂടുതൽ പ്രസക്തമായി മാറ്റി (© gosuke).

25. ഗെയിമിന്റെ ഉപയോഗിക്കാത്ത വിഭവങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള TOZ-34, SVU-A, SVD, RPG-7, Z-M വെപ്പൺസ് LR-300 എന്നിവയുടെ ടെക്സ്ചറുകൾ പുനഃസ്ഥാപിച്ചു, ഗുണനിലവാരത്തിൽ പൂർണ്ണമായി, തിരശ്ചീനമായി നീട്ടിയില്ല.

26. ഉപയോഗിക്കാത്ത ഗെയിം ഉറവിടങ്ങളിൽ നിന്ന് എലിയുടെ ഒരു പുതിയ ദൃശ്യം ചേർത്തു.

27. ഗെയിമിന്റെ ഉപയോഗിക്കാത്ത വിഭവങ്ങളിൽ നിന്ന് ടെക്‌സ്‌ചർ മാറ്റി പ്ലേഗ് സോമ്പിയുടെ ദൃശ്യം കൂടുതൽ വ്യതിരിക്തമായ ഒന്നാക്കി മാറ്റി.

28. കപട നായ, ഒടിവ്, ഇലക്ട്രോകൈമറ എന്നിവയുടെ ടെക്സ്ചറുകൾ മെച്ചപ്പെട്ടവ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു (© Domestos).

29. മെച്ചപ്പെട്ടവയ്ക്കായി മെഡിക്കൽ കിറ്റുകളുടെ ടെക്സ്ചറുകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു (© Domestos).

30. ഒരു കാൻ പായസത്തിന്റെ ഘടനയിൽ ഒരു ലേബൽ ചേർത്തു.

31. എല്ലാ ഐക്കണുകളും മികച്ച നിലവാരത്തോടെ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു, അതുപോലെ തന്നെ ദൃശ്യങ്ങൾക്ക് തികച്ചും അനുയോജ്യവുമാണ്. പുരാവസ്തുക്കളുടെ ഐക്കണുകളും മ്യൂട്ടന്റുകളുടെ ഭാഗങ്ങളും മാത്രമായിരുന്നു അപവാദം, അവ യഥാർത്ഥമായി അവശേഷിക്കുന്നു.

32. എല്ലാ പിസ്റ്റളുകളുടെയും മാരകത ഒരു തുല്യ മൂല്യം കൊണ്ട് വർദ്ധിപ്പിച്ചു, അതുപോലെ ഒരു ബുള്ളറ്റിന്റെ വേഗതയും എല്ലാ ആയുധങ്ങൾക്കും തുല്യമായ മൂല്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

33. സ്റ്റോറിന്റെ വോളിയം, പിണ്ഡം, തീയുടെ മോഡുകൾ, അതുപോലെ എല്ലാ ആയുധങ്ങൾക്കും അനുയോജ്യമായ വെടിയുണ്ടകൾ എന്നിവ അനുബന്ധ യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്ക് മാറ്റി.

34. മാഗസിന്റെ വലുപ്പം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനും കാലിബർ മാറ്റുന്നതിനുമുള്ള നവീകരണങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്തു, അതായത്. ഈ പാരാമീറ്ററുകൾ അനുസരിച്ച് ആയുധങ്ങൾ തുടക്കത്തിൽ യാഥാർത്ഥ്യവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു.

35. ആയുധത്തിന്റെ പോപ്പ്-അപ്പ് വിവരണങ്ങളിലെ "ത്രോട്ടിൽ റെസ്‌പോൺസ്" സ്വഭാവ സ്‌കെയിൽ മാറ്റി "റീക്കോയിൽ" എന്നാക്കി.

36. ആയുധങ്ങളുടെയും വെടിക്കോപ്പുകളുടെയും എല്ലാ വിവരണങ്ങളും കൂടുതൽ വിവരദായകവും യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ളതുമാക്കി മാറ്റി.

37. ആഷോട്ടിന്റെ പാഠങ്ങൾ കൊക്കേഷ്യൻ ഉച്ചാരണത്തിനായി തിരുത്തപ്പെട്ടു, അതിൽ കഥാപാത്രത്തിന്റെ സംഭാഷണത്തിന്റെ ഈ സവിശേഷത കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല.

38. ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ അഗാധമായ ഇരുണ്ട രാത്രിയിൽ നിന്ന് ശോഭയുള്ള പ്രഭാതത്തിലേക്കുള്ള ഒരു തൽക്ഷണ മാറ്റം നീക്കം ചെയ്തു, അതായത്, കാലാവസ്ഥ ഉടനടി സ്റ്റാൻഡേർഡ് ആണ്.

39. കട്ട്‌സീനിലെന്നപോലെ, കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ സ്‌കാറിലെ തുടക്കക്കാരന്റെ ജാക്കറ്റ് ഒരു തവിട്ട് നിറത്തിലുള്ള വസ്ത്രം ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റി. കളിക്കാരൻ ഇപ്പോൾ കളി തുടങ്ങുന്നത് ഒരു മുഷിഞ്ഞ വസ്ത്രത്തോടെയാണ്.

40. ആദ്യ മീറ്റിംഗിൽ തന്നെ ഖോലോഡ് വോഡ്ക വിതരണം ചെയ്തു, അതായത്. ഇപ്പോൾ വാക്കുകളിൽ മാത്രമല്ല കുടിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നത്.

41. ഗ്ലോബൽ, മിനിമാപ്പ് എന്നിവയിലെ പ്രധാന ടാസ്ക്കിന്റെ ലേബൽ കുറച്ച് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒന്നാക്കി മാറ്റി.

42. ലൊക്കേഷനുകൾക്കിടയിലുള്ള സംക്രമണങ്ങളുടെ ലേബലുകൾ മാറ്റി, ബുദ്ധിമുട്ട് കുറഞ്ഞ ലേബലുകൾ, അതായത് PM-ൽ നിന്നുള്ള ലേബലുകൾ.

43. ഗ്ലോബൽ, മിനിമാപ്പ് എന്നിവയിലെ ദ്വിതീയ ടാസ്ക്കുകളുടെ സ്റ്റാറ്റിക് മാർക്കറുമായി ബന്ധപ്പെട്ട മിന്നുന്ന റിമ്മിന്റെ നിശ്ചിത സ്ഥാനചലനം.

44. സഖാരോവുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിലെ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, കൂളിംഗ് യൂണിറ്റ് ഓണാക്കിയതിന് ശേഷവും അദ്ദേഹം ലെഫ്റ്റിയുമായുള്ള ( © ഡെകെയ്ൻ) ഒരു മീറ്റിംഗിലേക്ക് അയക്കുന്നത് തുടർന്നു.

45. ഒരു വിടവാങ്ങൽ വാക്യത്തിലൂടെ (© Decane) ഡയലോഗ് സജീവമാക്കിയപ്പോൾ യാർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.

46. ​​അഗ്രോപ്രോമിൽ സ്റ്റാൻഡേർഡ് കാഷെകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുമ്പോൾ ഒരു ക്രാഷ് പരിഹരിച്ചു.

47. ഒരു ശത്രു ഗ്രൂപ്പിന്റെ പിടിച്ചടക്കിയ അടിത്തറയിൽ അനന്തമായ പുനർനിർമ്മാണത്തോടുകൂടിയ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.

48. റെസ്‌പോൺ ഫംഗ്‌ഷനിലെ യഥാർത്ഥ ഗെയിമിലെ ആഗോള പിശക് പരിഹരിച്ചു, ഇത് ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ mar_sim_faction_monster എന്നതിനായുള്ള spawn_section കണ്ടെത്താനാകാത്തത് പോലെയുള്ള ഒരു ക്രാഷ് സൃഷ്ടിക്കുകയും മ്യൂട്ടന്റുകളുടെ സാധാരണ പുനരുജ്ജീവനത്തെ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്തു.

49. ഡ്യൂട്ടി ബേസിൽ മേജർ Zvyagintsev ന്റെ അനശ്വരതയുള്ള ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.

50. rgggclp-ൽ നിന്ന് തത്സമയം ശവങ്ങൾ വൃത്തിയാക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ചേർത്ത സ്‌ക്രിപ്റ്റ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കി, ഡെവലപ്പർമാരിൽ നിന്നുള്ള ഒറിജിനൽ തിരികെ നൽകി, കൂടുതൽ പരുഷമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഉപകരണങ്ങളിൽ ഭാരം കുറവും കൂടുതൽ വിശ്വസനീയവുമാണ്.

51. 30-ലധികം ഗെയിം ദിവസങ്ങൾ കളിക്കുമ്പോൾ ടൈമറുകൾ തകരാറിലാകുന്ന ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, ഇത് വിശപ്പ്, മയക്കം, മ്യൂട്ടന്റ് സ്‌പോണിംഗ്, സമാനമായ ഗുരുതരമായ പിശകുകൾ (© lvg_brest) പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു.

52. സേവ് ചെയ്യുമ്പോഴും ഉറക്കത്തിലും (© SkyDemon) കാലാവസ്ഥാ നില സംരക്ഷിക്കാത്ത ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.

53. കൈകൊണ്ട് വരച്ച ബമ്പറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മെച്ചപ്പെട്ട നിലവാരമുള്ള (© ആർഗസ്) ടെറയിൻ ടെക്സ്ചറുകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു.

54. നിലത്ത് ഓടുന്ന മേഘങ്ങളുടെ നിഴലുകൾ തിരിച്ചെത്തി. DirectX 9-ലെ ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ഡൈനാമിക് ലൈറ്റിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ.

55. ഒരു ഗിറ്റാർ അല്ലെങ്കിൽ അക്രോഡിയൻ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്ന മെലഡിയുടെ ക്രമരഹിതത ചേർത്തു, അതായത്. തീയ്‌ക്ക് ചുറ്റും വേട്ടക്കാർ കളിക്കുന്ന എല്ലാ മെലഡികളും നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും.

56. RFP-യിൽ നിന്ന് ചിമേരയുടെ വോയ്‌സ്‌ഓവർ നീക്കി.

57. ചതുപ്പുനിലങ്ങളിലെ തവളകളുടെ ശാന്തമായ കരച്ചിലിന്റെ ശബ്ദം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കി.

58. വഞ്ചനയോ പ്രകോപിപ്പിക്കലോ ഇല്ലാതിരിക്കുമ്പോൾ ജലത്തിന്റെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്ന പ്രഭാവം സ്വീകാര്യമായ തലത്തിലേക്ക് സന്തുലിതമാകുന്നു.

59. GG, NPC-കളുടെ ചലന വേഗത സമന്വയിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇപ്പോൾ, യൂണിറ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ക്വസ്റ്റ് പ്രതീകങ്ങൾ അനുഗമിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് സാധാരണയായി അവയുമായി ലെവൽ നീക്കാൻ കഴിയും, മാത്രമല്ല ഓട്ടവും സ്പ്രിന്റും അനന്തമായി മാറ്റാൻ കഴിയില്ല.

60. വികസിപ്പിച്ച ഓപ്ഷണൽ ഘടകം "മാപ്പിൽ ലേബലുകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക". ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ ലേബലുകളുടെയും ഡിസ്പ്ലേ ഓഫാക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ മ്യൂട്ടന്റ് ലേബലുകൾ മാത്രം.

പതിപ്പ് 1.5.3 (ബിൽഡ് 090809 പാച്ച് 3):

1. "നിങ്ങൾ വളരെയധികം ലാഭിക്കുന്നു" എന്നതുപോലുള്ള ഒരു ക്രാഷ് പരിഹരിച്ചു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, പുരാവസ്തുക്കളോ രാക്ഷസന്മാരുടെ ഭാഗങ്ങളോ കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള ക്രമരഹിതമായ ദ്വിതീയ ജോലികൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നതാണ് ഇതിന്റെ വില.

2. ഭക്ഷണത്തിന്റെ ഗുണങ്ങൾ മാറ്റി, ഇപ്പോൾ അത് സുഖപ്പെടുത്തുന്നില്ല.

3. "ആൾട്ടർനേറ്റീവ് കാഷെകൾ" ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുമ്പോൾ മൃതദേഹങ്ങൾ തിരയുമ്പോൾ ഒരു കാഷെയുടെ കോർഡിനേറ്റുകൾ നൽകാനുള്ള സാധ്യത പകുതിയായി കുറഞ്ഞു.

4. മൃതദേഹങ്ങളിൽ പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റുകൾ വീഴാനുള്ള സാധ്യത കുറച്ചു.

5. ബൾക്കിലുള്ള എല്ലാ ആയുധങ്ങൾക്കുമുള്ള ബുള്ളറ്റ് വേഗത ഏകദേശം രണ്ട് മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിച്ചു, ഇത് ചെറിയ ദൂരങ്ങളിൽ പോലും അസ്വീകാര്യമായ വലിയ ബുള്ളറ്റിന്റെ വ്യാപനത്തെ ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നു.

6. വൈഡ്‌സ്‌ക്രീൻ മോണിറ്ററുകൾക്കായുള്ള എല്ലാ ആയുധങ്ങളുടെയും മുൻകാഴ്ചയുടെ ലക്ഷ്യം പരിശോധിച്ചുറപ്പിച്ചു (© ബർഗർ).

7. ചില ആയുധങ്ങൾക്കായി വ്യക്തമാക്കാത്ത ശബ്‌ദങ്ങളുള്ള ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, GM അത് പ്രവർത്തനരഹിതമായ അവസ്ഥയിൽ കൈകളിൽ തിരിയുമ്പോൾ (© RoboMook).

8. ആനിമേഷനുകളുടെ ദൈർഘ്യത്തിലേക്ക് ആയുധം റീലോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഡീഫോക്കസിന്റെ ദൈർഘ്യം ക്രമീകരിച്ചു, ഗ്രാഫിക് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ (© Decane) "ഡെപ്ത് ഓഫ് ഫീൽഡ്" പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുമ്പോൾ ഇത് പ്രസക്തമാണ്.

9. എടിപിക്ക് സമീപമുള്ള ന്യൂട്രലുകളുടെ ഒരു ഡിറ്റാച്ച്‌മെന്റ് ഉള്ള ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ സൈന്യത്തെ നശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള സഹായത്തിനായി അനന്തമായി പണം എടുക്കാം (© Decane).

10. നിങ്ങൾ ഈ ടാസ്‌ക് ഉടനടി പൂർത്തിയാക്കിയില്ലെങ്കിൽ, ഡാർക്ക് വാലിയുടെ സ്‌റ്റോറിലൈൻ പാസേജിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ "SOS സിഗ്നലിന് ഉത്തരം നൽകുക" എന്ന എപ്പോഴും സജീവമാക്കുന്നതും പരാജയപ്പെടുന്നതുമായ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.

11. പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്ന തുരങ്കത്തിന് മുന്നിൽ പതിയിരിപ്പുകാരിൽ നിന്ന് അതിജീവിച്ച ഒരാൾ റെഡ് ഫോറസ്റ്റിലെ ഒരു സ്ക്വാഡ് ഇതിനകം തന്നെ നശിപ്പിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ (© Decane) ഒരു അപൂർവ ക്രാഷ് പരിഹരിച്ചു.

12. രണ്ട് ഇൻഫോ പിസ്റ്റളുകളുടെ (© Decane) അഭാവം മൂലം അപൂർവമായ ക്രാഷുകൾ പരിഹരിച്ചു.

13. അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്ത SIG SG 550 ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, ചിലപ്പോൾ ശവശരീരങ്ങൾക്ക് അടുത്തായി ഡ്രോപ്പ് ഔട്ട് ചെയ്യുന്നു, അതിന്റെ വിവരണത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒപ്റ്റിക്സ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ പ്രായോഗികമായി കാഴ്ച ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടില്ല.

14. ഒരു സാധാരണ ന്യൂട്രൽ പോലെ തോന്നിക്കുന്ന ലെഷിയുടെ ദൃശ്യം മാറ്റി, ശരിക്കും ഒരു കൂലിപ്പണിക്കാരന്റെ ദൃശ്യം.

പതിപ്പ് 1.5.2 (ബിൽഡ് 090809 പാച്ച് 2):

1. "pstor_load_all: lim_stalker-ൽ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യാത്ത തരം" എന്ന തരത്തിൽ സേവ് ചെയ്തതിന്റെയും ക്രാഷിന്റെയും അപചയവും കൊണ്ട് Limansk-ൽ ഒരു ഗുരുതരമായ പിശക് പരിഹരിച്ചു.

2. റെഡ് ഫോറസ്റ്റിൽ രണ്ട് ശവശരീരങ്ങൾ തിരയാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ ഒരു തകരാർ പരിഹരിച്ചു.

3. അഗ്രോപ്രോമിൽ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകളുള്ളവ ഉൾപ്പെടെ ചില കാഷെകൾ കണ്ടെത്താനുള്ള കഴിവില്ലായ്മ, അവയിൽ നുറുങ്ങുകൾ നൽകുന്ന NPC-കളുടെ തെറ്റായ പേരുകൾ കാരണം.

4. ലിമാൻസ്കിലെ മാർച്ചിംഗ് ChNovskiy മെക്കാനിക്കിന്റെ പേരിൽ ഒരു അക്ഷരത്തെറ്റ് പരിഹരിച്ചു, അതിനാൽ അദ്ദേഹം ഒന്നും നന്നാക്കിയില്ല.

5. ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് PDA ആയി പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ക്വസ്റ്റ് സുവനീർ ഗ്രനേഡിന്റെ ഐക്കൺ ഉള്ള ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.

6. കനത്ത ബോഡി കവചത്തിന്റെ നേർത്ത കൈകളുള്ള ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, സ്വോബോഡ ഓവറോളുകളായി പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു തുടക്കക്കാരന്റെ ജാക്കറ്റായി പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന മെലിഞ്ഞ സാര്യ ഓവറോളുകളും.

7. "അപര്യാപ്തമായ സ്‌മാർട്ട്_ടെറൈൻ ജോലികൾ" എന്ന തരത്തിലുള്ള ഫ്ലൈറ്റുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നതിനായി സ്‌മാർട്ട് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ കൂടുതൽ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

8. ഇതര കാഷെകളിലേക്കുള്ള ലീഡുകളുടെ വില വർദ്ധിപ്പിച്ചു, ഇപ്പോൾ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ വില 1000 റുബിളാണ്.

9. സന്തുലിതാവസ്ഥയ്ക്കായി മൃതദേഹങ്ങളിൽ ഗ്രനേഡുകൾ വീഴാനുള്ള സാധ്യത കുറച്ചു.

11. വായുവിലേക്ക് വലിച്ചെറിയപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത കുറയ്ക്കുന്നതിന് NPC യ്ക്ക് ചുറ്റുമുള്ള "അദൃശ്യ പ്രഭാവലയം" യുടെ ആരം വർദ്ധിപ്പിച്ചു, അത് യഥാർത്ഥമായതിനേക്കാൾ കുറവാണെങ്കിലും.

12. "ബേണിംഗ് ഫ്ലഫ്" വരുത്തിയ നാശനഷ്ടങ്ങൾ കുറഞ്ഞു, ഇപ്പോൾ അപാകത ഒറിജിനലിനേക്കാൾ വളരെ അപകടകരമാണ്, പക്ഷേ മാരകമല്ല.

പതിപ്പ് 1.5.1 (ബിൽഡ് 090809 പാച്ച് 1):

1. "അപര്യാപ്തമായ smart_terrain jobs gar_smart_terrain_2_3" പോലുള്ള ക്രാഷുകൾ പരിഹരിച്ചു.

2. ലിമാൻസ്കിൽ ഒരു NPC പ്രൊഫൈലിന്റെ അഭാവം പരിഹരിച്ചു, ഇത് ഒരു തകർച്ചയിലേക്കും ഗെയിം തുടരാനുള്ള കഴിവില്ലായ്മയിലേക്കും നയിച്ചു.

3. അഗ്രോപ്രോം ഡൺജിയണുകളിലെ വാതിലുകളിൽ ഒന്നിന്റെ കോൺഫിഗറേഷനിൽ ഒരു ഗുരുതരമായ പിശക് പരിഹരിച്ചു, ഇത് ഒരു തകർച്ചയിലേക്കും ഗെയിം തുടരാനുള്ള കഴിവില്ലായ്മയിലേക്കും നയിച്ചു.

4. CCameraManager-ലേക്കുള്ള ഒരു ലിങ്ക് ഉപയോഗിച്ച് ക്രാഷുകൾ ഒഴിവാക്കാൻ സ്വയം മരുന്ന് സ്കീമിന്റെ സമാരംഭത്തിന്റെ കോൺഫിഗറേഷൻ മാറ്റി.

5. സ്വാംപ്‌സിലെ രണ്ട് കാഷെകളുടെ കോൺഫിഗറുകളിൽ സ്ഥിരമായ അക്ഷരത്തെറ്റുകൾ ഒരു ക്രാഷിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.

6. കാലിബർ മാറ്റുന്നതിന് നവീകരണത്തിന് ശേഷം ബെറെറ്റ 92FS, Walther P99, FN ബ്രൗണിംഗ് HP-SA, HK MP-5A3 എന്നിവയ്‌ക്കൊപ്പം 9x19 HP കാട്രിഡ്ജുകൾ ഉപയോഗിക്കാനുള്ള കഴിവില്ലായ്മ പരിഹരിച്ചു.

7. സന്തുലിതാവസ്ഥയ്ക്കായി മൃതദേഹങ്ങളിൽ ഭക്ഷണം വീഴാനുള്ള സാധ്യത കുറച്ചു.

8. മദ്യശാലക്കാർക്ക് ഭക്ഷണത്തിന്റെ വിൽപ്പന വില കുറച്ചു, ഇപ്പോൾ അവർ വിലകൊടുത്ത് ഭക്ഷണം വാങ്ങില്ല.

9. സന്തുലിതാവസ്ഥയ്ക്കായി ശവങ്ങളിൽ മെച്ചപ്പെട്ട വെടിയുണ്ടകൾ വളർത്തുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇപ്പോൾ അത്തരം വെടിമരുന്ന് കാഷെകളിൽ മാത്രമേ വാങ്ങാനോ കണ്ടെത്താനോ കഴിയൂ.

10. കൊള്ളക്കാർക്ക് വിൽപ്പനയ്‌ക്കായി SEVA ഓവറോളുകളും എക്‌സോസ്‌കെലിറ്റണും ചേർത്തു.

പതിപ്പ് 1.5 (ബിൽഡ് 090809):

1. മോഡ് ഇതിന് അനുയോജ്യമാണ് ഔദ്യോഗിക പാച്ച് 1.5.10.

2. ഓപ്ഷണൽ ഘടകം ചേർത്തു "എമിഷൻ അപ്രാപ്തമാക്കുക".

3. പ്ലേഗ് സോംബി തിരിച്ചെത്തി, അതിന്റെ വിവരണം സ്കാർ പരീക്ഷണാത്മക PDA-യിൽ ചേർത്തു.

4. Mortarion, Antnigm എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള സംയോജിത "വിഷ്വൽ CS ആഡോൺ", വിവിധ വിഭാഗങ്ങളുടെ പ്രതിനിധികളുടെ അമ്പതോളം ദൃശ്യങ്ങൾ, അതുപോലെ ഒരു കറുത്ത രക്തച്ചൊരിച്ചിൽ എന്നിവ ഗെയിമിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.

5. "വിഷ്വൽ സിഎസ് ആഡോൺ" സഹിതം മോഡിലേക്ക് മൈഗ്രേറ്റ് ചെയ്‌തതോ മോഡിന്റെ മുൻ പതിപ്പുകളിൽ അനാവൃതമായതോ ആയ മോഡലുകൾ, അവരുടേതായ സവിശേഷതകളും അപ്‌ഗ്രേഡുകളും ഉള്ള പുതിയ കവചിത സ്യൂട്ടുകൾ ചേർത്തു.

6. അഗ്രോപ്രോം തടവറകൾ പൂർണ്ണമായും പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു. ലൊക്കേഷനിലെ രാക്ഷസന്മാരുടെയും അപാകതകളുടെയും സ്ഥാനം മാറ്റി, അതുപോലെ തന്നെ നിരവധി ചെറിയ കാര്യങ്ങളും ട്വീക്ക് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്.

7. വിഭാഗം യുദ്ധത്തിന് കോസ്മെറ്റിക് മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തി. ഇപ്പോൾ ഫ്രണ്ട്ലി യൂണിറ്റുകൾ പിടിച്ചടക്കിയ താവളങ്ങളിൽ വിരിഞ്ഞുനിൽക്കും. വിഭാഗങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ബന്ധം ശരിയാക്കി. വിഭവങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ ഗ്രൂപ്പിംഗുകൾ എങ്ങനെ വികസിക്കുന്നു എന്നതും ഇപ്പോൾ ശ്രദ്ധേയമാകും.

8. NPC-കൾക്കുള്ള കേടുപാടുകൾ ക്രമീകരിച്ചു, ഇപ്പോൾ തലയിൽ നേരിട്ടുള്ള അടി മാരകമായിരിക്കും, അതുപോലെ തന്നെ ശരീരത്തിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങളിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധേയമായ ഡീലിമിറ്റഡ് ഹിറ്റുകൾ.

9. NPC-കളുടെ ദർശനം ശരിയാക്കി, ഇപ്പോൾ അവർ ഇരുട്ടിൽ വളരെ മോശമായി കാണും, അതുപോലെ ഞാങ്ങണ അല്ലെങ്കിൽ കുറ്റിക്കാടുകൾ വഴി.

10. NPC-കളുടെ കൃത്യതാ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ ശരിയാക്കി, ഒറിജിനലിൽ ഹിറ്റ് സാധ്യതകൾ എല്ലാ ആയുധങ്ങൾക്കും ഒരുപോലെയാണെങ്കിൽ, സ്നിപ്പർ റൈഫിളുകൾക്ക് മാത്രം 100% പ്രോബബിലിറ്റി നിർദ്ദേശിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഇപ്പോൾ ഓരോ ആയുധ ക്ലാസിനും അതിന്റേതായ സവിശേഷതകളുണ്ട്.

11. "ഗ്രനേഡുകൾ കൊണ്ടുവരിക" പോലെയുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡ് സെക്കണ്ടറി ടാസ്‌ക്കുകൾ പുനർനിർമ്മിച്ചു, ഇപ്പോൾ അവ പൂർണ്ണമായും ക്രമരഹിതമാണ്, രാക്ഷസന്മാരുടെയോ പുരാവസ്തുക്കളുടെയോ ഭാഗങ്ങൾ മാത്രമേ അഭ്യർത്ഥിച്ചിട്ടുള്ളൂ. എല്ലാ സ്ഥലങ്ങളിലെയും സ്ക്വാഡ് നേതാക്കൾ നൽകുന്നതും ഗ്രൂപ്പുമായുള്ള ബന്ധം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള വിശ്വസനീയമായ മാർഗവുമാണ്. ധനപരമായ പ്രതിഫലം തികച്ചും പ്രതീകാത്മകമാണ്.

12. കാഷെകളുടെ ഉള്ളടക്കങ്ങളും വിവരണങ്ങളും മാറ്റി, ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും വിലപ്പെട്ട കാര്യങ്ങളിലും തീർത്തും ഉപയോഗശൂന്യമായ കാര്യങ്ങളിലും ഇടറിവീഴാം.

13. അദ്വിതീയ ആയുധ പരിഷ്കാരങ്ങൾ ചേർത്തു, കാഷെകളിൽ ഓരോ സ്ഥലത്തിനും ഒരു പകർപ്പ്.

14. "റിട്ടേൺ പിഎം" പോലെയുള്ള ദ്വിതീയ ടാസ്ക്കുകളിൽ നിന്നുള്ള ഒട്ടുമിക്ക ഇനങ്ങളിലും തനതായ പ്രോപ്പർട്ടികൾ ചേർത്തു.

15. മടങ്ങിയെത്തിയ ഒലിവ്, പരിപ്പ്, മത്തി, സംസ്കരിച്ച ചീസ് എന്നിവ പ്രധാനമന്ത്രിയിൽ നിന്ന് ആ സമയത്ത് മുറിക്കുക.

16. കവചം തുളയ്ക്കുന്ന കാട്രിഡ്ജുകൾ 9x18 mm PBM തിരികെ നൽകി.

17. ശവശരീരങ്ങളിലും വിൽപ്പനയ്‌ക്കുമുള്ള പുരാവസ്തുക്കളോ മ്യൂട്ടന്റുകളുടെ ഭാഗങ്ങളോ പിന്തുടരുന്നവരുടെ പക്കൽ ഉണ്ടായിരിക്കാനുള്ള സാധ്യത ചേർത്തു.

18. തീയ്‌ക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ആളുകൾക്കായി ഹാർമോണിക്കയിൽ പ്ലേ ചെയ്‌തു, കൂടാതെ എനർജി ഡ്രിങ്കുകൾ കുടിക്കുന്നതിലേക്ക് മടങ്ങി.

19. സംഭാഷണത്തിനായി ChNovtsy, Dolgovtsy എന്നിവയ്‌ക്കായി ഇതിഹാസങ്ങൾ ചേർത്തു: "ഏത് യക്ഷിക്കഥയിൽ നിങ്ങൾ സന്തോഷിക്കുമോ?"

20. പരീക്ഷണാത്മക PDA-യിൽ "അനോമലിസ്" വിഭാഗം ചേർത്തു.

21. കവചിത സ്യൂട്ടുകളിൽ GG-യുടെ മോഡലുകൾ ചേർത്തു, സ്കാർ മുഖത്തിന്റെ എംബഡഡ് ടെക്സ്ചർ ഉള്ള തുറന്ന മുഖത്തോടെ, യഥാർത്ഥ സ്കാറിൽ തുടക്കക്കാരന്റെ ജാക്കറ്റിൽ മാത്രം അവന്റെ മുഖം പ്രദർശിപ്പിച്ചിരുന്നു.

22. എല്ലാ മടക്കിവെച്ച കവചിത സ്യൂട്ടുകളിലും അവരുടേതായ തനതായ മോഡലുകൾ ചേർക്കുകയും നിലവിലുള്ളവ ഭാഗികമായി മാറ്റുകയും ചെയ്തു.

23. നിരവധി ഐക്കണുകൾ ശരിയാക്കുകയും പുതിയവ ചേർക്കുകയും ചെയ്തു.

24. സ്കാർ ഐക്കൺ ക്രമീകരിച്ചു, ഇപ്പോൾ അവൻ വീഡിയോയിലെ പോലെ ഒരു തവിട്ട് നിറത്തിലുള്ള വസ്ത്രമാണ് ധരിച്ചിരിക്കുന്നത്, അല്ലാതെ ഒരു റൂക്കി ജാക്കറ്റിൽ അല്ല.

25. ഉപയോഗിക്കാത്ത ഗെയിം മെറ്റീരിയലുകളിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ ഉചിതമായ യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളിലേക്ക് AKS-74, SVD, Beretta 92FS, SIG-Sauer P220, Colt M1911 എന്നിവ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു.

26. "ഫണൽ" ഗുരുത്വാകർഷണ അപാകത തിരികെ ലഭിച്ചു.

27. "ബേണിംഗ് ഫ്ലഫ്" എന്ന അപാകത ശക്തിപ്പെട്ടു, ഇപ്പോൾ അത് ഒരു യഥാർത്ഥ അപകടമാണ്.

28. "ശവങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യൽ" സ്കീം മാറ്റി, ഇപ്പോൾ മൃതദേഹങ്ങൾ തത്സമയം 15 മിനിറ്റ് കഴിഞ്ഞ് അപ്രത്യക്ഷമാകാൻ തുടങ്ങും, അല്ലാതെ അവയുടെ എണ്ണം ഒറിജിനലിൽ (© rgggclp) പോലെ ഓരോ സ്ഥലത്തിനും 15 യൂണിറ്റ് കവിയുമ്പോൾ അല്ല.

29. ഓഡിയോ ട്രാക്കുകൾ ഒന്നിനു മുകളിൽ മറ്റൊന്നായി അടിച്ചേൽപ്പിക്കുക, അതുപോലെ തന്നെ കലഞ്ചയുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിലെ ഒറ്റത്തവണ ചോദ്യങ്ങൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാതിരിക്കുക (© Decane).

30. NPC യ്ക്ക് ചുറ്റുമുള്ള "അദൃശ്യ പ്രഭാവലയം" യുടെ ആരം കുറഞ്ഞു.

31. ഇൻക്വിസിറ്ററുടെ അന്വേഷണം ക്രമീകരിച്ച്, അഗ്രോപ്രോം തടവറകൾ പൂർത്തിയാകുന്നതിന് മുമ്പ് വെള്ളപ്പൊക്കമുണ്ടായാൽ അത് പരാജയപ്പെട്ടതായി കണക്കാക്കും.

32. ഏത് ആയുധവും കവചവും നന്നാക്കാനുള്ള ഫോറസ്റ്ററുടെ കഴിവ് ഉൾപ്പെടെ, റിപ്പയർ മെക്കാനിക്‌സിന്റെ കഴിവുകൾ കളിക്കാരനോട് കൂടുതൽ വിശ്വസ്തരായിരിക്കാൻ ക്രമീകരിച്ചു.

33. ബലപ്പെടുത്തിയ ഗ്രനേഡുകൾ.

34. പരമ്പരാഗത വെടിക്കോപ്പുകളും കവചം തുളയ്ക്കലും തമ്മിലുള്ള നുഴഞ്ഞുകയറ്റ ശേഷിയിൽ വ്യത്യാസങ്ങൾ അവതരിപ്പിച്ചു, യഥാർത്ഥത്തിൽ എല്ലാ വ്യത്യാസങ്ങളും കേടുപാടുകളുമായി മാത്രം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

35. ചില ആയുധ നവീകരണങ്ങളിൽ കോസ്മെറ്റിക് മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തി.

36. ആയുധ നവീകരണങ്ങളുടെ ഐക്കണുകളും വിവരണങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് നിരവധി കൃത്യതകളില്ലാതെ പരിഹരിച്ചു.

37. മോണോലിത്ത് ഓവറോൾസ് അപ്‌ഗ്രേഡ് കോൺഫിഗറിലുള്ള അക്ഷരത്തെറ്റ് പരിഹരിച്ചു, അത് പരിഷ്‌ക്കരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ തകരാർ സംഭവിച്ചു.

38. PKM, SEVA ഫ്ലാഷ് അപ്‌ഗ്രേഡുകളുടെ കോൺഫിഗറുകളിൽ മുമ്പ് ശ്രദ്ധിക്കാതിരുന്ന അക്ഷരത്തെറ്റുകൾ പരിഹരിച്ചു.

39. ചില കാഷെകളുള്ള ഫിക്സഡ് ബഗുകൾ, അവയ്‌ക്കായി നുറുങ്ങുകൾ നൽകുന്ന NPC-കളുടെ പേരുകളിലെ അക്ഷരത്തെറ്റുകൾ കാരണം അവ നേടാനായില്ല.

40. റെഡ് ഫോറസ്റ്റിൽ വലേറിയന്റെ മൃതദേഹവുമായി ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, ഇപ്പോൾ അവിടെ ഒരു സാധാരണ സ്റ്റോക്കർ വിശ്രമിക്കുന്നു.

41. PM-ൽ നിന്നുള്ള അതേ പേരിലുള്ള പുതുമുഖവുമായി ആശയക്കുഴപ്പം ഉണ്ടാകാതിരിക്കാൻ നിംബിൾ എന്ന വിളിപ്പേര് മാറ്റി.

42. അടയാളപ്പെടുത്തിയവന്റെ വികലാംഗ സ്വപ്നങ്ങൾ.

പതിപ്പ് 1.4.2 (ബിൽഡ് 140209 പാച്ച് 2):

1. ലൊക്കേഷനുകൾക്കിടയിൽ മാറുമ്പോൾ "ഡൈനാമിക്സ് \ ഉപകരണങ്ങൾ \ item_rukzak.ogf" മോഡൽ ഫയൽ "കാൻ കഴിയില്ല" പോലെയുള്ള ഫിക്സഡ് ക്രാഷുകൾ.

2. "xr_wounded.script: 520: index to index field"? "" പോലെയുള്ള സ്ഥിരമായ ക്രാഷുകൾ.

3. കൊല്ലപ്പെട്ട കപട നായയിൽ നിന്ന് രണ്ട് വാലുകളുടെ നഷ്ടം പരിഹരിച്ചു.

4. സേവ് റീലോഡ് ചെയ്യാതെ കോർഡനിൽ രക്ഷപ്പെടുത്തിയ ഒരു പുതുമുഖത്തോട് സംസാരിക്കാനുള്ള കഴിവില്ലായ്മ.

5. ക്യാമ്പിൽ നിന്ന് 100 മീറ്ററിൽ കൂടുതൽ പുറത്തേക്ക് പോകുമ്പോൾ കോർഡനിൽ പുതുതായി വരുന്നവരെ രക്ഷപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള "ഒരു പ്രതിഫലം നേടുക" എന്ന ടാസ്‌ക്കുകളുടെ പരാജയം പരിഹരിച്ചു.

6. ജിജി ആക്രമിക്കപ്പെടുമ്പോൾ ഗ്രൂപ്പുകളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ അന്വേഷണ പ്രതീകങ്ങൾക്കിടയിൽ ശത്രുതാപരമായ പ്രതികരണത്തിന്റെ അഭാവം പരിഹരിച്ചു.

7. ചില കവചിത സ്യൂട്ടുകളുടെ വിവരണത്തിൽ പുരാവസ്തുക്കൾക്കായി തെറ്റായി വ്യക്തമാക്കിയ സ്ലോട്ടുകളുടെ എണ്ണം നിശ്ചയിച്ചു.

8. അന്വേഷണത്തിന്റെ തെറ്റായ പേര് AK-47 പരിഹരിച്ചു.

9. 9x39 mm PAB-9, 9x39 mm SP-5 കാട്രിഡ്ജുകൾക്കുള്ള വിലകൾ ശരിയാക്കി.

10. ചില നാറ്റോ ആയുധങ്ങളിൽ കുറഞ്ഞ വസ്ത്രവും തെറ്റായ പ്രവർത്തനവും.

11. പിസ്റ്റളുകളുള്ള സൈലൻസർ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ മാറുന്ന സ്വഭാവസവിശേഷതകളുള്ള ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.

12. രാക്ഷസന്മാരുടെ ഭാഗങ്ങളുടെ പുനർവിൽപ്പനയിൽ നിങ്ങൾക്ക് അനന്തമായി സമ്പാദിക്കാൻ കഴിയുമ്പോൾ, സഖാരോവിൽ വ്യാപാരം ഉപയോഗിച്ച് സ്ഥിര വഞ്ചന.

13. ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് ഉപയോഗിച്ച് ആയുധം പൂർണ്ണമായി അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യാൻ സാധിക്കുമ്പോൾ, ഡ്യൂട്ടിയിലെ RMB അപ്‌ഗ്രേഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു തട്ടിപ്പ് പരിഹരിച്ചു.

14. ചില വ്യാപാരികളുടെ ക്രമീകരിച്ച ശേഖരം.

15. ചില മെക്കാനിക്കുകളുടെ നവീകരണങ്ങൾ ശരിയാക്കിയിട്ടുണ്ട്, പ്രത്യേകിച്ചും, ഇപ്പോൾ ലിമാൻസ്കിലെ ChN ന്റെ കമാൻഡർമാർ ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും നന്നാക്കുന്നു.

16. അപ്‌ഗ്രേഡ് മെനുവിലെ എക്സോസ്‌കെലിറ്റണുകൾക്കുള്ള സജീവ ഫിൽട്ടറുകളുടെ തെറ്റായ ഡിസ്പ്ലേ പരിഹരിച്ചു.

പതിപ്പ് 1.4.1 (ബിൽഡ് 140209 പാച്ച് 1):

1. ഗെയിം പതിപ്പ് 1.5.07-ലെ സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീനിൽ ക്രാഷുകൾ പരിഹരിച്ചു.

2. പാവ്ലോവിന്റെ "ആർട്ടിഫാക്റ്റ് റെസ്പോൺ ഫിക്സ്" എന്നതിനായുള്ള സമയ കൗണ്ടറിന്റെ തെറ്റായ പ്രവർത്തനം പരിഹരിച്ചു. ഇപ്പോൾ ഓരോ 2-4 ദിവസത്തിലും പുരാവസ്തുക്കൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും.

3. ദ്വിതീയ അന്വേഷണങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ കോർഡനിലെയും അഗ്രോപ്രോമിലെയും കൊള്ളക്കാരുമായുള്ള ബന്ധത്തിൽ ഒരേസമയം തകർച്ച പരിഹരിച്ചു.

4. യഥാക്രമം 9x39 സ്നിപ്പർ കാട്രിഡ്ജും OTs-14-4A "Groza", AS "Val", VSS "Vintorez", PKM എന്നിവയുള്ള 7.62x54 കവച-തുളയ്ക്കൽ കാട്രിഡ്ജും ഉപയോഗിക്കാനുള്ള കഴിവില്ലായ്മ പരിഹരിച്ചു.

5. Mossberg Maverick 88 Cruiser, Z-M വെപ്പൺസ് LR-300, SIG SG 550, OTs-14-4A "തണ്ടർസ്റ്റോം" എന്നിവയുടെ ഫിക്‌സഡ് ഐക്കണുകൾ ബാഹ്യരൂപംആയുധങ്ങൾ.

6. മൃതദേഹങ്ങൾ വൃത്തിയാക്കുന്നതിനുള്ള സമയം വർദ്ധിപ്പിച്ചു.

7. ലക്ഷ്യ മോഡിൽ ആയുധത്തിന്റെ ലൈറ്റ് സ്വിംഗിംഗ് ചേർത്തു.

പതിപ്പ് 1.4 (ബിൽഡ് 140209):

1. ഔദ്യോഗിക പാച്ച് 1.5.08-ന് മോഡ് പൊരുത്തപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

2. പാവ്ലോവിൽ നിന്നുള്ള സംയോജിത "ആർട്ടിഫാക്റ്റ് റെസ്പോൺ ഫിക്സ്". ഇപ്പോൾ അനോമലസ് സോണുകളിലെ പുരാവസ്തുക്കൾ മുമ്പത്തെവ നീക്കംചെയ്ത് കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം വീണ്ടും "ജനിക്കും".

3. "സബ്‌ടൈറ്റിലുകൾ അപ്രാപ്‌തമാക്കുക" എന്ന ഓപ്‌ഷണൽ ഘടകം ചേർത്തു, ഇതിന് നന്ദി, സ്റ്റാൻഡേർഡ് സന്ദേശങ്ങൾക്കും ഡയലോഗുകൾക്കുമായി സ്‌ക്രീൻ ശീർഷകങ്ങളിൽ നിരന്തരം പോപ്പ്-അപ്പ് ഓഫാക്കാനാകും.

4. ചോയ്സ് പ്രകാരം ഒരു ഘടകമായി സമർപ്പിച്ചു. കൂട്ടക്കൊലയ്ക്കിടെ ചില ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ആരോയുടെ കാഴ്ച നഷ്ടപ്പെടുന്നു.

5. വിഭാഗങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള യുദ്ധം മാറ്റുന്നതിനുള്ള ആദ്യ നടപടികൾ സ്വീകരിച്ചു (ഇതുവരെ ചതുപ്പുകളിൽ മാത്രം). ഇപ്പോൾ വെട്ടിപ്പിടിച്ച രാക്ഷസന്മാർ സമ്പൂർണ്ണ സ്‌ക്വാഡുകളാണ്, സ്‌മാർട്ടുകളെ പിടിക്കുകയും പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കൂടാതെ, ചതുപ്പുനിലങ്ങളിൽ CN-ന്റെ നിയന്ത്രണം സ്ഥാപിക്കുന്നതിന്, നിരവധി പ്രധാന പോയിന്റുകൾ പിടിച്ചെടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. കൂടാതെ, വിഭവങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ ChN, Renegades യൂണിറ്റുകൾ എങ്ങനെ വികസിക്കുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധേയമാണ്. ചതുപ്പുനിലങ്ങളിലെ പ്ലോട്ടിന്റെ അവസാനത്തിനുശേഷം, വിഭാഗങ്ങളുടെ സിമുലേഷൻ യുദ്ധം സ്വന്തമായി തുടരും, നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ പങ്കെടുക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് കോർഡനിലേക്ക് പോകാം.

6. ഗെയിമിൽ ഒരു പുതിയ ഇനം അവതരിപ്പിച്ചു - ഒരു പരീക്ഷണാത്മക PDA. ഇപ്പോൾ ഇത് സ്‌കാറിന്റെ സ്വകാര്യ കുറിപ്പുകളും രാക്ഷസന്മാർ, സ്ഥലങ്ങൾ, വിഭാഗങ്ങൾ, സോണിന്റെ ഇതിഹാസങ്ങൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള ഉപയോഗപ്രദമായ വിവിധ വിവരങ്ങളും അടയാളപ്പെടുത്തും. വാസ്തവത്തിൽ, PM-ൽ നിന്നുള്ള PDA-യിലെ "ജേണലിന്റെ" ഒരു അനലോഗ്.

7. ഡയലോഗുകളുടെ ഒരു പുതിയ ശാഖ ചേർത്തു "ഏത് യക്ഷിക്കഥ കൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടപ്പെടുമോ?" ഇപ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഭാഗ്യവാനാണെങ്കിൽ, സോണിനെയും അതിന്റെ ചരിത്രത്തെയും നിവാസികളെയും കുറിച്ച് NPC-ക്ക് രസകരമായ ഒരു ഇതിഹാസം പറയാൻ കഴിയും, ഈ വിവരങ്ങൾ പിന്നീട് ജേണലിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും.

8. ഗെയിമിലെ എല്ലാ ആയുധങ്ങളുടെയും അടിസ്ഥാന സവിശേഷതകൾ ക്രമീകരിച്ചു. ഇപ്പോൾ ഓരോ ബാരലിനും അതിന്റേതായ ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളുമുണ്ട്.

9. നവീകരണത്തിന്റെ മുഴുവൻ സിസ്റ്റവും പുനർനിർമ്മിച്ചു. ഇപ്പോൾ ഇത് നിർബന്ധിത ആവശ്യകതയല്ല, അതില്ലാതെ ആയുധത്തിന് ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ, പക്ഷേ ശരിക്കും ഉപയോഗപ്രദമായ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ, സ്ക്രൂയിംഗിന് ശേഷം ബാരലുകൾക്കിടയിൽ മതിയായ വ്യത്യാസം അവശേഷിക്കുന്നു.

10. വ്യത്യസ്ത തരം വെടിയുണ്ടകൾക്കായി ക്രമീകരിച്ച കേടുപാടുകൾ.

11. ഫ്രാഞ്ചി SPAS-12, AS "Val" എന്നിവയ്‌ക്കായുള്ള നിശ്ചിത ലക്ഷ്യ മോഡുകൾ.

12. ഓപ്പറേഷൻ, ഐക്കണുകൾ, ആയുധങ്ങളുടെ വിവരണങ്ങൾ, നവീകരണങ്ങൾ എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട നിരവധി ബഗുകൾ പരിഹരിച്ചു.

13. വിപുലീകൃത റിപ്പയർ സ്ക്രിപ്റ്റ് സജീവമാക്കി, മെക്കാനിക്കിന് അവ അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ ഇപ്പോൾ ആയുധമോ ബോഡി കവചമോ നന്നാക്കുന്നത് അസാധ്യമായിരിക്കും.

14. എല്ലാ വ്യാപാരികളുടെയും ശേഖരണവും അനുബന്ധ ഗ്രൂപ്പുകൾ വികസിക്കുമ്പോൾ അവരുടെ വിപുലീകരണവും ക്രമീകരിച്ചു. എല്ലാത്തരം ആയുധങ്ങളുടെയും വെടിക്കോപ്പുകളുടെയും വിൽപ്പനയിലേക്ക് മടങ്ങി, അത് യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ ഒരിക്കലും "അലമാരയിൽ" പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടിട്ടില്ല.

15. സിഡോറോവിച്ചുമായുള്ള പൂർണ്ണ സംഭാഷണം അവനിലേക്ക് തിരിച്ചുവന്നതിന് ശേഷം പുനഃസ്ഥാപിച്ചു.

16. ഫോറസ്റ്ററുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിലെ സോണിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങളുടെ ത്രെഡ് പുനഃസ്ഥാപിച്ചു, അതുപോലെ തന്നെ അറ്റകുറ്റപ്പണിയെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങളും ചേർത്തു.

17. കോർഡനിലെ സൈന്യത്തെ നശിപ്പിക്കാൻ സഹായിച്ചതിന് പ്രതിഫലം ചേർത്തു.

18. നിങ്ങൾ പ്രധാനവും ദ്വിതീയവുമായ ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ "ഡ്യൂട്ടി", "സ്വാതന്ത്ര്യം" എന്നിവയുമായുള്ള ബന്ധങ്ങളുടെ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ ശരിയാക്കി.

19. ഗ്രൂപ്പുകളുടെ പേരുകൾ തിരുത്തി.

20. ചില താഴ്ന്ന പുരാവസ്തുക്കളുടെ സവിശേഷതകൾ ശരിയാക്കി.

21. "ബദൽ" ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ബോൾട്ടിന്റെ സ്വിംഗ് സമയം കുറച്ചു.

22. ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റിന്റെ റേഞ്ചും തെളിച്ചവും വർദ്ധിപ്പിച്ചു.

23. കൺട്രോളർ ആരോഗ്യം കുറച്ചു.

24. ഫ്രീപ്ലേയുടെ തുടക്കത്തിൽ അനാവശ്യമായ ക്വസ്റ്റ് ഇനങ്ങളിൽ നിന്ന് ഇൻവെന്ററി വൃത്തിയാക്കൽ അവതരിപ്പിച്ചു.

26. ചതുപ്പുനിലങ്ങളിലേക്കുള്ള ആദ്യ ടെലിപോർട്ടേഷൻ സമയത്ത് ഒരു തോക്കിൽ കൈയിലുള്ള വസ്തുക്കളുടെ യാന്ത്രിക മാറ്റം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കി.

27. കൊല്ലപ്പെട്ട ടെലികിനെസിസ് പോൾട്ടർജിസ്റ്റിൽ ഒരു മൃതദേഹത്തിന്റെ അഭാവം പരിഹരിച്ചു.

28. ഒരു സ്‌ഫോടനത്തിന്റെ അഭാവവും ഹോസ്പിറ്റലിലെ ആദ്യത്തെ മെഷീൻ ഗണ്ണർ ChN ഗ്രനേഡിയർ ആക്രമിച്ചപ്പോൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ കൊല്ലപ്പെട്ടതും പരിഹരിച്ചു.

29. ഒരു ലോഗ് ഇല്ലാതെ ഫിക്സഡ് ക്രാഷുകൾ, അതുപോലെ തന്നെ നടന്റെ ഷെഡ്യൂളർ നിർത്തുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ക്രാഷുകൾ. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ആർട്ടിഫാക്റ്റ് ബെൽറ്റിന്റെ HUD'a പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കിയതാണ് ഇതിന്റെ വില.

30. ഗ്രൂപ്പിംഗുകളുടെ അടിത്തറയിൽ നിന്ന് പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങൾ അപ്രത്യക്ഷമാകാൻ സാധ്യതയുണ്ട്.

31. ചിമേര ആത്മഹത്യകൾ പരിഹരിച്ചു.

32. രക്ഷപ്പെടുത്തിയതിന് ശേഷം കോർഡണിലെ ക്വസ്റ്റ് എൻപിസികളുടെ സ്ഥിര ആത്മഹത്യകൾ.

33. ചെർണോബിൽ എൻപിപിയിൽ പെട്രെങ്കോ ജീവിച്ചിരുന്നപ്പോൾ ഒരു അപൂർവ സാഹചര്യം പരിഹരിച്ചു.

34. വൈഡ് സ്‌ക്രീൻ റെസല്യൂഷനുകളിൽ നിർണായക ഘട്ടത്തിൽ അപകട സൂചകങ്ങളുടെ നിശ്ചിത വലുപ്പം മാറ്റൽ.

35. ഉപയോഗിക്കാത്ത ഗെയിം മെറ്റീരിയലുകളിൽ നിന്ന് ലോഡിംഗ് സ്‌ക്രീനിലെ ചില ലൊക്കേഷനുകളുടെ ഇമേജുകൾ കൂടുതൽ അന്തരീക്ഷത്തിലേക്ക് മാറ്റി.

പതിപ്പ് 1.3.1 (ബിൽഡ് 081208 പാച്ച് 1):

1. വികലാംഗർ ഗ്രൂപ്പുകളുടെ അടിത്തറയിൽ ആയുധങ്ങൾ നിർബന്ധിതമായി ഒളിപ്പിക്കൽ.

2. NPC-കളുമായുള്ള വ്യാപാരത്തിന്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ ശരിയാക്കി, ഇപ്പോൾ അവർ PM, BM-16 പോലുള്ള താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള ആയുധങ്ങൾ വാങ്ങുന്നില്ല, അവർ കുറഞ്ഞ വിലയ്ക്ക് ഇടത്തരം ആയുധങ്ങൾ വാങ്ങുന്നു.

3. എല്ലാ പുതിയ രാക്ഷസന്മാർക്കുമായി രജിസ്റ്റർ ചെയ്‌ത ഗുലാഗുകൾ, ഇപ്പോൾ അവർ എല്ലാ സ്ഥലത്തുനിന്നും കൂമ്പാരമായി ഓടുകയും വേട്ടക്കാരുടെ അടിത്തറ വൃത്തിയാക്കുകയും ചെയ്യില്ല.

4. എലികളുടെ വേഗതയും അതിജീവനവും ക്രമീകരിച്ചു.

5. ചില വേട്ടക്കാർക്കുള്ള കണ്ണീർ പ്രതിരോധം ശക്തിപ്പെടുത്തി.

6. NPC-കൾ യദുലിൻ ക്യാൻ കയ്യിൽ വെച്ച് "നൃത്തം" ചെയ്യാൻ തുടങ്ങിയപ്പോൾ, രോഗശാന്തിയും സ്വയം-രോഗശാന്തിയും ഉള്ള ഒരു തകരാർ പരിഹരിച്ചു.

7. ഗ്രൂപ്പിംഗ് റിസോഴ്സുകളുടെ കുറഞ്ഞ മൂല്യങ്ങളും GG-യോടുള്ള വിശ്വസ്തതയും ഉള്ള CHN വ്യാപാരിക്കായി വിപുലീകരിച്ച ശേഖരത്തിന്റെ രൂപം പരിഹരിച്ചു.

8. പുരാവസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിച്ച് ബെൽറ്റിന്റെ തൂക്കിക്കൊല്ലൽ, ഇതിനകം നീക്കം ചെയ്ത പുരാവസ്തുക്കൾ വളരെക്കാലം പ്രദർശിപ്പിച്ചപ്പോൾ, അതുപോലെ തന്നെ ബന്ധപ്പെട്ട ക്രാഷും.

9. ഫ്ളീ മാർക്കറ്റിലെ ഒരു ടെക്നീഷ്യന്റെ നവീകരണത്തിൽ ടൂൾടിപ്പുകളുടെ ഫിക്സഡ് ബ്ലിങ്കിംഗ്.

10. പാലത്തിന് സമീപമുള്ള രെനെഗേഡ് കോട്ടകളുടെ ആഗോള ഭൂപടത്തിൽ സ്ഥിരമായ കാണാതായ വിവരണം.

11. ചില കവചിത സ്യൂട്ടുകളുടെ സ്ഥിരമായ വിവരണങ്ങൾ.

12. ഗെയിമിന്റെ കാര്യമായ ക്രാഷുകളും ക്രാഷുകളും പരിഹരിച്ചു.

പതിപ്പ് 1.3 (ബിൽഡ് 081208):

1. പാച്ച് 1.5.07-ന് മോഡ് പൊരുത്തപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. IG-2007 പാച്ച് 7-ൽ നിന്നുള്ള പുതിയ എഡിറ്റുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു.

2. ചെർണോബിൽ എൻപിപിയിലെ ഗെയിമിന്റെ അവസാന എപ്പിസോഡ് പൂർണ്ണമായും പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ, EM1 വൈദ്യുതകാന്തിക തോക്കിനായി, നിങ്ങൾ സ്റ്റേഷന് ചുറ്റും ഓടേണ്ടിവരും, അതിനുശേഷം മാത്രമേ സ്വതന്ത്രമായി ചൂടാക്കൽ മെയിനിലേക്ക് കയറൂ. ഷൂട്ടൗട്ടിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാ സ്റ്റോക്കർമാർക്കും അപ്രാപ്തമാക്കിയ അദൃശ്യത, കൂടാതെ എല്ലാ മോണോലിത്തുകളും, ഒഴിവാക്കലില്ലാതെ, കളിക്കാരനെ ആക്രമിക്കും. ഷൂട്ടറും ചെറുതായി ശക്തിപ്പെടുത്തുകയും തലയിലെ ഇലക്‌ട്ര പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

3. ലൊക്കേഷനുകൾക്കിടയിൽ ഫ്രീപ്ലേയും നഷ്‌ടമായ സംക്രമണ പോയിന്റുകളും ചേർത്തു.

4. എല്ലാ ലൊക്കേഷനുകളിലും പുതിയ രാക്ഷസന്മാരെ ചേർത്തു: ചിമേറകൾ, പൂച്ചകൾ, ബ്യൂററുകൾ, കിങ്കുകൾ, സോമ്പികൾ, എലികൾ എന്നിവയും അവയുടെ എല്ലാ ഇനങ്ങളും. എല്ലാ രാക്ഷസന്മാരും വീണ്ടും ജനിക്കും.

5. അഗ്രോപ്രോം തടവറകളിലെ ജെർബോകൾക്ക് പകരം എലികൾ.

6. കൊള്ളക്കാരുമായുള്ള ബന്ധം വഷളാകാതിരിക്കാൻ ലിമാൻസ്കിലെ കൊള്ളക്കാരെ പകരം കൊള്ളക്കാരെ നിയമിച്ചു.

7. എല്ലാ പുതിയ കവചിത സ്യൂട്ടുകൾക്കും രജിസ്റ്റർ ചെയ്ത നവീകരണങ്ങൾ.

8. NPC കൾക്ക് ഇപ്പോൾ രക്തസ്രാവം മൂലം മരിക്കാം.

9. NPC-കൾ ഇപ്പോൾ ഗുരുതരമായി പരിക്കേറ്റ സഖാക്കളെ സുഖപ്പെടുത്തുന്നു, കൂടാതെ സ്വയം സുഖപ്പെടുത്തുന്നു.

10. പരിക്കേൽക്കുമ്പോൾ നിശബ്ദമായി കിടക്കുന്നതിന് പകരം NPC-കൾ ഇപ്പോൾ സഹായം ചോദിക്കുന്നു.

11. NPC-കളുമായി ആയുധങ്ങളും വെടിക്കോപ്പുകളും വ്യാപാരം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് ചേർത്തു.

12. ഇൻക്വിസിറ്റർ "മൈഗ്രേഷൻ മാപ്പിന്റെ" കട്ട്-ഔട്ട് ക്വസ്റ്റ് പുനഃസ്ഥാപിക്കുകയും ശരിയാക്കുകയും ചെയ്തു (അഗ്രോപ്രോം ഡൺജിയണുകളുടെ വെള്ളപ്പൊക്കത്തിന് മുമ്പ് മാത്രമേ ലഭ്യമാകൂ).

13. ബെൽറ്റിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന പുരാവസ്തുക്കളുടെ സൂചകങ്ങൾ പ്രധാന ഗെയിം സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും.

14. വികസിപ്പിച്ച ഓപ്ഷണൽ ഘടകം "ആൾട്ടർനേറ്റീവ് HUD", ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തിഗത HUD ഘടകങ്ങൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

15. പി.എം.യിലെന്നപോലെ പിസ്റ്റളുകൾ മുൻകാഴ്ചയിലൂടെ തിരിച്ചുപിടിച്ചു.

16. ശത്രുവിനെ വിദൂരമായി നശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പുതിയ മാർഗ്ഗം ചേർത്തു - ഡൈനാമിറ്റ്. ഒരു NPC അതിന്റെ സഹായത്തോടെ കൊല്ലുമ്പോൾ, GG യോടുള്ള മനോഭാവം മാറില്ല.

17. സോണിന്റെ ആഗോള ഭൂപടത്തിൽ ആശുപത്രിയുടെ ഭൂപടം പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

18. മിനിമാപ്പിലേക്ക് പരിവർത്തന പോയിന്റുകളുടെ പോയിന്ററുകൾ ചേർത്തു.

19. "മോൺസ്റ്റർ മാർക്കുകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക" എന്ന ഓപ്ഷണൽ ഘടകം ചേർത്തു.

20. ക്യാമ്പുകളുടെ പേരുകളും മാപ്പിൽ നിങ്ങൾ ഹോവർ ചെയ്യുമ്പോൾ പ്രധാന പോയിന്റുകളും പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു.

21. ബുള്ളറ്റ് പ്രതിരോധത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ നിരവധി രാക്ഷസന്മാർ ശക്തിപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

22. ബലപ്പെടുത്തിയ ഗ്രനേഡുകൾ.

23. കോർഡനിലെ ചെക്ക് പോയിന്റിൽ മെഷീൻ ഗണ്ണറുടെ കൃത്യതയും മാരകതയും കുറച്ചു.

24. സോംബി സ്റ്റോക്കർമാരുടെ ഷൂട്ടിംഗ് കൃത്യത കുറച്ചു.

25. രക്തസ്രാവത്തിന്റെയും ബാൻഡേജുകളുടെയും യഥാർത്ഥ പാരാമീറ്ററുകൾ തിരികെ നൽകുന്നു.

26. ചില രാക്ഷസന്മാരുടെ ഭാഗങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കാനുള്ള സാധ്യത കുറച്ചു.

27. ചില വ്യാപാരികൾക്കും മദ്യശാലക്കാർക്കും പണത്തിന്റെ അഭാവം.

28. ശത്രുക്കൾക്ക് സമീപം ഉപയോഗിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ സ്ലീപ്പിംഗ് ബാഗ് അപ്രത്യക്ഷമായതും അതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വൈകിയ ഫ്ലൈറ്റും പരിഹരിച്ചു.

29. സെറേഗയുടെ ക്വസ്റ്റ് ഗിറ്റാർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, അത് ഇൻവെന്ററിയിൽ നിന്ന് അപ്രത്യക്ഷമായി.

30. ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിൽ നടന്ന് ഫ്ലെയറിന്റെ നിരന്തരമായ അശ്രദ്ധ പരിഹരിച്ചു.

31. "സേവ" യിൽ ഇനങ്ങൾ വലിച്ചിടാനുള്ള കഴിവില്ലായ്മ.

32. ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, അവിടെ വിമതന്മാർ, കൊള്ളക്കാർ, സൈനികർ എന്നിവർക്ക് സാധാരണ പിന്തുടരുന്നവരുടെ പേരുകൾ നൽകി.

33. കാക്കകൾ, നായ്ക്കൾ, ജെർബോകൾ എന്നിവയെ കൊല്ലുമ്പോൾ അവയുടെ കാണാതായ വിവരണങ്ങൾ പരിഹരിച്ചു.

34. വൈഡ് സ്‌ക്രീൻ മോണിറ്ററുകളിൽ ലോഡിംഗ് സ്‌ക്രീനിന്റെ സ്ഥിരമായ ഡിസ്‌പ്ലേ.

35. ഇൻഫോ-പിസ്റ്റളുകളുടെയും ടെക്സ്ചറുകളുടെയും അഭാവത്തെക്കുറിച്ച് കൺസോളിൽ അനാവശ്യമായ ശകാരങ്ങൾ പരിഹരിച്ചു.

പതിപ്പ് 1.2 (ബിൽഡ് 181008):

1. പാച്ച് 1.5.05-ന് മോഡ് പൊരുത്തപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. IG-2007-ൽ നിന്നുള്ള പാച്ച് 5-ൽ നിന്നുള്ള പുതിയ എഡിറ്റുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു.

2. എല്ലാ വിഭാഗങ്ങളുടെയും നഷ്‌ടമായ എല്ലാ കവച സ്യൂട്ടുകളും പുനഃസ്ഥാപിച്ചു, അവയുടെ ദൃശ്യങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ ഉണ്ട്.

3. "ശവങ്ങളിൽ നിന്ന് കവചം നീക്കംചെയ്യൽ" എന്ന ചോയിസിന്റെ ഒരു ഘടകം ചേർത്തു. ഈ ഘടകം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുമ്പോൾ വ്യാപാരികൾ കവചിത സ്യൂട്ടുകളുടെ വാങ്ങൽ വില ഗണ്യമായി കുറച്ചു.

4. രാക്ഷസന്മാരുടെ ഭാഗങ്ങളിൽ നിന്ന് ഡ്രോപ്പിംഗ് ചേർത്തു. ബാർടെൻഡർമാരും സഖാരോവും വ്യത്യസ്ത വിലകളിൽ മോൺസ്റ്റർ ഭാഗങ്ങൾ വാങ്ങുന്നു.

5. വിശപ്പിന്റെ സ്ക്രിപ്റ്റഡ് എമുലേഷൻ ചേർത്തു.

6. ഉപയോഗിക്കാവുന്ന വോക്കി ടോക്കി, ഹാർമോണിക്ക, ഗിറ്റാർ എന്നിവ ചേർത്തു. നിങ്ങൾക്ക് അവ യഥാക്രമം ക്ലിയർ സ്കൈ, കൊള്ളക്കാർ, "ഫ്രീഡം" എന്നിവയുടെ വ്യാപാരികളിൽ നിന്ന് വാങ്ങാം.

7. വോഡ്കയുടെ ഗുണങ്ങൾ മാറ്റി, ഇപ്പോൾ ഇത് psi ഇഫക്റ്റുകളിൽ നിന്ന് ഹ്രസ്വകാല സംരക്ഷണം നൽകുകയും psi ആരോഗ്യം പുനഃസ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

8. ആന്റിറാഡിന്റെ ഗുണങ്ങൾ മാറ്റി, ഇപ്പോൾ അത് ഒറ്റയടിക്ക് റേഡിയേഷൻ പൂർണ്ണമായും നീക്കം ചെയ്യുന്നു.

9. രാക്ഷസന്മാരുടെ ചെറിയ വസ്തുക്കളും ശവങ്ങളും വഹിക്കാനുള്ള കഴിവ് ചേർത്തു.

10. കൊല്ലപ്പെട്ട രാക്ഷസന്മാരുടെ വിവരണങ്ങളുടെ പ്രശ്നം ചേർത്തു.

11. വിശപ്പിന്റെയും ഉറക്കത്തിന്റെയും സൂചകങ്ങൾ ചേർത്തു.

12. പുതിയ സൂചകങ്ങളുടെ രൂപത്തിനും നിറത്തിനുമുള്ള വ്യവസ്ഥകൾ ശരിയാക്കി.

13. സ്യൂട്ടുകളുടെ ഫിക്സഡ് കൺഫ്യൂസ്ഡ് പ്രൊട്ടക്ഷൻ സൂചകങ്ങൾ - ഇലക്ട്രിക് ഷോക്ക്, ബ്ലോ.

14. കത്തി, ഗ്രനേഡുകൾ, ബാൻഡേജ്, ഊർജ്ജം എന്നിവയുടെ സവിശേഷതകൾ പ്രധാനമന്ത്രിയിൽ നിന്ന് നീക്കി.

15. നടന്റെ പ്രതിരോധശേഷിയുടെയും കേടുപാടുകളുടെയും ചില സവിശേഷതകൾ പ്രധാനമന്ത്രിയിൽ നിന്ന് നീക്കി.

പതിപ്പ് 1.1 (ബിൽഡ് 220908):

1. ഗെയിം സ്‌ക്രീനിൽ psi-health സ്കെയിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും.

2. ഗെയിം സ്ക്രീനിൽ ക്ലോക്ക് പ്രദർശിപ്പിക്കും (പരമ്പരാഗതവും വൈഡ്സ്ക്രീൻ മോണിറ്ററുകൾക്കും).

3. PM ശൈലിയിൽ റേഡിയേഷൻ, psi-ഇഫക്റ്റുകൾ, തകർന്ന ആയുധങ്ങൾ എന്നിവയുടെ സൂചകങ്ങൾ ചേർത്തു (പതിവ്, വൈഡ്സ്ക്രീൻ മോണിറ്ററുകൾക്ക്).

4. ഗുരുതരമായ മുറിവിന്റെ പ്രഭാവം ചേർത്തു.

5. മൂന്നാം വ്യക്തി കാഴ്‌ച ചേർത്തു.

6. സ്വീകരിച്ച കാഷെയെ കുറിച്ചുള്ള ഗെയിം സ്‌ക്രീൻ വിവരങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു.

7. മിനിമാപ്പിലെ പ്രധാന പ്രതീകങ്ങളുടെ വർദ്ധിച്ച ഐക്കണുകൾ.

8. ഫ്ലാഷിംഗ് ഡിസ്കെറ്റ് നീക്കം ചെയ്തു.

9. സ്ലീപ്പിംഗ് ബാഗ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, ഇപ്പോൾ അത് ഉപയോഗിച്ചതിന് ശേഷം, ഇൻവെന്ററി അടച്ചിരിക്കുന്നു.

10. ചില ക്രാഷുകൾ പരിഹരിച്ചു.

പതിപ്പ് 1.0 (ബിൽഡ് 080908):

1. ഉറക്കം അവതരിപ്പിച്ചു.

2. സുതാര്യമായ ഇൻവെന്ററി ചേർത്തു.

3. പുതിയ രക്തരൂക്ഷിതമായ അടയാളങ്ങൾ ചേർത്തു. ഇപ്പോൾ കൂടുതൽ രക്തമുണ്ട്.

4. ആയുധത്തിന്റെ യഥാർത്ഥ പേരുകൾ പുനഃസ്ഥാപിച്ചു.

5. ടെക്സ്റ്റുകളിലും ഡയലോഗുകളിലും സ്ഥിരമായ പിശകുകൾ.

6. ചില ആയുധങ്ങളുടെ രൂപഭാവവുമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്ത ഫിക്സഡ് ഐക്കണുകൾ.

7. ഒരു പുതിയ ലോഡിംഗ് സ്ക്രീൻ ചേർത്തു.

8. കളിക്കാരന്റെ ഇൻവെന്ററിയിൽ കാട്രിഡ്ജുകളുടെ ഒരു റീപാക്കർ ചേർത്തു.

9. സൗജന്യ ഐഡികളുടെ അഭാവവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സ്ഥിരമായ ക്രാഷുകൾ.

10. തെറ്റായ സ്ക്വാഡ് ഐഡികളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സ്ഥിരമായ ക്രാഷുകൾ.

11. വേ പോയിന്റുകളുടെ അപ്രാപ്‌സബിലിറ്റിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സാധ്യമായ ക്രാഷുകൾ പരിഹരിച്ചു.

KpyC1 അപ്‌ലോഡ് ചെയ്തത് 02-11-2012 12:09

ഫോറസ്റ്ററുടെ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം (ഒരു റേഡിയോ സന്ദേശം അയയ്‌ക്കുക), നിങ്ങൾ ചുവന്ന വനത്തിലേക്ക് പോകുമ്പോൾ ഒരു ഫ്ലൈറ്റ് സംഭവിക്കുന്നു (ഇതിനകം മറുവശത്ത്).

എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് എന്നോട് പറയൂ.

പ്ലാനിയോം പോസ്റ്റ് ചെയ്തത് 09-08-2013 05:45

കോർഡനിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഗൈഡുമായി സംസാരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ചതുപ്പുകളിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുക. അവസാനത്തെ സേവ് ലോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ, വീണ്ടും കണ്ടക്ടറുമായി സംസാരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ക്രാഷ്. എനിക്ക് മോഡ് ഇഷ്ടപ്പെട്ടു, ഇത് അൽപ്പം സങ്കീർണ്ണമാണ്, പക്ഷേ ഇത് കൂടുതൽ രസകരമാണ്, ഈ ഫ്ലൈറ്റ് മാത്രം .. എന്തുചെയ്യണമെന്ന് എനിക്കറിയില്ല)
ചീറ്റുകളൊന്നുമില്ല, ക്ലീൻ പതിപ്പ്, ഏറ്റവും പുതിയ പാച്ച്, ലൈസൻസ്, Win 7 x32 sp1 =)


തീയുള്ള പകൽസമയത്ത് "സ്റ്റോക്കർ - ക്ലിയർ സ്കൈ" എന്നതിനായുള്ള നല്ല മോഡുകൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയില്ല. ചില കാരണങ്ങളാൽ, "സ്റ്റോക്കറിന്റെ" 1-ഉം 3-ഉം ഭാഗങ്ങൾക്കായാണ് മിക്ക മോഡുകളും നിർമ്മിക്കുന്നതെന്ന് വിധി വിധിച്ചു, ഇത് മനസ്സിലാക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ, കാരണം "ക്ലിയർ സ്കൈ" അതിന്റെ നിർദ്ദിഷ്ട ലീനിയർ പ്ലോട്ട് കൊണ്ട് വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു, നേരിട്ട് കടന്നുപോകാൻ നിരവധി സ്ഥലങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചു, കൂടാതെ ഓപ്പൺ വേൾഡ് സിമുലേഷനു വേണ്ടിയല്ല. അത്തരമൊരു ഇടുങ്ങിയ ചട്ടക്കൂടിലേക്ക് ഒരു പുതിയ പ്ലോട്ട് ചൂഷണം ചെയ്യുന്നത് മോഡ് ഡവലപ്പർമാർക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും നിയമങ്ങൾക്ക് അപവാദങ്ങളുണ്ട്, ഇത് ഞങ്ങളെ സന്തോഷിപ്പിക്കുന്നു!

ഞങ്ങൾ ഒരു അത്ഭുതകരമായ മോഡ് "OGSM 1.8" അവതരിപ്പിക്കുന്നു - കമ്മ്യൂണിറ്റി പതിപ്പ്. സ്റ്റാക്കർ മോഡ്-ബിൽഡിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയുടെ നിരവധി എഡിറ്റുകൾക്കൊപ്പം പരിഷ്ക്കരണത്തിന്റെ സൃഷ്ടി അവസാനിച്ചു, അവർ ഒരുമിച്ച് ഈ സൃഷ്ടി പൂർത്തിയാക്കി. ഫലം ശ്രദ്ധേയമാണ്! റഫറൻസിനായി: OGSM എന്നാൽ "ഓൾഡ് ഗുഡ് സ്റ്റോക്കർ മോഡ്" എന്നാണ്.

ഈ മോഡിന്റെ സവിശേഷതകൾ ക്രമത്തിൽ വിവരിക്കാം:

  • ഗെയിമിന്റെ ഗ്രാഫിക് ഭാഗം അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്‌തു.
  • പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിനും ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തിനും പുതിയ ടെക്സ്ചറുകൾ.
  • ഗെയിമിനെ മനോഹരമാക്കാൻ പുതിയ Hud ഉം മറ്റനേകം ദൃശ്യങ്ങളും.
  • ആദ്യം മുറിച്ച ചില സ്ഥലങ്ങൾ ചേർത്തു.
  • അവരുടേതായ പ്രത്യേക സവിശേഷതകളുള്ള പുതിയ രാക്ഷസന്മാരെ ചേർത്തു.
  • ഒറിജിനലുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ പ്ലോട്ട് അനുബന്ധവും വികസിപ്പിച്ചതുമാണ്.
  • പുതിയ ദ്വിതീയ ജോലികൾ ഉണ്ട്.
  • വിഭാഗങ്ങളുടെ യുദ്ധം കൂടുതൽ ശാന്തമായ രൂപം കൈക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു.
  • സ്റ്റോറിലൈൻ അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം ഫ്രീപ്ലേ മോഡ് ചേർത്തു.
  • ഗെയിമിന് ആദ്യം മുതൽ എഴുതിയ ഒരു പുതിയ അവസാനമുണ്ട്.
  • അതുല്യമായവ ഉൾപ്പെടെ പുതിയ ആയുധങ്ങൾ.
  • പ്രധാന, ദ്വിതീയ പ്രതീകങ്ങളുടെ പുതിയ മോഡലുകൾ.
  • ഗെയിംപ്ലേ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ഒരു സയന്റിസ്റ്റ് വിഭാഗം ചേർത്തു.
  • പുതിയ പുരാവസ്തുക്കളും വസ്തുക്കളും അവതരിപ്പിച്ചു.
  • പുതിയ ഗെയിം സവിശേഷതകൾ: മ്യൂട്ടന്റുകളുടെ ഭാഗങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുക, സ്ലീപ്പിംഗ് ബാഗിൽ ഉറങ്ങുക, ട്രേഡിംഗ് സിസ്റ്റത്തിന്റെ പുനഃസന്തുലിതാവസ്ഥ, വിപുലമായ PDA, ആയുധങ്ങളുടെയും കവചങ്ങളുടെയും എക്സ്ക്ലൂസീവ് റിപ്പയർ.
  • നിങ്ങൾക്കായി ഗെയിം ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന വിശാലമായ ക്രമീകരണങ്ങൾ.

Yandex-disk-ൽ നിന്ന് ഈ ലിങ്കിൽ "OGSM 1.8" മോഡ് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക.

ഈ അസംബ്ലിക്ക് നിർബന്ധിത ക്യുമുലേറ്റീവ് ഫിക്സ്.

ഇൻസ്റ്റലേഷൻ ഓർഡർ:

  • ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ പതിപ്പ് "", പതിപ്പ് 1.5.10 കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിരിക്കണം.
  • ഗെയിം ഫോൾഡറുകളിലെ ഗെയിംഡാറ്റ ഡയറക്ടറി നീക്കം ചെയ്യണം.
  • നിങ്ങളുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ ഇൻസ്റ്റാളറിൽ ആവശ്യമായ ഇനങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് യഥാർത്ഥ ഗെയിം ഉപയോഗിച്ച് ഫോൾഡറിൽ മോഡ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക.
  • മുകളിൽ, ഫയലുകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നതിലൂടെ ഞങ്ങൾ ഒരു ഫിക്സ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നു.
  • നമുക്ക് കളിക്കാം!

പാരമ്പര്യമനുസരിച്ച് - "OGSM 1.8" മോഡിന്റെ ഒരു വീഡിയോ അവലോകനം - കമ്മ്യൂണിറ്റി പതിപ്പ്:

വിവരണവും നിർദ്ദേശങ്ങളും

പതിപ്പ് 1.8 കമ്മ്യൂണിറ്റി പതിപ്പ് (ബിൽഡ് 010312):

ഓപ്ഷണൽ ഫീച്ചറുകൾ
1. ഗെയിം സമയത്ത് മോഡ് ഫംഗ്‌ഷനുകൾ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാൻ ഗെയിംഡാറ്റ \ സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ \ ogsm_options.script ഫയൽ ചേർത്തു.
2. മോഡ് ഇൻസ്റ്റാളർ ഓപ്ഷനുകളിലോ സ്വമേധയാ ogsm_options.script വഴിയോ ഹോസ്പിറ്റലിലെയും ചെർണോബിൽ ആണവ നിലയത്തിലെ സ്ട്രെൽക്കയിലെയും ഹെലികോപ്റ്റർ ലൈഫ്ബാറുകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാനുള്ള കഴിവ് ചേർത്തു.
3. PDA-യിലെ മാപ്പിൽ യൂണിറ്റ് മാർക്കറുകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാനുള്ള കഴിവ് ചേർത്തു, അത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത് ഒഴികെ എല്ലാ സ്ഥലങ്ങളിലും പ്രധാന കഥാപാത്രം, മോഡ് ഇൻസ്റ്റാളർ ഓപ്ഷനുകളിൽ അല്ലെങ്കിൽ സ്വമേധയാ ogsm_options.script വഴി.
4. PDA-യിലെ മാപ്പിലെ ടാഗുകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നതിന് സമാനമായ രീതിയിൽ, മോഡ് ഇൻസ്റ്റാളർ ഓപ്ഷനുകളിൽ അല്ലെങ്കിൽ ogsm_options.script വഴി സ്വമേധയാ റഡാറിൽ NPC ടാഗുകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാനുള്ള കഴിവ് ചേർത്തു.
5. മോഡ് ഇൻസ്റ്റാളർ ഓപ്ഷനുകളിലോ സ്വമേധയാ ogsm_options.script വഴിയോ രാത്രി യുദ്ധങ്ങളിൽ NPC ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റുകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാനുള്ള കഴിവ് ചേർത്തു.
6. എജക്ഷൻ തരം തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള കഴിവ് ചേർത്തു - ഒരു ലൊക്കേഷൻ നൽകുമ്പോൾ, ഒറിജിനലിൽ പോലെ, അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിം ക്ലോക്കിൽ ഒരു നിശ്ചിത കാലയളവ്. കൂടാതെ, എജക്ഷൻ പൂർണ്ണമായും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാം. ക്രമീകരണങ്ങൾ മോഡ് ഇൻസ്റ്റാളർ ഓപ്‌ഷനുകളിലോ സ്വമേധയാ ogsm_options.script വഴിയോ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു.
7. മോഡ് ഇൻസ്റ്റാളർ ഓപ്ഷനുകളിലോ സ്വമേധയാ ogsm_options.script വഴിയോ ഉള്ള കഴിവ് ചേർത്തു, ഒരു സേവ് ലോഡുചെയ്‌തതിന് ശേഷം ഒരു കീ അമർത്തി ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ "പ്രിപ്യാറ്റിന്റെ കോൾ" എന്നതുമായി സാമ്യമുള്ള ഒരു പുതിയ സ്ഥാനം.
8. കൂടുതൽ സൗകര്യത്തിനും മോഡിന്റെ ഇൻസ്റ്റാളേഷന് ശേഷം അതിന്റെ സ്വഭാവം മാറ്റാനുള്ള കഴിവിനും, ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമീകരണങ്ങൾ ogsm_options.script ഫയലിലേക്ക് നീക്കി: ഡൈനാമിക് മ്യൂസിക്, അപകട സൂചകങ്ങൾ, ക്ലോക്കുകൾ, സബ്‌ടൈറ്റിലുകൾ, psi-ഹെൽത്ത് സ്കെയിൽ, കവചം നീക്കംചെയ്യൽ മൃതദേഹങ്ങൾ, ആയുധങ്ങൾ താവളങ്ങളിൽ ഒളിപ്പിച്ചു. മുമ്പ്, അനുബന്ധ മോഡ് ഫയലുകൾ ചേർക്കുകയോ നീക്കം ചെയ്യുകയോ ചെയ്തുകൊണ്ട് ഈ ഓപ്ഷനുകൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.

ഗ്രൂപ്പുകളുടെ യുദ്ധം
9. ഗ്രൂപ്പ് യുദ്ധത്തിന്റെ ആഗോള പുനഃസന്തുലിതാവസ്ഥ നടപ്പിലാക്കി. എല്ലാ വിഭാഗങ്ങളുടെയും യൂണിറ്റുകളുടെ ഘടനയും ശക്തിയും ക്രമീകരിച്ചു, ഒരു ഭാഗിക പുനർനിർമ്മാണം നടത്തി. ഇപ്പോൾ മിക്ക കേസുകളിലും ഒരു സൗഹൃദ ഗ്രൂപ്പിന്റെ യൂണിറ്റുകൾക്ക് പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ പങ്കാളിത്തമില്ലാതെ പോയിന്റുകൾ പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയില്ല, ഇത് എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് കൂടുതൽ ശക്തമായി സ്വാധീനിക്കാൻ കളിക്കാരനെ അനുവദിക്കുന്നു. യുദ്ധസമയത്ത് വ്യത്യസ്ത വിഭാഗങ്ങൾ പിടിച്ചെടുക്കേണ്ട പുതിയ പോയിന്റുകളും ചേർത്തു.
10. എല്ലാ സ്ഥലങ്ങളിലും യുദ്ധത്തിന്റെ വിവിധ ഘട്ടങ്ങളിൽ വ്യത്യസ്ത ഗ്രൂപ്പുകൾ പോയിന്റുകൾ പിടിച്ചെടുക്കുന്നതിന്റെ ക്രമത്തിൽ നിരവധി മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തിയിട്ടുണ്ട്.
11. ചവറ്റുകുട്ടയിലെ വിഭാഗങ്ങളുടെ യുദ്ധം പുനർനിർമ്മിച്ചു. ഡിപ്പോ ന്യൂട്രലുകൾ പിടിച്ചെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ അത് തിരിച്ചുപിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കും, മറ്റ് സ്ഥലങ്ങളിലേക്കും അവയ്ക്ക് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള സ്ഥലങ്ങളിലേക്കും സംക്രമണ പോയിന്റുകൾ പിടിച്ചെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ. ലാൻഡ്‌ഫില്ലിൽ നിന്നുള്ള എക്‌സിറ്റ് പോയിന്റുകളുടെ തരം മാറ്റി, കാരണം ന്യൂട്രലുകൾ അവ നിരന്തരം കൈവശം വയ്ക്കുന്നില്ല, ഇത് "ഡ്യൂട്ടി", "ഫ്രീഡം" എന്നിവ തമ്മിലുള്ള യുദ്ധത്തിന്റെ സാധാരണ ഗതിക്ക് സാഹചര്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഇത് സൗഹൃദപരമായി കൊല്ലേണ്ട സാഹചര്യത്തിന് വിരുദ്ധമായി. "ഡ്യൂട്ടി" യൂണിറ്റുകളും "സ്വാതന്ത്ര്യവും" കടന്നുപോകുന്നതിന് ഈ പോയിന്റുകളിലെ നിഷ്പക്ഷത.
12. "ഡ്യൂട്ടി", "സ്വാതന്ത്ര്യം" എന്നിവയ്ക്കിടയിലുള്ള സിമുലേഷൻ യുദ്ധത്തിന്റെ ആരംഭം അവസാനിച്ചതിന് ശേഷമുള്ള സമയത്തേക്ക് മാറ്റി പ്ലോട്ട് ലൈനുകൾഡാർക്ക് വാലിയിലും അഗ്രോപ്രോമിലും, പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന് ഈ ഗ്രൂപ്പുകൾക്കായി യുദ്ധത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ അവസരമുണ്ട്. പ്രാരംഭ ഘട്ടങ്ങൾ... അതേ സമയം, പ്രധാന കഥാപാത്രം ഏതെങ്കിലും ഗ്രൂപ്പുകളിൽ ചേരുന്നില്ലെങ്കിൽ "ഡ്യൂട്ടി", "ഫ്രീഡം" എന്നിവയുടെ പ്രവർത്തനം വർദ്ധിക്കുന്നു.
13. ഗ്രൂപ്പുകളുടെ യുദ്ധത്തിന്റെ വികസനത്തിന് തടസ്സമായ പോയിന്റുകളിലെ രാക്ഷസന്മാരുടെ സ്ക്വാഡുകളുടെ ഘടന മാറ്റി. അതേ സമയം, മറ്റ് സ്ഥലങ്ങളിൽ മ്യൂട്ടന്റുകളുടെ അധിക സ്ക്വാഡുകൾ അവതരിപ്പിച്ചു.
14. ചെക്ക്‌പോസ്റ്റുകളിലെ മോൺസ്റ്റർ യൂണിറ്റുകളുടെ ശക്തിയുടെ അപര്യാപ്തമായ വിലയിരുത്തലുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സിമുലേഷന്റെ പ്രവർത്തനത്തിലെ ആഗോള പിശക് പരിഹരിച്ചു, ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും, ഡാർക്ക് വാലിയിലെ കൊള്ളക്കാരുടെ രൂപത്തിലേക്കും സ്റ്റോക്കർ യൂണിറ്റുകളുടെ മറ്റ് സമാന ചലനങ്ങളിലേക്കും നയിച്ചു. ഇപ്പോൾ സിമുലേഷൻ സമയത്ത് സ്റ്റാക്കർമാരുടെ യൂണിറ്റുകളുടെ പാതകൾ രാക്ഷസന്മാർ കൈവശപ്പെടുത്തിയ പോയിന്റുകളിലൂടെ കടന്നുപോകും, ​​രണ്ടാമത്തേതിന്റെ എണ്ണവും ശക്തിയും പരിഗണിക്കാതെ.
15. മ്യൂട്ടൻറുകൾ കഥാഗതിയിൽ നേരിട്ട് ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളെയോ യൂണിറ്റുകളെയോ നശിപ്പിക്കുമ്പോൾ നിരവധി ആഗോള പിശകുകൾ പരിഹരിച്ചു.
16. മാറ്റി സുപ്രധാന സവിശേഷതകൾബാലൻസ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനായി ചില മ്യൂട്ടന്റ്സ്.
17. പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ രാക്ഷസന്മാർ കൈവശപ്പെടുത്തിയ പോയിന്റുകളിലൂടെ നയിക്കാൻ ഗൈഡുകൾ വിസമ്മതിച്ചപ്പോൾ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഗെയിംപ്ലേ നിർത്തി, കാരണം പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന് ഒരേയൊരു പാതയിലൂടെ ലൊക്കേഷനുകൾക്കിടയിൽ നീങ്ങാൻ കഴിയില്ല.
18. ഒരു ആഗോള സിമുലേഷൻ പിശക് പരിഹരിച്ചു, ഇത് ചിലപ്പോൾ വ്യക്തിഗത പോരാളികളുടെയും കളിക്കാരന്റെ ദർശനമേഖലയിലെ മുഴുവൻ യൂണിറ്റുകളുടെയും സ്വയമേവ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നതിന് കാരണമായി.

അധിക ജോലികൾ
19. അനിയന്ത്രിതമായ സ്ക്വാഡുകളുടെ കമാൻഡർമാർ നൽകുന്ന യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള "റിട്ടേൺ ഇനം" തരത്തിന്റെ അധിക ചുമതലകൾ തിരികെ നൽകി.
20. റിട്ടേൺ ചെയ്‌ത സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകളിൽ നിന്ന് തനതായ ഇനങ്ങളുടെ സവിശേഷതകളിൽ കൂടുതൽ യുക്തിസഹവും വിവരണങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതുമായി മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തിയിട്ടുണ്ട്. കൂടാതെ, ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഒബ്ജക്റ്റ് മോഡലുകൾ തന്നെ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ട്.
21. അധിക ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനുള്ള പേയ്‌മെന്റ് സ്കീം മെച്ചപ്പെടുത്തി. ഇപ്പോൾ പ്രതിഫലം ബുദ്ധിമുട്ടിനെയും പൂർത്തിയാക്കാൻ മറികടക്കേണ്ട ദൂരത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
22. "സ്റ്റോക്കർമാരുടെ ഒരു ഡിറ്റാച്ച്മെന്റിന് സപ്ലൈസ് എത്തിക്കുക" എന്ന തരത്തിലുള്ള ചുമതലയുടെ പ്രവർത്തനത്തിൽ ഭേദഗതികൾ വരുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഇപ്പോൾ, വിഭാഗത്തിന്റെ നേതാവ് ഒരു ചുമതല നൽകിയ ശേഷം, പ്രധാന കഥാപാത്രം സാധനങ്ങൾ എടുക്കുകയും വ്യാപാരികളിൽ നിന്ന് കോർഡിനേറ്റുകൾ സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യും. പാരിതോഷികം ഘടകകക്ഷി നേതാവ് നൽകും.
23. "കിൽ എ സ്റ്റേക്കർ" പോലെയുള്ള ഒരു ടാസ്ക്കിന്റെ പ്രവർത്തനത്തിലെ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു. ഇപ്പോൾ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ മാരകമായ ഷോട്ട് സംഭവിച്ചാൽ മാത്രമേ അത് നിർവ്വഹിക്കുകയുള്ളൂ, പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ പങ്കാളിത്തം കൂടാതെ ഓർഡർ ചെയ്ത സ്റ്റോക്കർ മരിക്കുകയാണെങ്കിൽ അത് റദ്ദാക്കപ്പെടും.
24. അധിക ടാസ്ക്കുകൾ നൽകുന്നതിനായി ലെബെദേവുമായുള്ള സംഭാഷണം ഒരു വിടവാങ്ങൽ ശൈലിയിലൂടെ സജീവമാക്കിയപ്പോൾ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
25. സജീവമായ സൈഡ് മിഷനുകളുള്ള വിവിധ സ്ഥലങ്ങളിൽ ക്രമരഹിതമായ ക്രാഷുകൾ.
26. "വെടിമരുന്ന് കൊണ്ടുപോകുക" എന്ന ചുമതലയുടെ സ്ഥിരത മെച്ചപ്പെടുത്തി.
27. റാൻഡം ടാസ്ക്കുകളുടെ മാനേജർ മെച്ചപ്പെടുത്തി: ഇപ്പോൾ അവയുടെ പൂർത്തീകരണത്തിനും പരാജയത്തിനും, ഗ്രൂപ്പിംഗ് മനോഭാവ പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കുന്നു.
28. പുരാവസ്തുക്കൾക്കായി തിരയുന്നതിനുള്ള അന്വേഷണങ്ങൾക്കായി, "ലെവൽ X-ന്റെ ഒരു ഡിറ്റക്ടർ ഉണ്ട്" എന്ന വ്യവസ്ഥ "എക്സോ അതിലും ഉയർന്നതോ ആയ ഒരു ഡിറ്റക്ടർ ഉണ്ട്" എന്ന് തിരുത്തി.
29. ഒന്നിൽ കൂടുതൽ ഇനങ്ങൾ സ്റ്റോക്കുണ്ടെങ്കിൽ, ആർമി വെയർഹൗസുകളിൽ "ഫ്ലേം" ആർട്ടിഫാക്റ്റ് തിരികെ നൽകാനുള്ള ചുമതല കൈമാറാനുള്ള കഴിവില്ലായ്മ പരിഹരിച്ചു.
30. ക്രമരഹിതമായ ജോലികളുടെ മാനേജരെ പുനർനിർമ്മിച്ചു; പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളുടെ മരണശേഷം അല്ലെങ്കിൽ സ്ക്രിപ്റ്റ് അനുസരിച്ച് നീക്കം ചെയ്തതിന് ശേഷം മുമ്പ് സംഭവിച്ച എല്ലാ ക്രാഷുകളും പരിഹരിച്ചു.
31. റെഡ് ഫോറസ്റ്റിലെ ഡെവിൾസ് പാർക്കിംഗ് സ്ഥലത്തേക്ക് പിന്തുടരുന്നവരെ അകമ്പടി സേവിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു തൂക്കിക്കൊല്ലൽ നിശ്ചയിച്ചു.

ട്രേഡ് & ബാലൻസ്
32. സൗജന്യ സ്റ്റോക്കർമാരുമായി മരുന്നുകളുടെയും ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെയും വ്യാപാരത്തിലെ വിലനിർണ്ണയ നയം മാറ്റി. ഇപ്പോൾ ശേഖരണവും വിലകളും ഗ്രൂപ്പിംഗിന്റെ ശക്തിയെയും പിന്തുടരുന്നയാളുടെ അനുഭവത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
33. വിവിധ വ്യാപാരികളുടെ വില ബാലൻസിലും ശേഖരണത്തിലും കാര്യമായ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തിയിട്ടുണ്ട്.
34. പരിസ്ഥിതി പ്രവർത്തകരുമായി വ്യാപാരം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് ചേർത്തു.
35. ശത്രുതയില്ലാത്ത കൂലിപ്പടയാളികളുമായി വ്യാപാരം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് ചേർത്തു.
36. ഒറെസ്റ്റസിലെ പണത്തിന്റെ തുക മാറ്റി.
37. റെഡ് ഫോറസ്റ്റ് ഖനിയിലെ "കടം" വ്യാപാരിക്ക് ഒരു അതുല്യ ആയുധത്തിനായുള്ള വെടിമരുന്ന് വിൽപ്പനയിൽ ചേർത്തു.
38. മോഡിന്റെ മുൻ പതിപ്പുകളിൽ ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകൾ മാത്രം ട്രേഡ് ചെയ്‌തിരുന്ന ഡിഗ്ഗർ വ്യാപാരിയിലേക്ക് സാധനങ്ങളുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ശേഖരം ചേർത്തു.
39. അഗ്രോപ്രോമിലെ നിഷ്പക്ഷ വ്യാപാരിയായ ഡ്രോസ്ഡിന്റെ ചരക്കുകളുടെ പ്രാരംഭ ശേഖരം മാറ്റി. ഇപ്പോൾ അവൻ ശരിക്കും തുച്ഛമാണ്, പ്രധാന കഥാപാത്രവുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ ഡ്രോസ്ഡ് സംസാരിക്കുന്നത് ഇതാണ്.
40. കവചം വിൽക്കാൻ സുസ്ലോവ് വിസമ്മതിച്ചപ്പോൾ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു " തെളിഞ്ഞ ആകാശം"ഉന്നത പദവിയിൽ, നായകൻ വിഭാഗത്തിന്റെ സുഹൃത്തായാൽ.
41. ബാലൻസ് നിലനിർത്തുന്നതിന്, NPC-യിൽ നിന്ന് ചില കാഷെകളെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ വാങ്ങുന്നതിനുള്ള സാധ്യത വൈകിയിരിക്കുന്നു.
42. ക്വസ്റ്റ് പിഡിഎകൾ, പരീക്ഷണാത്മക വൈദ്യുതകാന്തിക റൈഫിൾ (ഗോസ്), അതുപോലെ വെടിമരുന്നും ഭക്ഷണവും ഉള്ള ബാക്ക്പാക്കുകൾ എന്നിവ വിൽക്കാനുള്ള സാധ്യത നിശ്ചയിച്ചു.
43. ഗെയിം ബാലൻസ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന്, മൃതദേഹങ്ങളിൽ ഒരു സ്വഗിന്റെ സംഭാവ്യത ചെറുതായി കുറച്ചിരിക്കുന്നു.

ഗെയിംപ്ലേ റഫറൻസുകൾ
44. മ്യൂട്ടന്റുകളുടെ കാണാതായ ഭാഗങ്ങളുടെ ഒരു തുള്ളി ചേർത്തു: psi-dog, plague zombie, psi-burer, swamp creature, electro-chimera.
45. സർജന്റ് റെപ്കിന്റെ കോർഡനിലെ "രഹസ്യ" കഥാപാത്രത്തിന്റെ പങ്ക് വിപുലീകരിച്ചു, ഇപ്പോൾ അദ്ദേഹം ഒരു എക്സ്ക്ലൂസീവ് വ്യാപാരിയായി ഉൾപ്പെടുന്നു.
46. ​​ട്രാംപിന് പകരം നായ്ക്കൾ സർജന്റ് റെപ്കിനെ ആക്രമിച്ച ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, ചെന്നായയുടെ നിർദ്ദേശപ്രകാരം അവരെ രക്ഷിക്കണം, ഇത് മിക്കപ്പോഴും ഒരു അതുല്യ കഥാപാത്രത്തെ കൊല്ലുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു.
47. അതുല്യമായ Stechkin ഓട്ടോമാറ്റിക് പിസ്റ്റളിന്റെ സവിശേഷതകൾ മാറ്റി, ഇപ്പോൾ അത് ശരിക്കും പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നു.
48. SSP-99 "Ecologist", SSP-99M "VEGA" എന്നീ ശാസ്ത്രീയ സ്യൂട്ടുകളിലെ പുരാവസ്തുക്കൾക്കായുള്ള കണ്ടെയ്‌നറുകളുടെ എണ്ണം പരമാവധി 5 സ്ലോട്ടുകളായി മാറ്റി.
49. ഗ്രനേഡ് ലോഞ്ചറുകളുടെ ഫയറിംഗ് റേഞ്ച് 80 മീറ്ററായി ഉയർത്തി.
50. NPC പിസ്റ്റളുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിച്ചു, ഇത് ആദ്യകാല സ്ഥലങ്ങളിൽ പ്രത്യേകിച്ചും ശ്രദ്ധേയമാണ്.
51. ബാലൻസ് നിലനിർത്തുന്നതിനായി ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ മൂല്യം കുറയ്ക്കുന്നതിന് ചില ഇതര കാഷെകളുടെ ഉള്ളടക്കം മാറ്റി.
52. "മോണോലിത്ത്" എന്ന സൈനികർക്ക് മരുന്നുകൾ ചേർത്തു.
53. മോഡിന്റെ മുൻ പതിപ്പുകളിൽ നിന്നുള്ള ബ്ലഡ്‌സക്കർ കോർഡനിലെ ഡെഡ്-എൻഡ് റെയിൽവേ തുരങ്കത്തിന് സമീപം തിരിച്ചെത്തി, ഇത് സ്വകാര്യ ഒവെച്ച്‌കോയുടെ "ഒരു പി‌ഡി‌എ സഹപ്രവർത്തകനെ കണ്ടെത്തുക" എന്ന ചുമതലയുമായി നന്നായി യോജിക്കുന്നു.
54. ലിമാൻസ്കിലെയും റെഡ് ഫോറസ്റ്റിലെയും എല്ലാ കൊള്ളക്കാരെയും റെനഗേഡുകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു.
55. ലെവലുകളുടെ തുടക്കത്തിലും പ്രധാനപ്പെട്ട പ്ലോട്ട് പോയിന്റുകളിലും ഗെയിമിന്റെ ഓട്ടോസേവ് സംവിധാനം അവതരിപ്പിച്ചു.
56. ജങ്ക്‌യാർഡിൽ യോഗയുടെയും വൈൽഡ് നാപ്പറിന്റെയും ജോലികൾ ഒരേസമയം പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ പൊരുത്തമില്ലാത്ത സ്റ്റോറിലൈനുകളുടെ രൂപം പരിഹരിച്ചു.
57. അഗ്രോപ്രോം തടവറകളിൽ വെള്ളം നിറയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ടൈമർ രണ്ട് മിനിറ്റായി കുറച്ചു.

വിശദമായ ഗെയിംപ്ലേയും ലോജിക് നിയമങ്ങളും
58. ഡാർക്ക് വാലിയിലെ കൂലിപ്പടയാളികളുടെ നാശത്തോടെ കഥയുടെ കടന്നുപോകലിൽ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തി. ഇപ്പോൾ മിക്ക സംഭവങ്ങളും നായകന്റെ പങ്കാളിത്തത്തോടെയാണ് നടക്കുന്നത്, യഥാർത്ഥത്തിൽ "സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ" നിരവധി പോയിന്റുകൾ സ്വതന്ത്രമായി പിടിച്ചെടുത്തു.
59. സഹായത്തിനായുള്ള കോളിനോട് പ്രധാന കഥാപാത്രം പ്രതികരിക്കുകയും ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ ഒരു പ്രത്യേക സ്ക്വാഡിനെ അതിജീവിക്കാൻ സഹായിക്കുകയും ചെയ്താൽ, യാന്തറിലെ ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ ബങ്കറിന്റെ സുരക്ഷ ശക്തിപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് ചേർത്തു.
60. യാന്തറിലെ ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ ബങ്കറിന് സമീപം ഒരു ഗൈഡ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത തിരികെ നൽകി, അത് മോഡിന്റെ മുൻ പതിപ്പുകളിൽ പൂർണ്ണമായും മുറിച്ചു.
61. അഗ്രോപ്രോമിലെ കൊള്ളക്കാരുടെ ബേസ് ഇടയ്ക്കിടെ ആക്രമിക്കുന്ന കൊള്ളക്കാരുടെ 'ഡിറ്റാച്ച്‌മെന്റുകളുടെ ജനനസമയത്ത് ഒരു വ്യത്യാസം ചേർത്തു, യഥാർത്ഥത്തിൽ കൊള്ളക്കാർ രണ്ട് വശങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരേസമയം ആക്രമിച്ചു, ഇത് "സഹായത്തിനായി വിളിക്കുക" രണ്ടിനോടും പ്രതികരിക്കാൻ നിഷ്പക്ഷരെ ശാരീരികമായി അനുവദിച്ചില്ല. ".
62. നായകൻ കോർഡനിലേക്ക് മാറിയതിനുശേഷം "" ഗ്രൂപ്പുമായുള്ള ബന്ധങ്ങളുടെ പുനഃസജ്ജീകരണം നീക്കം ചെയ്തു. ഇപ്പോൾ സൗഹൃദ ബന്ധങ്ങൾ നിലനിർത്തുന്നു.
63. "കടം" എന്നതുമായുള്ള ബന്ധം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു പ്ലോട്ട് ടാസ്ക്കുകൾഅഗ്രോപ്രോമിൽ.
64. യോഗയുടെ നിർദ്ദേശപ്രകാരം ഉന്മൂലനം ചെയ്യേണ്ട കള്ളക്കടത്തുകാരുടെ പ്രാരംഭ ശത്രുത നീക്കം ചെയ്തു, കാരണം നായകന് നൽകിയ കൊലപാതക നിയമനത്തെക്കുറിച്ച് അവർക്ക് സംശയിക്കാൻ കഴിയില്ല.
65. അവോസ്കയുടെ പെരുമാറ്റത്തിന്റെ യുക്തിയിൽ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തിയിട്ടുണ്ട്. പ്രധാന കഥാപാത്രം കരുണ സ്വീകരിക്കാൻ വിസമ്മതിച്ചതിന് ശേഷം ഇപ്പോൾ അവൻ ശത്രുതയിലാകും.
66. പ്രവേശന കവാടങ്ങളിൽ നിൽക്കുന്ന "ഫ്രീഡം" സ്ക്വാഡുകളുടെ കമാൻഡർമാരുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിന്റെ യുക്തിയിൽ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഇരുണ്ട താഴ്വര... പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന് കുഴിച്ചെടുക്കുന്നവരിൽ നിന്ന് പ്രസക്തമായ വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതുവരെ ഫാംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള സംഭാഷണം ഇപ്പോൾ സജീവമല്ല.
67. ചതുപ്പുനിലങ്ങളിലെ സ്‌റ്റോറിലൈൻ ഉദ്‌വമനത്തിനു ശേഷവും, ചവറ്റുകുട്ടയിലെ ബേസ്‌മെന്റിൽ പതിയിരുന്ന് ആക്രമണം നടത്തിയതിനുശേഷവും, നായകന്റെ താൽക്കാലിക അബോധാവസ്ഥയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സമയ ഷിഫ്റ്റുകൾ ചേർത്തു.
68. ചതുപ്പുനിലങ്ങളിലെ സ്‌റ്റോറിലൈൻ ഉദ്‌വമനത്തിന് ശേഷവും ഗാർബേജിലെ ബേസ്‌മെന്റിൽ പതിയിരുന്ന് ആക്രമണം നടത്തിയതിന് ശേഷവും പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ ക്ഷേമത്തിന് കൂടുതൽ വഷളായി.
69. മരുന്നുകളും സാമഗ്രികളും ഇല്ലാതെ, പണമില്ലാതെ ആരോഗ്യം കുറഞ്ഞ നിലയിൽ, പ്രധാന കഥാപാത്രം ബേസ്‌മെന്റിൽ ഉറക്കമുണരുമ്പോൾ ഒരു ഹാർഡ്‌കോർ സാഹചര്യം ഒഴിവാക്കാൻ, ഡമ്പിലെ "പതിയിരിപ്പ്" ബേസ്‌മെന്റിൽ ഒരു പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റും ബാൻഡേജും ചേർത്തു. ശരീര കവചം.
70. കോൺസെൻട്രേഷൻ ക്യാമ്പ് മോചിപ്പിക്കുന്ന കുഴിയെടുക്കുന്നവരുടെ യഥാർത്ഥ ആയുധങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന തരത്തിൽ അവോസ്കയുടെ കാഷെയിലെ ഉള്ളടക്കം മാറ്റി.
71. കണ്ടെത്തിയ PDA ഒരു സാധാരണ Ovechko-ലേക്ക് കൂടുതൽ സ്ഥിരതയിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിനുള്ള ഡയലോഗിൽ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തിയിട്ടുണ്ട്.
72. കൂടുതൽ സ്ഥിരതയ്ക്കായി, ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ മദ്യപാനത്തിന്റെ പ്രഭാവം കോൾഡുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിലെ രണ്ടാമത്തെ വാക്യത്തിലേക്ക് മാറ്റി.
73. ജോലിയുടെ രൂപഭാവം സൃഷ്ടിക്കാൻ, കളഞ്ചിയിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ലാത്ത മേശപ്പുറത്ത് കമ്പ്യൂട്ടർ ഓണാക്കിയിരിക്കുന്നു.
74. PM-ൽ ഉണ്ടായിരുന്നതും CH-ൽ ഇല്ലാത്തതുമായ ലാബ് X-18-ലേക്ക് വാതിൽ ചേർത്തു.
75. മരിച്ച സ്വോബോഡോവ്‌സിയുടെ ഇൻവെന്ററിയിലേക്ക് റേഡിയോകൾ ചേർത്തു, ഡാർക്ക് വാലിയിലെ "എസ്ഒഎസ് സിഗ്നൽ ഉത്തരം നൽകുക" എന്ന ടാസ്‌ക് അനുസരിച്ച് അവരുടെ ശരീരങ്ങൾ പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇപ്പോൾ, ഒരു ബോഡിയിൽ, ഇരകൾക്ക് സംസാരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു വാക്കി-ടോക്കി കണ്ടെത്തുന്നത് ശരിക്കും സാധ്യമാണ്.
76. പ്ലോട്ട് അനുസരിച്ച് അവരുടെ കൈകളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടേണ്ട എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങൾക്കും വാക്കി-ടോക്കി ഇല്ലാത്ത ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
77. ആയുധങ്ങൾക്കായുള്ള മറ്റെല്ലാ ബ്ലൂപ്രിന്റുകളും ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകളിൽ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ, അങ്കിൾ യാർ അസൈൻമെന്റിൽ നിന്നുള്ള ബ്ലൂപ്രിന്റുകളുള്ള PDA, ഗെയിം ലോജിക്കുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് യുഎസ്ബി ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു.
78. വാഗ്രന്റ് വിഷ്വലിന് പകരം ജാക്കറ്റിൽ പരിചയസമ്പന്നനായ ഒരു സ്റ്റോക്കറിന് പകരം ജാക്കറ്റിലുള്ള ഒരു തുടക്കക്കാരനെ അവന്റെ സ്റ്റാറ്റസുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്തി.
79. പിടിക്കപ്പെട്ട കൊള്ളക്കാരെക്കുറിച്ചുള്ള ഏകാന്ത തടവുകാരുടെ വ്യാപാരിയുമായി നായകന്റെ സംഭാഷണം കൂടുതൽ സ്ഥിരതയ്ക്കായി മാറ്റി.
80. ഡ്യൂട്ടി ബേസിലെ ഷൂട്ടിംഗ് ഗാലറിയുടെ കീപ്പറുമായി മിത്യയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ഡയലോഗ് ഇപ്പോൾ മിത്യായിയെ കണ്ടതിന് ശേഷം മാത്രമേ സാധ്യമാകൂ.
81. ഡയലോഗുകൾക്ക് അനുസൃതമായി, യന്തറിലെ "കാണാതായ പര്യവേഷണത്തിന്റെ PDA" രേഖകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു. കൂടാതെ, കണ്ടെത്തിയ രേഖകൾ സഖാരോവിന് കൈമാറുന്നതിലെ പിശക് പരിഹരിച്ചു.
82. ക്രൈലോവിന് വേണ്ടി അഗ്രോപ്രോം റിസർച്ച് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് തടവറയിൽ ലെബെദേവിന്റെ സംഭാഷണത്തിന്റെ തെറ്റായ പ്രദർശനം പരിഹരിച്ചു.
83. മെഷീൻ ഓപ്പറേറ്ററുടെ മുറ്റത്തെ "റെനഗേഡ്സ്" പ്രത്യാക്രമണത്തിന്റെ യുക്തി ശരിയാക്കി.
84. ആർ‌ജി -6 നുള്ള കാട്രിഡ്ജുകൾ ലിമാൻ‌സ്കിലെ തടി പെട്ടികളിലൊന്നിലേക്ക് തിരികെ നൽകി.
85. കൊള്ളക്കാർ-കൊള്ളക്കാരുമായുള്ള സംഭാഷണം അവസാനിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ നടപ്പിലാക്കി, അതനുസരിച്ച് പ്രധാന കഥാപാത്രം കടന്നുപോകുന്നതിനുള്ള പണം നൽകാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു, തുടർന്ന് കൊള്ളക്കാരുടെ ആക്രമണം.
86. ക്ലിയർ സ്കൈയിലെ ജീവനക്കാർക്ക് EM1 തിരികെ നൽകുന്നത് നടപ്പിലാക്കി, അത് വേണമെങ്കിൽ, ഫ്രീപ്ലേയിൽ നടപ്പിലാക്കാം.
87. റെഡ് ഫോറസ്റ്റിലെ ടെലിപോർട്ടിലൂടെ ഗൈഡുകൾക്ക് "പ്രൈവറ്റിലെ ക്യാമ്പിൽ" പോകുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു സാഹചര്യം പരിഹരിച്ചു.
88. AKS-74U മാസികയുടെ ശേഷി 45 റൗണ്ടുകൾ വരെ മോഡലിന്റെ ദൃശ്യവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് വർദ്ധിപ്പിച്ചു.
89. ഈ പിസ്റ്റളിൽ PBS ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിരിക്കുന്നതിനാൽ, PB-യിൽ നിന്ന് വെടിയുതിർത്തപ്പോൾ ഫ്ലാഷ് നീക്കം ചെയ്തു.
90. ലൊക്കേഷൻ അനുസരിച്ച് ഗ്രൂപ്പുചെയ്‌ത ടെലിപോർട്ടേഷനായി ലഭ്യമായ സ്ഥലങ്ങളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് കണ്ടക്ടർമാർ ഇപ്പോൾ കാണിക്കുന്നു.
91. മാപ്പിൽ യൂണിറ്റ് മാർക്കറുകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നതിനുള്ള അൽഗോരിതം മെച്ചപ്പെടുത്തി.
92. ഉറക്ക മെനുവിലേക്ക് മറ്റൊരു ബട്ടൺ ചേർത്തു: "രാവിലെ വരെ ഉറങ്ങുക".
93. ലിമാൻസ്കിലേക്കുള്ള പാലത്തിന് താഴെയുള്ള സ്ട്രെൽക കാഷെയുടെ യഥാർത്ഥ വിവരണവും ഉള്ളടക്കവും പുനഃസ്ഥാപിച്ചു. മുമ്പ്, ഫോറസ്റ്ററിന് വേണ്ടി കാഷെ വിവരിച്ചതിനാൽ രസകരമായ ഉള്ളടക്കം ഇല്ലായിരുന്നു.
94. "ഡെവിൾസ് സ്റ്റേഷൻ" പ്രതിരോധിക്കുന്നതിനുള്ള ചുമതല നീക്കം ചെയ്തു, അത് മുമ്പ് പുറപ്പെടുവിക്കുകയും പിന്നീട് രാക്ഷസന്മാരുടെ പ്രത്യേക യുക്തി കാരണം തൽക്ഷണം റദ്ദാക്കുകയും ചെയ്തു.
95. ഗേറ്റിലെ റെഡ് ഫോറസ്റ്റിൽ കളിക്കാരന്റെ കണ്ണുകൾക്ക് മുന്നിൽ മരിക്കുന്ന ഒരു കൂട്ടം വേട്ടക്കാരെ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുമ്പോൾ ഒരു സാഹചര്യം പരിഹരിച്ചു.
96. ഗാർബേജിലെ ബേസ്‌മെന്റിന് ശേഷം ഷൂട്ടറുടെയും കൊള്ളക്കാരുടെയും പതിയിരുന്ന് ആക്രമണം നടത്തുന്നവരുടെ മൂന്നാം സ്ക്വാഡിന്റെ നിഷ്പക്ഷതയോടെ ഒരു സാഹചര്യം പരിഹരിച്ചു.

വിഷ്വൽ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ
97. പി‌എം, സ്‌ട്രെൽക, ഡ്യാഡ്‌ക യാർ എന്നിവയിൽ നിന്ന് വുൾഫ്, ബോറോവ് എന്നിവയുടെ അതുല്യ മോഡലുകൾ ചേർത്തു, കൂടാതെ സിഡോറോവിച്ചിന്റെ മോഡലിന് പകരം പി‌എം-യുമായി ബാഹ്യമായി യോജിക്കുന്ന ഒന്ന്, എന്നാൽ സിഎച്ച്എൻ മോഡലിന്റെ ഗുണനിലവാരം നിലനിർത്തി.
98. ലെഷെമിന് ഒരു അദ്വിതീയ ദൃശ്യം ചേർത്തു.
99. സ്‌കാറിനായി ഒരു മോഡൽ ചേർത്തു, ഓപ്പണിംഗ് കട്ട്‌സീനിലെ അദ്ദേഹത്തിന്റെ രൂപത്തിന് സമാനമായി. ഒരു അദ്വിതീയ വസ്ത്രം ആരും വാങ്ങുകയോ പരിഷ്കരിക്കുകയോ നന്നാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല. തുടക്കക്കാരന്റെ ജാക്കറ്റ് പകരമായി സുസ്ലോവ് എടുത്തതാണ്.
100. ഗ്യാസ് മാസ്‌കുകളില്ലാത്ത മുഖങ്ങളുള്ള ഒറിജിനൽ ദൃശ്യങ്ങൾ വൈൽഡ് നാപ്പർ, ഗഞ്ച, ഫ്ലെയർ, അവോസ്ക എന്നിവിടങ്ങളിൽ തിരിച്ചെത്തി.
101. ഗ്രീൻ-മാർഷ് ഗ്രീൻ നിറമുള്ള "ക്ലിയർ സ്കൈ" തുടക്കക്കാരുടെ ജാക്കറ്റുകളുടെ ടെക്സ്ചർ, ഗ്രൂപ്പിന്റെ മറ്റെല്ലാ ഓവറോളുകളുടെയും ശൈലിക്ക് അനുയോജ്യമായ ഒരു പുതിയ "സ്കൈ-കാമഫ്ലേജ്" ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു.
102. AKS-74U മോഡലിൽ ഒരു മുൻ കാഴ്ചയുള്ള ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, അത് ലക്ഷ്യം വയ്ക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്.
103. CHN-ന്റെ യഥാർത്ഥ ശൈലിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന സ്റ്റോക്കർമാരുടെ ഐക്കണുകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു.
104. മാറ്റിസ്ഥാപിച്ച സിലൗറ്റ് " അജ്ഞാത വേട്ടക്കാരൻ"സ്‌കാർ ഫിഗറിനുള്ള ഇൻവെന്ററിയിൽ.
105. സുതാര്യതയോടെയുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ ജോലി കാരണം ഇൻവെന്ററി കാഴ്ച മെച്ചപ്പെടുത്തി.
106. ഡൺജിയൺസ് ഓഫ് പ്രിപ്യാറ്റിന്റെ ലോഡിംഗ് സ്‌ക്രീൻ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു.
107. പരീക്ഷണാത്മക PDA സ്‌കാറിലെ Pripyat Dungeons ഐക്കൺ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു.
108. "നോ ഡാറ്റ" എന്ന ലിഖിതത്തോടൊപ്പം പ്രദർശിപ്പിച്ച പരീക്ഷണാത്മക PDA സ്‌കാറിനായി കാണാതായ ഐക്കണുകൾ ചേർത്തു.
109. പരീക്ഷണാത്മക PDA സ്‌കാറിന്റെ ടെക്‌സ്‌ചർ PM-ൽ നിന്നുള്ള അനുബന്ധ ടെക്‌സ്‌ചർ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു.
110. ഇൻവെന്ററിയിലെ പരീക്ഷണാത്മക PDA സ്‌കാറിന്റെ ഐക്കൺ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു.
111. ഗെയിം ഇന്റർഫേസിലെ സജീവ ആയുധ സ്ലോട്ടിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന കത്തിയുടെയും ബൈനോക്കുലറുകളുടെയും ഐക്കണുകൾ തിരികെ നൽകി.
112. വിവരണവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് സിഡോറോവിച്ച്, സൈനികൻ "ഡ്യൂട്ടി" എന്നിവയുടെ ചുമതലകളിൽ നിന്ന് കേസുകളുടെ മാതൃകയും ഘടനയും മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു.
113. PM സമയവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് വ്യത്യസ്ത സ്ഥലങ്ങളിൽ നിരവധി വസ്തുക്കളുടെ ടെക്സ്ചറുകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു.
114. ZAZ കാർ, ഇലക്ട്രിക് ട്രെയിൻ, ChMEZ ലോക്കോമോട്ടീവ് എന്നിവയുടെ ടെക്സ്ചറുകൾ കൂടുതൽ റിയലിസ്റ്റിക് ആയി മാറ്റി.
115. നിരവധി ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾക്കായി കാണാതായ ബമ്പ് ടെക്‌സ്‌ചറുകൾ ചേർത്തു.
116. സൈഗയിൽ നിന്ന് വെടിയുതിർക്കുമ്പോൾ പുറത്തേക്ക് പറക്കുന്ന ഷെൽ കേസിംഗുകൾ സബ്മെഷീൻ ഗണ്ണുകളിൽ നിന്ന് RFP-യിൽ നിന്ന് എടുത്ത റൈഫിളുകളാക്കി മാറ്റി. SPAS-12-ൽ നിന്ന് വെടിവയ്ക്കുമ്പോൾ ചെലവഴിച്ച കാട്രിഡ്ജുകളുടെ ഡിസ്പ്ലേ ചേർത്തു.
117. കോർഡണിൽ (വൂൾഫിന് പിന്നിലെ വീട്, ഫാം, എടിപിയിലെ പ്ലേറ്റ്) നിരവധി വിഷ്വൽ ബഗുകൾ പരിഹരിച്ചു.
118. "ക്ലിയർ സ്കൈ" തുടക്കക്കാരുടെ ജാക്കറ്റിന്റെ ഐക്കണും അനുബന്ധ ഗെയിം ഇന്റർഫേസും ഉറപ്പിച്ചു.
119. "ക്ലിയർ സ്കൈ" അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ശാസ്ത്രീയ ഉപകരണങ്ങളുടെ ദൃശ്യങ്ങൾ "പ്രവർത്തിക്കുന്ന" അവസ്ഥയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു.
120. "ക്ലിയർ സ്കൈ" എന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, ബാരലിലെ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ദ്രാവകം സാധാരണ മഴവെള്ളം ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റി.
121. യഥാർത്ഥത്തിൽ നിന്നുള്ള അപകട സൂചകങ്ങൾ തിരികെ നൽകി. PM-ൽ നിന്നുള്ള എല്ലാ ഓപ്ഷണൽ സൂചകങ്ങളും ഇടതുവശത്തേക്ക് നീക്കി. സൂചകങ്ങൾ ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യാതിരിക്കാൻ സബ്‌ടൈറ്റിലുകൾ വലത്തേക്ക് ചെറുതായി മാറ്റി.
122. "മോണോലിത്ത്" പോരാളികളുടെ ബാക്ക്പാക്കുകൾ മറ്റ് ഗ്രൂപ്പുകളുടെ ബാക്ക്പാക്കുകൾക്ക് സമാനമായി, "അവരുടെ" നിറത്തിൽ, ബ്രൗൺ നിറത്തിൽ വീണ്ടും പെയിന്റ് ചെയ്തു. ടെക്സ്ചർ പി.എം.യിൽ നിന്നാണ് എടുത്തത്.

വിഷ്വൽ പിശകുകൾ
123. ഇൻവെന്ററിയിലേക്ക് മറ്റൊരു കവചം ചേർക്കുമ്പോൾ കവചം ഉപയോഗിച്ച് നേർത്ത കൈകൾ വീഴ്ത്തുന്നതിലൂടെ ഒരു ആഗോള ഗെയിം പിശക് പരിഹരിച്ചു.
124. പരിസ്ഥിതി ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ മാതൃകകളിൽ പോളിഗോണുകളുടെ ആന്റി-അലിയാസിംഗ് ഉള്ള ഫിക്സഡ് ബഗ്.
125. കെമിക്കൽ പ്രൊട്ടക്ഷൻ സ്യൂട്ടുകളിൽ പ്രത്യേകമായി ശാസ്ത്രജ്ഞരെ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതല്ലാത്ത, പിന്നിൽ കൈകളുള്ള ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ ആനിമേഷൻ നീക്കം ചെയ്‌തു.
126. കുറഞ്ഞ ടെക്‌സ്‌ചർ ക്വാളിറ്റി ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ഗ്ലോബൽ മാപ്പിന്റെ ഗുണനിലവാരം മോശമായ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
127. വ്യത്യസ്ത ഡൈനാമിക് ലൈറ്റിംഗ് ഓപ്‌ഷനുകളുള്ള ചെയിൻ-ലിങ്ക് മെഷ്, മുള്ളുകമ്പി, മറയ്ക്കൽ മെഷ് എന്നിവയുടെ തെറ്റായ ഡിസ്‌പ്ലേയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
128. മോസ്ബെർഗ് മാവെറിക്ക് 88 ക്രൂയിസറിന്റെ പിസ്റ്റൾ ഗ്രിപ്പിൽ ചുവന്ന സ്ലീവ് ദൃശ്യമായപ്പോൾ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
129. ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകൾ ഇൻവെന്ററി സ്ലോട്ടുകളിൽ ചേരാത്തപ്പോൾ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
130. ഇൻവെന്ററിയിലെ ആയുധം സ്ലോട്ടിന്റെ മുകളിലെ ബാറിലേക്ക് അമർത്തിയാൽ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
131. സജീവ ടാസ്ക്കിന്റെ മിന്നുന്ന ഐക്കണിന്റെ ഷിഫ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് മോഡിന്റെ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
132. ഒഴിഞ്ഞ കൈ പലപ്പോഴും വായിൽ കൊണ്ടുവരുമ്പോൾ തീയ്‌ക്കരികിൽ ഇരുന്നു പാനീയങ്ങൾ കുടിക്കുന്നതിന്റെ ആനിമേഷനുള്ള ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
133. ആംബർ തടാകത്തിന് സമീപമുള്ള എക്സോസ്കെലിറ്റണുകളിൽ സോംബി സ്റ്റോക്കർമാരുടെ അഭാവത്തിൽ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
134. അനുബന്ധ ആനിമേഷൻ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ NPC-കൾ ഒരു അദൃശ്യ ഗിറ്റാർ വായിക്കുമ്പോൾ സാഹചര്യം ഭാഗികമായി പരിഹരിച്ചു.
135. "നോ ഗ്യാസ് മാസ്‌ക്" വോയ്‌സ് ആക്ടിംഗുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് ഗ്യാസ് മാസ്‌കുകളില്ലാതെ തുറന്നവയ്‌ക്കായി നിരവധി അദ്വിതീയ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ മുഖങ്ങൾ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു.
136. അപൂർവ ഇനങ്ങൾ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള സന്ദേശങ്ങളിൽ സ്ഥിരമായ ഐക്കണുകൾ.
137. "സോഫ്റ്റ് വാട്ടർ" എന്ന ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗിച്ച് മെച്ചപ്പെട്ട ഡൈനാമിക് ലൈറ്റിംഗിൽ "ഡക്ക്‌വീഡ്", "മഡ്" തുടങ്ങിയ ജലസംഭരണികളിലെ കറുത്ത ബോർഡറുകളുടെ രൂപം പരിഹരിച്ചു.
138. സ്കെയിലിൽ നഷ്‌ടമായ കവച ഐക്കൺ പരിഹരിച്ചു.
139. ലെഫ്റ്റി ഐക്കണിന്റെ യഥാർത്ഥ വിഷ്വലിന്റെ സ്ഥിരമായ പൊരുത്തക്കേട്.

ശബ്ദത്തോടെ പ്രവർത്തിക്കുക
140. പ്രധാനമന്ത്രിയിൽ നിന്ന് കാണാതായ "ഗ്യാസ് മാസ്‌കുകൾ ഇല്ല" എന്ന വോട്ടുകൾ തിരികെ നൽകിയതുൾപ്പെടെ, ഗ്യാസ് മാസ്‌കുകളിലെയും അല്ലാതെയും വേട്ടയാടുന്നവരുടെ ശബ്ദങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള പൊരുത്തക്കേടുള്ള പിശകുകളുടെ ആഗോള തിരുത്തൽ നടത്തി.
141. പ്ലോട്ട് ഡയലോഗുകളിൽ അവർ ഒരു ശബ്ദത്തിലും മറ്റ് സന്ദർഭങ്ങളിൽ മറ്റൊരു ശബ്ദത്തിലും സംസാരിക്കുമ്പോൾ ചില കഥാപാത്രങ്ങളുടെ "രണ്ട് ശബ്ദമുള്ള" ബഗുകൾ പരിഹരിച്ചു.
142. ഒറിജിനലിൽ വെട്ടിമാറ്റിയ വലേറിയന്റെ വ്യക്തിഗത ശബ്ദ അഭിനയം പുനഃസ്ഥാപിച്ചു.
143. ഹോഗിന്റെ ഒറിജിനലിൽ കട്ട് ഔട്ട് ചെയ്ത ആശംസാ വാക്യം, പ്രധാന കഥാപാത്രം രക്തച്ചൊരിച്ചിലിനെ കൊന്നതിന് ശേഷം അദ്ദേഹം ഉച്ചരിച്ചു.
144. കഴിയുന്നിടത്തോളം ശാസ്‌ത്രജ്ഞർക്ക് ശബ്‌ദ അഭിനയം ചേർത്തു.
145. അഗ്രോപ്രോം ഡൺജിയൺസിന്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ലെബെദേവിന്റെ മോണോലോഗ് ജനറൽ ക്രൈലോവിന്റെ പേരിൽ തെറ്റായി മുഴങ്ങിയപ്പോൾ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
146. പിന്തുടരുന്നവർ അക്രോഡിയൻ വായിക്കുമ്പോൾ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, സംഗീതത്തിന്റെ ശബ്ദങ്ങൾ പലപ്പോഴും ഇല്ലായിരുന്നു.
147. ഓപ്പണിംഗ്-ക്ലോസിംഗ് ശബ്ദമുള്ള ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു മരം വാതിൽ"കടം" അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഷൂട്ടിംഗ് ഗാലറി, ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ സിഡോറോവിച്ചിന്റെ ബേസ്മെന്റിലേക്കുള്ള ഒരു ഉരുക്ക് വാതിലിൻറെ ശബ്ദങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തി.
148. snd_bore-ന്റെ "നഷ്‌ടപ്പെട്ട" ശബ്‌ദങ്ങൾ തുടക്കത്തിൽ ഉണ്ടായിരുന്ന എല്ലാ ആയുധങ്ങളിലേക്കും തിരികെ നൽകുന്നു.
149. കൊള്ളക്കാരെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ജനറേറ്ററിന്റെ ശബ്ദം ചേർത്തു.
150. പിന്തുടരുന്നവരുടെ തമാശകളുടെ കഥയുടെ സ്ഥിരത മെച്ചപ്പെടുത്തി.
151. ടിസിയിൽ നിന്നുള്ള ഗെയിം വോയ്‌സ് ആക്ടിംഗ് "മോണോലിത്തിന്റെ" സൈനികരിലേക്ക് ചേർത്തു.
152. ചില പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ വോയ്‌സ് ആക്ടിംഗിൽ ചില തിരുത്തലുകൾ വരുത്തിയിട്ടുണ്ട് (ഉദാഹരണത്തിന്: സോമ്പിയിൽ നിന്ന് "തിരിച്ചുവിട്ട" ആഹ്ലാദകരമായ ആശ്ചര്യം) കൂടാതെ വൈദ്യസഹായത്തിനുള്ള അഭ്യർത്ഥനകളും.
153. ഷാഡോസ് ഓഫ് ചെർണോബിലിൽ നിന്നുള്ള കപട നായ്ക്കളെ ജെർബോകളിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ വ്യക്തമായി വേർതിരിച്ചറിയാൻ ശബ്ദ അഭിനയം ചേർത്തു.
154. ഒരു സംഭാഷണത്തിനിടെ NPC-യിൽ ആയുധം വച്ചാൽ, പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ മുഖത്തേറ്റ അടിയുടെ "ശബ്ദട്രാക്ക്" തിരികെ ലഭിച്ചു.
155. ഫ്രീപ്ലേയിൽ ഹോസ്പിറ്റലിലേക്ക് മടങ്ങുന്ന സാഹചര്യത്തിൽ യുദ്ധ സന്ദേശങ്ങളുടെ ആവർത്തിച്ചുള്ള പശ്ചാത്തല ശബ്‌ദം പരിഹരിച്ചു.

അപൂർവ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുള്ള പിശകുകൾ
156. അപൂർവ വസ്തുക്കളുടെ ശേഖരം മിക്ക വ്യാപാരികൾക്കും അദ്വിതീയമാണ്. മുമ്പ്, എല്ലാ വ്യാപാരികൾക്കും ഒരേ അപൂർവ വസ്തുക്കളുടെ ലിസ്റ്റ് ഉണ്ടായിരുന്നു, അതിൽ നിന്ന് ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നടത്തി.
157. "ogsm_rare_items_manager" എന്നതിലേക്കുള്ള ലിങ്ക് ഉപയോഗിച്ച് വിവിധ ക്രമരഹിതമായ ക്രാഷുകൾ പരിഹരിച്ചു.
158. ന്യൂട്രൽ ട്രേഡറായ ഡ്രോസ്ഡുമായി അപൂർവ സാധനങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുമ്പോൾ ഒരു തകരാർ പരിഹരിച്ചു.
159. "കടം" വ്യാപാരിയായ മിത്യായിയിൽ നിന്നും ന്യൂട്രൽ വ്യാപാരി ഷിലോവിൽ നിന്നും അപൂർവ വസ്തുക്കളുടെ ലിസ്റ്റ് അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യാത്തതിനാൽ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
160. ഒരു വ്യാപാരിയുടെ ശേഖരത്തിൽ അപൂർവ വസ്തുക്കളുടെ വല്ലപ്പോഴുമുള്ള തനിപ്പകർപ്പുള്ള ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
161. അപൂർവ സാധനങ്ങളെയും സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകളെയും കുറിച്ചുള്ള ഡയലോഗുകൾ സജീവമാക്കുന്നതിൽ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തിയിട്ടുണ്ട്. രണ്ടാമത്തെ കഥ പൊട്ടിപ്പുറപ്പെട്ടതിന് ശേഷം, വേട്ടക്കാരുടെയും രാക്ഷസന്മാരുടെയും ജീവിതത്തിന്റെ പൂർണ്ണമായ സിമുലേഷൻ ഓണാക്കിയപ്പോൾ ഡയലോഗുകൾ ഇപ്പോൾ സജീവമാണ്.
162. സ്ഥിരതയും പ്രകടനവും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, അപൂർവ ഗുഡ്സ് മാനേജരുടെ കോഡ് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തു.

അപ്‌ഗ്രേഡുകളുമായുള്ള പിശകുകൾ
163. അനുബന്ധ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് മെക്കാനിക്കിലേക്ക് ട്രാൻസ്ഫർ ചെയ്തതിന് ശേഷം പുതിയ അപ്ഗ്രേഡുകളുടെ ലഭ്യതയില്ലാത്ത ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
164. "ഫ്രീഡം" എക്സോസ്കെലിറ്റൺ അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ, "ലൈഫ് സപ്പോർട്ട് സിസ്റ്റത്തിന്" പകരം "കോമ്പോസിറ്റ് പ്ലേറ്റുകൾ" ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
165. നിരവധി കവചിത സ്യൂട്ടുകൾ നവീകരിക്കുമ്പോൾ "അൺലോഡിംഗ് വെസ്റ്റ്" പരിഷ്ക്കരണത്തിന്റെ തെറ്റായ ഡിസ്പ്ലേ ഉള്ള ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
166. ആർ‌പി‌കെയ്‌ക്ക്, ഗ്രനേഡ് ലോഞ്ചറിന്റെ ഇൻസ്റ്റാളേഷനുള്ള നവീകരണം ഒപ്‌റ്റിക്‌സിന്റെ ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു.

മറ്റ് പിശകുകൾ
167. ട്രാംപുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിലെ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, അത് നായ്ക്കളിൽ നിന്ന് രക്ഷിച്ചതിന് ശേഷം അനന്തമായി ആവർത്തിച്ചു.
168. സംഭാഷണത്തിനിടയിൽ കലഞ്ച പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന് പുറകിൽ നിൽക്കുമ്പോൾ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
169. "ക്യാമ്പ് ഓൺ ദ ഹില്ലിലെ" നിരീക്ഷകൻ എടിപി പിടിച്ചടക്കിയതിന് ശേഷം അത് പിടിച്ചെടുക്കുന്നതിനുള്ള സഹായ വാഗ്ദാനവുമായി ഒരു സംഭാഷണം നടത്തിയപ്പോൾ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
170. ഡാർക്ക് വാലിയിലെ ചെക്ക്‌പോസ്റ്റുകളിലെ "ഫ്രീഡം" സ്ക്വാഡുകളുടെ പെരുമാറ്റത്തിൽ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു. പ്രധാന കഥാപാത്രം ഉത്തരവുകൾ അവഗണിച്ചാൽ ഇപ്പോൾ അവർ ശത്രുതയിലാകുകയും ആക്രമിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം യഥാർത്ഥത്തിൽ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന് എളുപ്പത്തിൽ കടന്നുപോകാൻ കഴിയും.
171. മാലിന്യത്തിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിൽ കൊള്ളക്കാരുടെ-കൊള്ളക്കാരുടെ സംഘങ്ങളുടെ പെരുമാറ്റത്തിൽ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു. പ്രധാന കഥാപാത്രം ഉത്തരവുകൾ അവഗണിച്ചാൽ ഇപ്പോൾ അവർ ശത്രുതയിലാകുകയും ആക്രമിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം യഥാർത്ഥത്തിൽ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന് എളുപ്പത്തിൽ കടന്നുപോകാൻ കഴിയും. ഡമ്പിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കൊള്ളക്കാരുടെ-കൊള്ളക്കാരുടെ ശത്രുത മൊത്തത്തിൽ കൊള്ളക്കാരുടെ സംഘത്തോടുള്ള നായകന്റെ സൗഹൃദത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ല.
172. കൊള്ളക്കാർ-കൊള്ളക്കാർ ഇപ്പോൾ മാലിന്യത്തിലേക്ക് പോകുന്നതിന് പണത്തിന്റെ പകുതി മാത്രമേ ഈടാക്കൂ. അതേ സമയം, സംഭാഷണം മെച്ചപ്പെട്ടു, അതിൽ ഇപ്പോൾ സ്വമേധയാ പണം പിൻവലിക്കുന്നത് നിരസിക്കാൻ കഴിയും.
173. ഡമ്പിൽ നിന്ന് അഗ്രോപ്രോമിലേക്ക് മാറുമ്പോൾ ചെക്ക് പോയിന്റിലെ "ഡ്യൂട്ടി" സ്ക്വാഡിന്റെ പെരുമാറ്റത്തിൽ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, പ്രധാന കഥാപാത്രവുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, സ്ഥലത്ത് തുടരുകയും അടിത്തറയിലേക്ക് പോകാതിരിക്കുകയും ചെയ്തു.
174. അഗ്രോപ്രോമിൽ വച്ച് പിടിക്കപ്പെട്ട കൊള്ളക്കാരെ നിഷ്പക്ഷർ കൊലപ്പെടുത്തിയതിലെ മോഡിന്റെ പിശക് പരിഹരിച്ചു.
175. കൂടെയുള്ള ബഗ് പരിഹരിച്ചു അനന്തമായ അഭേദ്യതകൂലിപ്പടയാളികൾ കൈവശപ്പെടുത്തിയ ഡാർക്ക് വാലിയിലെ ഒരു ഫാക്ടറി പിടിച്ചെടുക്കുന്നതിൽ പങ്കെടുത്ത സ്വാതന്ത്ര്യ സമര സേനാനികളിൽ ഒരാൾ. ഇപ്പോൾ, സ്റ്റോറിലൈൻ കളിച്ചതിന് ശേഷം, പോരാളിയുടെ അഭേദ്യത പ്രവർത്തനരഹിതമാണ്.
176. ഫ്രീഡം സ്ക്വാഡിന്റെ അഭാവവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, ഡാർക്ക് വാലിയിലെ ഒരു ഫാക്ടറി പിടിച്ചെടുക്കുമ്പോൾ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ പിന്തുണയ്ക്കണം.
177. ലിമാൻസ്‌കിലെ ഒരു ടവറിൽ ഒരു സ്‌നൈപ്പറെ നശിപ്പിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്ന "ക്ലിയർ സ്കൈ" സൈനികന്റെ അനന്തമായ അവ്യക്തതയുള്ള ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു. ഇപ്പോൾ, സ്റ്റോറിലൈൻ കളിച്ചതിന് ശേഷം, പോരാളിയുടെ അഭേദ്യത പ്രവർത്തനരഹിതമാണ്. അതുപോലെ, യുദ്ധത്തിന് ശേഷം ലിമാൻസ്കിലേക്കുള്ള പാലത്തിന് സമീപം താമസിച്ച "ക്ലിയർ സ്കൈ" സൈനികരിൽ ഒരാളുടെ അമർത്യത ഉറപ്പിച്ചു.
178. യാദുലിൻ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു, ഒരു സേവ് ലോഡ് ചെയ്ത ശേഷം, മരുന്നിന്റെ നെഗറ്റീവ് ഇഫക്റ്റുകൾ അപ്രത്യക്ഷമായി.
179. റെഡ് ഫോറസ്റ്റിൽ സ്ട്രെലോകിനെ പ്രതിരോധിക്കുന്ന നിഷ്പക്ഷർ നിഷ്പക്ഷത പാലിച്ചപ്പോൾ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു - അവരുടെ ശത്രുത വർദ്ധിച്ചു.
180. അസ്വസ്ഥമായ സാധനസാമഗ്രികളുള്ള ഒരു കൊള്ളക്കാരന്റെ ലിമാൻസ്കിലെ സാന്നിധ്യവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു ക്രാഷ് പരിഹരിച്ചു.
181. ഡമ്പിലെ ബേസ്‌മെന്റിലെ കവർച്ചയ്ക്ക് ശേഷം, ഡിറ്റക്ടർ ഇൻവെന്ററിയിൽ തുടർന്നു എന്ന വസ്തുതയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
182. ഉറക്കം, പുറന്തള്ളൽ, ഇംപ്ലാന്റ് ചെയ്ത ബോധക്ഷയം എന്നിവയ്ക്ക് ശേഷം കാലാവസ്ഥ മാറുന്നതിന്റെ സ്ഥിരത മെച്ചപ്പെടുത്തി.
183. കീഴടങ്ങിയ സൈനികനുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിലെ പിശക് പാലത്തിൽ പതിയിരുന്ന് ലിമാൻസ്‌കിലേക്കുള്ളതാണ്, ഇത് കാഷെയുടെ കോർഡിനേറ്റുകൾ ആവർത്തിച്ച് പുറപ്പെടുവിക്കുന്നതിനും തുടർന്നുള്ള ഫ്ലൈറ്റിനും കാരണമായി.
184. ആർമി വെയർഹൗസുകളിൽ റേഡിയോ സിഗ്നൽ ലഭിച്ചതിന് ശേഷം നായകനെ ആക്രമിക്കുന്ന കപട നായ്ക്കളിൽ നിന്നുള്ള രാക്ഷസന്മാരുടെ "അന്യഗ്രഹ" ഭാഗങ്ങളുള്ള ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
185. ചതുപ്പുനിലങ്ങളിലെ പമ്പിംഗ് സ്റ്റേഷനിൽ കാണാവുന്ന ഒരു അദ്വിതീയ MP-5, ഓട്ടോമാറ്റിക് ക്ലീനർ നീക്കം ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത ഇനങ്ങളുടെ പട്ടികയിൽ ചേർത്തു.
186. ഒരു സ്‌മാർട്ട് ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുന്നതിനായി ഒരു സ്ക്വാഡിന് ഒരു ടാസ്‌ക് അസൈൻ ചെയ്യുമ്പോൾ "ടാസ്ക്_ഒബ്ജക്റ്റുകൾ" എന്ന റഫറൻസ് ഉപയോഗിച്ച് സാധ്യമായ ക്രാഷ് പരിഹരിച്ചു.
187. സ്ട്രെൽക ഹെൽത്ത് മാനേജർ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്‌തു, മുമ്പ് അതിലെ ഓരോ സെക്കൻഡ് ഹിറ്റും കാലഹരണപ്പെട്ട പിശക് കാരണം മിക്കപ്പോഴും ശൂന്യമായിരുന്നു.
188. പ്രിപ്യാറ്റിലെ തടവറകൾ സന്ദർശിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കാത്തത് പരിഹരിച്ചു.
189. അധിക ടാസ്‌ക് മാനേജറിലെ തകരാർ ഇല്ലാതാക്കാൻ, "ക്ലിയർ സ്കൈ" യുടെ അടിത്തട്ടിൽ നിന്ന് ലെബെദേവ് നീക്കം ചെയ്യുന്നത് ഇപ്പോൾ ലെഷെമിലേക്ക് ഒരു റേഡിയോ സന്ദേശം അയയ്‌ക്കുന്ന നിമിഷത്തിലാണ്, അല്ലാതെ ഷ്രാം ബേസിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോഴല്ല.
190. ക്രാഷിംഗ് ഗെയിം ടൈമറുകൾ ഉള്ള ബഗ് പരിഹരിച്ചു. ഇപ്പോൾ, ഗെയിം സമയത്തിന്റെ ഓരോ അര മാസവും, ഉറക്കം, വിശപ്പ്, അപൂർവ വസ്തുക്കൾ, എമിഷൻ ടൈമറുകൾ എന്നിവ പുനഃസജ്ജമാക്കുകയും ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
191. സ്ഥിരം സാധ്യമായ പിശക്ചെർണോബിൽ ആണവ നിലയത്തിലെ സ്ട്രെൽകയുടെ അഭേദ്യതയോടെ.
192. ഒരു കൂട്ടം ആളുകൾ രജിസ്റ്റർ ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന സ്‌മാർട്ട് ഇതിനകം രാക്ഷസന്മാരുടെ ഒരു സ്ക്വാഡ് കൈവശപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, "തെറ്റായ എന്റർ_സ്മാർട്ട് കോൾ" പോലെയുള്ള ഒരു ക്രാഷ് പരിഹരിച്ചു.
193. ഒരു സോംബി കാമികേസ് സ്ഫോടനത്തിന് ശേഷം ഒരു സ്ക്വാഡിലെ രാക്ഷസന്മാരുടെ എണ്ണം കണക്കാക്കുന്നതിൽ ഒരു സ്ക്രിപ്റ്റ് പിശക് പരിഹരിച്ചു.
194. പതിനഞ്ചാമത്തെ രഹസ്യ രേഖ ഏതെങ്കിലും വിഭാഗത്തിലെ നേതാക്കൾക്ക് കൈമാറാനുള്ള സ്ഥിരമായ കഴിവില്ലായ്മ.

ടെക്‌സ്‌റ്റ് മാറ്റങ്ങൾ
195. നവാഗതരായ റെനഗേഡ്‌സ്, ചില സാധാരണക്കാരും സോംബി പട്ടാളക്കാരും, അതുപോലെ തന്നെ വ്യക്തിപരമായി ഒരു കൊള്ളക്കാരും ഡാർക്ക് വാലിയിലെ സാധ്യമായ പേരുകളുടെ പട്ടികയിൽ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തിയിട്ടുണ്ട്.
196. കൊള്ളക്കാർ, ന്യൂട്രലുകൾ, "ക്ലിയർ സ്കൈ" പോരാളികൾ എന്നിവർക്കായി തുടക്കക്കാരന്റെ ജാക്കറ്റുകളിൽ വ്യത്യസ്ത വിവരണങ്ങൾ ചേർത്തു. കൂടാതെ, മറ്റ് കവചിത സ്യൂട്ടുകളുടെ വിവരണങ്ങളിൽ ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തിയിട്ടുണ്ട്.
197. "മെർസനറി സ്കാർ" എന്ന പേര് ഗെയിം വാചകത്തിലുടനീളം "സ്കാർ" എന്നാക്കി മാറ്റി.
198. "ഗ്രൂപ്പിംഗ്" എന്ന വാക്കുകൾക്കും ഡയലോഗ് ബോക്സിലെ ഗ്രൂപ്പിംഗുകളുടെ പേരിനും ഇടയിൽ ഒരു സ്പേസ് ചേർത്തു.
199. ടെക്സ്റ്റുകൾ, ഡയലോഗുകൾ, മോഡിന്റെ വിവിധ വിവരണങ്ങൾ എന്നിവയിലെ നിരവധി പിശകുകൾ, അക്ഷരത്തെറ്റുകൾ, ക്രമരഹിതമായ കൃത്യതയില്ലായ്മകൾ എന്നിവ പരിഹരിച്ചു.
200. എല്ലാ സബ്ടൈറ്റിലുകളുടെയും വാചകം ശരിയാക്കി, ഇപ്പോൾ ഇത് പ്രതീകങ്ങളുടെ ശബ്ദ സന്ദേശങ്ങളുമായി പൂർണ്ണമായും യോജിക്കുന്നു.