Įvairūs. Įvairūs Wasteland 2 robotai radijo bokšte

geležinkelio klajoklių stovyklos žemėlapis

pastaba. į žemėlapį

  1. Įėjimas į vietą
  2. Džesika
  3. Kur Ralphie nuskęs
  4. Topekanas su nupjauta koja
  5. Nukenksminkite dviratį žaidimų aikštelėje
  6. Šaulių narkomanai
  7. Radioaktyvūs grybai
  8. Kapinės, galima iškasti daugybę įdomių dalykų, iš skrudintuvo galima pasiekti garbės medalį, šį medalį Atkinsono stovykloje galima įteikti Honest John. Bellona bus parašyta ant žvaigždės, tai yra Darvino kaimo seifo slaptažodis.
  9. Archyve bus knyga „Vidurnakčio bombardieriaus saulėtekis“ +1 skambučių techniko įgūdžiams
  10. Namas su žmonėmis
  11. Štai Ralphie, kurį išgelbėjome, tuo metu, kai jis skendo upėje, jį galima pasiimti į savo komandą. Jis turi puikių skrudintuvų taisymo įgūdžių 5
  12. moteris Anna mums padovanos daiktą "Anos erelio plunksna"
  13. Scotch gali paimti šį bomžą į savo komandą. Jei nenorite, kad jis būtų jūsų komandoje, perkelkite viską, ką jis turi inventoriuje, antrajam komandos nariui į komandą ir pašalinkite jį.
  14. Pūvantis dykumų reindžerio lavonas. Pasiimk Ranger Star A.K. ir jo dienoraštis. Duok generolą Vargą
  15. Tai linksmas ir kartu šiek tiek nuobodus ieškojimas. Taikykite jėgą vėžliui, tada sekite jį. Jis labai ilgai tryps ir dėl to numirs ant kranto ir šalia atsiras nimfa, kurią galima iškasti.
  16. Vieta, kurią turite galimybę iškasti, jei sekate vėžlį
  17. Thelwulf utopija, galbūt duoti kapitonui Ethyl Mercaptan citadelėje
  18. Taikykite gyvūnų tramdymo įgūdžius ant statulos. Iš po statulos išlįs išmokta žiurkė. Gyvūno savininkas susidurs su N.I.M.Z. paslapties poveikiu. + 1 intelektas
  19. Galima naudoti traukinio ragelį
  20. Juosta, kurioje yra Gorkinovičius ir kuri atlieka suspaudimą Turite turėti 4-ąjį laižymo įgūdį ir tada žemėlapyje atsiras ženklas spirito varykla Gorkinovičius. Bare paklauskite Samuelio apie reindžerį Ace. Jis sutiks ir papasakos apie reindžerį ir roboto mūšį bei duos Ace dienoraštį. Jei pasiimsite Angelą Det su savimi į barą, ji jį nušaus. Susisiekite su baze ir praneškite.
  21. Ginklų parduotuvė, kurioje bus ponas Hallidėjus. Pagrobtas prekes jam gali grąžinti narkomanai. Prekės yra Atkinsono stovykloje.
  22. Sunykę lošimo automatai. Eik į vidų ir pasikalbėk su Quorex, pasiūlyk jam pagalbą. Jis paprašys jūsų atnešti jam seną CD-I įrenginį. Rasta Atkinsono stovykloje, galima įsigyti iš Honest John
  23. Eidami į šią priekabą spintos lentynoje, pasiimkite knygą "Ar androidai svajoja apie elektrines avis?" Padovanok jį kapralui Flintlockui Egglestonui Ranger citadelėje.
  24. Prekybininkas "Torchok" Į jį galima sugrūsti radioaktyvių grybų, vietą žiūrėkite žemėlapyje (7)
  25. Jei namų komandoje yra Scotchmo, jis mus nuves į slėptuvę
  26. Neįprastas žmogus seks paskui mus
  27. Apgriuvęs radijo bokštas, reikia surasti jo detales, jei norėtume prie jo pritvirtinti kartotuvą
  28. Konferencijų salė, kurioje yra Topekans lyderis
  29. įėjimas į Atchinson stovyklą
  30. Jei norite pavogti auksinį ramentą (nepadeda taikaus atsakymo) Generatorius. Signalo išjungimas prieš bandant jį išjungti. Atjunkite generatorių.
  31. Šoninis įėjimas į posėdžių salę, reikia nuimti signalizaciją ir įsilaužti, reikia didžiulių įgūdžių. Be to, tai būtina norint pavogti auksinį ramentą
  32. Pats auksinis ramentas

Taikus atsakas į konfliktą tarp Topekanų ir Akinsonų

Tuo metu, kai susiduri su CX-centru ar Highpoolu, eik į citadelę, neskubėdamas parduoti šiukšlių, nusipirkti ir imtis kitų darbų. Pasibaigus šiai užduočiai, būsite įleisti į vidų. Čia neaprašysiu visų papildomų užduočių.

Bėgame į miesto centrą. Moteris Jessie išbėgs mūsų pasitikti ir paprašys skęstančiojo pagalbos. Bėk paskui ją iki tilto, bėk juo iki stulpų.

Ralphie bus vandenyje, panaudok jėgą ant stulpo, jis įkris į vandenį ir Ralphie bus išgelbėtas. Pasikalbėk su juo ir eik toliau į miestą. Pakeliui sutiksite Topekaną su nupjauta koja, padėkite jam taikydami operaciją.

Tada galima eiti į stovyklą ... .. ir pabendrauti su Kekkabu - praneškite jam, kad padėjome vienam iš Topekano. Pasikalbėk su juo. Jis jums pasakys, kad jie nemėgsta Atkinsonų ir Topekanų. Jis nenori, kad padėtume jam konfliktuose.

Norėdami priversti jį kalbėti, turite rasti stabdžių trinkelę.

Kelionė į Atchinson stovyklą. Pasikalbėkite su lyderiu Casey. Jei paklausite apie trinkeles, jis lieps atvesti pas jį dukrą ir tada pasakys, kur yra trinkelės (trinkelės yra sūpynėse prie jo namo, reikia lengvai sulaužyti). Tai iš esmės svarbu: bet jei atnešite Kekkabu įklotus, jis jus dabar informuos, mes juos visus nušluostysime nuo žemės paviršiaus ir padarysime be to, apskritai tai nėra problemos sprendimas.

Norėdami taikiai išspręsti konfliktą, pasikalbėkite su Casey su pasiūlymu dėl taikos (neklauskite apie atsargas) Tada jis jums praneš, kad yra pasirengęs paliauboms, jei atsivešime jo dukrą.

Vėl einame į Kekkab, tada mums reikia protingo asilo įgūdžių - 6 arba laižyti - 5. Jei turite vieną iš įgūdžių, jis paleis Džesį. Vėl eik pas Casey ir pasikalbėk su juo. Jis pasiūlys susitikti netoli sulaužytų kelių.

Atkreipkite dėmesį, kad jo frazės pabaigoje žodis kartu yra kursyvu. Parašykite šį žodį tiesiai ant linijos. Tada pasiūlysite jam naują variantą: „O kas, jei jūs abu jį turėsite?

Apskritai jis sutiks.

Vėl bėgame pas Kekabą, jis pareikalaus, kad Keisis nusikapotų kairiarankis ir tada jis sutinka su pasauliu. Mes einame prie rodyklės, kuri bus netoli įėjimo į Atchinson stovyklą, ir papasakokite apie tai Casey. Jis sutiks.

Atkinsono stovykla

Atkinsono stovyklos žemėlapis

pastaba. į žemėlapį

  1. įveskite išėjimą
  2. Holliday pavogtos reikmenys
  3. geležinkelio vagių stovyklos
  4. Atkinsono stovykla, Melisa
  5. Komercininko senienai - Sąžiningojo Jono prekybos parduotuvė gali įteikti jam medalį, jis papasakos apie Darviną. Pirkite iš jo CD-I
  6. Namas su sugedusiu skrudintuvu. Jį suremontavęs paėmiau skystųjų trąšų purkštuvą ir atidaviau Melonui Lewisui CX centre. Jis tau duos melioną, naudok jį ir tu turėsi meliono efektą +1 charizma +2 AP
  7. Kaltas yra, jei išspręsime konfliktą tarp stovyklų, jis bus prie išėjimo iš bėgių klajoklių stovyklos, jį bus galima paimti į grupę geras tankas bet mažai proto
  8. Casey Jamesas, direktorius Atkinsons
  9. stabdžių kaladėlės – paslėptos sūpynėje jas reikia sudaužyti. Kaip minėta anksčiau, atsargos neleidžia taikiai reaguoti į konfliktą tarp kariaujančių stovyklų.

Gorkinovičiaus distiliavimo gamykla

Gorkinovičiaus distiliavimo gamykla

Žymė žemėlapyje pasirodys tik tada, kai baigsime šnekučiuotis geležinkelio klajoklių stovykloje su Gorkinovičiumi, o jums reikia turėti daugiau nei 4 laižymo įgūdžius. Jis paprašys jūsų surasti trūkstamą partiją. Pabaigoje suprask augalą, pranešk Gorkinovičiui.

pastaba. į žemėlapį

  1. Larry buvo apsuptas valkatų, kalbėjimo įgūdžius galima panaudoti taikiai išspręsti konfliktą ar kovoti. Be to, jei pasiimsite Scotchmo su savimi, jis išspręs problemą. Ivanas paprašys mūsų susidoroti su medaus barsukais
  2. Benai, jam galima duoti džiovintų kadagių uogų, kurių yra kolonijos vietoje esančiame skrudintuve. Už tai jis suteiks specialų išspaudimą

„Wasteland 2 WORLD at the Rail Nomad Camp“ apžvalga (5 dalis) 2014 m. „Steam“ išleidimo versija

Išsamus Wasteland 2 ir trumpa apžvalga(paskutinė beta versija 39080 nuo 2014-04-18). p.s. Išleista nauja beta versija 42098. Netrukus pridėsiu apžvalgą.

Pirkdami žaidimą per Steam gausite originalų Wasteland 1988 žaidimą. Būtent iš jos Fallout kūrėjai sėmėsi įkvėpimo. Vienintelis trūkumas yra tas, kad žaidimas dar nebuvo lokalizuotas į rusų kalbą. Šiame straipsnyje išversiu visus pagrindinius siužeto taškus, kad suprastumėte, kaip žaisti.

Klaidos ir gedimai

Žaidimas vis dar yra beta versijos, todėl gali kilti įvairių nesklandumų. Kritiškiausi iš jų:

  1. Juodas ekranas paleidžiant, trikdo pelę (atrodo, kad viso ekrano režimo problema). Jis apdorojamas kombinacija Shift + Enter arba Ctrl + Enter. Toliau nustatymuose aiškiai nustatykite viso ekrano režimą.
  2. Yra šovinių ginklams, bet žaidėjas jų nemato (sako, kad nėra šovinių). Išimkite ginklą iš rankų į inventorių ir vėl paimkite.
  3. Kai kurios užduotys gali būti neįskaičiuotos

Žaidimo procesas

„Wasteland 2“ žaidimo mechanika ir stilius paprastai yra labai panašūs į „Fallout“, „Fallout 2“ ir „Fallout Tactics“ žaidimus. Originalumas yra tas, kad žaidimas turi skirtingą dialogų sistemą, naujus įgūdžius ir savybes, taip pat šiek tiek pakeitė žaidimo mechaniką. Likusi dalis yra ta pati klasikinė „Fallout“. moderni grafika, kitokia siužetinė linija ir šiek tiek pakeistas žaidimo būdas.

Žaidimas vyksta netolimoje ateityje po branduolinio karo. Visas pasaulis yra radioaktyvi dykuma. Kai kur yra nedidelės išgyvenusiųjų gyvenvietės.

Žaidimo pradžioje galite sukurti personažą arba pasirinkti jau paruoštą.

Herojaus charakteristikos skirstomos į savybes, įgūdžius, asmenybę ir išvaizdą.

Kokius įgūdžius geriau atsisiųsti

Jūsų herojui reikalingi įgūdžiai: lyderystė, įsilaužimas, skrudintuvų taisymas, energetiniai ginklai.

Beveik žaidimo pradžioje turėsite įgūdžių turinčius partnerius: mediką, chirurgą, remontą, kompiuterį, žiaurią jėgą, ginklą.

Iš kovos turėsite: porą šautuvų su įgūdžiais, 1 snaiperį, 1 su šautuvu, 1 su pistoletais ir sunkiaisiais ginklais.

Žaidėjo atributai

Koordinacija... Geros koordinacijos reindžeris pasižymi grakštumu, švelniu prisilietimu ir gerais motoriniais įgūdžiais. Įtakoja galimybę išvengti spąstų ir atakų, spynų rinkimo, taip pat pagerina taikymą.

Į veiksmų taškus mūšio metu

Reikalingas kai kuriems nuotoliniams ginklams

Sėkmė... Kai kurie reindžeriai turi natūralų pranašumą. Pro juos skrenda kulkos, jų atakos visada randa silpnumas priešas ir jie randa daugiau dalykų nei visi kiti.

Į kritinio smūgio tikimybę
+ iki kritinio smūgio tikimybės kova su rankomis
+ galimybė išsisukti
+ į galimybę gauti papildomų CON už lygį (gauti daugiau taškų)
+ į galimybę gauti papildomų veiksmo taškų per ėjimą (mūšio metu)

Suvokimas... Aukšto sąmoningumo reindžeris pastebi kiekvieną jį supančio pasaulio smulkmeną. Sunku būti užkluptam netikėtai ar papultam į pasalą ir dažnai gali būti vienu žingsniu priekyje savo priešų.

Iniciatyva mūšyje (veiksmo taškų įkrovimo greitis mūšio metu)
++ galimybė išsisukti
++ iki kritinio smūgio tikimybės artimojo kovoje

Galia. Didelio stiprumo reindžeris gali stipriai smūgiuoti, nešti daugiau daiktų, padaryti daugiau žalos, greičiau atsigauti po sunkių sužalojimų ir naudoti sunkiuosius ginklus.

Maksimalus gyvybių skaičius per lygį (CON per lygį)
+ pagrįsti žalą artimojo kovoje
++ nešti svorį
++ gyvenimo pradžia
+ veiksmo taškų skaičius

Reikalingas kai kuriems artimojo kovos ginklams

Greitis- Tai ne tik tai, kaip greitai reindžeris gali bėgti. Taip pat jo refleksai ir reakcijos laikas turi įtakos jo iniciatyvai mūšyje. Kuo didesnis greitis, tuo anksčiau reindžeris gali sureaguoti.

Mūšio greitis (kiek veiksmo taškų išleidžiama tam tikram veiksmui mūšio metu)
++ iniciatyva mūšyje (veiksmo taškų įkrovimo greitis mūšio metu)
+ veiksmo taškų skaičius

Intelektas. Intelektas leidžia reindžeriui efektyviai studijuoti ir apdoroti informaciją, suteikdamas jam ankstyvą prieigą prie jos Platus diapazonasįgūdžių ir gebėjimo greitai juos įsisavinti.

Išgyvenimo taškų skaičius, kurį personažas gauna
++ gebėjimas skaityti aukšto lygio knygas
+ veiksmo taškų skaičius

Reikalingi tam tikri pažangūs įgūdžiai

Charizma– sargo asmenybės ir jo suvokimo visuomenėje jungiamoji jėga. Žmonės draugiškiau reaguos į reindžerį, turintį didelę charizmą, ir gali kalbėti apie dalykus, apie kuriuos kitaip tylėtų.

Yra daugiau įgūdžių nei Fallout. Jie skirstomi į tris kategorijas – kovinius, intelektualinius ir bendruosius.

Koviniai įgūdžiai apima:

  • puolimo ginklas
  • veriantis ginklas
  • bukas ginklas
  • kumščiais ar žalvariniais piršteliais
  • energetinis ginklas
  • pistoletai
  • sunkusis ginklas
  • šautuvai
  • snaiperio ginklas
  • automatinis ginklas

Šių įgūdžių tobulinimas turi įtakos gaisro tikslui, kritinio smūgio tikimybei ir žalai.

Intelektualiniai įgūdžiai apima:

  • spąstų neutralizavimas
  • dirbti su kompiuteriais
  • griovėjas
  • lauko medikas – HP (gyvų) pridėjimas naudojant skirtingus vaistus
  • laužant spynas
  • seifų skaldymas yra atskiras seifų įgūdis
  • remontas
  • chirurgas – prikelti mirusį komandos narį ir gydyti apsinuodijimą
  • skrudintuvų taisymas – pridėta, regis, dėl malonumo. Vietoje galite rasti sugedusį skrudintuvą, iš kurio sėkmingai suremontavus gali iškristi kažkas naudingo + patirtis.

Bendri įgūdžiai apima:

  • bendravimas su gyvūnais(pažodžiui „gyvūnų šnabždesys arba paskalos“) – nepasiekiama beta versijoje
  • prekybininkas (barteris iš Fallout) – prekiaujant sumažina kainas
  • grubi jėga – gebėjimas sulaužyti ir sunaikinti negyvus objektus
  • gopnik – gaukite savo norą naudodami grasinimus
  • čiulpia – gauk savo norą naudodami suck
  • lyderis (lyderystė) – neleidžia jūsų sąjungininkams mūšio metu prarasti kontrolės (Lost Control), t.y. veikti savarankiškai
  • keliautojas (survivalistas) – gebėjimas išvengti atsitiktinių susitikimų
  • suvokimas – gebėjimas rasti įdomių vietų dykvietėje keliaujant
  • gudrus - pasiekti savo tikslą naudojant savo žinias
  • pietvakarių folkloras– nepasiekiama beta versijoje
  • ginklanešys – moka prižiūrėti, taisyti ir atnaujinti ginklus
  • slaptas įgūdis– nepasiekiama beta versijoje

Asmenybė ir išvaizda

Čia galite pasirinkti:

  1. Lyties vyras / žmona
  2. Vardas ir amžius nuo 16 iki 99 metų
  3. Religiniai įsitikinimai: ateistai, budistai, induistai, aborigenai (matyt, vietinė religija), žydai, mormonai, musulmonai, sikai ar niekas kitas
  4. Rūkomų cigarečių prekės ženklas: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx ar nieko daugiau. Jei nurodysite, turėsite pakelį šios markės cigarečių. Personažas gali juos rūkyti
  5. Pilietybė: amerikiečių, kinų, meksikiečių, indėnų arba rusų
  6. Žemiau galite parašyti savo biografiją

Išsami „Wasteland 2“ žaidimo apžvalga ir trumpa apžvalga (paskutinė beta versija 39080 nuo 2014-04-18). p.s. Išleista nauja beta versija 42098. Netrukus pridėsiu apžvalgą.

Pirkdami žaidimą per Steam gausite originalų Wasteland 1988 žaidimą. Būtent iš jos Fallout kūrėjai sėmėsi įkvėpimo. Vienintelis trūkumas yra tas, kad žaidimas dar nebuvo lokalizuotas į rusų kalbą. Šiame straipsnyje išversiu visus pagrindinius siužeto taškus, kad suprastumėte, kaip žaisti.

Klaidos ir gedimai

Žaidimas vis dar yra beta versijos, todėl gali kilti įvairių nesklandumų. Kritiškiausi iš jų:

  1. Juodas ekranas paleidžiant, trikdo pelę (atrodo, kad viso ekrano režimo problema). Jis apdorojamas kombinacija Shift + Enter arba Ctrl + Enter. Toliau nustatymuose aiškiai nustatykite viso ekrano režimą.
  2. Yra šovinių ginklams, bet žaidėjas jų nemato (sako, kad nėra šovinių). Išimkite ginklą iš rankų į inventorių ir vėl paimkite.
  3. Kai kurios užduotys gali būti neįskaičiuotos

Žaidimo procesas

„Wasteland 2“ žaidimo mechanika ir stilius paprastai yra labai panašūs į „Fallout“, „Fallout 2“ ir „Fallout Tactics“ žaidimus. Originalumas yra tas, kad žaidimas turi skirtingą dialogų sistemą, naujus įgūdžius ir savybes, taip pat šiek tiek pakeitė žaidimo mechaniką. Likusi dalis yra tas pats klasikinis „Fallout“ su modernia grafika, kitokia siužetu ir šiek tiek pakeistu žaidimu.

Žaidimas vyksta netolimoje ateityje po branduolinio karo. Visas pasaulis yra radioaktyvi dykuma. Kai kur yra nedidelės išgyvenusiųjų gyvenvietės.

Žaidimo pradžioje galite sukurti personažą arba pasirinkti jau paruoštą.

Herojaus charakteristikos skirstomos į savybes, įgūdžius, asmenybę ir išvaizdą.

Kokius įgūdžius geriau atsisiųsti

Jūsų herojui reikalingi įgūdžiai: lyderystė, įsilaužimas, skrudintuvų taisymas, energetiniai ginklai.

Beveik žaidimo pradžioje turėsite įgūdžių turinčius partnerius: mediką, chirurgą, remontą, kompiuterį, žiaurią jėgą, ginklą.

Iš kovos turėsite: porą šautuvų su įgūdžiais, 1 snaiperį, 1 su šautuvu, 1 su pistoletais ir sunkiaisiais ginklais.

Žaidėjo atributai

Koordinacija... Geros koordinacijos reindžeris pasižymi grakštumu, švelniu prisilietimu ir gerais motoriniais įgūdžiais. Įtakoja galimybę išvengti spąstų ir atakų, spynų rinkimo, taip pat pagerina taikymą.

Į veiksmų taškus mūšio metu

Reikalingas kai kuriems nuotoliniams ginklams

Sėkmė... Kai kurie reindžeriai turi natūralų pranašumą. Pro juos praskrenda kulkos, jų atakos visada atranda silpnąją priešo vietą ir randa daugiau dalykų nei visi kiti.

Į kritinio smūgio tikimybę
+ iki kritinio smūgio tikimybės kovojant rankomis
+ galimybė išsisukti
+ į galimybę gauti papildomų CON už lygį (gauti daugiau taškų)
+ į galimybę gauti papildomų veiksmo taškų per ėjimą (mūšio metu)

Suvokimas... Aukšto sąmoningumo reindžeris pastebi kiekvieną jį supančio pasaulio smulkmeną. Sunku būti užkluptam netikėtai ar papultam į pasalą ir dažnai gali būti vienu žingsniu priekyje savo priešų.

Iniciatyva mūšyje (veiksmo taškų įkrovimo greitis mūšio metu)
++ galimybė išsisukti
++ iki kritinio smūgio tikimybės artimojo kovoje

Galia. Didelio stiprumo reindžeris gali stipriai smūgiuoti, nešti daugiau daiktų, padaryti daugiau žalos, greičiau atsigauti po sunkių sužalojimų ir naudoti sunkiuosius ginklus.

Maksimalus gyvybių skaičius per lygį (CON per lygį)
+ pagrįsti žalą artimojo kovoje
++ nešti svorį
++ gyvenimo pradžia
+ veiksmo taškų skaičius

Reikalingas kai kuriems artimojo kovos ginklams

Greitis- Tai ne tik tai, kaip greitai reindžeris gali bėgti. Taip pat jo refleksai ir reakcijos laikas turi įtakos jo iniciatyvai mūšyje. Kuo didesnis greitis, tuo anksčiau reindžeris gali sureaguoti.

Mūšio greitis (kiek veiksmo taškų išleidžiama tam tikram veiksmui mūšio metu)
++ iniciatyva mūšyje (veiksmo taškų įkrovimo greitis mūšio metu)
+ veiksmo taškų skaičius

Intelektas. Intelektas leidžia reindžeriui efektyviai studijuoti ir apdoroti informaciją, suteikdamas jam ankstyvą prieigą prie įvairių įgūdžių ir galimybę juos greitai įsisavinti.

Išgyvenimo taškų skaičius, kurį personažas gauna
++ gebėjimas skaityti aukšto lygio knygas
+ veiksmo taškų skaičius

Reikalingi tam tikri pažangūs įgūdžiai

Charizma– sargo asmenybės ir jo suvokimo visuomenėje jungiamoji jėga. Žmonės draugiškiau reaguos į reindžerį, turintį didelę charizmą, ir gali kalbėti apie dalykus, apie kuriuos kitaip tylėtų.

Yra daugiau įgūdžių nei Fallout. Jie skirstomi į tris kategorijas – kovinius, intelektualinius ir bendruosius.

Koviniai įgūdžiai apima:

  • puolimo ginklas
  • veriantis ginklas
  • bukas ginklas
  • kumščiais ar žalvariniais piršteliais
  • energetinis ginklas
  • pistoletai
  • sunkusis ginklas
  • šautuvai
  • snaiperio ginklas
  • automatinis ginklas

Šių įgūdžių tobulinimas turi įtakos gaisro tikslui, kritinio smūgio tikimybei ir žalai.

Intelektualiniai įgūdžiai apima:

  • spąstų neutralizavimas
  • dirbti su kompiuteriais
  • griovėjas
  • lauko medikas – HP (gyvų) pridėjimas naudojant skirtingus vaistus
  • laužant spynas
  • seifų skaldymas yra atskiras seifų įgūdis
  • remontas
  • chirurgas – prikelti mirusį komandos narį ir gydyti apsinuodijimą
  • skrudintuvų taisymas – pridėta, regis, dėl malonumo. Vietoje galite rasti sugedusį skrudintuvą, iš kurio sėkmingai suremontavus gali iškristi kažkas naudingo + patirtis.

Bendri įgūdžiai apima:

  • bendravimas su gyvūnais(pažodžiui „gyvūnų šnabždesys arba paskalos“) – nepasiekiama beta versijoje
  • prekybininkas (barteris iš Fallout) – prekiaujant sumažina kainas
  • grubi jėga – gebėjimas sulaužyti ir sunaikinti negyvus objektus
  • gopnik – gaukite savo norą naudodami grasinimus
  • čiulpia – gauk savo norą naudodami suck
  • lyderis (lyderystė) – neleidžia jūsų sąjungininkams mūšio metu prarasti kontrolės (Lost Control), t.y. veikti savarankiškai
  • keliautojas (survivalistas) – gebėjimas išvengti atsitiktinių susitikimų
  • suvokimas – gebėjimas rasti įdomių vietų dykvietėje keliaujant
  • gudrus - pasiekti savo tikslą naudojant savo žinias
  • pietvakarių folkloras– nepasiekiama beta versijoje
  • ginklanešys – moka prižiūrėti, taisyti ir atnaujinti ginklus
  • slaptas įgūdis– nepasiekiama beta versijoje

Asmenybė ir išvaizda

Čia galite pasirinkti:

  1. Lyties vyras / žmona
  2. Vardas ir amžius nuo 16 iki 99 metų
  3. Religiniai įsitikinimai: ateistai, budistai, induistai, aborigenai (matyt, vietinė religija), žydai, mormonai, musulmonai, sikai ar niekas kitas
  4. Rūkomų cigarečių prekės ženklas: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx ar nieko daugiau. Jei nurodysite, turėsite pakelį šios markės cigarečių. Personažas gali juos rūkyti
  5. Pilietybė: amerikiečių, kinų, meksikiečių, indėnų arba rusų
  6. Žemiau galite parašyti savo biografiją

Jūsų dėmesiui pristatome laukiamiausio pastarojo dešimtmečio RPG taktinio žaidimo – Wasteland 2 – apžvalgą. Jei žaidimo metu turite kokių nors problemų, galite rasti atsakymus į juos duota ištraukažaidimai.

Įvadas: Ranger citadelė

Žiūrėkite įžanginę žaidimo ištrauką. Pažiūrėję sceną, eikite pas generolą Vargą ir pasikalbėkite su juo. Jis duos jums pirmąją užduotį ir netgi pažymės tinkamą vietą jūsų žemėlapyje. Todėl turėtumėte eiti su būriu į savo tikslą. Jūsų užduotis yra surinkti nurodytus kartotuvus atvykus į vyro, vardu Ace, mirties vietą.

Baigę pokalbį turite eiti į šiaurę iki Rangerio kapinių. Pakeliui pasiimk kastuvą. Praėjimas į Citadelę jums vis dar uždarytas, tad eikite šiek tiek į šiaurę per medinį tiltą, kur, beje, pakeliui galite sutikti savo pirmąjį pirklį. Neskubėkite daryti pirmųjų pirkinių, laiko dar turėsite. Jums tereikia prisiminti jo vietą ateičiai. Žaidime jūs turite prekiauti daugiau nei vieną kartą.

Tęskite savo kelionę. Anksčiau ar vėliau praeisite pro būrelį reindžerių, iškart po jų bus keli paprasti žmonės, kurie savo ruožtu valo sienas nuo pieštų grafičių. Ir dabar jums reikia kastuvo (kuris buvo nurodytas aukščiau). Naudokite ant nedidelio purvo kalnelio. Iš ten galite gauti ką nors labai naudingo sau.

Dabar grįžkite į „Rangers“, kur pakeliui tikrai sutiksite Andželą, kuri jums ją pasakys įdomi istorija ir bus paprašyta prisijungti prie jūsų grupės. Verta atkreipti dėmesį, kad pakeliui pas reindžerius pravažiuosite dar dvi mažas purvo čiuožyklas – jas išrausite ieškodami ko nors vertingo sau. Jei aptikote tikrai nenaudingą šlamštą, drąsiai parduokite jį prekybininkui, kartu nusipirkdami ką nors naudingesnio.

Taigi, jūs turite eiti į dykvietę. Netoli Citadelės, tikimės, surinkote viską, kas jums bent kiek vertinga.

Pasaulio žemėlapis

Pasaulio žemėlapis žaidime yra bene svarbiausia žaidimo dalis. Būtent žaidimo žemėlapyje vyksta visos Wasteland 2 žaidimo kelionės. Tačiau atminkite, kad keliauti postapokaliptiniame pasaulyje nėra lengva užduotis. Reikia stebėti geriamojo vandens tiekimą, todėl reikia laiku papildyti šio resurso atsargas namuose. Jei to nepadarysite, jūsų įmonė tiesiog mirs. Kai atliekate judesius, atidžiai stebėkite, kiek vandens jūsų grupė išleis judesiams. Taigi jūs visada turėtumėte tai atsiminti.

Toliau reikia stebėti spinduliuotę, pakeliui vengti vietų, kur radiacija yra labai padidėjusi. Turbūt visi žino, kad didelis radiacijos srautas gali nužudyti – čia tas pats. Tačiau kartais vis tiek būsite priversti patekti į radioaktyvias teritorijas, todėl stenkitės ten būti kuo mažiau.

Na, o žaidime yra rūkas, dėl kurio teks judėti itin atsargiai, nes nežinia ką už jo sutiksi. Tokiame rūke galite sutikti ir netikėtų priešų, ir didelį radiacijos smūgį, ir net tai nėra lygus visas sąrašas ką ten gali rasti.

Visa tai, kas išdėstyta pirmiau, reikia nepamiršti, ypač kai esate pasaulio žemėlapyje. Bet grįžkime prie mūsų apžvalgos. Pagrindinis jūsų tikslas yra radijo bokštas, kurį žemėlapyje pažymėjo generolas Vargasas.

Radijo bokštas

Kai tik jūs su savo grupe atvyksite į šią teritoriją, iškart gausite pranešimą iš Citadelės, kuriame bus nurodyta jūsų užduoties informacija. Klausykite išsiųsto pranešimo ir judėkite į šiaurę, tiesiai į vietą, kur netrukus ant grindų rasite kraujo. Sekite kruvinus pėdsakus tiesiai iki šakės, po kurios reikia pasukti į kairę iki krūmų. Virš krūmų bus švytintis kamuolys. Čia rasite medalioną, priklausantį Ace.

Toliau eikite į šiaurę, kol pamatysite Spyke Alpha. Jis paprašys jūsų sumokėti už kelionę. Pokalbyje pasirinkite dialogą su „Pertrauka pokalbį“, na, o tada iš karto „Kiss Ass“ gebėjimą, kad galėtumėte praeiti nemokamai. Jūsų žemėlapyje iškart atsiras visiškai naujos koordinatės – Paslaptingoji šventovė.

Toliau tyrinėkite vietovę. Kai atsidursite bokšte, jums reikės veikėjo, turinčio kompiuterių mokslo įgūdžių. Šis įgūdis turi būti lavinamas tvarkingai, nes jis jums bus naudingas ne vieną kartą. Pasitelkę šį įgūdį turėsite galimybę atlikti kabelių remontą.

Jei judėsite nuo šio bokšto šiaurės rytų kryptimi, tada galėsite rasti kitą elementą Ace - puslapius iš jos dienoraščio. Paimk jos puslapius ir eik pro vartus. Už jų bus dar vienas kruvinas pėdsakas, kuris nuves jus prie statinių. Eikite pas juos ir eikite šiek tiek toliau nuo jų į šiaurę. Sutiksite riedulių – apeikite juos. Netrukus rasite sulaužytą metalinę koją.

Nuo šios kojos pasukite į dešinę ir sekite alyvos takelius. Anksčiau ar vėliau šie pėdsakai nuves į urvą, kur kairėje pusėje reikės nepraleisti dėžės su įvairiais daiktais. Ilgai neužsibūkite urve ir judėkite toliau. Sutiksite didžiulę mutavusią varlę. Turite nužudyti šį monstrą ir po nužudymo pasiimti dienoraštį. Po to reikia spustelėti mechanizmą (Dead Machine), tada paimti kartotuvo gabalus ir dar porą puslapių iš dienoraščio. Beje, automobilyje turite galimybę panaudoti informatikos ir suvokimo įgūdžius. Dėl to turėsite papildomo pelno. Dabar susisiekite su Citadele ir gaukite tik naujų užsakymų. Jums bus pasakyta, kad dabar vietoj Ace turite prijungti kartotuvo dalis prie radijo bokšto, esančio Arizonoje. Vienas iš jų yra prijungtas, todėl jums reikia spręsti likusius.

Taigi, atnaujinkite savo grupę ir grįžkite į Ranger Citadel. Ten vėl reikia pasikalbėti su generolu Vargasu. Jis savo ruožtu nusiųs tave pas kapitoną, kuris galės duoti papildomų užduočių ir geriau jų nepraleisti.

AG centras

Dabar jūs turite padaryti savo pirmąjį gana rimtą pasirinkimą. Pakeliui į AG centrą gausite pranešimą, kad Highpool gresia ataka, ir panašus pranešimas ateis iš jūsų valdymo taško. Galite pasirinkti absoliučiai bet kurią kryptį, bet vis tiek patariame vykti į AG centrą. Ši teritorija nebus apsupta užterštos teritorijos, todėl nepumpuojama grupė pateks į ją be nereikalingų problemų. Kai atsidursite paskirties vietoje, pirmiausia susitvarkykite su priešininkais, nes tik po jų bus galima prijungti kartotuvą. Eikite per suplėšytą lavoną, dalyvaukite mūšyje ir vėl judėkite į šiaurę. Galiausiai pataikysite į duris, kur turėsite išvalyti koridorių ir susisiekti su centru. Pasinaudokite savo Kiss Ass gebėjimu ir jis parodys perdavimo antenos vietą. Pasiruoškite, kad Katie prašys jūsų patikrinti šiltnamį, ieškodama išgyvenusiųjų. Bet jūs negalėsite ten patekti be prieigos kodų, todėl turite susisiekti su Rosie ir paprašyti jo.

Kad galėtumėte atlikti užduotį, susijusį su mokslininkų gelbėjimu, išeikite pro užraktą į vakarus ir eikite pro duris, esančias pietinėje šio koridoriaus dalyje. Yra Rosie su prieigos kodais, kuriuos galite gauti beje. Toliau eikite į vakarus. Čia jūs susisieksite su Rachel. Pasirodo, ji tapo niekšiška mutante, tad sunaikink ją. Be to, padedant Rosie, galite atidaryti šiaurinius vartus. Įeikite į šiuos vartus ir sunaikinkite priešininkus. Neutralizavę priešus, išlaisvinkite mokslininkus ir surinkite reikiamus augalinius elementus. Dešimties dalių elementus turėsite nunešti Katie Lawson, o po to atliksite dar vieną užduotį.

Kitas uždavinys yra tai, kad jums reikia sumažinti drėkinimo sistemą. Iš kambario, kuriame yra visi pagrindiniai veikėjai, eikite koridoriumi, kuris prasideda nuo šiaurinio įėjimo. Augalus geriausia naikinti iš pakankamai didelio atstumo, kad būtų išvengta infekcijos. Eikite į centrinį rūsį. Čia rasite prie sienos montuojamą kompiuterio terminalą. Jei turite pakankamai gerų informatikos įgūdžių, galite saugiai nulaužti juos atidarydami vartus tuo pačiu metu. Bet jei įgūdis neturi daug siurbimo, tuomet turėsite nupjauti spynas po vieną.

Pirmiausia reikia nupjauti vartus rytinėje dalyje (geriausia ten nusiųsti herojų, turintį gana didelį spynų rinkimo įgūdžius). Jei neturite tokio herojaus, nusiųskite ten Angelą (ji turi asmeninį praėjimo būdą). Ir nepamirškite pereiti prie vieno herojaus valdymo režimo ir aprūpinti veikėją pakankamais tvarsčiais ir, žinoma, pirmosios pagalbos vaistinėlėmis.

Kai tik atsidursite viduje, verčiau paspauskite paskutinį jungiklį ant sienos. Po to uždarykite duris, esančias šio koridoriaus gale (galite panaudoti Andželos įgūdžius – Brute Force). Būkite atsargūs, nes turėsite dirbti užkrėstoje vietoje, todėl personažą reikia išgydyti laiku. Po to galite grįžti į kambarį su jungikliais ir aktyvuoti likusius ventiliatorius.

Vienas iš jų vis tiek veiks. Nueikite koridoriumi iki uždarų durų – atidarykite jas, o tada pridėkite ginklą prie laidų (kabeliai veda į paskutinį ventiliatorių). Nepamirškite išgrėbti kambario priešingoje jungiklio pusėje. Ten rasite priešų grupę kartu su spąstais, tačiau grobis jus pradžiugins ir nuplaus visas problemas.

Dabar turite naują tikslą – Rytų laukus. Ši zona bus užpildyta priešininkais ir nuodingų augalų... Judėkite toliau ir netrukus išeikite iš pastato, kur iš karto turėsite neutralizuoti oponentų grupę dešinėje pusėje. Sunaikinus priešus, eikite toliau į šiaurę. Eikite šalia sudaužyto automobilio ir lipkite per viaduką. Čia sutiksite mokslininką, kurį galėsite išgelbėti naudodami Outdoorsman įgūdį – įgūdis yra Chirurgo įgūdžių grupėje.

Pereikite per platformą ir nugalėkite dar vieną priešininkų partiją, tada išlaisvinkite Ryaną. Jis jums pasakys, kad daktaras Larsenas susitvarkė su tos pačios drėkinimo sistemos vožtuvais.

Nusiųskite į vartus, esančius šiek tiek į šiaurės rytus nuo išlaisvinto Ryano vietos. Ten rasite porą dėžučių su vertingais daiktais, bet pirmiausia reikia nugalėti priešus. Po to reikia keltis į laukus, kur su žievėmis kovos tiesiog didžiuliai triušiai. Nužudyk visas šias gyvas būtybes ir eik į aptvarą su jau negyvomis kiaulėmis. Čia gerai įsižiūrėjus rasi mirusį žmogų ir kruviną užrašą. Naudokite suvokimo įgūdžius. Su juo galite sužinoti, kaip viskas atsitiko. Paimkite grobį ir persikelkite į šalia esantį pastatą. Nužudyk priešininkus ir eik pas daktarą Larsą (būtinai išgydyk savo komandą, nes teks mūšiui su daktaru Larsenu, o jis nėra iš silpnųjų priešų). Katie paprašys jūsų uždaryti šiuos vožtuvus, todėl darykite taip, kaip ji prašo.

Grįžkite į Centrinį rūsį, bet po to turite persikelti į rytuose esančius tunelius (atkreipkite dėmesį, kad jis taip pat „užkimštas“ dujomis). Būkite atsargūs, kad nepraleistumėte durų, esančių dešinėje šio dujų tunelio pusėje. Kambario viduje bus seifas (atsidaryti galėsite naudojantis Computer Science).

Dabar reikia prisiminti seną taktiką: vėl imti vieną personažą, kuris geriausiai gali dirbti dujų teritorijose, ir prikrauti jam įvairių vaistų. Šiuo metu geriau, kad tai būtų personažas, turintis kompiuterių mokslo įgūdžių (žmogus, turintis šį sugebėjimą, galės suaktyvinti robotą, kuris savo ruožtu išvalys kelią užtveriančius tankmelius). Taip pat yra alternatyvus variantas, būtent, naudoti Brute Force įgūdžius ant sienos, esančios greta įėjimo į kambarį. Nepamirškite apie kortelės raktą – jį rasite dėžėse prie pagrindinio salės įėjimo.

Tačiau atminkite, kad jei naudojote Brute Force, tuomet turėsite sunaikinti porą priešininkų, sugriauti kitą sieną, suaktyvinti ventiliatorius ir lipti laiptais. O jei pasitelksite valymo robotą, galite tiesiog nusiųsti komandą per užkrėstas zonas ir suaktyvinti ventiliatorių. Vėliau galų gale lipkite į Vakarų laukus.

Highpool

Dabar reikia eiti į miestą, pavadintą Highpool, kuris taip pat buvo užpultas. Ten taip pat rasite dar vieną radijo bokštą.

Atvykę į norimą vietą judėkite pirmyn, kol pasieksite sudaužytą automobilį. Nedelsdami pasislėpkite už automobilio, nes priekyje jūsų laukia būrys stiprių priešininkų. Taigi šioje situacijoje geriau šaudyti iš saugios priedangos. Nugalėję juos, apeikite didelį pastatą ir, kita vertus, susitvarkykite su dar pora priešininkų. Mūšis baigėsi ir dabar galite eiti į pastatą, kur iškart sutiksite merginą. Toliau sutiksite bandytoją, kuris, beje, apiplėšė sutiktą merginą. Bandito vardas yra Pry Bar. Vėlgi jūs turite pasirinkimą: galite nušauti niekšą, duoti smulkmenas moteriai ar net pasiimti viską sau. Apskritai, bet kuriuo atveju turėsite pasiimti dėžutę ant stalo.

Išeikite iš namo ir eikite į šiaurės vakarus. Pakeliui vėl sutiksite banditų, tačiau šie priešai jau turi su savimi skiedinį. Kai mūšis baigsis, savo griovimo įgūdžių pagalba galėsite nukreipti šį ginklą priešininkams. Galų gale pateksite į vartus, kurių neskubate atidaryti. Pirmiausia patikrinkite, ar nėra spąstų. Po to galite patekti į vertingą grobį. Paėmę tai, ką sąžiningai gavote, grįžkite į skiedinį, kur išeisite į vidurinį kelią, kuris nuves jus tiesiai prie sudegusių automobilių. Kai artėsite prie sargybos bokšto, atidžiai apžiūrėkite akmenis, kažkur turi būti praėjimas, per kurį galite eiti ir gauti užduotį, susijusią su pranešimu Highpool.

Po to apeikite šį bokštą ir prisijunkite prieš mūšį tarp banditų ir vietos gyventojų. Jei paeisite šiek tiek toliau, tuomet sužinosite, kad banditų vadas yra Džekhameris ir jis nori sunaikinti drėkinimo sistemą. Apskritai nužudykite visus savo priešininkus ir prisijunkite prie valdymo pulto, kad galėtumėte patekti į „Hypool“.

Viduje jums reikės vyro, vardu Šonas (Seanas Berginas). Jis turi pasakyti, kas čia vyksta. Norėdami sutvarkyti norimą radijo bokštą, turėsite pasikalbėti su mergina, vardu Kate (Kate Preston). Jis yra tuneliuose, esančiuose po baku. Beje, nepamirškite, kad šiame mieste galite imtis ir iš tikrųjų reikia atlikti keletą užduočių, skirtų herojams pumpuoti.

Norėdami atlikti Kate pateiktą užduotį, vėl turėsite atjungti grupę (atminkite, kad tai daroma naudojant tarpą). Vienas simbolis turi būti paliktas raktų kambaryje. Jei reikia, jis įjungs jums šviesą arba atidarys duris.

Pirmiausia spustelėkite jungiklį Nr. 2. Po to nusileiskite į centrinį tunelį ir judėkite į priekį, kol įvažiuosite į sankryžą. Sankryžoje pasukite į dešinę. Turite eiti prie durų numeriu 5. Čia reikia paspausti jungiklį ir eiti į vidų. Priešai sutiks jus, todėl būkite pasiruošę. Po to, kai laimėsite, elkitės su vožtuvu.

Dabar atėjo eilė veikėjui, kurį palikote raktų kambaryje. Jis turėtų išjungti jungiklį # 2 ir įjungti jungiklį # 9. Eikite į nurodytą kambarį, vėl nužudykite porą priešų ir dirbkite su vožtuvu.

Dar kartą eikite į raktų kambarį ir uždarykite sektorių # 5 ir nedelsdami atidarykite sektorių # 8. Jūsų grupė galės eiti į rytinį koridorių. Čia pereinate į atvirą aštuntąjį sektorių ir per jį judate jau į dešimtą. Dabar reikia uždaryti 9 sektorių ir nedelsiant atidaryti 10 sektorių. Jūsų grupė dabar gali patekti į vidų, bet pamatysite, kad vožtuvas sugedęs.

Turite grįžti į veikiančią vožtuvą. Pirma, eikite į antrą sektorių, uždarę devintą ir atidarę antrą. Eikite į saugyklą ir paimkite visiškai naują vožtuvą.

O dabar reikia eiti į 4 sektorių. Lengviausias būdas yra eiti per aštuntą į šeštą, o tada į trečią, kur rasite praėjimą į ketvirtą (6-ame sektoriuje bus jūsų radijo bokšto generatorius, todėl būkite atsargūs ir nepraleiskite jo ). Taigi, įjunkite vožtuvą, eikite į 3 sektorių ir galiausiai įpjaukite paskutinį vožtuvą, po kurio jūsų užduotis bus baigta.

„AG Center“ ir „Highpool“ – svarbus pranešimas

Atkreipkite dėmesį, kad jei pirmą kartą eisite per vieną iš pateiktų vietų, kita pasikeis gana rimtai. Pavyzdžiui, AG centras paprastai bus praktiškai išsibarstęs, tačiau jame vis tiek galėsite sutikti porą pažįstamų personažų. Judėsite į priekį su mūšiu, po kurio sužinosite, kad jums reikalingas radijo bokštas buvo sunaikintas ir generolas Vargas iš karto duos jums naujas bokšto koordinates.

Panaši situacija bus ir Highpool mieste. Sunaikinus priešų būrius, sutiksite Šoną, kuris kalbasi su banditų vadu - Jackhammeriu. Galite nedelsdami nušauti banditų vadą ir tada pasikalbėti su Šonu. Po to jūs taip pat eisite toliau ir sužinosite, kad reikalingas radijo bokštas jau buvo atskirtas. Kaip ir pirmuoju atveju, generolas Vargas pateiks jums naujus duomenis apie bokštą, todėl rezultatas bus toks pat.

Damonta

Dabar jūs turite naują tikslą – Damontos miestą. Pirmiausia žemėlapyje raskite kalėjimo vietą. Sekite kelią į priekį ir netrukus sutiksite vyrą, vardu Fredy. Naudokite Brute Force įgūdžius, kad perkeltumėte vagoną, tada pasikalbėkite su juo. Nepamirškite jo paklausti apie Damonto miestą. Fredy nukreips jus į Red.

Toliau reikia tęsti savo kelią, pasikliaujant rodončiais ženklais, taip greitai pasieksite miestą. Ten turėtumėte pasikalbėti su pardavėju. Po pokalbio eikite į degalinę (degalinę galite atpažinti pagal vėliavėlę virš jos). Jus pasitiks tam tikras Chrisas, kuris, beje, pareikalaus sumokėti mokesčius už ginklus (geriau nemokėti, o tiesiog nušauti įžūlųjį).

Eikite toliau pro elgetą ir visiškai kairiuoju keliu eikite iki vartų, šalia kurių iš abiejų pusių yra bokštai. Mes juos sunaikiname ir atidarome vartus, už kurių bus Raudona. Jis jums pasakys ne pačias geriausias naujienas. Norint patekti į reikiamą miestą, reikia kostiumų, kurie apsaugotų nuo radiacijos. Šie kostiumai priklauso vyrui, vardu Rickas. Bėda ta, kad jis yra Ranger Citadel kalinys. Taigi laikas grįžti į gimtąją žemę.

Citadelės centrinėje dalyje yra uždaras liftas. Iš šio lifto eikite į centrines duris, tada į vidų ir iškart į dešinę pusę. Eikite pro sargybinius ir įeikite pro duris už sargybinio. Eikite toliau ir susitikite su kalėjimo prižiūrėtoju, kuris gali atvesti Ricką pas jus. Pasiūlykite Riku laisvę kostiumams. O kalėjimo prižiūrėtojui galima papasakoti pasakojimą apie tardymą.

Dabar išeikite iš citadelės ir atidarykite pasaulio žemėlapį. Pereikite prie taško, kurį jums parodė Rickas. Važiuokite nurodytu maršrutu. Greitai rasite seifą. Teisingas seifo derinys yra - 733. Po to nuveskite Ricką atgal į Citadelę. Jo vėl laukia labai miela kamera.

Pasirodo, Damonta yra Rytų Arizonoje. Tačiau norint ten patekti, reikia pereiti radioaktyvią sieną. Dabar tereikia apsivilkti radijo kostiumus ir vykti į kalėjimo teritoriją, kuri yra pasaulio žemėlapyje. Po to eikite į šiaurę į radioaktyviąją zoną. Tada eikite į šiaurės rytus į vietą, vadinamą Titano kanjonu, ir dabar galite patekti į Damontą.

Titano kanjonas

Atsidūrę kanjone iš karto sutiksite mirštančius žmones. Naudokite savo chirurgo įgūdžius vyrui. Po to gaukite prieigą prie jo prekių ir pakankamai už mažą kainą.

Priešingoje pusėje sutiksite sužeistą reidą ir kitą vyrą. Pasikalbėkite su vyru, ir jis jums pasakys, kad užpuolikai jo mylimą žmoną paėmė jėga. Jis pradės atsisakyti jūsų pagalbos, bet jūs panaudosite savo Kiss Ass arba Hard Ass įgūdžius, tada pasinaudokite Trust ir jis sutiks, kad jūs jam padėsite.

Dabar sekite vyro žmoną. Turite patekti į reidų slėptuvę. Nužudę piktadarius, jūsų užduotys bus baigtos. Vėl turite grįžti į vietą, kur pirmą kartą pasirodėte, ir iš ten reikia judėti pietryčių kryptimi iki vartų. Būkite atsargūs su vartais, jie pilni spąstų. Kalbėkitės su vyru, vardu Salt. Jis jums pasakys, kad jam reikia sprogmenų. Grįžkite į kelią, kur yra paslaptingasis herojus. Eikite jam iš paskos ir klausykite, ką jis turi pasakyti. Pokalbių metu suprasite, kad milicija per daug nemėgsta pamišusių vienuolių, nes jie garbina branduolines galvutes. Pasinaudokite savo Kiss Ass arba Smart Ass įgūdžiais, kad pokalbio rezultatai būtų geresni.

Dabar galite vėl grįžti pas Saltą ir jo gaują, tada nekreipti dėmesio į jį ir eiti netoliese esančiu keliu. Pakeliui sutiksite tam tikrą brolį Chavezą. Jis paprašys jūsų padėti jam paimti daiktus iš pirmojo patikros punkto (Outpost One). Eikite į priekį ir susipažinkite su moterimi, kuri taip pat paprašys pagalbos. Galite padėti pasitelkę chirurgo įgūdžius.

Eidami toliau, atsidursite teritorijoje, kurioje tiesiog knibžda vienuolių ir užpuolikų. Geriau laikykitės atokiau nuo branduolinių granatų, kurias naudoja pamišę vienuoliai. Netrukus pasieksite patikros punktą, kur turėsite pasikalbėti su broliu Franku. Jis duos jums užduotį, pagal kurią aukojimo pretekstu į Titano šventyklą turite perkelti trijų dalių radioaktyviuosius elementus. Sutikite dirbti kurjeriu ir nepamirškite perteikti jam anksčiau sutikto brolio Chavezo prašymo.

Tolimesnę klajonę palengvins tai, kad prieš jus prisijungs vienuolis, todėl jo artimieji jūsų nebeliečia kaip anksčiau. Kadangi bus pirmas posūkis, tai iš karto išjunkite, eikite šiek tiek toliau ir sunaikinkite porą šnipų, kurie stebi vienuolius. Po to tiesiog grįžkite į centrinį kelią ir tikėkitės, kad milicija jūsų nepriims per daug svetingai. Būsite priversti juos visus nužudyti ir paėję šiek tiek toliau sutiksite Skunk Pig, kurį turėsite nunešti į pirmąjį bloko postą prieš Franką. Tokio veiksmo rezultatas sumažės reiderių problemų.

Eikite per tiltą ir atidarykite vartus pietryčių kryptimi. Tada turėsite suskaidyti priešų grupę ir panaudoti konteinerį, kad surinktumėte statinėje esančius radioaktyvius elementus. Surinkę galite grįžti į kontrolės punktą, eiti pro vartus pagrindiniu keliu ir pasukti jau ten, kur kažkada sutikote Skunką kiaulę. Judėkite toliau, kol pamatysite statinę, kurią saugo reidai. Esant tokiai situacijai, galite panaudoti „Hard Ass“ įgūdžius arba tiesiog atiduoti jiems dalį savo pinigų. Apskritai, po to reikia užpildyti konteinerį ir judėti toliau.

Pirmyn. Pakeliui sutiksi lavonus – eik pro juos ir judėk prie vartų. Tada per tiltą ir tiesiai į sankryžą. Nueikite į plotą, kuris yra pakankamai panašus į aikštę. Dabar eikite po tiltu ir čia rasite seifą (jį saugo signalizacija). Jums reikės nužudyti visus susirinkusius banditus, kurie bus šalia jūsų. Tada užpildykite konteinerį ir grįžkite į sankryžą. Čia jau judėkite kairiuoju keliu.

Būdami ant tilto eikite per transportą, kuris veža vandenį. Kelionės pabaigoje susidursite su kelio kliūtimi. Ir dabar atėjo momentas, kai reikia eiti į Titano šventyklą.

Titano šventykla

Kairiuoju keliu eikite iki vartų, vedančių į pilį. Vienuoliai pareikalaus jūsų auką padvigubinti. Jei jų atsisakysite, pasitvirtinkite, nes tai nebus lengva kova ir titanas bus aktyvuotas toliau. Kol ataskaita bus saugoma, jums bus pasiūlytos dvi galimybės – areštas arba mirtis. Pasirinkite areštas. Arba kaip panašią galimybę galite ieškoti papildomų radioaktyvių fragmentų, esančių kažkur šventyklos srityje.

Bet jums reikės grįžti į kanjoną, vėl nueiti iki patikros punkto ir susitikti su Skunk Pig. Iš čia reikia judėti pietvakarių kryptimi, nužudyti sutiktus priešininkus ir surinkti daugiau naujų fragmentų. Grįžti į šventyklą.

Kai atsidursite netoli šventyklos, pereikite prie sugedusių automobilių. Paeikite šiek tiek toliau nuo jų ir suraskite kitą fragmentą. O galų gale užlipę į patį centrinio kelio viršų, iš kur matosi šventykla, gausi dar vieną reikalingą radioaktyvų fragmentą. Eik per tiltą ir sunaikink tvorą su Brute Force. Dėl to surinksite visus reikalingus fragmentus. Dabar galite grįžti pas vienuolius, o po to jie įleis jus į vidų.

Kai einate prie išėjimo į dykvietes, tėvas Enola paprašys jūsų patikrinti manąjį 7 numeriu. Atlikite užduotį, palikite pastatą ir eikite į savo pasaulio žemėlapį. Eikite į šiaurę nuo šventyklos, kol pamatysite Damontą.

Damonta

Damonto mieste jūsų lauks gana nemaloni žinia, o būtent miestas pilnas robotų. Nuo įėjimo taško geriausia judėti į kairę. Šiek tiek paėję į priekį, suklupsite į vingį, kuris veda į dešinę pusę. Šis posūkis nuves jus į vietinių prekeivių namus. Sunaikinkite darbus ir senasis Redas nedelsdamas susisieks su jumis. Jis jums duos papildomą užduotį. Šią užduotį galima atlikti į šiaurę nuo Damontos aerodrome.

Pakeliui sutiksite robotą Wally, kuris prašys jūsų išgelbėti Damontą. Ir jei jūsų „Hard Ass“ įgūdžių lygis yra pakankamai aukštas, galite lengvai praleisti šią istorijos dalį. Jei ketinate atlikti šią užduotį, turite persikelti į į pietus pakeliui pravažiuojančius pastatus, kuriuose yra radijo stotis. Eikite per teritoriją, kuri yra išbarstyta daugybe lėktuvų avarijų. Sutiksite gana daug robotų ir netrukus pasieksite robotų būstinę. Tačiau nesustokite, o toliau judėkite link sienos kairėje pusėje. Nuo šios sienos turėsite judėti šiaurės kryptimi, o tada keliu, kuris veda į angarą, kuriame gyvena pabaisa, vardu Tinkeris.

Pirmiausia reikia išgelbėti mažą mergaitę ir nužudyti vietinius priešininkus. Atlikę užduotį galite grįžti į radijo bokštą, kurį kadaise pravažiavote. Pasikalbėkite su Wally, kad galėtumėte valdyti centrinį skydelį, kuriame galite įdėti siųstuvo daleles. Po šio įdiegimo jūsų bus paprašyta grįžti į „Rangers“ būstinę.

Tačiau neskubėkite to daryti ir atlikime keletą papildomų užduočių. Tolimiausioje Damontos dalyje yra užkandinė, kurioje galite rasti šeimą, kuri paprašys jūsų surasti tam tikro Bino vietą. Pasirodo, paskutinę akimirką ji buvo pastebėta kažkur sode. Turite judėti taku nuo šios užkandinės, kartu sunaikindami visus robotus, kurie apgula sodus. Po to įeini į vidų ir pasirodo, kad merginų čia nėra. Be to, tampa aišku, kad būtent ši Binha yra ta mergina, kurią angare sutikote kiek anksčiau. Apskritai, nesvarbu, ar tu ją išgelbėjai, ar ne, vis tiek reikės nueiti ir tėvams pranešti apie radinį.

Kalėjimas

Atvykę į citadelę, eikite link generolo Vargaso. Jis jums pasakys, kad atsirado klanas, vadinamas Raudonaisiais Skorpionais, ir jis grasina visiems reindžeriams. Dabartinis jūsų tikslas vėl yra kalėjimas. Viduje turėsite kovoti su šio klano priešais. Toliau eikite į miestą, kuris pasirodys visiškai tuščias. Važiuokite keliu, pravažiuodami vietinius plakatus. Netrukus pasieksite vartus. Bus naujas pastatas, kuris galioja ir kalėjimui.

Eikite pro bloko stulpą ir eikite pro įėjimą kairėje pusėje. Eik po vienu tiltu. O dabar judėkite, kol galėsite susisiekti su pareigūnu, vardu Danforth. Pasakykite jam, kad sutinkate padėti jam rasti vaistų šunims. Juos galite rasti ūkyje, kuriame lankėtės anksčiau.

Ūkyje, beje, reikės nugalėti sergančio šuns partiją ir jie turės šeimininką, kurį taip pat reikės nužudyti. Vištidoje rasite vyrą vardu Jabo, su kuriuo reikia pasikalbėti. Paaiškėjo, kad jis užkrėtė šunis ir visa tai tam, kad Danfortui būtų daugiau rūpesčių. Pasikalbėjęs su juo, jis vis tiek duos jums priešnuodį.

Dabar vėl galite pasikalbėti su Danfortu ir šį kartą jis jus įleis. Eikite per didžiulius bokštus ir eikite į kalėjimo zoną. Judėkite, kol generolas Campbellas susisieks su jumis. Čia tuoj pasirodys Danfortas.

Šiuo metu geriau išsiurbkite gana naudingą Smart Ass įgūdį (geriausia iki ketvirto ar aukštesnio lygio), kad galėtumėte taikiai išspręsti problemą. Dialoge turėtumėte pasirinkti šias atsakymų parinktis:

1: gydymas 2: maras 3: įrodymas 4: pirkimas 5: reksas 6: gauja 7: pagarba 8: laimingesnis (išmanusis asilas) 9: jėga (protingas asilas) 10: maži žmonės (protingas asilas) 11: kaip 12: patarimas

Po to išgydykite Danforto šunį. Šuns vardas Reina. Tada eikite į šunų veislyną. Eik už šio pastato ir persikelk į kamerą, šalia kurios dar bus sargybiniai. Pasakykite vienam iš sargybinių, kad atėjote išgydyti šunų. Dabar galite grįžti į senąjį Danfortą. Ir todėl jis sutiko pasikalbėti su generolu. Eikite į kalėjimą ir iš jo galite patekti į pasaulio žemėlapį.

O dabar Damonta švari, visos probleminės bylos su kalėjimu taip pat išspręstos. Šiuo metu geriausia visas papildomas užduotis atlikti Arizonoje ir tik po to vykti į Los Andželo teritoriją. Kai tik galėsi susitvarkyti visus reikalus, persikelk į Citadelę. Citadelėje raskite generolą Vargasą, kuris kalbasi su vienu kapitonu. O po pokalbio su Vargu turėsite unikalią galimybę į gretas pasisamdyti dešimt drąsių kovotojų, kurie kartu su jumis vyks į Los Andželo žemes. Kai tik atliksite šią samdomą užduotį, pereikite prie ištraukos, kuri matoma iš kairės jūsų pagrindinio veikėjo rankos. Jūs vėl kalbatės su Vargasu, o dabar ant patefono iškeliaujate į Los Andželą. O tiksliau – į jo griuvėsius...

Kolonijos pakraštys

Kolonijos kaimynystė (lyguma).

pastaba. į žemėlapį

  1. Fredai Darvisai, padėk jam stumti vagoną ir paklausk apie Redą.
  2. Selija, remonto įgūdžiai pravers norint suremontuoti šulinį ir duoti vandens. Ji mums pasakys bokštelių slaptažodį 123456789
  3. Viljamas Braunas. Jo kiaules pagrobė Raudonieji skorpionai. Išlaisvinkite jo kiaules ir jos suras kelią pas save. Kiaulės bus fermoje šalia kolonijos (žr. kolonijos žemėlapį)
  4. Blokpost pas mus mokesciu mokesciu ar reikes kautis, geriau susimoketi kad normaliai pravaziuotum ta 12.
  5. Slaptažodis išjungti Bud bokštą
  6. Pats Redas, Pasiekęs jį, pasakys Rickui Beychowskiui, kad žino, kur galima pasiekti kostiumus.
  7. Įėjimas į urvą, pro kurį galima praeiti pro bokštelius į Redą, reikia įsiurbti ir išeiti kitoje urvo pusėje išvalyti minų lauką.
  8. Išėjimas kitoks, kur galima pereiti per minų lauką ir aplenkiant bokštelius privažiuoti prie Red.
  9. Statula + 1 įgūdis
  10. Pit Bull's Lair, naudokite neapdorotą jėgą, kad sulaužytumėte tvorą. Išlaisvinkite damas. Prie išėjimo jis užpuls jūsų būrį.
  11. Raudonojo skorpiono kontrolės punktas
  12. Su raudonaisiais skorpionais patekimas į koloniją nėra vargo. Jums reikia puikių darbo kompiuteriu įgūdžių. Naudokite kraną, kad išimtumėte konteinerį iš koridoriaus.
  13. Antras įėjimas į koloniją.
  14. Skrudintuve bus džiovintos kadagio uogos, galbūt distiliavimo gamykloje atiduotos Benui.

Tuo metu, kai padėsime, jau buityje pasirinkus CX-centrą ar Haipulu, tada atvažiavę į kitą tašką pastebėsime suniokotą vietą ir sunaikintą radijo bokštą, šalia kurio pakeliama radijo antena. Kreipkitės į reindžerių bazę, generolas Vargasas nusiųs jus į kolonijos teritoriją, kad išsiaiškintų situaciją toje vietoje.

Pakeliui sutiksime Fredą Darvisą. Jam reikia pagalbos, nesunkiai stumiant vežimėlį šalia savęs, vežimėlis bus nedidele jėga. Pabaigoje pasikalbėkite su juo, jis papasakos apie tam tikrą raudoną ir apsauginį kostiumą. Be to, jis jums pasakys „Specialiųjų“ bokštelių slaptažodį. Paklausk daugiau, jis papasakos apie damą šviesiai mėlyna spalva, dar vienos Paslaptingos šventyklos žemėlapyje pamatysime ženklą. Eik pas Redą ir pasikalbėk su juo.

Jis praneš, kad Damonta aptverta radiacijos siena. Bet pamišę vienuoliai nepažįsta stiprios vietos, bet norint pro tą vietą praeiti, reikia apsauginio kostiumo. Kažkoks Rickas Beychowskis žino, kur pasiekti kostiumą, tačiau jį suėmė reindžeriai ir nuvežė į citadelę.

Norėdami tęsti istoriją, grįžkite į citadelę.

Kolonijos žemėlapis

  1. Į koloniją patenkama iš lygumos
  2. Įėjimas į koloniją aplinkkeliu (lygumoje buvo galima kranu pakelti konteinerį ir eiti link manęs).
  3. Apėjimo išėjimas į pačią koloniją, siekiant apeiti varžovus
  4. Ūkis, saugomas Raudonųjų Skorpionų. Ūkininkas Jobe paprašys jūsų nušluostyti vadą Danfortą nuo žemės paviršiaus. Jis išsigydys nuo šunų maro
  5. Domofonas, kuriame galite kalbėtis su kolonija. Jie paprašys mūsų rasti vaistų nuo šunų. Toje pačioje vietoje ieškokite skrudintuvo ten bus Preparatas G, jį galima atiduoti AGZ vadovui Titanų kanjone. Už tai jis duos gerą snaiperio šautuvą.
  6. Bokšteliai Juos galima nušluostyti nuo žemės paviršiaus naudojant vikšrą (esantį Damont mieste) arba rasti vaistų šunims.
  7. Danfortas ir Raudonieji skorpionai kolonijoje.

Ką apskritai galima padaryti su Raudonaisiais skorpionais ir ar tikėtina taika?

Pasiekę Redą ir iš jo nusprendę dėl apsauginių kostiumų, galime eiti toliau istorijoje arba bandyti išspręsti problemą su raudonaisiais skorpionais. Jei neišspręsime klausimo su skorpionais ir nenuvažiuosime į Damontą, jie visus išžudys lygumoje ir visos papildomos užduotys bus prarastos.

Eikite į domofoną (5 taškas). Mūsų bus paprašyta rasti vaistų nuo šunų arba išeiti. Gydymas nuo šunų maro yra Jobės ūkyje čia pat vietoje, pasikalbėk su juo, jis tau duos vaistų, kurių pabaigoje tave įleis per bokštelius kolonijos viduje, kur pasikalbėsi su viršininku, išgydysi. šunis ir pliaukštelėti pačiam Danfortui, kad išlaisvintų Joyful Plain iš vergijos, arba palikite jį ramybėje ir praneškite apie tai Jobei.

Yra antras praėjimas į koloniją. Bokštelius nuo žemės paviršiaus galima nušluostyti naudojant TRL-01553 Tank Track, kuris yra Damonte (žr. 14 punktą). Prie tvoros bus robotas, įdėkite į jį šį vikšrą, kurio pabaigoje paklaus taikinio tipo, pasirinkite "neorganinis". Jis nueis į bokštelius ir tiesiog nušluos juos nuo žemės paviršiaus.

Tada galime įeiti ir nušluoti nuo žemės paviršiaus visus skorpionus.

Grįžkite į citadelę ir pasikalbėkite su Ricku kalėjime, jis sutiks mums pasakyti, kur galima rasti kostiumą, tačiau, atsižvelgiant į laisvę, pasikalbėkite su prižiūrėtoju, jis paleis jį ir pamatysime ženklą ant Rick's Trailer žemėlapis. Eik į tašką, Rickas tryps kartu su mumis.

Ricko anonsas

Ricko priekabų žemėlapis

pastaba. į žemėlapį

  1. Šiuo metu Rickas paklaus mūsų, ar gali ateiti su mumis, jei atsakysime „taip“, tada duos mums kodą 733
  2. Šiuo metu bazė susisieks su mumis ir paklaus apie Beychowski. Turėsime iš ko rinktis. Jei paskelbsite, kad jis mirė, jis vėl praneš kodą.
  3. Tuo atveju, jei jis bus suremontuotas „Išblukusiose nuotraukose“, galima Kalifornijoje, Angelų šventykloje, asistentei Monai Shere padovanoti ginklą Neutronų projektorių.
  4. Seifas kuriame +4 apsauginis kostiumas

Wasteland 2 Walkthrough – [# 15] – kolonija, tęsinys


Įspūdingi įrašai:

Aktualiausi straipsniai, parinkti kaip tik jums:

    žemėlapio geležinkelio klajoklių stovyklos pastaba. į žemėlapį Įėjimas į Jessica vietą Kur Ralphie Topekanas nuskęs nupjauta koja Nukenksminkite dviratį žaidimų aikštelėje Šaulių narkomanai ...

    Damonto žemėlapis Susidūrę su šventykla ir Titanų kanjonu, eikite į pasaulinį žemėlapį į kasyklą Nr. 7, kur suklupsite Damontą. Eikite į bokštą, įdėkite į jį antrą kartotuvą ...

    Žemėlapis Titano kanjonas Titano kanjonas Nuvykti į kanjoną galima apsirengus apsauginį kostiumą. Jei jūsų komandoje yra vienuolis, kurį galima paimti 11 taške, daugelis reidų nepadarys ...

    Angelo šventyklos žemėlapis Turime išgelbėti nuteistąjį mirties bausmė Fletcheris arba nepadės. Įtikinti miesto merą poną Manersą nemaitinti žmonių žmonių mėsa. Ir ar palikti Mannnersą prie vairo...

    Siekdami sėkmės sunkiomis kitos Černobylio krašto ateities sąlygomis, norėdami įgyti pagarbą ir garbę tarp persekiotojų, nugalėkite blogiukus ir atskleiskite savo paslaptį ...