Žaidimo Westland 2 kalėjimas ištrauka. Įvairūs. Gorkinovičiaus distiliavimo gamykla

Titano kanjono žemėlapis

Titano kanjonas

Į kanjoną galima patekti apsirengus apsauginį kostiumą. Jei jūsų komandoje yra vienuolis, kurį galima pasiimti 11 taške, tada daugelis reidų jūsų nepuls. Be to, jei Angela Det bus su mumis komandoje, ji išmes į bazę. Kur galima rinkti šlaką aukojimui, žemėlapyje pažymėta žaliu tašku.

Kai kurių konteinerių, kuriuos turi reidai, negalima liesti, jei turite vienuolį, tada turėsite kautis su juo ir su reideriais. Be to, jūs turite galimybę pasirinkti, kam jums labiau patinka barškučiai ar vienuoliai

pastaba. į žemėlapį

  1. Jill Yates, padėk išgydyti šalia jos esančią daktarę ir paklausk jos apie vienuolius ir titanus. Tuo metu, kai išgydysi Doką, pasikalbėk su ja, ji paprašys tavęs surasti piemenį Bartą. Bartas yra 23 taške
  2. Paslaptingas nepažįstamasis atsekti jį į 4 tašką
  3. Atsek iki šios vietos pas nepažįstamąjį, jis paprašys padėti jam nuversti vienuolius, laižant galima atimti iš jo raktą nuo barškučių būstinės
  4. Tomai, jis neturi titano ženklo, bet žudė žmones, o dabar pamišę vienuoliai ras jį kaip priešą. Turint pakankamai pokalbio įgūdžių, galima pasiūlyti jam padėti jį surasti, padėti jam ir jo žmonai
  5. Eikite į šį tašką su Tomu. Toje vietoje susitvarkykite su barsukais, kad Tomas nežūtų mūšyje. Jis pradės kasti kapą savo žmonai. Pasikalbėk su juo, jis duos mums raktą. Toje pačioje vietoje surinkite bananų pudingą į puodą.
  6. Įveikti kliūtį galima, nušauti galima
  7. Bažnyčios policija su broliu Jonu.
  8. Brolis Chavezas paprašys jūsų eiti pas brolį Franką į 11 punktą.
  9. Atkreipkite dėmesį į sceną, kai vienuolis saugo Sarą susprogdindamas visus. Paimkite Saros medalioną, jį galima padovanoti Davidui Barnesui Damonte, po to nužudykite ją, gerai ar ne.
  10. 1 bloko įrašas. Jei jūsų komandoje yra Ralphie (geležinkelio klajoklių stovykla), tada brolis Ranelis praneš, kad jis yra jo tėtis. Kol jie kalbasi, jis nori susisprogdinti. Įtikinti jį įmanoma turint pakankamai dialogo įgūdžių. Tada bus brolis Frankas, jis duos mums konteinerius radioaktyviosioms atliekoms rinkti – šis dumblas bus buitinė dovana. Brolis Šapiro prisijungs prie mūsų ir dabar nebūsime užpulti reidų
  11. Raiderių stovykla, jei su mumis bus Šapiro brolis, jie nepradės pulti
  12. Talpykla su radioaktyviosiomis atliekomis dumblui surinkti
  13. Keletas mus užpuls, jei vienas iš vienuolių bus su mumis. Iš Loagen Ryukdeshel, jei jis yra priblokštas, galima paimti AK-47
  14. Kvapioji kiaulė, papasakos apie tai, kad juos užpuolė tamsiomis uniformomis vilkintys žmonės ir paprašė nuvežti į patikros punktą
  15. Raiders nepuls jūsų, jei vienuolis vaikšto su jumis
  16. Gary Nigeris ir 2-asis patikros punktas su nužudytais vienuoliais
  17. + 1 įgūdis
  18. Raiders nepuls tavęs, jei pas mus bus vienuolis, yra ir kita statinė su šlaku.
  19. Raiders ginčijasi, juos galima išbandyti naudojant patobulintus kalbėjimo įgūdžius
  20. Į šią vietą eikite vienas, nesiimkite su savimi vienuolio Šapiro. Naudokite minecart arba šaldytuvą. Apskritai čia iššoks būrys (jei nesulaužysi signalizacijos), paduos ginklą ir įeis į vidų.
  21. Rattlesnake armijos bazės kapitonas Sadleris paprašys mūsų padėti jam patekti į raketą Titanų šventykloje ir tada jie galės pulti šventyklą, mes paimsime kodavimo įrenginį valdymo kambariui
  22. Nuteistas piemuo Bartas, jums reikia tobulo įsilaužimo įgūdžių ar jėgos. Kai jį paleisite, grįžkite pas Jill.
  23. Clyde'as paprašys jūsų vandens ir praneš patikros punktui, kad jie turi problemų.
  24. 3 bloko įrašas, kuriame yra brolis Gorskis, papasakokite jam apie Klaidą ir jo problemą
  25. Įėjimas toliau į Titanų šventyklą

Titano šventykla

Titano šventyklos žemėlapis

žemėlapio pastaba

  1. Deilas, jis paprašys jo padėti ir duoti vieną konteinerį dumblo, tačiau pasinaudoję kalbėjimo įgūdžiais galite suprasti, kad jis visą laiką painiojasi savo pasakojime ir greičiausiai meluoja. Bet galima jam duoti indą, jis atiduos mums apleistą. Jei tai padarysite, tada, įeidamas į šventyklos teritoriją, jis jums pasakys tamsaus įėjimo slaptažodį
  2. Raiders nepuls jūsų, jei Shapiro brolis bus su jumis
  3. Čia galima panaudoti Tomo raktą ant krūtinės, kurį turite galimybę padėti Titanų kanjone
  4. Įėjimas į šventyklą, jei dirbate policijoje
  5. Buck Dinges yra girtas, pasikalbėk su juo, gal pasiimk kevlaro liemenę ir mažai energijos naudojančius elementus
  6. Ponas Taggartas pirklys
  7. Brolis Rojus Parsonsas. Čia yra įėjimas į Titano šventyklą, jei surinkote visus konteinerius, atiduokite juos vienuoliui ir jums bus leista įeiti į vidų
  8. Brolis Staalas
  9. popiežius Enola. Jis paprašys mūsų surasti brolį Wrightą, kuris pabėgo į kasyklą Nr. 7 ir rado savo titaną. Turėsime naują vietą, sandėlį Nr.7
  10. Deilai (2 taške), jei padėsite jam su konteineriu, tada įėjęs į vidų jis bus šioje vietoje, pasikalbėkite su juo, jis pasakys slaptažodį 60845 į tamsų įėjimą į Titanų šventyklą
  11. Įėjimas į Titanų šventyklą, kodas 60845
  12. Broli Neronai, galima panaudoti kalbėjimo įgūdžius ir tada jis pasitrauks
  13. Griežtas įėjimas į Titanų šventyklą
  14. Tuo metu, kai įtikinsi brolį Neroną, jis liks šioje vietoje, galima jį nužudyti
  15. poliklinika. Daktare Baum, galima jam duoti akinius, kuriuos rasite Highpool 4 punkte (žiūrėkite Hypool žemėlapyje), tada jis mums išrašys nedarbingumo atostogas šventykloje
  16. Įėjimas į Hardcore šventyklą
  17. Gydytojas Sidnėjus Kailas
  18. Išvažiuoti į dykvietę, bus galima išeiti pasibaigus pokalbiui su Enolio tėvu, tuo metu, kai sutiksite rasti kovinę galvutę 7-ame sandėlyje.
  19. Hardcore šventyklos įėjimas
  20. Nuteistas brolis Guano
  21. Skrudintuvą, jei suremontuosime, paimsime nusodrintą uraną
  22. Titan raketos maketas

Kiek ir ką daryti

Atvykus į Titanų kanjoną galima pasukti keliais takais. Galima patekti į 1-ąjį kontrolės punktą ir susitarti atnešti aukas pašėlusiems vienuoliams. Norėdami tai padaryti, turite surinkti radioaktyvųjį dumblą į tris konteinerius.

Kurio pabaigoje mums bus leista patekti į Titanų šventyklos teritoriją.

Patikimiausias būdas nepastebimai pasiekti raketą – padėti Deilui (žemėlapyje Canyon Temple taškai 2 ir 11), tada jis duos kodą įėjimui į šventyklą ir išlaužęs spynas pateksi į raketą. Tuo metu, kai priartėsime prie raketos, pasirodys popiežius Enola ir paprašys atimti jam kovinę galvutę kasykloje Nr. 7, jei sutiksime, mūšio nebus, jei ne, mes kovosime.

Antras variantas. Tam galima rasti uždarą barškučių armijos stovyklą (21.22 taškas žemėlapyje), pasinaudoti vežimėliu ar šaldytuvu. Barškulių bazėje kapitonas Sandleris duos mums skreblerį, kuris paprašys patekti į pačią Kanjono šventyklą, tam mes naudojame įėjimą (stebėkite 5 tašką Kanjono šventyklos žemėlapyje) ir einame į raketą, aplenkdami patruliai,

Kartu su tuo, kur kampe sėdi nuteistasis brolis Guano, galima rasti „Titano raketų muziejaus brošiūrą“ ir atnešti ją Sandleriui, kaip patvirtinimą, kad raketa tėra manekenas. Sandleris paprašys jūsų atnešti jam kovinę galvutę iš kasyklos Nr. 7.

Apskritai užduotį įeiti į kasyklą ir atsinešti kovinę galvutę jums gali duoti ir barškučiai, ir vienuoliai, jūs nusprendžiate, su kuriuo iš jų eisite susitikti. Perkeldami pasaulinį žemėlapį į kasyklą iš Titanų šventyklos, suklupsite Damontą

Variantas kaip patekti į raketą nieko nenužudant

Kasykla (sandėlis) Nr.7

Red dar šiek tiek pasiknaisios ir pasakys: „Ne čia“. ir mesti, ir pereiname prie kasyklos.

Kovos galvutė

Eikite per kasyklas ir bokštelius ir eikite į vidų. Toje vietoje mūsų jau laukia Reinas. Pasikalbėk su vienuoliu. Pasibaigus, mes turime keletą veiksmų variantų, galime eiti prie kompiuterio ir paleisti raketą į vienuolius arba į AGZ.

Pritaikius sprogmenų įgūdžius, kovinė galvutė gali būti neveikianti, tačiau bet kokiu atveju, atvykę į Titano šventyklos vietą, pastebėsime vaizdą, kad visi vienuoliai yra nužudyti. Šalia išėjimo į dykvietę (19 taškas žemėlapyje) atsiras naujas skrudintuvas, „himnas ugningam potvyniui“

Norėdami atidaryti seifą prie kompiuterio, žaidime perjungiame į anglų kalbą, einame prie kompiuterio ir įvesties eilutėje įrašome žodį Joshua. Mums atsivers skydelis britų kalba, pasirinkite parinktį „ne“, kurios pabaigoje dešinėje nuo mūsų atsidarys seifas.

Wasteland 2 Walkthrough – [# 24] – Titano kanjonas

Topekanai ir Atkinsonai kadaise buvo viena. Visas jų gyvenimas buvo sutelktas į geležinkelius: vieni vairavo traukinius ir prekiavo, kiti buvo atsakingi už bėgių tiesimą ir priežiūrą. Auksinio ramento vagystė ir traukinio katastrofa nutraukė taikų sambūvį. Atsiradęs nepasitikėjimas ir abipusiai kaltinimai per naktį padalino vieningą visuomenę į dvi kariaujančias stovyklas: topekanams vadovavo Kekkaba (netekęs kairės rankos per traukinio avariją), Casey tapo Atkinsonų lyderiu. Atkinsonai, neatlaikę nuožmaus puolimo, turėjo palikti savo namus ir netoliese susirado bendruomenę. Kai žaizdos apsilaižė ir pralaimėjimo kartumas ėmė slūgti, keršydami priešams, jie nusprendė vogti iš topekanų. stabdžių kaladėlė iš išgyvenusio antrojo traukinio, taip atimant iš jų galimybę aktyviai užsiimti prekyba. Bet tai buvo tik pradžia. Užuodę kraujo kvapą, klajoklių stovyklos apylinkėse pasirodė bėgių vagys. Nors abi gentys nesutardavo viena su kita, joms pavyko visiškai sunaikinti ryšių sistemą, o tai neigiamai paveikė šiaurinių Arizonos teritorijų vystymąsi. Nė vienas iš susitikimo lyderių nenorės daryti nuolaidų, kiekvienas reikalaus savo sąlygų: Kekkaba nori gauti stabdžių trinkelę, pasilikti Auksinį ramentą ir atimti iš priešo kairę ranką, Casey nori grąžinti Auksinį ramentą ir gauti pusę pelno iš prekybos.

Raktas į taikų konflikto tarp Topekans ir Atkinsonų sprendimą Wasteland 2 yra Jesse, Atkinsono lyderio dukra, kuri kreipsis į reindžerus prie įėjimo į klajoklių stovyklą prašydama pagalbos, kai jos meilužis Ralphie paskęs. ežero vandenys. Svarbu, kad ji liktų gyva, kitaip ji žus sprogus savadarbei bombai, pakabintai ant dviračio. Tai įvyks po to, kai Ralphie bus priimtas į būrį (jums reikia jį išgelbėti ir eiti į antrą namą dešinėje kelio pusėje ir pasikalbėti su jo mama Libby). Kai tik būrys grįš pas Jesse, ji bandys nuvažiuoti dviračiu, o jei jis nebus neutralizuotas, įvyks sprogimas, kuris nusineš merginos gyvybę. Galite nukenksminti savo dviratį turėdami sprogmenų įgūdį (standartinį vyšnių bombos įgūdį). Išgyvenęs Jesse atsisveikins su Ralphie ir grįš į Atkinsono stovyklą, o dialoge su Casey, jos tėvu, atsiras daiktas taikiam konflikto sprendimui, kuriame Auksinis ramentas taps genčių susivienijimo simboliu. , o ne nesantaikos obuolys. Antrasis būdas išspręsti konfliktą – neleisti Ralfiui pasikalbėti su mylimąja, o vykti tiesiai pas Keisį į Atkinsono stovyklą. Tokiu atveju Jesse pateks į Kekkabos nelaisvę, o susitikusi Casey paprašys išgelbėti jos dukrą iš nelaisvės. Kaip atlygį galite prašyti taikos tarp genčių, tačiau pokalbyje turėsite panaudoti Ass Licking ir Tricky Ass įgūdžius, išvystytus iki 4 ir 6 lygių.

Norint sutaikyti geležinkelių darbuotojus dialoge su Casey, reikia pasirinkti šiuos elementus: Taika, Viskas, Nužudyk, Begalinis karas, Džesis, Karo pabaiga, Abi. Jei Jesse'as mirs, paskutinis daiktas nepasirodys, o Topekanų susitikime su Atkinsonais Kekkaba nužudys savo priešininką. Ankstyvosiose „Wasteland 2“ versijose buvo daug klaidų, susijusių su genčių sutaikymu geležinkelininkų kaime: veikėjai nenorėjo duoti nurodymų, dialoguose nebuvo eilučių ir kitų smulkmenų. 4 atnaujinimas viską ištaisė.

Alternatyvūs Topekanų ir Atkinsonų konflikto sprendimo variantai Wasteland 2:

  • Pavokite auksinį ramentą iš Topekanų ir atiduokite Casey. Auksinis ramentas laikomas Topekano stovykloje, komunalinėje salėje, už Kekkaba nugaros, saugomas Rubako. Į vidų galima patekti iš gatvės išjungus generatorių už komunalinės salės ir signalizaciją prie vartų, išlaužus duris ir dėžės spyną. Svarbiausia nekelti aliarmo, viską daryti tyliai ir nematyti sargybinių.
  • Paimkite iš Casey stabdžių kaladėlę ir atiduokite Kekkabe. Batas paslėptas sūpynėse priešais Casey namą Atkinsono stovykloje. Po šūvio į jį iš šautuvo, krepšys su ieškojimo daiktu liks ant žemės. Taip pat galite jam grasinti dialoge su Casey, naudodami 4 lygio chuliganų įgūdį (elementas dialoge „Mirtis“), tada jis pats parodys, kur paslėpė daiktą, bet santykiai su juo bus sugadinti. Jei Jesse išgyvens, kaip atlygį už jos išgelbėjimą, galite paprašyti atsisakyti bloko nenaudodami jėgos.

Wasteland 2 yra postapokaliptinis vaidmenų žaidimas iš Brianas Fargo 1988 m. žaidimo tęsinys ir idėjinis Fallout serijos pirmtakas.

Sklypas

Žaidimas vyksta JAV pietvakariuose XXI amžiaus viduryje po termobranduolinio karo tarp SSRS ir JAV supervalstybių, praėjus penkiolikai metų po įvykių.
„Nevada Desert Rangers“ lyderis Generolas Vargas(buvęs būrio, išgelbėjusio dykvietę nuo maištaujančio dirbtinio intelekto grėsmės, narys), sunerimęs dėl nežinomų radijo laidų, kuriose kalbama apie „mašinų ir žmonių vienybę“, taip pat grasinama visiškai sunaikinti dykumų reindžerus. Jis siunčia Ace (taip pat AI mūšio veteraną), kad nuotoliniame radijo bokšte nustatytų krypties nustatymo įrenginį, kad nustatytų signalo šaltinio vietą. Tačiau po kelių dienų Ace randamas nužudytas. Susirūpinęs generolas Vargasas tiesiai iš laidotuvių išsiunčia keturių naujų naujokų būrį ištirti šio keisto nusikaltimo. Tai jūs vadovausite šiam būriui.

PRADŽIA: RENGŽERIŲ CITADELĖ

Būrio sukūrimas

Ranger bazė

Taigi, žaidimas prasideda tuo, kad mūsų prašoma sukurti keturis reindžerius, paskirstyti atributikos taškus ir bendruosius įgūdžius. Nereikėtų skubėti jų platinti, tai svarbus žaidimo pradžios aspektas.
Bendrosios rekomendacijos:

  • Verta kurti kovotojus skirtingos klasės(pvz.: medikas, snaiperis ir kt.)
  • Įgūdžiai neturėtų kartotis
  • Būriui reikia spynų ir seifų „specialisto“, „hakerio“ (aukštų įgūdžių „kompiuteriai“)
  • „Energijos“ ir „sunkiųjų ginklų“ įgūdžiai yra neveiksmingi ankstyvose žaidimo stadijose

Pradžioje pamatysime senų dokumentinių filmų pavidalu atliekamą vaizdo įrašą, kuriame mums rodomi žaidime vykę įvykiai. Po to jūsų sukurta komanda pradeda pokalbį Generolas Vargas, kuris paaiškins mūsų poziciją ir pagrindinius tikslus. Iš ilgo monologo sužinome, kad esame Ranger Citadels ir visai neseniai vienas iš reindžerių mirė Tūzas.

Štai mūsų pagrindiniai tikslai: N rasti Ace užrašus, kurie padės išsiaiškinti jo mirties priežastį
Nsurasti radijo siųstuvus, kurie buvo su juo žmogžudystės metu, šalia Radijo bokštai.

Visuose vadovuose galite pamatyti patarimus, paimkite kastuvą ir eikite iškasti visas duobes. Taip nėra su viskuo, aišku reikia kastuvą imti, bet nereikia visko kasti, rekomenduoju paimti į įgūdžius "suvokimas" tai išryškins visas naudingas duobes. Išėjus prie išėjimo yra sargybinis, kuris tau duos šautuvą (jei „bendravimo“ įgūdžiai aukšti) ir Angela Det pasiūlys jai pagalbą (rekomenduoju pasiimti su savimi), lygiai taip pat, jei kalbėsite su ja, ji jums papasakos Eise kas jis buvo ir ką jai reiškė. Toliau vykstame į savo pirmąją misiją, į vietą Radijo bokštas.

RADIJO BOKŠTAS


Išėjus Citadelės atsiduriame taktiniame žemėlapyje, kur Vargas per raciją paaiškina smulkmenas ir veda trumpą mokymo kursą, kaip žaisti šamą. Po ilgo monologo galite pereiti prie Radijo bokštas... Atvykus į vietą ant žemės, ant jų matomi kraujo pėdsakai ir laikomės savo kelio. Bet lengvų kelių nėra, sutiksime porą banditų (galima su jais derėtis, žudyti arba sumokėti). Už radijo bokšto bus puslapis iš Ace dienoraščio, apie tai pranešame per radiją ir judame toliau. Ir tada kruvinas takas baigiasi ir pamatome metalinę koją (galite pasiimti su savimi) ir mašininės alyvos dėmes, kurios nuves mus į urvą. Joje mūsų lauks pirmasis mūsų bosas rupūžė mutantė, kova nesunki, bet būkite atsargūs ir atidūs. Urvo gale mes tai sužinome Tūzas buvo nužudytas roboto, mes paimame paskutiniai puslapiai dienoraščiai, kurie padėjo mums tašką žemėlapyje Rail Nomad Camp

Susisiekiame su savo būstine (vėl prasidės ilgas plepėjimas apie tai, kad robotai jau seniai nematyti), kurie lieps atnešti roboto detalę (čia pravertė koja). Ir, žinoma, jie duos naują tikslą: pristatyti radijo siųstuvai į galingiausius Arizonos radijo bokštus

Mes ir toliau tiriame mūsų draugo nužudymą ir grįžtame prie jo Ranger citadelė papildyti atsargas ir parduoti visą rastą šlamštą.

  • Atviras pasaulis – tik susitarimas, geriau atlikti tau skirtas užduotis ir mokytis palaipsniui
  • Oazės yra vietos, kur galite papildyti vandenį, be jo jūsų būrys mirs
  • Nepamirškite ištirti misijos srities
  • Racija yra svarbus žaidimo elementas (su jo pagalba galite gauti užduotis ir atnaujinti savo komandą)

SH-CENTRAS

Kol būsite viduje Citadelėsbūtinai papildykite atsargas, nusipirkite amunicijos ir pan. Įsigiję visus reikalingus daiktus, galite pajudėjo kad įvykdytume mūsų užduotį, ty įkišti radijo siųstuvą į kitą bokštą, kuris yra Haipulė ... Kai tik pateksite į pasaulinį žemėlapį, su jumis susisieks per radiją ir bus pateiktas naujas įsakymas išsaugoti Highpool arba CX - centas (galite pasirinkti bet kurį, tai nieko neturės)
Einame padėti vieta SH centras (tik todėl, kad yra arčiau). Ant vieta, kurią sužinome kad visi augalai mutuoja ir puola žmones, o žmonės virsta zombiais. Mūsų užduotisišsiaiškinti infekcijos priežastį, ją pašalinti ir atstatyti vietinio radijo bokšto veikimą. Pirma, mes turime pasiekti Pagrindinis kompleksas, ir tam reikės prasiveržti pro įvairius mutantus. Pagrindiniame pastate galite pailsėti (prekiauti, atlikti mini užduotis). Čia mus pasitiko Katie Lawson, vietinis vadovas. Ji mums papasakos, kas čia atsitiko, būtent trąšų skyrelių apsvaigimas. Turime ištaisyti gedimą, išgelbėti žmones, kurie yra įstrigę ir užrakinti oro šliuzuose.



Pati užduotis nesudėtinga, susiveda į tai, kad nusileidžiame į centro rūsį, kur įsilauždami atidarome užrakintas duris ir judėdami grandine ateiname pas šios vietos bosą. Paaiškėjo, kad taip Patrikas Larsenas(sintetikos diversantas) dėl jo kaltės visi augalai mutavo ir žmonės pradėjo mirti. Kova su juo bus sunki, bet gana įveikiama. Belieka supilti išrūgas į baką (išrūgas randame atlikdami užduotį). Viskas, CX Cent sapsen. Dabar galite pataisyti palydovinę anteną (esančią netoli pagrindinio pastato). Kitas mūsų tikslas bus Highpool, ten mes einame.

  • Saugokitės raudonųjų augalų (sprogsta)
  • Jei jūsų komandos narys yra užsikrėtęs, galite jį atskleisti, tam turite atlikti užduotį (serumas išgydys visus)
  • Šioje vietoje labai pravers medikas ir pirmosios pagalbos vaistinėlė.

HYPOOL

Per radiją mums sakoma gelbėti žmones ir pritvirtinti bokštą Haipulė... Gelbėti žmones bus mūsų pagrindinė užduotis... Atvykę į miestą rasime jį griuvėsiuose. Viskas, ko iš mūsų reikalaujama šioje vietoje, yra pasiekti radijo bokštą. Pakeliui sutiksime driežus mutantus ir banditų grupę , su jais galima lengvai susitvarkyti.


Taip pat savo kelyje galite išgelbėti mirtis Šonas Burginas, „Raudonųjų skorpionų“ klano (banditų grupės) narys, išgelbėti jį ar ne, priklauso nuo jūsų. Jei sutaupysite, sužinosite daugiau apie banditus ir jų priešiškumą. Galų gale pamatysime, kad radijo bokštas yra sunaikintas. Susisiekiame su savo būstine, iš jų sužinome, kad yra kita stotis, kuri yra Damonte... Tačiau patekti į miestą nėra taip paprasta. Pirmiausia turite eiti į seną Kalėjimas, kurį dabar laiko Raudonieji skorpionai, ir ten, norėdami sužinoti, kaip patekti per radiacijos debesį į rytus, kur Damonta.

  • Būkite atsargūs, priešininkai silpni, bet jų daug
  • Neskubėkite atlikti užduoties, pirmiausia išstudijuokite sritį
  • Vietoje daug spąstų, paruoškite pirmosios pagalbos vaistinėlę

KALĖJIMAS

Kai atvyksime į vietą, pamatysime Fredas Darvisomas, jis yra vietinis prekybininkas, kurio vežimėlis užstrigo. Po jam suteiktos pagalbos jis pasakys, kokia situacija. Ir iš tikrųjų viskas pasirodo liūdna, vietinė gauja Raudonieji skorpionai, įvykdo plėšimą pilna programa... Netoli įėjimo sutinkame vyresnio amžiaus žmonių, kurie skundžiasi sunkiu gyvenimu dykvietėje. Klausia apie Damontas jie atsakys, kad jums reikia apsauginių kostiumų, kurie parduodami Red(pardavėjas).


Reda jums nereikia ilgai ieškoti ( atidarę vartus, vedančius į urvą, keliausime į ožkų kalnus), bet praėjimą į jį užtveria du bokšteliai, juos sunaikiname (neradau kaip išjungti). Pakalbėję su juo sužinome, kad kostiumų jis neturi, bet turi. Baichovskis kuris dabar yra kalėjime Ranger Citadels... Grįžtame į pasaulinį žemėlapį ir būstinė iš karto kontaktuoja sapnuose, prašo apsaugoti Radijo bokštą nuo sintetikos. Tiesą sakant, pasirodo, buvo tik robotai, juos apieškome ir grįžtame į bazę

  • Kad nebūtų pasmerkti mirčiai visi kalėjimo teritorijoje esantys civiliai, nežudykite iš pradžių taikių raudonųjų skorpionų atstovų, ypač turinčių unikalius vardus ir dialogus.
  • Vietoje yra daug papildomų užduočių (nebūkite tingūs jų atlikti, jos nėra sunkios)
  • Nepamirškite pumpuoti savo „suvokimo“, tai padės pastebėti naudingus daiktus ir pasalas
  • Kova su robotais labai ilga (pirkite pirmosios pagalbos vaistinėlės ir amunicijos)

CITADEL RANGERS (pabėgimas)

Atlikęs daug naudingų darbų ir tapęs visaverčiais reindžeriais, n Vykstame į savo būstinę. Čia galite sužinoti apie vietinius gyventojus. Tačiau pirmiausia mūsų laukia kitas pokalbis Vargos... Jis paprašys jūsų atiduoti visus radinius (detales iš robotų) ir duos dar vieną užduotį mirties tyrimas Pragaro ašmenys kaime Darvinas... Bet mes atvykome čia dėl kitokio reikalo, būtent pasikalbėti su kaliniu vietiniame kalėjime, Rickas Beychowskis.

Jis sutinka mums duoti koordinates kostiumų slėptuvė mainais į laisvę. Padedame jį ir einame link Ricko anonsas(taškas atsiras žemėlapyje). Kaip mes atvykstame su mumis susisieks per radiją, įsakys ir pareikalautų grįžti Baichovskis iki bazės daryti tai ar ne, priklauso nuo jūsų, bet kokiu atveju gausime reikiamus kostiumus ir užduotis bus įvykdyta
Atidarę seifą ir užsidėję apsaugą, einame į pasaulio žemėlapį. Dabar pagrindinis mūsų tikslas – radijo bokštas Damontsas... Mes tiesiog patenkame į radiaciją į rytus nuo kalėjimo ir pradedame ieškoti praėjimo.

  • Citadelėje atkreipkite dėmesį į visus personažus, jie turi daug užduočių, kurios padės įgyti patirties
  • seržantas Gilbertas Sagarro slapyvardžiu „Klėtojas“ galite perkelti dienoraštį Tūzas ir kitų įdomių radinių
  • Atlikę šią užduotį, galite grįžti į vietą Kalėjimas ir atiduok kovą skorpionams (turi būti pakankamai stiprus)

TITANO KANIONAS

Praėjimas bus pačiame rytinio radiacijos debesies centre. Tai kai kurių savo religiją turinčių sektantų (vienuolių) teritorija. Kai įeisime į vietą, susitiksime Jill Yeth, kuris mums pasakys, kad sektantai dievino branduolinę galvutę ir visą regioną laiko baimėje, grasindami „Titano rūstybe“. Ir eiti per kanjoną iki Damonte, reikia paaukoti vienuoliams. Blogos naujienos tuo nesibaigia, įsakymu Vargas,Angela Det turi grįžti į citadelę (ji turi gerų įgūdžių, todėl tai yra didelis praradimas). Ir pakeliui jie mus supažindino Barškuoklių armija (AGZ), kuris tariamai yra „Rangers“ analogas. AGZ bando pašalinti vienuolius, bet tuo pačiu jie nelaiko mūsų sąjungininkais ir puls (su jais galite sudaryti aljansą, radę jų bazę dykvietėje). Vos patekę į pirmąjį patikros punktą, reikia paaukoti (surinkti 3 statines radioaktyviųjų atliekų). Kai tik duodama, mums duodama vieno iš vienuolių „palyda“ (iš esmės nenaudinga). Galime eiti į Damontas.

  • Tiek, kiek Angela Det palikite mūsų komandą, neturėtumėte padaryti jos stipriausia komandoje, rizikuojate patekti į beviltišką situaciją
  • Atliekų surinkimas, yra papildoma užduotis (viskas bus rodomas kasyklos žemėlapyje)
  • Geriau šią vietą praeiti ramiai (nesusijungiant į grupes)

DAMONTA

Baigę reikalus, einame į pasaulinį žemėlapį, kur nuvažiavę į šiaurę, užklysime Damontas... Kai atvyksime į miestą, su mumis susisieks radijas iš Ranger citadelės. Mums bus suteikta galimybė klausytis radijo laidos apie Naująją citadelę ir aukštųjų technologijų ateitį, skirtą pusžmonėms – pusrobotams, kurių platinimas jau pradėtas. Vargas, norėdamas sužinoti signalo šaltinį, paprašys pagreitinti. Pats Damonta buvo užpultas robotų. Daugelis gyventojų žuvo, o aplink patruliuoja robotai.
Pietvakariuose, viename iš pastatų, galime sutikti savo draugą Jill Yeth(ji duos užduotį „grąžinti išblaškytas karves“).


Ši vieta laukia ir mūsų Roboto bosas laikė merginą įkaite. Nuimamas robotas seksualinis gyvenimas, jis pradės savo monologą, kova nutrūks. Bet įkaitą reikia išgelbėti, taikyti įsilaužėlių įgūdžiai tolesnio valdymo pultuose, taigi kad mūsų nepastebėtų robotai. Pirma, mes nulaužiame didelį kompiuterį, norėdami perskaityti užrašus ant mažų pultų, išjunkite apačioje jų. Dabar įkaito gyvybė saugi. Tačiau robotas, tai pastebėjęs, pradės mūšį. Nugalėję jį antrą kartą, pakeliame cisternos takelis Nr. TRL-01553... Išgelbėtą įkaitą reikia grąžinti pagyvenusiai porai (jie paprašys jūsų pagalbos vos tik įeisite Damontas). Radijo bokštas , kurio ieškome, yra netoli vietos pradžios. Bet tik ji aptverta ir vartus reikės atidaryti.Įdėję radijo siųstuvą į radijo bokšto valdymo pultą, išklausę kitą radijo pranešimą ir nustatę signalo šaltinį, sužinome, kad Kalifornijos valstija nesugriauta, o bendr. Vargas reikalauja, kad grįžtume į bazę.

  • Vietoje yra daug minų (čia reikalingas sprogmenų techniko įgūdis)
  • Robotai bus pagrindiniai priešininkai (labai didelis šūvių diapazonas ir daug sveikatos)
  • Norėdami pasirinkti užraktą ant vartų šalia radijo bokšto, jums reikia aukštų įsilaužimo įgūdžių
  • Jei paleisi Raudonasis Baichovskis, šioje vietoje jis parodys jums kitą lobį ir nuves iki jo (at Reda labai silpna sveikata, gali lengvai mirti)
  • Po mūšio su robotu bosu galite įdarbinti kovotoją narve (jis yra pusiau robotas ir todėl labai protingas)
  • Cisternos takelis Nr. TRL-01553 naudinga vietai Kalėjimas (su jo pagalba pataisome robotą, kuris padės nužudyti banditų vadą ir taip užbaigti užduotį)

KALIFORNIJA. KALĖDŲ FE SPRINGS

Kai grįšime į Ranger citadelė, bendras Vargas tai informuos Angela Det(buvęs mūsų partneris) mirė. Ją žvalgybos grupė malūnsparniu išsiuntė į Kaliforniją, tačiau lėktuvas buvo numuštas. Mes, išklausę jos paskutinį pranešimą, turėtume skristi antruoju malūnsparniu į Kaliforniją, kur turime padėti vietinei reindžerių būstinei.

Mūsų lėktuvui kiek pritrūko iki bazės ir jis sudužo. Mes atsiduriame Santa fe pavasariai– tai bus mūsų nauja bazė. Šaudydami iš užkrėstų šunų, randame leitenantą Wade'as Woodsonas(pakeitimas mūsų Vargas). Jis duos mums užduotį išvalyti teritoriją nuo erzinančių šunų ir uždaryti skyles, pro kurias jie lipa. Reikia uždengti lentomis, kurias galima rasti prie pastato, kuriame yra Woodsonas... Kaip atlygis mums duotaraktas nuo vartų, už kurių yra perėjimas į žemėlapį ir naujos užduotys (siužetas).

Padidinkite radijo transliacijos spindulį Los Andžele (raskite 3 radijo bokštų kartotuvus)
Ištirti „Foxtrot“ grupės (žuvusios žvalgybos grupės) išpuolį
Atnaujinkite apsauginius kostiumus (tam reikia rasti maišus su kačių kraiku)
Susisiekite su Citadele Arizonoje

  • Jūsų gali būti neįleistas į Kaliforniją dėl nedidelio atliktų užduočių skaičiaus (visos papildomos užduotys yra aukščiau aprašytose vietose, visos jos reiškia „duoti, atnešti, nužudyti, išsaugoti“)
  • Ateityje jums reikės stiprių kovotojų būryje, nepamirškite skirti laiko savo būriui
  • Verta daryti įranga (nauji ginklai visada pravers)
  • Šunys, nors ir silpni, bet jų gana daug, neleidžia būti apsuptiems

RODIJA

Kai tik išeiname žvalgytis žemėlapio, Woodsonas praneš, kad turime vietinę radijo stotį. Ir nuo pat Kalifornija daug skirtingų grupių ( kurie kovoja dėl įtakos: manieros, sintetika, dvasininkai, robotai ir jie nekenčia sintetikos), tada mūsų programa bus transliuojama per radiją („teisinė valstybė, greita pagalba visiems, kuriems reikia)... Taigi mums gali būti duotos papildomos užduotys, iš karto bus paprašyta „grąžinti karves“ (norint tęsti sklypą, ją reikia atlikti). Pasirodo, sintezatoriai atėjo paimti duoklę ir paėmė karves, reikia veikti greitai, kitaip bus matyti ir nepavyks. Kai bus baigta, Woods vėl susisieks su mumis – „Eko grupė yra mūsų svečias Santa Fė bazėje“. Pasirodo, atvažiavo vietiniai prekeiviai, vienas jų skambina Pistoletas Pete, šie prekeiviai pilni visokių prekių, bet labai brangūs. save patį Pitas duoda mums didelis ieškojimas išgelbėti Rodis(čia yra mūsų radijo bokštas)


Rodiumas

Tai didelis miestas su miesto rotuše, ligonine, banku (kuris gali būti apiplėštas) ir nedideliu kazino su viešnamiu. Prie įėjimo mus pasitinka rinkėjas su sargybiniais ir renka mokestį (galite juos nužudyti, vartus teks atidaryti "žiauria jėga" ir galėsite susimokėti). Atvykę į miestą galite pradėti jį tyrinėti ir atlikti šalutinius uždavinius (tai labai naudinga) arba rasti bokštą ir būdą jį suremontuoti. Radijo bokštas bus praktiškai miesto centre, jį bus galima remontuoti Virgilijus, galite jį rasti opijaus laukuose. Čia taip pat galima rasti maišelių su kačių kraiku, juos rasti nesunku, jie matomi iš tolo, tereikia išstudijuoti visą žemėlapį. Toliau eikime prie Angelo šventykla.

  • Sintetikai kartais nežino kad esate reindžeriai ir prašote pulti robotus (nuodėmė atsisakyti)
  • Jei užmušite sargybinius prie vartų, daugelis bus prieš jus.
  • Meras gali būti išgelbėtas, bet jis nebus malonus, jei nužudysite jo sūnų (kas čia yra paslaptis)

ANGELO ŠVENTYKLĖ

V Angelo šventykla, iš pradžių neįmanoma patekti, nes manritai (vietinė grupė) klaidingai mano, kad reindžeriai yra atsakingi už civilių gyventojų žudynes. Norėdami patekti į vietą, turime sugauti tuos, kurie yra už viso to. Iš karto po išvykimo Rodis, Woodsonas per radiją mums pasakys, kas yra šalia Šventykla yra kita ataka, tai mūsų šansas. Persikeliame į vietą ir čia matome sintezatorius, juos pašalinus, manieros atstato reindžerių reputaciją ir galime įeiti.
Šventykloje galima rasti kalinį Fletcheris, kuris apkaltintas aplaidumu ir netrukus bus pakartas. Pasikalbėjęs su juo, jis atsisakys bėgti. Bet po to, kai išeisite iš šventyklos, šerifas jus sustabdys ir taip pasakys Fletcheris pabėgo. Įtarimas krito ant mūsų. Vieną iš būrio turėsime atiduoti už užstatą.

Galite pradėti tyrimą arba palikti ten savo draugą. Mūsų pagrindinė užduotis čia yra suaktyvinti radijo bokštą. Jį galima pasiekti iš ponas manieros arba Tory Robbinson(priklausomai nuo to, su kuria eilutę pasirinksite užduoties pabaigoje Fletcheris). Bet jį galima suaktyvinti ir be jo. Norėdami tai padaryti, turite patekti į ventiliaciją. Įėjus į šventyklą pasukite į kairę ir eikite iki galo, ten bus durys į tualetą, o viduje sienoje yra ventiliacinės grotelės. pereiname per jį. Nedelsdami eikite tiesiai ir pasukite į kairę. Einame iki galo, lentynose galite pasiimti dar vieną maišelį su kačių kraiku. Piti gale bus laiptai, eik aukštyn ir patek į kambarį už uždarų durų Manieros... Įdedame kartotuvą ir grįžtame tuo pačiu keliu. Atlikta, radijo bokštas aktyvus ir siunčia signalą. Turime grįžti prie Woodsonas ir pranešti.


  • Jei nuspręsite ištirti pabėgimą Fletcheris, dėl to būtinai paklauskite visų (kad būtų prieinami visi dialogai)
  • Iš galinės narvo, kur jie laikėsi Fletcheris bus pėdsakų, jie nuves jus į pagrindinius kvesto įvykius
  • Šioje vietoje taip pat yra pora mums reikalingų krepšių (nesunku juos rasti vienam, tereikia su visais pasikalbėti, krepšiai pasitiks pakeliui)
  • Jei išsaugosite visas merginas (mini užduotis), jums bus duota specialus kuponas, su kuriuo galite nusipirkti bet kurią prekę parduotuvėje už 1 USD.

HOLIVUDAS

Woodsonas grąžiname maišelius su kačių kraiku ir mainais gauname patobulintus radiacinius kostiumus, su kuriais galima kirsti šiaurinę radiacijos juostą (pietiniam reikia ceolito). Išvykstame į Holivudą, ten reikia surasti šį ceolitą ir suaktyvinti kitą bokštą.

Kai mes atvykstame, paaiškėja, kad vietovė yra apimta religijos ir turime prisijungti prie vienos iš trijų konkuruojančių frakcijų. Viso to mokomės iš televizoriaus garsiakalbio Motiejus, šalia bus akmenų krūva, ant jos naudojame dinamitą, mums atsivers slaptas praėjimas, pro kurį iš karto galima patekti į bažnyčią. Mums reikia pasikalbėti McDade'as(sektantų lyderis). Mes sutinkame su jo sąlygomis ir pradedame jo seksą. Iš karto jis loja ant mūsų su užduotimi rasti kaltinančių įrodymų apie evangelistą Mayweatheris... Kaip atlygį mums bus suteikta prieiga prie radijo bokšto (neturime pasirinkimo). Kompromituojančius įrodymus apie jį jums gali pateikti jo žmona Tikėjimas.

Prasideda valdžios perversmas (mes jam padėjome), ant to, kurį nužudėme, kūno Mayweatheris paimame radijo bokšto raktą ir sutvarkome. Šalia bus mums reikalingi ceolito maišeliai (2 maišeliai yra seife, galima susprogdinti). Įjungiame radijo bokštą ir grįžtame į Woodsonas kuris mums skolingas naujus kostiumus.


  • Jei nuspręsite ištirti Holivudas(jis tiesiog knibžda „atnešk, nužudyk“ užduočių) žiūrėkite Rambo, jis yra ginklų parduotuvės savininkas
  • Jei nuspręsite eiti į kanalizaciją, būkite atsargūs, ten narkomanai yra labai agresyvūs (ten taip pat galite sunaikinti jų laboratoriją)
  • Kas būtų tikėjimas davė tau purvo, tau reikia ją surasti buvęs vyras - Simms(Pasirodo, kad jis buvo nužudytas Mayweatheris ir šventumas baltas,įrodymas yra antrame)

Tiulio paplūdimys

Gavę patobulintus kostiumus (perkame šovinių, vaistinėlių), pereiname pietietišką radiacijos juostą, į Ruonių paplūdimys... Netoli įėjimo pamatysime kažką panašaus į tvirtovę. Netoli įėjimoJoni Zipper ir Dwizzle stovi. Būtina suprasti, kuris iš jų nori jums padėti, o kas jus įves į spąstus. Tinkamas variantas patikės Džonis... Jis ves pro kairiąsias duris aplink pasalą. Bet, deja, kovos su sintezatoriais nepavyks išvengti, bet turime labai palankią taktinę poziciją, jie turi išbėgti į koridorių apšaudomi. Mes tiesinamės. Laiptais patenkame į robotų gamybos kompleksą. Čia mūsų laukia pora durų, kurias reikia neutralizuoti „sprogmenomis“ ir atidaryti „kompiuterių“ įgūdžiais. Dabar turime dideles dirbtuves ir Duganą (bosą) – robotų lyderį ir prisiekusį sintezatorių priešą (tai bus Duganas ir Motiejus- sąjungininkai, kita sąmokslo teorija).Po pokalbio Duganas palieka ir palieka keletą robotų bei mezono patranką. Su jais susidoroti nėra sunku. Kai tik jos baigiamos, einame pro masyvias duris, iškart už jų – pats Duganas ir skorpitronas. Su juo problemų nebus, čia daug prieglaudų.


  • Dažniau naudokite pirmosios pagalbos vaistinėlę (daug netikėtų susitikimų)
  • Prieš kovą su Duganu padėkite labiausiai šarvuotus kovotojus prieš būrį
  • Pasirūpinkite pagrindiniais šauliais ir specialistais


Duganas baigėsi, ir mes turime grįžti Vargas. Sėdame į roboto malūnsparnį ir skrendame atgal į Arizoną padėti savo broliams.

PABAIGA

Pasirodo, citadelę užėmė sintezatoriai. Mums reikia su tuo kovoti, bet mūsų broliai reindžeriai, vadovaujami generolo, vieni mums nepadės. Vargas(taip pat tiems, kuriems padėjote).Pirmasis mūsų priešas bus skorpitroninis degiklis (iš pagalbininkų mažai naudos). Viduje Ranger Citadels liftu leidžiamės į apatinius aukštus. Ten mūsų laukia Motiejus ir minia sintezatorių. Jis pradės savo ilgą monogolį (negalima praleisti), po kurio jo kūną užfiksuoja Kochis bazės AI ir visus sintezatorius perims AI.

Paimkite savo būrį atgal (jūsų sąjungininkai sulaikys puolimą). Pagrindinis jūsų ginklas yra ugnies galia (ją reikia rinkti žaidimo metu), praverčia ir granatos.


Ir taip Motiejus nugalėjo, ir mes vis dar turime sustabdyti AI viruso plitimą per kompiuterių tinklą. Norėdami tai padaryti, turite susprogdinti branduolinę bombą, tačiau tam reikia, kad kas nors iš jūsų komandos paaukotų save. Žiūrime paskutinę kadrą ir žiūrime filmą.

Įvadas.

Puslapyje rasite pilnas aprašymas Wasteland 2. Vadovas paremtas ekrano nuotraukomis ir autoriaus komentarais. Wasteland 2 baigtas 100% iki geriausios pabaigos.

Dėmesio!

Kliente su lokalizacija iš BUKI buvo aptiktos kritinės klaidos dialoguose. Paprasčiau tariant, kopijos ir pasirinkimai pradėjo nykti. Visa tai sukelia užduočių stuporą ir gali sugadinti ištrauką. Jei dialoguose yra neatitikimų, pereikite prie anglų kalbos. ir iš naujo pereikite prie šios svetainės.

Išsami žaidimo Wasteland 2 apžvalga. 1 dalis.

„Wasteland 2“ apžvalga prasideda generolo Vargaso instruktažu. Klausykite jo iki galo ir paklauskite apie visas užduoties subtilybes. Iškart paimk kastuvą prie kapų ir pakeliui lašiname pylimus, ten gali patekti visas naudingas šlamštas. Pažymėję užduotį žemėlapyje, eikite aukštyn ir kairėn, tada žemiau ir pasikalbėkite su Angela. Ji norės padėti surasti dingusį berniuką ir atlikti misiją su kartotuvais ir bokštu. Pasiėmiau ją į komandą.

Eikite iki žemėlapio ir pasieksite tikslą - "Radijo bokštas"... Pakeliui nepamirškite pranešti per radiją, tai ne tik būdas gauti paaukštinimą, bet ir specialus ieškojimo mechanizmas, per kurį bendrausite su savo viršininkais, taip pat kartais gausite įeinančius signalus, tai yra papildomus. . misija. Įvažiavę į vietą trypiame tiesiai į priekį ir atsargiai žvilgtelime į krūmus kairėje nuo kalnų, ant jų vandens gulės mirusiojo ikona. Tada sekdami taku kylame aukščiau ir išėję į gaują pradedame dialogą.

Čia juos arba sušlapiname, arba mokame. Taip pat galite eiti į dešinę, bet ten turėsite išjungti signalizaciją ir išlaužti duris. Jei tokių įgūdžių nėra, bet kuriuo atveju turite padaryti pertrauką. Po mūšio, beje, su kompiuterių inžinieriaus pagalba galite nustatyti signalą iš bokšto ir atsakydami gauti kažką panašaus į Morzės kodą. Žemėlapyje, be istorijos kampanijos, yra ir viena urvas su skrudintuvu ir statula, kas suteikia papildomos patirties, o dešinėje gatvės pusėje yra pora dėžių. Nepamirškite patikrinti, ar radiniuose nėra spąstų.

Įėję į urvą, žemėlapio šiaurėje, nužudykite didžiulę varlę ir surinkite VISUS užduoties elementus netoliese. Turėtumėte turėti kartotuvą ir dienoraščio iškarpas. Dabar išeiname ir trypiame į pietus. Pakeliui viršininkas susisieks su mumis ir duos du taškus patikrinti, tai irgi bokštai. Bet visi bus užpulti, taigi čia reikia pasirinktiį kurį pirmiausia skubėti. Aš pirmiausia nuvežiau savo įmonę "СХ centras".

Įėję į CX centro vietą, eikite tiesiai ir galėsite bėgti per apylinkes ieškodami vabalų mutantų ir kitų gyvų būtybių. Centre galite nupjauti tvorą ir atidaryti dėžę. Kairėje, nutolus nuo tvoros ta kryptimi, pietinėje pastato pusėje rasite sandarias duris, o vakarinėje – užminuotas. Viduje yra seifas ir dėžės su ginklais. Susprogdiname duris ir esame viduje. Dabar eik per tankmę iki galo, dar yra seifas ir dėžės.

Dabar trypkite į šiaurinę dalį, prie durų, apgaubtų vijokliais. Turgus apie "domofoną" su mokslininku ir nukirto augalus, einame į vidų. Preliminariai iš tolo pakertame pulsuojančią konstrukciją kairėje praėjimo pusėje, bet tik iš tolo, kad neužkrėstume. Ateityje taip pat reikia vengti šių šiukšlių, nors jei centre atliksite užduotis 100 proc., tuomet vaistus galiausiai gausite.

Viduje kalbamės su darbuotojais ir gauname užduotį išsaugoti kompleksą. Ir taip pat užduotis rasti vaisių iš tų augalų, kurie kontaktuojant sprogsta. Tik 10 vaisių. Po dialogų bus atrakinti trys leidimai. Mes einame į dešinę ir, jei įgūdžiai leidžia, nulaužiame duris iš viršaus, o tada iš apačios. Sutikę mokslininką, pirmose duryse dešinėje damą galite prijungti prie komandos ir ji taip pat susitvarkys su kodine spyna. Mes trypčiojame.

Pakeliui į pasalą pateks keturi žmonės iš laboratorijos. Užimame poziciją už tvoros ir numušame visus zombius ir vabzdžius. Tada sulaužome augalus ir surenkame likusius vaisius. Grįžę į centrą, radinį atiduokite gydytojui ir palikite į kairę. Dabar dar vienas duris atrakiname kombinuota spyna. Tada jūs turite dar kartą pereiti vietą ir pabaigoje išgelbėti žmogų nuo triušių. Pasikalbame su vyru, tada einame prie paskutinių, centrinių durų ir neriame į rūsį.

Dabar tau reikia atrakinti spyną, kuris yra priešais valdymo skydelį, o ne šonuose. Mes nusileidžiame ir nužudome pakeliui pasitaikiusius sargybinius. Nepamirškite kastuvu paieškoti skylių. Dešinėje randame praėjimą sienoje. Viduje paimkite ginklą iš lavono ir eikite į priekį. Kitame kambaryje pabendraukite su žmogumi, pasiimkite purškimo buteliuką, toliau, už užrakintų durų, yra daugiau ništjačkų. Jei turite spynų ir elektronikos rinkimo įgūdžių, knaisiokitės. Viena dėžė išminuota. Dabar išveskite vyrą iš rūsio ir eikite pas moterį ir vyrą vežimėlyje, jie yra ten, kur susipažinote su gydytoju, kuris dabar yra jūsų komandoje.

Duok purškimo buteliuką gydytojui ir ji išgydys luošą, bet ne tave. Grįžtame į rūsį. Ir dabar mes einame per vartus, esančius valdymo skydelio kairėje. Čia reikia išlaužti duris, tam reikia gero įsilaužėlio. Po to judėkite į priekį ir jei komandoje bus technikas, tada suremontuokite robotą, jis prasibraus pro augalus. Jei ne, jėga išmuškite lentas ir nužudykite sargybinius oloje. Galų gale jūs turite išeiti į paviršių.

Atsidūrę kalėjimo vietoje, eikite keliu ir susiraskite prekybininką su ožka. Brutalios jėgos pagalba ištraukiame jo vežimėlį, o tada kalbamės. Jis mums papasakos apie vietą ant kalvos, kur Raudonasis sėdi po bokšteliais. Jis jums papasakos apie skorpionus ir jūs taip pat galite su juo prekiauti. Įvažiavimo į miestą kairėje bus ferma, kurioje vienas iš gyventojų paprašys grąžinti jam pavogtas kiaules. Šiek tiek toliau bus sužeista moteris. Ji paprašys tavęs ją nužudyti, bet jei tai padarysi, ūkininkas ir jo šeima pasislėps nuo tavęs.

Dešinėje aikštelės pusėje taip pat yra gyvenvietė ir pora namų. Ten taip pat galite pasiimti užduotį suremontuoti šulinį, jei yra įgudęs meistras, tai mes jį suremontuosime. Tada pasikalbame su visais teritorijoje esančiais veikėjais ir kylame aukštyn. Skorpionai patikros punkte prašys pinigų, neva mokesčio už ginklus. Jei nenorite mokėti, galite apvažiuoti visą gyvenvietę kairėje pusėje. Yra kranas, o jei yra protingas įsilaužėlis, tai konteinerį nuo įėjimo į urvą galima išimti ir patekti į kalėjimą iš rūsio. Be to, yra dar vienas judėjimas, jau į kairę nuo konteinerio.

Dėmesio!

Jei norite draugiškai išspręsti konfliktus su skorpionais, nežudykite jų, apeikite patrulius ir patikros punktus.

Jei norite vaikščioti ramiai, praplaukite pagrindinis praėjimas, ne per rūsį. Ten, per minų lauką, į kairę ir toliau į pagrindines fermas, bet vieną kartą vis tiek reikia kautis. Jei su kova, tai geriau prieiti iš rūsio. Pačiame rūsyje taip pat teks užpildyti apie keliolika priešų. Granatos paleidiklį radau dėžėje gale, todėl labai lengvai praslydau per tą vietą. Išeidami į gatvę, užsiimkite poziciją ant atbrailos ir užgesinkite apsaugą iš viršaus. Taip pat nieko sunkaus. Baigę išmuškite priešus iš padėties pakildami į kalną ir išeikite į fermas.

Ūkyje, aplenkęs patrulį kelyje, gali vaikščioti be muštynių. Pasikalbėkite su visais gyventojais, o svarbiausia – su žmogumi prie balandinės. Dabar eik į kairę pusę ir išmušk kiaulidės duris. Išlaisvinę kiaules, atliksite ūkininko užduotį. Tai galima padaryti tyliai arba šaudant. Jei nori pabūti tyliai, prasilaužk per tvorą kitoje kiaulidės pusėje ir dar du praėjimus už kukurūzų lauko. Jei nusileisite į patį kalėjimą, užklysite į saugomą minų lauko zoną ir du bokštelius.

Čia vis tiek niekaip nepavyksta praeiti, už akmenų ir visa grupė tyrele. Pakalbėkime su pagrindiniu veikėju vardu Red apie pagrindinę užduotį. Grįžtame pas ūkininką, kuris ieškojo kiaulių, o paskui einame pas sužeistą moterį. Šalia yra nusileidimas į kasyklą, pro grotas. Jis gali būti sulaužytas arba nulaužtas, tunelis nuves pas pirklį ant ožkos kalno. Į Redą galima patekti ir per priekinį įėjimą, bet ten reikia kovoti su bokšteliais arba įvesti kliento kodą į skydelį (kodo taip ir neradau). Jei jums neprieštarauja kasetės ir pirmosios pagalbos vaistinėlės – pirmyn. (Snaiperis, bokštelių trūksta, naudokite tai).

Pokalbio metu sužinosite, kad reikia aplankyti nuteistąjį reindžerio citadelėje. Atvykę į vietą, eikite prie pagrindinių vartų. Viduje lakstome aplink visus prekeivius ir visus veikėjus. Pasibaigus ekskursijai, eikite į kalėjimą ir išlaisvinkite kalinį mainais į pagalbą ieškant kostiumo. Dabar galite eiti į jo talpyklą (jis yra „Rick's Trailer“ vakaruose), ten galite rasti radiacinės apsaugos kostiumą, kodas į seifą "733"... Jis, kaip ir buvo žadėjęs, pažeidėją paleido. Po to aš slampinėjau aplink užkrėstas stotis, vykdydamas Sue užduotį. Deja, aš negalėjau to padaryti, nes vieno vaisto nepakako. Anksčiau rašiau vėliau, kad neeikvotumėte vaistų, jei paklusote, tai atlikite užduotį.

Taip pat bėgau per vietas žemiau, pietuose. Nieko ypatingo, tiesiog nužudė silpnas minias ir surinko nyshtyachki. Tuo pačiu rekomenduoju su radiacija dairytis į užsienį, kartais yra slėptuvių, kur galima rasti gerų ginklų, šarvų ir amunicijos. Be kostiumo, žinoma, ten geriau neiti. Nepamirškite pažvelgti į paslaptingas šventyklas, jos suteikia siurbimo. Po viso šito nuėjau į anksčiau tyrinėtą vietą „Radijo bokštas“ patikrinti signalo. Taške bus apie penkis robotus, išvalys loką ir išvažiuos

Taip pat verta susirasti centre už sunkvežimio žmonių ir iš jų imtis užduoties sutvarkyti priešais esantį pastatą. Į jį galite patekti pro priekines duris. Nužudę visus, praneškite žmogui, aušintuvą su vandeniu pastato viduje, prie įėjimo. Po to galima eiti pas prekeivius, esančius šiaurinėje dalyje, juos vis dėlto saugo robotai, bet dėl ​​gero prekeivio pakovoti verta. Jei antrajai merginai duosite kelis ginklus, ji jums duos kulkosvaidį Big Bert, nors ir mažesnio nei 7,62 kalibro.

Žemėlapio centre esančioje užkandinėje galite rasti du merginos netekusius žmones, sutinkame jiems padėti. Eikite aukščiau ir susidurkite su 10 robotų ir vienu bokšteliu. Norėdami laimėti, paimame ant savęs robotus, o dalį grupės palikdami ant kalno kairėje, ten vis dar stovi statula. Išžudę visus, eikite toliau, negraužkite centre grupės monstrų, o atsargiai, palei sieną, išeiname į angarą. Apčiuopiame įėjimą ir ruošiamės mūšiui. Atskiro išsaugojimo kūrimas.

Pirmiausia turite nuspręsti, ar išgelbėsite merginą, kurią viduryje laiko robotas humanoidas. Jei norite, tada jums nereikia kovoti šalia generatoriaus ir kompiuterių, kurie yra kampe. Galite prisėlinti prie narvo su žmonėmis ir ten kautis kiek norite.

Nužudome visus atbėgusius robotus, tada suimame priešą žemėlapio centre. Mes pašaliname pusę jo gyvenimo, tada jis nutrauks susišaudymą ir leis jam pradėti dialogą. Mes jo nevarginame pokalbiais, jis vis tiek nieko nesakys. Tiesiog šiuo metu eikite prie kompiuterių ir nulaužkite ekrano kopijose nurodytus įrenginius griežtai aukščiau aprašyta tvarka. Iš anksto suplanuokite pasalą aplink robotą ir mūšyje stengiamės nepataikyti pririštos merginos.

Nenorintiems pavargti ir ieškoti įmantrių sprendimų tereikia nušauti priešus, nuimti raktą nuo boso kaklo ir per kiemą eiti į bokštą. Man labiau patiko variantas be kraujo.

Išnagrinėjame situaciją ir aplankome šventyklą. Dabar reikia rasti alaus ant šventyklos stogo skrynioje. Tada išeik į kiemą ir duok kareiviui prie stalo alaus. Kalbės ir plušės apie akį, jį reikia vogti. Jis yra šalia šios vietos, šalia tvoros. Galite pavogti per tos pačios tvoros plyšį. Pažiūrėjęs, eik pas savo žmoną į šventyklą ir parodyk. Mainais ji duos kaltinančius parodymus dėl skyriaus. Nuneškite jį žmogui šalia žmogaus narvų. Tada eikite į salę. Užmušę skyrių, jums bus suteiktas raktas. Šiuo raktu atrakinkite duris kieme.

Iš patikros punkto paimti visus maišelius su ceolitu (3 vnt.). Seife yra dar du, bet čia reikia gerų įsilaužimo įgūdžių. Vietos gale bus dar vienas bokštas, įdėkite siųstuvą. Dialoge nepamirškite paminėti Matvey, o patys palikite loką. Jei yra noras padėti prostitutėms susigrąžinti savo vietą, tada žiauria jėga sulaužykite durų plokštę ir nutraukite apsaugą kieme. Po to paleistuvės atbėgs ir jūs galėsite perduoti užduotį pulko vadovui. Nebūtina užbaigti likusių dalykų, bet tai įmanoma dėl patirties.

Rezultate turėtume gauti 6 maišelius ceolito. To pakanka sukurti kostiumą 6 spinduliuotei. Grįžtame namo ir paimame kostiumą iš viršininko. Išėję į dykvietę gausite signalą apie milžiniško sintezatoriaus ataką. Su juo kovoti bus lengva. Kareivius pastatykite aplink perimetrą ir nelipkite arti, kitaip susidursite su liepsnosvaidžiu ir mažomis klaidomis. Išžudę visus, einame į „Ruonių paplūdimį“. Artėja pabaiga, surinkite šovinius, patobulinimus, pirmosios pagalbos vaistinėlę. Išvalykite šlamštą iš savo kuprinių. Niekas daugiau jums nebus naudingas, nusausinkite visus baltus daiktus ir nereikalingas šiukšles.

Taške kalbamės su prekeiviu ir nerekomenduojame eiti į sintezatorius su žaislais. Kairėje pusėje bus du sintezatoriai, iš kurių vienas nuves jus į pasalą, o antrasis tikrai nori padėti. Galvos nekankiname, Džonis padės, antrą reikia nušauti. Mes sekame Džonį ir kai jis išmeta, galite šaudyti į pasalą arba nulaužti terminalą ir uždaryti duris. Įsiskverbę į metro, pradedame ieškoti pagrindinės dirbtuvės.

Kai tik suklupsite, ruoškitės didžiuliam mūšiui. Jie iš kulnų iškels tanką, du šaulius ir artimųjų karius. Negalėsite atsisėsti, priešas užims gynybinę poziciją, o tanko pabūkla labai skaudžiai smogs kas tris ėjimus. Lengviausias variantas yra dirbti su granatsvaidžiais priešų grupėse ir tanke, tačiau iš esmės viskas priklauso nuo įrangos ir įgūdžių. Jei energetinis ginklas bus gerai įsiurbtas, sintezatoriai greitai kris. Aš, pavyzdžiui, galėjau gauti beveik visus su snaiperiu ir šaudyti į galvą. Niekas nepatyrė 480 eurų žalos. Tanką sutraiškė skaičius.

Prieš išeidami į paviršių, pasiruoškite dar rimtesnei netvarkai. Jūsų laukia kovinis skorpionas, tankas ir pagrindinis sintezatorius su minionais. Teoriškai galite mesti be kovos. už jo esantis malūnsparnis turi aktyvią išėjimo piktogramą, bet aš vis tiek nužudžiau priešus. Ir, beje, ne veltui pagrindinė turėjo gerą apsaugų ir ginklų komplektą, kuris parduotuvėje kainavo po 2k laužą.

Atvykę į mūšio lauką, paskutinį kartą susitarkite su pardavėjais, apsirūpinkite kuo daugiau visko, ko reikia, ir šturmuokite citadelę.

Pirmose porose kovų bus galima trauktis ir įsigyti, įvažiavus į citadelę kelias pas pirklius bus nukirstas. Nusileidžiame į atidarytą liuką. Bosas yra priekyje. Atsiųsk į priekį gydytoją iš CX-centro ir be ginklo, jei ji dar bus tavo komandoje, ji tikrai taps vienu iš priešų. Ir jūs pats užimate pozicijas palei perimetrą, net kalva yra geriau. Vykdykite dialogą su Matvey ir, kai „AI Kochis“ jį užvaldo, pasirinkite likimą. Aš pasirinkau kovą.


Kova sunki, yra tiek daug priešų. Norėdami laimėti, derinkite visų karių darbą, kad nesusimaišytumėte. Priešas turi laikytis atstumo. Reikia nugalėti tris bangas. Ir net jei atrodo, kad priešas nugalėtas, o horizonte liko tik snaiperiai ir granatsvaidžiai, vis tiek neskubėkite į puolimą. Bus sutvirtinimai, tiesiai už dviejų konstrukcijų centre. Muškite juos, kol jie pasibaigs. Tada šturmuokite pozicijas ir užbaikite buvusį Matvey.

Dėmesio!

Iškart po mūšio prasidės atgalinis skaičiavimas ir kai pasieks 100%, žmonija bus sunaikinta. Viską mesti, nėra laiko ieškoti, ginklų ir reikmenų nekrapštyti, nebereikės. Turite greitai bėgti į kraštą ir palikti vietą. Tada nulaužiame skydelį ir einame į skrydžio kambarį. Bus patefonas ir buvęs mūsų partneris. Kalbamės su ja (laikmatis sustos). Dabar yra keletas variantų: skristi nesusprogdinęs bombos arba eiti jos susprogdinti.

Jei einate pakirsti, tada paruoškite įsilaužėlį, jis turi nusileisti nuo slenksčių ir išlaužti dvi duris kairėje. Kambaryje bus branduolinė bomba. Dialoge su bomba vienas herojus gali paaukoti save dėl grupės. Likusieji išsaugomi.

Viskas, sėkmingas Wasteland 2 žaidimo ištrauka baigta. Svarbiausia, kad žmonija būtų išgelbėta nuo visiško sunaikinimo grėsmės. Toliau vyks apibendrinimas, kuriame jums bus parodyti jūsų ėjimo rezultatai. Mėgautis.

pastaba. į žemėlapį

  1. Įėjimas į vietą
  2. Džesika
  3. Kur Ralphie nuskęs
  4. Topekanas su nupjauta koja
  5. Nukenksminkite dviratį žaidimų aikštelėje
  6. Šaulių narkomanai
  7. Radioaktyvūs grybai
  8. Kapinės, galima iškasti daug įdomių dalykų, iš skrudintuvo galima gauti garbės medalį, šį medalį galima įteikti sąžiningam Džonui Atkinsono stovykloje. Bellona bus parašyta ant žvaigždės, tai yra Darvino kaimo seifo slaptažodis.
  9. Archyve bus knyga „Vidurnakčio bombardieriaus aušra“ +1 prie skambinimo techniko įgūdžių
  10. Namas su žmonėmis
  11. Štai Ralphie, kurį išgelbėjome, kai jis skendo upėje, galite pasiimti jį į savo komandą. Jis turi gerus skrudintuvo taisymo įgūdžius 5
  12. mergina Anna mums duos temą "Anos erelio plunksna"
  13. Su Scotchmo galite įtraukti šį bambą į savo komandą. Jei nenorite, kad jis būtų jūsų komandoje, tiesiog pasiimkite jį į komandą, perkelkite viską, ką jis turi inventoriuje, kitam komandos nariui ir pašalinkite jį.
  14. Pūvantis dykumų reindžerio lavonas. Paimk iš jo Ranger Star A.K... ir jo dienoraštis. Duok generolui Vargasui
  15. Tai įdomus ir kartu šiek tiek nuobodus ieškojimas. Taikykite jėgą vėžliui, tada sekite jį. Ji labai ilgai tryps ir dėl to numirs ant kranto ir šalia jos atsiras nimfa, kurią galima iškasti.
  16. Vieta, kurią galite iškasti, jei sekate vėžlį
  17. Thelwulf utopija, gali būti suteiktas kapitonui Ethyl Mercaptan Citadelėje
  18. Išnaudokite įgūdžius sutramdyti gyvūnus ant statulos. Iš po statulos išlįs išmokta žiurkė. Gyvūno savininkas susidurs su N.I.M.Z. paslapties poveikiu. + 1 intelektas
  19. Galite naudoti traukinio signalą
  20. Baras, kuriame yra Gorkinovičius, parduodantis išspaudas Turite turėti 4 laižymo įgūdžius ir tada žemėlapyje atsiras ženklas Gorkinovičiaus distiliavimo gamykla... Bare paklauskite Samuelio apie reindžerį Ace. Jis prisipažins ir papasakos apie mūšį tarp roboto ir reindžerio bei padovanos Tūzo dienoraštį. Jei pasiimsite Angelą Det su savimi į barą, ji jį nušaus. Susisiekite su baze ir praneškite.
  21. Ginklų parduotuvė, kurioje bus ponas Halliday. Pavogtas prekes jam gali grąžinti narkomanai. Prekės yra Atkinsono stovykloje.
  22. Seni lošimo automatai. Eik į vidų ir pasikalbėk su Quorex, pasiūlyk jam pagalbos. Jis paprašys jūsų atnešti jam senovinį CD-I įrenginį. Rasta Atkinsono stovykloje, galima nusipirkti iš Honest John
  23. Eidami į šią priekabą spintelės lentynoje, pasiimkite knygą „ Ar androidai svajoja apie elektrines avis??" Padovanok jį kapralui Flintlockui Egglestonui Ranger citadelėje.
  24. Prekeivis „Torchok“ Jį galima apibarstyti radioaktyviais grybais, kur vietą žiūrėkite žemėlapyje (7)
  25. Jei savo komandoje turėsime Scotchmo, jis nuves mus į talpyklą
  26. Keistas vyras seks paskui mus
  27. Senas radijo bokštas, reikia rasti jam detalių, jei norime prie jo pritvirtinti kartotuvą
  28. Konferencijų salė, kurioje yra Topekans lyderis
  29. įėjimas į Atchinson stovyklą
  30. Jei norite pavogti auksinį ramentą (nepadeda prie taikaus sprendimo) Generatorius. Signalo išjungimas prieš bandant jį išjungti. Išjunkite generatorių.
  31. Šoninis įėjimas į posėdžių salę, signalizacija turi būti pašalinta ir nulaužta, reikalingas aukštas įgūdžių lygis. Taip pat reikia pavogti auksinį ramentą.
  32. Pats auksinis ramentas

Taikus konflikto tarp Topekanų ir Akinsonų sprendimas

Susidūrę su CX centru ar Highpool, būtinai eikite į citadelę parduoti šiukšlių, kad nusipirktumėte ir atliktumėte kitas užduotis. Atlikę šią užduotį būsite įleisti į vidų. Čia neaprašysiu visų papildomų užduočių. Bėgame į miesto centrą. Mergina Džesė išbėgs mūsų pasitikti ir paprašys skęstančiojo pagalbos. Bėk paskui ją iki tilto, bėk juo iki stulpų. Ralphie bus vandenyje, panaudok jėgą ant stulpo, jis įkris į vandenį ir Ralphie bus išgelbėtas. Pasikalbėk su juo ir eik toliau į miestą. Pakeliui sutiksite Topekaną su nupjauta koja, padėkite jam taikydami operaciją.

Po to galite eiti į stovyklą ... .. ir pasikalbėti su Kekkaba - praneškite jam, kad padėjome vienam iš Topekanų. Pasikalbėk su juo. Jis jums pasakys, kad tarp Atkinsonų ir Topekanų kyla nesantaika. Jis jokiu būdu nenori, kad mes jam padėtume konfliktuose. Norėdami priversti jį kalbėti, turite rasti stabdžių kaladėlę.

Kelionė į Atchinson stovyklą. Pasikalbėkite su lyderiu Casey. Jei paklausite apie trinkeles, jis pasakys, kad atveskite pas jį dukrą ir tada jis jums pasakys, kur yra trinkelės (trinkelės yra sūpynėse prie jo namo, tik reikia jas sulaužyti). Svarbu: bet jei atneši trinkeles į Kekkabu, jis pasakys, kad dabar mes jas visas sunaikinsime ir taip padarys, apskritai tai nėra problemos sprendimas. Norėdami taikiai išspręsti konfliktą, pasikalbėkite su Casey su pasiūlymu dėl taikos (neklauskite apie atsargas) Tada jis pasakys, kad yra pasirengęs paliauboms, jei atsivešime jo dukrą.

Vėl einame į Kekkabą, tada tau reikia įgudusio asilo – 6 arba laižyti – 5. Jei turėsi vieną iš įgūdžių, jis paleis Džesį. Vėl eik pas Casey ir pasikalbėk su juo. Jis pasiūlys susitikti šalia sulaužytų takų. Atkreipkite dėmesį, kad jo frazės pabaigoje žodis kartu kursyvu. Užrašykite šį žodį tiesiai ant linijos. Tada pasiūlysite jam naują variantą: „O kas, jei jums abiems priklauso? Apskritai jis sutiks.

Vėl bėgame pas Kekabą, jis pareikalaus, kad Keisis nusikapotų kairiarankis ir tada jis sutinka su pasauliu. Mes einame prie rodyklės, kuri bus netoli įėjimo į Atchinson stovyklą, ir papasakokite apie tai Casey. Jis sutiks.

Atkinsono stovykla

pastaba. į žemėlapį

  1. įveskite išėjimą
  2. Holliday pavogtos reikmenys
  3. geležinkelio vagių stovyklos
  4. Atkinsono stovykla, Melisa
  5. Komutatoriaus senienai – Sąžiningojo Jono prekybos parduotuvė ir tu gali jam įteikti medalį. Jis tau papasakos apie Darviną. Pirkite iš jo CD-I
  6. Namas su sugedusiu skrudintuvu. Suremontavęs gavau purkštuvas skystoms trąšoms Padovanok jį Melonui Lewisui CX centre. Jis tau duos melioną, naudok jį ir tu turėsi meliono efektą +1 charizma +2 AP
  7. Kaltas yra, jei išspręsime konfliktą tarp stovyklų, jis stovės prie išėjimo iš geležinkelio klajoklių stovyklos, į grupę bus galima paimti puikų tanką, bet mažai žvalgybos
  8. Casey Jamesas, vyriausiasis Atkinsons
  9. stabdžių kaladėlės- paslėpti sūpynėse, reikia jas sudaužyti. Kaip buvo sakyta anksčiau, atsargos nepadeda taikaus konflikto tarp kariaujančių stovyklų sprendimo.

Gorkinovičiaus distiliavimo gamykla

Gorkinovičiaus distiliavimo gamykla

Ženklas žemėlapyje pasirodys tik po to, kai pasikalbėsime su Gorkinovičiumi geležinkelio klajoklių stovykloje, o jums reikia turėti daugiau nei 4 laižymo įgūdžius. Jis paprašys jūsų surasti trūkstamą partiją. Supraskite gamyklą ir tada praneškite Gorkinovičiui.

pastaba. į žemėlapį

  1. Larry, jis buvo apsuptas valkatų, čia galite naudoti kalbėjimo įgūdžius, kad taikiai išspręstumėte konfliktą arba kovotumėte. Be to, jei pasiimsite Scotchmo su savimi, tai išspręs problemą. Ivanas paprašys mūsų susidoroti su medaus barsukais
  2. Benai, tu gali duoti jam džiovintas kadagio uogas, kurios yra skrudintuve kalėjimo vietoje. Už tai jis suteiks specialų išspaudimą