Tiesos persekiotojų kampų apžvalga ir paslaptys. Stalker Nooks of Truth Walkthrough

Persirengimo kambarys:

Su gidu kalbamės du kartus. Mes einame su juo, kai jis kalba apie tai, kad bokšte nėra snaiperio ir išvyksta į kontrolės punktą, tada yra du galimi scenarijai:

1) laukiame jo žinutės.

2) mes sekame paskui jį, kol pasirodys pranešimas, bet tada pasirodys suktukas ir tave užmuš.

Mes kalbame su gidu, tada su Makhalovu: jei pasirinksite blogą atsakymą, tada siužetas nebus tęsiamas. Mes imamės darbo iš Sidoro, kad surastume dėžutę, vargu ar tai bus problema. Tada jis kalbės apie SOS signalą, yra dvi įvykių plėtros galimybės:

1) sutikite ir suraskite PDA

2) atsisakyti ir vaikščioti aplink vietą sunaikinto tilto kryptimi, ateina SOS signalas, tada 1 punktas, bet jūs suteikiate PDA vilkui

Užduotis likviduoti prekybininką:

1) nužudyk jį nepataikęs į kitus ir praneš Sidorui

2) tu jį nužudai, bet sužeidęs ar nužudęs kitus samdinius, tu eini namo, bet keršytojai užpuls kaimą, nužudys juos, pasikalbės su vilku, paskui su Sidoru

Pabaigoje paimame dėžutę iš Sidoro ir einame į barą

Grąžiname dėžutę barmenui, einame į Voroniną. Mes kalbame su seržantu, kalbamės su sms, vėl kalbame su seržantu, kalbamės su Voroninu, jis siunčia ieškoti informacijos apie ilgametį nužudytą vyrą.

Kariuomenės sandėliai:

Mes randame lavoną, paimame iš jo USB atmintinę (ji pravers žaidimo pabaigoje). Iš Makso ateina tekstinė žinutė, kalbamės su juo, kalbamės su snaiperiu, einame prie liuko, šiek tiek į kairę nuo tos krypties, kuria ilgaamžiai užpuolė originalą. Gavome tekstinę žinutę iš Makso, vėl su juo kalbamės, gauname PDA.

Atiduodame PDA, jei norite, atiduodame USB atmintinę, bet kodą kur nors užsirašome. Voroninas siunčia į TD, mes einame ten.

Tamsus slėnis:

Mes kalbamės su sargybiniu, jis mus įsileidžia, mes kalbamės su Tkačenka, žudome kūną, pranešame. Mes gauname užduotį sudaryti sutartį su Som:

1) galime pasakyti, kad jie sako, kad jie buvo įsakyti, tada mes pranešame Šulgai bazėje, puolame Borovskius, tada kalbamės su Šulga ūkyje, einame į Matushkiną

2) kitaip mes taip pat sutinkame su Bohru, bet tada Borovas atima visus daiktus, pinigus ir pan. Neik pas jį su ginklu! Šiek tiek laukiame nelaisvėje, matome gelbėtojų išvaizdą, kalbamės su Šulga, paskui su Somu, vykstame į Matushkiną.

Paimame įėjimą į X18, pasikalbame su Matushkinu, einame į X18.

Dokumentus randame, pirmąjį ant grindų su pirmosiomis durimis, šiek tiek į kairę, kambaryje, antrąjį-kambaryje su pseudo-milžinais, trečiąjį-vienoje mėlynų dėžių. Grįžtame.

Tamsus slėnis:

paliekame, praeiname, įvažiuojame į miną, teleportuojamės į X20.

šalia šlako randame PKM, užtaisus ir pirmosios pagalbos vaistinėlę, visus ir viską sušlapiname (jei pageidaujama), randame išeitį ir grįžtame prie TD.

Tamsus slėnis:

kalbamės su pasirodžiusiu Voroninu, tada su sledaku einame į Sandėlius.

Armijos sandėliai:

kalbamės su Maksu, paskui - su Lukašu. Jis duoda užduotį sudaryti sutartį su samdiniais:

1) išimame visus samdinius ir pranešame Lukašui

2) kalbamės su Rusaku ir gauname užduotį nužudyti Mokytoją. Šeimininkas namuose, kuriuose sėdėjo ilgaamžiai: 1) žudome, 2) kalbame; pranešame Rusakui. Dabar užduotis nužudyti Žvirblį: čia viskas aišku, bet kai pirmą kartą pakalbi su Flintu, tau reikia savo degtinės. Killing Chip: 1) palaukite, kol jis pasieks tam tikras taškas, mes žudome; 2) pasikalbėkite su juo. Pranešame Rusakui. Pranešame Lukašui. Mes kalbamės su Kaliausė (tiksliai nepamenu) ir gauname asmeninį namą, spustelėkite čiužinį žemiau, dešinėje. Mes gauname užduotį pristatyti dėžutę į „Agroprom“ ir pristatyti dėžę stebėtojui bare (čia viskas aišku - bus maža scena, kurią jūs patys pamatysite, ši užduotis bus priimta savo nuožiūra ir jūs galite jos atsisakyti) .

Agropromas:

kalbamės su sargybiniu, pasiekiame bazę, kalbamės su šamanu, kalbamės su caru, kalbamės su Dartanianu, išvežame visas piktąsias dvasias į vietas, pakeliui ieškome 5 lavonų ir pasiimame PDA iš jų. Pranešame carui, duodame PDA, einame į Voroniną, grįžtame, kalbamės su caru, einame į Sandėlius, paskui - į Mokslo kompleksą.

Mokslinis kompleksas:

kalbamės su sargybiniu, su pavaduotoju Nekrasovu. Nekrasovas duoda užduotį lydėti mokslininką, lydėti, kalbėti, pranešti Nekrasovui. Tada užduotis buvo surasti prietaisą laboratorijoje.

Mes nužudome piktąsias dvasias, einame aukštyn, kur instaliacija buvo išjungta, matome skeletą, paimame iš jo bioradarą (neprivaloma), nusileidžiame į apačią ir pamatome teleportą, šokame į jį, imamės instaliacijos ir naudotis teleportais.

Mokslinis kompleksas:

Mes atiduodame prietaisą Nekrasovui, gauname užduotį lydėti mokslininkų grupę, lydime, žiūrime vieno iš karių savižudybę, patenkame į Mirusį miestą.

Miręs miestas:

Mes kalbame su kariu, paskui - su iltimi. Montavimą randame COOP Torg pastate, antrame kambario aukšte, bus jungiklis, naudokitės juo. Eikime iš miesto centro, kol pasibaigs laikmatis. Pranešame Fangui. Dabar yra keletas klausimų: jie turi aprašymą, bus klausimų - tiesiog paklauskite. Praėję visą nycheką kalbamės su Fangu, einame į kraštą, skaitome SMS, einame su visa krūva, šokinėjame teleportuodami.

Generatoriai:

mes kalbame su šauliu, nužudome snaiperį, nužudome pirmąją monolito bangą, kažkur pasislėpiame, užmušime antrąją bangą, teleportuojame į kaimą, nužudome trečią bangą, einame į pastatą prie kurtinio, skaitome SMS, sekame likusius persekiotojai.

Kariuomenės sandėliai:

mes kalbamės su Strelko, tada tekstinė žinutė iš Lukaso, mes kalbamės su juo. Mes gauname žvalgybos misiją, kalbamės su vaiduokliu, einame į DT.

Laukinė teritorija:

jei Chipas buvo nužudytas, tada niekas nebus, jei jie liko gyvi, tada mes su juo kalbamės, išimame monolitus, kalbamės su Dale, imamės užduoties ieškoti PDA. PDA netoli nukritusio sraigtasparnio, ant bėgių.

Armijos sandėliai:

Pranešame „Bringing“, smska iš Voronino.

kalbantis su Voroninu, prasideda laikmatis, po kurio visi Bare tampa priešais (pagalvokite, kodėl).

Deilis yra naujokų kaime, mes su juo kalbamės, einame į NK.

Seniai, labai seniai, buvo laikas, kai modifikacijos išleidimas buvo tikra retenybė. Modifikatoriai jau seniai išmoko rašyti aukštos kokybės siužeto modifikacijas. „S.T.A.L.K.E.R.: Modification“ išleidimas nebuvo išimtis. Vienas dalykas yra perrašyti siužetą iš originalo, o kitas - papildyti jį naujais įvykių posūkiais, gražiomis scenomis ir originaliomis užduotimis. Būtent tokiam originaliam projektui tiesos užkampių seklys yra apžvalga.

Pagrindinis siužeto veikėjas yra Aleksandras Voronovas (slapyvardis Raven). Žaidimo persekiojimo tiesos kampai supažindina mus su jaunu specialistu, kuris neseniai baigė universitetą ir išvyko į atskirties zoną ieškoti įspūdžių. Norėdami patekti į Kordoną, jis turi sumokėti didelis kiekis pinigų. Be to, jei nemokėsite šios sumos, siužetas tiesiog neprasidės.

Palaipsniui įvykdęs visas užduotis, herojus pradeda prisitaikyti prie vietos tikrovės. Tačiau šis darbas jam netinka. Jis eina giliau į pavojingą zoną. Čia prasideda tikrai epinis nuotykis. Žodžiu, iš karto turite pasirinkimą: arba pradėti dirbti „Skolų“ grupėje, arba gauti kulką į kaktą be paaiškinimo. Natūralu, kad Ravenas sutinka bendradarbiauti su skolininkais ir tampa pagrindine figūra ieškant informacijos apie eksperimentus su mutantais.

Apskritai modifikacijos siužetas pasirodė universalus. Stalkeriui, tiesos kampeliams, peržiūros vadovas teigia, kad tikslai nuolat keičiasi modifikavimo metu. Žaidimo metu turėsite prisijungti prie „Freedom“ grupuotės, atlikti įvairius nešvarius samdinio darbus, taip pat surasti atsakingus už draugo mirtį iš mokyklos.

Žaidimo metu taip pat yra pažįstamų originalo personažų. Išgalvota pasaulinė kautynė, įvairūs uždaviniai, kurių daugelis yra daugiapakopiai ir su scenarijaus scenomis. Nemažai susidomėjimo teikia dialogai, kurių neslegia perskaityti.

Be to, originaliai pristatyti stalkerio kampai ir tiesos, praeinančios per laboratoriją. Tuo galite įsitikinti žiūrėdami vaizdo įrašą, kuriame pateikiami tiesos laboratorijos stebėjimo kampai x 18:

Be to, jūsų laukia neįtikėtini nuotykiai tiesos perėjimo tamsaus slėnio persekiotojų kampuose:

Užduoties komponentas galėtų būti vadinamas idealiu, jei ne daugybė užduočių ir papildomų užduočių eilučių. Bet teisė rinktis yra suteikta jums, nors tai neturi įtakos istorijos eigai.

Modulio trūkumai yra per didelis tiesiškumas. Kai kuriose situacijose galėjote pasielgti kitaip, tačiau kūrėjai viską nusprendė už jus, nes tam tikros modifikacijų sistemos neleidžia to daryti.

Prie pagrindinių žaidimo vietų buvo pridėta keletas naujų lygių, taip pat atsirado požemių, kurių kiekvienas buvo labai įdomus einant pro šalį. Visos modifikacijos vietos yra užpildytos ir kiekvienai taikoma veiksmas siužetas... Vis dar yra vienas įspėjimas: į naujas vietas galite patekti tik atlikę tam tikras užduotis. Tačiau tai neturėtų būti priskiriama žaidimo trūkumams.

Į žaidimą buvo įtraukta nemažai naujų ginklų ir mutantų. Tačiau modifikacija yra įdomesnė naujų siužetų ir nenuspėjamų veiksmų vingių gerbėjams. Tiems, kurie vertina daugiau žaidimo ir veiksmų laisvės, ilgą laiką žaidime stebėtojas, Černobylio šešėlis, tiesos užkampiai neatidėlios praėjimo ir nepadarys padoraus įspūdžio. Bet jie neprieštarauja skoniui. Išbandykite, įdiekite ir įvertinkite patys.

Persirengimo kambarys:

Su gidu kalbamės du kartus. Mes einame su juo, kai jis kalba apie tai, kad bokšte nėra snaiperio ir išvyksta į kontrolės punktą, tada yra du galimi scenarijai:

1) laukiame jo žinutės.

2) mes sekame paskui jį, kol pasirodys pranešimas, bet tada pasirodys suktukas ir tave užmuš.

Kordonas:

Mes kalbame su gidu, tada su Makhalovu: jei pasirinksite blogą atsakymą, tada siužetas nebus tęsiamas. Mes imamės darbo iš Sidoro, kad surastume dėžutę, vargu ar tai bus problema. Tada jis kalbės apie SOS signalą, yra dvi įvykių plėtros galimybės:

1) sutikite ir suraskite PDA

2) atsisakyti ir vaikščioti aplink vietą sunaikinto tilto kryptimi, ateina SOS signalas, tada 1 punktas, bet jūs suteikiate PDA vilkui

Užduotis likviduoti prekybininką:

1) nužudyk jį nepataikęs į kitus ir praneš Sidorui

2) tu jį nužudai, bet sužeidęs ar nužudęs kitus samdinius, tu eini namo, bet keršytojai užpuls kaimą, nužudys juos, pasikalbės su vilku, paskui su Sidoru

Pabaigoje paimame dėžutę iš Sidoro ir einame į barą

Grąžiname dėžutę barmenui, einame į Voroniną. Mes kalbame su seržantu, kalbamės su sms, vėl kalbame su seržantu, kalbamės su Voroninu, jis siunčia ieškoti informacijos apie ilgametį nužudytą vyrą.

Kariuomenės sandėliai:

Mes randame lavoną, paimame iš jo USB atmintinę (ji pravers žaidimo pabaigoje). Iš Makso ateina tekstinė žinutė, kalbamės su juo, kalbamės su snaiperiu, einame prie liuko, šiek tiek į kairę nuo tos krypties, kuria ilgaamžiai užpuolė originalą. Gavome tekstinę žinutę iš Makso, vėl su juo kalbamės, gauname PDA.

Atiduodame PDA, jei norite, atiduodame USB atmintinę, bet kodą kur nors užsirašome. Voroninas siunčia į TD, mes einame ten.

Tamsus slėnis:

Mes kalbamės su sargybiniu, jis mus įsileidžia, mes kalbamės su Tkačenka, žudome kūną, pranešame. Mes gauname užduotį sudaryti sutartį su Som:

1) galime pasakyti, kad jie sako, kad jie buvo įsakyti, tada mes pranešame Šulgai bazėje, puolame Borovskius, tada kalbamės su Šulga ūkyje, einame į Matushkiną

2) kitaip mes taip pat sutinkame su Bohru, bet tada Borovas atima visus daiktus, pinigus ir pan. Neik pas jį su ginklu! Šiek tiek laukiame nelaisvėje, matome gelbėtojų išvaizdą, kalbamės su Šulga, paskui su Somu, vykstame į Matushkiną.

Paimame įėjimą į X18, pasikalbame su Matushkinu, einame į X18.

Dokumentus randame, pirmąjį ant grindų su pirmosiomis durimis, šiek tiek į kairę, kambaryje, antrąjį-kambaryje su pseudo-milžinais, trečiąjį-vienoje mėlynų dėžių. Grįžtame.

Tamsus slėnis:

paliekame, praeiname, įvažiuojame į miną, teleportuojamės į X20.

šalia šlako randame PKM, užtaisus ir pirmosios pagalbos vaistinėlę, visus ir viską sušlapiname (jei pageidaujama), randame išeitį ir grįžtame prie TD.

Tamsus slėnis:

kalbamės su pasirodžiusiu Voroninu, tada su sledaku einame į Sandėlius.

Armijos sandėliai:

kalbamės su Maksu, paskui - su Lukašu. Jis duoda užduotį sudaryti sutartį su samdiniais:

1) išimame visus samdinius ir pranešame Lukašui

2) kalbamės su Rusaku ir gauname užduotį nužudyti Mokytoją. Šeimininkas namuose, kuriuose sėdėjo ilgaamžiai: 1) žudome, 2) kalbame; pranešame Rusakui. Dabar užduotis nužudyti Žvirblį: čia viskas aišku, bet kai pirmą kartą pakalbi su Flintu, tau reikia savo degtinės. Killing Chip: 1) palaukti, kol jis pasieks tam tikrą tašką, nužudyti; 2) pasikalbėkite su juo. Pranešame Rusakui. Pranešame Lukašui. Mes kalbame su Kaliausė (tiksliai nepamenu) ir gauname asmeninį namą, spustelėkite čiužinį žemiau, dešinėje. Mes gauname užduotį pristatyti dėžutę į „Agroprom“ ir pristatyti dėžę stebėtojui bare (čia viskas aišku - bus maža scena, kurią jūs patys pamatysite, ši užduotis bus priimta savo nuožiūra ir jūs galite jos atsisakyti) .

Agropromas:

kalbamės su sargybiniu, pasiekiame bazę, kalbamės su šamanu, kalbamės su caru, kalbamės su Dartanianu, išvežame visas piktąsias dvasias į vietas, pakeliui ieškome 5 lavonų ir pasiimame PDA iš jų. Pranešame carui, duodame PDA, einame į Voroniną, grįžtame, kalbamės su caru, einame į Sandėlius, paskui - į Mokslo kompleksą.

Mokslinis kompleksas:

kalbamės su sargybiniu, su pavaduotoju Nekrasovu. Nekrasovas duoda užduotį lydėti mokslininką, lydėti, kalbėti, pranešti Nekrasovui. Tada užduotis buvo surasti prietaisą laboratorijoje.

Mes nužudome piktąsias dvasias, einame aukštyn, kur instaliacija buvo išjungta, matome skeletą, paimame iš jo bioradarą (neprivaloma), nusileidžiame į apačią ir pamatome teleportą, šokame į jį, imamės instaliacijos ir naudotis teleportais.

Mokslinis kompleksas:

Mes atiduodame prietaisą Nekrasovui, gauname užduotį lydėti mokslininkų grupę, lydime, žiūrime vieno iš karių savižudybę, patenkame į Mirusį miestą.

Miręs miestas:

Mes kalbame su kariu, paskui - su iltimi. Montavimą randame COOP Torg pastate, antrame kambario aukšte, bus jungiklis, naudokitės juo. Eikime iš miesto centro, kol pasibaigs laikmatis. Pranešame Fangui. Dabar yra keletas klausimų: jie turi aprašymą, bus klausimų - tiesiog paklauskite. Praėję visą nycheką kalbamės su Fangu, einame į kraštą, skaitome SMS, einame su visa krūva, šokinėjame teleportuodami.

Generatoriai:

mes kalbame su šauliu, nužudome snaiperį, nužudome pirmąją monolito bangą, kažkur pasislėpiame, užmušime antrąją bangą, teleportuojame į kaimą, nužudome trečią bangą, einame į pastatą prie kurtinio, skaitome SMS, sekame likusius persekiotojai.

Kariuomenės sandėliai:

mes kalbamės su Strelko, tada tekstinė žinutė iš Lukaso, mes kalbamės su juo. Mes gauname žvalgybos misiją, kalbamės su vaiduokliu, einame į DT.

Laukinė teritorija:

jei Chipas buvo nužudytas, tada niekas nebus, jei jie liko gyvi, tada mes su juo kalbamės, išimame monolitus, kalbamės su Dale, imamės užduoties ieškoti PDA. PDA netoli nukritusio sraigtasparnio, ant bėgių.

Armijos sandėliai:

Pranešame „Bringing“, smska iš Voronino.

kalbantis su Voroninu, prasideda laikmatis, po kurio visi Bare tampa priešais (pagalvokite, kodėl).

apie projektą
Man tiesa yra pagrindinis principas, apimantis daugybę kitų principų. Ši tiesa yra teisybė ne tik žodžiais, bet ir mintimis, ne tik santykinė tiesa mūsų supratimu, bet ir absoliuti tiesa, amžinas principas, tai yra Dievas. Dievą garbinu kaip tiesą. Dar neradau, bet ieškau. Šiame ieškojime esu pasirengęs paaukoti viską, kas man brangiausia. Jei reikia, aš net atiduosiu savo gyvybę.
Mohandas Karamchand Gandhi Aprašymas

Pagrindinis veikėjas yra Aleksandras Voronovas, kuris neseniai baigė institutą ir ieško įspūdžių. Padedamas stalkerio, vardu Gidas, jis prasiskverbia į zoną.

Siužetas daugiausia paremtas žmonių santykiais: kaip tas ar kitas gali veikti to ar kito asmens atžvilgiu. Žaidime yra keletas momentų, kai galima pakankamai šaudyti, savotiška „mėsa“, tačiau siužetas susideda ne tik iš užduočių - surask ir nužudyk, kartais reikia galvoti galva ir išeiti iš situacijos nenaudojant ginklų. Kai kurie ieškojimai jums atrodys monotoniški, tačiau jei juos visus atliksite, pamatysite keletą netikėtų scenų Pagrindinis veikėjas nėra svarbiausia figūra.

Pagrindiniai bruožai

Nauja, gerai išvystyta užduočių dalis. Atlikdami kai kuriuos uždavinius, turite įtraukti logiką. Sklypas yra absoliučiai visose vietose.
-Ištrinti ir keisti originalų turinį: simbolius, dialogus; visiškai iškirpti originalų siužetą; kai kuriose vietovėse buvo per daug gyventojų.
-atskleidė kai kurių personažų, žinomų iš priešistorės, likimą “ Švarus dangus„Ir tęsinys„ Call of Pripyat “. Yra ir herojų iš knygų serija Stalkeris su savo istorijomis ir likimais; yra keletas simbolių iš kitų modifikacijų. Dialogai rašomi pagal veikėjų charakterius, kai kurie dialogai buvo perrašyti daugiau nei vieną kartą. Kai kurie NPC slapyvardžiai gali sutapti su kitų modų ar knygų slapyvardžiais, tačiau tai ne visada reiškia, kad tai yra tas pats simbolis.
-Žaidimo pusiausvyra buvo kardinaliai pakeista į žaidimo sudėtingumą: net toks nereikšmingas momentas kaip žibintuvėlis, kuris veikia tik įdėjus į lizdą, labai apsunkina išgyvenimą zonoje.
-Prekyboje taip pat įvyko pokyčių: beveik visus ginklus ir liemenes galima nusipirkti iš pat pradžių iš įsilaužėlių, tačiau niekas jums už tai pinigų neduos. Prekybininkai buvo įtraukti į naujas vietas.
-Pridėta daug naujų grupių. Apie 10. Iš esmės tai yra gaujų dariniai ir persekiotojų grupės: na, tik viena gauja, vadovaujama Borovo, negali būti zonoje. Dėl paliaubų tarp pareigos ir Svobodos šių grupių stebėtojai buvo įtraukti į pagrindines abiejų grupių bazes. Atlikę pakeitimus sužinosite apie kitas grupes.

Mažos savybės

-Naujos vietos:
Dark Hollow.
Laboratorija X20.
Karo laboratorija.
Miręs miestas.
Generatoriai.
Persirengimo kambarys.
Pakeistas „Dump“ ir „Amber“ vietų kūrimo atitikmenimis.
- Pridėti nauji ginklų modeliai:
AK-9
AK-74M
AK-105
AK-74M "Kastom"
AKS-74
PKM
AS Val "Cobra"
VSS „Vintorez“ PSO-3
FN FAL "Parašiutininkas"
HK G36C
HK 416 D10RS
HK XM8 Para
Colt M16A4
Snaiperis SIG SG 550
SR-25
M4A1
Adatų metikas
Arbaletas
Krissas super V.
FN-P90
SkorpionasVz.61
M4A1-SOPMOD
MP-444 Bagheera 9x18
Jaučio pasiutęs jautis
Remington 870 "Marine Magnum"
Mossberg 590 12 matuoklis
Saiga-12S
Modifikuotas „Gauss“ šautuvas
VSSK išmetimas

Beveik visos originalios statinės yra dešinės rankos statinės.
Nauji šaudymo, perkrovimo garsai.

-Motoriniai pakeitimai (supjaustytas rentgeno projektas):
Mirtis pirmajame asmenyje.
Fiksuotas trečiojo asmens vaizdas.

Stalkeriai tapo protingesni.
-Pridėta raižytų monstrų ir kūno dalių (taip pat yra naujų tipų zombių).
-Bioradaras.
-Remonto komplektas.
-Nauji vaizdai NPC.
-Nauji įkrovimo ekranai.

Šis modulis skirtas grynam žaidimui „Stalker Shadow of Chernobyl“, pageidautina licencijuotam, pataisytam į 1.0004 versiją.
Išpakuosime archyvą, tada įdėsime „gamedata“ ir „bin“ aplankus į šakninį žaidimo aplanką, įsitikinę, kad nėra kitų žaidimų. Prieš kopijuodami modifikavimo aplankus, nukopijuokite originalų šiukšliadėžės aplanką į bet kurią kitą vietą!

Išsaugokite dažnai (ne automatiškai).
Atidžiai perskaitykite dialogus ir gaunamus pranešimus, juose yra informacijos apie užduotis. Pačių Quest kriauklių nebus daug.
Periodiškai įtraukite savo logiką.

Jei įvyko gedimų, praneškite savo pranešime forume tokia tvarka:
1) Diegimo tvarka (atidžiai perskaitykite stulpelį „diegimas“)
2) Patch versija
3) Žurnalo klaida
Kur rasti žurnalą:
C: \ Dokumentai ir nustatymai \ Visi vartotojai \ dokumentai \ stalker-shoc \ žurnalai
Mes atidarome teksto failą ir pabaigoje, po FATALIOS KLAIDOS, pasirinkite viską iki galo ir nukopijuokite į įrašą forume.

Išplėstinis vadovas iš DrDenn.

Žaidimą pradedame persirengimo kambario vietoje, vieno iš namų rūsyje, pirmiausia kalbamės su gidu, sekame paskui jį iki praėjimo į Kordoną, netoli kontrolės punkto, gidas sako, kad nėra snaiperio ant bokšto ir vyksta žvalgyba, yra du galimi scenarijai:
1) laukiame jo žinutės ir einame į patikros punktą.
2) mes einame paskui jį, kol pasirodys pranešimas, bet tada pasirodys suktukas ir tave užmuš.

Kordonas:
Mes kalbamės su gidu, tada su kontrolinio punkto vadu Makhalovu: jei pasirinksite blogą atsakymą, siužetas nebus tęsiamas (net jei per stebuklą išgyvensite susišaudymo metu). Talpyklos iš originalo liko „Cordon“, nepamirškite apie jas, šiame žaidimo etape jos bus labai naudingos - medinės dėžės krūmuose, esančiuose kairėje nuo kontrolinio taško, suteiks jums kasetes PM, palėpėje patikros kareivinės - troškinys ir pora nepažeidžiamų šarvuočių, palėpėje DN - kostiumas „Zarya“ ir meno akmens gėlė.
Pasiekiame naujokų kaimą ir imamės darbo iš Sidoro ieškoti dėžutės su reikmenimis, vargu ar tai bus problema (galite eiti į dėžę iš kontrolės punkto pusės, todėl venkite susitikimo su šernais).
Tada Sidoras prašo patikrinti SOS signalą, yra dvi įvykių plėtros galimybės:
1) sutikite ir suraskite PDA.
2) atsisakyti ir vaikščioti aplink vietą sunaikinto tilto kryptimi, ateina SOS signalas, tada 1 punktas, bet jūs duodate PDA vilkui (abiem atvejais signalo vietoje yra šunų pulkas ).
Kita užduotis, kurią Sidor duoda, kad pašalintų prekybininką (geriau prie ATP privažiuoti iš geležinkelio krantinės pusės):
1) nužudyk prekybininką, nepataikydamas į kitus, ir praneš Sidorui.
2) jūs jį nužudote, bet sužeisdami ar nužudę kitus samdinius, tada grįžtate atgal, bet keršytojai puola kaimą, juos nužudo, pasikalba su Vilku, paskui su Sidoru.
Paskutinė Sidoro užduotis - nunešti dėžutę į barą. Mes sutinkame ir pereiname prie perėjimo prie sąvartyno.
Mes greitai bėgame po tiltu kaip radiacija))
Išeidami iš Kordono, galite imtis užduoties sunaikinti grupę banditų ūkyje, užduotis nėra privaloma, nuspręskite patys, nieko ypatingo iš jų nepasieksite, jei tik dėl to moralinio pasitenkinimo.

Išmesti:
Šioje vietoje dabar nėra ką veikti, čia nėra jokių užduočių, ir nėra saugu klaidžioti be geros įrangos - anomalijų, mutantų, radiacijos, todėl greitai bėgame per visas šiukšles iki perėjimo į barą.

Baras:
Mes atiduodame dėžutę barmenui, o jis siunčia mus į Voroniną. Mes kalbame prie įėjimo su seržantu, skaitome SMS, nepamirškite dar kartą pasikalbėti su seržantu (bendraujantis tipas), einame pas Voronino asmeninį asmenį, jis duoda užduotį rasti bet kokią informaciją apie nužudytą ilgametį karį armijos sandėliuose.

Kariuomenės sandėliai:
Mes randame lavoną prie tvoros, atimame iš jo „flash drive“ (jis pravers žaidimo pabaigoje). Tada iš Makso ateina tekstinė žinutė, mes einame į „Freedom“ bazę pasikalbėti su juo, tada pokalbis su snaiperiu ant bokšto, po pokalbio einame ieškoti talpyklos su PDA, į liuką, šiek tiek į kairėn nuo tos krypties, kuria originaliai užpuolė dolgoviečiai. Mes gauname dar vieną SMS iš Makso, (oi, šios sms, kurios yra gerai priimamos nemokamai), vėl su juo kalbamės, gauname PDA. Galite ramiai klaidžioti po vietą, rinkti grobį - išskyrus kraujasiurbį pavojingos vietos nėra, samdiniai prie kontrolės punkto yra neutralūs, jie reikalingi toliau pasakojime, Monolitas neperžengia užtvaros (gali būti, kad kitą apsilankymą AS jie vis tiek šiek tiek apšaudys).
Grįžtame prie baro: PDA atiduodame Voroninui, jei norite, atiduodame „flash drive“, bet užrašome kodą iš jo, jis reikalingas pagal siužetą. Tada Voroninas siunčia į Tamsų slėnį, į pagalbą Tkačenko, mes ten einame.

Tamsus slėnis:
Būtinai pasikalbėkite su sargybiniu prie įėjimo į bazę, tada einame į Tkačenką, jis netiki mumis, todėl nori patikrinti bylą - duoda užduotį nušauti mėsą, mes einame į bazę, kur jie medžiojo pseudo šunį ChN, mes organizuojame vietines genocido mutavusias kiaules ir grįžtame pranešti.

Kita Tkačenkos užduotis yra diplomatinė, pareiga nori imtis strateginio taško - įėjimo į X -18 laboratoriją, tam jums reikia susitarimo su Somos gauja, yra dvi galimybės:
1) Galite pasakyti Somai, kad jie buvo užsakyti, ir prasideda šaudymas - pranešame Šulgai bazėje, puolame Borovo gaują, tada su Šulga kalbamės ūkyje.
2) Šamas prašo susitarti su šernu ūkyje, mes bėgame pas jį, po trumpo dialogo sekame šerną, tada įvyksta gop-stop. Šiuo metu pagrindinis dalykas yra ne trūkčioti, visi daiktai, pinigai ir kt. Banditai atėmė, todėl reikia pasislėpti kampe ir laukti gelbėtojų. Mes ilgai nelaukiame nelaisvėje, matome ilgalaikių gyventojų ir Somos gaujos išvaizdą, kalbamės su Shulga, tada su Som, einame į Matushkiną. (Pasiimsite savo daiktus iš antro ūkio pastato )

Matushkinas laukia netoli bazės, pasikalbėję su juo (jis duos gerą statinę ir šaudmenis), einame valyti įėjimo į x18, jį užėmė snorkai, zombiai, kraujo siurbėjai, visi turi būti nužudyti, tada pasikalbėkite su Matushkinu ir sumažinkite dokumentus iki x18.

X18:
Čia pilna zombių, yra biurų, apskritai tai smagu. Mes randame dokumentus, iš viso yra trys dalys, pirmoji viršutiniame lygyje, kambaryje šalia kodo durų, „želė“ anomalijoje (arba šalia jos), likusi apačioje, salėje su pseudo-milžinas ir vienoje iš mėlynų dėžių. Grįžtame prie Tamsus slėnis, tačiau prie išėjimo laukia siurprizas - įvažiuojame į miną, teleportuojame į X20.

X20: Yra dvi galimybės - arba greitai bėgti, arba daug šaudyti, antrą kartą paimame RMB, užtaisus ir pirmosios pagalbos rinkinius šalia užtvaros, visus ir viską sušlapiname (neprivaloma), nepamirškite apžiūrėti kambarių - yra daug dirbinių, po apiplėšimo ūkyje jie tikrai nebus nereikalingi.
Mes randame išeitį ir einame į TD, kur mus pasitinka Voroninas, kuris išsiaiškins situaciją su kasykla ir pateiks pasiūlymą, kurio negalima atsisakyti.
Pasikalbėję su Voroninu, einame pas tyrėją į Duty bazę TD, o pasikalbėję su tyrėju einame į armijos sandėlius.

Armijos sandėliai:
Mes kalbamės su Maksu, paskui su Lukašu, jis duoda užduotį sudaryti sutartį su samdiniais, čia vėlgi variantai:
1) išimame visus samdinius ir pranešame Lukašui.
2) kalbamės su samdinių vadu Rusaku, išsiaiškiname, ko jam reikia, ir užsisakome nešvarų darbą: mes gauname pirmąją užduotį - nužudyti šeimininką, jis yra čia pat, AS, ūkyje, kur originalas ten buvo ilgaamžiai: 1) žudome, 2) sakome; pranešame Rusakui.
Dabar užduotis nužudyti Žvirblį: čia viskas aišku, tačiau per pirmąjį pokalbį su Flintu laukinėje teritorijoje reikia degtinės, kai viskas buvo duota Flintui, tiesiog pereikite prie baro ir užduotis bus atnaujinta, nuneškite nuodus ir toliau į barą, pasikalbėkite su Žvirbliu.
Killing Chip (toliau pasakojime Chip jums padės, todėl nuspręskite patys - nužudyti ar ne): 1) Einame į sąvartyną, prie angaro, laukiame, kol Chipas pasieks tam tikrą tašką, nužudykite; 2) pasikalbėkite su juo. Pranešame Rusakui.
Pranešame Lukašui, ir mes gauname asmeninį namą, kuriame originale jie nužudė informatorių pagal Lukaso nurodymus, namuose yra čiužinys, dabar yra galimybė miegoti.
Mes gauname iš Lukašo užduotį pristatyti dėžutę į „Agroprom“ ir pristatyti dėžutę stebėtojui bare (čia viskas aišku - bus maža scena, kurią jūs patys pamatysite, ši užduotis bus priimta savo nuožiūra ir jūs galite atsisakyti) tai aš nepatariu - scena verta).

Agropromas:
Prie sąvartyno, netoli perėjimo į „Agro“, broliai gali palaukti, mes visus šaudome, renkame grobį.
Iškart po perėjimo kalbamės su sargybiniu, tada bazėje kalbamės su šamanu, jis siunčia carą į bazės vadą, į trečią komplekso aukštą, iš pokalbio su juo sužinome, kad Svoboda nori perimti Agropromo teritorijos kontrolę, tam turime pašalinti mutantus atskiruose žemės sklypuose ir sustiprinti jų pozicijas ten.
Mes pasirašome šį beviltišką atvejį ir einame pradėti valymo, pas Svoboditą D "Artanyaną, jis išduos įrangą ir nustatys užduotį. Valydami rytinį kompleksą, mes ieškome skolininkų darbuotojų lavonų - mums reikia suraskite du PDA, kitaip užduotis nebus įvykdyta. , perduokite rastus PDA ir atlikite užduotį.
Na, o dabar į barą, pas Voroniną, jis jau laukė naujienų. Pasikalbėję su Voroninu, jūs gausite tekstinį pranešimą iš caro - jis turi mus dominančią infą, todėl mes atsiribojame nuo Baro ir bėgame į Agropromą, o pasikalbėję su caru vykstame į Mokslo kompleksą.

Mokslinis kompleksas:
Kai pasirodome vietoje, kalbamės su sargybiniu, paskui su Svoboda, kurią jie atėjo pakeisti, tada su Nekrasovu. Pirmiausia Nekrasovas siunčia lydėti profesoriaus Anikino. Anikinas turėtų ištirti pokyčius, kurie įvyko mutantams per pastarąją savaitę. ekstremali situacija bet kokia kaina užkirsti kelią mutantų išsiveržimui. Rasti Anikiną nėra lengva - šis mokslininkas yra požemyje, įėjime į pastatą šalia namo, kuriame jie kalbėjo su Nekrasovu, tada, kaip pasisekė, galite ilgai klajoti ... Labai ilgai laikas ... Kai, nepaisant visko, vis tiek rasite Anikiną ir lydite jį komplekse, Nekrasovas duos naują užduotį - eiti į X16, kur buvo išlaikytas prietaisas, turintis psichinį poveikį mutantams, tačiau bandymas baigėsi nesėkmingai, turite rasti ir atnešti šį įrenginį.

X16:
Viskas paprasta, yra nedaug skirtumų nuo originalo - nužudome piktąsias dvasias, einame į viršų, kur instaliacija buvo išjungta, randame bioradarą, tada grįžtame, nusileidžiame į apačią ir pamatome teleportą, šokame į jį, imkitės instaliacijos ir grįžkite į mokslinį kompleksą per teleportus.

Mokslinis kompleksas:
Mes atiduodame prietaisą Nekrasovui ir gauname naują užduotį - mokslininkų prietaisai aptiko tam tikrą energijos pliūpsnį netoli savo bazės. Netoli šios vietos esantys persekiotojai sako nieko nematantys, tačiau prisiartinus jiems ima skaudėti galvą. Turime pasiekti šią vietą kartu su grupe ir saugoti juos, kol jie matuoja.

Negyvas miestas: Kai pasirodome MG, mes gauname tekstinį pranešimą iš grupelės persekiotojų, pasikalbame su išgyvenusiu (trumpai) mokslininku ir einame ieškoti stovyklos.
Stovykloje kalbamės su kariu, paskui - su iltimi. Fangas sako, kad jums reikia išjudinti tam tikrą psi instaliaciją, kitaip jūs neišeisite iš MG. Na, beviltiškos užduotys mums ne pirmas kartas, todėl mes lekiame miesto centro link, svarbiausia nepaversti zombiu ..

Miesto centre pradeda skaičiuoti laikmatis, rodantis laiką iki zombio, taip pat yra daug zombių (matyt, Fangas buvo čia jau seniai, ir jis atsiuntė daug žmonių, kad išjungtų šį psi-mašiną) ).
Montavimą randame COOP Torg pastate, antrame kambario aukšte, dešinėje ant sienos bus jungiklis, naudokitės juo. Važiuojame tolyn nuo miesto centro, kol pasibaigia laikmatis ir pagaliau tampame Zonos dalimi. Mes pranešame Fangui, bet užuot juos išvežęs iš miesto, jis duoda naują užduotį: rasti talpyklas su atsargomis MG, Išsamus aprašymas kiekviena talpykla yra, todėl neturėtų kilti jokių problemų.
Pristačius Fangui viską, ką rado, visi išgyvenusieji ketina aptarti tolesnius veiksmus ir kartu nuspręs atleisti iš MG. Įgyvendinant šį paprastą planą pagrindinis vaidmuo atiteko jūsų nuomone? Teisingai, todėl einame į MG centrą ir savo natūralaus miklumo dėka šokame į teleportus ir einame į generatorius.

Generatoriai:
Atvykę pasikalbame su šauliu, jis papasakos apie situaciją ir pasiūlys dar vieną beviltišką atvejį - sutinkame, gauname tylų snaiperį ir einame į karą su monolito šalininkais. Pakeliui į bazę žudome snaiperius bokštus, užimti teritoriją ir pasiruošti daug nužudyti. Monolitas puola bangomis, gausiai ir šaudo labai skausmingai, todėl užimkite naudingą poziciją, neleiskite savęs apeiti, yra daug priešų ir gali neužtekti šaudmenų visiems. Sunaikinus antrąją bangą, mes teleportuojamės į kaimą, ten vėl prasideda maišymasis su Monolitu, priešai vis dar užsispyrę ir trokšta visus nužudyti, sunaikiname paskutinę adeptų bangą ir einame į pastatą prie kurtinių, skaitykite SMS , sekite išgyvenusius persekiotojus iki perėjimo.

Kariuomenės sandėliai:
Po perėjimo prie AS mes kalbamės su Strelko, o po pokalbio gauname tekstinį pranešimą iš Lukaso. Kalbamės su „Svoboda“ lyderiu ir gauname informacijos, kad Svobodovskaya žvalgyba aptiko didelį monolitų aktyvumą praktiškai visoje zonoje. Dabar nedidelė fanatikų grupė su vienu kaliniu vaikšto iš Mokslo komplekso pusės. Lukasas siūlo surasti šią grupę ir, jei įmanoma, išgelbėti kalinį. Laisvės atnešimo skautas viską išsamiau papasakos, jis laukia bazės prie tunelio su anomalijomis, pasikalbėję su juo einame į laukinę teritoriją.

Laukinė teritorija:
Jei Čipas buvo nužudytas samdinių nurodymu, tuomet elgsitės vienas, jei liksite gyvas, tada pasikalbėkite su juo ir pradėkite operaciją. Monolito būrys yra už statybvietės, netoli priekabos, pačioje statybvietėje jie paliko snaiperį, Chip jums apie tai praneš tinkamu laiku, patartina kuo tyliau nuimti snaiperį, jei monolitai pradeda šaudyti, jie gali nužudyti įkaitą, tada jie turės pakartoti, nes sklypas užšals ... Kai paleidžiate įkaitą, pasikalbėkite su juo. Šio vaikino vardas yra Dale)) ir jis papasakos jums daug įdomių dalykų, tačiau mainais paprašys malonės - surasti savo PDA, kurią pametė bėgdamas nuo adeptų, ir atnešti jį Kordonui. Su šiuo prietaisu gali kilti problemų - kartais jis tiesiog dingsta per tekstūras, jo ieškome šalia nukritusio sraigtasparnio, ant bėgių. Gavę PDA, einame į AS pranešti apie reidą „Bringing“, o po pranešimo gauname SMS iš Voronino su kvietimu į privatų pokalbį.

Baras:
Mes kalbame su Voroninu, jis pamini svarbią PDA laukinėje teritorijoje, taip, tą pačią, po pokalbio prasideda laikmatis, po kurio visi Bare tampa priešais. Turime turėti laiko išeiti iš baro Kordono kryptimi, Dale'as jau laukė savo PDA atvykėlių kaime, kalbamės su juo, gauname daug informacijos ir nustatome pagrindinį tikslą - tai Nekrasovas, reiškia kelią į mokslinį kompleksą.

Mokslinis kompleksas:
Kai tik įvažiavome į vietą, transliacija sprogsta nuo pranešimų apie mutantų užpuolimą, tada aišku tik viena - reikia susirasti profesorių Sacharovą ir sužinoti, kur yra Nekrasovas.
Čia galite linksmintis - situacija panaši į X20, daug mutantų, daug, galite praktikuoti šaudymą į laisvai bėgančius ir šokinėjančius taikinius, arba galite įvertinti, kas vyksta aplinkui, ir bėgti iš karto į žemėlapio centrą , dviejų aukštų pastate yra Sacharovas, kuris po pokalbio su juo atidarys teleportą Laukinė teritorija per kurią visi išgyvenusieji pasitrauks. Po perėjimo kalbamės su Sacharovu, paskui su vienišių lyderiu ir teleportuojamės prie išėjimo į barą.

Vystymasis Paskutinės dienos jie labai suluošino GG psichinę sveikatą, todėl dabar tikslas yra vienas - prisigerti ir pamiršti, atrodo, kad tai nėra sudėtinga, bet jis blogai geria vienas, o tai reiškia, kad mes ieškome kompanijos ilgam žmogui. terminas žmogus bare (originalas siekis užpulti Abakaną), mes suvalgome filosofinį pokalbį porą litrų degtinės ir pamirštame.

Pabudę bare einame į pagirias pas Voroniną, tačiau jis, užkrėstas, užuot pagiręs, siūlo dalyvauti kai kuriose persekiotojų ir kariuomenės pratybose. Pirmiausia turite pasikalbėti su majoru Makhalovu Kordono kontrolės punkte, kad jis galėtų išduoti leidimą praeiti pro „Pre-bannik“ kontrolės punktus.
Gavę leidimą, einame į persirengimo kambarį, įteikiame leidimą ir einame pas generolą Zacharovą, jis nustato užduotį ir nurodo visos grupės susirinkimo vietą, einame į oro bazę, stebime sceną ir teleportuojamės į tamsą. Tuščiaviduriai.

Dark Hollow. (Patarimas - nuimkite bioradarą nuo diržo)
Užduotis paprasta - pakeliui sunaikinti visas mutantų grupes.
Svarbiausia čia sekti būrio vadą Cezarį. persekiotojai kažkodėl bėga pirmyn ir atgal ir ne visada yra adekvatūs. Kovodami judame keliu, sunaikinę tam tikrą skaičių mutantų, būsime perkelti į degalinę.
Degalinėje kalbamės su Cezariu, jis sako, kad viena grupė nuėjo į ūkį ir dingo, jūs negalite palikti kareivių ir jums reikia išsikraustyti ieškoti.
Mes einame į ūkį, kalbamės su Cezariu, matome artėjančią minią ir greitai nusileidžiame iš ten į perėjimą į Kordoną.

Kadangi situacija akivaizdžiai nesiklosto pagal pratybų planą, turime skubiai pranešti, kas nutiko generolui Zacharovui, o tai darome eidami į persirengimo kambarį. Zacharovas nusprendžia siųsti papildomas pajėgas, susitikimas su jais numatytas „Dark Hollow“, kairėje nuo perėjimo į Kordoną.

Mes randame grupę, kurią atsiuntė Zacharovas, kalbamės su grupės vadu Semu, puolame į ūkį, tada einame į kitą vietovės galą, kur mes su Cezariu atvykome į ją, pakeliui yra daug mutantų, kraujo siurbėjų, šernai, pseudo -milžinai - užtaisų tikrai ne visiems užtenka, geriau bėk pro šalį. Užduotis bus atnaujinta, kai pasieksite vietos pabaigą, dabar turite pranešti Zacharovui.

Pranešame Zacharovui, po to, kai einame į barą, pasikalbėti su Voroninu. Šis skaičius siūlo tą patį viso gyvenimo darbą - kartu su būriais „Pareiga“ ir „Svoboda“, prasiveržti per „Monolito“ gynybinę jėgą "Pripyate ir Černobylio atominėje elektrinėje, o tada įsiskverbti į" Centro monolitinio valdymo ". Pasikalbėję su Voroninu, einame į radarą.

Radaroje sutinkame seną draugą Šulgą su būriu. Šiek tiek pasivaikščioję stebime liūdną Laisvės kovotojų šaudymo sceną, eidami į perėjimą į Pripjatą, šaudome tiek, kiek galime, bet čia mūsų laukia dar viena staigmena - po kitos bangos šaudymo šalininkų, atsiduriame nelaisvėje.
Pabudę nelaisvėje ir pasikalbėję su Šulga, pereikime prie įprasto nelaisvei dalyko - laukimo. Gelbėtojų komanda nelauks jūsų laukimo, greitai nušaus monolitus ir suteiks laisvę. Dar kartą pasikalbėję su Shulga, galite palikti šią svetingą vietą, nepamiršdami pasiimti savo įrangos viename iš kambarių (ieškokite vietos su 3 laiptais, po vienu iš jų nusileidimas, yra kuprinė su daiktais)

Nepamirškite, kad vis tiek turite eiti į X10, kad gautumėte Katzmano PDA, durų kodas buvo USB atmintinėje, kuri nebuvo duota (arba buvo duota? Tada 358465), durys yra apatinėje pakopoje, į dešinėje nuo ten vedančių laiptų. Laboratorija tuščia, pora kraujasiurbių po viso to, kas praėjo, aiškiai netrukdo, atimame PDA ir einame į audrą Pripyat.

Pripyat - Stalingrade tiesiogine prasme galima įsigyti sunkiųjų ginklų ir aviacijos, iš karto po perėjimo kalbamės su Šulga (taip pavargus šaudyti iš medžioklės), jis nustato mums maršrutą ir žada oro paramą, tačiau maršrutas yra sudėtingas - palei stogus ir telelapus. Kai tik užlipome ant stogo, su Gausu ieškome įgudusio, jį išimame, paimame ginklą. Užduotis atnaujinama - atsiranda minios monolitų, padedami Gauso, mes juos šaudome, bet nesame nusinešę - vos išgirdę patefonų triukšmą, iškart pasineriame į tolimiausią kampą, nes glade visai nemato, kur šliaužia savieji, kur svetimi žmonės - jiems atrodo taip pat, jie muša viską, kas juda, bet pirmiausia mus. Prisimenant mūsų akrobatiniai triukai MG ir išmestas iš stogo, nesukeliant žalos. Eteryje gausu pranešimų apie mūšius, šaudymo aplinkui apskritai - tai buvo sėkmingas pasivaikščiojimas.

Tada viskas labai paprasta - einame į Černobylio atominę elektrinę ir, padedami karių, pradedame puolimą. Turėsite daug šaudyti, nes čia yra pagrindinės monolito jėgos, o „tankai“ sugadins daug nervų, nors atrodo, kad galima sėdėti nuošalyje, kariai žino savo verslas, bet kas yra jaudulys? Įsibrauname į Monolito valdymo centrą, čia, kaip ir originale, pro puoselėjamas duris išeina minia sargybinių, visus sutriuškinančių.

Štai Nekrasovas, kurį taip norime nužudyti. Mes kalbame. Ir viskas. Galutinis.