Stalker mod alternatyvos 1.3 stalker vadovas. Alternatyva: apžvalga. Išeinant iš zonos

Išleidimo metai: 2016
žanras: Veiksmas / Šaudyklė / 3D / 1-as asmuo
Programuotojas: GSC žaidimų pasaulis
Leidėjas: N.S.A. (san27)
Leidimo tipas: Perpakuokite
Žaidimo versija: 1.0004
Mod versija: 1.3.1
Sąsajos kalba: rusiškai
Balso kalba: rusiškai
Tablėtė: Pasiūta

SISTEMOS REIKALAVIMAI:
Operacinė sistema: „Windows XP“ / „Windows Vista“ / „Windows 7“ / „Windows 8.1“ / „Windows 10“.
✔ Procesorius: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon ™ X4
RAM: mažiausiai 2 GB (rec. 4/6 ir daugiau)
✔ Vaizdo plokštė: 512 / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Garso plokštė: garso įrenginys, suderinamas su DirectX® 9.0c
✔ Laisva vieta standžiajame diske: 17 GB
✔ Žaidimo nustatymai: Visas dinaminis apšvietimas

APIBŪDINIMAS:
Tai tavo istorija. Alternatyviajame mode žaidėjas žaidžia pats, gali pasirinkti sau vardą ir pakeisti dialogo lange rodomą piktogramą. Kaip tai padaryti, skaitykite žaidėjo profilyje. Žaidimas prasideda po įvykių, kurie baigiasi Černobylio „Stalker Shadow“. Žaidėjas susidurs su situacijomis, kurių pasirinkimas nulems žaidimo pabaigą. Šiuo metu „AlternativeA version 1.3.1“ modifikacija turi aštuonias pilnavertes galūnes: keturios skirtos persekiotojui ir keturios kariškiui. Pasauliniai rinkimai rodomi dialogo lange ir paryškinti oranžine spalva. Prieš renkantis patartina pataupyti, kad nepradėtų žaidimo nuo pradžių. Norint parduoti artefaktus ir mutantų dalis už nedidelę kainą, juos reikia išimti iš zonos. Ne visos modoje esančios vietos rodomos žemėlapyje, pagal siužetą jos yra už Zonos praėjimų ir į jas patekti nėra taip paprasta. Pradinis žaidimo siužetas buvo iškirptas. „Arrow“ atmintinėje dabar yra kitokios informacijos. Pakeitė žaidimo pradžią. Kai kurie kompiuteriai ir PDA gali būti nulaužti ir atsisiųsti informaciją, galima atverti naujas siužetas. Taip pat grupuočių dalis yra seifuose su elektroninėmis spynomis. Svarbi informacija

Vyžno / Skaityti:
Svarbiausia, kad žaisdami modą, atidžiai perskaitykite dialogus, pranešimus (pažymėtus raudonai) ir PDA. Būkite smalsūs, dėmesingi, madoje nebūna beviltiškų situacijų (nurodoma „Mirusio miesto“ vieta), kurios taip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Jei užvedus pelės žymeklį virš NPC jis yra paryškintas raudonai ir jis yra tavo priešas, tai nereiškia, kad tau reikia svaidyti kulkas į jį, nėra jokios naudos mirusiam NPC, galbūt jis norėjo su tavimi pasikalbėti. Jei yra galimybė taikiai išspręsti problemą, turite ja pasinaudoti. Be kovos galite patekti į priešiškų grupuočių stovyklas, kurios yra pridėtose vietose.

Buvo atkurti nauji monstrai, iškirpti ir įtraukti į žaidimą. Kai kurie turi naujų sugebėjimų.

Perėjimai iš vietos į vietą žemėlapyje nerodomi, tačiau jie visi yra nuo žaidimo pradžios. Perėjimus galite rasti patys, tačiau žaidimo metu gausite informaciją apie jų vietą.

Pristatytas 20 nežinomų artefaktų kuri gaus pavadinimą ir aprašymą po to laboratoriniai tyrimai, o kol jie nežinomi, artefaktų detektoriai į juos nereaguoja, todėl pirmųjų kopijų teks ieškoti liečiant.

PDA skiltyje „Žurnalas – asmeniniai užrašai“ bus paskelbta informacija, kurią išstudijavę galėsite eiti į užduotis ir jas atlikti.

Vietų sąrašas

Miško tankmė,
ATP,
urvas,
Pamirštas miškas
Lairas,
pelkė,
Prarastas kaimas
Raudonas miškas,
Karinė laboratorija,
Generatoriai,
Ligoninė,
Limanskas,
Kolekcionierius,
Miręs miestas,
Jupiteris,
Jupiterio vadovas
Povandeninis vanduo,
Vakarų Pripyat,
Laboratorija X-8,
Prezonija,
Tamsus kraštas. išmesti,
Tamsus kraštas. pelkė,
Smegenų galva.
Tamsi tuščiavidurė
Paslėptas kelias
Kapinės
Pasodinti Rostoką
Tunelis
Katakombos
D-6
Laikykis

Perpakavimo funkcijos:
Žaidimas:
- Nieko nenupjauta
- Nieko perkoduota
- Žaidimo versija: 1.0004
- Mod versija: 1.3.1

Svarbu:
_ Windows 7/8/10 savininkams, jei įjungtas vartotojo abonemento valdymas (UAC), paleiskite žaidimą administratoriaus teisėmis.
_ Jei įrašymas žaidime neveikia, paleiskite žaidimą administratoriaus teisėmis.
_ Jei žaidimas nepasileidžia, pabandykite ištrinti user.ltx failą iš vartotojo duomenų aplanko žaidimo šaknyje.
_ Nedėkite perpakavimo į diską "C" (kur yra "Windows")
_ „Windows 8/10“ savininkams, jei paleidžiant modifikaciją modifikacija sugenda, nuorodoje nurodykite suderinamumą su „Windows 7“.

Sąsaja:

Esc – išeiti į meniu.
Iššokantis inventorius yra ekrano viršuje.
Spustelėjus aktyvų elementą ar veikėją, atsiranda apskritimas su trijų funkcijų pasirinkimu – žiūrėti, kalbėti, imti.
Prekių derinimas – inventoriuje dėkite vieną ant kito.
Ištirkite elementą – spustelėkite jį dešiniuoju pelės mygtuku.
Vykdyti – dukart spustelėkite kairįjį pelės mygtuką.
Inventoriuje yra PDA (nešiojamasis kompiuteris), kurį galima aktyvuoti dešiniuoju pelės mygtuku. Jame yra aktualios užduotys, patarimai, žaidimui reikalinga informacija, taip pat galite peržiūrėti diskus.
Žaidimo pradžioje galite pasirinkti sudėtingumo lygį. Lengvame lygyje galite pakartoti akimirką, kai atsakote į klausimą neteisingai ir būsite nužudyti; esant sudėtingam lygiui, turėsite įkelti išsaugojimą.
Žaidimas buvo žaidžiamas toliau Anglų kalba, todėl simbolių pavadinimai ir pavadinimai lokalizacijoje gali skirtis.
Pagrindinio veikėjo vardas Richardas Roczekas, veiksmas vyksta Prahoje 2045 m.

1. Pirma diena

Einate dirbti į Endor Corporation. Gavę lazdą iš androido sargybos, sužinosite, kad netekote darbo ir pametėte asmeninę kortelę. Reikia grįžti namo, bet baigėsi metro bilietas. Kelionės kortelė negali būti apmokestinta be asmeninės kortelės, todėl reikia rasti kitą būdą grįžti namo.

Išnagrinėkite inventorių. Čia yra PDA (atsidaro dešiniuoju pelės mygtuku). Skaitykite kelionės kortelės informaciją (skirtukas Duomenų bazė): metro stotyse esantys terminalai gali būti naudojami joms įkrauti. Esmė ta, kad terminalai nuskaito radioaktyvią cheminę medžiagą, kuri uždedama ant kelionės kortelės, ir ši medžiaga kaupiasi terminalo viduje. Norėdami įkrauti bilietą, galite pabandyti atidaryti terminalą ir paimti cheminę medžiagą.

Eikite tiesiai į avariją patyrusį tramvajų, o tada pro jį ekrane (kad herojus eitų tiesiai į jus). Čia yra metro stotis. Palaukite traukinio išvykimo ir apžiūrėkite artimiausią kelionių kortelių terminalą – jis sugedo. Ant priekinio skydelio yra dangtelis, kurį galima kuo nors paimti.

Grįžkite prie vartų ir eikite į dešinę. Čia yra konteineris su statinėmis. Eik į konteinerį ir apžiūri statines – kažkas čia blizga, bet tavo personažas nenori to imti plikomis rankomis. Naudokite pirštinę ant statinių – gausite meškerę. Eikite į metro ir pabandykite užkabinti terminalo dangtį, bet strypas yra labai aštrus. Grįžkite į sudaužytą tramvajų ir šalia jo raskite dėžę, kurioje yra lipni juosta... Apvyniokite lazdelę lipnia juosta ir grįžkite į metro. Nuplėškite dangtelį su lazdele ir panardinkite strypą į cheminę medžiagą. Ričardas jums pasakys, kad medžiaga yra labai kieta ir jos negalima įdėti į kelionės kortelę. Grįžkite į konteinerį ir eikite iš jo į dešinę į alėją. Čia kažkas dega – laikykite meškerę virš ugnies ir naudokite kelionės kortelėje. Eikite į metro, palaukite traukinio ir spustelėkite atidarytos durys vežimas.

Atsidursite namuose. Ričardas pažadins kaimyną, vardu Andy, ir praneš naujienas. Ričardas mano, kad jam reikia susirasti Pasipriešinimo narius, o tai jam gali padėti senas tėvo draugas barmenas Tomas. Andy išvyksta į Pramonės rajoną, o jūs išeinate į barą.

Pasikalbėkite su Tomu, bet jis mano, kad Pasipriešinimas yra labai pavojingas ir atsisakys padėti.

Šalia sėdi girtas lankytojas. Paklauskite jo, kodėl jis taip girtas ir ar jam laikas grįžti namo. Atsakydami išgirsite istoriją, kad androidai nužudė jo šeimą. Lankytojas padės rasti Pasipriešinimo narius mainais į bateriją, kuri bus įdėta į jo nužudytos dukters žaislą.

Eikite namo ir pažiūrėkite į Andy lovą (dešinėje). Paimkite televizoriaus nuotolinio valdymo pultą. Atidarykite spintelę ir išimkite peilį bei reples. Peiliu atidarykite nuotolinio valdymo pultą ir atiduokite girtuokliui baterijas (jam reikia naudoti baterijas). Jis atsakys, kad reikia kitų baterijų – mažesnių. Grįžkite namo ir dar kartą pažiūrėkite į Andy lovą. Skalbinių stalčiuje šiukšlių krūvoje yra žalias laikrodis. Ričardas nenorės jų imti neprašęs, tad eik į lauką. Eidami pro juostą pateksite į metro žemėlapį. Pasirinkite pramonės rajoną.

Andy stovi prie vartų. Pasikalbėkite su juo apie akumuliatorių. Visiškai tas pats, ką jam atsakysite ("taip" arba "ne"), tiesiog eikite namo – dabar galite pasiimti laikrodį. Atidarykite juos peiliu ir atiduokite girtuokliui akumuliatorių. Jis nusiųs tave į seną tvartą už namo.

Išeik į lauką ir eik tiesiai už kampo. Įėję į tvartą, pasikalbėkite su Nežinomuoju. Jis nukreips jus pas profesorių Petrenko. Eikite į metro ir eikite į naują vietą.

Nusileiskite laiptais, įeikite į namą ir paskambinkite arčiausiai jūsų esančiomis durimis. Profesorius Petrenko atsisakys kalbėti. Nėra ką veikti, teks grįžti į Nežinomybę (norėdami išeiti iš čia, lipkite laiptais aukštyn ir spustelėkite didelį metro žemėlapį dešinėje ant sienos).

Grįžti į sandėlį.

Įeikite į sandėlį. Nežinomas asmuo jus apkaltins Petrenko nužudymu. Atsakykite taip:

1) Aš priversiu tave patikėti
2) Aš rasiu savo nekaltumo įrodymą (rasiu savo nekaltumo įrodymą)
3) Aš pats ištirsiu

Po to grįžkite į Petrenko namus. Durys užantspauduotos, šalia stovi tyrėjas. Ji įleis jus į butą, jei galėsite padėti išspręsti kitą atvejį.

Turtingas vyras iš Vyriausybės rajono žuvo prie prekybos centro. Tyrėjas įtaria trijų asmenų šeimą – tėvą, motiną ir dukrą. Per tardymą dukra tik melavo, o tėvams dingus išvis nebekalbėjo. Eikite į prekybos centrą.

Eikite į kairę – ant suoliuko sėdi raudonplaukė mergina. Pažiūrėkite į ją, tada palieskite – Ričardas atkreips dėmesį į dienoraštį po jos ranka (dienoraštis bus jūsų inventoriuje). Apžiūrėkite jį dešiniuoju pelės mygtuku – jis uždarytas. Reikia paprašyti, kad kas nors padėtų (iš veikėjų turi tik Tomą, nes Andy kažkur dingo, o tyrėjas laukia tavo tyrimo rezultatų ir nepadės). Eik į barą. Kalbėkitės su Tomu apie merginą ir uždarytą dienoraštį. Jis sutiks atversti dienoraštį, jei galėsite gauti plaukų segtuką.

Savo inventoriuje turite raktus ant žiedo. Žiedą nuimkite replėmis, tada vėl replėmis iš žiedo išimkite plaukų segtuką. Duokite Tomui plaukų segtuką ir dešiniuoju pelės mygtuku perskaitykite dienoraštį.

Grįžkite į prekybos centrą ir pasikalbėkite su mergina. Nueik pas tyrėją ir duok tą dienoraštį. Išlipkite į metro ir vėl grįžkite į butą – durys bus atidarytos. Atkreipkite dėmesį į didelį plakatą dešinėje priešingoje sienoje priekinės durys- turi vaizdo kameros akutę. Palieskite akutę ir Ričardas nuplėš plakatą. Spustelėkite vaizdo kamerą ir jūsų inventoriuje bus diskas. Į inventorių derinkite jį su PDA ir pažiūrėkite į įrašą – po tavęs pas jį atėjo kažkokia moteris. Tai jūsų nekaltumo įrodymas.

Dabar reikia apžiūrėti butą. Pradėkite nuo didelės katės nuotraukos svetainėje – Ričardas pasakys, kad jo vardas yra Homeras. Pažiūrėkite į nuotrauką ant naktinio staliuko prie televizoriaus – pasirodo, Petrenko buvo apdovanota Nobelio premija. Spausk ant medalio – jis gautas 2013 m. Atidarykite šaldytuvą ir pažiūrėkite į simbolį „T apskritime“ apatiniame dešiniajame šaldiklio durelių kampe. Ričardas pakomentuos, kad šis simbolis jam pažįstamas. Atidarykite šaldiklį – čia yra seifas.

Eikite į kairę į biurą ir spustelėkite jungiklį sienoje prie įėjimo (dega raudona lemputė). Atidžiau pažvelkite į lentą ir patraukite už rankenos, kad atskleistumėte paslėptą skyrių. Čia nupieštas nežinomos medžiagos atomas ir užšifruotas jo pavadinimas: „113-PRF“.

Pabandykite atidaryti seifą – Ričardas pasakys, kad derinyje turi būti keletas Petrenko svarbių skaičių. Išeiti. Prie namo sėdi katė – aišku, čia Homeras. Paglostyk ir Ričardas ant apykaklės pakabuko perskaito pavadinimą „Perfomium“. PDA rodys informaciją (skirtukas „Duomenų bazė“) apie perfomiją – tai cheminis elementas, už kurio atradimą Petrenko gavo Nobelio premiją. (Jei nežiūrėsite į katės nuotrauką, jis jus tiesiog subraižys, o seifo bus neįmanoma atidaryti).

Grįžkite į seifą. Jo derinys tiesiog parenkamas iš dviejų skaičių kombinacijų (eksploatacijos numeris ir pristatymo metai Nobelio premija) – taip: 1132013.

Iš seifo paimkite žalią kortelę, leidžiančią patekti į Theolex korporaciją ir grįžti į Nežinomąjį.

Jis pasakys, kad šiek tiek pažįsta moterį, kuri atėjo pas Petrenko, ir priims jus į Pasipriešinimą. Jis duos užduotį – surasti kaltinančius dokumentus „Endor“ korporacijoje. Gausite mėlyną kortelę, kad pateksite pro gamyklos vartus, ir ginklą, kuris paralyžiuoja androidus.

Atvykę į Pramonės rajoną, spustelėkite vartus ir ramiai įeisite į vidų. Prieikite prie apšviestų biuro langų, esančių prie įėjimo. Pažvelkite į vizitines korteles ant stalo kairėje nuo kompiuterio ir sužinokite, kad darbuotojo vardas yra Romanas Pitra.

Išsaugokite žaidimą, nes čia galite būti nužudyti, jei pasirinksite netinkamus dialogus.

1) Norėčiau, kad mane priimtų į Endorą (norėčiau dirbti Endoroje)
2) buvau atleistas. Per daug žmonių ir nėra darbo (buvau atleistas. Per daug žmonių ir nėra darbo)

Pitra paklaus, kur dirbote anksčiau.

3) Theolex

Jis atsakys, kad laisvų vietų nėra. Pažvelkite į už jo esančią skelbimų lentą – tai yra Theolex (kairėje) ir Endor (dešinėje) atleistų darbuotojų sąrašas. Richardas atidžiau pažvelgs į „Theolex“ rezultatų suvestinę – buvo didžiuliai atleidimai iš darbo. Dar kartą pasikalbėk su Pitra.

1) Kokia jūsų patirtis su Theolex? (Ką žinote apie Theolex?)

Pitra pradės blogai kalbėti apie Theolex.

2) Melagingas kaltinimas

Pitra pasakys, kad galite jam padėti, ir paklaus, ką darysite, kad patektumėte į Endorą.

3) bet ką

Jis papasakos, kad jo sūnus dar visai neseniai dirbo „Theolex“ ir buvo atleistas dėl melagingų kaltinimų. Jis įleis Ričardą į Endorą, jei įeisite į Theolex ir ištrinsite informaciją apie jo sūnų iš kompiuterio.

Eikite į dešinę – čia yra įėjimas į Theolex. Ričardas atsisakys įeiti į pagrindinį įėjimą, nes jį saugo androidai. Pažiūrėkite į serviso įėjimą (į dešinę nuo terminalo su Theolex ženklu) – ant sienos yra skaitytuvas. Ant skaitytuvo yra mygtukas – akies tinklainės identifikatorius. Ričardas nusprendžia pasitarti su Tomu.

Bare paklauskite Tomo apie skaitytuvą. Jums reikės Petrenko akies (nes turite jo kortelę) ir etanolio alkoholio, į kurį turite įdėti savo akį. Tomas turi distiliavimo kubas etanoliui gaminti, bet reikia ir spiralės, kolbos, supuvusių vaisių ir kamštelio. Akivaizdu, kad visus šiuos daiktus galima rasti šiukšlių krūvose, kurias matėte beveik visose vietose.

Grįžkite į pramonės rajoną į vietą su skaitytuvu. Ekrano pirmame plane, šiukšlių krūvoje, raskite spiralę ir kolbą. Eikite į prekybos centrą. Netoli metro laiptų šiukšlių krūvoje, po didžiuliu raudonu Endoro vėliava, yra kamštis. Pasikalbėkite su benamiu prie šiukšliadėžės. Jis mėgsta persirengti ir nori tavo švarko. Striukė vis tiek pravers. Bet ką daryti, jei vieną nereikalingą daiktą pakeisite kitu nereikalingu? Eikite į Pramonės rajoną, eikite pro konteinerį į alėją (kur įkaitinote kelionės kortelę) ir pasinerkite į šiukšliadėžę. Yra trinkelės. Padovanok trinkelę benamiui ir mainais gauk stiklainį supuvusių vaisių.

Grįžkite į barą ir eikite į galinį kambarį kairėje nuo baro. Padėkite bet kokį daiktą ant stalo, kad surinktumėte alembiką (Ričardas automatiškai pasidės pats). Tuščias vaisių stiklainis liks jūsų inventoriuje, padėkite jį ant stalo. Išdistiliavus alkoholį, paimkite skardinę ir eikite pas Tomą.

Jis jums duos morgo, kuriame yra Petrenkos lavonas, adresą. Žemėlapyje atsiras nauja vieta.

Įeikite į ligoninę ir apžiūrėkite informacinę lentą prie durų. Sužinokite, kur yra morgas. Paklauskite androido registratūroje apie morgą, apeikite prekystalį ir eikite koridoriumi iki lifto.

Išsaugokite žaidimą, nes čia galite būti nužudyti, jei pasirinksite netinkamus dialogus.

Įeikite į liftą. Automatiškai atsidursite morge.

Siūlome naujausią „Stalker – Shadow of Chernobyl“ modifikacijos versiją – „Alternatyva“ 1.3.1. Paskutinėje pataisoje kūrėjas pagaliau priminė modifikaciją ir tapo įmanoma jį pereiti iki galo. Buvo ištaisyta daugybė siužeto neatitikimų ir klaidų, pridėta antra alternatyvi pabaiga.

Pagal modifikacijos siužetą galime pereiti istoriją kaip persekiotojas arba kaip kariškis. Personažo pasirinkimas turi įtakos užduotims, kurias reikia atlikti, todėl viename žaidime gauname dvi istorijas. Pagrindinis veikėjas vėl gaus atsakymus į gyvybiškai svarbius klausimus.

Modifikacijos „Alternatyva“ 1.3.1 savybės:

  • Pasirinkimas siužetasžaidimo pradžioje: kariškis arba stalkeris.
  • Įdomus siužetas, įgauna pagreitį istorijos pabaigoje.
  • Prailgintas žaidimo eiga, palyginti su originalu: ypatingi įgūdžiai, artefaktų transmutacija, pasiekimai, reputacija ir kt.
  • Išsaugota zonos atmosfera, nuolat jaučiamas pavojaus ir nerimo jausmas.
  • Forezono ir zonų teritorijos, ryškiai skirtingos pagal priešiškumo lygį.
  • Ilga siužeto trukmė, įvairios pabaigos.
  • Patobulinta grafika, patobulintos tekstūros ir dangų dėžės.
  • Žaidimas skatina tyrinėti zoną, įmontuotas laisvo žaidimo elementas.
  • Daug gerų iškirptų scenų.
  • Siaubo elementai yra įtraukti į daugelį misijų.
  • Ginklo komponentas buvo patobulintas ir išplėstas.
  • Buvo pristatytos įmontuotos vietos, pvz., " Miręs miestas", daug iš jų.
  • Apgalvotas dialogas, padedantis naršyti siužeto subtilybėse.
  • Nupjauti mutantai grąžinami, atsiranda ir naujų.

Deja, mada turi ir neigiamų pusių. Keliose vietose yra stabilūs išvykimai. Jis apdorojamas iš naujo įkeliant išsaugoti. Modifikacijos siužete ir apleistose originalaus žaidimo užduotyse yra tam tikrų neatitikimų. Animacija ne visada veikia tinkamai vairuojant. Bet kokiu atveju modifikacija buvo sėkminga, nepaisant minėtų trūkumų. Rekomenduojame atsisiųsti!

Modifikacija įdiegta švarioje originalaus žaidimo „1.0004“ kopijoje. Mod aplankas turi būti išpakuotas (aplankai: bin, gamedata ir userdata; failai: fsgame ir gamedata.dbmm) ir numestas į žaidimo šakninį aplanką pakeitus failus. Naujas žaidimas reikalaujama.

Vaizdo įrašas su tvirta modifikacijos apžvalga:

*** Generolas. ***

Kas yra modas? Man tai yra kažkas panašaus į šlamštą. Šią šviesos modifikaciją pavadinčiau OP2. Kas mūsų čia laukia? Galima pasirinkti kam žaisti. Kariškis arba laisvas vienišas. 8 galūnės, po 4. Daug vietų ir naujų užduočių. Galite įdėti ginklo paketą, apie kurį pakalbėsiu šiek tiek vėliau, ir + daug kitų smulkmenų. Žodžiu, atrodo labai patraukliai. Bet iš tikrųjų viskas yra blogai. Ilgą laiką žaidžiau geriausiųjų trejetuke, žaidžiau kaip kariškis, po ilgos pertraukos nusprendžiau visas pabaigas pereiti kaip stalkeris. Bet kažkas nutiko.

*** Kam žaisti? sklypas***

Jei nežaidėte modifikacijos, bet norite pabandyti, patariu žaisti kaip stalkerį. Nes pirmos žaidimo valandos jus džiugins. Norėdami išeiti iš persirengimo kambario, turite sumokėti sargybiniui, tada eikite kur norite. Artefaktų ir mutantų dalių rinkimas yra viena iš pagrindinių pajamų Alternatyvoje. Renkame gyvulių spillikinus ir letenėles, einame į persirengimo kambarį (vėl sumokėdami 10k už perėjimą su swag) ir parduodame viską brangiai. Vadinasi, yra persekiojimo atvejis. O pinigų čia labai reikia, kad atsivertų tolimesnės užduotys ir galimybės. O kaip man, stalkeriui ištrauka daug įdomesnė nei kariškiams (nors atidariau tik vieną pabaigą). Tikėjausi kažko grandiozesnio iš kariškio paskyrimo (taip pat ir iš paties modo), bet iš tikrųjų gavau beprotybę. Beje, siužeto komponentas, užduotys ir dialogai yra vienodi.

Pirmiausia mums parodoma GG svajonė ir tampa aišku, kad GG skrenda į zoną, kad išsiaiškintų, kodėl jis sapnuoja tokias svajones. Taigi mums duota suprasti, kad yra konkretus mados tikslas, kurį turime įgyvendinti. Nors GG pavadinimą turime sugalvoti patys (jei norime). Kariškio ir stalkerio žaidimas kažkaip susikerta. Tas pačias užduotis galima atlikti abiem, tačiau kai kurios nėra niekam prieinamos. Taigi ko mes galime išmokti kaip kariškis? Na, tik tiek, kad pabaigos ir pats siužetas yra pusiau miręs. Nėra susidomėjimo. Iš buldozerio padarytos net 3 slaptos užduotys, kurios leis pabaigti sutartį anksčiau nei numatyta. Ir tada šios užduotys yra tarpusavyje susijusios, nors logiškai tai neturėtų būti. Ir, žaidžiant kaip kariškis, mums nebus duotas atsakymas į pačias svajones, kurios nėra geros.

Nesunku atspėti, kad visi modo veiksmai vyksta po trilogijos įvykių. Bet madoje sunku nepastebėti, kad siužetas padarytas, vėlgi kažkaip. Ventiliatorius ir samdinių puolimas, Grėjus ir banditai, Kruglovas ir samdiniai, dokumentai X18, dokumentai X16 ir vaiduoklis, Voronino užduotys, Lukašo užduotys, kariuomenės šturmas Černobylio atominėje elektrinėje. Visa tai matome savo akimis, bet tik mes žaidžiame ne už legendinį „Bullseye“. Šios akimirkos tiesiog nepašalinamos. Netgi viena iš pirmųjų užduočių kariuomenei, kai jūs ir Degtyarevas einate viaduku į Pripjatą, norėdami evakuoti kariuomenę skalbykloje. Alya ekonominė versija Call of Pripyat. Kam sugalvoti ką nors naujo, jei galima paimti seną ir visiškai jį sumažinti?

Pabaigos taip pat palieka daug norimų rezultatų. 2 galūnės kariuomenei priklauso tik nuo banalaus dialogo pasirinkimo. Ar norite palikti zoną, nes sutartis baigta? O gal norite sėsti į kalėjimą, nes norėjote susituokti su amerikiete, ar padėsite O-sąmonei? Ir kiti 2 nebus geresni. Padėję O-sąmonei surasti dokumentus, pavirstame į kažkokią būtybę, kuri kažką burbės. O paskutinis iš Zonos išvažiuoja metro tuneliais. Beje, tunelyje išbūsite daugiausiai porą minučių ir nesutiksite jokio pasipriešinimo.

Beveik dauguma užduočių yra pagrįstos principu „atspėk pats“. Ir tokių pavyzdžių yra krūva: Iš kur GG žino, kur yra teleportacija į bazę Švarus dangus? Iš kur GG žino, kad norint nusileisti į viaduką reikia kostiumo iš WHSD, o Degtyarevas vedė GG ten ir nesivargino pasakyti apie tam tikras dujas? Kaip GG turi žinoti, kad norint patekti į X8, reikia turėti programą, skirtą įsilaužti PDA? Labiausiai man patinka užduotys su merginomis. Pavyzdžiui, tam tikro vyro žmonos paieška persirengimo kambaryje. Ar rimtai manote, kad žaidėjai gali netyčia užklupti PDA ATP kelio gale? 1 iš 1000? Tai yra geriausias scenarijus. Pravažiuoti be gido sunku. Ir merginos paieška Pelkėse. Šio siužeto tęsinys yra linksmas. Turime rasti Kordono seklį, kuris įsakė mergaitę. Atsitiktinėmis aplinkybėmis mes surandame persekiotoją (kur jie paprastai negali būti), pradedame su juo pokalbį ir jis nusprendžia paklausti, ką GG girdėjo apie tą merginą? Logika, kur tu? Bet kur tu, plauki negyvas radioaktyvioje pelkėje, veidu žemyn? Tau nesiseka. Apatinė eilutė. Siužetas, dialogai, logika tokiu būdu negalėjo. Eikime toliau.

*** Žaidimo eiga ***

Kaip jau rašiau aukščiau, čia yra keletas įdomių užrašų porai valandų. Mes pradedame nuo nulio. Viename megztinyje ir palaipsniui augame, bet ne, augame sparčiai. Iš rūbinės išeisime su vienu TOZ, o atgal bus galima su VSS ir Vega moksliniu kombinezonu (labas, miško tankmė). + yra dalykų iš originalaus PM, todėl jums nebus problemų gauti pradinę įrangą. Žodžiu, pažaidus porą valandų galime gauti egzoskeletą, kuris gali nešti 250kg + s geros savybės ir VSS su automatiniu taikinio užraktu, su dėtuve 25 šovams, su didžiausiu tikslumu (kurio neturi net Gaussas), mažu svoriu, su mažu atatranka, padidintu kulkos greičiu, o 9 * 39 kalibras yra mirtiniausias šiame mod. Universali statinė, skirta naikinti visus gyvus dalykus, tiesiog nusipirkite 9 * 39 kalibro rūbinėje iš prekybininko. Ir visa tai galima gauti užbaigus seriją paprasčiausios užduotys Kardane, kuris nereikalauja jokių pastangų. Ir viskas, tiesiog daugiau nieko nereikia. Pridedame čia absoliutų receptų, redaguojame 14 meno skilčių, gaminame spillikins ir paverčiame naikinimo mašina. Taip, jūs galite gauti malonumą siurbdami GG (ieškant geros statinės, šarvų, maisto gaminimo meno ir pan.), tačiau tai galima padaryti pirmosiomis modifikavimo valandomis, ateityje turėsite pereiti siužetą. tai nuobodu ir neįdomu.

Perėjus originalias vietas su originaliomis akimirkomis iš PM, visas žaidimo eiga virsta nuobodu bėgimu iš vieno taško į kitą. Eiti iš ChNPP2 į persirengimo kambarį, kad palaikytumėte 2 eilutes dialoge su šauliu? būtinai. Eiti iš laukimo salės į Černobylio AE2 ir atgal, kad užbaigtum antrąją slaptą Über-duper misiją įjungti anteną? esate laukiami. Vaikščiojimo simuliatorius įsibėgėja. Žinoma, smūgis padeda įveikti didelius atstumus, tačiau tai nepaneigia nuobodžios istorijos varomo žaidimo.

Tačiau iš tikrųjų šiame mode galite rasti veiksmų. Klaidų, modifikacijų, tiksliau, nesibaigiančių NPC, pavidalu. Vien tik monoliečiai yra ko nors verti Rytų Pripyate. Įspūdinga šaudykla tikinčiųjų neršte, šalia senojo kbo. Kol baigsis kasetės arba nesudegs kompiuteris, nuo lavonų. Tos pačios petražolės su stalkeriais Raudonajame miške (turėjau juos nužudyti, kad patekčiau į Užmirštą mišką, žaisdamas kaip karys). O Jupiteryje be galo pasirodantys valdikliai?

Atskirai norėčiau atkreipti dėmesį į „puikus“ subalansuotus pseudošunis ir iš dalies kraujasiurbius. Šie šunys ne tik nemiršta nuo vieno 9 * 39 šūvio į galvą, bet ir turi psi-smūgį, kuris gali nužudyti GG po 5-6 kartų, jei neturite tinkamos apsaugos nuo psi poveikio. O išvalius šunų guolį, prie Baro, po kurio laiko atsiranda net 7 pseudošunys. Kėdė visai gražiai degė. Visas Saigos klipas kartais nepadeda nužudyti vieno padaro. Kita vertus, kraujasiurbiai nesukelia tiek problemų, kiek tie patys pseudošunys, bet vis tiek kartais šie gebėjimai juos erzina.

*** Didžiulė šio modelio klaida ***

Patariu įdėti modą be ginklo paketo. Aš esu didelis ginklų gerbėjas, bet ne tiek, kad "Ewww, kairiarankiai vamzdžiai, mod shit !! 111! 1!". Man patinka didelis arsenalas, nes yra pasirinkimas. Bet čia jis yra perteklinis. Daugybė statinių, paimtų iš skirtingų modifikacijų, daugiausia iš OP2. Daugiau nei pusės jūs tiesiog kvailai nematysite, bet ar žinote kodėl? Bet todėl, kad jie buvo sugrūsti į retas slėptuves. O norint gauti šią retą talpyklą, reikia sėkmės. Bet nebūk laimingas. Gavęs talpyklą iš mirusio naujoko bandito, ten nieko nerasi, išskyrus nenaudingą peilį. Skirtingi walteriai skirtingiems kalibrams. Ir taip toliau, taip toliau. Įvairių kalibrų, traserinių kulkų, dūmų granatos, apšvietimo granatos. Kodėl visa tai? Kalibrai yra didžiulė rudos masės krūva, kuri tiesiog nenaudojama. OP2 net nėra tokio dalyko, nors šis modas gali būti ištemptas ištisus mėnesius, jei ne metus. Kodėl man reikia 16 * 70 dvivamzdžių šautuvų? Tačiau tai nėra svarbiausia. Degau nuo kito. Iš NPS perginklavimo. Meistrai banditai egzoskeletuose laksto su šiais dvivamzdžiais šautuvais, kurie nekelia pavojaus. Atrodo, kad didysis Monolitas netoliese atkasė kelias dėžes su Antrojo pasaulinio karo laikų ginklais ir jie tik juos naudoja. Ir samdiniai su ultragarsu. Dieve. Ir visa tai yra visiškai nereikalinga, jei yra universalus Vintorez, kuris sudegina viską aplinkui. Geresnės statinės tiesiog nėra. Vienas šūvis viena mirtis. Šūvis į kairės pėdos mažąjį pirštą yra lavonas. Ir briaunoti ginklai... Ne tik peilius reikia kišti į pistoleto lizdą (atrodo, galiu klysti, ilgai žaidžiau), bet ir nenaudingi. Norėdami sulaužyti dėžutę, jums reikia 2-3 sekundžių smūgio. Be to, pridėjome keletą naujų kompiuterio pelės paspaudimų animacijų. Reikia greitai nužudyti savo priešininką? Paspauskite RMB ir palaukite 2–3 sekundes, kol pasirodys GG. Greiti smūgiai iš piršto laužti. Ir be šios pakuotės originali mada, peilis tas pats G, bet bent jau mirtingumas ten normalus. Ginklų paketas absoliučiai nesubalansuota ir prisiūta čia kažkaip taip, kad buvo.

Bandžiau užbaigti žaidimą kaip stalkeris, surasti visas pabaigas. Iš pradžių viskas klostėsi puikiai, kai tik pradėjau įsigyti įrangą. Tačiau turint Vintorez, Nanosuit, visus artefaktų receptus ir 14 užpildytų šių menų vietų, laikas pereiti per tą patį siužetą ir užduotis. Ir šis namas už 200 tūkst. Norėdami gauti keletą, vėlgi, neįdomių užduočių. Nuobodus bėgimas, o vėliau ir teleportacija nuo perėjimo prie perėjimo labai erzino. Ištvėriau ir pasidaviau. Nėra malonumo ir nieko negalima padaryti.

Modifikacija visur sugedusi. Siužetas, dialogai, žaidimo eiga. Iš pradžių sunku, kiek vėliau po Zoną lakstome kaip tankas, ir niekas negali žudyti. Ar verta pabandyti, kas nežaidė? Galbūt jis to vertas, ne pats blogiausias būdas, bet jūs taip pat negalite to pavadinti geru. Giedras dangus, sekliai.

Jei iš šiuolaikinių Kompiuteriniai žaidimai rinkitės tuos, kuriems buvo sukurta daugiausia modifikacijų, tuomet „Stalkeris“ tikrai užims pirmąją vietą. Šis slaptas šaulys, kuris seka radiacijos įvykius Černobylio zona, tapo tikru šedevru, kurį labai retai galima rasti tarp posovietinėje erdvėje įmonių išleistų projektų. Ši žaidimų serija pati savaime yra puiki, tačiau ji išsiskiria ir tuo, kad gerbėjai jai jau sukūrė gana įspūdingą modifikacijų skaičių, kurių kiekvienas papildo įvairių elementų, pradedant naujais ginklais ir baigiant visaverčiais siužetais. Beje, pastarasis variantas yra gana dažnas, nes „Stalkerio“ visata yra didžiulė, todėl skirtingų personažų vardu galite sukurti daugybę skirtingų pasakojimų. Bet kuo „Alternatyva“ išsiskiria iš kitų?“ Ištrauka čia nepasikeitė, žaidimo mechanika taip pat.

Mod. aprašymas

Visų pirma, verta atkreipti dėmesį į tai, kad ši modifikacija ne tik prideda siužeto. Tai daro jį nestandartiniu, alternatyviu, taip pat į žaidimą įveda gana įspūdingą skaičių šalutinių užduočių, kurios neturi įtakos „Stalker: Alternative“ modifikacijos siužetui. Ištrauka, kaip minėta anksčiau, praktiškai nesiskiria nuo originalių žaidimų ir kitų modifikacijų. Natūralu, kad čia yra ir ypatybių, tokių kaip veiksmų laisvė ar aiškus paklusnumas įsakymams (priklausomai nuo to, kokį kelią pasirenkate patys). Tačiau visas išskirtines šio žaidimo akimirkas reikėtų atskirti atskirai, taip pat rekomendacijas, kurios padės išlaikyti „Stalker: Alternative“ modifikaciją. Ištrauka neužims daug laiko, kaip ir dauguma modifikacijų, tačiau leis į „Stalkerio“ pasaulį pažvelgti iš visiškai kitos perspektyvos.

Personažo pasirinkimas

Taigi, verta pradėti nuo to, kad visuose originaliuose žaidimuose ir modifikacijose kūrėjai ir kūrėjai savarankiškai nustatė, kurį personažą žaidėjas vaidins. Kalbant apie šį modą, tada jums suteikiamas visas - galite patys įvesti savo personažo vardą arba jį pasirinkti išvaizda... Tačiau tai nėra itin reikšmingas skirtumas tarp „Stalker: Alternative“ modifikacijos – ištrauka iš jos niekaip nesikeičia, veikėjo išvaizda turi įtakos tik kokia nuotrauka rodoma dialoguose, o pavadinimas – kaip NPC kreipsis į jus. Tai tik puiki savybė, prie kurios neturėtumėte ilgai mąstyti ir susikoncentruoti. Atėjo laikas pereiti prie svarbesnių klausimų, kurie taip pat gali turėti įtakos jūsų pažangai. "Stalkeris: yra Naujausia versija duotas mod. Ir būtent jo pagrindu bus toliau svarstomas klausimas.

Sklypo pasirinkimas

Pačioje žaidimo pradžioje atvykstate į zoną tarnauti. Ir tada jūs susiduriate su pagrindiniu žaidimo pasirinkimu – kuriuo keliu eisite? Nuo to visiškai priklausys jūsų žaidimo „Stalker: Alternative“ ištrauka. Ir būtent čia visiškai atsiskleidžia modifikacijos pavadinimo esmė. Taigi jūs turite dvi galimybes. Gali paklusti įsakymui ir eiti daryti tai, kam buvai čia atsiųstas, tai yra tarnauti. Kita vertus, galite pereiti į kitą pusę ir tapti laisvu stalkeriu, kuris atliks daugybę užduočių, keliaus po Zoną, susidūręs su visais jos pavojais. Štai tokį pasirinkimą jums siūlo modifikacija „Stalker: Alternative“. Kariuomenės ir persekiotojo ištrauka turėtų būti nagrinėjama atskirai, nes tai yra visiškai skirtingos sąvokos, lemiančios skirtingas žaidimo pabaigas.

Žaidžiame kaip laisvas stalkeris

Jeigu nuspręsite nepaklusti kariškių valiai ir eisite nemokamai duonos, tuomet turėsite didžiulį pranašumą – veiksmų laisvę. Galėsite keliauti po Zoną ir atlikti stalkeriui skirtas užduotis, kurios nuves jus į siužeto pabaigą. Lygiagrečiai turėtumėte imtis šalutiniai ieškojimai, kuri leis įsigyti ginklų, šaudmenų, šaudmenų ir pan. Natūralu, kad niekas neatšaukė svarbios „Stalkerio“ serijos dalies – slėptuvių paieškos. Tai padarysite kam nors pagal kažkokią užduotį arba sau, o gal netyčia pastebėsite talpyklas. Bet kokiu atveju jie padės užbaigti žaidimą ir išnaudoti visas Stalker žaidimo galimybes. Modą „Alternatyva“, kurio ištrauką galima suskirstyti į dvi dalis, neriboja tik stalkerio likimas. Galite lengvai pakartoti pasirinkę kitą kryptį. Ir tai yra šios modifikacijos grožis.

Karinė apžvalga

„Rogue Stalker“ siužeto trūkumas yra tas, kad tai nėra nieko naujo. Natūralu, kad užduotys ten visos originalios, šoninės užduotys gana įdomios, tačiau koncepcija visiškai nesikeičia lyginant su originalia versija ar su kitomis modifikacijomis. Alternatyva tikrai vertinama, tai yra karinio žmogaus išlaikymas. Čia viskas yra visiškai kitaip, žaidimas „Stalker: Alternative“ visiškai pakeičia savo išvaizdą. Peržiūrų vadovas leis jums ištirti visas detales, tačiau daug geriau tai padaryti patiems. Taigi, jūs sutinkate būti kariuomenėje, o tai reiškia, kad turėsite paklusti visiems jūsų viršininkų įsakymams. Turite laikytis tvarkaraščio ir atlikti siužetinės linijos karines misijas. Be to, jums bus prieinamos ne siužetinės užduotys, o svarbiausia – kai kurios nemokamo stalkerio užduotys bus jums atviros. Tai yra, šis režimas yra daug patrauklesnis gerbėjams, nes siūlo naują požiūrį į žaidimą iš visiškai kitokio personažo. To dar niekada nebuvo, ir jūs tikrai turėtumėte išbandyti šį.

Alternatyvios pabaigos

„Stalker: Alternative“ savo pavadinimą pateisina ne tik tuo, kad turi dvi siužeto linijas. Jei nuspręsite žaisti kaip kariškis, tada žaidimo pabaiga priklausys nuo jūsų veiksmų. Iš viso ši siužetinė linija turi tris atšakas, kurių kiekviena veda į originalią pabaigą, todėl rekomenduojama išbandyti visus tris būdus, kadangi žaidimo trukmė nėra tokia ilga, o kiekviena užbaigimo parinktis nusipelno dėmesio.

Šalutinės užduotys

Tai nereiškia, kad „Alternatyvioje“ šalutiniai užduotys nusipelno ypatingas dėmesys... Natūralu, kad jie yra patrauklūs ir įdomūs, bet vis dėlto čia akcentuojama visai kas kita, būtent galimybė žaisti kaip kariškis. Dauguma užduočių, nesusijusių su siužetu, yra konkrečiai susijusios su laisvuoju persekiojančiu asmeniu, todėl turėtumėte sutelkti dėmesį į jų atlikimą paskiausiai.