Stalker auksinio rutulio užbaigimas amk. Stalker Golden ball arba Zhekan nuotykių užbaigimas Kaip skaityti sugadintus dokumentus. Auksinis kamuolys. užbaigimas – nenormalus Kalašas. ką gauname perskaitę sugadintus dokumentus

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip skaityti sugadintus dokumentus.

Stalkeris "Auksinis kamuolys arba Zhekan užbaigimo nuotykiai" Kaip skaityti sugadintus dokumentus

Šiame vaizdo įraše mes perskaitysime sugadintus dokumentus naudodami neįprastą lempą.

Auksinis rutulys: užbaigimas – kur rasti 3 objektyvo artefaktus ir kaip perskaityti dokumentus

Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kur pakraščiuose rasti tris objektyvo artefaktus ir kaip skaityti dokumentus su lempa.
Prenumeruokite kanalą
Antrasis kanalas

S.T.A.L.K.E.R .: Černobylio šešėlis – auksinis rutulys # 19 ~ Sulaužyti dokumentai 📄

Sunkumas: Meistras
10:24 - radijo remontas
13:24 - sudužo sraigtasparnis
19:27 - objektyvas 1 lempai
20:17 - Zauro talpykla
31:11 - lęšiai lempoms # 2 ir # 3
33:00 - sugadintų dokumentų skaitymas
Platforma: Černobylio šešėliai 1.0004
Programuotojas: [apsaugotas el. paštas], Charsi
Kokybės nustatymai: Maksimalus
Grojaraštis:
Mano VK grupė:
Auksinis rutulys: užbaigimas – tobula nauja istorija Stebėtojas vardu Zhekanas. Šioje modifikacijoje rasite daug unikalių naujovių, kurių dar nematėte. Nepaprastas siužetas, daugybė žaidimo naujovių, daugybė šalutinių užduočių, daugybė ginklų ir įrangos, vis dar jauna, apleista zona ir daug daugiau jūsų laukia „Golden Ball: Completion“ mod. Siužetas ves mus tarsi per standartinius Černobylio šešėlių lygius, taip pat nuves į naujas teritorijas.

Mano kompiuteris:
OS: Windows 10 Home
Procesorius: Intel (R) Core (TM) i5-4670 [apsaugotas el. paštas] 3,40 GHz
RAM: 8,00 GB (galima: 7,89 GB)
Vaizdo plokštė: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
# STALKERSšešėliai Černobylis
#Veiksmas
#RPG
#persekiotojas
#išgyvenimas
#simuliatorius
#auksinis rutulys

Auksinis kamuolys
Žekanas
Auksinis kamuolys: užbaigimas

Sveiki visi!!!

Šiame video papasakosiu, ką gausime perskaitę Atp Cordon 2 aukšte rastus sugadintus dokumentus, juos skaitome naudodami Stalinę lempą ir 3 objektyvo artefaktus

Grupė VK:

Pagalba kuriant kanalą:

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

AUKSINIS KAMULIS. UŽPILDYMAS – kur rasti sugadintus dokumentus? ir kam jie skirti (naudingi)

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kur rasti sugadintus dokumentus. Video pradedantiesiems :)

niekada jų neišmeskite ir neparduokite

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS – nenormalus Kalash. Ką gauname perskaitę sugadintus dokumentus

Šiame video papasakosiu, ką gausime perskaitę Atp Cordon 2 aukšte rastus sugadintus dokumentus, juos skaitome naudodami Stalinę lempą ir 3 objektyvo artefaktus
Mod GOLDEN BALL. UŽPILDYMAS 3.3
Nuoroda į grojaraštį su pilnas praėjimas
Nuoroda į grojaraštį su pataisymais (kaip tai padaryti)
Smagaus žiūrėjimo!!) 😀

AUKSINIS KAMULIS. BAIGIMAS – kaip patekti į Bitardos urvą. Išmeta iš olos į paviršių

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kaip patekti į Bitardos urvą, kai nusprendėte palikti jį gyvą.

Taigi jis duos jums du pusiau artefaktus, vieną išėjimui, o kitą įėjimui, kai naudosite pusiau meną, kad išeitumėte iš kvintos urvo, esančio už šio narkotiko (Bitordo), nes jei išmesite pusiau menas ten, kur tu pirmą kartą pasirodei, tada ten bus suformuotas Teleportas ir kitą kartą atvykus iš vieno urvo kambario tu tuoj pat eisi į teleportą Bitarde ir būsi išmestas į paviršių.

Ir antrasis, naudodami artefaktą, norėdami grįžti į urvą, darykite tai toliau nuo paties urvo, nes jei tai padarysite šalia jūsų, jis teleportuos jus į proskyną, o ne į urvą.

Atrodo, kad dabar gali neštis morfijų prie narkotikų, smaragdas jam nepadės (neima) galo.

Paaukokite transliuotojui:

Grupė VK:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į LAN susisiekus (), nes aš padarysiu garbės paminklą VK grupėje, kad niekas nebūtų pamirštas!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, patinka, gerus žodžius ir finansinę paramą !!! :)

AUKSINIS KAMULIS. APDAILA - Imtuvas. Kodėl tai reikalinga ir kaip juo naudotis?

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kaip naudoti imtuvą, kurį radome vykdydami žiniatinklio užduotį

Grupė VK:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į LAN susisiekus (), nes aš padarysiu garbės paminklą VK grupėje, kad niekas nebūtų pamirštas!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, patinka, gerus žodžius ir finansinę paramą !!! :)

Stalkerio „Auksinis kamuolys arba Zhekano nuotykių užbaigimas“ dokumentai, skirti „Netikėto svečio“ užduočiai

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kur rasti skautų planšetinį kompiuterį netikėto svečio užduočiai

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS – Kaip sutvarkyti automobilį (APC)? Kaip užvesti automobilį?

Sveiki visi!!!

Šiame video parodysiu kaip susitvarkyti savo automobilį :)

Paaukokite transliuotojui:

Grupė VK:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į LAN susisiekus (), nes aš padarysiu garbės paminklą VK grupėje, kad niekas nebūtų pamirštas!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, patinka, gerus žodžius ir finansinę paramą !!! :)

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGIMAS – užmiršto eksperimento užduoties vykdymas: dokumentai Nr. 2

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kur rasti antrąją dokumentų dalį, skirtą pamirštam eksperimentui

Grupė VK:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į LAN susisiekus (), nes aš padarysiu garbės paminklą VK grupėje, kad niekas nebūtų pamirštas!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, patinka, gerus žodžius ir finansinę paramą !!! :)

Stalkeris „Auksinis kamuolys arba Zhekano nuotykių užbaigimas“ Swag Snowden ir piktas vėpla

Šiame vaizdo įraše parodyta, kur yra Snowdeno ir piktojo vėpla.

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGIMAS – kaip pataisyti APC zonos pakraštyje? Kur galiu rasti peržiūros rinkinį?

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kur rasti komponentus šarvuočiui taisyti zonos pakraštyje ir kaip jį taisyti.
Jis nešaudo!!!
Jį pataisyti galite tik žaisdami kaip kariškiai!
Taiso tik Prapor!

Paaukokite transliuotojui:

Grupė VK:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į LAN susisiekus (), nes aš padarysiu garbės paminklą VK grupėje, kad niekas nebūtų pamirštas!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, patinka, gerus žodžius ir finansinę paramą !!! :)

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGIMAS – vadovas pradedančiajam: kaip padalinti artefaktą ir kur rasti nuotolinio valdymo pulto artefaktą

Sveiki visi!!! (vaizdo įrašas pradedantiesiems)

Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kodėl neturėjote užduoties ieškoti artefakto nuotolinio valdymo pulto ir ką daryti, kad jūsų konsolė veiktų esant f5 --- artefaktų skaidymas

Grupė VK:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į LAN susisiekus (), nes aš padarysiu garbės paminklą VK grupėje, kad niekas nebūtų pamirštas!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, patinka, gerus žodžius ir finansinę paramą !!! :)

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGIMAS – kaip gauti mirties lempą? (Nenaudojant artefaktų padalijimo)

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip gauti mirties lempą nenaudojant artefaktų padalijimo.

Paaukokite transliuotojui:

Grupė VK:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į LAN susisiekus (), nes aš padarysiu garbės paminklą VK grupėje, kad niekas nebūtų pamirštas!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, patinka, gerus žodžius ir finansinę paramą !!! :)

AUKSINIS KAMULIS. FINALAS – Ugniagesių vado raktas, kaip atidaryti holą

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše papasakosiu viską apie apsaugos vadovo raktą, kodėl šis raktas reikalingas ir ką jis atveria.

Stalkerio „Auksinis kamuolys arba Žekano nuotykių užbaigimas“ užduotis „Purvinas darbas“ Ch-1

Šiame vaizdo įraše pradėsime „Dirty Work“ užduotį

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS Kaip išgelbėti Shlemą nuo naktinio aklumo anomalijos

Sveiki visi, šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip išgelbėti stalkerį (pagrindinį raktą) Slap nuo anomalijos naktinio aklumo.

Stalkeris „Auksinis kamuolys arba Žekano nuotykių pabaiga“, kaip patekti į poilsio kambarį

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip patekti į poilsio kambarį, kuris uždarytas grotelėmis.

Dar 2015 metais buvo pradėtas kurti įdomus siužeto modifikavimas „Auksinis kamuolys – Žekano nuotykiai“, rodantis dideles viltis tapti tikrai ikonišku projektu. Tačiau modifikacijos kūrimas užsitęsė, visi „Stalker“ gerbėjai ilgai laukė išleidimo ir nelaukė! Modifikacijos gamyba buvo apribota, o klaidinga ir nebaigta modifikacijos beta versija pasirodė internete. Žaidėjai skundėsi dėl nuolatinių strigčių, scenarijų gedimų, sugadintų išsaugotų žaidimų, neapdoroto žaidimo. Modifikacija nepavyko, nes ji tikrai nebuvo baigta.

Tačiau 2017-ųjų pabaiga mus nudžiugino – modifikacijos kūrimas buvo atnaujintas ir logiška pabaiga. Naujasis gaminys galiausiai buvo pavadintas „Auksiniu kamuoliuku. Užbaigimas“. Dabar turime produktą, kuris teigia esąs geriausias metų istorijos modelis! Pakalbėkime apie žaidimo ypatybes.

Pagrindiniai bruožai:

Nauja, unikali savo „Stalker“ istorija.
Knyginė „Pakelės pikniko“ atmosfera.
17 atnaujintų vietų su naujais objektais.
Gerai apgalvoti įvairūs ieškojimai.
Atnaujinta muzika ir garsas.
Gausus ginklų ir šarvų pasirinkimas.
Naujas ieškojimo personažas-lėlė, padedanti mums patarimais.
Padorūs dialogai, sustiprinantys to, kas vyksta, atmosferą.
Naujos anomalijos ir mistiniai mutantai.
Nauja sistema naudojant ir tobulinant artefaktus.
Modifikuota, skirtingai nuo kitų modifikacijų, išgyvenimo sistema.
To, kas vyksta, paslaptis ir mistika.
Daug įdomių mažų žaidimo pakeitimų.

Pagrindinis modo trūkumas yra mažas stabilumas. Žaisdami būkite pasirengę avarijoms, dažnai išsaugokite specialias išsaugojimo priemones žaidimo meniu. Modifikaciją sukūrė tik vienas asmuo, todėl galite suprasti, kas sukėlė šį trūkumą.

Atsisiųskite modą „Auksinis kamuolys. Užbaigimas „iš Yandex disko.

Atsisiųskite modą „Auksinis kamuolys. Užbaigimas “iš „Google“ disko.

Garso pleistras tiems, kurie žaidime neturi garso.

Modifikacija išpakuojama ir įdiegiama originaliame žaidime, 1.0006 versijoje. Jei reikia, ant viršaus uždedamas garso pleistras.

Vaizdo įrašas su modifikacijos apžvalga:

PERSEKIOTOJAS. Siriys2012 „Golden Ball Completion“ parsisiųsti per torrent

PERSEKIOTOJAS. Auksinis rutulys: arba Zhekan nuotykiai užbaigimo perpakavimas, kurį pateikė Siriys2012

Tai visiškai nauja „Černobylio šešėlių“ siužetinė linija, taip pat daugybė žaidimo funkcijų, tokių kaip išgyvenimo sistema, scenarijus sudaryti artefaktai ir kt.

Apibūdinimas:
Veiksmas vyksta 2008 metais (konkrečiau – rugpjūčio 18 d.). Nuo antrojo sprogimo praėjo metai, Zona dar jauna, tačiau anomali veikla joje jau paplitusi. Grupių nėra (kiekvienas įsiskverbęs į vidų save vadina „skautais“ arba „naujokais“ priklausomai nuo patirties), nėra bazių, iš viso Zonoje yra nuo 30 iki 50 žmonių (neskaičiuojant kariškių kontrolės punktuose). Niekas iš tikrųjų nieko nežino apie anomalijas, mutantus ir pan., tačiau pirmieji artefaktai jau pateko į mokslininkų rankas ir žmonija juos sugebėjo įvertinti.

Į zoną ateina jaunas vyras:
1) Slapyvardis (Zhekan);
2) Nutaikykite į zoną (raskite „Wishmaster“);
3) Praeityje jis buvo paprastas žmogus, neturintis išgyvenimo ekstremaliomis sąlygomis patirties.

Išleidimo data: 2017-07-17
Kūrėjai: @ [apsaugotas el. paštas], @Charsi
Platforma: STALKER Shadows of Chernobyl v.1.0006

Auksinis kamuolys: užbaigimas
„Golden Ball Completion“ kūrėjas pristato kaip pilną „Stalkerio Zhekan“ nuotykių istorijos versiją, kuri išvyko į zoną ieškoti legendinio „Wishhmaster“. Originalios „Černobylio šešėlių“ vietos sutiks žaidėją su visiškai nauja siužetu, mistiška atmosfera, tvyrančia aplink pagrindinį veikėją, unikaliomis užduotimis, gerai išplėtotomis užduočių grandinėmis, naujais personažais ir naujovėmis, beveik neatpažįstamai keičiančiomis idėją. įprastas originalios versijos žaidimo būdas.

Kartu su dideliais siužeto pakeitimais, žaidimas įgijo daugybę naujų žaidimų sistemų, kurios gali žymiai paįvairinti žaidimo eigą ir padaryti perėjimą daug smagesnį.

Apie siužetą:
Po antrosios nelaimės Černobylio zona susvetimėjimas auga milžinišku greičiu. Kiekvieną dieną dingusių ir mirusių persekiotojų skaičius sparčiai auga. Mokslininkai, bendradarbiaudami su kariuomene, daug kartų bando prasiskverbti per perimetrą, kad išsiaiškintų nelaimės priežastis. Tačiau ne viena mokslinė ekspedicija ir specialiosios kariuomenės operacijos nebuvo vainikuotos sėkme. Iš tų, kurie sugebėjo išgyventi, pasakojimų tampa aišku, kad Zona keičiasi tiesiogine prasme mūsų akyse. Jos teritorijose ėmė atsirasti anksčiau neištirtų anomalių darinių, gyvi organizmai patiria siaubingas mutacijas, kurios lygiagrečiai suteiktų jiems nuostabių sugebėjimų. Sekimas tik pradeda ryškėti. 2008 m. rugpjūčio 18 d. Jaunas nuotykių ieškotojas keliauja į išskirtinę zoną, kad surastų legendinį „Wishmaster“. Tačiau tikrąjį kelionės tikslą žino tik jis vienas... Kas laukia mūsų herojaus jo kelyje? Tai galite sužinoti tiesiogiai, kai praeinate „Golden Ball“ modifikaciją arba Zhekano nuotykį.

Pagrindiniai bruožai:
! Visiškai nauja siužetinė linija, besiskleidžianti apie pagrindinį veikėją, persekiotoją Zhekaną.
! Ilgos užduočių grandinės ir naujos užduotys su unikalia koncepcija.
! Nauji personažai ir transporto priemonės.
! Vietos, pateiktos kaip pradinio PM dalis, gautos iš dalies išoriniai pokyčiai o dabar anksčiau vaikščioti takai gali būti kupini nenuspėjamų netikėtumų.
! Į žaidimą buvo įdiegta daugybė naujų žaidimų sistemų: „Išgyvenimas“, „Troškulys“, „Alkis ir maisto gaminimas“, „Luck“ ir jos pačios pasiekimų sistema.
! Modifikacijos, būtent jos žaidimo dalies, sukūrimo pagrindas buvo OGSE 0.6.9.2 R2 projektas

pleistras 3.3
Pataisymų sąrašas:

1) Ištaisyta avarija naudojant bm16_shoot_anomal.ogg
2) Ištaisyta klaida, kai Styopka nenorėjo kalbėti po visų talpyklų paieškos
3) Ištaisyta klaida, kai Yantar sargybinis nenorėjo imti pinigų už praėjimą
4) Ištaisyta klaida, kai lėlė nustojo atsakyti į klausimą „ką matai“?
5) Ištaisyta gedimas ieškant vienos iš Agroprom įsigytų talpyklų
6) Ištaisyta klaida dėl kai kurių tipų kasečių nenaudingumo
7) Ištaisyta klaida, kai Abdulas pateko į anomaliją eidamas į šiukšliadėžę
8) Ištaisyta atsitiktinė avarija artėjant prie moters katės
9) Alanas nebeparduoda „Spider“
10) Kurjeris pakraštyje apsaugojo nuo anomalijų lydėjimo metu
11) Ištaisyta klaida „Nusikaltimas ir bausmė“ kariuomenėje
12) Ištaisyta klaida dėl pulkininko kūno nebuvimo dėl gravitacinės anomalijos kariuomenėje
13) Supaprastintas siekis taikiai išspręsti kariuomenės konfliktą, dabar bus dar vienas būdas paimti raktą iš praporščio


Naujo žaidimo nereikia

„RePack“ savybės:
1. Niekas nepjaustoma / nieko neperkoduojama.
2. Remiantis Černobylio šešėliu.v.1.0006
3. Auksinio rutulio modifikacija
Fsgame failas – išsaugomos, ekrano kopijos, žurnalai ir kt. bus žaidimo šaknyje aplanke _appdata_
Montavimo laikas 15-20 minučių.
Perpakavimas atnaujintas 2017-07-30.
Kas pasikeitė:
Pridėtas pataisymas 3.3 nuo 2017-07-25;
Pridėtas oro sąlygų paketas Panoramic Mod + Vivid Sunsets iš XMODER (pasirinktinai įdiegta).
Jei žaidime esantys išsaugojimai (nustatymai, išsaugojimai) neveikia, bandome paleisti žaidimą kaip administratorius.

https://vk.com/club105844892
„RePack“, kurį sukūrė „Siriys2012“.

Išleistas naujas treniruoklis, parašytas specialiai Golden Ball 3.3 modifikacijai
Archyve tai išsiaiškins 2 treneriai – instrukcijos pridedamos prie failų
Failo plėtinys .cpl – nekreipkite dėmesio, kad jis būtų paleistas kaip normalus.exe kaip administratorius
Pradėkite žaidimą, sumažinkite Alt + Tab, paleiskite treniruoklį ir paspauskite meniu nurodytus klavišus, kad suaktyvintumėte cheats, be žaidimo treniruoklis tiesiog neįsijungs!

Spavner - nukopijuokite žaidimų duomenų aplanką į žaidimo aplanko aktyvavimą pagrindiniame žaidimo mygtuko "F1" meniu.
Spawner - užmuša ekraną pagrindiniame meniu, bet veikia tinkamai žaidime
Spavner – nekeičia žaidimo failų – bet kada galite ištrinti spawner aplanką

Dėmesio! neįjunkite cheatų pačioje žaidimo pradžioje - tai sukelia klaidą vartojant tabletes)
pakalbėję su eiliniu per kareivinių langą, galite pasinaudoti gudrybėmis, kaip įveikti šią užduotį, žiūrėkite žemiau esantį vaizdo įrašą!
! Naujasis treniruoklis leidžia įjungti šuolį į aukštį, iš kareivinių iškart galima bėgti per stogą – įjungus cheats
Užduotis bus skaičiuojama)

Išsaugokite 5 gabalus dažniau, kad galėtumėte grįžti prie ankstesnių - modas drėgnas

Archyve yra OpenAL failas "oalinst.exe" - įdiekite, jei yra garso klaidų
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenAL

Įspėjimas / Ahtung:
Antivirusinės programos gali aptikti treniruoklio failą kaip virusą!

Archyvo slaptažodis: mygamesrus

Labai geras modas pirmajam „Stalkeriui“: yra sveiko proto, logikos, intrigos, įdomus siužetas. Pats modas gana didelis (baigiau jį maždaug per savaitę vakarais, nepaisant to, kad antrinių misijų tikrai nesivarginau). Atmosfera tinkama. Žemėlapiai panašūs į originalius, bet ne visai teisingi: arba modifikuoti, arba paimti iš kažkokio „hodgepodge“ (nesužaidžiau visų modifikacijų, todėl tiksliai pasakyti negaliu).

Dabar apie skaudančią vietą.

Yra daug klaidų. Tikrai – per daug. Be to, jau išleistas trečiasis pleistras. Ir pats pirmasis „Stalkeris“ dažnai išskrisdavo, tas pats modas išskrenda tiesiogine prasme nuo nulio: kalbėjausi su seržantu armijos sandėliuose – jis skraidė stabiliai, nužudė vieną iš „Brain Burner“ priešų – skraidė stabiliai. Be to, net „YouTube“ garlaiviai, kurie išlaikė šį vaizdo įrašo modą, tiesiogiai kalba apie tai: kur ir kada išskrisite. Ir tai labai nuvilia. Nes žaidimas geras.

Šiek tiek mažiau įžeidžiančios klaidos yra tada, kai dialogų tekstuose matote gramatines klaidas. Bet čia galima suprasti: pirštai šoka ant klaviatūros, nematai visų klaidų.

O dabar nuostabu: šį modą (gana didelis modas!!!) sukūrė vienas žmogus... Ir dar vienas – personažų judėjimas ant kortelių. Na, keli jo žmonės padėjo jiems atlikti testus ir atlikti balso vaidybą. Nuostabu! Nes į šį žaidimą investuota DAUG darbo!

Antra nemaloni savybė – scenarijus. Didžiausias pradinio stalkerio pliusas buvo tai, kad galėjote žaisti per daug nesivargindami su užduotimis. Buvo pora misijų, be kurių neapsieisi (ypač 3 dalyje), bet apskritai perbėgti visus žemėlapius galėjai ir be specialios problemos... Jūs negalėjote nužudyti nieko, bet galite nužudyti visus iš eilės, galite atlikti misijas arba užsidirbti pinigų vilkdami swagą. Norint pasiekti Monolitą, buvo galima nužudyti kareivius, svobodovcius, dolgovcius ir VISKĄ KAIP. Auksiniame rutulyje to nėra. Yra eilė užduočių, kurias vis dar turite atlikti. Priešingu atveju kitos užduotys nebus atidarytos. Tiesą sakant, tai nėra šaudyklė su ieškojimo elementais. Tai užduotis su pirmojo asmens šaudyklės elementais. Jei ko nors nepadarėte, su kuo nors nekalbėjote – netgi galite bėgioti žemėlapyje, kol pamėlynėsite – daugeliu atvejų kitos užduoties negausite. Bėgti nuo Kordono iki Černobylio atominės elektrinės nesikalbėjus su pagrindiniais veikėjais nepavyks: Kordone įstrigsite ant geležinkelio, Šiukšlyne - minų lauke priešais Barą.

Tai, beje, taikoma daugeliui atskirų užduočių: galite rasti langelį, bet jis neatsidaro, kol nepasikalbate su pagrindiniu veikėju. Rezultatas – daug tuščio šurmulio.

Atskirai norėčiau pasakyti apie nužudytą Jurijų „Agroprom“: jis mirė, bet ieškojimas nebuvo atšauktas, miręs vyras guli, o ant jo yra žyma. Dėl to aš nepatekau į požemį, įstrigau ir 2 dienas neteko paleisti (pažiūrėjau YouTube, kodėl jis mirė ir ką reikia padaryti, kad nemirčiau)

Trečias bruožas: aš neįvaldžiau pusės užduočių. Taip yra todėl, kad raginimų dažnai nėra arba raginimai nėra ypač patogūs vartotojui. Bare daug kartų reikėjo bėgti nuo pagrindinio elemento prie pagrindinio veikėjo ir atgal. Tai erzina.

Nors sutinku: Stalkerio požiūris yra „bėk kur nori – viskas atvira, tada susitvarkysime su kamuoliu siužeto linijos"yra retas hemorojus.

Ketvirta ypatybė: kai kuriose vietose galite visai nepasiekti. Niekada nepatekau į zonos pakraštį ir toliau Laukinė teritorija Tik pažiūrėjau: įėjimas buvo uždarytas grotomis, galvojau, kad vėliau bus ieškoma ten atvažiuoti, bet ne, aš negaliu grįžti. Ir tai įžeidžia. Nes pirmą žaidimą buvo galima paleisti į visas puses.

Atitinkamai, pas mokslininkus pas Gintarą taip pat nėjau.

Daugiau ar mažiau tinkama navigacija yra Cordon - Dump - Agroprom - Dark Valley. Likusieji dirba principu "tik į priekį!"

Tai ypač įžeidžianti „Akių“ artefaktą: teoriškai jis turėjo sukurti teleportus, bent jau viename žemėlapyje. Tiesą sakant, ši funkcija veikė tik Junkyard ir Dark Valley. Gaila.

Apskritai yra daug gerų lustų, kurie iš principo galėtų pagerinti žaidimą, bet nebuvo iki galo išnaudoti: teleportai, radijas, racijos (jų kuprinėje buvo net 3. teoriškai turėtų turėti). pranešė apie priešo įgėlimus, bet niekada nieko nepranešė), visiškai nereikalingas magnetofonas su kasetėmis (išmečiau iš kuprinės Bare) ...

Transportas irgi yra, galima ir remontuoti, ir važinėti, bet iš tikrųjų, norint surinkti mašiną, reikia bėgti, o važiuoti nėra kur: anomalija ant anomalijų. Tiesą sakant, tai pasirodė tik patekti į šarvuotą transporterį, o tada tik todėl, kad be jo nebuvo įmanoma patekti į Barą.

Buvo daug siužetų, kurios niekada nebuvo užbaigtos. Pavyzdžiui, ant karinės bazės „Agroprom“ stogo virš artefakto buvo žmonių holograma. Jos atsiradimo priežastį radau užrašuose, bet būtų įdomu juos „išlaisvinti“. Tačiau galbūt aš tiesiog nepasiekiau šios užduoties.

Atskirai norėčiau pasakyti apie ginklą: jis yra ... bet viskas kažkaip praeityje, ar kažkas ... Mačiau šaunius pavyzdžius "YouTube". Bet kuprinėje jų nenešiosi (labai greit pritrūksta. Net jei liks 30-40 kg laisvos vietos), o jei atsisakei, nebegalėsi grįžti ir pasiimti. juos aukštyn. Ir tai įžeidžia. Niekada neradau nei SVD, nei nestandartinio M16 su duslintuvu, kuris šaudė viena ranka, o sraigtinis pjaustytuvas buvo rastas tik Černobylio atominėje elektrinėje.

Visi patobulinimai (apskritimai, duslintuvai, granatsvaidžiai) kabinami tik susipažinus su dokumentacija. Kurio aš, žinoma, neradau. Ir tai taip pat įžeidžia. Stalkeryje tokie dalykai dubliavosi: vienoje vietoje neradau – yra kitur. Galbūt „Auksiniame rutulyje“ taip pat... tačiau pasirenkamas kai kurių vietų pobūdis (apie tai rašiau aukščiau), taip pat begalinės slėptuvės (kurių nerandate be apgaulių!) Paieškos procesas nėra ypač įdomus. Apskritai radau 4 taikiklius, 2 duslintuvus ir 3 granatsvaidžius, bet niekada jų nenaudojau.

Pradžioje yra ir „samopal“, bet tai visiškai nenaudinga šiukšlė. Visiškai nieko nenužudo.

Ir tada yra bokšteliai. Šauniausia, kad Kordone gali ją numušti iš pistoleto, bet Tamsiajame slėnyje jie nemirtingi. Yra ir nešiojamų bokštelių, bet neradau.

Personažai.

Intelektu jie nesiskiria. Visose apklausose kyla anomalijų (tas, kuris nustatė trajektorijas – jam gėda!). Tuo pačiu metu pagrindiniai veikėjai yra nemirtingi, o priešai visada miršta iš karto.

Neršia tiesiai po nosimi – taip, jų taip pat yra daug. Ypač Agropromo pelkėje.

Apskritai Auksinio rutulio zona yra labai apleista. Originaliame Stalkeryje buvo daug veikėjų, su kuriais galėjai prekiauti, gauti papildomų užduočių ar tiesiog informacijos. Nieko čia tokio, tik tie, kurie siužete atlieka kokį nors veiksmą, arba priešai. Yra tik dviejų tipų žmonių priešai: arba kariniai (pradžioje) arba „agentai“. Nuobodu.

Ji visai neišsivysčiusi. Praktiškai nėra prasmės ką nors pirkti (asortimentas nei platus, nei gilus), naudoji tik tai, ką randi. Parduoti kažkam taip pat beveik neįmanoma: pirkėjas yra tik Kordone (bet jo nepasieksite), likę veikėjai neturi pinigų. Pardaviau tik vieną artefaktą visam žaidimui, ir tai yra pigiausias. Ginklai – iš viso neparduota nei vieno vieneto. Ką tik pakeliui iš savo kuprinės išsikroviau daug swag (ir šovinių, ir ginklų, ir artefaktų). Nes paversti net į kažką neįmanoma. Ir tai yra dar viena priežastis, kodėl nebuvo prasmės ieškoti talpyklų.

Artefaktai.

Jų yra daug, ir jie skirtingi. Ir tai šaunu. Bet iš tikrųjų aš sunaudojau tik 3-4 iš jų. „Akis“ pusę žaidimo be reikalo kabėjo ant diržo. „YouTube“ transliuotojai išnaudojo artefaktus iki galo. Aš, pavyzdžiui, neradau nė pusės. Bet jie turėjo kažkokią „lėlę“, kuri duodavo užuominų, o aš vaikščiojau padidintu sunkumu, viską sugalvojau pati.

Apskritai ištrauka paliko dvejopą jausmą: žaisti buvo įdomu, bet erzino nedraugiška sąsaja. Neužteko žmonių ir judėjimo laisvės. Šis modas yra blogesnis, bet daug geresnis nei daugelis kitų, kuriuos žaidžiau.

Tačiau tai, kad tai padarė vos keliolika žmonių, vertas pagyrų! Žaidimai yra tiesiog pragariškas darbas.

Z. Ypatingas ačiū „Top Secret“ YouTube kanalui, kuris užbaigė šį žaidimą ir sprendė užduotis, antraip būčiau jau seniai apleidęs šį žaidimą.

Taigi: Veiksmas vyksta 2008 metais (o konkrečiau – rugpjūčio 18 d.). Nuo antrojo sprogimo praėjo metai, Zona dar jauna, tačiau anomali veikla joje jau paplitusi. Grupių nėra (kiekvienas patekęs į vidų save vadina „skautais“ ar „naujokais“ priklausomai nuo patirties), bazių nėra, iš viso Zonoje yra nuo 30 iki 50 žmonių (neskaičiuojant kariškių patikros punktuose). Niekas iš tikrųjų nieko nežino apie anomalijas, mutantus ir pan., tačiau pirmieji artefaktai jau pateko į mokslininkų rankas ir žmonija juos sugebėjo įvertinti.

Į zoną ateina jaunas vyras.

Apie jį žinoma tik:

1) Slapyvardis (Zhekan);

2) Nutaikykite į zoną (raskite „Wishmaster“);

3) Praeityje jis buvo paprastas žmogus, neturintis išgyvenimo ekstremaliomis sąlygomis patirties.

KORDONAS

Praėjimas prasideda tuo, kad norint patekti į pačią zoną, reikia įveikti kontrolės tašką Kordone. Šio proceso metu herojus sugaunamas kareivių, uždaromas viename iš kambarių ir tardomas. Po apklausos atsiranda galimybė pabėgti. Su naujoku, kuris dažnai bėga į tualetą, reikia pasikalbėti pro langą. Pokalbio metu ji apsimes, kad jaučiamės blogai. Paprašykite duoti vaistų, paskubėkite. Kareivis patikės (kad patikėtų, reikia išgerti tabletes iš pirmosios pagalbos vaistinėlės ant stalo), atidarys duris ir mes turime bėgti. Turime maždaug 30 sekundžių, kad pasiektume saugų atstumą, kol kariškiai pradės ugnį. Kad pabėgimas būtų saugesnis, galima vartoti morfijų.
Po išsivadavimo turime susitikti su žmogumi, kuris parodys mums vietinių skautų prieglobstį. Mes žinome prijungto asmens koordinates. Mes einame pas jį, jis mus nuveža į kaimą. Ten iš karto kalbamės su Sanya, jis pataria kreiptis į Skidaną (prekybininką). Skidanas bunkeryje mums pateikia keletą dalykų ir kalba apie vietinius žmones. Tada galime veikti savarankiškai. Kordono tyrinėjimo metu susiduriame su kliūtimi, dėl kurios neįmanoma įveikti geležinkelio tilto ir viso geležinkelio bėgio, padalinant vietą į 2 dalis. Ši kliūtis yra didžiulė anomalija, žudanti visus, kurie priartėja prie geležinkelio. Vietiniai jį taip pat vadina „geležimi“. Yra versija, pagal kurią „geležies gabalą“ galima įveikti tik padovanojus jam gyvą žmogų kaip auką. Po to jis trumpam išjungiamas ir trasą galima įveikti laiku.
Netoli tilto pagauname PDA signalą, prašantį pagalbos, jis ateina iš užrakinto malūno. Prieiname prie jo ir kalbamės pro langą su viduje sėdinčiu naujoku. Tai Vilkas. Jis buvo įstrigęs dėl smalsumo: kai kurie nepažįstami asmenys jį čia užrakino, kol jis niokojo patalpas. Vilkas prašo eiti į jų stovyklą, esančią rytuose, iš ten pavogti raktą nuo durų ir jį išlaisvinti. Kai tai padarome (reikia pavogti raktą iš kuprinės, gulinčios prie laužo. Į stovyklą reikia patekti iš miegančio sargybinio pusės), Vilkas pasiūlo palaukti, kol grįš nepažįstamieji ir juos susekti. Slepiame krūmuose ir laukiame. Į malūną įeina trys nepažįstami žmonės. Vos tik prieiname prie lango jų apžiūrėti, jie dingsta, tarsi išnykę ore. Ant grindų toje vietoje, kur jie stovėjo, randame objektą, kuris atrodo kaip USB atmintinė. Paimame ir parodome Skidanui (kaip labiausiai patyrusiam). Jis atpažįsta elektroninį raktą „flash drive“. Jis neturi versijų apie keistų ginkluotų žmonių pasirodymą Zonoje. Tolimesni įvykiai vystosi taip: netoli kaimo užfiksuojame PDA signalą, kad netoliese yra sužeistas ir jam reikia pagalbos. Jį randame priekaboje prie kelio, bet vos tik sutinkame padėti, mus užpuola trys ginkluoti žmonės, kurie atrodo kaip svetimi iš malūno. Galite tiesiog pabėgti, galite stoti į mūšį. Juos įveikę, kalbamės su neseniai mums keliančiu „sužeistu“ ir dingsta už akių, kaip ir jo bendražygiai. Pokalbio metu prašo grąžinti anksčiau rastą „raktą“, tačiau jam atsisakoma.
Apie įvykius pasakojame Skidanui. Jis nerimauja dėl iškilusios grėsmės ir pataria kuo greičiau įveikti „geležį“ ir vykti į zoną, argumentuodamas, kad mažame kordone persekiotojai mus nesunkiai suras ir kartu su mumis gali nukentėti nekalti žmonės. Nusprendžiame vadovautis jo patarimais. Kyla klausimas: kam dovanoti anomalijas? Skidanas mums sako, kad pirmiausia turime išprovokuoti nepažįstamus žmones pulti, tada įvilioti vieną iš jų į anomaliją, o kai tai pavyks, greitai prasibrauti prie „geležies“. Sutinkame ir einame prie tilto, ten atsigulame ir laukiame prekeivio signalo. Signalas ateina po kelių minučių – kaime lankėsi nepažįstami žmonės, teiravosi apie mus ir dabar eina link tilto. Pasiruošimas puolimui. Trys ginkluoti vyrai prieina prie tilto ir pradeda mūsų ieškoti. Išprovokuojame juos pulti (prieš tai reikia likti nepastebėtam!), Kai vieną iš jų nužudo „geležis“ – greitai prasibrauname per tiltą (turime apie 15 sekundžių). Taigi kelias į zoną mums atviras, bet tiltai atgal sudeginti.
Jei neturime laiko kirsti geležinkelio bėgių, yra kitas variantas. Į vakarus nuo tilto krantinėje yra tunelis su galinga lanko anomalija. Dėl jos neįmanoma praeiti tuneliu, tačiau Skidanas pasakoja, kad apsivilkus specialų mokslinį skafandrą, tai teoriškai galima atlaikyti „Dugi“ smūgį ir prasibrauti į kitą pusę. Skafandras yra karinėje patikros poste, guli užrakintame seife kareivinėse, kur buvome tardomi. Būtina: a) apsivilkti skidano kamufliažinį kostiumą (pasislėpti nuo kariuomenės snaiperių), b) įlįsti į patikros postą ir į pačią kareivinę (turėtumėte perlipti per tvorą lauko zonoje ir stengtis, kad jūsų nepastebėtų). ), c) pasiimti seifo kodą su arsenalu (bus užuomina) ir iš ten pasiėmę kostiumą, bet kokiu būdu išeiti iš patikros punkto.
Be to, mūsų tikslas bus susitikti su vietiniu skautu (skautai yra pirmųjų persekiotojų prototipas). Jį randame fermoje, kur padedame kovoti su šernais. Tada su juo išvykstame į netoliese esančią prieglaudą. Ten galime rasti vandens, židinio ir vietos nakvynei (panašių pastogių yra ir kitose vietose). Pirmojo pokalbio metu Andrejus (toks skautės vardas) su mumis elgiasi vėsiai, be didelio pasitikėjimo. Staiga pasigirsta žingsniai ir į kambarį šaukdamasis pagalbos įskuba sužeistas vyras karine uniforma. Po to jis krenta ant žemės ir praranda sąmonę. Andrejus įsako mums tuoj pat eiti į jo slėptuvę ir atnešti turimą artefaktą gydomoji savybė– jiems gali padėti sužeistieji. Atsinešame artefaktą ir matome, kad kariškiui jau daug geriau ir jis sąmoningas. Andrejus prisipažįsta, kad artefakto jam prireikė kaip mūsų padorumo išbandymo. Kalbamės su kariuomene (majoru Ovrakh). Jis sako, kad yra netoliese sudužusio sraigtasparnio MI-24 antrasis pilotas. Nusileidus automobilis pateko į judėjimo anomaliją, ekipažas žuvo ir tik jam pavyko pabėgti. Majoras nori grįžti į patikros postą, nes žino, kad gelbėjimo ekspedicija jam nebus išsiųsta greitai. Į pokalbį įsiterpęs Andrejus sako, kad nors kelią atgal užstoja „geležis“, neva yra būdas jį įveikti neatnešant žmonių aukų. Norėdami tai padaryti, su savimi turite turėti kokį nors unikalų artefaktą – tai suteiks jums vienintelę galimybę įveikti šią mirtiną kliūtį. Šis artefaktas priklauso kitam žvalgui, vardu Vasilijus, gyvenančiam šiaurėje, šiukšlėse. Kadangi Andrejus taip pat turi prasibrauti ten, išeities ir mums nėra. Į Sąvartyną nusprendžiama vykti trise.
Pakeliui į sąvartyną yra senas patikros punktas. Prie jo Andrejus pastebi anksčiau čia sutiktų atvykėlių lavonus ir įspėja apie pavojų. Pačiame patikros punkte matome ten apsigyvenusią kompaniją. Tai Tyrsa (vadovas), Shustrila (jo padėjėja) ir kažkas Abdulas, kuris iš pirmo žvilgsnio atrodo kaip beprotis. Perėjimą į Sąvartyną užtveria durys, kurių raktas yra Tyrsos kišenėje. Už praėjimą jis reikalauja daug pinigų: 200 tūkstančių rublių. Kadangi jų nėra kur vesti, Andrejus pradeda grasinti Tyrsai, tačiau Abdulas smogia jam ir majorui nukreiptu psi smūgiu, sklindančiu iš jo kūno, nuo kurio jie praranda sąmonę. Mes patys taip pat nuo to kenčiame, bet daug mažiau. Po to Tyrsa kviečia mus asmeniškai išeiti, teigdamas, kad skautas ir kariškiai vis tiek bus baigti, o iš mūsų asmeniškai nėra ko atimti. Matydami savo draugų bejėgiškumą, galime padaryti taip: kreiptis tiesiai į Abdulą, parodyti jam rastą „flash drive-key“ ir, kai jis pareikalaus jį jam duoti, mainais reikalauti psi streikuoti Tyrsai ir Šustrila, ką jis daro. Andrejus ir majoras, atgavęs sąmonę, išvaro reketininkus iš patikros punkto (su jais susitiksime vėliau), prieš tai paėmę raktą nuo Sąvartyno durų. Abdulas, gavęs mūsų „raktą“, dingsta kaip svetimi iš malūno.

SĄVARŽAS

Gavę leidimą į Šiukšlių, einame ten visi kartu. Prie įėjimo matome, kad šiaurinė vietos dalis užima daug keistų anomalijų, kurios nuolat juda. Mes įveikiame pavojingą zoną, vesdami Andrejų ir majorą už mūsų (reikia stengtis, kad jie liktų gyvi). Patekame į pietinį aikštelės pakraštį, kur randame skauto Vasilijaus pastogės priekabą. Netrukus pasirodo jis pats. Visi kartu įsikuriame jo pastogėje ir kalbamės su šeimininku. Klausiame jo apie kelią į Zonos centrą (kur, pasak legendos, yra mums reikalingas „Wishmaster“). Jis sako, kad praėjimas tiesiai į šiaurę (į Rostoko gamyklos teritoriją) yra užminuotas. Pro šachtas prasmukti negalima, tačiau yra ir kitas variantas: suremontuoti apleistą šarvuotį ir juo kirsti pavojingą kelio atkarpą. Yra galimybė patekti Tamsus slėnis, ten galime rasti atsarginę detalę automobiliui sutvarkyti. Vasilijaus žiniomis, ji turi būti apleistoje gamykloje. Savo ruožtu praėjimą į Slėnį užstoja didelė „Debesų“ anomalija. Norėdami jį sušvelninti, turite rasti artefaktus „žalia“, „raudona“ ir „ geltoni balionai“. Mes juos randame ir atsiduriame Tamsiajame slėnyje.

SLĖNIS

Netoli perėjos mus pasitinka vietinis skautas Seryoga, parodo kelią į savo prieglaudą ir paaiškina situaciją. Gamykloje gyvena mutantai ir daug anomalijų. Jo bendražygiai, anksčiau fabriko rūsyje įrengę pastogę, žuvo. Kadangi jie užsiėmė visokių daiktų surinkimu parduotuvėse ir patalpose, tai mums reikiamą atsarginę dalį iš šarvuočio greičiausiai turi. Reikės surasti jų palaikus, paimti pastogės raktą, atrakinti duris ir patekti į rūsį. Rūsyje randame skautų dienoraštį, kuriame rašoma, kad kažkas, išlipęs iš už surūdijusių durų pačiame rūsio kampe, apiplėšė jų slėptuvę ir, be kita ko, atėmė dalį iš šarvuočio. Kitas mūsų žingsnis yra atsarginių dalių paieška iš suvirinimo aparatas, juo atrakinti jau minėtas duris (suvirintas žvalgų) ir patekti į slaptą laboratoriją (X-18).

X-18

Prie įėjimo bandomieji (mutuoti žmonės) iškart mus puola ir uždaro į bausmės kamerą. Vienas iš mutantų sėdi pas mus, galima su juo pasikalbėti. Atskleidžiama, kad požemyje gyvena nemažai buvusių X-18 bandomųjų. Po antrosios avarijos darbuotojai paskubomis jį paliko, o bandomieji, išlipę iš narvų, įkūrė savotišką draugiją su sava hierarchija. Jų visuomenė remiasi pusiau religiniais principais ir taisyklėmis, šiek tiek panašiomis į Biblijos įsakymus. Savo „Dievu“ jie laiko tam tikru „Didžiuoju daktaru“ – paskutiniuoju iš gyvų laboratorijos mokslininkų, kuris užsibarikadavo žemiausiame lygyje ir per stebėjimo sistemą bei domofoną kontroliuoja eksperimentatoriaus gyvenimą. Pagrindinė mūsų užduotis (kartu su šarvuočio atsarginių dalių paieška) yra rasti būdą išeiti iš laboratorijos, nes tiriamieji, laikydamiesi Daktaro taisyklės, nieko iš jos neišleidžia. Po kurio laiko į pataisos kamerą ateina tryliktasis subjektas, atlieka trumpą apklausą, po kurios mus nuteisia mirties bausme. Tačiau jis nėra suinteresuotas tiesiog mus nužudyti, ir jis nusprendžia iš to gauti naudos. Esame varomi į labai užterštą laboratorijos zoną, kur po kurio laiko turime taisyti sugedusį elektros prietaisą. Taigi eksperimento subjektai savo ruožtu nori atlikti eksperimentą su žmogumi, norėdami išsiaiškinti, kiek laiko jo kūnas gali atsispirti mirtinai spinduliuotei. Atsiranda galimybė mums gelbėti: tarp įrangos nuolaužų randame kažkieno paliktą antiradiacinių vaistų nuolaužą ir taip liekame gyvi. Po to trylika mus išleidžia, bet mes vis tiek negalime išeiti už laboratorijos. Bandomieji pateikia mums tokią užduotį – pirmame laboratorijos lygyje surasti daugybę elektroninių grandinių ir įdiegti jas į generatoriaus procesorių. Šis generatorius turi būti paleistas paties Gydytojo nurodymu. Ieškodami susipažįstame su kai kuriais šios draugijos nariais ir sužinome, kad tarp jų verda sąmokslas prieš antrojo lygio bandomuosius – Daktaro tam tikram tikslui pasirinktus labiau privilegijuotus. Išrinktieji nedalyvauja šiurkščiame darbe ir maisto rinkime, visas reikmenis jiems aprūpina pirmo lygio bandomieji. SVARBU: kai tik gausite judėjimo laisvę po laboratoriją, nedelsdami eikite į salę su baku ir ten, dėžėje, paimkite pavarų dėžę iš šarvuočio. Toliau pirmiausia turime padėti devynioliktam (susirasti koduotoją ir atrakinti seifus), tada jis paprašys, kad perduotume maistą jo draugui, kuris sėdi bausmės kameroje. Mes kalbamės su tryliktuoju, jis mus ten leidžia. Kalbamės su Tenu, jis paaiškina situaciją ir sutinkame padėti jam įvykdyti perversmą. Po bausmės kameros einame pas virtuvėje sėdinčius kalinius, tris žiurkių lavonus iškeičiame į peilį. Toliau einame į tryliktą ir prašome dalyvauti Kaimanų skleidėjo bandyme. Procedūros metu paspaudžiame paslėptą jungiklį (nuo sienos), aparatas perkraunamas, įvyksta spinduliuotės pliūpsnis ir tryliktasis alpsta. Turime turėti laiko jį nužudyti peiliu. Tada paimame nuo jo kūno kortelę ir einame prie durų į žemesnę pakopą, kartu su kitais eksperimentiniais leidžiamės žemyn. Agresyvūs bandomieji klaidžioja žemiau, žudo žvilgsniu, reikia pribėgti prie jų iš nugaros ir mušti peiliu. Dešimtasis prašo surasti 5 mikroschemas, jos yra dėžutėse apatinėje laboratorijos pakopoje. Atvežame juos, atsiranda kontrolierius (mutantas), nuleidžiame. Tada durys atsidaro, bet nereikėtų iš karto bėgti į priekį – yra du bokšteliai. Juos galima neutralizuoti granatomis iš sandėliuko. Tada patenkame į kambarį viršuje, ten kalbamės su Didžiuoju Daktaru, gauname raktą ir galimybę išeiti iš X-18 laboratorijos.

SLĖNIS

Kai tik išlipame iš požemio, ateina žinutė iš žvalgo Seregos, jis nori pasikalbėti. Einame pas jį. Seregas pastebėjo kažką įdomaus nebaigtame statyti pastate, nori ten patekti ir prašo jį uždengti. Mes sutinkame. Serega pirmiausia išsiunčia mus ieškoti "Bičių avilio" artefakto, einame į nurodytą vietą, ten pamatome Sulaužytą vilkolakį. Galite jį pulti iš karto, bet galite su juo pasikalbėti. Jei sutinkate jam gauti vaistų, turėsite paskambinti daktaro Pilmano mokslininkams ant nešiojamojo kompiuterio (prieglaudoje), tada nusipirkti iš jų tabletes ir atnešti į Izlomą. Jis mums duos Avilį. Grįžtame į Seryogą, kartu su juo per galeriją leidžiamės į nebaigtą statyti pastatą. Mes ten patekame ruože, ateiname pas save jau agentų nelaisvėje (narve). Agentai mūsų akivaizdoje įvykdys Seregai mirties bausmę. Abdulas sėdi su mumis kalėjime, mes jį apklausiame ir gauname išsamią informaciją apie vyriausiąjį mokslininką ir šiek tiek apie Auksinį rutulį (tariama, kad jis yra Pripyate). Toliau sutinkame pabėgti, metame varžtus į sagą ant sienos, kol ji sulūžs ir atsidarys kameros durys. Dabar reikia atsargiai prasilenkti pro visus agentus (jų yra apie 15) ir užlipti į viršutinį aukštą, kur rasti generatorių (pagal garsą) ir jį išjungti. Tai taip pat išjungs apsauginius bokštelius aplink bazę. Netoli generatoriaus bus gama medžiagos kristalas, jis turi būti sulaužytas. Kai tai padarysime, visi agentai neteks sąmonės. Galima nueiti ir į vadovo kabinetą, kur dėžutėje (ten yra mūsų konfiskuoti daiktai) pasiimti arsenalo raktą. Tada kalbamės su Abdulu, jis perspėja apie agentų malūnsparnį, šalia mūsų. Bėgame su juo į pastogės vagoną (pasislėpę nuo patefono kulkų), vos tik įeisime į vidų, malūnsparnis nuskris. Mes kalbamės su Abdulu ir jis siūlo kartu vykti į Pripyatą. Išvykstame į Junkyard.

SĄVARŽAS

Prieglaudoje esančiame sąvartyne matome, kad nėra Vasilijaus, Andrejaus ir majoro, ant grindų yra raštelis. Jame Tyrsos vardu – kvietimas prie „strėlės“ ir žodžiai apie išpirką. Pasakome Abdului, jis mums duoda „Niežulio“ artefaktą, einame į „strėlės“ vietą, Abdulas slepiasi. Kalbamės su Tyrsa, iškart po paskutinės pastabos savo inventoriuje naudojame „Niežėjimą“. Banditai krenta be sąmonės, Abdulas nužudo Tyrsu iš pasalos, mes paimame iš jo kūno PDA ir skaitome informaciją. Greitai bėgame į tašką, kuris rodomas žemėlapyje. Ten nužudome paskutinį reketą ir išlaisviname belaisvius. Dabar kalbamės su Vasilijumi, duodame jam greičių dėžę, jis suremontuoja šarvuotą transporterį ir jūs galite juo judėti per minų lauką į Barą.

BARAS

SVARBU: kai tik pasirodome Bare, nuobodu iškart šokti iš APC, nes jis tuoj sprogs. Kalbamės su Abdulu, einame į anomaliją „Autobusas“. Norint jį įveikti, reikia greitai lėkti nuo vieno skeleto prie kito, kol atsiduriame prie priekinių autobuso durų. Salone matome magnetofoną, išjungiame ir anomalija išsikrauna. Kalbamės su Abdulu, einame į vietą, kur prie kelio stovi sugedęs UAZ-ik ir šnypščia radijas. Atrenkame, panaudojame ir susisiekiame su mokslininku. Vėl kalbamės su Abdulu, sužinome, kad bare siautėja virusas ir pro minias užkrečiančių zombių prasiveržiame į bokštą. Bokšte kalbamės su Vladimiru, jis prašo surasti iš sraigtasparnio nukritusį vaistą ir duoda ženklą. Etiketėje nėra vaistų, bet yra nykštukas mutantas, jis nuveža mus prie kito mokslininko lavono, iš kurio paimame raktą. Apie tai pasikalbame su Vladimiru, gauname ženklą ant durų į rūsį. Einame ten, pakeliui nužudome zombius ir leidžiamės į požemį. Ten matome išsekusį žvalgą Alaną, kuris prašo nužudyti pseudomilžiną. Pabaisa labai atkaklus, jam beveik neįmanoma kvailai šauti į kaktą. Norėdami jį nužudyti, turite šaudyti į jį, būdami ant žalios anomalijos, kuri periodiškai pasirodo ant dėžių. Pakanka 6-7 smūgių iš anomalijos ir monstras yra paruoštas. Pasikalbame su Alanu, paimame čeburašką iš šalia esančio seifo, einame pas nykštuką ir šalia jo panaudojame žaislą. Nykštukas mainais duoda skardinę vakcinos. Einame pas Vladimirą, jis atskleidžia kortas. Sutinkame su juo, po to jis dezinfekuoja teritoriją ir išskrenda. Po kurio laiko Abdulas bus pasirengęs tęsti savo kelią į armijos sandėlius.

ARMAS.SKLADIS

Pradžioje pasikalbame su Abdulu ir einame prie užtvaros, kurią praėjimui uždaro didelė elektros anomalija. Abdulas prašo ant karinio dalinio surasti specialią medžiagą, kuri leistų jį įveikti, mes einame ten. Centriniame pastate šaldytuve randame išsigandusį žvalgą, kuris apsimeta išprotėjusiu ir bėga nuo mūsų. Nereikia jo vaikytis, reikia eiti į 1 kareivines ir ten į dėžę paimti dokumentus (pakeliui užmušti poltergeistą). Tada pagal ženklą randame psichozės talpyklą, paimame ten raktą ir einame į 2 kareivines, ten matome erdvinė anomalija, kuris mirga skirtingomis spalvomis. Perdavimo tvarka: balta-mėlyna-raudona. Pravažiuojame, toje pačioje dėžutėje randame daugiau dokumentų ir gauname žymą už kitą talpyklą. Šioje talpykloje randame keistą butelį, išgeriame, išpjauname ir susimąstome užmirštame kaime. Jūs tiesiog negalite iš jo išeiti. Sulaukiame žinutės iš senelio Makaro, bėgame į jo namus, vengdami kraujasiurbių. Išnagrinėjame namus, kurių jis prašo, atnešame jam daiktus (įskaitant keistą įrenginį), tada gauname užduotį surasti sugedusios piktogramos dalis arba ką nors padaryti su įrenginiu. Jei pasirinkote ieškoti piktogramos: dalis randame pagal žymes langeliuose. Kai surasime visus 4, susijungs, grįšime į senelio namus ir anomalija aplink kaimą išsikraus, bus galima laisvai judėti vietoje. Jeigu išsirinkote įrenginį: lipame su juo į viršutinę vandens bokšto pakopą, ten inventoriuje panaudojame įrenginį ir anomalija išsikrauna, galite grįžti pas senelį ir išvykti iš kaimo. Dabar einame pas beprotišką karininką, pasikalbame su juo ir parodome įrenginį. Jis viską prisipažįsta, pasakoja, kad norint iškrauti anomaliją ant užtvaros, tereikia čia, padalinio teritorijoje, įjungti antenos įrengimą. Mes tai atliekame ir grįžtame į Abdulą. Dabar galite eiti su juo į radarą.

RADARAS

Iš karto po to, kai perjungiame radarą, blogai jaučiamės, netenkame sąmonės ir prieš save matome vyriausiąjį mokslininką, kuris bando išsiaiškinti mūsų planus. Pakalbėję su juo, susimąstome, pasikalbame su Abdulu ir judame pirmyn. Abdulas patenka į ruožą (jis yra sužeistas), tada atsiranda 4 agentai, juos reikia pašalinti. Po kovos pasikalbame su Abdulu, jis prašo laiko atsigauti ir siunčia kovoti su geriausiu agentu Phoenix. Einame į nukritusį malūnsparnį, kai artėjame, Finikso kurortai. Jei tik šaudysi į jį, jis teleportuos, reikia smogti jam į galvą, tada jis kris ir galėsi jį tardyti. Po to grįžtame į Abdulą ir matome, kad jis buvo pagrobtas. Paliktame raštelyje jis sako, kad jį norima nuvežti į požeminį bunkerį (X-10). Galime iš karto eiti į Pripyatą arba prie įėjimo į X-10 ir pabandyti išgelbėti Abdulą. Jei tuo pačiu metu apsivilksime agentų kostiumą ir dujokaukę, tada jie mūsų neužpuls pirmieji, bus galima su jais bendrauti ir gauti prieigą prie X-10 užduočių grandinei. Galite iš karto pulti, tada raktas į įėjimą bus ant pranašo agento kūno.

X-10

Jei mes įsiveržėme į bunkerį muštydamiesi, įsijungs laikmatis, po kurio agentai gali nužudyti Abdulą (kuris yra užpakalinėje patalpoje), todėl turėsime patekti į jį, pašalindami visus pakeliui. Išgelbėjome Abdulą, jis prašo mūsų įjungti „Brain Burner“. Įjungiame jungiklį pagrindinėje salėje ir greitai bėgame prie išėjimo.

RADARAS

VAMZDZIS

Jei atvykome į Pripyatą be Abdulo, tada automatiškai suaktyvinama užduotis ieškoti jo talpyklos, kurioje bus pastaba su instrukcijomis, ką daryti toliau. Jei atėjome su Abdulu, tada pasikalbame su juo ir judame gatve. Kryžkelėje Abdulas mirtinai sužeistas snaiperio, paskutiniame pokalbyje jis prašo mūsų surasti laiko kapsulę. Sekame nauju ženklu iki darželio, kur iš lagamino iš pradžių mašinos kieme paimame dokumentus, tada lipame į vidų. Reikia saugotis teleporto koridoriuje, mus išmes į kiemą. Pirmame aukšte randame brauninuką, jį užmušame (pagal garsą, bet galima ir atsitiktinai pabūti), nuo jo nukrenta pirmosios pagalbos posto raktas. Medicinos centre (antras aukštas) skaitome žurnalą, einame į pirmą aukštą, ten užmušame antrą braunį ir iš jo iškrenta šaldytuvo raktas. Einame į virtuvę, šaldytuve randame indelį tablečių. Dabar mes šokame į teleporterį koridoriuje, jis meta jį į slaptą kambarį su teleportais. Praeiname paeiliui tris tokius kambarius ir galiausiai atsiduriame direktoriaus kabinete. Ten, seife, randame laikraštį, kuriame paminėta laiko kapsulė. Dabar mums reikia eiti į autobusų stotį.
Autobusų stotyje pamatome seifą kambaryje, susimušame su kraujasiurbiu (nužudyti jį labai lengva ikona iš kariškių), užmušame ir atsidarome seifą jo nagučiu. Jame yra užrašas, kad reikia susitikti nurodytoje vietoje. Einame ten, ten mus pasitinka agentų lyderis Apaštalas (jis bus neutralus). Kalbamės su juo ir turime 2 variantus: arba sutikti išklausyti jo pamokslą, arba pulti. Jei puolame: atbėga dar 10 agentų, mes juos nužudysime. Iš Apaštalo kūno paimame stadiono raktą ir einame ten. Jei sutinkame: esame perkeliami į sceną, kur Apaštalas skaito kalbą. Baigę prieiname prie jo, jis priverčia mus ką nors išgerti ir mes netenkame sąmonės, susimąstome ant namo stogo. Atsiranda mūsų Protas, mes su juo kalbamės, saugome jį nuo tamsumo šmėklų, o kai tik pastarasis žūva, vėl perkeliame į sceną. Visi agentai bus neaktyvūs, išklausę Apaštalą, galite paimti iš jo stadiono raktą ir ten eiti.
Kai tik įžengsime į stadioną, įskris sraigtasparnis ir šaudys į mus. Greitai pribėgame prie nukritusio patefono, paimame RPG iš dėžės ir numušame (1 smūgis). Dabar reikia ieškoti agento kūno priekaboje ir rasti laiko kapsulę, kurioje bus mikroschema. Galime drąsiai trypti Černobylio atominę elektrinę.

Černobylis

Visa teritorija yra veikiama didelių oro anomalijų ir yra labai radioaktyvi. Čia yra daug sūkurių, kurie gadina mūsų šarvus ir užteršia spinduliuote. Būtina apsivilkti mokslinį kostiumą, tada apieškoti agento kūną prie tilto. Pasirodys užduotis rasti 4 kodo dalis nuo durų iki stoties. Pagal žymes randame ir apieškome agentų lavonus, kai tai padarome, prasideda radioaktyvi audra. Nuo jo reikia slėptis specialiose vietose (pažymėtose žemėlapyje). Surandame paskutinį agentą, jis gyvas, bet bėga nuo mūsų. Perskaitome informaciją iš jo nešiojamojo kompiuterio (kur jis sėdėjo), gauname ženklą ant altoriaus ir ieškome. Altoriuje randame skeveldrą, grįžtame agentui ir perduodame jam, už ką ir gauname paskutinė dalis kodas. Atidarome duris. Už durų mūsų lauks pasala ir eisime į valdymo centrą.

VALDYMO CENTRAS

Tai paskutinė vieta, ją įveikiame be trukdžių. Centrinėje salėje ant stalo matome kompiuterį, aktyvuojame jį naudodami mikroschemą. Pasirodo vyriausiasis mokslininkas ir paaiškina, kas yra kas. Toliau per kompiuterį išjungiame Auksinio kamuolio apsaugos sistemą ir atsivers durys į salę su Kamuliuku. Priartėjame prie jo ir turime 2 variantus: paliesti kamuolį arba palaukti, kol jis perkais, ir ištrūkti per kitą išėjimą. Priklausomai nuo pasirinkimo, gauname vienokią ar kitokią pabaigą.

Tai viskas.

PAPILDOMAI:

Atsakymai į dažniausiai užduodamus klausimus -

Atsisiųskite žaidimo paketą su Golden Ball modifikacija. 3.3 užbaigimas su torrent

Svečiams neleidžiama atsisiųsti failų naudojant tiesioginę nuorodą