Metro: paskutiniai patarimai, paslaptys ir alternatyvi pabaiga. Metro: paskutinė šviesa. Žaidimo „Metro“ paskutinis trumpas žingsnis per visus skyrius

1 skyrius. Sparta.

Įvadas.

Sapne nušaukite juodaodžius, kurie pažymėti kaip draugai. Pabudę pasikalbėkite su Khanu ir išėję iš kambario gaukite užduotį.

Juoda.

Planšetėje nustačius kryptį į pagrindinį užduoties tikslą, einame į šarvojimo salę ir pasiimame reikiamą inventorių su amunicija, kuri žaidime atlieka ir valiutos vaidmenį. Tada pasirenkame pagrindinį ginklą, aprūpiname jį taikiklio moduliu, einame į šaudyklą, kur treniruojamės šaudyti vadovaujant instruktoriui, o tada grįžtame į Khaną. Pakeliui į komandų centrą klausomės Chano istorijos, susirandame vadą ir, pasikalbėję su juo, sekame merginą iki vežimo, kuriuo išvažiuojame.

2 skyrius. Pelenai.

Traukinys į praeitį.

Įjungę žibintą, atidarome dureles patraukę svirtį į dešinę nuo jo. Išlipę iš traukinio kylame į viršų ir einame tuneliu iki laiptų, užsidedame dujokaukę ir lipame palei ją, nepamirštant mygtuku nuvalyti rasojančio stiklo. Lipdami laiptais einame į priekį, kol pasirodo sargybiniai, su kuriais snaiperis padės kovoti. Į kairę nuo susirėmimo vietos laukia juodu, kuris pasislėps įšokdamas į duobę. Pasilenkę lipame iš paskos, keisdami dujokaukės filtrą ir vejamės tol, kol juodu akimis pamatome skrendančias raketas.

3 skyrius. Paulius

Mano priešo priešas.

Redas, atidaręs šiukšlių lataką, kyla liftu. Mes sekame paskui jį, nepalikdami šešėlių ir padedame Raudonajam kopti aukštyn. Lipame laiptais, kuriuos jis nuleido ir susitupę, vykdome Raudonojo įsakymus. Priėję prie sargybinio dešinėje, laukiame, kol antrasis apsisuks ir jį nužudys arba apsvaigins. Patraukę svirtį, nuleidžiame kopėčias ir šliaužiame žemyn, pakeliui atsukdami lemputę. Kai Redas užgesina šviesą ant tilto, šliaužiame į kitą pusę ir, apsvaiginę priešą ir radę įėjimą į vamzdį, šliaužiame juo iki pat galo, pakeliui girdime, kaip samdinys parduoda Juodąjį vaiką. Hansos atstovui. Išlipę iš vamzdžio, suklumpame ant lavono, išimame iš jo peilį, einame į praėjimą ir, susidoroję su priešu, kylame aukštyn. Lipdami aukščiau, paspauskite žalią mygtuką ir pasislėpkite. Įbėgame į atidarytą oro šliuzą ir užfiksuojame svirtimi. Judame koridoriumi, žudydami priešus. Kai pastarasis bus nužudytas, Red nusileis ir padės atidaryti vartus, patraukdamas antrą svirtį kairėje. Vartai atsidaro, Reicho kalėjimas paliekamas.

4 skyrius. Reichas.

Judame per minią ir sukėlus žadintuvui bėgame paskui Pavelą, jo paliepimu pašokame ir bėgame prie vartų, po kuriais pasilenkę išropojame.

5 skyrius. Atsiskyrimas.

Pabėgimas.


Mes šokame iš vežimėlio ir, sekdami Pavelą, padedame jam užlipti iki vamzdžio, po to pakeliamas aliarmas. Pasilenkiame ir, įsijungę žibintuvėlį, pasislepiame už kliūties. Kai sargybiniai įeis į tunelį, tyliai sekite ir apsvaiginkite visus iš eilės. Išvalę Reicho darbo zoną, per kambarius su kareiviais pereiname į kitą grotelių pusę. Atsidūrę priešingoje pusėje užmušame muzikos klausantį sargybinį, kad jis neįjungtų signalizacijos. Einame toliau prie laiptų, kylame aukštyn ir ieškome ventiliacijos šachtos priešais lempas. Įlipame į jį ir šliaužiame į priekį.

6 skyrius. Stovykla.

Draugas.

Šliaužiame į priekį, kol sutinkame du kalbančius kareivius. Laukiame, kol vienas iš jų nueis į radiją, o paskui į vietą, iš kur atėjai, tyliai su tuo susitvarkome. Nužudę kareivius, ieškome kopėčių, kylame aukštyn ir pašaliname dar dvi, sekame iki antrųjų kopėčių, pakeliui išjungiame šviesą. Nusileidžiame antraisiais laiptais ir einame pro duris su užrašu „išėjimas“. Pro skylę į kairę patenkame į kambarį su išblukusiomis gėlėmis, kurį praėję ieškome skydo su perjungimo jungikliais, pakeliui žudydami priešus. Išjungę elektrą, einame ta pačia kryptimi, kur išėjo pirmasis priešas, žuvęs po kambarį su gėlėmis. Pasiekę kėdėje sėdintį kareivį, jį nužudome ir užgesiname šviesą, turi praeiti antrasis karys. Pasilenkę einame į priekį prie durų ir matome, kad užduotis atnaujinta.

Ieškome jungiklio, kuris išjungia vartus, tada leidžiamės laiptais į vandenį. Judame vandenyje, aplenkdami kareivius, pasiekiame dėžę su žibintu, užgesiname ir užmušame priešą, kuris ateis patikrinti, kas yra. Tada eikite į kairę iki griovio galo, lipkite laiptais ir vėl išjunkite šviesą, nuleisdami sienoje esančius perjungimo jungiklius. Ant laiptų, kurie yra tiesiai virš šulinio iš griovio, lipame aukštyn, patraukę svirtį atidarome oro užraktą ir išjungiame šviesą ant skydo dešinėje. Praėję vartus vėl užlipame laiptais aukštyn ir, pasukę į kairę, matome, kaip du kareiviai ketina pakarti Paulių. Mes jį gelbėjame ir sekame į priekį.

7 skyrius. Fakelas.

Per tamsą.

Su įjungtu žibintu judame tiesiai, padedame Pavelui atidaryti groteles ir kartu su juo šokti žemyn. Įlipę į liftą, šviesa nubaidome vorus, kylame aukštyn ir paskui Pavelą, kol pasiekiame bedugnę. Judame per jį ant stulpo, padėdami vieni kitiems. Kai Pavelas gamina fakelą, einame prie durų su elektronine spyna ir toliau nuo durų besitęsiančiais laidais. Atsirėmę į uždarytas duris sukame į dešinėje esančius koridorius ir, pasiekę prietaisų skydelį, įjungiame maitinimą. Grįžtame pas Paulių ir išeiname pro darbo duris.

Kelias per tamsą.

Iš dėžės pasiėmę dujokaukes sekame paskui Pavelą, kuris leidžiasi lėktuvo sparnu. Pravažiavę turniketus, ant grindų pasirenkame filtrą, kuris ten guli visais sudėtingumo lygiais, išskyrus aukštąjį, o aptarnavimo kambaryje paimame šautuvą. Ištyrę lėktuvą ir nuėmę dujokaukę nuo skeleto, kovojame su Sargybiniais ir už kampo dešinėje lipame į pastato vidų per skylę sienoje. Viduje leidžiamės žemyn liftu, kovodami su paskutinėmis priešų bangomis.

9 skyrius. Didysis teatras.

Pabendravę su Pavelu, einame per stotį per turgų ir, kai pasiekiame parduotuvę, ant kurios guli raštelis, susėdame ir klausomės Pavelo.

10 skyrius. Korbutas.

Išdavystė.


Po vaizdo įrašo ir iškarpytos scenos generalinio sekretoriaus sūnus Lyonya mus išlaisvina. Lipame į kairėje pusėje esančius vamzdžius ir šliaužiame pro ventiliaciją, klausydamiesi generalinio sekretoriaus ir generalinio pokalbio. Jums nereikia nieko daryti misijoje, tiesiog klausykite.

11 skyrius. Revoliucija.

Raudona linija.

Surenkame ginklus iš filtrų, išeiname pro duris ir, užmušę priešus prie metalo detektoriaus, nusileidžiame laiptais ir išjungiame perjungimo jungiklius, dalinai užgesindami šviesą. Kai didžioji dalis kareivių išsisklaido, mes greitai nužudome du vėlavusius ir pasislepiame už kolonų dešinėn nuo lokomotyvo. Pasiekę kvadratinį vamzdį lipame į jį ir šliaužiojame, kol nutrūksta. Tada pereiname prie kitos ir juo einame į kitą metro dalį. Radę kambarį su židiniu, nuleidžiame svirtį ir, praėję pro vartus, su vožtuvu einame prie durų. Šalia sėdintis apsaugininkas turi būti nužudytas metant peilį, kitaip jis kels aliarmą. Praėję pro duris einame palei sieną į dešinę ir skydelyje išjungiame elektrą. Pavažiavę kiek toliau, lipame laiptais aukštyn, ieškome kitos laiptinės ir ja jau leidžiamės į griovį. Pravažiavę griovį, du kartus vėl kylame į viršų, kol randame svirtį, kuri sustabdo didelį vožtuvą. Lipame į skylę kairėje nuo jos ir judame koridoriais lipdami laiptais ir gesindami šviesą, kol randame duris su užrašu „išėjimas“. Išeiname ir atidarome kitas duris su vožtuvu, kurias praėję slepiames nuo karių būrio. Kai praeina kariai, ieškome ventiliacijos, šalia kurios bus įėjimas pas Andrejų Kuzneco.

12 skyrius. Regina.

Karštai persekiojant.

Sekdami paskui kalvį, lipame į vagoną pavadinimu „Regina“. Pasiekę norimą vietą, randame svirtimi užrakintas duris ir sekdami laidus randame būdą, kaip pravažiuoti. Koridoriaus gale savo įkrovikliu įjungiame elektrą. Vėl lipame į vežimėlį ir stumiame automobilį priešais jį. Kai mašina pasuka į dešinę ir atsitrenkia į aklavietę, grįžtame prie rodyklės, pakeičiame bėgio kryptį ir judame pirmyn, pralauždami kliūtis.

13 skyrius. Banditai.

Važiuojame vagonu, kol sutinkame raudonuosius pabėgėlius, kurie pasakys, kad priekyje laukia banditai. Nužudę banditus, einame atidaryti vartų. Juos atidaranti svirtis yra koridoriuje dešinėje. Norėdami patekti į jį, šiek tiek grįžtame atgal ir sukame į kairę į koridorių, kurio gale yra norima svirtis.

Pro vartus judame pirmyn, kol pasukame į tunelį su kaukole. Ten, kur įvyko pirmasis mūšis su banditais, atrišame plikį kalinį, jis padės nustumti trukdantį troleibusą nuo tako. Pakeitę rodyklę prieš kaukolės vaizdą, patenkame į tunelį ir, sugedus vežimėliui, per perėją kairėje grįžtame traukiniu į paskutinį vagoną. Pravažiavę jį, išeiname į tunelį, užpildytą rūgštimi ir, patraukę virvę, iškviečiame keltą. Nužudome visus užpuolikus ir išvykstame į keltą.

14 skyrius. Tamsūs vandenys.

Einame keltu, šaudydami atgal nuo monstrų.

15 skyrius. Venecija.

Pasiekę stotį, praeiname pro turgų ir, lipdami laiptais aukštyn, klausomės ūsuoto vyro. Tada, išeidami iš jo, einame į dešinę ir praeiname pro raudoną užuolaidą, žemiau matome Pavelą, uždarantį vežimo duris. Išgirdę jų pokalbį su draugu, banditus nužudome. Sandėlis išvalytas ir vėl pasirodo ūsuotas vyras. Nustūmęs dėžutę, parodys praėjimą, į kurį lipsime, apsivilkę skafandrą.

16 skyrius. Saulėlydis.

Pelkės.

Apačioje lipame per tvorą ir apeiname sunkvežimio priekabą – cisterną. Judėdami radaro pagalba, palei rąstus praeiname pro autobusą iki lėktuvo, kuriame reikia pasiimti benzino skardinę. Grįžtame ir pilame kurą į generatorių. Kai pasirodo garai su įjungtu žibintu, mes jį iškviečiame paspausdami mygtuką. Atsispiriame priešams ir išvykstame keltu.

17 skyrius. Naktis.

bažnyčia.

Pravažiavę pastatą, pakilkite liftu iki tilto ir pereikite prie bažnyčios. Pradedame eiti palei rąstą, pasirodo milžiniškas monstras. Mes žudome, stengdamiesi išlaikyti atstumą. Po mūšio reindžeriai perkels rąstą, kuriuo einame į bažnyčią.

18 skyrius. Katakombos.

Per pragarą.

Nusipirkę atsargų, artėjame prie durų, įvyksta sprogimas, po kurio prasideda mūšis. Nužudę visus priešus, einame per katakombas į liftą. Leidžiamės žemyn ir atsispiriame sargybiniams, stengdamiesi nenukristi. Apačioje atidarykite vartus mediniu vožtuvu ir eikite į pakabinamą platformą. Leidžiamės žemiau, kovojame ir, užlipę laiptais, šokinėjame per bedugnę. Mediniu keltuvu nuleidžiame rąstą, kad atvertume kelią vandeniui. Atsiras priešų, kurie puls tol, kol išeisime į keltuvą.

Išlipę ant lifto judame pirmyn, kol sutinkame didžiulį monstrą. Mes slepiame už kolonų, kad pabaisa jas sunaikintų ir pasislėptume, pradurdami skylę sienoje. Mes sekame paskui jį ir kitame urve kartojame triuką su kolonomis susižalodami. Kai kolonos sunaikintos, belieka jį pribaigti šautuvu. Urvas pradės tvindyti, ramiai laukdamas misijos pabaigos.

19 skyrius. Infekcija.

Per ugnį.

Mes einame į priekį ir pasiklausome Lesnickio ir jo pavaldinio pokalbio, po kurio, eidami į dešinę, matome egzekuciją. Šliaužiame toliau, kol įšokame į kambarį. Tyliai žudydami patrulį, klausomės mirštančiojo. Judame tuneliu gesindami šviesą ir žudydami priešus, kol randame skylę sienoje. Kitame kambaryje pro skylę grindyse leidžiamės žemyn ir šliaužiojame, kol išlipame. Susitvarkę su visais priešais, ieškome laiptų iki mašinos, pro kurią praėję iššokame iš kitos tvoros pusės. Pro degančias dėžes leidžiamės į plyšį ir einame juo, kol tampa įmanoma išlipti. Viršuje mes nužudome visus priešus ir ieškome raudonų durų, už kurių jie laiko Anę. Mes ją gelbėjame ir stebime nufilmuotą sceną.

20 skyrius. Karantinas.

Epidemija.

Leidžiamės žemyn, sekdami radarą, ir dezinfekavimo kameroje klausomės gydytojo pokalbio su generolu, po kurio susirandame Chaną ir kartu su juo išeiname iš stoties.

21 skyrius. Khanas.

Likimo upė.

Mes praeiname per ašmenis, o Han laiko vožtuvą. Mes šokame žemyn su Chanu ir jo nurodymu sudeginame voratinklį, už kurio išlaužome groteles ir judame toliau, nuolat degindami voratinklį. Pakalbėję telefonu ir stovėdami po vandeniu, žiūrime iškirptą sceną, po kurios išvažiuojame su Khanu vežimėlyje.

22 skyrius. Persekiojimas.

Treniruokis į ateitį.

Važiuojame vagonu, kovodami su raudonaisiais, pasiekę traukinį, per jį judame kovodami iki galo ir žiūrime vaizdo įrašą.

23 skyrius. Keltas.

Metro: Last Light – tai antrasis Metro serijos žaidimas, kuris yra ankstesnės dalies tęsinys. Kūrėjai ir leidėjai nepasikeitė – 4A žaidimai ir Gilus sidabras... Šį kartą žaidimas buvo išleistas 7 platformose: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 – 2013 m. gegužės 17 d., Mac OS X – 2013 m. rugsėjo 10 d., Linux – 2013 m. lapkričio 5 d. ir Xbox One, PlayStation 4 – 2014 m. rugpjūčio 26 d. Kūrėjai atsižvelgė į žaidėjų ir kritikų pageidavimus, pažadėdami ištaisyti kai kuriuos pirmtako trūkumus ir tuo pačiu patobulinti slaptą praėjimą.
Nuo paskutinės dalies, kai Artiomas sunaikino visus „Juoduosius“, praėjo daugiau nei metus, o Maskvoje atėjo meilės metas – pavasaris. Sparta persikėlė į D6. Toje pačioje vietoje Chanas praneša pagrindiniam veikėjui, kad jam pavyko susekti vieną gyvą juodą, bet dar visai vaiką, ir tikėdamasis, kad paskutinis sprendimas dėl avilio sunaikinimo buvo neteisingas, prašo Artiomo išgelbėti jo gyvybę. Tik Melnikas ir jo gauja turi savo nuomonę – jis suima Chaną, o jo dukrą Aną kartu su Artiomu išsiunčia į misiją, kad pašalintų „juodąją“. Bet iškyla nenumatytų aplinkybių...

Kitaip nei pirmoje dalyje, šiame žaidime nesusidursite su tokiais sunkumais, kaip galėjo pasigirti ankstesnis darbas, pavyzdžiui, nueiti į biblioteką ar kaip apeiti bibliotekininką, kuris ginklas yra mirtinas ir pan. Ir taip pat nėra prasmės rašyti, kur guli tos ar tos skrynios su bandelėmis... Atidžiai ištyrinėjus vietovę, bus galima rasti visko: pradedant užtaisu, baigiant dujokaukėmis.

№1

„Stealth“ peržiūra buvo patobulinta ir išsamiai parengta. Greičiausi ir veiksmingiausi žaidimo ginklai yra sviediniai ir mėtantys peiliai. Jie gerai žudo visus priešus ... Nesvarbu, ar tai vyras, ar pabaisa. Jei nepraleis, greitai ir tyliai nušluos priešą nuo žemės paviršiaus.

Originalus „Metro 2033“ žaidimas baigėsi raketos smūgiu į „juodųjų“ – bene pavojingiausių mutantų postapokaliptiniame Dmitrijaus Glukhovskio pasaulyje – guolį. Maskvos metropolitenas, kuriame gyvena išgyvenę sprogdintojai, yra išdraskytas gaujų karo, kuris grasina išnaikinti žmones anksčiau, nei padarys bauginantys paviršiaus mutantai. Žmonija kartoja tas pačias klaidas ir vėl.

Sprendžiant iš to, kad į Naujas žaidimas pagrindinis veikėjas vis dar yra Artiomas, o tai reiškia, kad jam vis tiek pavyko kažkaip nusileisti nuo Ostankino bokšto, nors kylant įgriuvo daugybė laiptų.

Pačioje žaidimo pradžioje tereikės nušauti būtybes, kurios atakavo iš tunelio tamsos. Tiesą sakant, čia mums parodomas poveikis, kurį juodaodžiai daro žmonėms – jie sukelia vizijas. Prieš sekundę, buvę bendražygiai, žmonės pradeda žudyti vieni kitus. Artiomas gali šaudyti į savo bendražygius, kurie pasidavė haliucinacijoms, arba nieko nedaryti, tada scenarijus tiesiog pasiteisins.

Sparta

2034 metai. Reindžerio ordinas perėmė seną karinį saugyklą D6. Čia žaidimas prasideda. Khanas pažadino Artiomą. Jis mano, kad juodu norėjo užmegzti ryšį su Artiomu. Ulmanas jį išvedė, su jais susitiksime vėliau. Artiomas buvo priimtas į Ranger ordiną, kur jis jau seniai norėjo patekti. Galite pabandyti gauti planšetinį kompiuterį su užduotimis ir žiebtuvėlį [M]. Žalia rodyklė rodo kryptį į taikinį. Dabar to nereikia, bet gali praversti ateityje. Nėra kur skubėti, galima žiūrėti į žmones, klausytis pokalbių, pajausti atmosferą. Ir sužinokite daug apie žaidimo pasaulį. Ginklų salėje Artiomui bus įteikta pradinė įranga: dujokaukė, du jos filtrai, vaistinėlė ir keli kariuomenės šoviniai. Pastarieji čia veikia kaip valiuta. Atminkite: jei laikysite nuspaudę [R], bus įkraunamos tik šios kasetės, todėl reikia greitai paspausti, kad netyčia neiššauti pinigų. demonstruoja kuprinės turinį. Dabar reikia pasirinkti ginklą. Vienu metu galima neštis iki trijų vienetų. Jei iš anksto užsisakėte žaidimą, galite pasirinkti RPK - galingiausią kulkosvaidį. Autorius paėmė PKK, žudiką ir vožtuvą ir prie kiekvieno pritvirtino raudonų taškų taikiklį, taip pat pailgą vamzdį ant šautuvo. Išbandyti ginklą galite šaudykloje. Pirmajam manekenui reikia šauti į krūtinę, o antrajam šarvuotajam - į galvą. Jei nesate patenkinti rezultatais, galite rinktis kitą įrangą. Taip pat šioje vietoje aiškiai matosi PhysX technologijos darbas. Galite eiti toliau per virtuvę. Prie išėjimo Ulmanas ir Khanas jau laukia Artiomo. Atsidaro vartai į stotį, o už jų – milžiniško apvalaus šulinio viduje spirale judantis keistas liftas. Viršuje yra įėjimas į komandų centrą. Malūnininkas surengė susitikimą, į kurį atvyko visi būrių vadai. Turime eiti į vidų, kad Chanas pabendrautų apie juodaodžius. Malūnininkas nepritaria jo polinkiui ieškoti su jais tarpusavio kalba ir duoda nurodymą jį suimti. Jis siunčia Artiomą ieškoti išgyvenusio Juodojo kartu su snaiperiu Anna, paties Milerio dukra, kuri turės nužudyti pabaisą. Šiek tiek palaukę sužinosite, kad Lesnickis, apie kurį girdėjome tiek gandų, buvo suklaidintas, pavogė iš laboratorijos konteinerį ir nuplovė. Anna laukia krovininiame lifte. Jis nusileis iki stoties, kurioje tiekiamas vienbėgis geležinkelis.

Pelenai

Vienbėgis atvažiavo į stotį. Žibintuvėlis [F] turi būti naudojamas tol, kol lemputė užsidegs. Norėdami atidaryti duris, turite patraukti jungiklį. Laiptai veda į kanalizaciją, užaugusią, užpelkėjusią, pilną žiurkių ir voratinklių. Vienišas mutantas pabėga toliau tuneliu, bet jei norite ir turite gerą reakciją, galite jį nušauti. Artiomas ir Ana randa kopėčias į paviršių. Turite dėvėti dujokaukę [G]. Atkreipkite dėmesį į laikrodį kairėje rankoje. Jie rodo, kiek laiko veiks filtras. Paviršiuje yra griuvėsių botanikos sodas... Daug metalo laužo, švytinčios balos, sugriuvęs apžvalgos ratas. Netrukus Anna palieka Artiomą ramybėje, kad šis surastų Černį. Bet kol kas mums „pasisekė“ tik paprastiems Globėjams. Čia jų trys pulkai. Ana tuo metu jau buvo užlipusi ant griuvėsių suformuotų vartų ir uždengė Artiomą. Vingiuotame praėjime rastas mažas juodas, tikriausiai jauniklis. Jis toks greitas, kad jo nušauti neįmanoma. Turėsime vytis. Nepaisant visų pastangų, juodu nepadaro žalos nuo šūvių. Artiomas jį sugriebia, bet jam pavyksta įsijausti į mintis. Vaizdo įraše matyti, kad kūdikiui pavyko pabėgti nuo sprogimo, per kurį žuvo visi jo artimieji.

Paulius

Artiomas pabudo tik tada, kai jį sugavo Reicho sekliai. Taip pat mažas juodas ir du Raudonieji, kurie atkeliavo iš kažkur. Reichas kariauja su komunistais, bet ne su Ordinu. Nepaisant to, Artiomas kartu su jais nuvežamas į Reicho koncentracijos stovyklą, kur jie kartu su kitais laikomi prieglaudoje. Vienas iš raudonųjų skautų žūva, tačiau kartu su antruoju Pavelu Artemas sugeba nužudyti visus fašistus.

Išeiti pro duris negalima, todėl teks pasinaudoti šiukšlių lataku. Apačioje pilna žuvusiųjų kanalizacija. Tai jau kitas dalykas: toliau atsiveria vaizdas į šulinį, kuriame pilna kartuvių, o aukščiau – narvai su žmonėmis. Šie žmonės kalti tik dėl to, kad gimė su kažkokiomis anomalijomis, pavyzdžiui, kitokiomis nei „įprasto“ galvos dydžio. Reikia sekti Paulą, likti šešėlyje, iki grotų. Ten turėsite atsistoti priešais jį, kad pasodintumėte jį ant laiptų. Jis nuleis laiptus žemyn, o Artiomas taip pat galės lipti. Turėsite sėlinti, pasilenkti ir sustoti pagal komandą. Turite užlipti į viršų ir patekti pas reikiamą pareigūną ir jį nužudyti arba apsvaiginti. Tada patraukite svirtį ir nuleiskite kopėčias. Tai taip juokinga: kaliniai kamerose sako Artiomui, ką daryti! Viršuje reikia atsukti lemputę nuo prožektoriaus. Paulius iš kitos pusės išpjauna visą šviesą ir išeina. Galite pereiti per tiltą, kuris jau nebėra apšviestas. Kitas fašistas ir kopėčios. Yra nešvarus siauras vamzdis, per kurį reikia šliaužti. Apačioje pasigirsta dviejų reichų pokalbis. Vienas iš jų pamatė savo sūnų juodu ir negalėjo jo nužudyti. Vietoj to jis pardavė jį Hanzos pirkliui. Kitoje pusėje iš lavono galima ištraukti tris mėtymo peilius. Puikus tylus ginklas. Reikia grįžti į kameras, užlipti laiptais ir paspausti skambinimo mygtuką. Atsidarys vartai, o sargybinis išeis. Galite nužudyti jį pats arba pasislėpti, tada Paulius nužudys. Turite įeiti į vidų ir patraukti svirtį, kad uždarytumėte oro užraktą.

Čia Pavelas meta Artiomui pistoletą su duslintuvu. Dabar bus lengviau žudyti patrulius kanalizacijoje. Taip pat iš jų galite pasiimti porą lošimo automatų. Taip pat skydelyje prie lango yra svirtis, kuri atidaro narvus. Turite padėti Pavelui atidaryti oro užraktą, patraukdami svirtį ant sienos.

Reichas

Pabėgimas iš Reicho tęsiasi. Ši scena buvo parodyta pirmose scenose prieš žaidimo išleidimą. Šturmbanfiureris fašistams pasakoja apie D6 bazę, kurioje pilna maisto, vaistų ir ginklų atsargų. O kurią laiko Sparta... Šiuo metu pasirodo žmogus, kuris papasakos apie dviejų kalinių pabėgimą. Pavelas šauna į orą, ir jis su Artiomu pradeda stačia galva skubėti. Artiomas buvo nušautas, bet Pavelas nutempė jį į vežimėlį. Viskas įvyko, kulka pataikė į neperšaunamą liemenę.

Atsiskyrimas

Kelionė netrunka ilgai. Beveik iš karto bėgiai veda į aklavietę. Vienintelis kelias yra per vamzdį... bet sargybiniai sugriebia į jį įlipusį Pavelą. Vartai atsidaro, ir du fašistai išeina ieškoti jo bendrininko, tai yra Artiomo. Juos galima apeiti, nužudyti arba apsvaiginti. Reikia eiti pro vartus į sektorių D3. Pravažiuoti šią zoną visiškai įmanoma ir be žmogžudysčių, svarbiausia atsukti lemputes ir apsvaiginti visus neatsargius patrulius. Reikia lipti aukštyn ir pereiti pro sargybinį. Už durų į gultą pakliuvęs priešas pasiduos. Jei nori pamatyti „gerą“ pabaigą, turi jo pasigailėti. Tolesnis kelias eina per techninį kanalą, su vorais, didelio delno dydžio.

Stovykla

Pavelas buvo sumuštas, jam sulaužyta nosis, o dabar jis vežamas į egzekuciją. Turime pabandyti jį išgelbėti. Prie išėjimo iš tunelio yra naujas kambarys, pilnas priešų. Reikia lipti laiptais, apeiti visus ir nusileisti iš kitos pusės. Už durų randamas šaldytuvas, pilnas gyvūnų gaišenų. Tada yra ekspromtas šiltnamis, kuriame augalai auginami voniose. Šviestuvai, apšviečiantys saugų kelią centre, gali būti išjungti naudojant skydą kairėje. Kitoje pusėje yra nusileidimas į ventiliaciją. Iš čia reikia pasiekti vadą, patraukti svirtį, kuri atveria naują praėjimą. Galite eiti iki galo tyliai. Stealth čia labai panašus į Dishonored. Nušokame nuo tilto, neutralizuojame ruožą, kylame laiptais. Reikia šliaužti per siaurą sienos plyšį. Po jos prasideda Pauliaus egzekucija. Reikia nužudyti budelius ir nupjauti virvę.

Fakelas


Užuot pradėję persekiojimą, tunelyje, kur pateko Artiomas ir Pavelas, fašistai išjungė šviesą. Pasirodo, priekyje gyvena dideli vorai, kurie slepiasi šviesoje. Taigi jūs turite naudoti žibintuvėlį. Kaip ir pirmoje dalyje, jis gali būti pripumpuotas kinetine energija. Norėdami tai padaryti, paspauskite [F] ir spustelėkite kairįjį pelės klavišą, kol rodyklė pradės kristi nuo skalės. Turėsite pakelti groteles, kad nusileistumėte į žemiau esantį tunelį. Žiebtuvėlio pagalba galite sudeginti kelią užtveriantį voratinklį. Paaiškėjo, kad rastas liftas buvo ne pabėgimo kelias, o jaukas, vedantis tiesiai į šuns dydžio milžiniškų vorų daubą. Kai jie prilips aplink lifto sienas, turėsite pakilti ir apšviesti jas žibintu, kurio šviesa jiems yra lemtinga. Liftas pakils į viršų. Už jo bus vienas voras ir tiltas. Pirmas šuolis lengvas, bet tada nesėkmė per didelė. Taip pat kyla vorai. Jums reikės padėti Pauliui ištraukti vamzdį iš nuolaužų. Jis gali būti naudojamas kaip šokinėjimo lazdas. Turite paspausti [E] iš tam tikro atstumo. Tada Pavelas ir Artiomas įsėda į traukinį ir leidžiasi kita puse. Tolumoje matyti nuošliauža, iš kurios prasiskverbia dienos šviesa. Vorai prie jo nesiartins. Paulius suranda deglą ir jį uždega. Turite būti arčiau jo, kad netaptumėte vorų vakariene. Beje, ką čia valgo visi šie didžiuliai vorai? Milžiniškos kandys? Išėjimas iš bunkerio atsiveria kiek toliau. Pavelas pasiuntė Artiomą vieną, bet pats liko prie ugnies ir net deglo neatsisakė. Mums reikia rasti elektros skirstyklą, visa kita padarys D'Artanjanas pats. Durys atsidarys.

Aidai

Rūsyje stalkeriai įsirengė savo automobilių stovėjimo aikštelę. Turite pasiimti dujokaukę, kurią rado Paulas. Už durų yra išėjimas į paviršių. Didžiulis keleivinis lėktuvas sudužo, jo nosis buvo įkasta į Teatralnaya įėjimą. Oras čia dar labiau nenuspėjamas nei atogrąžų džiunglėse. Šviečia saulė, o po sekundės jau atskrido debesys ir prasidėjo liūtis. Ištraukoje galite pasiimti naują dujokaukę su filtru ir visais stiklais. Biure slėpėsi gyvūnas, saugojęs dvivamzdį ginklą. Prie išėjimo iš perėjos sutinkamas bėgantis sargybinių pulkas. Jei atsisėsi ir nejudėsi, jie tavęs nepastebės. Sprendžiant pagal stipriausią vėją, artėja tikra audra, nuo kurios bėga gyvūnai. Toliau kelias eina per tą pačią plokštumą. Viduje Pavelas ir Artiomas turi vizijas. Jie netgi mato kabiną ir pilotus, kai prasideda branduolinė apokalipsė ir sudužo lėktuvas. Pavelas tapo toks kvailas, kad nusiėmė dujokaukę ir ėmė dusti nuo nesamų dūmų. Išlipus iš lėktuvo paaiškėja, kad saulė jau nusileido. Ir vėjas nurimo. Kiek laiko praėjo? Staiga Demonas įsiveržė, sugriebė Artiomą, bet metė jį po to, kai Pavelas į jį paleido sprogimą. Už kampo jau renkasi pulkas sargybinių. Reikia laikytis Pauliaus, jis nuves prie įėjimo į stotį, iš pradžių pro langą, o paskui eskalatoriumi.

Didelis

Sveiki atvykę į pirmąją raudonąją stotį. Šiuo metu į peroną atvažiavo traukinys su pabėgėliais. Sprendžiant iš pokalbių, čia bėga tie, kurie Reiche buvo laikomi „mutantais“. Nors Pavelas sutinka, kad Artiomas buvo paleistas Raudonąja linija į Polisą, pats reindžeris gali apžiūrėti Teatro stotį – „kultūringiausią“ metro stotį. Matyt, apokalipsės metu jame buvo aktorių ir grožio žinovų. Tik vienas toks teatro kritikas prašneka praėjime. Kasetę galite įdėti į dėžutę, jei norite geros pabaigos. Be to, jam baigus kalbą, bus galima mesti antrą. Įdomu, pamatysime pogrindžio teatro spektaklį? Čia buvo net loja. Jis vaikšto po visą barą, kur geria milicija, ir už jo ribų, kur žonglierius linksmina vaikus. Žinote, ši „taiki“ stotis suteiks šansų panašioms „BioShock Infinite“ vietoms. Žiūrėk, klausyk – tikrai nepasigailėsi.

Toliau turguje galite nusipirkti ginklų ir šovinių. Po turgaus prasideda įėjimas į Naująjį Didįjį teatrą - dešinėje yra eilė prie bilietų, o kairėje - įėjimas į salę. Tuo metu Pavelas grįžo. Jis Artiomą nuves tiesiai į teatrą nemokamai! Ten merginos dabar šoka kankaną. Verta prieiti arčiau. O kairysis aišku visiškai naujas, visiškai neatsiliekantis nuo kitų. Galite sėdėti ant kėdės ir žiūrėti kitus pasirodymus. Vienas iš aktorių, keturkojis ir uodega, vos neužpuolė žiūrovams. Vargšas pavargo be galo šokinėti. Tada koncertavo saginis akordeonistas su pusnuogė šokėja, saginis akordeonistas vienas, vienas gitaristas, o saginis akordeonistas su gitaristu kartu... Elgeta kritikas buvo teisus – čia niekada ne teatras.

Tolesnis žygis veda užkulisiuose, kur dabar ilsisi šokėjai. Galite jų klausytis ir šiek tiek šnipinėti dviem besiskalbiančioms merginoms. Restorane Pavelas kviečia Artiomą išgerti. Jis neatsisako ir netrukus be sąmonės krenta ant stalo. Štai... Kanalija!

Korbutas

Iš keptuvės į ugnį. Arba nuo Reicho iki komunistų. Dabar belaisvis Artiomas tempiamas palei Raudonąją bazę. Stotyje yra daugiau karių, nei turėjo Ordinas. Jie treniruojasi, daro atsispaudimus arba tiesiog laukia užsakymų. Pavelas Morozovas perdavė Artiomą generolui Korbutui. Taip pat yra Ordiną išdavęs Lesnickis. Jis atpažino Artiomą.

Jis buvo perduotas tardymui, kur jį uoliai sumušė TLK CK generalinis sekretorius draugas Moskvinas su ūsais „kaip Hitleris“. Bet kadangi mūsų bendražygis visai nemėgsta kalbėti, kova nieko nepriveda. Skirtingai nuo „tiesos serumo“ injekcijos. Tai sukelia vizijas apie tą pačią dieną, pirmąjį Artiomo išėjimą į paviršių Botanichesky Sad stotyje. Vienas iš juodaodžių išgelbėjo vaiką nuo sargybinių. Tuo pačiu metu jis gavo praėjimą į metro, kur ateityje jo artimieji nužudys tūkstančius žmonių ...

Artiomas turėjo būti nužudytas, tačiau iki šiol to neįvyko. Generalinio sekretoriaus sūnus Lenya nenori sekti savo žiauraus tėvo pėdomis ir išlaisvina reindžerį. Jam tai dar vienas būdas kištis į tėvą, o Artiomui – galimybė išsigelbėti. Išėjimas iš kameros yra ventiliacijoje, į kurią Leonas rodo. Ir iškart galite išgirsti Moskvino ir Česlavo Korbuto pokalbį. Pažadėjęs generaliniam sekretoriui „bekraujo“ variantą, kaip baigti konfliktą, kitame kambaryje generolas Korbutas įsako būriui pulti ir užfiksuoti kai kuriuos objektus, kartu nuimant skiriamuosius ženklus.

Revoliucija

Pavelui Morozovui buvo pasakyta, kur yra mažasis Černis, ir jis buvo išsiųstas jo ieškoti. Taigi jūs turite sekti jį.

Tačiau kol kas mes vis dar esame ant Raudonosios linijos. Artiomas užsideda sunkų šalmą su kulkų pėdsakais, kurios negalėjo jo pramušti. Ginklai, kaip dažnai būna vaizdo žaidimuose, per tardymą nebuvo atimti. Bet spintoje galima pasiimti dvivamzgį ginklą su duslintuvu. Reikia įveikti tris komunistus, nusileisti laiptais ir eiti pro duris.

Už jo – angaras su šarvuotu traukiniu. Galite išjungti šviesas ir apsvaiginti karius po vieną. Sprendžiant iš pokalbių, komunistai yra žinomi tinginiai: jie gali daryti verslą tik dėl pasirodymo. Ir vienas net iš žodžių „sudeginti žiurkes“ nusprendė, kad tai apie pabėgėlius. Tiek apie Kijevo kūrėjus. Apeiti angarą reikia neapšviestose vietose, palaukti kol išeis kraustytojai ir sėlinti prie durų.

Naujoje patalpoje bus galima sėlinti už karių nugarų net ir apšviestoje zonoje. Reikia prieiti prie laiptų, pakilti, surasti svirtį sargo būdelėje, grįžti ir lipti per sustojusio ventiliatoriaus mentes.

Jums reikia nusileisti žemyn ir tiesiog eiti į kitas duris, įsikibusi į šešėlį.

Oro šliuzas atsidarys ir sargybiniai išeis. Galite palaukti statinių, o tada eiti pro šalį. Po laužų prasideda voratinklių pilnas tunelis. Kelias baigiasi susitikimu su šarvuotu vyru nuo galvos iki kojų su lengvu kulkosvaidžiu ...

Regina

Pasirodo, tai Andrejus Kuznecovas, senas Artiomo pažįstamas. Prigirdęs ir pavalgęs įsodina Artiomą į šarvuotąjį traukinį „Regina“. Tai labiau atrodo kaip grubus sportinio automobilio klastotė (ir tai švelniai tariant), bet stovi ant bėgių. Valdikliai kaip bet kuriame žaidime su automobiliais, tik nėra vairo. Variklis įsijungia [tuščias]. Taip pat galite šaudyti iš savo ginklo. Galima išeiti ir apžiūrėti tunelius, pavyzdžiui, patalpą su lavonu pačioje pradžioje, o šalia – vorų guolis. Kelionė baigiasi priešais vartus. Jo negalima atidaryti, nes nėra įtampos. Todėl teks braidyti per kitą vorų lizdą ir ieškoti skydo. Dabar galite grįžti į Reginą, atidaryti vartus ir tęsti kelionę. Čia įgriuvo lubos, todėl iš paviršiaus į tunelį pateko užterštas oras, reikia dėvėti dujokaukę. Vorus pakeitė nauji monstrai, kurie nebijo šviesos. Kai šarvuotas traukinys atsitrenks į kitą traukinį, jis galės jį stumti. Tačiau dėl to, kad judėjimo greitis sumažės, monstrai galės pasivyti ir pulti Artiomą iš nugaros. Turėsime šaudyti atgal. Kai papildomas vežimas pakeičiamas į kitą vėžę, jums reikės perkelti rodyklę taip, kad Regina važiuotų tinkama kryptimi. Nors priklauso nuo to, kaip pažiūrėsi, bet ne veltui tako prikalė, nei galėjo. Šarvuotas traukinys įsibėgėja iki didelio greičio ir apsiverčia.

Banditai

Nors Artiomas iškrito iš sėdynės, Regina liko ant bėgių. Dabar, jei eisite priešinga kryptimi, šalia jo galite rasti lavoną (gerai pabaigai) ir šautuvą. Turime eiti toliau. Už barikados randamas pabėgėlių nuo Raudonosios linijos karavanas. Juos saugantys kareiviai, greičiausiai, jau žuvo priekyje, tad Artiomas vienas turės eiti nužudyti banditų, kurie jau nukovė keliolika vyrų. Taigi, norint išgelbėti pirmąją merginą, reikia bėgti prie jos ir pagrobėjų. Dabar galite grįžti ir išvalyti kelius nuo banditų. Būtina išlaisvinti surištą kalinį, kad jis nuvežtų vežimėlį. Dabar galite grįžti pas Reginą ir tęsti savo kelią. Norėdami atidaryti užraktą, turite įveikti antrosios banditų pasalos pasipriešinimą. Trečioji grupė saugo strėlę. Pakeitus jo kryptį, bus galima važiuoti teisingu keliu. Tačiau aklavietėje verta užsukti ir norint pažvelgti į ten įstrigusį vagoną, pilną šviežių kūnų. Tačiau ir aplink dešinįjį posūkį yra kažkas įdomaus: banditai sugriebė moterį bei vaikus ir laiko juos kambaryje. Norint į ją patekti, reikia greitai bėgti ratu iš koridorių, kitaip moteris gali būti nužudyta. Galų gale šarvuotos padangos suges ir atsisakys tęsti kelionę. Reikia eiti per automobilius kairėje esančiose trasose. Už jų – pusiau paskendusi stotis. Patraukus virvę bus galima išsikviesti valtį į Veneciją. Tačiau, skambant varpui, pulkas vietinių pabaisų traukia vakarienės. Reikia palaukti, kol atplauks valtis ir įlipti į ją.

Tamsūs vandenys

Artiomo gelbėtojas pasirodė vietinis žvejys dėdė Fedja. Įdomu, iš kur ant metro bėgių atsiranda žuvis ir ar galima ją valgyti? Išsiaiškinkime!

Trumpas plaukimas neatsako į šį klausimą. Tačiau manau, kad neverta kartoti patirties. Geriau ančių, kai rąstai yra per žemi. Be to, yra nuostabūs mutantai, kuriuos žvejys vadina „krevetėmis“. Jos panašios, tik dydžiai, su kiaule, kiek painioja. Net jei nepradėsite kovos pirmas, krevetės vis tiek užpuls valtį. Kad jos neapverstų, reikia nušauti tuos, kurie išdrįsta lipti. Pabaigoje žvejys išmes visą dėžę dinamito, iš kurios kils aukšta banga. Taip, žvejyba yra puiki!

Venecija

Įveikę grotelę, Artiomas ir dėdė Fedja atsidūrė Venecijoje. Atrodo, kad čia visi daro tik tai, ką žvejoja. Bet tai tik pradžioje, toliau įdomiau. Galite belstis į daugybę durų, bet niekas neatidarys. Gali duoti išmaldą, bet vogti – sugadink karmą. Trys banditai kalbasi, kad Oktiabrskajos „keistuolių cirkas“ pasipildė. Gal tai mūsų juodasis? Turguje galite pirkti ir parduoti ginklus, šovinius, įrangą. O šalia – šaudykla, kurioje siūloma šaudyti į žiurkes. Jei turite šautuvą, tai bus gana paprasta. Tris kartus laimėjęs gali gauti specialų prizą – meškiuką, kurį „pametė“ berniukas, verkiantis šalia mamos priešais šaudyklą. Padovanoti jam žaislą yra puikus būdas pagerinti karmą.

Reikia eiti į viešnamį, sako, kad ten buvo du komunyakai. Išties, Pavelas ir dar vienas „raudonasis“ užsisakė privatų šokį. Išgirdęs juos, Artiomas sužino, kad Korbutas įsakė į Oktiabrskają atgabenti kažkokį virusą. Daugiau sužinoti negalite, bet galite užsisakyti šokį sau. Na, jei žinote, ką aš turiu galvoje. Tačiau jums reikia pasivyti šiuos kardinalius sargybinius.

Jie slepiasi už durų už turgaus. Ten apsigyveno persirengę komunistai. Vienas eina prie durų, kitas prie saugiklių, kuriuos Artiomas išjungė. Trečias stovi nugara į lempą. Į Oktiabrskają buvo nugabentas įtartinas lagaminas, užrakintas spyna. Turite prieiti prie durų, už kurių yra Paulas. Artiomui pavyksta jį įveikti ir jis pakartoja istoriją, kad Černis yra Oktyabrskajoje. Bet, deja, pabėga, kai pro duris pasirodo vienas pažįstamas draugas, kuris misijos pradžioje pasiūlė eiti šaudyti į banditus, tačiau šią mintį stoties viršininkas atmetė. Jis rodo kelią į paviršių. Pirmiausia reikia apsivilkti apsauginį kostiumą, kuris yra spintoje, dešinėje nuo laiptų.

Saulėlydis

Po trumpo instruktažo Artiomas lieka vienas su radioaktyvia pelke. Jame knibždėte knibžda dėlių, taip pat naujų būtybių su galingais nagais ir kriauklėmis. Vieno sunkvežimio priekaboje galite rasti padegamųjų bombų, kurios puikiai atlieka savo darbą. Nereikėtų per ilgai sėdėti, nes filtrų tiekimas nėra amžinas, o dangus pilnas demonų. Viename iš garažų kitame prieinamos zonos gale galima rasti naują automatą - Kalash 2012. Judėti reikėtų tik tvirta žeme, taip pat raudonomis vėliavėlėmis pažymėtose vietose. Norint rasti kuro, reikia apsilankyti dviejose vietose: sudužusiame lėktuve, į kurį galima patekti pro skylę stoge, prieš tai užlipus ant jo sparno, taip pat garaže priešingoje pusėje, ant žemėlapio ribos. . Kanistrus reikia patikrinti abiejose vietose. Kai randi pilną, lauke pasirodo didžiulis monstras. Jūs dar negalite jo nužudyti, todėl galite tiesiog judėti toliau. Turime rasti keltų stotį, kuriai reikėjo kuro. Turėsite du kartus suaktyvinti paleidimą. Pirmą kartą puls tik krevetės, o antrąjį – toks pat didelis ir žalias padaras. Tačiau demonas jau pažvelgė į ją. Po to plaustas pagaliau prisišvartuotų ir bus galima kirsti pelkę.

Naktis

Naktis tamsi ir pilna siaubo. Dar turime patekti į bažnyčią. Didysis žalias monstras vėl pasirodo ir palieka. Be jo, yra ir mažiau atkaklių sausumos būtybių. Vėliavos veda į prekybos centro „ROISSYA VPERDE“ pastatą, kuriame dabar galima atspėti grožio salono, kavinės ir techninės įrangos parduotuvės liekanas. Antrame aukšte yra išėjimas pro išdaužtą langą, į kurį nukreiptas prožektoriaus spindulys. Iš garsiakalbio pasigirsta snaiperės Anos balsas. Būtų įdomu sužinoti jos kelią ir tikslą, kuris ją atvedė į šią vietą. Už lango pro griuvėsius taip pat yra tiesioginis kelias į bažnyčią. Artiomui nespėjus kirsti rąsto, ta pati žalinga ir nenužudoma būtybė išniro iš vandens. Nors ne, vis tiek žuvo. Jai pribaigti prireikė pusės tuzino statinių. Po pergalės belieka persikelti į bažnyčią ant rąsto.

Katakombos

Artiomui buvo suteikta lova pačiame bažnyčios kampe. Anya jį pažadina, pakeliui atsiprašinėdamas, kad leido jį paimti į nelaisvę. Už gultų įsikūrė įrangos ir ginklų prekeiviai. Bet tada įdomiau: diskusijos metu pasigirdo beldimas į koplyčios duris. Būtent Lesnickis atvedė raudonuosius į Ordino forpostą. Durys sprogo, nuo sprogimo virto skeveldromis, nežuvusieji buvo apsvaiginti. Artiomas sugeba pamatyti, kaip Aną sugriebia ir išveža (argi tai nėra liūdnai pagarsėjusi karma?), Bet paskui apalpo.

O kai pabudo, komunistų nebeliko. Durys sukrautos į lauką, bet katakombos atviros. Garso įrašas ant grindų praneša, kad Ana vežama į Oktyabrskaya. Beje, mes vis tiek ten važiavome. Kelias ilgas ir vingiuotas, bet nėra kur pasukti. Netrukus Artemui pradeda pasirodyti visokie dalykai. Turėsite nusileisti sename narve labai mažu greičiu. Tačiau netrukus pulkas žvėrių išdrįsta pulti po vieną ar du. Turite nukreipti juos į nosį. Narvas krenta, bet ne iki pat dugno. Teks leistis tuneliu toliau. Tai atrodo kaip apleista kasykla arba viduramžių katakombos. Monstrai bėga vienas po kito. Jei jų neliesite, karma pagerėja. Norėdami padidinti daugiau, turite eiti į tą pusę, iš kurios jie išėjo. Už nedidelio krioklio sargybiniai užpuolė Artiomą. Vartai atidaromi sukant ratą, laikantį [E]. Už jų labai gražus urvas, pilnas požeminių upelių, o centre kažkoks nedidelis statinys. Jums reikia leistis žemyn liftu, o tada taip pat iššokti. Tiesiai į kitą monstrų grupę. Taip pat čia mutavusios šikšnosparniai pradeda pulti galingu ultragarsu. Po kitos grupės reikės apčiuopti ir įjungti svirtį, kuri leis vandenį į lifto mechanizmą. Kai jis nusileis, galite ant jo pakilti. Čia yra tiltas, labai trapus. Ir vos tik didelis storas monstras prisijungia prie Artiomo, jis griūva, nutempdamas juos abu žemyn. Jūs negalėsite nužudyti į gorilą panašaus padaro, todėl galite tiesiog priversti jį taranuoti visas kolonas. Niekas nesugrius, bet netrukus padaras sienoje padarys skylę, vedančią į tunelį, po kurios įvyks mirtingasis mūšis. Po gorilos mirties prasideda uniforminis Indiana Džounsas: urvo sienos neatlaiko ir jį ima užlieti vanduo, kuris kartu su savimi neša Artiomą.

Infekcija

Panašu, kad klajonės po urvo praėjimus baigiasi. Iš viršaus pasigirsta sunkus Ani alsavimas. Užlipus laiptais galima įlipti į ventiliaciją. Iš jo matyti, kaip Aną kažkur išveža. Toliau bus matyti, kaip raudonieji šaudo civilius, užsikrėtusius infekcija. Nusileidę žemyn galite išgirsti jų pokalbį. Jie nežino, kad dėl epidemijos kalti jų pačių raudonieji, tačiau įtaria, kad kažkas čia neaišku. Tačiau bus daug naudingiau juos nužudyti, kol jie nepribaigs vieno iš civilių. Jis sakys, kad raudonieji stotyje pasirodė likus dviem dienoms iki epidemijos pradžios, bet iš karto su liepsnosvaidžiais. Tikriausiai jie išleido virusą. Ant stalo galite pasiimti naktinio matymo prietaisą. Palei bėgius eina lavonų takas. NVG labiau trukdys, jei būsite slaptas. Komunistai užėmė stotį. Reikia prieiti prie durų, pažymėtų „neįeiti“. Už jos prasideda užteršta teritorija. Raudonieji degina kūnus ir gyvenamuosius pastatus. Paslysti pro juos bus sunkiau, jei jie ras kūnų. Reikės šliaužti labai žemu tuneliu. Kitame gale viskas tiesiog liepsnoja. Įskaitant labai didelę metro biblioteką. Čia reikia patekti į raudonas duris, vedančias į stoties sieną. Kita vertus, yra eskalatoriai, taip pat Lesnickis, kuris prikišo peilį Anijai į gerklę. Ir paprašo Artiomo nusiimti dujokaukę. Dėl to išdavikas pabėga, o Ana ir Artiomas išnaudoja paskutines jėgas patekti į Hanzą, kur užsideda dujokaukes, laikinai išgelbėdami savo gyvybes. Dar reikia išsiaiškinti, ar jie užsikrėtę, ar ne.

Karantinas

Skyrius prasideda ta pačia lovos scena. Dar nežinodama, kad jų gyvybei pavojus nebegresia, Ana pasiduoda Artiomui, o šis tikrai nesipriešina. Vėliau paaiškėja, kad jie neturi infekcijos pėdsakų. Bet Anyai vis tiek reikia išgydyti žaizdą, todėl Artiomas vienas palieka karantino zoną. Čia stebimi iš Oktiabrskajos pabėgę civiliai. Ir daugumai jų taip nesiseka, tikėtina, kad jie greitai mirs. Apsivalymo kameroje galite išgirsti gydytojo pokalbį su kariu. Jis mano, kad šią epidemiją sukelia naudojami bakteriologiniai ginklai, kurie per trumpiausią laiką turėtų nužudyti maksimalų žmonių skaičių, o po kurio laiko tapti nepavojingi, todėl galima atkurti teritoriją. Artiomas įleidžiamas pro patikros punktą, bet kiti pabėgėliai neįleidžiami. Stotyje visi dėvi dujokaukes, ir nieko keisto. Artiomą pasitinka Chanas, ir jiems abiem leidžiama įeiti į platformą. Čia yra ir kitų reindžerių, kurių dėka Hansai pavyko išgyventi.

Khanas tęsia savo pusiau beprotišką kalbą. Jis nori surasti ir išgelbėti kūdikį Blacką, vadina jį „paskutiniu angelu“. Chanui ir Artiomui leidžiama patekti į Mezhlineinik. Labirintas, kuriuo beveik niekas nevaikšto. Kol Hanas laiko svirtį, galite pereiti per milžiniškų ventiliatorių mentes. Kurį laiką tereikia sekti Khaną, kol pasirodys pulkas sargybinių. Norėdami pamatyti taikinius dideliu atstumu, turite naudoti žibintuvėlį arba naktinio matymo įrenginį. Toliau reikės sudeginti voratinklį, už kurio slepiasi supuvusios grotelės. Už jo prasideda pusiau paniręs tunelis. „Keista vieta“ vis dar prastai pasakyta. Staiga suskamba telefonas. Senas, sieninis telefonas. Iš vamzdelio pasigirsta Artiomo mamos balsas. Štai dar viena gedimų partija. Šioje vietoje, beje, Artiomas gali bėgti septynių metrų žingsniais, nepaisydamas kelių iki kelių siekiančio vandens lygio. Chanas murma apie likimą, kad upė nuneš Artiomą į Juodąją. O tiesa tokia: kai abu herojai atsiduria piltuvėlyje, įvyksta „nutekėjimas“, ir jie yra įsiurbiami, nunešami nežinoma kryptimi.

Jie atsiduria Ostankino bokšto viršuje, tuo metu, kai Artiomas siuntė raketas į Juodųjų guolį. Kai Chanas nušoka, reikia prieiti prie „antrojo“ Artiomo. Kita atrakcija: persekioti mažąjį Blacką jo namo griuvėsiuose (jau šio žaidimo pradžia). Kita vizija: vytis vaiką degančio keistuolių cirko traukiniu.

Galiausiai vizijos baigiasi, o Artiomas ir Chanas atsiduria realiame pasaulyje. Viskas taip pat šlapia ir purvina. Radijo įspėjimas 13-ajam postui apie galimą raudonųjų puolimą buvo ką tik ėmė ateiti, bet nebuvo kam priimti. Artiomas ir Khanas įsėdo į vagoną, jiems reikia pasivyti traukinį.

Vytis

Ant juodąjį vežančio Hanzos traukinio uodegos sėdėjo ne tik reindžeriai, bet ir raudonieji. Persekiojimo pradžioje turėsite nužudyti kelių vagonų ekipažus. Greičiausiai tai atliekama naudojant šūvius į galvą. Tada paaiškėja, kad komunistai jau pačiame traukinyje. Pirmiausia reikia išvalyti automobilio uodegą, o tada visą priekinę pusę. Tada Artiomas, visiškai savarankiškai, šoks iš vagono į traukinį. Turite pereiti prie jo galvos dalies, pašalindami raudoną iššokantįjį langą. Nepamirškite, kad medines dėžes galima lengvai peršauti. Už vežimų prasideda ląstelės. Vienintelis jų gyventojas yra Juodasis jauniklis. Priekyje sprogsta traukinys, traukinys sustoja, vaikas išlipa iš narvo ir griebia Artiomą už rankos. Naujoje vizijoje pirmasis jo išėjimas į paviršių tęsiasi Botanikos sodo stotyje. Šį kartą jis prisimena savo mamos veidą. Ir juodaodžiai... jie tikrai bandė su juo užmegzti ryšį. Šį kartą kūdikis netenka jėgų, o Artiomas turi jį nešti.

Perėjimas

Artemas iš degančio traukinio išnešė „vaiką“ į paviršių. Telepatinis ryšys pagaliau pagerėjo, o dabar reindžerio galvoje skamba mintys apie Juodąjį. Tačiau netrukus jis dingsta, palikdamas Artiomą vaikščioti paviršiumi. Reikia leistis žemyn ir eiti palei tranšėją. Monstrų skaičius viršija kelias dešimtis. Laimei, jie nepuola visų iš karto. Juoda pakeičia Artiomo regėjimą, sušildo jį. Tačiau tai trunka neilgai. Vaikas vėl rodomas prie Maskvos upės. Reikia eiti ant ledo, iš po kurio pasirodo vienas alkanas pabaisa. Juodu toliau begėdiškai kapsto Artiomui į galvą. Po tiltu galima rasti demono kūną, tai pagerina karmą. Čia taip pat yra pastaba. Į šio tilto vidų bus galima patekti dar toliau. Už grotų prasideda laiptai. Tai veda aukštyn, išeina. Malets Cherny apsivilko vaikiškus drabužius. Vagonuose daug skeletų – ne visi, kurie „tą“ dieną lankėsi metro, atsidūrė po žeme ir išgyveno. Per sprogimus į paviršių iškilo šimtai. Staiga paaiškėja, kad demonai yra tokie galingi, kad gali į upę įmesti metro vagoną. Artiomas anksčiau įkrenta į vandenį, ko dėka išsigelbsti, iškildamas ant paviršiaus ir išlipdamas ant ledo. Į upę vėl neįkristi, čia yra žuvų, kurios gali visą žmogų praryti. Reikia bėgti ledu link įstrigusio laivo. Iš jo galima persėsti į kelis upėje gulinčius vežimus. Jais bus galima patekti į žemę. Vėl turėsime lipti į tilto vidų.

Tiltas

Pačioje pradžioje galite rasti snaiperio šautuvą. Aukščiau juodu vėl parodys savo vizijos galimybes. Raudona (aura?) – blogis. Turiu omenyje monstrus, o ne komunistus. Nors, kas žino, tai gali būti žodžių žaismas. Reikia eiti per tiltą, šaudant būtybes. Antrąją grupę galite praleisti takais kairėje pusėje, jie to net neužuos. Tačiau eskalatoriaus viršuje muštynių išvengti nepavyks. Spintoje yra laiptai, vedantys į viršų. Anksčiau čia buvo būrys persekiotojų, bet jie visi buvo nužudyti. Čia atsiranda mutavusių šikšnosparnių. Pagaliau bus kabelis, kuriuo galėsite pereiti gerą pusę tilto. Kol demonas jo nenukirs. Tačiau juodu netikėtai ateina į pagalbą, atitraukdamas šio atgijusio gargoilą nuo Artiomo. Jie vėl susitinka vežime.

Depas

Metro depas dreba nuo griaustinio, lietus blaško ant rūdijančių traukinių stogų, o dangus beveik juodas kaip naktį. Juodu pirmiausia pastebi žmones. Tikriausiai jo ypatingo regėjimo ar kitų išsivysčiusių pojūčių pagalba. Žmonės, anot jo, bijo užpuolimo, bet patys nepyksta. Jie yra prižiūrėtojai, kurie užėmė angarą. Jų vadovas Stepanas kalba ukrainietiškai. Keista, kad tiek metų jis vis dar nemokėjo rusų kalbos. Čia galite prekiauti su jo komanda.

Lipdamas į viršų ir susitikęs su Černiu, Artiomas sužino, kad sandėlyje pasirodė daug priešiškų žmonių. Raudonieji komunistai. Už jų bus durys, vedančios į laiptus. Ten vaikas duos Artiomui rastą filtrą. Ir tada jis atidarys ir užrakintas duris. Už jo yra antrasis būrys. Su jais bus lengviau nei su ankstesniais. Trečias būrys jau seka juos. Jų tikslas – sugauti paskutinį išlikusį juodaodį. Jiems nereikia Artiomo gyvo. Apie jį jau yra pasakojimų, kaip apie tai, kas vienas gali nužudyti visą būrį. Tad nenuvilkime jų. Po jų, už durų – juodos ir raudonos spalvos atskyrimas. Jie bijo, o žudytis vis tiek nori – kaip siūlo komentatorius.

Po šios grupės, už durų, Lesnickis susitinka su vienu peiliu rankoje. Juodu griebia jį už kaklo, o po to jiedu su Artiomu įsiskverbia į jo atmintį. Apie tuos momentus, kai Lesnickis pavogė virusą iš cheminio ginklo laboratorijos, perdavė generolui Korbutui ir Pavelui Morozovui, o Aną paėmė į nelaisvę. Tačiau išryškėja ir kažkas naujo: Pauliui taip pat buvo įsakyta padaryti kažką, kas susiję su Raudonąja aikšte. Po vizijų bus pasirinkimas: ar nužudyti Lesnickį. Kaip galite įsivaizduoti, paprastas apsvaiginimas yra geresnis už karmą. Radijas transliuoja pranešimą, kad reindžeriai turi pasinaudoti įėjimu į Raudonąją aikštę. Ten veda ir mūsų kelias.

Miręs miestas

Juoda rodo daugybę „šešėlių“ daugiaaukščių pastatų viduje. Kas čia? Vaiduokliai? Lipant pirmojo namo laiptais, bute galima rasti raštelį, o žaibo pliūpsnio metu ant sienos galima pastebėti ir siluetą, kurio įprastu metu nesimato. Iššokęs pro langą, Artiomas kelioms sekundėms išvydo tolimą praeitį: švietė saulė, žaliuoja lapija, vaikai žaidė ir linksminosi kieme. Šiuo metu dangų dengė švininiai debesys, medžiai jau daug metų neapsirengė žalių drabužių, o vaikai... vaikai čia egzistuoja fantomų, arba šešėlių, praeities laikų prisiminimų pavidalu. Norėdami eiti į priekį, turėsite įšokti į iškastą duobę, kurioje matysite vamzdį. Skylė veda į rūsius. Lipdami laiptais galite rasti persekiotoją, pro langą pamatyti mutavusių šunų pulką ir išgirsti kūdikio verksmą. Jūs negalite atsipalaiduoti. Šešėlių žaismas, vaiduokliai, žaibo blyksniai, netikėti išpuoliai... Galbūt tai pati baisiausia vieta visame žaidime, kurioje tikrai porą kartų krūpteli. Išeiname į paviršių per kitą skylę ir praeiname po arka. Kieme puola pulkas alkanų mutantų. Juodu ir toliau tiekia atsargas Artiomui, panašiai kaip Elizabeth filme „BioShock Infinite“.

Reikia eiti per kitą namą. Per kiemą laksto pulkas „neraudonųjų“ mutantų. Galite palikti juos ramybėje. Tuo metu lietus jau liovėsi ir išlindo saulė. Reikia lipti laiptais į namo stogą. Čia pasirodo demonai, todėl geriau bėgti pasiekti įėjimą į laiptus, vedančius į namo vidų. Nusileidę į patį apačią, turėsite šokti per skylę į rūsį. Iki įėjimo į katakombas.

Raudonoji aikštė

Katakombos atvedė Artiomą į Kremlių. Mažų skraidančių mutantų pulkai sklando virš bokštų, o kiti yra užėmę bokštus. Jei neprieis ir nešaudys, Artiomo nelies, jie tiesiog saugo savo mažą namelį. Staiga giedrą orą per kelias sekundes pakeičia stiprus vėjas, kuris nuvertė vieną medį ir pasivijo debesis. Juodu siūlo vietą pasislėpti. Netrukus bus galima tęsti taką, bet tik iki kitos pastogės. Elementas, susimaišęs su radiacija, verčia laukti stiprių impulsų prieglaudose, kurias randa Juodasis. Nereikia žudyti mutantų, reikia apeiti žalią vandenį viršuje. Ten bus įėjimas į tunelį, iš kurio sienų išsitiesia fantominės rankos. Netrukus jie Artiomui tampa realūs ir jį sugriebia. Išgelbsti, kaip įprasta, juodu. Prie išėjimo bus galima rasti kelią į mauzoliejų, kuriame iš Vladimiro Iljičiaus liko tik kaulai. Norėdami tai padaryti, turite įveikti viršutinė dalis mauzoliejų ir nusileisti į apatinius praėjimus. Ten jūs turite eiti prieš kompasą.

Prie išėjimo randama Šv.Vazilijaus Palaimintojo katedra, kurioje įsikūrė Pauliaus vadovaujami komunistai. Jums reikia nužudyti snaiperius langus. Geriausia pasirinkti slėptuvę ir iš jos snaiperio šautuvasšaudyti į visus snaiperius. Juoda padės šiluminiam matymui. Taip pat žemiau praeis nedidelis būrys su kulkosvaidžiais. Kai jie visi bus baigti, atsidarys vartai, vedantys į vidų. Už jų, žinoma, nauja pasala. Belieka šaudyti į Paulą, kuris vis labiau juda viduje, į balkoną. Juodu sako, kad Paulius ne piktas, o liūdnas. Iš jo atminties galite išgauti paskutinę, gana akivaizdžią Korbuto plano dalį – užgrobti D6, kol Melnikas stringa derybose, paimti visus nuodus ir sunaikinti visus metro gyventojus, išskyrus raudonąją liniją. kad vėliau visas stotis vėl apgyvendintų komunistais. Skirtingai nuo Lesnickio, čia bus galima rinktis tarp pagalbos ir neveikimo. Morozovą galima išgelbėti. Belieka tik išeiti pro langą į sodą.


Aleksandro sodas pasikeitė neatpažįstamai. Už tvoros yra pelkėta vietovė. O kažkur priekyje vienas žvėris tiesiog verčia medžius. Černis leidosi į tyrinėjimus, o Artiomui reikia įveikti pelkę, ilgą kažko iškastą perėją, nuo kurios molinių sienų matyti medžių šaknys. Ir tada kažkada buvusi alėja su paminklais didvyrių miestams. Po siauru ir žemu šuliniu tarp medžių šaknų randama milžiniška meška. Pirmiausia ji puola prie Artiomo, o šis duria jai į akį. Po to lokys tampa ne toks greitas, kaip naudoja mažesni mutantai. Silpnumas yra jai ant nugaros. Monstrų žudymas padeda pagerinti karmą po to, kai sužeistas lokys pralaužia kelią per šaknis, o tai leis jai išgyventi ir grįžti pas jauniklius. Artiomas jau laukia prie įėjimo į metro, Chanas ir Melnikas. Juodu parodo naują Artiomo ir Khano viziją: už durų D6 bazėje yra kiti juodaodžiai, kurie vis dar miega. Tokia yra narkomano galimybė sugrąžinti naują protingą gyvenimą. Milleris sutinka leisti trejybę į D6, jei Černis padės derybose Polise.

politika

Juodu persirengė mažu berniuku lietpalčiu. Khanas ginčijasi su Milleriu dėl derybų. Juk vienas dalykas, kad Artiomas pasakė tiesą apie komunistų planus ir veiksmus Ordinui, ir visai kas kita – bandyti tuo įtikinti likusias grupuotes, neturint aiškių įrodymų. Priekyje įėjimo durys jau susirinko lieknos Reicho ir Raudonosios linijos gretos, kurių galvos šią akimirką stumia kalbą iš tribūnų.

Taigi keturi mūsų herojai pateko į tarybos salę, kur dabar scenoje vaidina Moskvinas. Juokinga žiūrėti, kaip generalinis sekretorius atsitraukia nuo vaiko, bet jis negali atsitraukti nuo Černio. Moskvino atminimas atrodo kaip raudonas koridorius, nukabinėtas komunistiniais plakatais ir šūkiais, pilnas durų, vedančių į skirtingus prisiminimus. Korbuto nurodymu Maksimas Petrovičius nunuodijo savo brolį Antoną, manydamas, kad nori jį nužudyti. Maksimas Moskvinas buvo išrinktas generaliniu sekretoriumi, o Korbutas gavo puikų spaudimo svertą, kad įgyvendintų savo baisų planą. Po to, kai buvo atskleistas, Moskvinas viską prisipažino prieš tarybą ir pasakė, kad generolas Korbutas šiuo metu ruošiasi šturmuoti D6.

Ordino reindžeriai grįžta į D6 kovoti su generolo Korbuto vadovaujamais komunistais. Tuo pačiu metu Artiomas yra apsirengęs vienu iš tų sunkių šarvuotų kostiumų, kurie yra pagaminti specialiai susišaudymui su žmonėmis, o ne su gyvūnais, kaip įprastas reindžerio komplektas. Štai kodėl dabar jis judės labai lėtai. Mažasis Juodukas pats išsiruošė išlaisvinti artimųjų.

Malūnininkas prieš kovą sako kalbą. Jis sako, kad kiekvienas spartietis vertas penkių priešų. Šis santykis bus maždaug toks pat ir šioje paskutinėje kovoje. Tiesiogiai „300 spartiečių“, bet panašumą tikriausiai pastebėjote ir jūs. Taigi, kairėje galite rasti dėžę su šoviniais visiems ginklams. O dešinėje – paskutinė galimybė pasikeisti arba sureguliuoti savo arsenalą visiškai nemokamai. Rekomenduoju pasiimti kulkosvaidį „Paragraph“, labai šaunų žaislą. Be to, pasirūpinkite, kad ginkle būtų naudojamos skirtingos šoviniai – jų gali neužtekti ilgai. Pabaigus visus pasiruošimo darbus, reikia eiti į barikadą priešais vartus.

Raudonieji taranavo vartus traukiniu, kuris tada sprogo, pasiimdamas pirmąją Spartos gynybos liniją ir atverdamas praėjimą pėstininkams. Po minutės gynybos pasigirsta antras sprogimas, kuris sukrėtė Artiomą. Tačiau jam pavyksta atsikelti ir tęsti kovą už trečiosios linijos. Slėptuvėse, beje, labai naudinga pritūpti. Tada kairėje atsidaro naujas proveržis. Pasirodo „cisternas“ – bėgio modifikacija. Atkreipkite dėmesį į plieninę lazdelę, jungiančią du raudonai paryškintus ratus. Į jį reikia šaudyti, geriausia iš ginklo su optika, atkreipti dėmesį į snaiperio šautuvą, gulintį ant grindų. Tada išryškinami abu ratai, tada kulkosvaidininko šarvų plokštė, po kurios tankas sprogsta. Raudonieji traukiasi! Bet tik tam, kad pirmuoju keliu eitų dar daugiau žmonių. Turite persigrupuoti peršokdami per tvorą kitiems savo bendražygiams. Priešai bus labai gerai ginkluoti ir šarvuoti. Tada atvyks pastiprinimas su liepsnosvaidžiu, tačiau tai nėra įdomiausia: jie išsirikiavo į mūšio rikiuotę „vėžlys“, naudodami skydus, kurie juos visiškai uždengia net judant. Pagrindinis tikslas yra pataikyti liepsnosvaidį bake ant nugaros, prieš tai išleidus spaustuką į galvą.

Paskutinė komunistų priemonė bus šarvuotas traukinys, kuris taranuos visą spartiečių gynybą. Kserksas, dar žinomas kaip Korbutas, įžengia į sceną pažvelgti į paskutinius išlikusius reindžerius. Ir kaip pasisekė, kad tarp jų yra Artiomas, kuris lengvai pasiekiamas nuo D6 savęs naikinimo jungiklio...

Yra tik dvi pabaigos. Vienas geras, kitas ne. Į kurį ateisite, priklauso tik nuo jūsų noro ieškoti visų kampų, klausytis visų dialogų, nežudyti daugiau nei reikia. Jei to nepadarysite, baigsis dar blogiau. Galima rasti 103 veiksmų, turinčių įtakos karmai, sąrašą.

Bloga pabaiga:


Gera pabaiga:

Prologas

Mums yra tik

vienas laikas yra dabartis,

ir tik viena vieta yra metro.

Metro: paskutinė šviesa prasideda pasakojimu apie juodaodžius žmones, kurie metro pakilo iš paviršiaus. Kad jie labai baisūs ir baisūs, kad visiems didelė bėda ir pavojus. Kas žaidė ar žiūrėjo, žino, kas yra juodas ir kad žaidimo pabaigoje buvo dvi pabaigos. Viskas priklausė nuo to, kaip ketiname žaisti žaidimą. Pagrindinis veikėjas Artiomas arba sunaikino juodąjį guolį, arba nusprendė to nedaryti.

Žaidimas prasideda nuo to, kad grupė žmonių sėdi prie gaisro metro ir staiga juodaodžiai juos puola, o žmonės, pamatę vienas kitame mutantus, pagauna trikdžius ir pradeda šaudyti į savuosius.

Tuo tarpu mums jau pažįstamas herojus Artiomas atsibunda nuo to, kad Khanas jį pažadina ir vis kartoja, kad reikėtų susisiekti su juodaodžiais. Kol tyrinėjame stotį pakeliui, paaiškėja, kad Artiomas buvo paimtas į „Spartos“ tvarką ir jie apsigyveno slaptame bunkeryje D6, kurį rado anksčiau. Artiomui duodamas ginklas ir jis eina pas Millerį, kuris jį išsikvietė.

Traukinys į praeitį

Chanas pamatė vieną juodaodį prie Botanikos sodo, todėl Melnikas duoda Artiomui snaiperį Aną ir duoda užduotį nužudyti juodaodį. Khanas prieš tai protestuoja ir sako, kad negalima jų nužudyti, o tereikia rasti su jais kontaktą (kaip suprantu, nuo pirmos dalies tai nekvepia gera pabaiga, o tada buvo padaryta raketos smūgis į guolį) . Žinoma, Chanas sulaikomas, o Artiomas kartu su Anna iškeliauja į paviršių į sudegusį juodaodžių avilį.

Artiomas rado juodą jauniklį. Jis atpažino Artiomą ir išsigando bei pateikė jam savo vizijas apie akimirką, kai raketos įskrido į avilį. Artiomas apalpo ir buvo paimtas į nelaisvę, juodaodis buvo įdėtas į narvą.

Mano priešo priešas

Artiomas pabunda nelaisvėje kartu su naciais su kitais kaliniais. Jam kartu su kitu paimtu komunistu pavyksta nužudyti sargybinius. ir jie kartu su juo prasiskverbia per fašistinę stovyklą, pilną kalinių. Pasiekę vairinę prieš pat misijos pabaigą, galite paspausti svirtį ir paleisti visus kalinius iš narvų.

Taip pat, išgirdęs dviejų fašistų pokalbį, sužinojo, kad juodasis buvo parduotas pirkliams iš Hanzos. Hansa yra Maskvos metro prekybos stočių sąjungos žiedinė linija.

Reichas

Artiomas sužinojo, kad raudonasis kalinys, su kuriuo jis pabėgo, buvo vadinamas Pavelu. Ir jie kartu su juo, persirengę Reicho sargybiniais, pateko į pačią fašistų minią, bet buvo sudeginti. Ir jiedu pradeda bėgti. Artiomas pataiko kulka, o Pavelas susitinka su juo į vežimėlį.

Artiomas pasigedo juodojo ir dabar jam reikia atvykti į Ordino būstinę ir pranešti apie nepavykusią operaciją. Jis taip pat išsiaiškina, kad naciai žino, kad slaptąjį bunkerį D6 rado Sparta ir nori iš ten juos parūkyti bei užimti. Todėl galbūt netrukus tikimasi karo.

Pabėgimas

Pavelas prasibrauna pro geležinkelio grotas ir jos apvirsta. Jie ieško tolimesnio kelio, bet kai Pavelas įlipo į kanalizacijos liuką, naciai jį paėmė ir dabar Artiomas vienas skinasi kelią pro nacius.

Draugas

Artiomas supranta, kad Paša, jo pažįstamas žmogus, jam labai padėjo, todėl jis neketina jo mesti į nacių nelaisvę, nes jo laukia mirtis. Taigi jis imasi padėti savo naujajam draugui. Atvyksta laiku, kaip tik tuo metu, kai Paša buvo pakartas ir jis vos spėjo jį gyvą ištraukti iš kilpos.

Per tamsą

Artiomas išlaisvino Pašą ir pažadėjo, kad nuves jį pas save. Ir jiedu leidžiasi tamsiais tuneliais, užkrėstais vorų.

Kelias per šviesą

Tuneliais pakilę į paviršių Artiomas ir Pavelas eina toliau į Teatro stotį. Pakeliui jie pravažiuoja pro sudužusį lėktuvą, kuriame Artiomas pamatė viziją, kaip jis pateko į patį branduolinio smūgio epicentrą ir nukrito.

Po to, kaip ir žanro klasikoje, beveik priešais įėjimą į stotį stovės skraidantis monstras - Velnias ir daugybė sargybinių mutantų, kur mūsų herojai vos su jais atmuša ir pačiu laiku atidaro vartus. kad jie pabėgtų.

Teatras

Mūsų vaikinai pateko į Teatro stotį, nuo kurios iki stulpo belieka nemažai nueiti, nebent, žinoma, Paša veda per savo - Raudonuosius postus. Kol Pavelas derasi su draugais, Artiomas turi laiko apžiūrėti Teatro stotį. Stotis, kur renkasi meno ir kūrybos žmonės.

Tada Pavelas pasiūlė Artiomui atsigerti. Tačiau paaiškėjo, kad jis jį išgėrė ir kartu su raudonaisiais draugais paėmė į nelaisvę ir perdavė savo viršininkams. Mūsų herojus nesitikėjo tokios išdavystės iš savo naujojo draugo.

Išdavystė

Pavelas nuvedė Artiomą pas savo viršininkus ir jis iškart buvo nuvežtas į tardymo kambarį, kur iš jo pradėjo išmušinėti informaciją apie D6. Be to, pačioje žaidimo su D6 pradžioje dingo tam tikras Lesnickis. Artiomas pamatė jį tarp raudonųjų ir suprato, kad tai šnipas.

Artiomui buvo suleistas tiesos serumas, jis apalpo ir pamatė epizodą iš savo praeities, kai dar buvo labai jaunas su draugais ir išėjo į paviršių ir juos užpuolė monstrai. Tada jiems padėjo vienas iš juodaodžių. Jis taip pat girdėjo pokalbį apie Bleką ir žinojo, kad kur jis yra, Paulius gali žinoti.

Artiomui, kaip visada, pasisekė. Generalinio sekretoriaus Moskvino sūnus buvo prieš šią raudoną nesąmonę ir kankinimus, todėl išlaisvina mūsų herojų ir bando pasitraukti per vamzdžius. Jis netyčia išgirdo generalinio sekretoriaus ir valstybės saugumo vadovo pokalbį, kuriame sužinojo, kad raudonieji planuoja specialią operaciją D6 užfiksuoti.

raudona linija

Dabar Artiomas, supratęs, kad apie juodaodžių buvimo vietą ir raudonųjų planus gali sužinoti tik iš savo buvusio „draugo“ Pavelo, leidžiasi jo ieškoti, eidamas raudonąja linija. Žvelgdamas į raudonųjų pasiruošimą Artiomas supranta, kad rimtam karui jie nesiruošia ir atkovoti D6 bus gana sunku.

Karštai persekiojant

Artiomas netikėtai užklysta ant žmogaus, bet jam pasisekė, kad kartą mums padėjo jau pažįstamas Andrejus Kuznecas. Andrejus pažadėjo, kad papasakos Melnikui apie tai, kas atsitiko Artiomui ir jų misijai, ir kad jis toliau ieškos Juodosios. Andrejus padovanoja mūsų herojui savadarbį geležinkelio vagoną „Regina“ ir juo leidžiasi į kelionę. Pakeliui bus traukinys, jį reikia stumdyti vagonu į priekį. per praėjimus taip pat pralaužiame vežimėliu.

Banditai

Pavelo grupė kelioms valandoms anksčiau persikelia į Tretjakovską, dar žinomą kaip Venecija. Persekiodamas tuneliuose Artiomas netikėtai patenka į grupę pabėgėlių iš Raudonosios linijos. Visi vyrai, kurie galėjo kovoti, pajudėjo į priekį ir visi buvo sušaudyti. Pabėgėliams liko tik keli vyrai, daugiausia moterys ir vaikai. Ir dabar jūs negalite eiti į priekį, yra pavojus, o už raudonųjų, kurie juos nušaus. Eidamas toliau, Artiomas bėga į banditus, kurie visus sušaudė.

Tamsūs vandenys

Artiomas kartu su žveju keltu leidžiasi metro tuneliais per krūvą mutantinių krevečių, kurios, kaip teigė žvejys, vietinė žuvis labai tinka prie alaus.

Venecija

Su žveju pasiekęs Veneciją, didelis vagių urvas. Artiomas iš vietinių sužino, kad neseniai į stotį atvyko du raudonieji. Ir jis yra tikras, kad vienas iš jų yra Paulius. Jis būtinai turi jį pasivyti. Jis turi dvi misijas, susijusias su Pavelu: Surask Juodąjį ir sužinok apie Raudonųjų planus, susijusius su D6 ir Ordinu.

Radęs Paulių viešnamyje, jis nusekė paskui jį į sandėlį ir ten sugriebė. Pavelas pasakojo, kad juodu Oktyabrskaya stotyje ir raudonieji eksperimentuoja su juo ir jo sugebėjimais. Bet Pavelui pavyko pabėgti. O Artiomas eina į paviršių pelkėse, kad patektų į Ordino bazę ir susitiktų su savaisiais.

Metro Last Light ištraukos tęsinys

Jei turite problemų su žaidimo Ray of Hope ištrauka, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Išsamiai aprašome veiksmus, kurių reikia atlikti norint užbaigti žaidimą. Paskutinė šviesa... Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. Paskutinė apžvalgaŠviesa skaitykite mūsų svetainėje.

V Metro: paskutinė šviesa dvi galūnės: gera ir bloga. Su kuria susidursite, priklauso nuo jūsų įvykdytų žmogžudysčių skaičiaus.

Sparta

Žurnalo įrašas: prologas

Žiūrėkite vaizdo įrašą, kai koridorius tamsėja, grįžkite iš būrio. Pasiruoškite tam, kad jūsų sąjungininkai taps juodais padarais, nužudykite juos.

Išeikite iš savo kambario, pasukite į kairę ir eikite pro duris iki galo. Pasukite į dešinę, tada tiesiai į priekį ir į kairę. Eikite šiek tiek tiesiai, į kairę ir tik į priekį. Jūsų laukia dialogas su sargybiniu, pasiimkite tris daiktus, kuriuos jis duos. Dešinėje sargyboje yra stovas su ginklais, paimkite patrankas. O dar labiau dešinėje yra šaudykla, išbandykite savo žudymo įgūdžius. Nuo paskutinio stovo eikite dešinėn ir tik pirmyn iki lifto, įeikite į jį kartu su Khanu. Sekite liftu iškart po jo į posėdžių salę. Po dialogo tarp jūsų partnerio ir valdžios, eikite su Anna į misiją.

Pelenai

Dienoraščio įrašas: Traukinys į praeitį

Išlipkite iš traukinio atvykę į stotį. Sekite Aną, įjunkite elektrą. Sekite ją toliau, atidarykite kitas duris. Kanalizacijoje eikite į dešinę, pakeliui kairėje pusėje atsidursite kopėčiomis. Užsidėkite dujokaukę ir lipkite į viršų.

Bėkite tiesiai per miesto nuolaužas ir sunaikintus automobilius. Eik žemyn, eik į kraterį. Nužudyk monstrus. Apsukite į kairę. Dabar jūsų partneris jums pasakys, kur yra taikinys. Sekite ją, kai atsidursite aklavietėje, šaudykite į mutantą ir suimkite.

Paulius

Dienoraščio įrašas: Mano priešo priešas

Žiūrėkite vaizdo įrašą ir sekite Pavelą, kai atsidursite salėje, eikite į ventiliatoriaus plokščių šešėlį. Pakelkite savo partnerį, jis nuleis laiptus, užlips laiptais. Tyliai eikite į dešinę, nužudykite sargą peiliu. Įjunkite skydelį, tada eikite į viršų rodomu keliu. Atsukite lemputę į dešinę. Palaukite, kol Paulius išjungs šviesą. Eik taku, nužudyk kitą sargybinį. Lipkite laiptais aukštyn. Pasukite į dešinę, eikite per vamzdį. Paimkite iš lavono peilį, meskite į priekyje esantį sargybinį. Pasikalbėkite su Pavelu, paskambinkite į liftą, nužudykite dar du priešus. Toliau važiuokite liftu. Atsidursite koridoriuje, eikite iki jo pabaigos, pakeliui pašalindami nacius. Atidarykite duris svirtimi.

Reichas

Dienoraščio įrašas: Reichas

Eikite tiesiai už Pauliaus. Kai jis šaudo, bėkite paskui jį į kairę, tada į dešinę ir tik į priekį. Po trumpos scenos šaudykite į priešus iki misijos pabaigos.

Atsiskyrimas

Žurnalo įrašas: pabėgimas

Palikite vežimėlį. Eikite su Pavelu iki tunelio galo, padėkite jį ant vamzdžio. Kai jūsų draugas bus užfiksuotas, pasislėpkite už statinės ir palaukite, kol atidarysite duris į dešinę nuo tunelio. Tyliai nužudykite sargybinius, kurie ateina iš ten. Eikite į kambarį, iš kurio atėjo piktadariai, nužudykite visus ten esančius priešus (dažniau prisidenkite, šaudykite tiksliau, nes užtaisas bus labai mažas). Eikite į tinkamą pastatą. Užlipkite laiptais ir eikite palei balkoną lauke. Ant laiptų pasirodys sargybinis, nužudyk ir ją, eik toliau. Patekę į kambarį su naciu be ginklų, eikite į kairę ir įlįskite į skylę.

Stovykla

Dienoraščio įrašas: Draugas

Eikite tiesiai, tada įjunkite tylųjį režimą. Pasukite į dešinę, šiek tiek eikite tiesiai ir vėl dešinėn. Lipkite laiptais aukštyn, išjunkite šviesą. Eikite toliau taku iš viršaus, nusileiskite žemyn ir tik į priekį į šaldytuvą. Eikite į kambario galą, lipkite pro skylę kairėje. Ramiai praeikite pro kambarį su gėlėmis.

Nusileiskite laiptais, tada sekite perėjimą palei juos. Nužudyk ten tyliai sargybinį ir išeik. Kairėje vietos pusėje ramiai pereikite pro pastoges ir lipkite į kitą angą grindyse. Eikite toliau ir išeisite tako gale. Kairėje ant sienos yra jungiklis, spustelėkite jį. Užlipkite laiptais, užmuškite sargą vairinėje, atidarykite duris ir eikite pro jas toliau. Eikite į dešinę žemyn, tiesiai į priekį ir aukštyn laiptais. Įeikite į kairę angą, nužudykite priešus. Pabaigoje bėkite paskui Paulą.

Fakelas

Žurnalo įrašas: per tamsą

Sekite Pavelą tuneliu, padėkite jam atidaryti liuką, tada nusileiskite žemyn. Eikite su savo partneriu į liftą ir lipkite į viršų. Sekite Pavelą, tada padėkite jam ištraukti lazdą nuo uolos ir paeiliui peršokti per jį. Jei jus užpuola monstrai, apšvieskite juos žibintuvėliu, o tada, kai jie apvirs, šaudykite į pilvą. Sekite Pavelą, palaukite, kol jis sudegins tinklą, pirmyn. Atsidūręs aklavietėje, jūsų partneris paprašys jūsų eiti į dešinę, kad surastų jungiklį. Tiesiog eikite per kambarius tvarkingai, įjunkite šviesą ir grįžkite pas Paulą. Šioje užduotyje galite patarti viską atlikti greičiau. nes monstrai nemiega, o globėjo nelabai.

Aidai

Dienoraščio įrašas: Kelias per šviesą

Užsidėkite dujokaukę ir eikite į lauką su Pavelu. Kuo greičiau nužudykite monstrus, oro nėra daug ir nėra kur jo papildyti. Pirmiausia prieikite prie Pavelo į lėktuvą, įeikite pro duris, kurias teks išlaužti. Žiūrėkite vaizdo įrašą kabinoje, tada sekite Pavelą į bazę.

Didelis

Dienoraščio įrašas: Teatras

Eik pasivaikščioti po bazę, kai atsidursi prieš sargybinius, pasirodys Pavelas. Eikite su juo toliau, tada tyrinėkite vietą (pasivaikščiokite po barus, nusipirkite ginklą). Pavelas pats ateis pas tave, paskui jį per bardelį į kavinę. Atsisėskite į kairę kėdę.

Korbutas

Dienoraščio įrašas: Išdavystė

Žiūrėkite labai ilgą vaizdo įrašą. Tada vyriausiojo sekretoriaus sūnus tave paleis, jis irgi parodys išeitį per vamzdį. Pereikite per jį iki galo.

Revoliucija

Dienoraščio įrašas: Raudona linija

Išeikite iš kambario ir eikite į dešinę, nužudykite sargybinius snaiperio šautuvu. Pirmyn, dabar jūs turite pirmąją didelę vietą priešais jus. Išjunkite pertraukiklį dešinėje. Labai tyliai pereikite nuo vieno dangčio ant kito ir taip iki pat kambario pabaigos. Praeikite koridorių ir dabar antrą didelę vietą. Nedelsdami eikite iki galo į dešinę, išjunkite šviesą. Taip pat tyliai eikite į kambario galą, lipkite laiptais ir peršliaužkite pro ventiliatorių kairėje pusėje. Eik žemyn laiptais. Prisiglauskite prie kairiosios sienos pusės, eikite į išėjimą. Eikite keliais koridoriais iki didelių durų, kai jos pradės atsidaryti, eikite į kambarį ir iškart pasislėpkite į dešinę. Eikite iki galo, pasukite į dešinę ir eikite per ventiliaciją voratinkliais.

Regina

Įrašas į dienoraštį: „Hot On The Trail“.

Sekite Andrejų, sėskite į automobilį. Judėkite juo, kol įeisite į uždarus vartus. Išeik iš Regina, eik pro duris. Eikite koridoriais prie jungiklio, atkurkite šviesos tiekimą. Grįžkite atgal, atidarykite vartus su svirtimi jų kairėje. Sėsk į Reginą ir tęs savo kelią, kai pradėsi stumdyti vežimą, būk budrus, puls tave minia mutantų. Juos pašalinę atsidursite aklavietėje. Išlipkite iš automobilio, perjunkite bėgius naudodami rodyklę dešinėje nuo bėgio. Sėsk į Reginą, važiuok toliau.

Banditai

Dienoraščio įrašas: Banditai

Sėskite atgal į mašiną, važiuokite toliau į žmonių gyvenvietę. Labai atidžiai klausykite jų vadovo. Tęskite savo kelią į pirmąją priešo pasalą, nužudykite visus ir išlaisvinkite įkaitą, kuris bus šiek tiek priekyje dešinėje angoje, jis taip pat atlaisvins jums kelią. Tada jūsų laukia kita pasala, nužudykite visus ir atidarykite praėjimą jungikliu, kuris yra dešinėje priešo stovyklos pusėje. Tada įsibėgėkite iki maksimumo ir važiuokite kuo greičiau. Po avarijos eikite į priekį centre, skambinkite varpu. Palaukite valtininko, nužudykite mutantus.

Tamsūs vandenys

Dienoraščio įrašas: Tamsūs vandenys

Venkite lentų ir nužudykite kirminus.

Venecija

Dienoraščio įrašas: Venecija

Kompasu eikite į vietą, kur yra Paulius. Sekite jį į sandėlį, tada turėsite nužudyti visus savo taikinio sargybinius jame. Tada pasirodys Semjonas, jis parodys jums slaptas duris į gatvę. Užsidėkite dujokaukę, kuri yra spintoje dešinėje, ir eikite į lauką

Saulėlydis

Žurnalo įrašas: pelkės

Naudokite kompasą, kad surastumėte praėjimą prie pastato ir lėktuvo nuolaužų, kur turite ieškoti kanistrų. Suradę benziną, eikite į naują tašką. Užpildykite mechanizmą degalų, palaukite, kol pasirodys platforma. Nužudyk priešus, kai platforma atvyks, atsisėsk joje ir eik toliau.

Naktis

Dienoraščio įrašas: bažnyčia

Toliau judėkite žiūrėdami į kompasą, raskite kelią į bažnyčią. Artėjant prie draugiško būrio, vabalas užpuls jus. Šaudyk į jį dideliais atstumais, o kai jį nužudysi, Ana tau įdės spindulį, kad galėtum pereiti upę.

Katakombos

Dienoraščio įrašas: per pragarą

Sekite Aną, nusipirkite ginklą, atnaujinkite jį ir galiausiai gaukite jį su šoviniais ir reikmenimis. Tęskite savo kelią po panele, pažiūrėkite ilgą vaizdo įrašą. Eikite į požemį, kompasas parodys jums kelią. Nužudę daug monstrų, pabaigoje turėsite nužudyti bosą: tegul jis sunaikina kolonas ir visus aplinkinius, nes tai jį sugadina. Kai bus sunaikintos kelios kolonos ir sienos, tiesiog pribaikite priešą.

Infekcija

Dienoraščio įrašas: Per ugnį

Pasiklausykite Lesnickio pokalbio. Dabar jūsų tikslas yra išgelbėti Anę. Praeikite koridorius, nužudykite priešus. Vienintelis šios misijos patarimas – viską nutylėti. Bus daug priešų, todėl kuo tyliau žudysite, tuo greičiau atliksite užduotį.

Karantinas

Dienoraščio įrašas: Infekcija

Išimkite kompasą, eikite į reikiamą vietą. Pasiklausykite pokalbio tarp gydytojo ir vyriausiojo vado, tada sekite Chaną ir eikite tik paskui jį. Pakeliui galite nusipirkti ginklų ir kitų dalykų.

Khanas

Dienoraščio įrašas: Likimo upė

Toliau eikite paskui Khaną. Nužudyk priešus, tada sudegink žiniatinklį. Padėkite Chanui atidaryti grotelę, eikite toliau paskui jį, pasibaigus misijai ir bėkite.

Vytis

Dienoraščio įrašas: Traukinys į ateitį

Visos misijos metu turite nužudyti raudonuosius.

Perėjimas

Įrašas dienoraštyje: Vaikas

Išeik į lauką su juodu, jis nurodys tau taikinius, kuriuos reikia sunaikinti. Tada eikite per upę į pastatą, atidarykite grotas, suraskite daiktus. Važiuokite toliau per automobilius, apeikite pastatą ir lipkite laiptais.

Tiltas

Dienoraščio įrašas: Tiltas

Praeikite tiltą. Lipkite ir nužudykite visus priešus. Paimk virvę, judėk toliau. Pasibaigus misijai, reikia sekti juodąjį per kambarį į dešinę.

Depas

Dienoraščio įrašas: Kelias kartu

Eikite į juodą, pakeliui susidursite su priešais (nužudykite juos tyliai, nes aliarmas padidins jų skaičių bent 3 kartus). Susitarkite su Lesnickiu, judėkite toliau.

Miręs miestas

Dienoraščio įrašas: Vaiduoklių miestas

Misijos metu naudokite kompasą, kad išsiaiškintumėte, kur eiti. Daug priešų nesutiksite, bet būkite budrūs.

Raudonoji aikštė

Dienoraščio įrašas: Raudonoji aikštė

Tyliai ir atsargiai eikite už juodo, nes pakeliui bus daug spąstų. Nužudyk visus priešus, sužeisk Paulių ir tada nuspręsk nužudyti jį ar ne.

Sodas

Dienoraščio įrašas: Sodas

Nužudyk priešus ir eik pas Khaną. Pakeliui sutiksite pabaisą: pirmiausia tiesiog pasislėpkite nuo jo, tada šaudykite į raudoną tašką ant jo, o tada nužudykite mažas būtybes, kurios bando jį nužudyti. Tada eik į Khaną.

stulpas

Dienoraščio įrašas: Taikos vykdymas

Eikite į norimą tašką. Atidarykite duris.

D6

Žurnalo įrašas: Paskutinis mūšis

Nužudyk priešus. Dabar jūsų laukia mūšis su didžiuliu tanku: šaudykite į kalną ant ratų, tada į juos ir galiausiai sunaikinkite patranką. Nužudyk paskutinius priešus. Žiūrėti video įrašą. Baigė žaidimą.