「マウント&ブレード エイジ オブ トーナメント」のガイドと攻略。 マウントとブレード Warband の秘密とヒント マウントとブレードの管理

マウントブレード: 王になるには?

Mount Blade は中世風のコンピュータ ゲームです。 ここでは馬に乗って戦ったり、城を征服したり、さらには王になることもできます。 多くのプレイヤーは城の首長になることを夢見ていますが、誰もが Mount Blade で王になる方法を知っているわけではありません。

王様への変身

王の地位を獲得するにはいくつかの方法があります。

方法 1 - 要塞を占領する

ゲームで王様になりたい場合は、キャラクター管理コンソールを開いていくつかの手順を実行する必要があります。

  1. 宣誓の拒否。 統治者になるためには、統治者に誓った誓いを自発的に放棄しなければなりません。
  2. 王位への権利。 王の地位を獲得するには、王位に就く権利を 30 以上持っている必要があります。 地元住民に自分が王であることを納得させるために、パートナーを別の土地に派遣することで権利を獲得できます。
  3. 対戦相手の選択。 最も弱い対戦相手を選択すれば、すぐに相手の土地を占領し、誰もが欲しがる王座を手に入れることができます。 できるだけ多くの土地を占領します。 これは、彼らの信頼ポイントがマイナスになるように行われます。 そうすれば、土地を奪うことは難しくありません。 そうすることで、大量のポイントと経験値を獲得できます。
  4. アドバイザー。 すべての業務を管理するアドバイザーを任命することも重要です。 このヒーローは味方の中から選ぶことができます。
  5. 王国の名前。 新しい王国の名前を考えるのも忘れないでください。
  6. 家臣。 国家を強化するには、複数の家臣の支援を得る必要があります (多ければ多いほど良いです)。 最善の選択肢は、城を攻撃する家臣と交渉することです。 彼らに金か何かを約束してください。

方法2 - 結婚

誰も攻撃したくない場合は、他の方法を選択できます。 あなたは王の娘を見つけて結婚する必要があります。 そうすればあなたは自動的に王になります。

これを行うには、王女がどこに住んでいるかを調べる必要があります。居酒屋に行き、地元の住民とコミュニケーションを取ります。 さらに、プリンセスがあなたに対して良い評価を持ってもらえるように、詩を学びましょう。

このままでは会えない、休日ならでは。 女性に出会った後、彼女の街には「その女性を訪ねてください」という標識が表示されますが、これはすぐに彼女に行けるという意味ではありません。 あなたは乳母に会い、別の紳士が王女に求愛していることをほのめかします。 あなたは彼に決闘を挑む必要があります。 この後初めて王の娘に会えるようになります。

方法 3 - ペンドールの所有物

さらに、Property of Pendor mod(ダウンロードリンク - rusmnb.ru)を使用して、軍隊を集めて州を占領することもできます。 この MOD がゲームプレイを完全に変えることは注目に値します。 より上級のプレーヤーに適しています。

この MOD をインストールすると、ヒーローを作成し、国家を作成して、単なる傭兵から王へと成長します。

この方法は最初の方法と似ていますが、ゲームが進行するにつれて新しい機会が開かれることは注目に値します。

コンピューター ゲームのファンの間では、TaleWorlds スタジオのゲーム Mount and Blade: Warband が非常に人気があります。 このゲームで王様になるにはどうすればいいですか? ゲームプレイへの主な変更の 1 つは自分の州を率いる機会だったため、すぐにこの疑問が生じます。 しかしその前に、ゲーム自体について少し説明する必要があります。

Mount&Blade はいつ登場しましたか?

Mount&Blade の最初の部分は 2008 年にリリースされました。 これは戦略要素、集団戦闘の可能性、そして通常のグラフィックを備えた堅実な RPG でした。 しかし、このゲームにはまだ多くの欠点があり、開発者はプレイヤーの愛をさらに勝ち取るために修正したいと考えていました。 本質的に、このゲームは架空のカルラディアの世界への旅であり、プレイヤーはゲーム世界を歩き回り、盗賊と戦い、トーナメントに参加し、チームの戦士を募集する必要があります。 そして一般的に、勇敢で熟練した戦士がすべきことはすべて行います。

マウント&ブレード: トーナメント時代

そのため、2 年後、ゲームの完全に更新されたバージョンがリリースされ、多くのおいしい機能が追加されました。 グラフィック コンポーネントは大幅に変更され、新しい勢力が追加され、マップが拡大されました。 これらすべてにより、Mount&Blade: Warband のようなゲームが傑作になることができました。 王になることは、ゲームの中で最も興味深く刺激的な変化です。 結局のところ、以前はプレイヤーは別の国の王に仕えることしかできませんでしたが、プレイヤー自身がそのような権力を獲得することは決してできませんでした。 新しいアップデートにより、ゲームは成功する運命にありました。

Mount and Blade Warband: ゲームで王になる方法

何千人ものプレイヤーが、完全な権力を獲得し、最終的にはカルラディア全土を旗の下に団結させることを期待して、ゲームのリリース初日からゲームをプレイし始めました。 しかし、マウント アンド ブレードで王になるにはどうすればよいでしょうか? それほど単純ではなく、このような高いランクを取得するには多くの時間を費やす必要があることがわかりました。 それでは、王室の称号を認定するための主な手順を見てみましょう。

1) リーダーシップと説得力の特性に特に注意を払い、自分の性格を作成します。これらは将来の国家元首にとって最も重要な資質だからです。

2) 戦いで少しの名声を獲得し、正規の軍隊を集めて、王に仕えます。

3) 名声を高め続け、タスクを完了し、軍隊を増やしてください。

4) 大軍を招集したら、統治者を放棄し、彼の城のいずれかを占領します。

5) あなたの州の名前をあげて、あなたの反乱によく反応した勢力に大使を派遣してください。 おそらく、これらの王たちはあなたが統治者になる権利を認めるでしょう。 あなたが新国家の王として認められるまで、高い説得スキルを持つ大使を派遣し続けます。

しかし、これが Mount and Blade Warband のすべての機能ではありません。 別の方法で王になるにはどうすればよいですか? 私たちは権力を掌握するための軍事外交的手法を検討した。 2番目の方法は、王の娘と結婚することです。 これを行うには、王室との関係を改善し、トーナメントや戦闘に参加して名声を高め、名誉と必要な派閥との友好関係を高める必要があります。 これらすべてを達成できれば、結婚式の後、あなたは王として認められるでしょう。 急いで結婚を申し込むのではなく、まず州内でできるだけ有名で尊敬される人物になること。

権力に対する権利を守る方法

実際、戴冠式の後、あなたはゲーム内での旅を始めたばかりです。 これも Mount and Blade Warband の利点です。 王になることは別のことですが、王に留まって統治を成功させることはまったく別のことです。 戴冠式の後、軍隊を集め始めます。 覚えておいてください。王には大規模で強力な軍隊が必要です。そうでないと、敵の王や領主に敗北する危険があります。 都市を征服し、友好的な領主を獲得し、カルラディア全土での影響力を高めてください。 Mount&Blade:Warband は、完全に自由なアクションを提供する素晴らしいコンピューター ゲームです。

s DPMZP、PYUEOSH DPMZP NHYUMUS U LETZYFULIN IBOUFCHPN、OP、CH LPOGE LPOGPCH、PFCHPECHBM CHUЈ、DP UBNPK RPUMEDOEK DETECHOY、PVKHUFTPYM YI、CHSHCHUFBCHYM ZBTOYPO Y RETEUBTSBM VPMSHYOUFChP CHBUUBMPCH IBOUFCHB。 OP、OEUNPFTS について UMPTsOPUFSH CHPKOSH U LETZYFBNY、ЪB CHUA CHPKOKH RPFETSM YUEMPCHEL FTYDGBFSH。 uBNBS ZMBCHOBS UMPTsOPUFSH - ChPKOB DCHB ZHTPOFB について。 rP PLPOYUBOY CHPKOSH U IBOUFCHPN、POP ЪBLMAYUYMP UPAЪ UP UCHBDBNY、LPFPTSCHE DP LFPPZP UPUFPSMY CH UPAYE UP NOK。 OE は、TEYM UOBYUBMB KHOYUFPTSYFSH IBOUFChP、B RPFPN RPLTPYYFSH LPTPMECHUFChP とともに、NOPTSEUFCHEOOSCH について、UFPTPOSH LPTPMECHUFCHB を漠然とアップしています。 fBL Y RPMKHYUMPUSH (RTBCHDB、LPZDB S PUBTSDBM RPUMEDOYK ЪBNPL letZYFPCH、CHUE UNSHMYUSH PFFHDB)。 OE PUFBCHYM OPDOZP RPUEMEOYS IBOUFCHH と。 chPECHBFSH U IBOUFCHPN OE FBL HC UMPTsOP - ZMBCHOPE、RPDZPFPCHYFSH BTNYA。 uDEMBFSH LFP NPTsOP DOEK ЪБ 120-200。 ZMBCHOPE RPVPMSHYE FPTZHKFE、DETYFEUSH U RETCHSHCHNY TSE TBVPKOILBNY、TBPTSKFE YI MPZPCHB、CHSHRPMOSKFE ЪBDBOYS。 UBNSHCHNY ZMBCHOSCHNY AOIFBNY VSHCHMY Y VHDHF CHBY ZETPY、RTPUFP OHTSOP LBL NPTsOP YUBEE FTEOYTPCHBFSH YI。 pUPVP OE FTBFSHFEUSH について LTEUFSHSO、FPMSHLP EUMY CHBN OE OHTSOB LPMYUEUFCHEOOBS BTNYS - TsTHF RTYNETOP CHUE PDYOBLPCHP、B LBYUEUFCHP CHPYOPCH TBOPE。 x NEOS CHPMSHOSHE MBFOILY、BENOSCH TSCHGBTY Y EEЈ LBLYE-FP BTVBMEFYUYLY - LFP CHCHUYK HTPCHEOSH TBCHYFYS CHPYOPCH。 rPLKHRBKFE LOYZY、SING DBAF VEURMBFOKHA RTPPLBYULH、RTBCDB、RPLHRBKFE RP DCHE、YuFPVSH RP RKhFY NPTsOP VSCHMP UNEOYFSH PDOH DTHZHA について。 VETYFE CHUEI RHFEYEUFCHEOOILCH YЪ FBCHETO - UFBOKHF MKHYUYEK KHDBTOPK UYMPK (RPUME KHMHHYYEOYS、LPOYUOP CE)を歌います。 CHSHVETYFE YЪ OYI UBNSCHI VMYOLYI L CHBN RP NPTBMY、ЪBEIEBKFE YOFETEUSCH FAIRIES、LFP RTBCH、LPZDB CHBN TsBMHEFUS LFP-FP。 chPKOB - Pyueosh FSTSEMP DEMP、PUPVEOOOP、EUMY CHCHCHPAEFE U IBOUFCHPN。 Yuen VPMSHYE BTNYS、FEN NEOSHYE DHI、FEN NEOSHYE DEOOZ Y RTPCHYYY - UPPFCHEFUFCHEOOP、OBVYTBKFE UBNSCHI DPTPZY VPKGPC、YuFPVSC VSHUFTEE NPTsOP VSHMP RTPLBYUBFSH。 OE YURPMSH'HKFE YUIFSH - ZMKHRP Y OEYOFETEUOP。 rTBLFYLHKFE ZHEIFPCHBOYE Y RBTYTPCHBOYE U CHBYYNY UPMDBFBNY Y RHFEEUFCHEOOILBNY、YURPMSHJHKFE CHUE CHYDSCH FTEOYTPCHPL。 ъOBLPNSHFEUSH U DBNBNY、YUYFBKFE YN UFIYY、CHSHRPMOSKFE ЪBDBOYS YI TPDYFEMEC。 VPMSHYE CHUEZP ЪBDBOYK CHSHRPMOSKFE DMS RTBCHYFEMEC、FPZDB TEKFYOZ U ZPUKHDBTUFCHPN RPCCHUIFUS。 UBCHEDYFE UEVE DTHJEK STMPC、IBOPCH、ZTBZHPCH、MPTDPCH、VBTYOPCH Y YNYTPCH。 × CHBU RPSCHYFUS YBOU RETEENBOIFSH YI UCHPA UFPTPOH について。 pFRKHULBKFE CHUEZDB CHUEI、LFP OE SCHMSEFUS CHBYN UFTBFEZYUULIN CHTBZPN。 lPZDB ChSCH UFBOEFE OBNEOIFSH Y VPZBFSCH、CH ZPTPDBI CHUEI UFTBO ZPTPTSBOE OBUOKHF ZPCHPTYFSH P CHBU - OBUYOBKFE CHPKOKH。 h RETCHHA PUETEDSH、OBDP RTPPEIBFSHUS RP CHUEK lBMSHTBDYY、ЪBLPOYUYFSH CHUE DEMB、OBVYFSH TALBL CHUENY TBOPCHYDOPUFSNY RTDDPCHPMSHUFCHYS。 KHYUFYFE、YUFP CHUE OBCHSHLY Y URPUPVOPUFY DPMTSOSCH VSHCHFSH PUEOSH CHSHCHUPLPN KHTPCHOE、LBL KH CHBU、FBL Y KH CHBYI UPTBFOYLPCH、LHRIFE YN MKHYYI MPYBDEK Y MKHUYE DPUREIY について。 PP CHTENS RPMECHPK VYFCHSH RTYLBYCHBKFE CHBYN PFTSDBN UMEDPCHBFSH ЪB CHBNY、Y LPZDB CHTBZ RTYVMYJFUS、PVUFTEMYCHBENSCHK CHBYNY MHYUOILBNY、ЪB 30-35 STDPC DP UV MYTSEOYS OBUYOBKFE VETSBFSH CHREDEDY RTYLBYSHCHBK FE BFBLLPCHBFSH CHTBZB。 OE VPKFEUSH KHNETEFSH - LTPNUBKFE、SFP EUFSH NPYU。 rTPFYCH LBTSDPZP ZPUKhDBTUFCHB、BTNYS LPFPTPZP MHYUOILBI についての VBYTHEFUS、MHYUYE CHUEZP YURPMSHЪPCHBFSH LPOOIGH。 CHUEI ZETPECH MHYUYE UBTSBFSH YMY OE UBTSBFSH MPYBDEC、CH ЪBCHYUYNPUFY PF YI OBCHSHLPCH、FBL CE UMEDHEF PDECHBFSH Y TBDBCHBFSH PTHTSIE について。 dMS YFKhTNB LTERPUFY YURPMSH'HKFE VPMSHYE MKHYUOILPC、EUMY LFP ZPTSH、Y FSSEMCHA REIPFKH、EUMY FBN TBCHOYOSCH。 pFLTSCHCHBKFE CHPTPFB、PVUFTEMYCHBKFE U TBOSHI UFPTPO、RTSHCHZBKFE UP UFEOSCH RETEEIPDSEYE CHSHUPFSCH について (OBRTYNET、DPNYL RPD UFEOPK)。 pVIPDS UBDY CHSHCH UNPTSEFE PFCHMEYUSH CHTBZB UEVS について、Y FEN UBNSHCHN RPNPYUSH RPTCHBFSHUS YUETE NEUYCHP UCHPYN UPMDFBN。

ここでは、Mount and Blade ゲームのすべてのクエストのウォークスルーを説明します (オリジナルのみ。Warband アドオン用のクエストはおそらく存在しないでしょう。母親が怠け者なので)。

村のクエスト

村長が発行します。 バージョン1.003ではクエストを拒否すると長老に永遠に怒られるのでパッチを入れてください。

1) 村は穀物の種をまくつもりですが(このクエストの頻度から判断すると、一年中雪に覆われているヴェイギリヤの地域でも、ここでの収穫は年に数回行われます)、しかし穀物はありません。 最寄りの都市または村まで車で行き、必要な数の小麦袋を購入する必要があります。 報酬は人間関係の改善です。 アドバイス: 穀物は予備として保管してください。場合によっては、穀物を見つけるのに時間がかかることがあります。

2) またしても強盗が牛を盗みました。 他の村に行って村長から牛を買う必要があります。 牛を盗んでもいい、ジェレムスは気にしない。 あなたは牛を村に追い込み、盗賊が次回盗むものを手に入れることができます。 報酬は村との関係改善です。 注: 最初に多数の牛を、次に残りをというように、群れを部分的に動かすことができます。

3) 山賊が村に出没します。 彼らに戦い方を教える必要がある。 訓練スキルが高ければ高いほど、訓練は早く進み、高いスキルを持っていれば、同時に 2 人または 3 人の農民を育てることができます。 農民たちに棒で頭を殴るように教えた後、私たちは山賊の軍隊を待っています。 ただ、自分の軍隊を持っていることを確認してください。そうしないと、農民があなたの勉強をすべて忘れてしまいます。

4) クエストはおびえた農民から酒場で与えられます。 指示された村に行き、山賊を倒します。 このクエストと前のクエストの両方で、報酬は関係の改善と物資の提供、または物資の提供を拒否した場合は敬意の増加です。

5) 村人にどのように暮らしているか尋ねると、時々、生活は厳しいと言い、お金を要求します。通常は 300 ディナールです。 それらを彼に渡すと、村との関係はかなり良くなります。 注: 村との関係が高い場合、徴兵の数は増加し、新兵自体は通常の新兵ではなく、より強力な戦士になります。

レディースクエスト

女性は、どこかの城の同じ場所に何年も立っている NPC です。

1) 貴婦人は、自分が新郎と寝ているという汚い噂を広めている領主を罰してほしいと頼みます。 あなたは女性と新郎の名誉を守らなければなりません。 あなたは犯罪者のところに来て、アリーナで意識を失うまで彼を殴ります。 それから女性のところに戻り、お金を受け取ります。 今、あなたは女性にお金を支払うことができ、彼女は敵との関係を改善してくれるでしょう。 彼女がどうやってこれを行うかは、自分で考えてください。

2) すべての女性には夫がいますが、時々夫が捕らえられ、そのとき彼女は夫を救ってほしいと頼みます。 夫が苦しんでいる城に到着し、衛兵に賄賂を渡し、地下牢に入って囚人に衣服を与える、まるでターミネーターのようだ。 ターミネーターはあなたのチェーンメイルを装着し、角が伸びる前にできるだけ早く妻の元に行きます。 あなたはしばらく刑務所で苦しみ、電話の後、女性のところに行き、お金を受け取ります。 親切なターミネーターがあなたの服を出口に置いてきますが、解放されると警備員がすべてを返してくれます。 注: 一部の女性には 2 人以上の夫がおり、すべての女性は例外なく花婿と一緒に寝ており、王はほとんどの場合噂を広めます。

ロードクエスト

1) 緊張している人とのクエスト。 領主は、親戚と一緒に村のどこかに隠れている男を見つけて殺すのに協力を求めます。 あなたは村に行き、車で回るか、すべての家を回って、立っているか隠れているような男(「神経質な男」と呼ばれます。村で唯一武器を持っている人です)を見つけて、話しかけます。 。 それは通常、家の一つの裏に立っています。 さらに、殺した「神経質な男」が地面に落ちる前(つまり、最初の1秒以内)にTABを押すと、タスクが完了したとみなされ、村との関係が失われるというトリックがあります。悪化する時期。 あなたは報酬を求めて主のもとに行きます。 お金を手放せば、尊敬が高まります。

2) 領主を捕らえるクエスト。 敵に行って領主を捕まえなければなりませんが、領主を捕まえる可能性を考えると、このクエストは簡単ではありません。

3) 捕虜を捕まえるクエスト。 特定の種類の囚人を指定された数だけ捕らえなければなりません。 捕虜は予備として置いておく方が良いでしょう。

4) 軍隊の訓練。 領主はあなたに数名の新兵を与えます。3 か月以内に彼らをエリートに育てなければなりません。 主は次の戦いで彼らが死ぬかもしれないことを気にしていません。そのため、最初に与えられたのと同じだけ多くの兵士を主のもとに連れてくる必要があります。 多くの場合、必要な軍隊をすでに持っているので、自分の軍隊を与えることができます。 アドバイス: 訓練された戦士を死なせないように城に送り、必要な数に達したら領主の元へ連れて行きましょう。

5) 税金クエスト。 ある地方では領主を遠くに送り、税金を払いたくないそうです。 選択肢は 2 つあります。税金を下げると領主が怒るでしょう。または、税率を据え置き、農民を棒で殴れば全額払ってくれるでしょう。 地域との関係は大きく悪化している。

6) 女性を市内までエスコートします。 領主に妻がいる場合は、あなたに彼女をどこかの都市まで護衛するよう申し出る必要があります。 女性はあなたに加わりますが、戦うことはなく、指定された都市に行くだけです。

7) 農民の捕獲。 今年の次の収穫はもうすぐですが、農民たちは当然働きたくありません。 農民の青いグループを 3 つ捕まえる必要があります。 彼らのうちの一人に駆け寄って、戻るように言うと、彼らは戻ります。 次へ進みます。 ただし、注意してください、狡猾な悪魔、あなたが離れるとすぐに彼らは再び逃げ始めるので、気をつけてください。 すべての農民が戻ってこない場合、領主は腹を立てて支払いを減らすでしょう。 仲間たちはこのクエストのせいで動揺しています、可哀そうな人たち。

8) 宣戦布告。 指定された王国のn番目のキャラバン(通常は2〜3)を解散する必要があります。 報酬は悪徳領主との関係改善であり、善良な領主はあなたに腹を立て、指定された王国との戦争も始まります。

9) 同行者を領主の奉仕に移す。 仲間(ほとんどの場合、レサリスとフィレンティス)を領主の奉仕に1週間移すだけです。 一週間以内に領主のところに行って、あなたの男を迎えに行きなさい。 仲間が負傷することもよくあります。 報酬は領主との関係改善です。

10) スパイに会う。 あなたはあるフレーズとどこへ行くべき街を告げられます。 あなたは街に入り(時には街の衛兵に気づかれて彼らと戦わなければならないこともあります)、領主の言葉で地元住民全員を困らせ始めます。 そのうちの一人が答えを教えてくれるでしょう。 彼はスパイです。 あなたは領主のところに行き、報酬を受け取ります。

11) 領主からスパイを追跡するように頼まれました。 痕跡を見つける能力、またはそのようなスキルを持つ NPC (デシャヴィ、ボルチャ) が部隊に必要です。 青いチームの後ろの青い道をたどってください。 スパイは遅かれ早かれ小さな分遣隊に来るでしょう。 あなたは彼らと戦いを開始し、トーナメント用の槍を手に取り、仲間に粉砕武器を与え、騎兵隊を降り、射手たちに撃たないように命令を出し、全員に粉砕武器を使用するように命令します。 あなたは二人の密偵を生きたまま捕らえ、領主のもとに連れて行きます。

12) 領主は商人に借金があり、商人を殺してほしいと頼みます。 あなたはすぐに路地にいることに気づき、商人を殺します。 都市との関係は悪化し、仲間は気分を害します。 商人は領主にこれ以上の金銭を要求しないよう命令することで釈放される。 同時に、領主との関係は少し改善されませんが、プレイヤーの尊敬(名誉)と都市との関係は(一見)増加します。

13) 領主はあなたに、敵の陣営で陰謀を実行するよう依頼しました。 敵の王は家臣の一人と良好な関係を築いており、あなたはそれを台無しにする必要があります。 これを行うには、この陰謀を遂行するために戦士の 1 人を確実に死に至らしめる必要があります。 そんなことをしてしまうと、顧客殿様との関係が良くなり、部隊の士気も下がってしまいます。 あなたがこのクエストの完了を拒否した場合、この任務のために選ばれた部隊はあなたに感謝し、「死ぬまで」忠実に奉仕することを誓い、分隊の士気は高まりますが、領主との関係は悪化します。 このクエストは尊敬(名誉)にも影響を与える可能性があります。

14) 借金から抜け出す。 ある領主が別の領主に借金をしているので、あなたはその借金を返済する必要があります。 債務者のところに来ると、説得するか、金額の一部を支払うか、借金を回収しないかの 3 つの選択肢があります。 まずは説得することをお勧めします。賠償額は減額されますが、もう一度説得してから賠償金を支払い、借金を回収することもできます。 そのお金を領主のところに持って行きなさい、そうすれば彼はお金の一部をあなたに与えます。 派閥を脱退したり、敵対的な派閥に加わった場合はクエストは終了しますが、領主に会うと金銭を要求されます。 説得の試行回数はランダムな値で、1 回だけ聞く場合もあれば、5 回の場合もあります (スキルに依存せず、最初のケースと 2 回目のケースは両方ともスキル 10 です)。 スキルが低い場合は、挑戦しないほうが良いです。支払わなければならない金額が増加します。 債務者があなたの友人である場合は、彼を友情に導くことができますが、関係は少し悪化します。

15) 領主に同行するクエスト (王に仕える場合)。 領主から電話があり、軍に最小限の兵士が必要です。領主のところに来て、マップ内を一緒に歩き回ってください。領主はあなたをただ解放することもできますが、彼が戦闘に巻き込まれたら、あなたは彼を助けなければなりません。報酬は領主との関係改善です。 時々、この領主は元帥クエストを与えます(下記参照)。

元帥クエスト

元帥はロシアの歌手ではなく、明確な公選によって選ばれた領主である。 ほとんどの場合、派閥のリーダーが元帥ですが、あなたが元帥になることもできます。

1) 牛を連れてきます。 元帥も食事をしたいので、牛の群れを連れてくる必要があります。 牛は購入したり、近くの木から盗んだりすることができますが、元帥が静止していることを確認してください。そうでない場合、カルラディア全域で牛の群れを運転するのは特に楽しいことではありません。

2) 知性。 マーシャルはマップ上に 3 つの敵の場所をマークします。あなたはそれらに車で近づき、「... 発見」という碑文が表示されるのを待ってから車で戻る必要があります。 場合によっては、このクエスト中にハイキングが終了しても、クエストは引き続きカウントされます。

3) 城を襲撃する。 ここでは簡単です - 全軍とともに攻撃に参加してください。 しかし、気を緩めないでください。あなたの味方はスリッパで転がるゴキブリのように死んでいきます。だから、汚い仕事はすべてあなたにかかっています。

場合によっては元帥のキャンペーンが長引くこともありますが、敵都市への攻撃後にキャンペーンが終了するのと同じように、元帥が敗北するか別の元帥が選出されるとキャンペーンは終了します。

王様のクエスト

王は王だ。 彼のクエストはすべて領主のクエストと同じであり、遠征の場合は元帥のクエストと同じです。 ゲームの開始時、まだどの派閥にも参加していないが、すでに多かれ少なかれ知られているときにのみ、彼は家臣になることを申し出ることができます。 あなたは王のところに来て誓いを立て、村を受け取ります。 王は領主から村を奪いますが、領主はあなたに非常に腹を立てています。 注: 領主との関係が非常に悪い場合は、この領主の城に入ることができません。 関係が良好であれば、領主はあなたの要求に応じてあなたの軍隊に従うでしょうし、彼が敵軍にいる場合は、戦わずにあなたを解放することができます。 もう一つの注意: 時々 (非常にまれではありますが) 国王が刑務所にいる場合があります。その場合は、城または都市に忍び込み、監視員に話しかけ、お金の入った財布を床に落としたことを伝える必要があります。 所長はあなたの正直さに満足し、あなたを地下牢に入れ、そこで宣誓をさせます。 王が捕らえられたが、まだ刑務所に移送されていない場合(つまり、王が囚人としてどこかの領主に引きずり込まれている場合)、王は投獄されるか身代金が支払われるか、逃亡するまで待たなければなりません。

詐欺師のクエスト

詐欺師とは王位を僭称する者です。 旅人に話しかけると見つかります。 それらは全部で 5 つあり、それぞれが 5 人の王のうちの 1 人の位置を示しています。 将来の簒奪者に忠誠を誓う前に、どの王にも仕えないことを確認してください。そうしないと、そのろくでなしが宣誓を拒否することになります(ただし、君主を排除したい場合は、偽者が宣誓を行うでしょう)。 宣誓後、王位争奪者は仲間とし​​てチームに加わりますが、あなたに腹を立てることはありません。 ドレスアップすることはできますが、服は返しません。 クエストは次のとおりです - すべての都市を占領し、領主の軍隊を破壊することで派閥を破壊する必要があります。 領主に近づき、蜂起への参加を誘うこともできますが、領主によっては性格が合わず断られる場合もあります。 すべての都市を占領した後、すべてのアンデッド領主の軍隊を探してください...彼らが破壊された後、詐欺師はあなたに感謝して王になり、敗北したすべての領主はこの派閥に加わります。 言うまでもなく、あなたを愛さない人もいます。 そして、私も忘れていました。都市を占領すると、野郎はこの都市を誰かに与えるように提案します。それを簒奪者に与えるか、自分のものにするか、またはあなたに加わった領主に与えるかです。 しかし、知っておいてください、一方に都市を与えることは、もう一方との関係を著しく悪化させることになります。 クエストの後、通常、新しく戴冠した王、女王、またはカーンがあなたを元帥になるよう誘います。

キャラバンクエスト

自分の派閥に属するキャラバンを見つけた場合は、警備を提供できます。 彼の後を追って、終点近くで支払いを求めてください。

ギルドマスタークエスト

どの都市にも着飾った男がいて、彼は24時間同じ場所に立っていて、時には長い間彼を探す必要があります。

1) キャラバン。 ギルドマスターからキャラバンの護衛を頼まれます。 街を出ると、青い碑文の小さな分遣隊が見えます。 あなたを追って目的地まで運転するように彼に伝えてください。 目的の都市の近くで話しかけると支払いを受けられます。

2) 迷惑な山賊。 山賊がキャラバンを強盗し、ギルドマスターを台無しにします。 街を出て、青いクエスト部隊を探してください。 車で近づいて全員を殺し、マスターの元に戻ります。 場合によっては複数のチームが存在することもあります。

3) 償還。 主人の友人の娘が盗賊に誘拐され、身代金を要求されました。 マスターが指示した目的地に来て、青班に話しかける必要があります。 女の子を買うこともできるし、全員を切り離して娘を家に連れて帰ることもできる。

4) 2 つのクエストを組み合わせました。1 つは別の都市の居酒屋にエールを運ぶ必要があり、もう 1 つは牛の群れを運転する必要があります。 何も難しいことはありません。牛は食べられないだけです。 注: 牛の飼い方を知らない人もいます。 移動のコマンドの後、群れは常に移動します あなたから.
したがって、あなたは単純に彼を正しい道に誘導し、ゆっくりと彼の後ろを運転することができます。ただ、群れを迂回したり追い越そうとしたりしないでください。 方向性が変わりますね…

5) 最も高価なクエスト。 商人たちは戦争にうんざりしており、反対側の2人の領主に話しかけて戦わないように説得すればお金をくれるでしょう。 領主は言葉とお金で説得することができます(最初の領主は7000、2番目の領主は2、3千を要求しますが、金額は打ち消すことができます)、単純に領主を捕虜にすることもできますが、それは簡単ではありません。 報酬はお金12,000と経験値10,000、経験値しか取れません、尊敬度が上がります。 領主があなたの友人であれば、友情について話すこともできますが、成功すると関係は非常に低下します。

ご協力いただき誠にありがとうございました:

- ストーカー・ミトリック

- Griqvq[グレゴール]

- スラヴィャニスモ

- トゥリアン

- ジーマン

- 錆333

  • 盗賊? まさか、領主様!
  • 強力な議論としての馬
  • どこに行くべきか、誰の保護のもとに降伏するか?
  • 干し草はわらです!
  • 一緒に死ぬのは楽しい

「素敵な小さな包帯だ」と彼は思った。 「ああ、もし政治がなかったら、私はあんなガンサを作って国境地帯に移住し、強盗、強姦、殺戮、焼き討ちをしていたでしょう…若返った気分を取り戻すために…ああ、政治がなかったら!」 」

アンジェイ・サプコフスキ「ツバメの塔」

Mount & Blade は珍しいゲームです。 ここでの主人公は決して人類の救世主ではなく、概して、高いダンジョンから彼にくしゃみをしたのは人類そのものでした。 私たちはいる、私たちはいない - 商人の隊商は依然としてゆっくりと仕事を歩き回り、農民は町と田舎の間を慎重に移動し、王や領主は自分の所有物を巡回し、城や都市を包囲して防衛し、そして楽を愛する人々ピッキングはいつものように、弱いものから奪い、強いものから逃げます。 私たちの目標は、選んだ道に関係なく、シンプルで気取らないものです - ぼろから富裕層になることです。 それとも王になることさえ...うーん、夢を見てもいいですか?

自分が何になりたいかを決めるのはあなた次第であり、状況によってその仕事がより難しくなったり、より簡単になったりするだけです。 あなたはフリーの射手のままで盗賊を倒すこともできますし、逆に、強盗という滑りやすい坂道を歩むこともできます。 最も賢明な行動は、最初は単なる傭兵として 5 人の王のいずれかの旗に服従し、次に君主への忠誠の誓いを立てることですが、これでゲームの伝記の選択肢がすべて網羅されるわけではありません。 すべてがうまくいくかもしれませんが、「自分を楽しませる」という原則が常に良いとは限りません。 決勝ゴールも悪くない。

ゲームの世界には魔法が 1 つだけあります。それはお金の魔法です。 兵士は汗と血で稼いだ給料を毎週受け取りたいと考えており、能力が向上し、装備が改良されると、その額は大幅に増加します。 傷ついた戦士の大軍を維持するには、リーダーにとってかなりの費用がかかります。 都市でトロフィーを売ったり、捕虜を調理室に売ったりすることで、現金を手に入れることができます。 村は良い収入をもたらしてくれますが、それでもそれを得る必要があります。 商人の道を選んだ人は、小さな分遣隊だけを養うことができます。

火の玉やその他の特殊効果についてはどうですか? しかし、彼らはカルラディアにはいません! 完全に地上的な中世であり、奇跡はありません。 ただし、その時代を特定するのは困難です。ここでは、10 世紀のアングロサクソン文化がルネッサンスのイタリアの都市と生意気に共存しています。

人生と同じように、人々は互いに平和に暮らすこともありますが、もちろん、喧嘩することのほうが多いのです。 議論として、棍棒、剣、弓、斧、槍など、当時人類が発明したすべてのものが使用されています。誰もが自分の手に応じて武器を選ぶことができます - 距離を保ちたい人も、近くで機動性を好む人も戦闘。 防御力もそれほど劣っておらず、キルトの鎧からスリークォーターの鎧まで何でも着ることができます。 ただし、主人公に体重がかかるほど、動きは遅くなります。 調子に乗ってしまうと、真剣な戦闘機ではなく、かろうじて這うブリキ缶になってしまう可能性があります。

馬を歩こう、馬を歩こう!

戦闘システムの基本は直感的です。 右、左、または上から斬り、武器が許せば突き刺すこともできます。 私たちは武器や盾を攻撃にさらすことで身を守ります。 微妙な点はその過程で学びます。 たとえば、助走の慣性が打撃にさらなる力を与え、ライダーの手にある槍は非常に強力な議論に変わります。 さらに、馬はボウリングのボールのように使用できます。歩兵に向けると、歩兵はピンのように飛び散ります。

弓やクロスボウの使い方を学ぶのは少し難しくなります。矢は弾丸の速度で飛ばず、重力の影響を受けます。 しかし、犠牲者の範囲と速度を調整する能力はすぐに得られるでしょう。

丘の上で敵に会うのが良いでしょう。 彼を私たちの矢の下に潜らせましょう!

ジョン・バックズワース卿は遠征のために千人の北欧の射手を集めました...

戦いは狂気の斬撃だけではなく、指揮官の戦術的決断の連続でもある。 歩兵をあそこの丘に送り、射手が敵の隊列を間引くまで待つか、それともすぐに攻撃するか? その後の側面攻撃のために騎兵を脇に寄せますか? どの時点で敵に全力を尽くしるべきでしょうか? そのような各決定のコストは、同盟国の損失の額です。

軍の構成はすでに勝利の一部となっている。 騎兵は野原では強力ですが、丘陵地ではその利点の一部が失われ、そのような状況で歩兵、特に槍兵の密集した編成と遭遇すると致命的になります。 敵が近づきすぎない限り、射手は優れています。 確かに、彼らもブロードソードを持っていますが、これは敵を笑わせる以外には役に立ちません...歩兵は支援がなくても尊敬を呼び起こしますが、勝利には多大な血の犠牲がかかります-ある者は敵の矢で亡くなり、他の者は敵の矢で踏みつけられるでしょう馬。

唯一の解決策は、1つの軍隊にさまざまなタイプの軍隊を組み合わせることです。 理想的には、特定の敵に対して軍隊を選択する必要がありますが、これが常に可能であるとは限らず、最初の城を制御することはまったく非現実的です。

干し草はわらです!

従来、レベルを上げることで、より強く、より機敏に、より鋭く成長する機会が与えられ、どのスキルを学ぶかは私たち自身で選択します。 リストは広範囲にわたり、組み合わせの茂みは高く、広がっています。 一部のスキルはパーティー全体に影響を与えます - 素早い動き、傷の治癒、戦闘での戦術的優位性など... これらのタスクは仲間に委任することができます。 彼らは主人公とまったく同じ方法で成長しますが、遅いだけであり、敵を効果的に粉砕することはできません。

旅の途中で村で募集された新兵たちも新たな勲章を授与され、遅かれ早かれベテランに変わりますが、スキルの高みへの道は 3 回か 4 回の昇進を経る必要があります。 一部の段階では、戦闘機を歩兵、騎兵、または小銃兵に割り当てる必要があります。 このような困難な生い立ちを経て、あなたはすべての戦士たちを一緒に、あるいは別々に評価し始めます...

ただし、軍隊を編成することに煩わされることなく、酒場で傭兵のサービスを購入するだけで済みます。費用はかかりますが、優れた軍隊がすぐに利用可能です。 しかし、彼らの死は懐に大きな打撃を与えます。給与を定期的に支払うことは、新しい人を何度も雇用するよりもはるかに有益です。



Mount & Blade は壮大なゲームにはやや及ばない - 戦闘に重点が置かれすぎており、他の側面は率直に言って十分に開発されていません。 しかし、それはさらに悪いことではありません。非常に独創的なコンセプトとエレガントな戦闘システムを備えた、非常にダイナミックな本格的なロールプレイング ゲームです。


利点 欠陥
楽しい
8
行動の自由繰り返しの作業に終わりはありません。 時にはプレイヤーは自分自身を楽しませる必要がある
グラフィックアート
7
アニメーション時代遅れの絵

7
いいえ単調
ゲームの世界
10
生きている世界、国とその関係、旅仲間の物語いいえ
利便性
8
戦闘、移動インターフェースの軽微な欠陥、いくつかのアクションが行き止まりにつながる

どこで先輩を受け入れてくれるの?

神様、私を友達から救い出してください、私はなんとかして自分で敵を排除します...

リシュリュー枢機卿のものとされる

最初の選択に関係なく、私たちのヒーローは孤独で、無名で、ほとんどお金を持たずに世界に現れます。 まず、小さなグループの強盗(略奪者)を選択しますが、これ以上噛む人にはまだ対処できません。 よりきちんとした服を着て武装した後、私たちは森と山の盗賊に切り替えます。 草原の山賊を追いかけることもできますが、たとえカーギットが私たちの軍隊に登録したとしても、射馬の射手は汗をかきます。

筋肉を強化したら、最も深刻な敵、シーライダーと戦うことができます。 彼らと一緒に、経験だけでなく、ゲームの平均的な期間でまともな装備も得ることができます。

アドバイス:領主が山賊と戦っているのを見かけたら、招待を待たずにパーティーに参加してください。 これにより好戦的な封建領主の目にあなたの評判が高まり、彼の国ではあなたを温かく扱うようになるでしょう。

もちろん、勝利があまりにも簡単だった場合を除き、戦闘ごとにキャラクターは少しの名声 (名声) を獲得します。 面白いですが論理的な名声により、チームの規模が 1 人増えて 25 ポイント増加します。 それが十分に蓄積されると、支配者に奉仕を雇うことが可能になります。 気をつけてください、君主が戦争しているすべての国との関係はマイナス40まで悪化するでしょう! 傭兵のパンは焼きたてですが、週給はわずかなので、バターやソーセージを買うために自分のお金を稼がなければなりません。

次のステップは家臣の誓いです。 これには、数学的に簡単に表現できる 3 つのことが必要です。 国内でのあなたの評判と、統治者個人の目から見たあなたの評判を掛け合わせて、名声を加えましょう。 結果の数字が 160 を超えた場合は、誇らしげに自分をセナーと呼ぶことができます。 毎週の金袋と引き換えに、村の所有権が与えられますが、運が悪いことに、元の所有者との関係が悪化してしまいます。

私の多大な功績を認められて、私は紋章を選ぶよう求められました。 これからは私の兵士たちの盾や上着にそれが現れるでしょう。 そしてもちろん、チームの上空に誇らしげに掲げられた横断幕にも。 そして、私の城の玉座の間にタペストリーを飾るように命じます。

大事です:もし私たちの村が属する城や町が占領されたら、財産を取り戻す方法はありません。 もし我が国が入植地を奪還すれば、本土を与えられた者のものとなる。

コインの表側にある王室の顔を見て胸焼けする人は、バリケードの反対側に立って、王位候補の一人を応援することができます。 あなたの努力のおかげで、新しい勢力、反乱軍がマップ上に表示されます。 勇敢な改革者には分厚いお金か、洗練された説得スキルが必要であることを心に留めておいてください。彼は依然として陛下に軽率な忠誠を誓う諸侯を味方に引き入れなければなりません。

自分で蜂起を起こすこともできますが、それは非常に困難で無意味な戦争になるでしょう。 まず、巨万の富を築き、雇われた軍隊を含む本格的な軍隊が必要となり、高い名声を獲得して分隊の規模を拡大する必要があります。 少なくとも10万人をかき集め、初めて約100人の分遣隊を編成する。

いくつかの村との良好な関係も必要です。事前にそこでのタスクを完了するように注意してください。 部隊を迅速に訓練するには、高い「指導者」スキルも必要になります。 そうすれば、私たちは臣下の誓いから解放され、将来の犠牲者を除くすべての国と関係を確立します。 その後、これは不可能になります-王は成り上がり者やパルヴェナスと交渉しません。

残っているのはほんの少しだけです。他の封建領主を味方に誘うことは不可能なので、単独で敵の数千の軍隊を破壊するだけです。 敵のすべての都市と城を占領し、すべてのユニットを破壊すると、敵はマップから消えます...それで終わりです。 戴冠式は行われず、全世界にとって我々は反逆者であり続けるだろう。

これはバグです:州のすべての都市と城を征服し、その後初めて挑戦者の任務を引き受けた場合、地図上に領主がいないためにそれは不可能であることが判明します。

このような政治的なことを気にしないなら、小さなガンサを組織して、苦労せずにキャラバンや村を略奪することができます。 確信のある平和主義者も、貿易というやるべきことを見つけるでしょう。 しかし、逆説的ですが、それではあまり稼げません。その理由は...商人の資金不足です。 スパイスなどの高価な商品を数個以上転売することはできません。 良いお金を稼ぎたいなら、トーナメントの常連になって自分に賭けましょう。 確かに、ここで必要なのはほんの少しだけです - 勝つ方法を学ぶ...

戦闘で分隊を指揮する

1、5 — すべてを選択します。

2 - 歩兵を選択します。

3 - 射手を選択します。

4 - 騎兵を選択します。

F1 - 位置を保持します (部隊は近くの敵のみを攻撃します)。

F2 - 指揮官に従います。

F3 - 攻撃! (コマンドは戦闘開始後にデフォルトで有効になります)

F4 - 馬の乗降/乗馬。

F6 - 10 ステップ進みます。

F7 - 10 ステップ戻ります。

F8 - タイトなフォーメーション。

F9 - スパースモード (デフォルト)

F11 - 気絶武器のみを使用します。

ジェルモン男爵は戦争に行った…

実際の戦争は、私もいくつかの実際の戦争を見てきましたが、秩序と組織の観点から見ると、驚くほど火に包まれた売春宿に似ています。

タンポポ「半世紀の詩」

戦闘なしで行うことは可能ですが、それは困難です。小競り合いでは主に経験を積み、さらに、まさに戦うためにここに来たからです。 商人は通常、馬の戦いのような繊細さを必要としません。そう思いませんか? 戦争でもトーナメントでも、血への渇きを癒し、自然な攻撃性を楽しむことができます。

フィールドでの戦い。 さて、フィールドでは、これはかなり条件付きです;戦闘はテーブルのように平らな草原の真ん中、または山で開始できます。 木々は撮影を困難にし、川は進歩を遅らせます。 参加者の数は、特定の大義に対する周囲のすべての同調者を含む戦争当事者の軍隊の規模と、指揮官の戦術スキルによって異なります。 もし私たちが同盟国と並んで戦えば、彼らは軍隊を独立して制御し、時には非常に愚かであると言わざるを得ません。

攻城塔が壁に巻き上げられるまで待ちます。 私たちは射手たちがあまりにも細かい櫛で私たちの隊列を梳いてくれることを祈るばかりです。

城を襲撃する。 最初のステップは城を包囲することです。 通常、守備兵は約 150 人なので、すぐに仕事に取り掛かったり、最後の攻撃後に人員が不足している守備隊を探したりしないでください。 理論的には、クラッカーとコンビーフに飢えた守備隊が降伏するまでゲーム内で 30 日間待つことができますが、これを実行するのは困難です。 あなた自身も在庫に大量の食料を必要とするでしょうし、時にはあなたの同盟国が包囲された側の同盟国に悩まされることになるでしょう。

2番目の方法は嵐を起こすことです。 まず、攻城梯子 (素早く) または塔 (10 倍以上) を建設します。マップ上の各ポイントの装備の種類は固定されています。 次に、包囲された人々に選択肢を提供します - 死の苦痛に耐えて降伏するか、名誉の言葉で解放されます。 城から出られないのは彼らの責任だ。

はしごを使えばもっと簡単です。はしごはすでにそこにあるので、軍隊は敵と衝突するために登るだけで済みます。 この場合、当然のことながら、攻撃者は側面から発砲され、ダーツで撃ち込まれることになります。 塔はまだ巻き上げる必要があるため、準備段階での兵士の死亡率ははるかに高くなります。 攻撃中、野戦での戦闘とは異なり、私たちは常に利用可能なすべての軍隊(自分の軍隊と他人の軍隊の両方)を制御します。

都市への攻撃。 守備隊の数は300人を超える場合があるため、城を襲撃するよりもはるかに困難です。 残っているのは、波状攻撃をして精鋭部隊を何度も配置するか、家臣として他の領主や同胞の助力を期待するかだけだ。

ここでの攻撃は 3 段階で行われます。 最初の方法では、守備側は壁の前に軍隊を配置します。 実際、これは通常の野外混練ですが、非常に限られた土地で、軍隊は文字通り対面しています。 第 2 段階である実際の攻撃と壁の占領は、最も大規模で非常に血なまぐさいものです。 3番目と4番目 - 街の通りと城での戦い。 どちらの場合も、戦闘員は通常約 12 名です。

アドバイス:特に第 2 ステージでは、投げた石のせいで第 3 ステージや第 4 ステージで戦いに負けないように注意してください。

城と都市の防衛。 まれですが、それは起こります。 中で待っていても意味がありません。突破してディフェンダーを助ける方が良いでしょう。 すべてがまったく逆に起こります - 私たちの兵士が上にいて、敵が下に襲来しています。 私はそのような状況に陥ったことがないので、都市の防衛がどのようなものであるかを言うのは難しいです。

剣闘士の戦い。 戦争をやめて、すべての自尊心のある騎士のお気に入りのアクティビティであるトーナメントに移りましょう。 この大会にしては大げさな名前ですが。 初期条件は単純です。プレイヤーは下着姿で、神が送ってくれたものを手に持ってアリーナに投げ込まれます。 同じお腹を空かせた5人が勝てば、賞金の入った細い袋が手に入る。 10 個をなんとか収めることができれば、バッグは心地よく分厚くなります。20 個すべてを収めることができれば、250 ディナールの超賞金があなたのものになります。

一言で言えば、ゲームの開始時に、すでに述べたように、これはお金を稼ぐ良い方法ですが、射手によって状況が台無しになります。彼らは貴重な健康をあまりにも早く、何の罰も受けずに噛み砕きます。 、あなたも長くは続かないでしょう。

女性の名誉を賭けた戦いはトーナメントアリーナで行われますが、私たちは戦闘服を着て戦います。 恥ずべき敗北があなたを待っています、生意気さん!

メモ:アリーナでは、キャラクターはトーナメントの戦いの開始時と同じ健康状態を持ち、勝敗後もこれを維持します。 健康なキャラクターは当然勝つ可能性が高くなります。

ビッグノックアウトトーナメント。 本格的なトーナメントがさまざまな都市で定期的に開催されます。 勝つためには6回の戦いに勝つ必要があります。 どのようになるかを推測するのは困難ですが、5 人からなるチームが 3 つある場合もあれば、2 人からなるチームが 2 つある場合もあります。 そして最終ラウンドだけは必ず対決します。 装備は統一されており、トーナメントが開催される都市によって異なります。ヘルギット人は馬に乗り、ダーツや弓を持ちます。ノルド人は盾や斧を好みます。 美しくバランスのとれた絵から際立っているのはベイギルだけです。彼らは純粋な射手と盾を備えた近接戦闘機の両方を持っています。 前者が単独で後者に対抗することはできないとすぐに言っておきます。

各ラウンドの前に、10 ディナールから 100 ディナールまで自分に賭けることができますが、ステージが進むにつれて、賭け金のマージンは小さくなっていきます。 賞金は勝利した場合にのみ授与されます。 さらに、町の人々のあなたに対する態度も改善され、あなたの名声もわずかに上昇します。

女性の名誉のために戦う。 時折、女官の一人が優しく顔を赤らめながら、騎士の概念に従って彼女に関する噂を広めている領主に対処するように指示します。 問題が平和的に解決できない場合、アクションは都市のアリーナに移されますが、対戦相手はトーナメント用の装備ではなく、完全な戦闘用の装備でフィールドに入場します。 殿下、これは蚊がくしゃみをしているわけではありません!

愛しのカルラディアは広い…。

戦闘の合間には、カルラディアのマップ内を移動します。 分隊の速度は、その数、在庫内のアイテムの総重量、捕虜の数が増加するにつれて低下しますが、グループ内のキャラクターの 1 人と予備の馬の「経路探索」スキルのおかげで増加します。 速度が速いほど、誰かに追いついたり、逆に戦術的に撤退したりする可能性が高くなります。 まあ、つまり、逃げるということですね。

私は兵士ですか、それともカウボーイですか? しかし、それでも牛を運転しなければなりません...

旅行中に村、城、都市を訪れることができます。 各居住地は 5 つの国のいずれかに属し、ほとんどの場合は領主の 1 つに属します。

村 -最小かつ最も数の多い集落。 ここでは、5 つの国のいずれかから新兵を雇い、食糧や物品を購入し、首長と面会することができます。あるいは、無法な娯楽が好きなら、牛を盗んだり、住民を強奪したりすることもできます。 新兵の数は私たちのキャラクターに対する入植者の態度に直接依存します - それが高いほど、一度に多くの新兵がいます。 これは、損失が大きくなるゲームの後半段階で重要です。 村が私たちのものであれば、それはお金をもたらし、そこにいくつかの建物を建てることができますが、それは有用なものよりも周囲のためです。 敵国の村を略奪することも可能です。 報酬は悪くないが、領民、国、領主との関係は悪化する。

メモ:村の領主が何度変わっても、農民の国籍は変わりません。

ロック。 フレンドリーな城では、少額のお金でリラックスすることができます (すごい、リーズナブルな料金でおもてなしが受けられます! とはいえ、すべてのお金の袋がこれほど多くの人々をサポートできるわけではありません)。また、領主の広間では、領主と会うことができます。そこを訪れる登場人物たち。 城が我々のものなら、部隊の一部をここに残してもいい――それが目的であり、守備隊は兵力の制限を超えている。 特定の敵に対して軍隊を編成することが可能になります。 城はほとんどの場合 1 つの村に属しており、それも私たちの管理下にあります。 それはお金をもたらしますが、ほんのわずかであり、改善点はダンジョンと宅配サービスの 2 つだけです。 素敵なセット、考えさせられます...

都市 -いつものように、進歩と文明の中心地。 主要な文化センターである居酒屋を必ず訪れてください。 そこでは、私たちのバナーに参加したい新しいキャラクターに出会ったり、冒険者のチームを雇ったり、奴隷商人や本屋に出会ったり、街でバーテンダーの評判を高めたりすることができます (どうやってその場にいる人全員にワインをあげるか、それとも何人かに伝えるべきでしょうか?)巧妙なゴシップ?)。

アリーナでは、希望者は剣闘士の戦いに参加できます。 マーケット広場には 4 人の商人がたむろしています。彼らから武器、鎧、馬、その他の商品を手に入れることができます。 領主の都市の邸宅を訪問し、都市にいる貴族と話すことができます。 そして、街を歩いていると、重要な囚人が保管されている刑務所という興味深いものに遭遇する可能性があります。

時には大きなトーナメントが市内で開催されることがあります。そのためのメニューには別の行が表示されます。 プレイヤーが都市の統治者として働く場合、都市管理メニュー (城と同じ 2 つの建物) と駐屯地を離れる機能が追加されます。

私の軍隊が突破している間、私たちは塔にいる射手を排除して彼らを助けます。

これは面白い:ブルガ城では、本物の骸骨が高いテーブルに座っています。 現在の所有者が前の所有者と一緒に飲むのがとても好きだったか、あるいはこの骨の折れる証拠が特に傲慢すぎる客を啓発するために残されたかのどちらかです。

兵士の士気は常に許容可能なレベル、少なくとも平均以上に保たれなければなりません。 降れば人々は少しずつ分散し始めるだろう。 指揮官のリーダーシップと食事の多様性は仲間の精神と気分にプラスの影響を与えますが、分遣隊の成長と食料の不足はマイナスの影響を与えます。 皆さん、空腹ではあまり戦えない、これは公理です。 最近の出来事の影響という変動要因もあります。 一連の輝かしい勝利を収めたばかりの場合、チームは翼を広げたかのように喜びとともに飛び立つでしょうし、その逆も同様です。 時間が経つにつれて、何が起こっているかは「忘れられ」、士気はいわば中立のレベルに戻ります。

包囲戦中の長い夜にやるべきことは読書です。 それらの中には、特性やスキルを向上させるものもありますが、スキルを向上させるためにインベントリに入れておくべきものもあります。 酒場の本屋から購入できます。

とてもよかったです、カーン!

全世界は 5 つの大きな国家に分かれており、その軍隊は強力かつ多数です。 この国は特に平和というわけではなく、ほぼ常に 1 人か 2 人の敵国と、あるいはすべての敵国と同時に戦争状態にあります。 多くの場合、状況はゲーム開始時に決定され、ゲーム中に休戦や宣戦布告が発生することはほとんどありません。 プレイヤーのチームに対する態度は評判によって異なります。評判が悪い場合は、ゲストが完全に武装していることを期待してください。

特定の国籍を持たずにマップ上を歩き回っている軍隊もあります。 国やプレイヤーに対して中立で、山賊とだけ戦う人もいます。 人間の狩猟者は自らの意思でそうしますが、難民にはあまり選択肢がありません。 他のすべての「無人」ユニットは攻撃的で、下級強盗から高レベルの脱走兵まで、あらゆる種類のゴミです。

ヘルギット・ハン国

ヘルギット人はモンゴル人に最も似ています。 彼らの軍隊は完全に騎兵で構成されており、馬を持たないのは一部の新兵だけであり、ほとんどすべての戦闘機は近接武器に加えて弓か槍で武装している。 しかし、最高のヘルギット兵士でさえ、他の勢力のエリートに比べて武装も保護も劣っており、機動性の代償としてそのようなものがある。 明らかな理由から、彼らはアウトバーンのような平坦な戦場では得意ですが、丘があると彼らの利点が無効になります。 セキュリティが弱いため、攻撃には適していませんが、射撃手がすべての利点を備えている防御には適しています。

地図は血まみれの緋色のストロークで飾られていました - これがヘルギット・ハン国の内戦の始まりでした。

ノルドの王国

ノルドの原型はスカンジナビアの人々でした。 彼らの重歩兵、ハスカルズはゲーム内で最高です。 ノルドの兵士は片手武器と盾で武装していることがほとんどですが、両手斧を使用することもあり、最終段階では投擲武器を武器庫に追加します。 歩兵に加えて、平均的な口径ではありますが、射手としても訓練を受けることができます。 騎兵はまったく存在せず、これに抵抗できる槍兵もいないため、野原ではノルドの軍隊はいくつかの困難に直面することになり、特に騎兵で有名な国々に対しては厳しいものになります。 しかし、城や都市を襲撃する場合、ノルドは不可欠です。

ロドク王国

しかし、ここには後の時代からのゲストがいます - ロドクは明らかにルネッサンスのイタリアの都市から来ています。 ノルドと同様に、彼らの軍隊には 2 つの発展部門がありますが、彼らの歩兵 - 剣士ではなく槍兵 - は敵の歩兵部隊よりも騎兵に抵抗する能力が優れています。 稀に撃つ石弓兵もいるが痛い。 すべての部隊は大きなパベズシールドを装備していますが、これは徒歩でのみ使用できます。 馬はロドク軍のために残された。

この派閥は他の派閥より弱いように見えるかもしれませんが、実際、その兵士たちは少しずつ何でもできるので、正しく使えば十分です。 あなたに対して騎兵がいる場合は、兵士たちに最も近い丘に陣取り、隊列を詰めるように伝えてください。 石弓兵が近づいてきたら歩兵を殲滅させ、あとは大騒ぎせず射手たちを攻撃するだけだ。 包囲戦には石弓兵のみを連れて行くべきであり、槍は役に立ちません。

スヴァディア

オリジナルでプレイ可能な 2 つの派閥のうちの 1 つ。 このイメージは明らかに集合的なもので、プロトタイプはヨーロッパの軍隊でした。 この王国には、歩兵、騎兵、石弓兵など、あらゆる種類の軍隊が所属する場所がありました。 スワジアン ナイトはゲーム内で最高の騎兵ですが、彼らだけでは勝利は得られません。 だからみんなを訓練してください。

ベイギル

ゲームの最初のバージョンで広大なカルラディアに現れた 2 番目の州。 おそらくスヴァディヤの住民の一部がそこに移住したのでしょう。 そして、彼らはヨーロッパの設定をスラブの設定に置き換えましたが、軍隊の募集に関する好みはほとんど同じままで、石弓兵の代わりに重騎兵、歩兵、射手でした。 しかし、急いで失望しないでください。ベイギル射手はその特徴と装備でカルラディア中で有名であり、城の防衛でも優れたパフォーマンスを発揮します。 緑豊かな平原で戦う場合、特に近くに丘がある場合には、使用する価値があります。

これはあなたのため、これは私のため、これはまた私のためです...

敵を倒したり、タスクを完了したりすることでキャラクターは経験値を獲得し、一定の経験値を獲得すると「年齢」カウンターが1つ増加します。 当然のことながら、上に行けば行くほど、自分自身を向上させるためにより多くの努力が必要になります。 レベルごとに、キャラクターは 1 ステータス ポイント、1 スキル ポイント、および 10 武器熟練度ポイントを獲得します。

メモ: 20 番目のレベルは非常に早く達成されますが、それ以上の進歩ははるかに遅くなります。

特徴

時々、彼の仲間は率直に言うことを強いられます。 退屈したら、彼らの前世の話を聞いて時間を潰すことができます。

特性はキャラクターの基本パラメータであり、他のすべては直接的または間接的にそれらに依存します。

強さ。 各ポイントにより体力が 1 ポイント追加され、非常に弱いプレイヤーは多くの種類の鎧や武器を利用できません。 私たちが進む必要があるのは後者です。ゲーム内のどのアイテムでも、強度値は 11 で十分ですが、偶数の数とスキルの開発の場合は、強度値を 12 まで増やすことができます。 さらに高くすることもできます。これは与えるダメージに有利な効果をもたらしますが、他の特性には悪影響を及ぼします。

機敏。 特性に投資された各ポイントは、武器の速度を 0.5 パーセント増加させ、武器の習熟に関連するスキルに 5 ポイントを追加します。 騎兵の最低限の条件 - 優れた馬には高いスキルが必要です。 - 12。 歩兵にはそれほど厳しい要件はありませんが、ここでも高いほど良いです。

知能。 この特性に投資する各ポイントは、スキルを向上させるための別のポイントを与え、スキルのほぼ半分がそれに依存します。 知性はおそらく指揮官の主な武器であり、それに最大限に投資します。

カリスマ。 2番目に重要な特徴。 ほとんどのキャラクターは分隊の規模を拡大するという唯一の目的で必要になります (各ポイントでその規模が 1 つずつ増加します)。しかし、先に進むほど効果は弱くなります。 しかし、魅力的な人にとっては、 商人価格はより有利になり、商品の検索ははるかに簡単になります。

スキル

スキルがキャラクター間の違いを生み出します。 それらはたくさんあり、すべてに十分なポイントはないため、専門分野を選択する必要があります。 しかし、完全に狭いというわけではありません。1 つまたは 2 つのスキルを無期限に開発できるわけではありません。上限はそれらに関連付けられた特性によって異なります。特性の 3 ポイントごとに、スキルは 1 つだけ上げることができます。

個人的スキルは、主人公、彼の仲間の旅人、兵士など、1 人のキャラクターにのみ影響します。 これらは通常、戦闘兵器として分類されます。 グループ移動や建設など、分隊全体に対して一度に実行できます。 仲間から育てた方が良いです。 スキル リーダー個人的なものと似ていますが、私たちのゲーム界にとってのみ重要です。

大事です:グループスキルは、それを持っている主人公が重傷を負っている場合は機能しません。

アイアンフレッシュ, 個人的, 。 レベルごとにヘルスポイントが 2 ずつ増加します。 これは大したことではなく、キャラクターの平均値は 45 ですが、健康が気にかかることはありません。

パワーストライク, 個人的, 。 戦闘機にとって最も重要なスキルの 1 つは、投資したポイントごとに、非射程武器によるダメージが 8% 増加することです。 ただし、この強化は体当たり攻撃には適用されず、馬の体重が依然として重要です。

パワースロー, 個人的, 。 効果は前の効果と似ていますが、強化はすべての投擲武器に適用され、レベルごとに 10% のダメージが追加されます。 さらに、投擲武器の最良の例を使用するには、ある程度のスキルが必要です。 一般的に価値は低く、投げ斧やダーツは束に入っている数が少ないため、戦闘ではあまり役に立ちません。

トーナメントでは、チームがランダムに選択されます。 今回はブルーの衣装を着ました。

消費電力, 個人的, 。 これも類似品ですが、弓を使用するために必要です。 利点はさらに強力で、レベルごとにダメージが 14% 増加します。 遊牧民の中で生活している場合は開発が必須ですが、他の人にとっては任意です。

武器マスタリー, 個人的, 器用さ。 適切なポイントを投資することで上昇できる武器スキル開発の初期レベルは 60 です。 スキルレベルごとに制限が 40 ずつ増加します。 レベルが上がるほど成長コストが高くなるため、第 2 レベルまで勉強することは理にかなっています。 そして、使用中に自然な成長をキャンセルする人は誰もいませんでした。

シールド、個人的な、敏捷性。 シールドが受ける打撃によるダメージを 8% 軽減し、シールドの「速度」とシールドが保護する範囲を増加させます。 もう 1 つの重要なスキルは、戦闘中にシールドが粉砕されることです。これは、早い時間よりも遅い時間に発生する方が良いです。

陸上競技, 個人的な、器用さ。 キャラクターが自分の両足で移動する速度が上がります。 2 つの場合に役立ちます。トーナメントに積極的に参加し、ほとんどの戦闘が徒歩で行われる場合と、あまりにも攻撃的な単一攻撃で馬が殺される可能性がある場合です。 後者は時間の経過とともに重要ではなくなりますが、重い鎧を着た馬が死ぬことはめったにありません。

ライディング、個人的な、敏捷性。 もう一つの重要なスキルは、特定の馬に乗る能力に依存します。 必要な値は最大 6 までです。 また、馬に乗っての移動速度も向上しますが、これは重要です。

ホースアーチェリー、個人的な、敏捷性。 クロスボウや走行中の馬からの弓の射撃の精度を担当します。 値が低いと視界が「発散」して精度が低下し、値を大きくすると広がりが減少します。

略奪、グループ、敏捷性。 各レベルでは戦利品が 10 パーセント増加し、戦利品は量的にだけでなく質的にも増加します。

トレーナー、個人的な、知性。 そして、これがゲーム全体で一番のスキルです。各ヒーローは、自分の下のパーティーの各キャラクターに経験値を与えます。 数はレベルによって異なります - 4、10、16、23、30、38、46、55、65、80。効果はグループ内の各ヒーローから来ます - 5 人が存在し、5 人全員が共有します経験。

アドバイス:新兵だけでなく第2レベルの軍隊も訓練するために、第11レベルからすべてのキャラクターのスキルを開発することは理にかなっています。

トレースの読み取り(トラッキング)、グループ、インテリジェンス。最初のレベルでは詳細はあまり示されていませんが、地図上でグループの移動の痕跡が表示され、2 番目のレベルでは通過の回数と時間に関する情報が表示されます。 これ以上スキルを上げても意味がありません。

戦術、グループ、インテリジェンス。非常に特殊なスキルであり、その有効性は戦闘の規模とユニットの規模によって異なります。 2番目が最初のものを超える場合、全軍ではなく一部が戦います。 この場合、数が比較され、これに基づいて利点が計算され、軍隊のグループが配備されます(残りは増援の波として到着します)。 アドバンテージに影響を与えるのは戦術です。スキルの 2 ポイントごとにアドバンテージが 1 増加します。

メモ:軍隊を分割する場合、リストの先頭の軍隊が最初に配備され、残りは位置順に到着します。

経路探索、グループ、インテリジェンス。 2 番目に重要なスキルは、グループの速度がレベルごとに 3% 増加することです。 少し? 一度に - はい、しかし、いくつかのポイントは顕著な増加をもたらします。 そしてこれは敵に追いつくか、敵から逃げるチャンスです。

スポッティング、グループ、インテリジェンス。グループの視野範囲はレベルごとに 10% ずつ増加します。 便利ですが、最初のことではありません。

在庫の梱包(在庫管理),リーダーシップスキル、知性。 インベントリ容量は 6 セル (基本サイズ - 30) 増加します。 それは必要に応じて購入されますが、戦利品、軍隊の食料、予備の馬を保管するのに十分な初期のものがないことが実際に示されています。

私の軍隊はすでに壁に迫っていますが、兵士たちの暗い顔を見れば、勝利がまだ遠いことは明らかです。

創傷の治療、グループ、インテリジェンス。パーティーの治癒率はレベルごとに 20% 増加します。 「戦闘用義足」の中隊を作成するつもりがない限り、このメリットは計り知れないほど貴重です...

手術、グループ、インテリジェンス。そして、ここにスキルのリーダー候補がもう 1 人います。レベルごとに 4% の確率で戦闘員の傷が致死的ではなくなり、治癒後は木製のスーツを試着するのではなく戦闘に戻ります。 おそらくこれは、レベルにおいてチームメイトよりも大幅に進んでいる主人公で開発することが理にかなっている唯一のグループスキルです。

応急処置、グループ、インテリジェンス。戦闘直後、ヒーローはレベルごとに体力の 5% を回復します。 このような医療従事者はチームの最後尾に配置され、フィールドに現れることはできるだけ少なくすべきである。 ただし、これはすべての医師に当てはまります。

エンジニア、グループ、インテリジェンス。このスキルを持つキャラクターを分隊に入れると、城や都市への攻撃中に攻城梯子や塔を建設するのにかかる時間が短縮され、所有物に改善用の建物を建設する時間とコストも削減されます。

説得、個人的な、魅力。 王位を狙う者の側でプレイするとき、王の他の臣下を誘惑するため、または「和平を結ぶ」タスク中に必要です。 また、借金を返済するためのクエストを完了したり(デポジットの金額を減らすことができます)、捕虜の中から兵士を募集するときなど、より平凡な状況でも役立ちます。

囚人の管理、リーダースキル、チャーム。 レベルが上がるごとに、囚人の最大数は 5 人ずつ増加します。 レベルは 3 つあれば十分です。ヤスィルに 15 人を超える人がいることはほとんどなく、タスクを完了するには 2 人で十分です。

リーダーシップ,リーダースキル、魅力。 スキル レベルごとに分隊の規模が 3 人増加し、士気が向上し、部隊の維持コストが 5% 削減されます。 後者は特に重要です。すべての派閥の最終部隊は高価です。

貿易、グループ、魅力。各レベルでは、取引時の価格に対するペナルティが 5% 減少します。つまり、売買時のフォークが狭くなり、トロフィーの売却がより収益性が高くなります。 さらに、都市で収益性の高い商品取引の価格を検索する速度にも影響します。

武器熟練度

弓から射撃する場合、事前の移動と射程の補正を与えます。 複雑に聞こえますが、しばらくすれば、50メートルから射撃できるという見通しを聞いても、震えることはありません。

ご想像のとおり、これは特定の種類の武器の使用の有効性に影響します。 適切なポイントを投資することで成長できますが、一定の上限までです。 初期値は60ですが、「ウェポンマスタリー」スキルを開発することで増加できます。 さらに高くすることも可能ですが、自然に、スキルは使用するにつれて成長します。 しかし、どちらの場合も、時間の経過とともに進歩は遅くなります。

片手武器。 片手で持つことができるが、極武器ではないものすべて - 剣、斧、棍棒、およびそれらの種類。 盾を使用すると戦闘での生存率が大幅に向上するため、両手武器を使用することが望ましいです。

両手武器。 同じ剣、斧、棍棒を両手で持つだけ。

メモ:一部の種類の剣は、左手の盾の有無に応じて片手用または両手用になります。 武器のスキルも変化します。

ポールアーム。 これには、槍、杖、およびあらゆる種類のハルバードが含まれます。 片手でも両手でも構いません。 ただし例外もあり、一部の光槍は片手武器とみなされます。 体当たり攻撃を使用する騎兵の場合、スキルは非常に早く成長しますが、最初はある程度のポイントを投資できます。

アーチェリー。 1 種類の武器 (弓) の使用のみに影響します。 成長するかどうかはプレイスタイルの問題です。

クロスボウ。 クロスボウのみ同様です。 希望どおりに開発します。

投げ。 このカテゴリには、ナイフ、斧、ダーツなど、あらゆる種類の投擲武器が含まれます。 これらはすべて戦闘では非常に効果がないため、ブランチを開発する意味がありません。

かぶとを間違った頭にかぶっていたり、剣を間違った手に持っていませんか?

これを防ぐには、自分自身と仲間を正しく服を着てください。 これは、ほとんどのゲームと同じように「人形」の助けを借りて行われます。 鎧細胞は固定されており、各断片が体のそれぞれの部分を保護します。 ヘルメットは頭を覆い、鎧は胴体を覆い(そして多くの例では脚も覆います)、靴は当然脚だけを覆いますが、何らかの理由で手袋は胴体の保護を追加します。

ただし、武器には 4 つのセルが割り当てられており、自由に配置できます。 剣、クロスボウとそのボルト、盾など、すべてがここに収まります。ここにはすでに戦術の余地があります。弓と矢筒 3 本、または剣、槍、盾 2 つ、またはそれに加えて、右ブレード、投げ軸をつかみます。 馬専用の房もあります。 インベントリに種馬牧場全体が隠されていることは問題ではありません。戦闘では選択した馬に乗って移動することになります。

ゲーム内のすべての装備アイテムには、戦闘品質に加えて、キャラクターの特性に応じた重量と要件があります (値が低いほど優れています)。 「価格」はすべてのパラメータに基づいてゲームによって形成されます。要件が低く、優れた軽量のものは高額になります。 戦闘ではほぼすべてのものを入手できます。 本当に価値のあるものは滅多に見つかりませんが、平均以上の品質は保証されています。 残りについては、商人を訪問する必要があります。


パイクを持った英雄は、敵の歩兵にとっては十分です。

すでに見たように、武器は 6 つの大きなグループに分類されますが、その 1 つの中でもまったく異なるオブジェクトを見つけることができます。 たとえば、剣を考えてみましょう...12 ものオプションがあることがわかります。 切ることだけができるようにしたいですか、それとも刺すこともできるようにしますか? あるいは槍。 中にはクラブのようなシャフトで敵を攻撃できるものもあります。

これに3種類追加してみましょう ダメージ切断, ピアスそして 素晴らしい(鈍い)。 最初の 2 つは致命傷を与え、気絶した敵を捕らえることができます。 前述のさまざまな攻撃の能力は、損害の種類が異なる場合があります。

どれでも 近接武器同様の特徴を持っています。 それは彼のもの タイプ -片手、両手、またはポールアーム、 種類そして ダメージの大きさ, 攻撃速度そして 長さ。 最初のものについては説明しました。残りのものを詳しく見てみましょう。 速度は重要なパラメータですが、主要なパラメータではありません。 値が高いほど、パンチを速く投げることができ、いわば「中断」される可能性が低くなります。 しかし、その長さによって、敵に到達できる距離と、敵の手の届かないところに留まることが可能かどうかが決まります。 これは槍を持った騎兵にとって特に重要です。衝突では、最初に攻撃した方が勝ちです。短い武器を持っている場合は、敵の槍にぶつかる可能性がかなりあります。 体当たりの一撃はどんなに優れた装甲も貫通する…。

そして クロスボウもパラメータは似ていますが、前者は「張力」のスキル、後者は「力」の特性が必要です。 彼らも持ってる 与えられたダメージ, 攻撃速度ただし、この場合は発射速度と呼ぶことができますが、 正確さ -値が高いほど、矢印の広がりは小さくなります。 弓とクロスボウに必要 矢印そして ボルト。 これらには 2 つのパラメータがあります - 矢筒内の数量そして ダメージ補正。 一般的なパックには 30 本の矢と 25 本のボルトが含まれています。 数量により若干の変動があり、価格に影響を与える場合がございます。

大事です:馬に乗っている間、キャラクターは左手に小さな武器を持っているため、右側に弓やクロスボウで射撃することは不可能です。 残念ながら、「生きていたければ、それほど興奮しない」というルールはここでは当てはまりません。

投擲武器最もシンプルな方法で配置されています - アイテム数(通常は 7 つしかありません)、 ビューそして ダメージ量、 そして 攻撃速度.

シールド何らかの理由でゲーム内では武器として分類されていますが、それにもかかわらず、盾で人の頭を攻撃することはできません。 彼らはクラスの「兄弟」とは異なり、戦闘で破壊します。 このパラメータは、嵐のような打撃を受けてもシールドが持続する時間を決定します。 強さ。 それと同等、そしておそらくそれ以上の重要性 抵抗、ダメージを軽減します。 それが 1.6 ダースに相当する場合、最も困難な戦闘であっても、シールドはほとんどの場合十分です。 最後の値は カバーエリア、矢からの受動的な保護と打撃をはじく可能性を提供します。

メモ:戦闘で破壊されたシールドは永久に消えるわけではなく、戦闘後に復元されます。 そして、背中に投げられると、矢や投擲武器から受動的にダメージを受けます。

すべてがとてもシンプルです。 2つのオプションがあります- そして 強度要件。 私たちは徐々にそれらを最高の例に置き換え、最も熟練した鎧職人から私たち自身と仲間のヒーローを着せ替えています。

馬も人間と同じ

良い馬は贅沢品ではなく、必需品です。 徒歩の英雄は騎手よりもはるかに役に立ちません。 馬は死すべきものです - 馬には独自のものがあります 健康、ヒーローのものよりも大幅に優れていますが。 彼女を守る 、そして騎士の馬は最高の鎧よりも信頼性があります。

価値 スピード射馬を追うことで知られており、追いかけてくる悪党から背中に槍を受けるのはあまり気持ちの良いものではありません。 操縦性馬の回転半径に影響を与え、敵、特に歩兵に対する攻撃の数に間接的に影響します。 次の特徴は、おそらく最も重要なものです。 急降下。 軍馬は敵の真っ只中に激突し、敵にダメージを与え、地面に叩きつけます。 パラメータが高いほど、馬が立ち往生する可能性が低くなります。 ゲーム内で最も優秀な馬は、通常、バターを熱したナイフで切り裂くように、歩兵の編隊を切り裂きます。

老犬にはまだ命があるんですか?

一部の装備はインベントリに保管する必要があります。 まずは食事。 分遣隊の数が多ければ多いほど、失礼ですが、食べる量も増えます。 多様な食生活が士気を高める鍵であり、食べるものが何もない場合は、毎日周りの悲しそうな顔、苦い顔を見続ける準備をしてください。 次に、荷物の重さによるペナルティを補うために馬を買いだめします。 馬の質は関係ありません。最も入手不可能な馬を選択できます。 射手や石弓兵は、この小さなリストに予備の矢やボルトを追加できます。

陽気な仲間がストーブの前に座っている

ヒーロー レベル 友達 グループスキル
アラヤン 2 イミラ ニザール州マルニド 戦術 (1)
職人 7 レザリット ジェレムス、クレティ トラックリーディング (1)、戦術 (2)、エンジニア
(4)、観測(1)、貿易(3)
バケシュトゥル 5 ロルフ マーニード・キャサリン いいえ
ボルチャ 3 マルニド クレッティ・デシャヴィ トレースの読み取り (3)、パスの検索 (3)、
観察(2)
ブンドゥク 9 キャサリン ロルフ・レザリット メンター(2)、戦術(1)、
応急処置 (2)
デシャウィ 2 ケージ ロルフ・ボルハ トレースの読み取り (2)、パスの検索 (3)、
観察(3)
フィレンティス 6 ジェレムス キャサリン、ニザール メンター (1)
ジェレムス 4 フィレンティス マヘルド・アルティメナー 創傷治療 (4)、手術 (3)、
キャサリン 8 ブンドゥク バケシュトゥル、フィレンティス 応急処置(1)、貿易(3)
ケージ 2 デシャウィ 職人、ボルハ トラックの読み取り (2)、パスの検索 (2)、
観察(2)
レザリット 5 職人 イミラ・ブンドゥク メンター (4)
マルニド 1 ボルチャ アラヤン、バケシュトゥル 傷の治療(1)その1
援助 (1)、貿易 (3)
メイトルド 7 ニザール イミラ・ジェレムス 戦術 (1)
ニザール 3 メイトルド フィレンティス、アラヤン いいえ
ロルフ 10 バケシュトゥル ブンドゥク、デシャウィ 戦術(2)、手術(1)、
応急処置 (1)
イミラ 1 アラヤン レザリット、マテルド 創傷治療 (1)、手術 (1)、
応急処置 (3)、貿易 (3)

名前も顔も持たない兵士に加えて、街の居酒屋に座っている他のキャラクターもいます。 これにより、チーム全体に影響を与えるグループスキルを開発できるようになります。 さらに、他のすべての「有名な」キャラクターと同様に、ヒーローは不死であり、戦闘では負傷することはできますが、死ぬことはできないため、多くの時間を節約できます。 デメリットもあり、かなりの数があります。 主人公よりはるかに早く経験を積む兵士とは異なり、ヒーローは自然な速度で成長します。 そして、彼らは徐々に敵を殺しながら大人になるため、その成長のスピードは速いとは言えません。

マーニドは伝説的な人物であり、ゲームの初期のバージョンの 1 つに登場しました。 さて、この英雄は多くの英雄のうちの一人にすぎません。

旅の途中で私たちは 16 人の異なる英雄に出会うかもしれません。 彼らは皆、独自の好みや好みを持っており、さらに、それぞれが登場人物の 1 人に対して肯定的な態度を示し、2 人に対して否定的な態度を示します (態度は常に相互的です)。 チームに全員を集めることができますが、何も良いことはありません。敵対的なヒーロー間で口論が始まり、誰かがグループを離れる可能性があります。 しかし、敵対する二人は同じ会社で仲良くしているので、一度黙ってもらうだけで十分だ。 指揮官の権威と人間的魅力とはこういうことだ!

独自のスキルを持っていて最初から役立つキャラクターもいれば、まったく何もできないキャラクターもいます。 プロは特性上可能な範囲を超えたスキルを持っていることが多いと言わざるを得ません。

アドバイス:初期レベルが低いほど適切な英雄を育てやすくなりますが、初期特性は若干異なります。

表からわかるように、明確なリーダーはエンジニアのアルティメナーとヒーラーのジェレムスであり、彼らの対立はすぐに沈静化することができます。 レザリットを連れて時間をかけて「メンター」スキルを使用する価値はあります。 おそらく誰かにトレードを専門にして魅力を伸ばすよう奨励すべきかもしれません。マルニドがまさにその人でしょう。

ヒーローを軍の重要な戦闘準備の整った部分にしたい場合は、競合のない組み合わせを選択してください。



名声と富の高みへの道で幸運を祈ります!