アルビオンタンクガイドオンライン。 アルビオン。 マップ上にあるセクター


VIII。 建物
IX。 モブと農場
X.ダンジー
XI。 PvP
XII。 マウント
XIII。 さらに

Vii。 島々

島には、個人とギルドの2種類があります。

島には所有者、共同所有者、そして訪問者がいます。 島内の入り口にあるボードには、島を訪れることができるプレイヤーの名前やギルドの名前を設定したり、島に川を建設して集めたりすることもできます。

島はアップグレードできますが、各レベルのコストは指数関数的に増加します。 島のレベルが高いほど、島に多くの建物を作ることができます。

あなたは島に建てることができます:

  • 播種場
  • 牛の囲い
  • オオカミ/イノシシ/クマの檻
  • 収納ボックス付きの家
  • 工芸品
家の中にベッドを置いたり、伝説のパック(絵画、望遠鏡)用の家具を配置したりできます。 これらのアイテムはバフを与えるために使用されました。 リリース時にどのようになるかは不明です。

ギルドのミモクロコダイルがすべての物資を失うことがないように、建物やチェストへのアクセスレベルを規定することもできます。

ギルドでは、通常、島をすべてのギルドメンバーと共有しないというルールがあります(テレポートリストが余分な回線で詰まっているため)。 友達と遊ぶ場合にあなたがすることはあなた次第です。

ここには3つの島があり、さらに2人の友人のために6つの島があります。 これらの9つの島を分散させて、フィールド用、囲い用、ある種の倉庫用、タスクごとにグループ化されたある種のクラフトグループ用に完全に播種します。

資源を集めるときは、すべてが混ざり合っている8つの島を通り抜けるよりも、農場のある4つの島と牛の囲いのある4つの島を通り抜ける方が便利です。 AOの野菜畑よりも悪い-悲しみと落胆のために発明されたものは何もない。 庭に入るのはとても退屈なので、事前にどのように配置するか、そしてあなたが利用できる各島に何を置くかを考えてください。

明らかに、鉄のリサイクル(ギルドや都市のものを使用しない場合)は、鉄を製造している鍛冶屋の隣に配置する方が適切です。 しかし、1つの島で資源を作り直し、2番目の島で魔術師/戦士/弓を作り、3番目の島で倉庫と馬/食べ物を作るのは非常に便利なオプションです。 まあ、その精神で。

ZBT1のギルド島に投稿しました:
3種類のクラフトガン/ギア
3種類の作り直し
クラフトツール/アクセサリー

そして別の島ですでに錬金術/食料/馬を作っています。

ギルドには島が1つしかなく(ただし、学者がいる必要はありません)、1人のキャラクターには島が1つしかありません(ただし、1つのアカウントにつき最大3つのキャラクターを使用できます)。

プライベートアイランドとは異なり、ギルドアイランドにはチェストとギルドオークションがあります。

私は珍しい工芸品(たとえば馬)を気にせず、都市で工芸品を使用します。 はい、あなたは税金を過払いしますが、他の誰かの仕事で毎日何千ものリソースを処理するほどではありません。

VIII。 建物

都市地図:

それらは島または都市の特別に指定された場所に建てられます。 B(eng)を押して、場所を選択します。

[修復]ボタンからアップグレードしてから、[アップグレード]タブに移動します。

これには難しいことは何もありません。主なことは場所を見つけることです。

IX。 モブと農場

モブには、動物とヒューマノイドの2種類があります。

動物が追加されますが(たとえば、t1カエル)、基本的な動物相は、t1ウサギ、t2キツネ、t3オオカミ、t4イノシシ、t5オオカミ、t6クマ、t7イノシシ、t8クマで表されます。 これらの動物から皮膚を収穫し、それを革に加工することができます。 T4 +レザーは非常に価値があります。 皮を集めるにはナイフが必要です。

革は珍しい資源です(どこでも成長するわけではなく、最初に暴徒を耕作する必要があるため)。 したがって、ナイフを使ったスキルの平準化とt4 +革の栽培に焦点を当てることは有益なイベントです。

ヒューマノイドタイプのモブ(スケルトン、モルガナの信者など)は、落下すると銀を与えます。

すべてのMobから名声が下がり、装備の所持がレベルアップしますが、装備自体よりもTierが低くてはなりません。場合によっては、t4装備でt3オオカミを振ることができます。

ダンジョンにはモブが人型であるため、銀を栽培するためのダンジョンがあります。

モブのあるダンジョンがありますが、それらはダンジョンのある資源地形の所有者によって所有されています。 これは、たとえば、T4イノシシの皮の束を簡単に養殖できる場所です。

普通の世界にもモブがいて、時には非常に多く、非常に速くリスポーンしますが、シルバー/スキンは、長い間叩かれていない場合にのみ大量に与えられます。 ここでは、mobを備えたシステムは他のリソースと似ています。

新しく育てられたt2バーチは3/15の資源で満たされ、収穫されないほど、より多くの資源が含まれます。 しばらくすると、白樺はすでに15/15になり、地図上で3/15の白樺の束を探すよりも、そのような白樺を集める方が効率的です。 モブも同じです。 朝からダンジョンに行き、たくさんの銀を耕作することは、活発な農地の周りを群衆の中を走るよりも簡単です。

以前は、名声は暴徒の充満にも依存していましたが、現在は平均値に固定されています。そうでない場合、朝のオタクだけが正常にスイングできます。

(他のリソースと同様に)暴徒が高いほど、リスポーンしていっぱいになるまでに時間がかかります。

T3以降、Mobは攻撃的です。 したがって、AOの最初のルールは次のとおりです。

マップの奥深くにいる暴徒から逃げないでください。 道路に戻って実行します。 T3ヌビアのオオカミでさえあなたを簡単に噛むでしょう、あなたはいくつかの葦(約30%)、物の耐久性を失い、そして何かがまったくひび割れることがあります。

T6クマは気絶する方法を知っているので、馬に乗ったとしても逃げるのが難しい場合があります。

pvpの場所で農業をしている場合は、在庫を過負荷にせず、農業をしている場所またはゾーンの入り口から離れてください。 モブからたくさんの死体を置き去りにすると、敵があなたの隅に駆け寄って簡単なお金を探す可能性が非常に高くなります。

X.ダンジー

私が言ったように、ダンジョンには2つのタイプがあります-スキンを耕作するための動物とシルバーを耕作するためのモブです。 AOでは、ダンジョンはトリックの点で非常に平凡です。

標準のダンジョンは、無限の数の人々のために設計されており、インスタンスではありません。 これは、その場所から継承されたpvpモードを備えた同じオープンワールドです。 緑の場所では、あなたと一緒にダンジョンに入った敵を殺すことはできません。残りの部分では、殺すことができます(semi-pvpでは、彼を何度もノックアウトするだけで、すぐに裸になります)。

しかし、インスタンスもあります。 これらはダンジョン内のポータルです。 特定のボスを倒した後、ポータルはより難しいモブとボスで開き、5人しか入ることができません。

ハーフインスタンスがあります-悪魔を殺した後に開かれる場所(ダンジョンではない)の火のポータル(そのようなダンジョンの俗語は「悪魔のたまり場」です)。 このポータルは2パックを入力する場合と入力しない場合があります。 中にはかなり弱いMobとボスが入ってから10分後にリスポーンします(または15、私は覚えていません)。 原則として、誰もカッティングスティックを持っていない場合、死後完全に拭くだけの、アイオンのデラディコンの類似物。

ダンジョンでの行動のルールは単純です-あなたがアグロした場合、逃げる場合は、不要なアグロをしないでください。 一部のMobは非常に長い間あなたを追いかけますが、誰もがさまざまなアグラを持っています。

複雑なボスのうち、ポータルにいるのはボスだけです(デーモンヤードにはありません)。身なりがよい場合でも、そこでいじくり回す必要があります。 私にとって、これらは興味深いボスであり、ボスに選択された特定の戦術に従って5人をプレイする必要があります。

ダンジョンには、aggro、heal、ddを備えたタンクが必要です。 アグラのない戦車(たとえば、ハンマーを持った見事な戦士)は、モブの治癒と損傷が非常に簡単であるため、役に立ちません。 大きなダンジョンでは、アグロ付きの予備のタンクを用意することをお勧めします。

モブがたくさんいる場合は、モブを撃って逃げると、タンクは彼を追いかけているモブの1人を捕まえます。

モブがあなたを追いかけている場合、あなたは立ち去り、彼らは戻り始めました-彼らは最初に彼らが住んでいる場所に走ります(あなたは帰りに彼らをアグロすることはできません)。 しかし、あなたの後に彼らが走っている間に誰かが彼らに触れたり癒したりすると、暴徒は彼にこぼれます。

ヌビアのダンジョンは簡単に火の魔道士を養うことができます。HP再生用の鎧とマナ再生用のキャップを用意する必要があります。 隕石(ブランチt4.2以上)の出現により、一般的に他の誰よりも速くスイングしますが、ファイアメイジはgvgでは役に立たず、pvpではあまり意味がありません(隕石は明らかにキャストするのが非常に難しいです) )、しかし私の意見ではpvEで 個人的体験-非常に自己完結型のビルド。 そして、私は戦車、戦士、火の魔道士、霜の魔道士としてプレイし、ZBT2の射手になる予定です。

ダンジーは丘を建てるまさにその場所です。 彼らが長い間ソロでスイングするのは非現実的ですので、ダンジョンのパーティーに参加するために、ヒールで遊んでみてください。

大きなダンジョンは10〜20人でも難しいです。1回のミスで癒されるか、タンクが落ちるからです。服が壊れて、ダンジョンの真ん中にヒールとタンクがないままになります。 先に進むことはできません-殺されていないMobがいます、戻ることはできません-ダンジョンに沿って歩いている間にすでにリスポーンしたMobがあります。 もちろん、少なくとも何かを持って逃げてダンジョンから出るという選択肢はゼロではありませんが、深刻なダンジョンではそれは非常に困難です。

彼らは物事の移動修理のためのステーションを導入することを約束しているようです。 これはハードコアを削除します(私は個人的にこれらのステーションに反対しています)が、タンクのアグロガンが壊れた場合(ゴミ箱ではなく、ちょうど赤くなった場合)にダンジョンを途中で放棄することはできません。

ロシア語もありますが、私は英語のインターフェースで遊んでいます。 しかし、すべてが翻訳されているわけではなく、オークションでの検索は簡単ですが、ロシア語のインターフェースでは場所によっては困難です。

自分用にインターフェースをカスタマイズします。 ボタンレイアウトのタブレットとPCバージョンを選択でき、画面やインターフェイスのサイズから不要なものを削除できます。 グラフィックもカスタマイズ可能です。

チェストとオークション-それぞれの場所には独自のものがあります。

各クラスターは独自のサーバー上にあり、サーバーは世界のさまざまな場所にある可能性があるため、pingはユーザーの位置によって異なります。

近くにいる(約1〜2画面以内)マップ上の10人以上の人(黒い場所を除く)は、パーティーに参加していなくても、赤い点としてマップに表示されます。

知らない人を信用しないでください。 他の暴徒プレイヤーと一緒にpvpの場所で1時間農業をし、その後彼らが脇に出てPCの電源を入れ、あなたを略奪する場合は何千もあります。

pvpに参加するには、PCモードをオンにする必要があります。 これは、画面の左上隅にあるアバターの横にあるシールドアイコンで行われます。 プロセスは長く、約60秒です。 場所間を移動するには、約10〜15秒間誰かを攻撃しないでください。 もっと慎重に逃げなさい。 出口の直前であなたが攻撃している敵にキャンプを発射した場合、しばらくの間その場所を離れることは不可能になります。

これはグリーンゾーンであるため、pvpモードで都市に入ることができません。 オフにする必要があります。 PCモードで敵を倒した場合、PCモードを約20分間解除することはできません。 市のチェストに物を移す必要がある場合は、PCペナルティなしですべてを移すように友達に頼むことができます。

PCモードもどこかで1分間オフになります。

シティガードは、PCモードで視線内の他のプレイヤーを攻撃した人を殴りますが、逃げるのは簡単です。 したがって、不注意に立って、警備員の後ろに緑色のニックネーム(PCなし)の顔を交換するべきではありません-1人は警備員を連れ去り(あなたは彼らを殺すことさえできます)、他の人はフックであなたを引き込み、分解します。

緑のニックネームを持つプレーヤーは、ペナルティなしで赤のニックネームを持つプレーヤーを打ち負かすことができます。 PCの電源を入れた場合、味方以外の全員が画面に赤いニックネームを付けますが、彼らは緑色のプレイヤーのままです。 組織のないプレイヤーの群衆があなたを攻撃します。群衆が大きい場合(そして都市では、入り口でギャングをしているという噂がすぐに広まります)、あなたは流されます。

良いガンクの原則:

静かに動きます。 これは、地面をクリックして誤ってヒットしたウサギを殺すことではなく、マウスボタンを押したまま移動方向に移動することによって移動することを意味します。 自動攻撃でウサギを殺す方法はかなり遠くに聞こえます-ターゲットは散らばります。

ブーツからの加速を不必要に使用しないでください。 いくつかの画面で加速の音が聞こえます。さらに、突然誰かに追いついたり逃げたりしなければならない場合は、加速せずに放置されます。

癒しません。 丘は半分の場所で聞こえます、これは最も 大きな音ゲームで。
必要な場合を除き、馬に乗ることはありません。 よく聞こえます。 最後のパッチでは、乗っているオオカミの騒音レベルは非常に低いですが。 オオカミは間違いなくガンクマウントですが、それは非常に高価です。

あなたが9歳以下の場合-1つのグループに移動し、レイドリーダーを追い越さないようにします。 それ以上の場合は、分離します。 正しい分離は、フックとスタンでスカウトを前方に発射することです。スカウトは、グループの動きと敵の探索を調整することができます。

ギャンキング中にキャラクターにオーバーロードすることはありません。 何が起こっているのか、すべてを持ち歩くのが最適です。

敵を誘惑する(そして今や終わらせる)-RLコマンドの後。 戦いの最中に敵を略奪し始めないでください-戦い自体にはまだあなたの助けが必要です。 パーティーが大きくて癒されない場合は、味方のニックネームの表示をオフにし、敵のニックネームと自分のニックネームを残します。

良いガンクはクイックガンクです。 最も簡単な娯楽は、緑のスパイを大都市の門に送り、馬に乗っている人や歩いている人がpvpの場所を駆け抜けたときに撃つことです。 街の出口から2、3のスクリーンを通過した後、ガンク旅団は突然茂みから這い出し、敵を馬から叩き落とし、服を脱ぎます。 平均して、より大きな一族からリューリを取得したくない場合は、1つの場所に5分以上滞在しないでください。

場所間を移動するとき、バブルがプレイヤーにぶら下がっています。その助けを借りて、プレイヤーはダメージを受けません(ただし、コントロールすることはできません)。 このバブルにはクールダウンがあるため、セミpvpからバブルの下のpvpの場所に行ったり来たりすることはできません。

その場所に入ったら、入り口の暴徒が殺されたかどうかを確認してください。 はいの場合、ターゲットを見つける可能性が高くなります。

反対の状況-橋のある場所に入るとき(あなたが見るとわかるでしょう)、可能な限り馬の泡の下を走り、暴徒にぶつからないでください。 したがって、敵は、暴徒が立っているので、その場所に誰もいない可能性が高いことを理解します。

群衆があなたを追いかけているが、それを打ち負かすことはできない場合は、すぐに馬に乗って逃げるようにしてください。 「友達だけを救う」と「後ろから来て半分溶ける」というオプションは、通常、最寄りの都市へのショートパンツでのテレポートにつながります。
あなたが失うことを恐れているので、ギャングに行かないでください。

あなたの故郷には常に3-4セットの追加の装備と予備の馬があります。 そうしないと、新しいキットを作成/購入しているときに、パックの場所を変更する必要があります。

ガンクするには、フックを持った人が少なくとも1〜2人、コントロール、ヒーリング、AoEダメージを持った人が何人か必要です。 ゲームの仕組みは、チームの構成に大きく依存するものであり、明確なインバ構成はありません(ただし、彼らがバグのあるスキルを導入した場合は、フロストスタッフ4.3のインバアイスレインのように発生します)。

XII。 マウント

ゲームにはいくつかの種類のマウントがあります。

ロバ(創設者のパッケージを購入した友人を少なくとも1人招待した場合):

ご覧のとおり、このような10人の友人には、馬m3も提供されます。

馬t3-t8。 最初から馬は10人の友達または伝説の創設者のパッケージで入手できます。 詳細はこちら:

強化された馬(より高い耐久性、彼らはあなたをより長くノックオフし、高価で、通常は使用されません)。

ブルズt3 +(実際、牛は牛です)

Wolf T6(最速ですが、負荷容量は追加されません)。 T6オオカミからノックアウトされる可能性は低い(非常に低い)。

T7イノシシ(オオカミより遅いですが、速く、ノックダウンに対する高い耐性があります)。 イノシシt7からノックアウト。

クマt8(使用されていない可能性が高いですが、パラメーターの点ではイノシシよりも急ですが、オオカミよりは遅いです)。 t8クマからノックアウト。

馬や雄牛は農場で飼育することができます。 しかし、最初にアチーブメントボードでそれらを開き、あらゆる種類のニンジンを植える必要があります。

農場では、馬/雄牛はある時点まで成長し、その後(必然的に)わらを与える必要があります。その後も成長し、収集することができます。 馬/雄牛の頭がインベントリに表示され、それを持って馬のクラフトステーションに行き、リソース(革)を使用してフランケンシュタインの馬を作成します。

馬/雄牛の作成:

馬は徒歩で走るよりもほぼ2倍速いです。 射撃場ごとに、騎士の速度と馬のCC(クラウドコントロール)が増加します。 また、急な馬は環境収容力をさらに高めます。 初期の段階では、馬なしで葦を集め、さらに場所を移動することで、そのように誘惑される可能性があります。 したがって、できるだけ早く、そして余裕を持って馬を飼うべきであるということを事実として受け止めてください。

最初の段階では、雄牛はほとんど効果がありません。 それらは、職人と場所間で大量の資源を輸送するためにのみ必要です。 最初の段階では、雄牛を気にしないでください。すぐに1ペニーの費用がかかります。または、自分で雄牛を作ることもできます。

ウォーキングと低層マウントの簡単な比較は次のとおりです。

T3馬:

T4馬:

オオカミ(t6、ゲームで最速のマウント):

マウントで敵に追いつくのは非常に困難です。マウントをノックオフすると、すべてのスキルがクールダウンし、ブーツからの加速を使用して、とにかく敵から離れることができるためです。 誰かを追いかけていると、歩いて馬に追いつくことができず、追いついた馬に追いついて移動中に飛び降りると、クールダウンになり、馬を倒すのが難しくなります。基本的な攻撃だけで、または数人でさえ。 したがって、ギャンググループを見つけた場合は、馬に乗って逃げるようにしてください。

また、叩くのに時間がかかるため、雄牛を分解するのは非常に困難です。 しかし、雄牛はコントロールをすばやく処理します。

馬に乗ってクマの方向に敵から逃げようとしないでください。彼らにはキャンプがあり、馬をノックオフして暴徒の真下で分解する可能性は非常に高いです。 実際、馬に乗って暴徒の群衆を駆け抜けるのも、農場や品質でさえ、それだけの価値はありません。

p.s. 記事は非常に大きく、3日かかったことが判明しました。私は仕事でそれを考え直す必要さえありました。 しかし、私が理解したことの1つは、1つの記事ですべてを説明することは非常に難しいことです。 完全な構造を念頭に置いて詳細に描くことは困難ですが、マニュアルを3巻の本に変えることはできません。 したがって、これを実行しましょう。質問がある場合は、コメントで質問してください。可能な限り回答します。

このガイドでは、すべての側面が網羅されているわけではありません。

各プレイヤーは、戦闘で特定の役割を果たすことを望んでいます。 戦車であれ、ヒーラーであれ、ダメージディーラーであれ、誰もが戦闘に欠かせない存在になりたいと思っています。 しかし、紛れもなく、他のプレイよりも優れたパフォーマンスを発揮するさまざまなスタイルのプレイがあります(もちろん、特定の目標を達成するという文脈では)。 今日は、参加者の数が異なるグループに適した優れたタンクの構築について説明します。

「戦艦」ビルドは、敵を破壊し、戦闘のペースを制御するように設計されています。 グループに戦艦を配置すると、小規模な戦闘と大規模な戦闘の両方で明確な利点が得られます。 敵のヒーラーの存在を無意味にし、敵の防御線を破壊し、敵の位置を破壊したい場合は、正しい記事に出くわします。

このビルドに必要な鎧と武器のセット

  1. ミディアムアイアンヘルメット
  2. 厚手の布製チェストピース
  3. 厚手の布製ブーツ
  4. 鉄のスタッフ

ミディアムアイアンヘルメットを選んだことに驚かれるかもしれません。 憤慨するために急いではいけません-この選択は、私が以下に明らかにする説得力のある議論によるものです。 とりあえず、裸のフィールドに向かう前に、鎧と武器に使用する能力について話し合いましょう。

ミディアムアイアンヘルメットスキル

ミディアムヘルメットは、AlbionOnlineでの私の個人的なお気に入りです。 PvPの好みに応じて、ほとんどのビルドに最適なスキルを提供します。 このビルドの論理的な選択は次のようになります 瞑想アクティブな能力のクールダウンを10秒短縮する普遍的な能力です。 これはあなたのスキルがはるかに速く利用可能になることを意味します、それはあなたがあなたの役割をはるかに効率的に果たすことができることを意味します。

瞑想を使用する可能性が最も高いですが(群集制御能力を使用する頻度を増やすため)、私はまた、服用することをお勧めします 無謀なダッシュ..。 このスキルにより、速度が72%向上し、敵を制御できるようになります(敵に追いつき、速度を落として、味方が貧しい仲間を倒すようにします)。

ミディアムアイアンヘルメット用パッシブ

あなたの 主な任務グループコントロールはクラウドコントロールであり、最高のパッシブスキルは 権限、群集制御の期間が5%増加します。

厚手の布製チェストピースの能力

このビルドの定義スキルは...はい、ルートケージ、あなたはそれを推測しました! 別の群集制御能力は、4秒間敵を根絶します。 ルートケージこれは最高の制御能力の1つです。 さらに、エリアごとにAOEダメージを与えることがしばしば重要です。

はい、能力のクールダウンは非常に長いです(30秒も)が、ここで瞑想が役に立ちます。これにより、クールダウンが20秒に非常に便利に短縮されます。 あなたがこの文章を読み終える前に、あなたの能力は更新され、すぐに使えるようになります(まあ、そうでないかどうか)。

厚手の布製チェストピースのパッシブ

パッシブスキルとして、私は選択することをお勧めします 持続可能性-それは魔法のダメージに対する保護と抵抗のレベルを大幅に増加させます。 これがあなたの「無敵」の源です。 この能力は、受けたダメージで死ぬことなく、長期間敵のラインを取り除くのに役立ちます。

厚手の布製ブーツの能力

私たちが取るブーツのために ディフェンシブラン、これにより速度が100%向上し、ダメージと魔法に対する耐性が3秒間向上します。 スキルの有効性は明らかです。ランを使用して敵の位置に侵入すると、抵抗に大きなボーナスが得られ、ほとんど無敵になります。 この場合、敵はあなたに火を集中させようとします(あなたがそのようなダメージへの抵抗とあなたを癒すあなたのチームからの有能なヒーラーで死ぬ可能性が低いので、それは役に立たないです)。

厚手の布製ブーツのパッシブスキル

ビブと同様に、選択する必要があります 持続可能性ブーツの場合-これにより、物理的および魔法のダメージに対する抵抗が追加されます。 私が得ていることをあなたは理解していると思います-私たちは鎧と抵抗が決定的な要素である戦車を作成しています。

最後に、私たちの武器:鉄の杖

鉄の杖へのアクセスを開くには、射手の枝を通して栄光を得る必要があります。 放浪者の弓のロックを解除した後、専門家のスタッフを調べてください。後で鉄のスタッフを使用できるようになります。 ご覧のとおり、鉄のスタッフを取得するのは非常に簡単です。 私を信じてください、これはあなたの時間の賢い投資であるだけでなく、あなたの対戦相手とピンポンをする楽しい機会でもあります。

戦車と群集の制御の役割を定義する3つの武器能力

脳震盪ショック:一般的に、これはさまざまなバリエーションで使用できる非常に便利なスキルです。 例えば、それはそれを遅くすることによってターゲットに純粋なダメージを与えます。 さらに、能力のスタックが3回成功すると、ターゲットは気絶します。つまり、味方からの攻撃に対して脆弱になります。

見事なダッシュ:ローテーションのもう1つの重要なスキル。 詠唱後、速度が38%向上し、次の基本攻撃で敵を気絶させます。 これは、敵のカーストを倒し、敵のヒーラーの能力を妨害するために不可欠なスキルです。敵のヒーラーは、味方を差し迫った死から救うことを決定します。

竜巻:正直なところ、私はこのスキルをアセンブリ全体で最も重要なものと呼ぶ準備ができています。 あなたは5秒間パンチの突風を回転させて着陸させます。 敵をノックバックしてパスを一掃することで、敵のキャストも中断します...この能力の重要性を過小評価するのは難しいですよね? 瞑想と相まって、竜巻を何度もスパムして、敵のランクを壊滅させることができます。

遊びのスタイルと組み合わせ

アルマジロをプレイする戦術は非常に簡単です。積極的にプレイします。 抵抗付与と群集制御スキルの組み合わせは、あなたを破壊しようとするグループの生活を困難にします。 敵を自由に攻撃する機会が与えられた場合は、武器を使って敵のヒーラーにとって生きた悪夢になりましょう。スタンを左右に分散させて、敵の能力を妨害します。 敵があなたに火を集中させることを決定した場合、あなたは簡単に自分自身を守ることができ、ダメージのほとんどを無視して、彼らに彼らの能力を浪費させることができます。 いずれにせよ、あなたには明らかな利点があります

アイアンスタッフビルドの一般的な組み合わせは、ディフェンスランとスタンダッシュです。 能力はスピードを積み重ねて、あなたが気絶する単一のターゲットを自動攻撃することに集中することを可能にします。 ターゲットが気絶している間、脳震盪ストライクを使用できます。これにより、スタンの期限が切れた後、ターゲットの速度が低下します。 ローテーションのかけがえのない要素は竜巻です。 敵が唖然としている間、あなたは彼の後ろに駆け寄り、竜巻を使って彼をあなたの同盟国(貧しい仲間を確実に終わらせるでしょう)に向かって素早く投げることができます。 ご想像のとおり、このアクションでは、敵が時間内に自由になり、自由に移動することはできません(テレポートなどの機動性を提供するスキルがない限り)。

戦艦ビルドの長所と短所

長所:このビルドの長所はほぼ無限です。 あらゆる構成のグループに、さまざまな有用な能力とアクションを提供します。 PvPで勝つために必要なものはすべて揃っているので、あなたをランクに入れたくないチームはほとんどありません。 ビルドは高い保護を提供し、群衆の制御と適度な機動性を可能にします。

マイナス:このビルドの欠点は、ソロで再生することを意図していないことです。 ダメージ率が低いと、1対1の戦闘で成功することができず、PvEの粉砕には最適ではありません。 ただし、このビルドは、まったく異なるタスクを持つ人のために考案されました。 チームファイト用に設計されており、敵の防御線に最大のダメージを与えるように設計されています。 戦車になり、グループで敵のフォーメーションを突破するのが好きで、優れた戦車が勝利の可能性を大幅に高めることを理解している場合は、このビルドを試す価値があります。

勝利へ!

強力な戦車は戦場でかけがえのないものです。つまり、行動を起こし、敵のヒーラーに比類のない喜びを与える時が来たということです。 竜巻が武器庫にあると、敵が何が起こったのかを理解する時間よりも早く、装備なしで長距離飛行で敵を都市に送ります。

何を待っていますか? グループはすでに待つのにうんざりしています!

プレイヤーとしてのあなたの願望が戦車、ヒーラー、またはダメージディーラーの役割を果たすことであるかどうかにかかわらず、他よりもニッチな役割に固執する特定のプレイスタイルが常にあります。 今日は、あらゆる規模のグループで前兆となる、バランスの取れた戦車の建造について話し合いたいと思います。

鉄で覆われたタンクは、敵を混乱させ、戦闘のペースを制御するために設計されています。 大規模であろうと小規模であろうと、あなたの側に鉄で覆われていることは一般的に有利です。 ライバルのヒーラーを役に立たなくし、敵のバックラインに嫌がらせをし、それらを位置から外すのを楽しんでいるなら、すべてレンガの壁のように頑丈でありながら、これはあなたが探していたビルドかもしれません。

手始めに、このビルドで使用されるアーマーセットと選択した武器を確立しましょう。

1)ミディアムプレートヘルメット

2)厚手の布製チェスト

3)厚手の布製ブーツ

4)アイアンクラッドスタッフ

ミディアムヘルメットを選ぶのは驚きかもしれませんが、 耐える決定には正当な理由があるので私。 オープンワールドに出かける前に、鎧と武器に鍛えたいスキルについて話し合いましょう。

ミディアムヘルメットスキル:

ミディアムヘルメットは、関与しているPvPの形式に応じて、ほとんどのビルドで非常に役立つ多数のスキルを提供するため、アルビオンで個人的にお気に入りです。 ほとんどの目的と目的では、このビルドのスキルの選択は瞑想です。これは、現在アクティブなすべてのクールダウンを10秒短縮する多目的なスキルです。 これは本質的に、あなたのスキルがより速く再び利用可能になることを意味し、あなたはあなたの仕事をさらに効果的に行うことができます。

通常、クラウドコントロール(CC)のクールダウンの可用性を高めるために、ほとんどのチームファイトで瞑想を行う必要がありますが、主に小規模なギャンキングのもう1つのオプションは、無防備なラッシュです。 このスキルは72%の移動増加を提供し、敵を捕まえて所定の位置に保持し、味方が追いついて敵を倒すことができます。

ミディアムヘルメットパッシブ:

あなたの仕事はあなたのグループの主要な群集コントロールプレイヤーになることなので、取るのに最適なパッシブはオーソリティです。これにより、すべてのCC期間が5%増加し、混乱の能力が高まります。

ヘビーチェストスキル:

このビルドで使用する主なスキルはルートプリズンです。ご想像のとおり、周囲の敵を4秒間ルートするもう1つのCC指向のスキルです。 ルート刑務所は、ゲームで最も強力なCCスキルの1つであり、多くの場合、対戦相手にクリティカルエリアオブエフェクト(AoE)のダメージを与えるようにチームを設定します。

ルート刑務所のクールダウンはかなり広範囲(30秒)ですが、これは瞑想が作用する1つの領域であり、ルート刑務所のクールダウンを10秒短縮します。 クールダウンを解除して、気付く前に準備を整えましょう。

ヘビーチェストパッシブ:

ここで受けたいパッシブはタフネスです-あなたの鎧と魔法の抵抗をかなりの量だけ増やします。 これはあなたの生存可能性のパンとバターであ​​り、あなたが受けるダメージを軽減しながら、長期間敵のラインの後ろで暴れ回ることを可能にします。

ヘビーブーツの場合、取得したいスキルはディフェンシブスプリントです。ほとんどのスプリントと同様に、移動速度を100%増加させると同時に、鎧と魔法の抵抗を3秒間大幅に増加させます。 このスキルの有効性は自明です。 防御的なスプリントで敵のラインに突入するだけで、抵抗に大きなボーナスが与えられ、ほとんど殺せなくなります。 あなたの敵があなたを集中させようとする場合、あなたがそのような高い抵抗とあなたの側の有能なヒーラーで死ぬことはほとんどありません。

ヘビーブーツパッシブ:

ヘビーチェストパッシブと同様に、ブーツにタフネスを鍛造することもできます。これにより、鎧と魔法の抵抗がさらに強化されます。 私がここで言いたいのは、人間的に可能な限りタンキーに構築するという点を理解していると思います。

最後に、武器の選択肢があります。装甲艦のスタッフです。

装甲艦のスタッフのロックを解除するには、まず運命ボードのアーチェリーの枝から名声をアンロックすることから始めます。 ジャーニーマンの弓をマスターしたら、アデプトのこん棒を手に入れて、装甲艦のスタッフのロックを解除することができます。 達成するのは非常に簡単なプロセスであり、ライバルとピンポンをするのがどれほど楽しいかを理解すると、時間の投資に見合うだけの価値があります。

それでは、どの3つの武器スキルが、装甲艦による群集制御とタンキングの役割を最適化するかについて簡単に説明しましょう。

コンカッシブブロー:一般的に言って、これはさまざまな用途に伴う非常に便利な「Q」スキルです。 そもそも、敵にスローを与えると同時に、敵にかなりのダメージを与えます。 スローがまだ十分に便利ではなかったかのように、このスキルを3回続けて対戦相手に着地させた後、彼らは一時的に唖然とし、味方が彼らに投げかけるダメージに対して脆弱になります。

スタンラン: CCローテーションのもう1つの重要なスキルであるスタンランも、非常に多くのユーティリティを提供します。 スキルをキャストすると、移動速度が38%増加します。 この期間中、あなたが着陸する次の自動攻撃はあなたの敵を気絶させます。 これは、敵のキャストをキャンセルし、敵のヒーラーが味方を生かし続ける能力を妨げるための重要なスキルとして機能します。

ハリケーン:このビルドで最も重要なスキルと簡単に考えられるハリケーンがあります。 狂乱の中で5秒間スピンし、パス内の敵をノックバックし、キャストをキャンセルして位置を外します...このスキルの価値を否定することはできません。 瞑想と組み合わせると、ほとんど遅れることなくこのスキルを連続してキャストすることができます。これにより、敵のグループを簡単に壊滅させることができます。

プレイスタイルとコンボ

このようなCC /タンクビルドのプレイスタイルは非常に単純です。積極的にプレイしてください。 あなたが提供しなければならない防御的なユーティリティの量と、鉄で覆われた杖が提供する重い群衆のコントロールと相まって、これはどんなグループにとっても倒すのが難しいビルドです。 敵を自由に攻撃するために一人にされている場合は、ヒーラーを絶えず驚かせてノックバックすることで、本質的に敵の癒しを生きた悪夢にするユーティリティがあります。 敵があなたにフォーカスファイアすることを決定した場合、あなたは防御ユーティリティとダメージ軽減を持って彼らのダメージを吸収し、基本的に彼らにクールダウンを無駄にします。 どちらのシナリオでも、明確な利点があります。

ほとんどの装甲艦ビルドで使用される非常に一般的なコンボは、防御的なスプリントとスタンランを使用することから始まります。 スピードはこれら2つのスキル間のスタックを増加させるので、これにより、しっかりとしたスタンを確保するために、フォーカスターゲットへの自動攻撃を簡単にフォローアップできます。 敵が気絶している間、あなたは自由に衝撃的な打撃を与えることができ、あなたの気絶が終わった後でも敵を遅くし続けるでしょう。 このローテーションの最も重要な部分は、フィニッシャーであるハリケーンです。 敵が唖然としている間、あなたは敵の後ろを走り、ハリケーンを投げ、そして敵を敵に向かって繰り返しノックバックして殺害を確実にすることができます。 これは、それらを所定の位置から強制的に外し、瞬きなどの機動性がない限り回復することはほぼ不可能であるため、不可欠です。

長所:私たちのビルドの長所は無限です。 チーム構成にさまざまなユーティリティを提供しているので、PvPの観点から提供しなければならないことに興味がないグループを見つけるのは難しいでしょう。 このビルドは、高い防御力、かなりの群集制御、さらには適度な機動性を提供します。 あなたは戦いのペースを完全にコントロールでき、敵が集中する決定的な要因です。

短所:このビルドの欠点は、ソロプレイではうまくいかないことです。 ダメージの点でほとんど提供されておらず、1v1で優れているわけでも、PvEの名声のためのソログラインドにも最適ではありませんが、このビルドをプレイするときのあなたの仕事ではありません。 これは完全にチームの戦いのために考案されており、敵を可能な限り混乱させることができます。 あなたがグループの戦車に情熱を持っていて、チームファイトの結果に具体的な影響を与えるバランスの取れた戦車を楽しむなら、このビルドは確かにチェックする価値があります。

戦いが待っています。

戦場には常に頑丈な戦車が必要です。そのため、敵のヒーラーに忘れられない体験を提供する時が来ました。 ハリケーンを自由に利用できるので、敵が何に当たったのか気付く前に、装備なしで敵を町に送り返すことができます。

さて、あなたは何を待っていますか? あなたのギルドは、アルビオンで新しく発見された戦車を待っています。

落ち着き

VI – IXレベル。

指令センター。

工場。防空。

フィールド飛行場。


鉄は

ゲームスキームは飛行機用に設計されています VII-Xレベル。

マップ上にあるセクター:

拠点。最も困難で保護された地域。

空軍基地。

指令センター。防御側によって守られている:3機の軽飛行機。 110秒ごとに、5機の爆撃機の攻撃部隊を召喚して、敵の領土(中立の領土を除く)を攻撃します。 ストライクリンクはマップの端からターゲットの方向に飛び出し、その後爆撃されて重大なダメージを与えます。 ダメージの量は、目標に到達した爆撃機の数によって異なります。 ある領域を占領すると、コマンドセンターは別の領域を攻撃するように切り替わります。 爆撃機は敵機によって迎撃され破壊される可能性があります。 5秒ごとに3ポイントの影響力を得る。 6門の軽火器と4門の高高度防空砲を設置。

工場。


最終弁論

ゲームスキームは飛行機用に設計されています VII-Xレベル。

マップ上にあるセクター:

拠点。

軍事基地。防御側によって守られている:2機の大型航空機。 20秒ごとに、隣接する中立または敵が支配する領土にミサイル攻撃を加えます。 その後、ミサイル攻撃の対象となる新たな領土が選択されます。 5秒ごとに3ポイントの影響力を得る。 4基の軽火器と6基の高高度防空砲を搭載。

空軍基地。防御側によって守られている:4機の軽航空機/ 2機の重機。 戦術画面で航空機のクラスとモデルを変更し、格納庫での戦闘準備が整った適切な車両から選択できます。 これは、戦闘に再び参加するポイントです(航空機の破壊後にこの領域を選択して、その上に表示することができます)。 5秒ごとに3ポイントの影響力を得る。 航空機の耐久性とクリティカルダメージを回復することができます。 このセクターを管理するチームのすべてのパイロットの戦闘に再び入るまでの待機時間を10秒短縮します。 軽防空砲6門を搭載。


ゴーディアンノット

ゲームスキームは飛行機用に設計されています VII-Xレベル。

マップ上にあるセクター:

拠点。防御側によって守られている:2機の軽航空機/ 2機の重機。 捕獲されると、5秒ごとに3ポイントの影響力をもたらします。 2基のライト+2基の高高度防空砲を設置。

フィールド飛行場。防御側によって守られている:6機の軽飛行機。 戦闘に再び参加するポイントです(航空機が破壊された後、戦闘に登場するこの領域を選択できます)。 5秒ごとに3ポイントの影響力を得る。 軽防空砲を2門搭載。

工場。防御機はありません。 5秒ごとに3ポイントの影響力を得る。 120秒ごとに80の影響ポイントを獲得します。 カウントダウン中に領土が別のチームによって占領された場合、カウントダウンは最初からやり直します。 高高度砲6門を搭載

指令センター。


平衡

ゲームスキームは飛行機用に設計されています VIII-Xレベル。

マップ上にあるセクター:

拠点。防御側によって守られている:2機の軽航空機/ 2機の重機。 捕獲されると、5秒ごとに3ポイントの影響力をもたらします。 2基のライト+2基の高高度防空砲を設置。

工場。防御機はありません。 5秒ごとに3ポイントの影響力を得る。 120秒ごとに80の影響ポイントを獲得します。 カウントダウン中に領土が別のチームによって占領された場合、カウントダウンは最初からやり直します。 高高度砲6門を搭載

指令センター。防御側によって守られている:3機の軽飛行機。 110秒ごとに、5機の爆撃機の攻撃部隊を召喚して、敵の領土(中立の領土を除く)を攻撃します。 ストライクリンクはマップの端からターゲットの方向に飛び出し、その後爆撃されて重大なダメージを与えます。 ダメージの量は、目標に到達した爆撃機の数によって異なります。 ある領域を占領すると、コマンドセンターは別の領域を攻撃するように切り替わります。 5秒ごとに3ポイントの影響力を得る。 6門の軽火器と4門の高高度防空砲を設置。


勢力圏

ゲームスキームは飛行機用に設計されています VII-Xレベル。

マップ上にあるセクター:

拠点。防御側によって守られている:2機の軽航空機/ 2機の重機。 捕獲されると、5秒ごとに3ポイントの影響力をもたらします。 2基のライト+2基の高高度防空砲を設置。

空軍基地。防御側によって守られている:4機の軽航空機/ 2機の重機。 戦術画面で航空機のクラスとモデルを変更し、格納庫での戦闘準備が整った適切な車両から選択できます。 これは、戦闘に再び参加するポイントです(航空機の破壊後にこの領域を選択して、その上に表示することができます)。 5秒ごとに3ポイントの影響力を得る。 航空機の耐久性とクリティカルダメージを回復することができます。 このセクターを管理するチームのすべてのパイロットの戦闘に再び入るまでの待機時間を10秒短縮します。 軽防空砲6門を搭載。


戦争の翼

ゲームスキームは飛行機用に設計されています VI-IXレベル。

マップ上にあるセクター:

拠点。防御側によって守られている:2機の軽航空機/ 2機の重機。 捕獲されると、5秒ごとに3ポイントの影響力をもたらします。 2基のライト+2基の高高度防空砲を設置。

フィールド飛行場。防御側によって守られている:6機の軽飛行機。 戦闘に再び参加するポイントです(航空機が破壊された後、戦闘に登場するこの領域を選択できます)。 5秒ごとに3ポイントの影響力を得る。 軽防空砲を2門搭載。

指令センター。防御側によって守られている:3機の軽飛行機。 110秒ごとに、5機の爆撃機の攻撃部隊を召喚して、敵の領土(中立の領土を除く)を攻撃します。 ストライクリンクはマップの端からターゲットの方向に飛び出し、その後爆撃されて重大なダメージを与えます。 ダメージの量は、目標に到達した爆撃機の数によって異なります。 ある領域を占領すると、コマンドセンターは別の領域を攻撃するように切り替わります。 5秒ごとに3ポイントの影響力を得る。 6門の軽火器と4門の高高度防空砲を設置。

工場。防御機はありません。 5秒ごとに3ポイントの影響力を得る。 120秒ごとに80の影響ポイントを獲得します。 カウントダウン中に領土が別のチームによって占領された場合、カウントダウンは最初からやり直します。 高高度砲6門を搭載

侵略ゲームスキーム

海岸への攻撃

ゲームスキームは飛行機用に設計されています VI-Xレベル。

マップ上にあるセクター:

拠点。

空軍基地。

強み。

消耗戦争のためのゲームスキーム

ゴーディアンノット

ゲームスキームは飛行機用に設計されています V-VIIIレベル。

マップ上にあるセクター:

拠点。防御側によって守られている:2機の軽航空機/ 2機の重機。 ライト2基+高高度防空砲2基を搭載。

空軍基地。防御側によって守られている:4機の軽航空機/ 2機の重機。 軽防空砲6門を搭載。

指令センター。防御側によって守られている:3機の軽飛行機。 6基の軽火器と4基の高高度防空砲を搭載。

強み。防御航空機なし、4門の高高度および6門の軽防空砲が設置されています

「エスコート」モードのゲームスキーム

サンダークラップ

ゲームスキームは飛行機用に設計されています IX-Xレベル。

マップ上にあるセクター:

強み。防御航空機なし、4門の高高度および6門の軽防空砲が設置されています