WOT0.9の白い照準器17.砲兵の照準器Worldof Tanks

標的 World ofTanksの戦闘インターフェースの主要な要素です。 照準なしで正確なショットを撮ることは非常に困難であり、不便な照準では見せることは非常に困難です 良いゲーム..。 World of Tanksの標準的な範囲は、機能性と快適性に対するプレイヤーのニーズの一種の平均です。 それでうまく遊んで高い結果を示すことはかなり可能ですが、戦闘で最大の効率を得るには、個人的に便利な光景を選択する必要があります。

スコープ改造ゲームの初期バージョンから最も古いmodカテゴリです。 プレイヤーは、サイトを「自分で」カスタマイズする必要性と能力を長い間認識してきました。 インターフェースの機能により、さまざまな変更を加えたり、ミニマルなものから非常に有益なものまで、特別なセクションで強調したチートサイトまで、あらゆる機能でサイトを作成できます。

WoTのスコープの主なタイプ

ミニマリストスコーププレーヤーの画面から可能なすべてのものを削除し、多くの場合、照準マーカーと照準サークルのみを残すという点で異なります。 このような改造は、戦闘車両や敵の戦車をよく知っている人にとって便利です。 経験豊富なプレーヤーの場合は、プロンプトを表示せずに、どのような状況でどこで撮影し、どの程度成功するかを知る必要があります。 画面に余計なものがなく、敵を正しく狙ってダメージを与えることを妨げるものがない場合に便利です。

有益な観光スポット初心者や中級者にとってより便利です。 これらは、効果的なショットに必要となる可能性のあるすべての情報を示しています。 発射物の種類とターゲットまでの飛行時間、敵の鎧の距離、傾斜、厚さなど、これらすべてと他の多くのパラメーターが重要です。 そして、適切なmodをインストールすれば、それらすべてを一目で表示できます。

もあります 装飾的な光景便利な機能と追加のスタイリング要素を組み合わせたものです。 これは、たとえば、「スターウォーズ」や、World ofWarplanesのスタイルの光景である可能性があります。

すべての改造の中で World ofTanksの観光スポット最も人気があります。 そもそもダウンロードしようとしているのは彼らです。 スコープの多様性は驚くべきものであり、それぞれがユニークで、独自のスタイル、独自の歴史を持っています。 ゲームの標準的な光景を使用する人はほとんどいません。それは退屈で有益ではありません。 改造されたものは見た目が良いだけでなく、戦闘に必要なデータを表示するインジケーターとマーカーのセットが増えています。

観光スポットは、この言葉を恐れていません。WorldofTanks-WOTのゲームで最も重要な変更です。これは、このゲームの名前から理解できます。 ゲームを成功させるには、まず、強力で設備の整った戦車が必要ですが、便利で高品質な視界を持つことも重要です。 あなたの視力が正しく選択されているか、逆に間違って選択されているかに応じて、戦闘全体の結果がその後決定される可能性があります。 効果的な照準器が戦闘を成功させるための重要な要素の1つであることは論理的です。 したがって、視力の修正の選択には特に注意してアプローチしてください。

World of Tanksのプレイを開始したばかりのプレイヤー、または 経験豊富な専門家このゲームの場合、問題ではありません。標準のスコープでは適切に「ローミング」できないことを誰もが理解しています。 リロード速度やターゲットまでの距離などの有用なデータが含まれていないため、ほとんど表示されません。かなり貧弱で、十分な情報がありません。 そのため、データが豊富な照準器を使用する方が戦闘ではるかに効果的であり、ゲーマーにとってより便利です。

のためのよく設計されたスコープのおかげで ワールドゲームズ今日非常に多くの戦車がありますが、あなたはそのような利点の所有者になり、敵の戦車の装甲の厚さ、その貫通の可能性、敵の車両の大砲の種類を知ることができます。敵戦車のリロード速度、ターゲットまでの距離、発射物の飛行時間、ズームとUGN(水平誘導角度)の増加。 したがって、便利で使いやすい光景は、World of Tanksで、戦闘中の対戦相手のすべての脆弱性を簡単に見つけるのに役立ちます。

これはゲームWorldof Tanksで非常に人気のある変更であるため、 異なる種類スコープですが、この重要なmodの分類も異なります。 分類の1つは、スコープを使用目的、つまりどのモードで使用するかに従ってスコープを細分化します。 これらには、次のタイプのスコープが含まれます。

アーケード

砲兵

スナイパー

アーケードスコープは、移動中に戦っているときや敵から短い距離にいるときに最適です。 砲兵の照準器を使用すると、鳥瞰図からエリアマップのほぼ全体を見ることができます。これらの照準器は、砲兵のみが使用できます。 スナイパースコープを使用すると、敵の脆弱性を簡単に認識して直接攻撃できます。 このモードは、移動するオブジェクトや長距離での発射時に便利です。

別の分類では、ゲームWorld ofTanksのサイトを開発方法によって細分化しています。 これらは、次のようなタイプのスコープです。

拡張標準(標準+)

名前付きスコープ

最初のタイプの照準器である標準+、つまり改良された照準器は、欠点が排除された従来の照準器です。 むしろ、リロード速度、ターゲットまでの距離など、多くの必要な要素が追加されました。 次のタイプのスコープ、いわゆるノミナルは、Jove、40_tonn、Vspishka、KirillOreshkinなどの有名な開発者によって作成されました。

スタイルによるスコープの分割もあります。 これらは次のスコープです。

ミニマリズム

様式化された

リアル

ミニマリストスコープは、最小限に簡略化されているが、十分な情報を提供するスコープです。 これらのスコープは、ミニマルな外観と最大のコンテンツの巧みなバランスによって区別され、必要なものがすべて揃っており、不要な要素はありません。

のゲームプレイの最も重要な要素の1つ タンクの世界その光景です。 長い間、ゲームの標準的な照準器は原始的であり、機能が非常に制限されていました-それは高倍率と鎧の厚さの指標さえ持っていませんでした。 したがって、ゲームを簡単にするために、modderはさまざまなタイプと形状の数十の新しいスコープを開発し、さまざまな改善と追加を行いました。 かわった 外観情報の輪、十字線、弾薬の数、その他の便利なものが追加されました。 今日まで、このタイプの変更は、プレイヤーの間で最も人気のあるものの1つです。

砲兵スコープ タンクの世界

まず、装備のクラスに応じて、自走砲用と他の車両用の2つのグループに照準を分けることができます。 SPGの標準的なゲーム内サイトは、今もなお複雑ではなく、愛好家によっていくつかの優れた変更が開発されています。 まず、「ダモクレスの剣」に注意する必要があります。これは、範囲、発射体の飛行時間、UVNマーク、およびフラグメントの分散半径に関するデータをプレイヤーに提供します。 もう1つの優れた砲兵スコープはタイパンです。これは、情報が過飽和になっているように見えますが、非常に便利です。

有名なものを無視することは不可能です バトルアシスタント-照準器の最も深刻な変更 昨年..。 標準スコープの見た目を完全に変えて、狙撃兵のように見せます。 これにより、敵の戦車を横からわずかに見ることができ、砲手は発射体の飛行のおおよその弾道を推定することができます。 これは、アーチや橋の形をした構造を持つマップで非常に役立ち、標準のスコープでは困難な、それらの下を狙って発射物を投げることができます。 開発者がアナログのバトルアシスタントをゲームに導入したにもかかわらず、多くのプレイヤーはインストールされた修正を使用します。これは、最高の視角を提供し、飛行中の発射体を観察するなど、他のいくつかの便利で単純に興味深いものが含まれているためです。

戦車の観光スポット

現在、標準の照準器は以前よりも少し良く機能し、いくつかの便利な機能が追加されていますが、それにもかかわらず、何千人ものプレイヤーが変更されたもので遊び続けています。 インターフェイスに慣れている人もいれば、標準的なサイトの機能だけでは不十分な人もいます。 変更は、機能と目的の両方で互いに異なります。 たとえば、改善された標準スコープは、利用可能な情報にほんの少しの指標を追加するだけであり、それ自体は非常に最小限です。 また、「戦車」バージョンの「ダモクレスの剣」には、リロードのグラフィックアニメーションが再設計され、プレイヤーが狙っている場所での敵の鎧の厚さを示す数字が表示されます。

少し前までは、JoveやVspishkaなどの有名な水生産者からの変更が一般的でした。 しかし、現在、これらのスコープの機能のほとんどはゲーム自体に引き継がれており、それらの関連性は失われています。

そしてもう1つのタイプのmod-元のグラフィカルインターフェイスの変更だけです。 基本的には目立ちませんが、プレイヤーの好みに合わせて見た目を変えるだけです。 これらには、たとえば、双眼鏡、戦場スタイルのサイト、またはハードスコープセットが含まれます。 後者は実際の戦車照準器のスタイルで作られ、かなり見栄えがします。

インストール

インストールに複雑なことは何もありません。手順は他のほとんどの変更とまったく同じです。 modを含むアーカイブをダウンロードし、modsフォルダーをゲームフォルダーにコピーして、置き換えを確認するだけです。 あなたは私たちのウェブサイトでそれらをダウンロードすることができます、ここであなたはすべての現在のスコープの最新バージョンを見つけることができます。

  1. ゲームを使用しているクライアントで、res_modsフォルダーに移動し、次に1.6.0.5フォルダーに移動します。**
  2. そこにGUIフォルダーを作成し、その中にscaleformフォルダーを作成します
  3. スコープのフラッシュファイルをscaleformフォルダーにコピーします。

多くのタンカーによると、従来の光景の主な欠点は平凡なコントラストです。 収束、あらゆる種類の指標、およびその他の要素は、多くのマップでは実質的に見えず、植生と完全に融合しています。 敵の戦車を視界に入れて、情報が外の世界と融合するため、多くはしばらくの間失われます。 その結果、1秒間の混乱は、敵がカバーにロールバックする時間があるという事実につながります。

同様の問題に再び直面しないように、特別な白い光景が作成されました。 そのすべての要素は、もっぱら白い色で作られています。 このような革新は、発砲の精度にすぐに慈善的な効果をもたらします。 白い線はどのマップでも完全に表示され、「El-Khalluf」や「Malinovka」はまったく重要ではありません。 特定の不便が発生する可能性がある唯一の場所は、冬の場所です。 これはゲームのほんの一部であり、それらが脱落することはめったにありません。

さまざまなマーカーや要素を通じて、カラーパレット、サイズ、表示情報が異なるさまざまなオプションがあります。 また、World ofTanksゲームのさまざまなバトルマップでの効果も互いに異なる可能性があります。 以下では、modの構成、および白いミニマリストスコープの長所と短所について検討します。

  • デザインのミニマリズム。最小限のコンポーネントですが、何も妨げない最大の可視性。
  • 白い色。 Windstorm、Zapolyarye、Winter Himmelsdorfなどの冬の地図を除き、Westfield、Prokhorovka、Murovankaなどの地図で優れた視認性を発揮します。
  • 浸透センサー。敵に深刻なダメージを与えることがはるかに簡単になります。
  • ターゲットまでの距離の表示。ショットの効果を判断するのに役立ちます。
  • あらゆるテクニックの光景。アーケード、狙撃兵、そしてまた

その結果、あらゆるカテゴリーのプレイヤーに適した便利なmodを入手できます。 ただし、冬の地図では使用しないでください。

インストール

modsフォルダーをゲームフォルダー(WOT /)にコピーし、置き換えを確認します。