Incursione nella fonderia dei Roccianera. Fonderia Roccianera. Posizionamento durante il flash


Blackrock Foundry era la casa degli antenati orchi del clan. Qui, i maestri fabbri fondevano e lavoravano il minerale incredibilmente duro da cui il clan prende il nome. Ora catturati e tenuti prigionieri dai Signori del Tuono, i giganti alimentano grandi fornaci con il calore, i domatori del fuoco della Lama Ardente impregnano il minerale con il fuoco interiore e gli ingegneri modellano scorie secondo schemi arcani. La fonderia di Blackhand crea armi per distruggere Azeroth. Tutto il potere militare dell'Orda di ferro è concentrato in esso.

Una volta che ti sei sistemato in Highmaul (per quanto puoi in un'arena di gladiatori), è il momento di scuotere un po' le cose. Abbiamo deciso di condividere ciò che ti aspetta nel prossimo raid: Blackrock Foundry, e di introdurre anche Rukhmar, il nuovo boss del raid fuori dal dungeon.

Abbiamo contattato il Senior 3D Artist Andy Matthews per parlare del design visivo del dungeon:


La prima scintilla di ispirazione è stata la creazione della "Crucible Hall" nello Slag Shop. Le idee utilizzate nella progettazione di questa sala sono state successivamente trasferite all'intero raid, che si è rivelato molto "industriale".

Il compito più interessante mi è sembrato essere l'incarnazione della Grotta inquietante nel gioco. Nelle prime fasi di sviluppo, volevamo mostrare il cantiere navale dell'Orda di Ferro da diverse angolazioni per suggerire contenuti futuri. Nell'officina puoi vedere il lavoro quotidiano dei lavoratori dell'Orda di ferro. La maggior parte di loro odia i "Fiery Friday".

Dicono che il motto dell'Orda di Ferro sia "In caso di dubbio, aggiungi punte!"


Per entrare nella fonderia usando il cercatore di incursioni, il tuo livello medio di equipaggiamento deve essere almeno 635. Il livello di bottino che puoi ottenere varia da 650 (Raid Finder) a 695 (Mythic). Vediamo cosa ci aspettano i capi...

negozio di scorie


Gruul - Garrosh sapeva che i Gronn potevano essere sconfitti soggiogando il loro grande padre, Gruul. Gruul, noto in un'altra realtà come Dragonslayer, è stato relegato a un operaio in questa. In una brutale tradizione della Mano Infranta, il braccio di Gruul è stato sostituito con un uncino per aiutarlo a caricare il combustibile nella fornace.


Minatore di minerali - I sotterranei della Blackrock Foundry immagazzinano grandi quantità di minerale grezzo, una festa per i voraci goren mangiatori di rocce che si sono fatti strada nei sotterranei. Rudozhui spicca tra gli intrusi per le sue enormi dimensioni. La gola lo ha reso il più grande goren su Draenor.


The Furnace - Il segreto più gelosamente custodito del clan Blackrock è la tecnologia per fondere il minerale di Blackrock, che il fuoco normale non può nemmeno ammorbidire. Nel cuore stesso della fonderia langue un'antica forza come la stessa Draenor. Infuriando nelle sue segrete, questo potere genera un calore soprannaturale.

Forgia Nera


Hans "gar e Franzok - fratelli gemelli Hans" gar e Franzok erano considerati uno dei combattenti più abili del loro clan. La gloria militare di entrambi i fratelli fiorì, ma il destino aveva altri piani. I fratelli si rifiutarono di combattersi fino alla morte durante il duello rituale Mak "Gora, e furono espulsi dal loro clan nativo. Per molto tempo hanno combattuto per la sopravvivenza nelle terre selvagge di Draenor, e poi hanno risposto alla chiamata del Iron Horde, nei cui ranghi hanno finalmente trovato la loro vocazione e hanno trovato una nuova casa.


Ka "graz the Flame" - sotto la bandiera dell'Orda di Ferro, Ka "graz the Flame è stato evocato dallo stesso Blackhand. Doveva lavorare nella Blackrock Foundry e impregnare le armi con il potere della fiamma. Giorno e notte, instancabilmente, Ka "graz, insieme al suo assistente Aknor Steelenos, realizza le armi necessarie all'Orda di Ferro per conquistare Draenor.


Kromog - magnaron antichi e misteriosi - creature misteriose e imprevedibili. I minatori che ampliarono la fonderia per soddisfare le crescenti esigenze dell'Orda di ferro rimasero inorriditi quando portarono alla luce una camera magnaron vivente. Con loro sorpresa, Kromog iniziò ad aiutarli. Con i suoi grandi pugni, martella enormi lastre di metallo per costruire armi d'assedio e corazzate corazzate dell'Orda di Ferro.

negozio di ferro


Darmak the Beastmaster - In gioventù, Darmak era uno dei migliori domatori di bestie del clan Thunderlord. Nei suoi reparti, a differenza di molti altri, vedeva non solo istinti animali, ma anche un enorme potenziale, nascosto non nelle capacità fisiche della bestia, ma nella forza della sua mente. Quando l'Orda di Ferro chiamò in servizio Darmak, lo considerò un grande onore e iniziò ad addestrare le creature più feroci di Draenor.

Non sei ancora sicuro di quando uscirà Blackrock Foundry? Sarà disponibile un nuovo raid WOD dal 14 febbraio, tuttavia, insieme al normale livello di difficoltà, sarà disponibile da subito anche la modalità eroica. La modalità Mitica sarà disponibile solo dopo l'11 febbraio, e solo successivamente il raid apparirà gradualmente nel raid finder. Inoltre, dal primo giorno della sua apertura sul Picco Arathi, non sarai in grado di trovare l'uccello di fuoco, il nuovo boss fuori commercio di Rukhmar, tutte le volte che vorresti.

Bene, se vuoi vedere i nuovi capi con i tuoi occhi, allora per favore, eccoli qui, in tutto il loro splendore:

negozio di scorie

Gruul - Garrosh sapeva che i Gronn potevano essere sconfitti soggiogando il loro grande padre, Gruul. Gruul, noto in un'altra realtà come Dragonslayer, è stato relegato a un operaio in questa. In una brutale tradizione della Mano Infranta, il braccio di Gruul è stato sostituito con un uncino per aiutarlo a caricare il combustibile nella fornace.

Minatore di minerali - I sotterranei della Blackrock Foundry contengono grandi scorte di minerale grezzo, una festa per i voraci goren mangiatori di rocce che si fanno strada nei sotterranei. Rudozhui spicca tra gli intrusi per le sue enormi dimensioni. La gola lo ha reso il più grande goren su Draenor.

The Furnace - Il segreto più gelosamente custodito del clan Blackrock è la tecnologia per fondere il minerale di Blackrock, che il fuoco normale non può nemmeno ammorbidire. Nel cuore stesso della fonderia langue un'antica forza come la stessa Draenor. Infuriando nelle sue segrete, questo potere genera un calore soprannaturale.

Forgia Nera

Hans'gar e Franzok - I fratelli gemelli Hans'gar e Franzok erano considerati tra i combattenti più abili del loro clan. La gloria militare di entrambi i fratelli fiorì, ma il destino aveva altri piani. I fratelli si rifiutarono di combattere l'un l'altro fino alla morte nel duello rituale di mak'gora, e furono espulsi dal loro clan nativo. Per molto tempo hanno combattuto per la sopravvivenza nelle terre selvagge di Draenor, e poi hanno risposto al richiamo dell'Orda di ferro, nelle cui file hanno finalmente trovato la loro vocazione e hanno trovato una nuova casa.

Ka'graz the Flame - Sotto lo stendardo dell'Orda di Ferro, Ka'graz the Flame è stato evocato da Blackhand stesso. Doveva lavorare nella Blackrock Foundry e impregnare le armi con il potere della fiamma. Giorno e notte, instancabilmente, Ka'graz, insieme al suo assistente Aknor Steelenos, fabbrica le armi necessarie all'Orda di Ferro per conquistare Draenor.

Kromog - magnaron antichi e misteriosi - creature misteriose e imprevedibili. I minatori che ampliarono la fonderia per soddisfare le crescenti esigenze dell'Orda di ferro rimasero inorriditi quando portarono alla luce una camera magnaron vivente. Con loro sorpresa, Kromog iniziò ad aiutarli. Con i suoi grandi pugni, martella enormi lastre di metallo per costruire armi d'assedio e corazzate corazzate dell'Orda di Ferro.

negozio di ferro

Darmac the Beastmaster - In gioventù, Darmac era uno dei migliori domatori di bestie del clan Thunderlord. Nei suoi reparti, a differenza di molti altri, vedeva non solo istinti animali, ma anche un enorme potenziale, nascosto non nelle capacità fisiche della bestia, ma nella forza della sua mente. Quando l'Orda di Ferro chiamò in servizio Darmak, lo considerò un grande onore e iniziò ad addestrare le creature più feroci di Draenor.

Operatore Thogar - Responsabile del funzionamento dei Grim Paths, Thogar è noto non tanto per la sua forza quanto per la sua crudeltà e intelligenza. Conduce la battaglia contro i Draenei a Talador dal deposito della fonderia. Interi battaglioni di caccia e artiglieria sono pronti a unirsi alla battaglia al suo comando.

Iron Ladies - Le antiche tradizioni dei clan degli orchi non permettevano a Gar'an di mostrare i suoi talenti di guerriera e stratega in tutto il suo splendore. Ecco perché è stata una delle prime a offrirsi volontaria per servire nella flotta dell'Orda di Ferro. Gar'an si distinse immediatamente in battaglia e alla fine divenne un ammiraglio della flotta dell'Orda di Ferro. Insieme ai suoi fedeli assistenti Marak e Sorka, schiaccerà tutti coloro che si troveranno sulla loro strada. Non c'è da stupirsi che si chiamino Iron Ladies.

Crogiolo

Blackhand è il capo del clan Blackrock, uno spietato tiranno e un potente guerriero. È il secondo nella gerarchia dell'Orda di ferro ed è subordinato solo a Grommash. Pochi mortali possono resistere al caldo soffocante in cui lavora Blackhand. Dirige il lavoro della fonderia dal crogiolo di Blackrock e forgia armi di qualità insuperabile con il suo martello rovente.

Blackrock Foundry era la casa degli antenati orchi del clan. Qui, i maestri fabbri fondevano e lavoravano il minerale incredibilmente duro da cui il clan prende il nome. Ora catturati e tenuti prigionieri dai Thunderlords, i giganti alimentano grandi fornaci con il calore, i domatori del fuoco di Burning Blade impregnano il minerale con il fuoco interiore e gli ingegneri modellano scorie secondo schemi arcani. La fonderia di Blackhand crea armi per distruggere Azeroth. Tutto il potere militare dell'Orda di ferro è concentrato in esso.

Una volta che ti sei sistemato in Highmaul (per quanto puoi in un'arena di gladiatori), è il momento di scuotere un po' le cose. Abbiamo deciso di dirti cosa ti aspetta nel prossimo raid: Blackrock Foundry, e di introdurre anche Rukhmar, il nuovo boss del raid fuori dal dungeon.

Abbiamo contattato il Senior 3D Artist Andy Matthews per parlare del design visivo del dungeon:

La prima scintilla di ispirazione è stata la creazione della "Crucible Hall" nello Slag Shop. Le idee utilizzate nella progettazione di questa sala sono state successivamente trasferite all'intero raid, che si è rivelato molto "industriale".

Il compito più interessante mi è sembrato essere l'incarnazione della Grotta inquietante nel gioco. Nelle prime fasi di sviluppo, volevamo mostrare il cantiere navale dell'Orda di Ferro da diverse angolazioni per suggerire contenuti futuri. Nell'officina puoi vedere il lavoro quotidiano dei lavoratori dell'Orda di ferro. La maggior parte di loro odia i "Fiery Friday".

Dicono che il motto dell'Orda di Ferro sia "In caso di dubbio, aggiungi punte!"

Per entrare nella fonderia usando il cercatore di incursioni, il tuo livello medio di equipaggiamento deve essere almeno 635. Il livello di bottino che puoi ottenere varia da 650 (Raid Finder) a 695 (Mythic).

Vediamo cosa ci aspettano i capi...

negozio di scorie

Gruul - Garrosh sapeva che i Gronn potevano essere sconfitti soggiogando il loro grande padre, Gruul. Gruul, noto in un'altra realtà come Dragonslayer, è stato relegato a un operaio in questa. In una brutale tradizione della Mano Infranta, il braccio di Gruul è stato sostituito con un uncino per aiutarlo a caricare il combustibile nella fornace.

Estrazione - I magazzini della Blackrock Foundry contengono grandi scorte di minerale grezzo, una vera festa per i voraci goren mangiatori di rocce che si sono fatti strada nei magazzini. Rudozhui spicca tra gli intrusi per le sue enormi dimensioni. La gola lo ha reso il più grande goren su Draenor.

Crogiolo - Il segreto più gelosamente custodito del clan Roccianera è la tecnologia di fusione del minerale di Roccianera, che il fuoco ordinario non può nemmeno ammorbidire. Nel cuore stesso della fonderia langue un'antica forza come la stessa Draenor. Infuriando nelle sue segrete, questo potere genera un calore soprannaturale.

Forgia Nera

Hans "gar e Franzok - i fratelli gemelli Hans "gar e Franzok erano considerati uno dei combattenti più abili del loro clan. La gloria militare di entrambi i fratelli fiorì, ma il destino aveva altri piani. I fratelli si rifiutarono di combattersi fino alla morte al mak "rito di montagna duello, e furono espulsi dal loro clan. Per molto tempo hanno combattuto per la sopravvivenza nelle terre selvagge di Draenor, e poi hanno risposto al richiamo dell'Orda di ferro, nelle cui file hanno finalmente trovato la loro vocazione e hanno trovato una nuova casa.

Ka "graz Fiamma - sotto lo stendardo dell'Orda di Ferro, lo stesso Manonera chiamò Ka "graz the Flame. Doveva lavorare nella fonderia del clan Blackrock e dotare le armi del potere della fiamma. Giorno e notte, instancabilmente, Ka" graz, insieme al suo assistente Aknor Steelenos, rende le armi necessarie all'Orda di Ferro per la conquista di Draenor.

Kromog - i magnaron antichi e misteriosi sono creature misteriose e imprevedibili. I minatori che ampliavano la fonderia per soddisfare le crescenti esigenze dell'Orda di ferro rimasero inorriditi quando portarono alla luce una stanza magnaron vivente. Con loro sorpresa, Kromog iniziò ad aiutarli. Con i suoi grandi pugni, martella enormi lastre di metallo per costruire armi d'assedio e corazzate corazzate dell'Orda di Ferro.

negozio di ferro

Darmac il Signore delle Bestie - Anche in gioventù, Darmak era uno dei migliori domatori di animali del clan Thunderlord. Nei suoi reparti, a differenza di molti altri, vedeva non solo istinti animali, ma anche un enorme potenziale, nascosto non nelle capacità fisiche della bestia, ma nella forza della sua mente. Quando l'Orda di Ferro chiamò in servizio Darmak, lo considerò un grande onore e iniziò ad addestrare le creature più feroci di Draenor.

Operatore Togar - Responsabile dell'operazione dei Grimpath, Thogar è conosciuto meno per la sua forza che per la sua crudeltà e intelligenza. Conduce la battaglia contro i Draenei a Talador dal deposito della fonderia. Interi battaglioni di caccia e artiglieria sono pronti a unirsi alla battaglia al suo comando.

Signore di ferro - le antiche tradizioni dei clan degli orchi non permettevano a Gar "an di mostrare i suoi talenti di guerriera e stratega in tutto il suo splendore. Ecco perché è stata una delle prime a offrirsi volontaria per servire nella flotta dell'Orda di Ferro. Gar" an immediatamente si distinse nelle battaglie e alla fine divenne un ammiraglio della flotta dell'Orda di Ferro. Insieme ai suoi fedeli assistenti Marak e Sorka, schiaccerà tutti coloro che si troveranno sulla loro strada. Non c'è da stupirsi che si chiamino Iron Ladies.

Crogiolo

Mano nera - il leader del clan Blackrock è uno spietato tiranno e un potente guerriero. È il secondo nella gerarchia dell'Orda di ferro ed è subordinato solo a Grommash. Pochi mortali possono resistere al caldo soffocante in cui lavora Blackhand. Dirige il lavoro della fonderia dal crogiolo di Blackrock e forgia armi di qualità insuperabile con il suo martello rovente.

Boss fuori dal dungeon

Ruchmar - Rukhmar appare occasionalmente come un fiammeggiante falco di fuoco che sorvola le Guglie di Arak. Nessuno conosce la vera natura di questo grande uccello, ma gli Arakkoa considerano Rukhmar una divinità, l'incarnazione del sole stesso.

Per ulteriori informazioni sui boss, le loro abilità e gli oggetti del bottino, consulta l'atlante dei dungeon in-game.

Puoi scoprire quando verranno rilasciate le varie parti e i livelli di difficoltà del raid.

introduzione

Questa guida ti fornisce una descrizione completa del combattimento Gruul nel raid Blackrock Foundry ed è rivolto a persone che vogliono comprendere le meccaniche del combattimento.

Guida aggiornata per World of Warcraft WoD 6.0.3.

Gruul è il primo boss nell'ala Slag Shop del dungeon raid Blackrock Foundry ed è un incontro relativamente semplice che mette alla prova il tuo raid per il corretto posizionamento (specialmente i tuoi carri armati).

1. Informazioni di base

1.1. Difficoltà normale, eroica e mitica

La guida include sia la versione normale che quella eroica dell'incontro (strategie e meccaniche di base). L'unica differenza tra le modalità è solo la quantità di salute e danni inflitti.

Quando parliamo di situazioni estreme (timer enrage / soft-enrage o troppi danni per sopravvivere), molto spesso intendiamo Eroico.

In questa guida è inclusa anche la sezione Mitica, in cui dettagliamo la strategia e le differenze tra le modalità Normale/Eroica e Mitica.

1.2. Timer infuriato

Gruul si arrabbia dopo 6 minuti di combattimento. La meccanica soft enrage in questo combattimento è stata scoperta.

2. Azioni del giocatore

In questa sezione, riassumiamo brevemente le azioni che i giocatori di un particolare ruolo devono intraprendere durante la battaglia. Qui puoi solo avere un'idea approssimativa dei momenti della battaglia da non perdere.

2.1. carri armati

2.2. Hillers

  • Preparati a una maggiore manutenzione dei raid durante Seconda Fase.
  • In Mitica, preparati a subire più danni da incursione da Infernal Strike.

2.3. GG

  • Basta colpire Gruul.

2.4. Osserva per tutti

3. Panoramica della battaglia

La lotta con Gruul è divisa in due fasi. Le fasi si alternano una dopo l'altra, per un certo lasso di tempo, indipendentemente dalle azioni dei giocatori.

  • Prima fase dura 70 secondi. Gruul userà una serie di abilità contro il raid e dovrà tankare.
  • Seconda fase dura 30 secondi. Gruul si sposterà al centro della stanza, dove spammerà una delle sue abilità anti-raid (non tankerà durante questa fase)

4. Prima fase

La prima fase dura circa 70 secondi. Durante questo periodo, Gruul usa una serie di abilità contro l'intero raid.

4.1. Capacità

4.2. Strategia

Ci sono due parti della strategia per questa fase. Il primo si concentra sul giusto gioco intorno alle abilità. Colpo infernale E Colpi mozzafiato, e nel secondo giro Colpo di pietrificazione.

Dovrai anche evitare Colpire con uno swing. Quando Gruul inizia a lanciarlo, corri fuori dall'area.

4.2.1. Colpo infernale e Colpi sbalorditivi

Colpo infernale E Colpi mozzafiato imporre debuff non solo ai carri armati, ma anche a tutti i giocatori vicini. Pertanto, il raid deve utilizzare una strategia insolita.

  • Nella zona di mischia del boss, dividi il raid in due grandi gruppi.
  • Il carro dovrebbe tenere Gruul a 10 metri di distanza dagli altri membri del raid (incluso il secondo carro).
  • Quando Gruul inizia a lanciare Infernal Strike, il tank dovrebbe entrare in uno dei gruppi per dividere il danno di Infernal Strike e poi tornare. Al prossimo Infernal Strike, il carro armato dovrebbe trasformare il boss in un altro gruppo per dividere il danno.
  • Man mano che il debuff di Colpi sbalorditivi si accumula, i carri armati dovrebbero ruotare

Idealmente, i due gruppi formati dovrebbero avere all'incirca le stesse dimensioni e posizionati su lati opposti di Gruul in modo che Infernal Strike non colpisca entrambi i gruppi.

Il tank deve attendere fino all'ultimo momento prima di lanciare Infernal Strike prima di imbattersi in uno dei gruppi, in quanto può colpire altri membri del raid con Stagger Blows. Per lo stesso motivo, dovrebbe uscire dal gruppo di giocatori subito dopo aver lanciato Infernal Strike.

Un tank che non tanka Gruul dovrebbe posizionarsi in modo tale da non essere colpito da Inferno Strike o Stagger Blows.

Questo diagramma mostra il corretto posizionamento del raid.

4.2.2. Colpo di pietrificazione

Dopo il cast Colpo di pietrificazione, tutti i membri del raid devono spostarsi di almeno 8 metri l'uno dall'altro. Hai circa 3 secondi per scappare (perché è impossibile muoversi negli ultimi 2 secondi). Se tutti i membri del raid completano con successo questa azione, la successiva schiacciamento non infliggerà danni. Il danno da frantumazione non è molto elevato e perdona piccoli errori, ma in grandi gruppi non sparsi, il danno diventerà letale.

5. Seconda fase

La seconda fase dura circa 30 secondi. Durante questo periodo, il Gruul viene posizionato al centro della stanza e non tanka.

5.1. Capacità

Dopo l'inizio della seconda fase, Gruul si sposta al centro della stanza e inizia a lanciare ostruzione, provocando la caduta di sassi dal soffitto. Il punto in cui cadono le pietre sarà contrassegnato graficamente sul terreno. Tutti i giocatori colpiti da questa abilità saranno storditi e subiranno enormi quantità di danni.

Dopo il primo blocco, Gruul inizierà a lanciare Furia distruttiva, infliggendo una piccola quantità di danni da natura al raid ogni 5 secondi. Stare fermo per 25 secondi causerà lo spam di Gruul Colpo oscillante in una direzione casuale.

5.2. Strategia

La strategia per la seconda fase è estremamente semplice. All'inizio, i giocatori dovrebbero concentrarsi sullo schivare le rocce che cadono. Guarda l'area di caduta della prima pietra che appare. La parte del pavimento in cui cade la pietra diventa sicura, poiché può colpire la stessa area solo una volta.

Successivamente, i giocatori devono evitare di colpire Colpo oscillante, mentre i guaritori devono curare i danni del raid inflitti da Furia distruttiva..

6. Quando usare Eroismo/Sete di sangue/Distorsione temporale

Si consiglia di utilizzare Eroismo/Sete di sangue/Distorsione del tempo all'inizio della battaglia, finché tutti i cooldown DPS non saranno disponibili per i giocatori. Durante il combattimento, non troverai un momento più opportuno.

7. Modalità mitica

Gruul è il primo boss della Blackrock Foundry che incontrerai in Mythic. Tecnicamente, il combattimento non è molto diverso da Normale o Eroico, ma alcune meccaniche possono davvero rendere più difficile uccidere.

7.1. Differenze da Normale/Eroico

Come in ogni incontro mitico, il boss avrà danni e salute notevolmente aumentati rispetto a Normale/Eroica. Nella seconda fase è apparsa una nuova abilità, molte di quelle esistenti sono cambiate.

L'unica nuova abilità è Veloce. Ci sono diverse fonderie attorno al perimetro dell'intera stanza del boss. Tre di loro per tutto il combattimento lanceranno palle di fuoco che si muoveranno in linea retta fino a raggiungere il muro opposto. Puoi vedere il percorso lungo il quale volano le palle di fuoco nell'immagine qui sotto.

Ogni palla di fuoco a contatto con un giocatore infligge enormi quantità di danni da fuoco e lascia un debuff che aumenta i danni da fuoco subiti del 20% per 15 secondi (cumulabile). Inoltre, quando viene sparata una palla di fuoco, anche la fonderia stessa infligge molti danni in un piccolo raggio davanti ad essa.

Modifiche alle meccaniche esistenti:

7.2. Strategia

La strategia Gruul Mythic ha due parti, vale a dire il corretto posizionamento e movimento (la necessità di schivare ciascuno Lampeggia). Inoltre, i giocatori dovrebbero stare più attenti Colpo di pietrificazione in modo che tutti i giocatori mantengano una distanza di 8 metri l'uno dall'altro. A causa del fatto che il capo ha iniziato a lanciare più spesso Colpo infernale, è necessario modificare leggermente il comportamento durante la sua pronuncia.

7.2.1. Posizionamento durante il flash

A differenza di Normale/Eroica dove il movimento è relativamente libero, in Mitica il raid deve trovare una posizione in cui i carri armati e due gruppi si dividono il danno da Colpo infernale si fermò fuori dalla traiettoria di volo Lampeggia

Utilizzando l'immagine sopra, prenderemo in considerazione due opzioni per l'azione:

I giocatori che vengono colpiti da Flash ma sopravvivono dovrebbero stare fuori dal raid durante la suddivisione del danno di Inferno Strike, poiché Fireball infligge un debuff che aumenta il danno subito dalle abilità di fuoco e sopravvivere all'Infernal Strike sarà molto problematico.

8. Studiare la battaglia

La lotta con Gruul, soprattutto, mostra l'importanza del corretto posizionamento e movimento. Quasi il ruolo più importante in questo è svolto dai carri armati. È importante che capiscano come gestire correttamente i debuff e muoversi.

Inoltre, potresti incontrare alcuni problemi quando schivi le rocce che cadono durante Zavala. Va sottolineata l'importanza di spostarsi in un'area pulita dopo la prima pietra caduta, poiché questo metodo è il più semplice e sicuro. Affinché questo metodo funzioni, nessun membro dell'incursione può trovarsi sul bordo della stanza mentre Zavala viene lanciato, in quanto potrebbe non avere il tempo di raggiungere la zona sicura in tempo (se si trova sul lato opposto della stanza ).

9. Bottino

In questa sezione troverai la tabella del bottino Gruul, che a sua volta è divisa in tre sottosezioni: Armature, Armi e Varie (Collane, Anelli, Mantelli e Accessori).

9.1. Armatura

Nome dell'elemento Tipo Fessura Caratteristiche secondarie
Cappuccio occhi fiammeggianti(eroico, mitico) Tessile Testa
  • Colpo critico
  • Versatilità
Cinturone paramassi– LFR Tessile Cintura
  • Padronanza
  • Attacco multiplo
Gambali Spezzacave– LFR Tessile Gambe
  • Velocità
  • Attacco multiplo
Stivali da cavernicolo(eroico, mitico) Tessile Piedi
  • Colpo critico
  • Padronanza
Sguardo dell'Assassino Gronn– LFR Pelle Testa
  • Velocità
  • Colpo critico
Veste dell'Ira Possente(eroico, mitico) Pelle Seno
  • Attacco multiplo
  • Colpo critico
Manopole del Potere Vincolato– LFR Pelle Mani
  • Velocità
  • Attacco multiplo
Gronn Nascondi Corona(eroico, mitico) cotta di maglia Testa
  • Colpo critico
  • Versatilità
Guardaspalle di pietra riflessa(eroico, mitico) cotta di maglia Spalla
  • Versatilità
  • Padronanza
Corazza dello speleologo– LFR cotta di maglia Seno
  • Padronanza
  • Colpo critico
Cintura dell'esploratore– LFR cotta di maglia Cintura
  • Colpo critico
  • Versatilità
Le catene più piccole di Gruul– LFR armatura Polsi
  • Colpo critico
  • Padronanza