Corsari a ciascuno il suo come pompare protezione. "Corsari: a ciascuno il suo!" Quasi "Debriefing". Come trovare Crab Island senza strumenti

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Discussione generale e domande dettagliate
L'anziano era un tipo intelligente. Il figlio più giovane e così e così. In generale, era decisamente uno sciocco.


Ahoy, coraggiosi marinai e amanti delle avventure avventurose! Benvenuti nella nostra piccola osteria alla fine del mondo! Prendi una pinta di rum selezionato e mettiti comodo. Avremo una lunga e piacevole serata in compagnia delle portuali, del gioco d'azzardo, oltre a storie incredibili di avventure che ci aspettano, normali corsari, sulla strada per tesori leggendari! Non lesinare sulle parole! Condividi la tua esperienza con i ragazzi della cabina verde che non hanno ancora annusato gli odori di sudore e polvere da sparo! Quelli che non hanno ancora conosciuto la gioia di una fresca brezza marina dopo una calma prolungata! Aiutami a scegliere una barca per girare il mondo, oppure raccontami un paio di trucchi che aiuteranno il giovane corsaro a diventare una leggenda marittima. Rilassati, divertiti e ricorda: dopotutto, il pappagallo è vivo!


Inoltre, gli sviluppatori sono andati troppo oltre con le missioni durante le quali il GG perde la sua nave. Devi rigiocare, far oscillare il gioco, lasciare la nave principale attraccata nel porto e navigare su un tartan o un lugger in missione.
Rispetto ad altre parti, il giocatore è molto legato al tempo. Non ha praticamente più tempo per dedicarsi alla pirateria, al commercio e al completamento di missioni secondarie per il proprio piacere. Il successo del completamento delle attività per un po 'dipende dalla fortuna banale con vento favorevole, inoltre c'è un bug quando si spende molto meno tempo attraverso il comando "nuota fino a ..." che nuotare fino allo stesso punto sulla mappa del mondo.
L'unica cosa che mi piaceva in questo gioco era il commercio. Ha davvero iniziato a farci soldi.

Recentemente ho cancellato questo gioco, anche se ho giocato anche per diversi mesi, poi l'ho abbandonato, non mi piaceva il pompaggio troppo nerd della scherma, che, insieme ad altre abilità del persiano, aumenta molto lentamente, rispettivamente, le abilità personali si guadagnano meno spesso.


Ma con le abilità navali è più difficile. Uso ancora le capacità dei navigatori. Fortunatamente, i quest officer hanno un alto livello di abilità.

In generale, il gioco è irrealisticamente difficile. Restrizioni di missione troppo ripide nel tempo, gli avversari erano fantastici all'inizio (solo con l'aiuto dei forti potevano distruggerli), e dai primissimi minuti in cui sei uscito in mare aperto all'inizio del gioco, ti imbatti immediatamente intere squadriglie nemiche. Stagno naturale. Inoltre, sono infuriato per l'impossibilità all'inizio del gioco (finché non pompi l'abilità di alzare bandiere o non puoi acquistare un brevetto dalla Compagnia delle Indie occidentali) di svolgere missioni per consegnare alcuni passeggeri e navi sulla costa spagnola. E quasi tutti i personaggi incontrati all'inizio (almeno nel mio caso) vengono richiesti esclusivamente alle colonie spagnole. Ma la storia si trascinava. La trama è buona rispetto alle parti vecchie.

Inoltre, gli sviluppatori sono andati troppo oltre con le missioni durante le quali il GG perde la sua nave. Devi rigiocare, far oscillare il gioco, lasciare la nave principale attraccata nel porto e navigare su un tartan o un lugger in missione.

Sì, non mi piace neanche quello. So che dovrebbe essere così man mano che il gioco procede. Nello stesso Kaleuche, secondo me, tutto si basa su questo. Ma non mi sono ancora incontrato. Non so ancora se ogni ufficiale Luger dovrà comprare per conservarli. Perché dal passaggio ho visto che solo uno di loro sopravvive. Intendo Mary o Rumba, a seconda di chi prendi. E sì, è un peccato che entrambi non possano essere presi.

Mi è piaciuto il gioco, soprattutto la trama. È oltre ogni lode. Tante variazioni del brano, letteralmente tutto è pensato nei minimi dettagli. Gli sceneggiatori hanno fatto davvero un ottimo lavoro, soprattutto quando, attraverso i soli dialoghi, hanno premiato tutti gli NPC con un personaggio reale e vivace. Penso che nemmeno Stanislavskij avrebbe trovato qualcosa di cui lamentarsi.
Battaglie vivaci e dinamiche che ti rendono teso e sudato anche alla fine del gioco. Anche se per un principiante (come, ad esempio, me, che in precedenza giocavo solo nei primi Corsairs), il gioco sembrerà troppo complicato anche a livello facile. Tuttavia, puoi adattarti, devi solo dedicare più tempo al passaggio.
Tuttavia, c'erano alcuni inconvenienti. Il motore della tempesta è astuto e spietato, inizia sempre a funzionare male nel momento più cruciale. Anche se, stranamente, ho avuto meno sortite delle altre.

Le abilità personali vengono pompate abbastanza rapidamente. In generale, la scherma può essere pompata avanzando stupidamente verso un forte spagnolo (purché il nobile hidalgo non tratti il \u200b\u200bpersonaggio meglio di un pezzo dell'imparziale) e mettendo fuori combattimento tutto e tutti sulla strada. Un paio di orologi in tempo reale e hai già un centinaio di abilità. È meglio non andare dai pirati con queste cose.

Nelle versioni precedenti, ricordo, questo era davvero possibile. Nell'ultima versione, hanno tagliato un tale omaggio. Le abilità vengono pompate, ma estremamente lentamente, solo negli incarichi l'esperienza gocciola.

In effetti, c'è l'opportunità di prenderli entrambi, anche se non per sempre, e anche allora con restrizioni.

Non c'è niente di difficile, basta rigiocare l'intera Saga dei pirati.

Spoiler

per riportare Mary alla seconda visita all'OS, è necessario assicurarsi che la profezia della zingara di cui parla Helene non si avveri. Cioè, non devi restituire il baule con i dobloni, o chiamare Helen con il nome del suo padre adottivo, MacArthur, e non Sharpe. In questo caso, Mary accetta di salire a bordo ed entrambe le ragazze viaggeranno con il GG sulla nave fino alla fine della Saga. Helen se ne va alla fine. Naturalmente non potrai scegliere tra i due, solo Mary.

Per me personalmente, c'è molto di più positivo in questa parte che negativo. Ogni aspetto del gioco mostra il lavoro degli sviluppatori, il che non si può dire di molti progetti AAA guidati dal commercio, non da un'idea. L'unica cosa da rimproverare è il motore, che, purtroppo, non è sempre in grado di funzionare normalmente sui sistemi XP +.

La velocità di pompaggio della scherma dipende direttamente dallo stile di gioco. È logico presumere che se il GG è costantemente in mare, le abilità navali cambieranno. Per quanto mi riguarda, questo sistema è abbastanza comprensibile e giocabile. Vorrei aggiungere quelle abilità al momento della ricerca, che si tratti di generatore / trama / lato, oscillare più velocemente.


Esatto, c'è pochissimo tempo per un gioco gratuito, forse solo nella fase di raccolta di un milione di pesos (se raccogli questi pesos non attraverso la ricerca "Dutch Gambit", ma attraverso il commercio e la pirateria).

Esatto, c'è pochissimo tempo per un gioco gratuito, forse solo nella fase di raccolta di un milione di pesos (se raccogli questi pesos non attraverso la ricerca "Dutch Gambit", ma attraverso il commercio e la pirateria).

Tre mesi per raccogliere un milione di pesos è una convenzione che può essere violata più volte. Inoltre, dopo aver completato la Saga dei pirati, puoi giocare gratuitamente per almeno dieci anni di gioco, il che non influirà in alcun modo sulla trama. Quanto più gratis?)
Se, ad esempio, prendiamo il sistema standard dal SOC, dove il giocatore è impegnato in gioco libero subito dopo il respawn, ci sono sicuramente delle differenze, ma non sono così critiche come sembrano a prima vista.

Si. In genere non è fattibile, ad essere onesti. Come uno zombi. Sembra che si stia muovendo, ma l'inferno sa quando qualcosa gli cadrà.

La velocità di pompaggio della scherma dipende direttamente dallo stile di gioco. È logico presumere che se il GG è costantemente in mare, le abilità navali cambieranno. Per quanto mi riguarda, questo sistema è abbastanza comprensibile e giocabile. Vorrei aggiungere quelle abilità al momento della ricerca, che si tratti di generatore / trama / lato, oscillare più velocemente.

Il sistema non ha solo diritto alla vita. Quindi è generalmente fantastica! È logico e coerente. Semplicemente facendo ciò che dovrebbe essere fatto, aumenti l'abilità. Tuttavia, ultimamente sto ricorrendo maggiormente all'aiuto degli zingari. Perché alcune abilità ancora non capisco come vengono pompate. Ad esempio, la stessa segretezza. E per alcune missioni, questa furtività è un'abilità necessaria.

Rispetto ad altre parti, sono apparse missioni della storia che richiedono il completamento in tempo, ma questo non significa che non puoi scegliere il momento giusto per giocare gratuitamente tra queste missioni

Può. Ma è molto difficile essere onesti. E la trama non si ferma.

Esatto, quella scherma precedente ondeggiava perfettamente durante l'imbarco nei duelli con i capitani e la squadra nemica, ma ora per questo è necessario generare missioni di salvataggio / caricamento per i duelli nelle città e organizzare una caccia ai banditi locali, e quella scherma sta crescendo a malapena.

Qui la scherma migliora più velocemente di altre abilità. Inoltre, i banditi locali non sono così rari. Sì, e cerco più spesso di salire a bordo della nave nemica che di affondarla. Ebbene, durante le visite segrete alle colonie spagnole, semplicemente non posso trattenermi dall'entrare nell'insediamento e non mettere fuori combattimento un paio di nobili conquistadores. Di conseguenza, le mie capacità di scherma e tiro sono state completamente sviluppate. Ma con il resto tutto è meno roseo. Alcuni non sono nemmeno cresciuti al 50%.

Gentiluomini. Come fan della serie con un'esperienza di 7 anni (già spaventato da me ora), ho letto i tuoi post con interesse.
Innanzitutto, dirò alcune parole su come è nato questo gioco. C'era (a proposito, c'è ancora un bel team) un tale team di giocatori entusiasti, Black Mark Studio, che ha apportato una modifica globale a "City of Lost Ships" (il gioco precedente della serie) - mod-pack 1.3.2 Racconti di avventura. Parallelamente alla modifica, hanno aggiunto al gioco un fan - in effetti, "To Each His Own". Alcune idee addon (come le missioni generate) sono state testate sul mod pack. L'addon avrebbe dovuto avere tre personaggi principali (Charles de Maure, William Paterson, Diego Montoya) con tre trame interconnesse. Quando Akella, in quanto detentrice del copyright della serie, ha visto quale era il risultato, ha deciso di pubblicare questo progetto come un gioco separato. Ecco come è apparso "Corsairs: To Each His Own". Nella prima versione del gioco, c'è una trama solo per Charles de Maure, poiché non c'era tempo per rivedere gli altri due. In realtà, l'intera comunità corsara sta aspettando che i restanti due GG e le loro linee vengano aggiunti al gioco. Finora, gli sviluppatori hanno rilasciato due DLS relativamente piccoli ("Kaleuche" e "Last lesson"), il terzo è in arrivo - "Under the black flag".

Ecco il punto. Il gioco precedente della serie, City of Lost Ships, era principalmente incentrato sul gioco libero. In realtà, i giocatori hanno avuto molti giochi liberi. Gli sviluppatori di KKS hanno deciso di spostare l'attenzione sulla componente della trama. Allo stesso tempo, il gioco libero in quanto tale non è andato da nessuna parte: tra le missioni della storia, puoi divertirti come vuole il giocatore.

Ebbene, questa caratteristica del gioco era di nuovo nota nel GPC.

Ma questo mi ha sorpreso. Si ritiene che nel gioco libero di KKS, l'enfasi sia sulla pirateria e sulle missioni generate. Il trading è diventato più difficile che nel GPC.

In uno degli aggiornamenti, è stato tagliato il livellamento dei soldati nel forte. In particolare, nel quadro della lotta contro gli stupidi. Come hanno spiegato gli sviluppatori, pompare l'eroe va bene nel corso delle missioni secondarie e generate - e questo rivela il gioco più completamente del massacro senza fine per il bene dei punti abilità.

In effetti, la maggior parte delle abilità e delle abilità della nave sono oggettivamente inutili per il protagonista, perché sono ignorate dagli ufficiali assoldati (le posizioni chiave sono navigatore, artigliere e nostromo). Hai sicuramente bisogno della capacità di innalzare bandiere straniere (ti consente di penetrare nelle città nemiche), vale la pena pompare il ramo delle abilità di navigazione: il suo vantaggio finale ti consente di ignorare schermaglie inutili sulla mappa globale.

Quello che mi piace è che la trama del KKS sia organicamente intrecciata con le trame, forse, di tutti i giochi precedenti della serie. Dal secondo, terzo e GPK - di sicuro.

Quando sono pirati affogato navi? Non è redditizio

È strano il motivo. A causa di beni unici, il ricco capitale si guadagna con il commercio in modo elementare. Sto parlando specificamente del libero scambio da parte del giocatore e non delle missioni dai negozi. Prendiamo le merci dove vengono esportate e le vendiamo dove sono considerate uniche. E se c'è ancora un ufficiale con un commercio avanzato, allora in generale tutto è super. Il commercio è reso più difficile dal fatto che ci sono molti ostacoli diplomatici nel gioco.
Dopo aver completato una ricerca della storia, in quasi tutti i casi, danno immediatamente quella successiva. E se prendiamo in considerazione il fatto che il completamento della missione è limitato dal lasso di tempo, semplicemente non c'è tempo per il gioco libero.

Perché Tichingitu non fa fuoco con il suo moschetto?

Per provare a correggere il bug, prova la seguente sequenza di azioni: riprendi il moschetto, vai in un'altra posizione e passa di nuovo il moschetto all'indiano. Vai di nuovo nella nuova posizione, quindi equipaggia l'arma sul personaggio. Se il moschetto è equipaggiato, ma Tichingitu non lo sta caricando, è necessario verificare quali munizioni sono state specificate per l'uso. Per impostazione predefinita, dovrebbero esserci proiettili con polvere da sparo, ma, forse, hai cambiato i parametri e hai scelto, ad esempio, "cartuccia di carta".

Come aggiornare l'abilità "Stealth"?

Hai diverse opzioni che ti permetteranno di aggiornare l'abilità "Stealth":

  • Ingannare le navi nemiche alzando le bandiere degli alleati.
  • Ingannare i soldati nemici alzando le bandiere degli alleati.
  • Imbrogliare DU e OZK.
  • Entra nelle città nemiche ingannando gli agenti di pattuglia.
  • Completa i compiti relativi al trasporto del suolo diplomatico.
  • Fatti coinvolgere in accordi di contrabbando.
  • Bere nella taverna, ma, comunque, è meglio evitare tali attività.
  • Dare periodicamente soldi agli zingari.

Come trovare la barriera corallina di Skeleton senza strumenti?

Apri la mappa dell'arcipelago, trova Santiago a Cuba e la vicina Isole Cayman. Collega la linea tra Santiago e il centro dell'isola Cayman, quindi dividi questa linea in tre parti. A circa due terzi da Santiago verso Cayman, troverai Skeleton Reef.

Come trovare Crab Island senza strumenti?

Apri la mappa dell'arcipelago, trova Port Royal in Giamaica e Santo Domingo a Hispaniola. Disegna una linea orizzontale retta attraverso la città di Port Royal. Quindi, traccia una linea verticale attraverso Santo Domingo. Quindi, nel punto di intersezione di queste due linee, ci sarà approssimativamente la posizione dell'Isola del Granchio.

Come trovare un punto d'incontro con lo squadrone di Cromwell senza strumenti?

Apri la mappa dell'arcipelago, trovaci a ovest di Santo Domingo su Hispaniola e trova anche la città del Belize nel Maine occidentale. Traccia una linea verticale attraverso il promontorio a ovest di Santo Domingo, quindi traccia una linea orizzontale attraverso Belize City. Nel punto di intersezione di queste due linee si trova approssimativamente l'isola nascosta di Isla Mona, dove incontrerai lo squadrone.

Dove posso trovare il colonnello Fox?

Per trovare Fox, vai al primo piano del Governor of St. John's Residence e cerca in diverse stanze. Questo è ad Antigua. Uno di loro avrà un colonnello. D'altra parte, se il personaggio non torna dagli insegnamenti, porta avanti il \u200b\u200bcompito, passa attraverso un'altra fase e di tanto in tanto visita quella stessa residenza.

Se stai cercando Fox come risultato della missione "Zuppa di tartaruga", assicurati di farlo prima di iniziare la missione "Insidious Island of Xochitem". Se non lo fai, il gioco potrebbe bloccarsi.

In alcuni casi, potrebbe apparire un messaggio relativo a un viaggio interrotto e che qualcosa sta per accadere in questa posizione. Che cos'è?

Un messaggio del genere suggerisce che c'è un personaggio nelle vicinanze con il quale il personaggio principale deve comunicare. Può essere un marinaio, generato casualmente da un NPC in una missione casuale. Esplora la città, aspetta sul posto: potrebbe anche nascere da solo. Può anche succedere che il personaggio non venga trovato e tu puoi lasciare il luogo.

Cosa causa gli svantaggi nelle caratteristiche del personaggio?

I contro nelle caratteristiche possono apparire per diversi motivi:

  1. Sovraccaricare il personaggio.
  2. Hai bevuto molto.
  3. La nave del personaggio in navigazione non può essere usata da lui - dà degli svantaggi a tutti gli attributi.
  4. Jessica Rose ha maledetto l'eroe.
  5. Il personaggio ha un amuleto o un totem che riduce gli attributi.
  6. Lo zaino dell'eroe contiene un oggetto maledetto, che può essere l'ala, l'osso, ecc. Di un vampiro.

Igor Patrin

Corsari A ciascuno le sue Caratteristiche del personaggio Abilità personali
Il carisma è la capacità di convincere e affascinare le persone. Influisce sul risultato degli eventi di gioco in situazioni legate al fascino o alla reputazione personale del personaggio. Dipende dalla leadership e dall'apprendimento (A * 0.9 + T * 0.1)
Spade e spade. Capacità di maneggiare spade, spade e altri piccoli strumenti a portata di mano. Dipende dalla reazione e dalla percezione (R * 0.9 + 1 * 0.1)
Sciabole e mannaie. La capacità di maneggiare sciabole e simili armi ricurve e taglienti che richiedono non solo forza, ma anche una certa abilità. Dipende dalla forza e dalla reazione (P * 0,6 + R * 0,4)
Spade e asce. La capacità di maneggiare spadoni pesanti, asce e spade rare richiede una forza fisica notevole. Dipende dalla forza e dalla resistenza (P * 0,9 + E * 0,1)
Pistole e moschetti. La capacità di usare armi da fuoco personali a canna corta, lunga e multipla richiede destrezza e una certa dose di fortuna. Dipende dalla reazione e dalla fortuna (R * 0,5 + S * 0,5)
Fortuna. Fortuna. È fortunata. Necessario ovunque e per tutti! Dipende dalla fortuna. (S)
Invisibile. La capacità di sfuggire agli avamposti nemici, sfuggire agli inseguitori nell'infinito deserto oceanico o, come un fulmine a ciel sereno, cadere su un nemico incurante. Dipende dalla fortuna e dalla percezione (S * 0,5 + 1 * 0,5)
Corsari A ciascuno le sue caratteristiche del personaggio Abilità della nave
Navigazione. La capacità di guidare una nave attraverso tempeste e nebbia fitta. Possibilità di utilizzare dispositivi di navigazione e controllare squadroni. La nave più grande e formidabile volerà come un uccello, obbedendo facilmente alla mano ferma di uno skipper esperto. Dipende dalla percezione e dall'apprendimento (G0.2 + T * 0.8). Per utilizzare una nave di una certa classe, è richiesto un livello minimo di navigazione appropriato: la classe 1 richiede navigazione 95, la classe 2 richiede navigazione 80, la classe 3 richiede navigazione 65, la classe 4 richiede navigazione 45, la classe 5 richiede navigazione 25, classe 6 richiede 01 navigazione. La mancanza dell'abilità di Navigazione porta ad una diminuzione di tutte le abilità e caratteristiche dell'eroe (i cosiddetti "svantaggi", la comparsa di punti di penalità negativi nelle caratteristiche). L'importo della penalità è determinato come differenza tra il valore di Navigazione corrente e quello richiesto, in classi. Ad esempio, hai abilità di navigazione 50 e abilità personali con spade larghe e assi 35, hai iniziato a usare una nave di classe 2, tutte le tue abilità sono ridotte di 30 punti, ora l'abilità di spade e assi è di 5 punti.
Precisione. Una delle qualità più essenziali per chi solca il mare. Un vero capitano non sprecherà munizioni per spaventare tutti i pesci della zona. Ogni zapp è a segno! Non si può fare a meno di Percezione e Fortuna (l * 0,8 + S * 0,2)
Utensili. Equipaggia abilmente la pistola e, mentre gli echi dello sparo non si sono ancora placati tra le paratie, di nuovo ban-equip-direct, senza dimenticare di bagnare la canna con acqua per tempo, raffreddare ... niente di più - caricare, sottaceto, volley! Dipende dall'apprendimento e da Sipa (T * 0,6 + P * 0,4)
Imbarco. Nel modo più accurato possibile, porta la nave dalla parte del nemico, lancia i gatti dalla prima volta e una valanga cade sul nemico tremante, corri lungo i ponti come un uragano e. prendi la nave nemica con un meritato premio con perdite minime! Tutto ciò richiede molta abilità ed esperienza, ma un ricco bottino ripagherà facilmente tutti gli sforzi. Coinvolge la reattività e l'apprendimento (R * 0,7 + T * 0,3)
Protezione. Giorno dopo giorno, l'equipaggio "si abitua" alla nave, e ora ogni marinaio vale una dozzina di nuovi arrivati. Proteggere il tuo popolo durante la battaglia, non lasciarlo morire stupidamente e senza senso è il compito di un buon capitano e abile stratega. Resistenza e leadership sono ugualmente importanti per mobilitare l'equipaggio a difendere la nave! (E * 0,5 + A * 0,5)
Riparazione. Quando le palle di cannone cadono sulla nave in una grandine spietata, fanno a pezzi le fiancate e trasformano le vele in stracci, quando lo scafo stanco trema e geme sotto i colpi degli elementi spietati, e il vento lacera l'attrezzatura come fili, Riparazione diventa la più importante delle abilità della nave. La resistenza è fondamentale, quindi la percezione
(E * 0; 8 + 1 * 0.-2)
Commercio. La possibilità di vendere con profitto domani ciò che hai comprato ieri per l'occasione. La conoscenza delle rotte commerciali redditizie, il senso degli affari, un'attenta contabilità e una presa forte e capiente giocano sempre nelle mani di una persona intraprendente. L'apprendimento e la leadership sono tutto (T * 0,8 + A * 0,2) ...
Reputazione. La reputazione riflette l'atteggiamento della società nei confronti del personaggio. La reputazione dei personaggi ordinari rimane invariata durante il gioco: si ritiene che la loro disposizione si sia già sviluppata e sono piuttosto monotoni nel loro comportamento. Il personaggio principale si distingue da tutti gli altri per Autorità, Fama e Onore. La fama dell'eroe svanisce nel tempo e le azioni vengono cancellate dalla memoria delle persone. Il male è dimenticato peggio, il bene più veloce. Se non commetti azioni serie, l'eroe sarà percepito dagli altri come un "avventuriero sconosciuto". Autorità, Fama e Onore distinguono il protagonista da tutti gli altri personaggi giocabili. L'autorità è la valutazione dell'eroe da parte del suo entourage (principalmente dagli equipaggi delle navi che fanno parte dello squadrone del protagonista). Se l'autorità del capitano è caduta in modo critico, gli viene presentato il Marchio Nero e gli viene offerto di dimettersi volontariamente o obbligatoriamente. Se l'Autorità è alta, l'equipaggio riunito attorno al comandante può resistere a qualsiasi prova con fiducia nel futuro! La fama mostra qual è la popolarità, la celebrità, la fama del protagonista. Eventuali porte si apriranno davanti all'eminente persona, i fan stanno cercando la sua attenzione e gli avversari sono in soggezione alla semplice menzione del suo nome! Un vero eroe non può sfuggire alla nobiltà dello spirito, all'altruismo e alle alte aspirazioni. Dai comandamenti di Dio e dalle leggi umane. L'onore mostra ciò a cui tende più spesso il tuo eroe. L'onore cresce quando salva il mondo e i suoi abitanti. O cade nelle profondità più orribili, da promesse non mantenute, violenza perpetrata e malvagità. L'onore dipende dalle azioni del personaggio e, a sua volta, influenza il modo in cui gli altri attori del gioco lo percepiscono. Tuttavia, se l'eroe conduce uno stile di vita monotono e misurato, sceglie i modi meno rischiosi di risolvere, viaggia da solo nei mari del deserto, il suo onore e la sua fama scompaiono come sabbia tra le sue dita, cercando un mezzo neutro e semplice. Nel gioco il ricordo della community è breve e in media non supera il mezzo anno di gioco.
Corsari A ciascuno i suoi cannoni, refrigeratori sulle tue navi


Cannoni da 3 libbre
Cannoni da ponte dotati di torretta. Hanno la massima mobilità e, a causa delle loro piccole dimensioni, la minima forza e distanza di sconfitta. Spesso dotato di culatta sostituibile, che consente una ricarica rapida. Portata - 350, danno - x 1,0, ricarica - 10 sec.

Cannoni da 6 libbre
Piccoli attrezzi, molto apprezzati sui corrieri e sulle navi mercantili per la loro leggerezza e facilità di manutenzione. Portata - 450, danno - x 1,5, ricarica - 19 sec. Peso 6 c.

Cannoni da 12 libbre
I cannoni principali della piccola flotta militare, in grado di sparare ad angoli di elevazione elevati, il che aumenta significativamente il raggio di combattimento effettivo. Sono altamente affidabili. Portata - 550, danno - x 2.0, ricarica - 31 sec. Peso 11 c.

Cannoni da 16 libbre
Pistole moderne di tipo francese. Grazie al design progressivo, infliggono più danni e ad una distanza maggiore, rispetto alle normali mezze pistole, leggermente inferiori a loro nel tempo di caricamento, affidabilità e leggermente superiori al peso. Portata - 600, danno - x 2,5, ricarica - 40 sec. Peso 16 c.

Cannoni da 20 libbre
Cannoni del calibro più grande, che consentono l'uso di palle di cannone temprate sulla nave, aumentando notevolmente i danni al nemico. Tuttavia, la lunghezza della canna porta ad un notevole aumento del loro peso. Portata - 650, danno - x 3.0, tempo di ricarica - 48 sec. Peso 20 c.

Cannoni da 24 libbre
Il più equilibrato in termini di rapporto tra i principali indicatori tecnici dell'arma. Godono di una meritata popolarità sulle navi militari e di spedizione. Portata - 700, danno - x 4,0, ricarica - 56 sec. Peso 29 c. confezione da 1 pz.

Cannoni 32 libbre
Armi pesanti di grosso calibro adatte per bombardare fortificazioni. Infliggi danni da schiacciamento allo scafo. Portata - 650, danno - x 5,0, ricarica - 61 sec. Peso 40 c.

Semiculeurins
Pistole da 8 libbre a canna lunga su una macchina speciale con un potente letto e ruote in legno massello ... Hanno un raggio di tiro maggiore. Solitamente usato per condurre uno sbarramento Portata - 700, danno - x 2.0, tempo di ricarica - 35 sec. Peso 16 c.

Kulevrins
Cannoni da 18 libbre a medio lungo raggio, adatti per l'uso su navi relativamente piccole. Nonostante la sorprendente gamma di combattimento, si differenziano per l'incredibile peso e durata dell'equipaggiamento. Portata - 850, danno - x 3.0, ricarica - 52 sec. Peso 32 c.

Diagramma balistico di tutte le armi. Per provarlo, confronta i cannoni più freddi e da 32 libbre in combattimento e vedrai che la portata non è importante quanto la letalità.

Ciao a tutti, siete nel blog fantasy e di fantascienza! A volte ci sono problemi qui che non sono legati alla fantascienza, ma non è così. In questi "Corsari" c'è abbastanza diavoleria. In tutti i sensi.

Il gioco si è rivelato realizzato sul motore dei corsari precedenti, cioè lo stesso anno barbuto. Anche allora, gli hanno spremuto tutto ciò di cui sono capaci i suoi poteri senili, quindi l'immagine non può vantarsi di nulla di nuovo. Forse alcuni salvaschermi, modelli di personaggi e icone sono stati ridisegnati. Sono stati aggiunti un altro paio di video.

Tuttavia, mi sento abbastanza a mio agio per giocare in quel modo.

Quindi il gioco. Non possiamo scegliere il personaggio, puoi interpretarne solo uno: un francese di nome Charles de Maure. Successivamente, selezioniamo i parametri, concentrandoci sulla scherma, sul maneggio di armi pesanti, pistole e moschetti, o sul commercio e sul parlare in pubblico. A mio parere, è meglio scegliere una delle prime due opzioni. Ho optato per stocchi e spade.

Attenzione! Non impostare mai la difficoltà superiore al livello 2! Tutti tranne i nerd più accaniti, giocano a difficoltà minima. I masochisti che hanno fiducia nella loro scelta da Dio possono scegliere la seconda difficoltà. In diverse versioni del gioco, questo è il Boatswain o il Brave PrivyTir.

Il gioco è incredibilmente difficile, e se ti sentivi sicuro della difficoltà "Capitano" nella "Città delle navi perdute", imposta la difficoltà qui al minimo e imposta tutti i vantaggi possibili nel menu accanto ad essa.

Se hai giocato sull '"Admiral", ed eri più o meno tollerante, allora puoi rischiare di impostare la seconda difficoltà.

Se scegli un livello di difficoltà più alto, abbandonerai il gioco dopo poche ore, maledicendo gli sviluppatori e il mondo intero. Dico sul serio.

No, imprecherai e urlerai in ogni caso, anche a difficoltà minima, ma almeno ci sarà la possibilità che non esci dal gioco, ma andrai su Internet per consigli e manuali.

Importante! Questo gioco deve essere giocato esclusivamente con un manuale dettagliato! Ciò è dovuto non solo alla complessità proibitiva del gioco, ma anche a bug: non sapendo a che punto è il problema, non avrai la possibilità di evitare un bug fatale. Fornirò un collegamento a uno di questi alla fine dell'articolo.

Ok, la difficoltà è selezionata, tutto è pronto, andiamo!

Ho fatto questo: Z - colpo, Q - tasto d'azione attivo, C - colpo di forza e parata (invece di una ruota). È abbastanza comodo giocare in questo modo.

Prime impressioni

Sono grandi. Veniamo introdotti al gioco in dettaglio, guidati un po 'dalla maniglia, parlando di edifici e possibilità di gioco. Sembra che il gioco sia progettato anche per i nuovi giocatori che non hanno familiarità con le parti precedenti del franchise. Non cadere in questa impressione!

La prima difficoltà: nel corso del tempo ho quasi dimenticato i controlli in battaglia, ma qui nessuno ha fretta di spiegare quali tasti premere. Pertanto, per capire i tipi di scioperi, finte e parate, vai su YouTube o sui siti tematici. Per chi ha familiarità con le prime parti, spiegherò brevemente le innovazioni:

1) Un nuovo parametro per le armi da mischia è l'equilibrio. È molto importante ed è strettamente correlato a due fattori: il tipo di arma (stocco, sciabola o spadone), peso, tipo di colpo.

Per uno stocco, 0,0 è l'equilibrio ideale. In questo caso, gli affondi (per impostazione predefinita, tasto destro del mouse) infliggono il massimo danno. Il taglio e i colpi di potenza non sono per le armi leggere.

Le sciabole si comportano bene con un equilibrio più vicino a 1.0. Possono sia tagliare che pugnalare ed eseguire colpi di potenza. Il problema è che la sciabola non fa niente di tutto questo perfettamente. In Corsairs: City of the Lost Ships, la sciabola era la mia arma più conveniente. Qui sono un po 'stupidi. Non lo consiglio.

Spade e asce. L'equilibrio è più vicino a 2.0. Tagli e colpi di potenza. Fa male, ma consuma un'enorme quantità di resistenza.

Non è stato possibile scoprire in che modo il peso influisce sui danni. Molto probabilmente, lo stesso dell'equilibrio: maggiore è il peso, maggiore è il danno dell'arma tagliente. In questo caso, è meglio scegliere le pinze il più leggere possibile.

2) Le pistole ora possono esplodere quando vengono sparate. A me è successo con le pistole Stroyev e Duel. Ripetitori, moschetti e fucili non sono esplosi.

3) Nuovi tipi di cariche: oltre ai proiettili, ci sono spari, arpioni e chiodi. C'è anche un mortaio a mano con granate.

Il nuovo è buono, ma c'è un grande ma. Il tiro colpisce un solo bersaglio svalutandosi completamente. Ho sparato alla folla (anche se credi nei forum tematici, questo non dovrebbe essere), ma il danno è ridicolo.

Rimossa l'abilità "berserk", che è bianca nella parte precedente. Da un lato, è vero: la cosa era assolutamente barare, trasformare qualsiasi duello in una sciocchezza, ma in qualche modo mi ci sono abituato. Sì, e i duelli di ricerca locale con lei non avrebbero distrutto così tanto un posto.

Prime missioni

Il primo serio problema che avrai in Guadalupa è quando devi andare a Fadeus.

Importante! Sì, questi problemi saranno i primi solo se giochi in manuale. Altrimenti rimarrai bloccato in Martinica. Gioca solo manualmente!

Continuo a non capire come funzionano le missioni di Fadey. Se li prendi nell'ordine sbagliato, romperai facilmente alcuni copioni e lui non ti darà l'ordine di cui parlava tuo fratello.

Se hai la pazienza di affrontare tutto questo, devi scegliere da che parte stare: la ricerca "The Dutch Gambit".

Sono passato per l'olandese: ci sono difficili restrizioni al livello, alla reputazione e alle abilità. Gli olandesi non hanno pretese in questo.

Per giocare per l'Inghilterra, devi essere: reputazione positiva, livello al di sotto di un certo valore (sembra che differisca nelle diverse versioni, io ne avevo meno di 12).

Organizzazione segreta: reputazione negativa, ha pompato tutte le armi a un certo livello (circa 30+).

Le difficoltà ti aspettano qui. Missioni a tempo limitato, duelli da capogiro e altro ancora. Ma se hai suonato le parti precedenti, puoi padroneggiare tutto.

E andrò con la ciliegina sulla torta.

Missioni che rompono il giocatore

Questa gioia si chiama "The Pirate Saga". Questa è una ricerca della trama globale, obbligatoria e interessante. Realizzato da consumati sadici.

La prima difficoltà - dovrai salvare una ragazza - Rumba, alias Helen - in 16 giorni di calendario. Questo sarà all'inizio della serie di missioni. E se fallisci questa salvezza, riempi l'intera linea.

La prima difficoltà è che non c'è una parola sulle scadenze nel registro delle attività.

La seconda difficoltà è che anche con un buon vento, non avrai il tempo di nuotare fino ad Antigua in tempo. Non c'è modo.

Cosa fare? Vai alla mappa di battaglia e naviga lungo di essa, andando periodicamente sulla mappa globale per controllare la direzione.

Come ti piace questo design del gioco?

Ci sono ancora molte complicazioni nella "Saga dei pirati", ma passerò alla prossima stravaganza di assurdità:

Due battaglie navali di seguito. Per prima cosa, devi affrontare una corvetta e una fregata su una polacre (nave di 3a classe). E poi, sulla stessa polacre, sali a bordo di una fregata pesante. Ed è solo difficile, anche alla seconda difficoltà.

Quindi puoi ancora rompere gli script all'inferno in molti posti, se svolgi le missioni nell'ordine sbagliato e molto più divertente.

Impressione

A causa della trama davvero interessante, non posso osare definire il gioco cattivo. Ho avuto un enorme piacere da lei. Sì, è stato un piacere un po 'perverso, soprattutto finché non ho pensato di scavare nel manuale, ma comunque.

Trama ampia, variabile e interessante. Questo è fantastico, e per questo gli sviluppatori hanno molto rispetto.

Un buon partner è Mary Casper. Ma se non giochi secondo il manuale, nella vita non indovinerai cosa fare per farla entrare a far parte della tua squadra. Potresti anche non incontrarla. Nonostante il fatto che l'ubicazione dell'Isola di Giustizia non sia così grande. Ma confuso ...

Rielaborate le caratteristiche delle navi. Ora le corvette sono inutili depressioni. Altrimenti, il riequilibrio è buono.

Risultato

Se sei esperto nella serie di giochi, dovresti armarti di un manuale e una guida dettagliata e giocare a "Corsairs: To Each His Own".

Se stai più o meno armeggiando nei Corsari, puoi tentare la fortuna con una difficoltà minima. Ancora una volta con un manuale e una procedura dettagliata. Ma preparati a soffrire.

Se non hai mai giocato a Corsairs prima, iniziare a "Ognuno il suo" - l'idea è peggiore di quanto tu possa immaginare. "City of Lost Ships" una volta era definito il gioco più difficile della serie, e "To Each His Own" - è 5 volte più difficile ...

È sempre così: una buona trama non vuole andare d'accordo con un buon design del gioco. Quasi sempre devi scegliere una cosa, soprattutto in progetti più o meno indipendenti come questo.

Il gioco è a tuo rischio e pericolo. Completerò il gioco fino alla fine. Ora ho portato 3 reliquie della chiesa all'inquisitore e ho fatto una lunga pausa per calmare i miei nervi.

Procedura dettagliata che ho usato: Avvia procedura dettagliata. sullo stesso sito ci sono manuali dettagliati per le missioni successive.

A presto!

A proposito, "The Witcher: Blood and Wine" è stato annunciato meglio di RPG 2016 🙂 Sì, addon. Ho sul sito che non hanno giocato o non hanno visto tutti i finali - ti consiglio di familiarizzare. Ci sono anche collegamenti ad altri 2 articoli sul mondo di The Witcher.

Di recente, Mikhail Naritsa e Maxim Kulakov hanno tenuto due stream sul gioco "Corsairs: City of Lost Ships", la penultima parte della serie di giochi di culto dei pirati. In questo blog vi racconterò dell'ultima installazione della saga - "Corsairs: To each his own!".

Per amore dell'atmosfera

Per cominciare, condurremo una breve escursione storica, per coloro che non hanno familiarità con la serie. Corsairs è un Action / RPG open-world con elementi strategici. La serie ha cinque giochi ufficiali, oltre a una serie di componenti aggiuntivi.

Il primo gioco del franchise, sviluppato da Akella, è stato rilasciato nel 2000 ed è diventato un progetto di successo commerciale per un'azienda russa. Inoltre, in Nord America il gioco è stato pubblicato da Bethesda e in Europa da UbiSoft, il che è molto, molto lodevole. Il secondo gioco era legato al primo film di Pirati dei Caraibi, ed è stato rilasciato nel 2003 per moderare recensioni e commenti. La terza parte è stata rilasciata nel 2005 ed è stata quasi universalmente abbagliata sia dalla critica che dai giocatori per la sua trama buggata e debole.

Inoltre, la serie è passata sotto lo sviluppo della società Seaward, che in precedenza era impegnata in mod fan per il secondo e il terzo gioco. E stranamente, ma dalle mani di dilettanti sono usciti due giochi degni di nota: "Return of the Legend" e "City of Lost Ships" (entrambi del 2007). Quest'ultima è diventata una revisione globale della parte precedente e ha ricordato le meccaniche di gioco. Il quarto "Corsari" sulle promesse degli sviluppatori avrebbe dovuto essere una rivoluzione, ma la crisi finanziaria e la mancanza di budget hanno seppellito il progetto, e non è mai uscito.

Nel 2012, "Corsairs: To Each His Own!" (KKS in breve), sviluppato da BlackMark Studio, ex fan addon. E, in effetti, questo è il paziente della nostra analisi di revisione. KKS è un facile tentativo di ripensare la "City of Lost Ships" (GPC in breve), introducendo una serie di nuove funzionalità alle meccaniche di gioco di base, che verranno discusse ora.

Gameplay "Corsairs"



Il gameplay è composto da tre modalità. Il primo è via terra. In esso, l'eroe, sotto il controllo del giocatore, corre attraverso città, giungle e caverne, combatte mentre si abborda e rapina colonie. In questa modalità, l'eroe esplora la terra, comunica e combatte con le iscrizioni.

Il sistema di combattimento è interessante e stimolante. Il giocatore può infliggere diversi tipi di colpi con armi da mischia, a seconda della situazione. Gli avversari circondati - un colpo circolare, il nemico si è seduto in un blocco - perforante. Inoltre, l'eroe può equipaggiare un'arma da fuoco: sia moschetti che pistole. I primi sono più potenti, ma si ricaricano più a lungo e sono inutili in mischia, i secondi si ricaricano più velocemente, ma più deboli. Ricarica automatica. Inoltre, l'eroe può equipaggiare amuleti che aumenteranno le abilità.

La seconda fase è tattica. In questa modalità, l'eroe controlla la nave, partecipando a battaglie navali con altre navi e forti.

Le navi sono divise in 7 classi: dai piccoli tartan ai giganti manowar. Le navi hanno tre scale di salute: scafo, vele, equipaggio. I danni allo scafo affonderanno più velocemente, rallenteranno le vele e, a comando, ti costringeranno a ricaricare le armi più lentamente, a controllare le vele e anche a ridurre il numero di combattenti durante l'imbarco.


La terza nave alleata non è visibile, perché il diavolo sa dove a causa di un bug

Anche navi dello stesso tipo non sono dello stesso tipo e possono avere caratteristiche differenti. Tra questi ci sono i cannoni, che differiscono per aspetto e calibro. Più grande è il calibro, maggiore è il danno e il peso delle pistole, il tipo influisce sulla gittata e sulla ricarica.

Il movimento della nave è influenzato dal vento, alcune navi navigano meglio con il vento, altre perpendicolari ad esso. Nella calma, ovviamente, tutti nuotano lentamente.

La terza modalità è strategica, in cui l'eroe viaggia su una mappa globale, che è l'arcipelago caraibico con una parte dell'America continentale. Il giocatore incontra incontri che sono pirati o navi di una delle quattro nazioni; inoltre, il giocatore può rimanere sorpreso da una tempesta. Nel caso in cui il giocatore entri in scontro (sia con le iscrizioni che con gli elementi), viene trasferito alla modalità tattica, che a sua volta, in caso di abbordaggio, entra in modalità terra.

Livellamento del personaggio



Le caratteristiche sono rappresentate dal sistema PIRATES: Forza, Percezione, Reazione, Leadership, Apprendimento, Resistenza, Fortuna. Influenzano le abilità del personaggio, dando un aumento a determinati punti. Un eroe forte colpisce più duramente e trasporta più cose, la squadra del leader e gli ufficiali si comportano meglio.

In questa parte, le caratteristiche influenzano esclusivamente le fasi iniziali del gioco, poiché ha una trama ampia e non è incentrato sul gioco libero. Ciò significa che gli sviluppatori ti stanno costringendo a essere un terminatore, sia terrestre che marittimo. Questo, a sua volta, lascia poco spazio al gioco di ruolo, dal momento che la trama è impostata su binari, che però a volte offrono al giocatore una scelta molto seria.

Le abilità sono suddivise in terra e mare. I primi sono responsabili di ogni sorta di aumento della resistenza e della salute, sono responsabili della capacità di maneggiare le pistole e così via. Il pompaggio delle abilità delle navi ti consente di aprire nuove opportunità nel combattimento navale. L'imbarco ti consentirà di catturare navi da una lunga distanza, infliggere danni preliminari alla squadra con una salva di moschetto, le abilità di un falegname ti permetteranno di riparare efficacemente una nave in battaglia e così via.

Tuttavia, prima di utilizzare le abilità della nave, è necessario assumere un ufficiale appropriato con lo stesso livello di abilità. Hai aggiornato i bonus ai danni dei cannoni? Sii così gentile da nominare un artigliere con l'abilità appropriata. Sulla nave, oltre al cannoniere, sono presenti i seguenti ufficiali: navigatore (velocità, manovra), nostromo (imbarco), medico (protegge la squadra in battaglia), tesoriere (commercio), falegname (riparazione) e tre uomini di bordo che accompagnano il eroe in mare e in terra. Con l'abilità appropriata, gli ufficiali possono combinare fino a tre posizioni sulla nave. Inoltre, la nave può trasportare passeggeri e prigionieri.

E infine, le abilità dell'eroe. Sono inoltre suddivisi in personale e di bordo. Gli individui sono responsabili della manipolazione di diversi tipi di acciaio freddo e armi da fuoco, e sono anche rappresentati dalla furtività (responsabile di sortite riuscite a un forte nemico sotto falsa bandiera), carisma (reputazione e leadership) e fortuna.


Anche con una fortuna a 100, il gioco ti piace il primo "The Witcher"

Le navi sono responsabili di: navigazione (controllo di navi di diversi gradi e della nave nel suo insieme), precisione e cannoni, abbordaggio, riparazione, commercio e difesa. Le abilità vengono pompate come nella serie TES, con la pratica.

Difficile? Abbastanza. Ma, come le mappe di contorno, non è così incomprensibile come sembra a prima vista.

Il giocatore può completare le missioni, la maggior parte delle quali sono attività ripetitive. Possono essere emessi da figure di spicco della colonia: mercante, usuraio, costruttore navale, steward portuale, sacerdote, governatore. Nella città di Nepisi, potrebbero chiederti di: trasportare o scortare da qualche parte, trovare qualcuno. Come ricompensa, il giocatore riceve pesos o dobloni, un aumento delle abilità durante l'attività. Le missioni influenzano anche la reputazione del personaggio: le attività fallite la abbasseranno, il che a sua volta ti impedirà di fare alcune cose nel gioco (giocare a carte con i governatori, per esempio), e può anche inclinare gli ufficiali all'ammutinamento se hanno la reputazione opposta a il giocatore.

Quindi, con una parte introduttiva molto ampia, finalmente, è finita e puoi passare direttamente a "A ciascuno il suo!" con cui è iniziato questo blog.

Devo dire che ho giocato al gioco nell'anno in cui è stato rilasciato, nel 2012, e poi è stato, per usare un eufemismo, un disastro. Gli sviluppatori erano chiaramente troppo intelligenti con l'hardcore e, come al solito per la serie KKS, avevano un sacco di bug all'inizio. Ora il 2018 è in cantiere, e sarebbe bello verificare non solo la presenza di cambiamenti qualitativi nel gioco (fortunatamente è ancora supportato), la sua durata, ma anche la conformità della serie con le realtà del gioco attuale. standard di progettazione.

KKS difficilmente differisce dal GPC in termini di parte di base del gameplay. Tutte le stesse tre modalità, il motore è lo stesso Storm Engine, che ha overcloccato la prima parte. Tuttavia, ci sono ancora dei cambiamenti.

Apparve l'artigianato. Il giocatore può creare pozioni e altri oggetti utili come amuleti, cartucce di carta e dispositivi di latitudine e longitudine. Il crafting è semplice e abbastanza inutile, non pregiudica in alcun modo l'equilibrio e viene utilizzato, spesso proprio per la necessità periodica di determinare la posizione.


E probabilmente ci sono le granate

A proposito, a proposito di questo - dopotutto le nuove meccaniche. Nelle missioni, a volte, è necessario trovare un'isola nascosta sulla mappa globale, o qualche luogo di incontro specifico, in cui l'astrolabio, la bussola e il cronometro aiutano. Una tale innovazione si adatta bene, non provoca molta rabbia a causa della disonestà e dell'aspetto, soprattutto, appropriato e autentico.

Spalato il concetto di amuleti. Nella loro forma attuale, non agiscono insieme dall'inventario dell'eroe, ma solo quando sono equipaggiati direttamente sul personaggio. Inoltre, la loro azione è limitata nel tempo. Ancora una volta, questa non è un'innovazione seria e non ha un effetto significativo sul gameplay, perché puoi farne a meno. Sono piuttosto un piccolo bonus, che è insignificante per un eroe pompato.

Ma un'innovazione più o meno significativa è una nuova valuta nel gioco: i dobloni. Sono più costosi dei pesos e, a differenza di loro, hanno un peso, quindi non funzionerà portarli a migliaia. Viene utilizzata una nuova valuta, principalmente nelle missioni e non ha molto senso giocare liberamente da essa, poiché il peso viene versato generosamente sia per le missioni che per l'imbarco. I dobloni, mi sembra, sono stati introdotti solo per il gusto di bastoncini extra nelle ruote del giocatore. Mi piace molto in questo gioco.

Rispetto al GPC, KKS ha leggermente ampliato la sua flotta navale. Sono stati aggiunti nuovi oggetti, alcune colonie sono passate in possesso di un altro potere, sono apparsi eventi e missioni un po 'più casuali. Modificata leggermente la finestra F2. In breve, gli sviluppatori hanno toccato un po 'tutto, senza toccare alcun organo vitale. Quasi.

KKS dopo il secondo "Corsairs" (quelli che "Pirates of the Caribbean") ha realizzato una grande campagna di storyline. Ed è la principale innovazione di questa parte. Il principale vantaggio e il principale svantaggio allo stesso tempo.

Quest principale e problemi di gioco



Passaggio della trama "A ciascuno il suo!" richiede 70 ore inclusi i componenti aggiuntivi Senza contare save / lodes.

La seconda metà del XVII secolo, il periodo di massimo splendore della pirateria nei Caraibi, l'era della collisione con l'ignoto e il non ancora conosciuto, la lotta delle potenze del Vecchio Mondo per la ridistribuzione del Nuovo. Un giovane nobile Charles de Maure, un tipico rastrello che ha trascorso insensatamente la sua vita nell'alta società fino all'età di 25 anni, arriva nella colonia francese della Martinica da Parigi. Fu chiamato in America dal dovere di famiglia: è necessario salvare il fratellastro Michel de Monpe dalla prigione francese, in cui lo aveva imprigionato il governatore generale Philippe de Poissy per un debito di un milione di pesos.

Naturalmente, non tutto sarà così semplice, anche dopo che il fratello del protagonista sarà libero. Ma prima devi ancora andare. Il gioco inizia con un'introduzione abbastanza dettagliata, in cui completi semplici missioni e acquisisci familiarità con le meccaniche di gioco. Come risultato delle missioni iniziali, avrai una nave, una squadra, forse i primi ufficiali e, soprattutto, esperienza nel fare affari nei Caraibi.

Successivamente, inizia una macroquest, durante la quale l'eroe guadagna effettivamente in un modo o nell'altro gli ambiti milioni di pesos. Questo è uno dei pochi compiti nel gioco che offre la possibilità di scegliere un lato del conflitto. In questo caso, è: Olanda, così come due diverse opzioni per l'Inghilterra. E qui cominciano ad emergere sia i vantaggi che gli svantaggi del fatto che la trama sia in prima linea.

Come già accennato, la trama è molto ampia, a volte sembra addirittura che sia infinita. La trama in sé non brilla di una sorta di genio, è più interessante per il giocatore partecipare a tacche locali, passare da un'avventura all'altra, motivo per cui una folla di personaggi lampeggia nella narrazione, i cui nomi (se no esistenza), dimenticherai quando supererai la prossima missione. I compiti, sebbene ben sviluppati, sono più o meno dello stesso tipo. Ma, come mi sembra, questo non fermerà l'amante dei "Corsari", dal momento che il gameplay stesso è lo stesso amato e unico "Corsari".


A volte il gioco vuole scoparti

Ma quello che è un problema è il save / lodes di cui sopra. Non riesco nemmeno a immaginare quante volte ho riavviato in questo gioco, se credi alle statistiche per la fine del gioco - 419, e questo non conta il fatto che alcuni momenti dovevano essere rigiocati.

Se all'inizio del gioco ci sono stati incontri con troll e tempeste di troll, allora sono stati aggiunti vento e tempo di troll. No, ed erano presenti anche nel PCC, ma qui portano all'esaurimento totale.

Il gioco ha un numero oscenamente elevato di missioni che richiedono di passare nel tempo assegnato. E tutto andrebbe bene, ma il vento dei troll mette i bastoni nelle vele ogni volta, quindi il fallimento delle missioni a causa del ritardo dovuto a un vento non supportato è una cosa comune. Ci sono spesso momenti in cui apparentemente fai una ricerca e scopri che è fallita per un mese (nel mio caso era "The Pirate Saga"), perché eri in ritardo. E nessuno ti dice che c'era un limite di tempo: carica un salvataggio anticipato, inizia di nuovo alcune ore di gioco.

E dopotutto, nessuno disturba gli sviluppatori per aumentare il tempo per completare la ricerca o una delle sue fasi di diversi giorni. Nessuno si preoccupa di aggiungere altre note nello spirito di "deve sbrigarsi" al giornale di bordo. E alla fine, invece che hardcore, grazie a questo, risulta essere nient'altro che un game design storto. Qualcosa come una versione leggera dei giochi di troll.

Non stiamo parlando di passare direttamente le missioni. Nel gioco, c'è semplicemente un numero indecentemente volgare di situazioni del tipo: l'eroe viene lasciato solo con una folla di nemici - combatti con loro. E alla fine non è interessante, ma ancora una volta è storto e anche occasionalmente divertente, soprattutto se giochi sulla tattica del tiro e della corsa. L'unica cosa che manca è la musica di "Benny Hill" o I Got You Babe in caso di ripetute ripetizioni di questo episodio. O qualcosa di più autentico, come un taglio di rabbia ciuvascia.

E pensi che sia tutto? L'inferno era lì, il gioco può portare sorprese, ad esempio, farti raccogliere alcuni amuleti o pistole da duello in tutto l'arcipelago. E se quest'ultimo è ancora più o meno perdonabile (no), il primo è il facepalm. E poi ti costringeranno a cercare tutti i tipi di piatti, grandi perle e candele. E sì, tutto questo non è qualcosa di impossibile e hardcore, piuttosto infuria con la sua routine assolutamente monotona e poco originale.


No, dico sul serio, solo questi luoghi immensi sono pieni di gioco

Torniamo alla trama, che ora svelerò senza pietà. Il fatto è che è stato interessante per me affrontare la ricerca principale come amante di questa serie, ma come persona interessata a tutti i tipi di cinematografi e altre storie, il gioco ha iniziato a deludermi dalla seconda metà.

Perché? Perché non c'è problema o idea nella storia. In realtà, questo è solo un altro gioco sul tema "il ragazzo è andato al successo", e basta. È che il cambiamento nel protagonista e la rivelazione delle sue qualità interiori sono ben dimostrate. E questo è tutto. E la storia non ha un nucleo attorno al quale è costruito il gioco. L'eroe trascorre più della metà della trama in sottotrame, risolvendo i problemi degli altri più e più volte. Pertanto, si scopre che la storia non parla di due fratelli, ma di come uno di loro ha vagato per i Caraibi per mesi, così che poi con il secondo, in un dialogo, lo ha mandato in un altro viaggio.

E inoltre, dopo aver attraversato l'equatore della storia, il paranormalismo inizia attivamente a invadere la trama. Primo, abbiamo una terribile maledizione che tiene il pirata a terra. La donna stessa, naturalmente, è morta molto tempo fa, e ora esiste sotto forma di un cadavere quasi inarrestabile, che fa rivivere altri scheletri. Non è abbastanza per te?

E come ti piace un'intera isola indiana di demoni. Freddo? Come ti piace il fatto che la trama si inserisca nel gioco indiano associato alla rinascita degli dei e al viaggio nel tempo? Grande? Certo, perché questo è così coerente con lo spirito delle avventure dei pirati, che sono realizzate in modo abbastanza realistico e, soprattutto, sono servite con un tono serio.

E di conseguenza, dopo il passaggio della trama, ho una doppia sensazione. Sembrava che non fosse male, ed è stato piuttosto eccitante affrontare tutto questo, sono stato contento della rara opportunità di un'opzione diversa per completare la ricerca. Ma la deformità del design del gioco e il gioco occasionale nella trama rendono il gameplay a volte quasi insopportabile. La principale caratteristica distintiva del gioco risulta essere la sua caratteristica più debole.

E cosa oltre alla trama? Sì, lo stesso infinito gioco libero "corsaro", in cui il giocatore si diverte, e di cui ho già scritto in modo sufficientemente dettagliato sopra. A proposito, gli sviluppatori hanno deciso di sbarazzarsi delle linee di ricerca nazionali a causa della vastità della trama.

I DLC per il gioco non possono offrire nulla di significativamente nuovo: sono macroquest per diverse ore di passaggio sia con tutti gli svantaggi che con tutti i vantaggi del gioco principale. È inutile parlarne in modo più dettagliato e mi sembra superfluo.

Risultati



Questi sono i "Corsari" elaborati, contraddittori, complessi, storti e unici. E che dire di "A ciascuno il suo"? Possiamo dire che le meccaniche del gioco nel 2018, sebbene sembrino ancora fresche e interessanti, odorano come uno sviluppatore di giochi a basso costo dell'inizio degli anni 2000. Per gli standard della serie, il gameplay era, nel complesso, lo stesso del 2003 e del 2007, ed è rimasto lo stesso. E per il giocatore moderno, questo è in generale un verdetto, perché KKS non perdona affatto il giocatore dalla parola. E alcune persone anziane, o anche quelle che hanno giocato prima, potrebbero semplicemente stancarsi di giocare allo stesso gioco.

L'immortale Storm Engine esegue il rendering della grafica in generale dieci anni fa (al momento del rilascio del gioco), periodicamente bug in modo tale da rovinare il salvataggio o il crash, e inoltre non è amichevole con il pieghevole; E non sto parlando della comparsa periodica di sceneggiature storte, quando qualcosa non è accaduto come dovrebbe e, di conseguenza, non puoi lasciare il luogo, perché tutto è bloccato. E, naturalmente, non dovremmo dimenticare che i dialoghi non sono espressi e il gameplay, a volte, arriva a una lettura di dieci minuti del testo nella parte inferiore dello schermo, e anche se non c'è recitazione vocale, allora cosa possiamo dire dell'ambientazione.

La trama, iniziata per la salute con realismo, è scivolata in una guardia del corpo paranormale, che, a dire il vero, non è stato troppo divertente da affrontare nel finale a causa delle tecniche trite nello spirito della stessa folla di nemici per giocatore. Tuttavia, questa è ancora una buona avventura che attirerà un fan di questi giochi per più di una dozzina di ore.

"A ciascuno il suo!" può offrire la stessa esperienza pirata unica che nessun altro gioco è stato in grado di fornire finora. I "Pirati" di Sid Meier e AC IV: Black Flag sono dei fuggitivi arcade leggeri, rispetto ai quali qualsiasi parte di "Corsairs" sembra essere un vero simulatore della vita di un lupo di mare.

Pertanto, ti consiglio di farlo. Per i principianti e per coloro che non hanno familiarità con la serie, ti consiglio di segnare generalmente sulla trama nella prima partita e di impegnarti esclusivamente nel gioco libero. E solo allora, avendo acquisito esperienza, inizia la trama. Agli anziani non consiglierei di sperare in una sorta di rivelazione, ma consiglierei di passare visto che non c'è nulla di banale sul mercato - e questo gioco, con tutta la sua ambiguità, può soddisfare la sensazione di nostalgia e dare almeno qualcosa di nuovo.

E i migliori "Corsari" sono ancora la "Città delle navi perdute".