Tuttofare o mentore. Quali abilità e abilità scaricare in World of Tanks? Competenze e competenze del meccanico-autista

World of Tanks: livellamento rapido dell'equipaggio

La recensione di oggi non sarà dedicata al carro armato, ma a un elemento della meccanica di gioco come il pompaggio dell'equipaggio per i veicoli in World of Tanks. Cercherò di prendere in considerazione tutti i modi per aggiornare l'equipaggio ed evidenziare di più tecniche efficaci pompaggio. Inoltre, considereremo le sottigliezze e le sfumature di questo processo laborioso e che richiede tempo.

È chiaro che l'aggiornamento dell'equipaggio è un punto molto importante, poiché un equipaggio addestrato al 100% con la massima efficienza utilizza tutti i vantaggi dell'attrezzatura per cui è addestrato, ad esempio, velocità di accelerazione alla velocità massima, velocità di ricarica e velocità di mira, velocità di riparazione dei moduli danneggiati e così via. Allo stesso tempo, un carro armato con un equipaggio completamente addestrato, anche senza abilità aggiuntive, avrà innegabili vantaggi in battaglia rispetto a un carro armato simile con un equipaggio del 50%.Le abilità aggiuntive danno un vantaggio ancora maggiore in battaglia.

Vale la pena notare che il numero di persone nell'equipaggio per ciascun veicolo è diverso e anche la composizione può variare, ad esempio alcuni veicoli hanno 2 caricatori ciascuno e in alcuni il comandante funge da autista o operatore radio. Di conseguenza, su tali macchine, ad esempio, il comandante avrà accesso alle competenze di un operatore radio, che saranno inutili su altre macchine durante la riqualificazione su di esse.

Inoltre, per coloro che non lo sanno, si prega di prestare attenzione al fatto che ogni membro dell'equipaggio riceve esperienza nel processo di pompaggio separatamente, con una diversa quantità di esperienza. Pertanto, alcuni imparano più velocemente, altri più lentamente. Ad esempio, un meccanico traumatizzato ottiene meno esperienza per battaglia rispetto a un comandante sopravvissuto se non lo hai curato durante la battaglia.

Per prima cosa, diamo un'occhiata ai modi per addestrare l'equipaggio, ce ne sono molti nel gioco.

Formazione d'oro

Questo è il modo più veloce e allo stesso tempo più costoso per addestrare l'equipaggio fino al 100%, poiché richiede un investimento di denaro reale nel gameplay. Adatto a coloro che non vogliono lanciare un paio di centinaia di battaglie con un equipaggio semi-addestrato. I vantaggi di questo metodo sono il tempo minimo trascorso, lo svantaggio è il prezzo, poiché l'addestramento di un membro dell'equipaggio fino al 100% costerà 200 unità di oro di gioco, tenendo conto del fatto che su carri armati di alto livello da 4 a 6 persone , si scopre che per il loro addestramento ci vorranno da 800 a 1200 unità d'oro, che non è così poco. Ma il processo di apprendimento è molto semplice: entriamo nella scheda personale di ciascun membro dell'equipaggio, scegliamo la formazione in un'accademia di carri armati e otteniamo il 100% di padronanza delle abilità. Questo metodo non funzionerà per la maggior parte, poiché addestrare l'equipaggio in questo modo diventa molto costoso per ogni carro armato.

Formazione d'argento


Questo è il metodo di addestramento più comune, è simile all'addestramento per l'oro, con l'unica differenza che ogni membro dell'equipaggio dovrebbe essere addestrato non in un'accademia di carri armati, ma in una scuola del reggimento. Allo stesso tempo, ogni membro dell'equipaggio viene addestrato dal 50% al 75%, vengono spesi 20.000 giochi d'argento per ciascuno, non è necessario investire denaro reale nel gioco. Il metodo non consente di addestrare l'equipaggio fino al 100%, ma otteniamo il 75% dell'equipaggio, che è comunque molto meglio del 50%, mentre utilizziamo solo la valuta di gioco. Fino al 100% dell'equipaggio è già pompato nelle battaglie.

Addestramento alla battaglia

Il modo più duro, più lungo e più difficile per potenziare il tuo equipaggio. La cosa buona è che non richiede alcun investimento, poiché tutto ciò che serve è solo giocare, partecipando alle battaglie. D'altra parte, per salire di livello al 100%, bisognerà giocare molte battaglie, mentre si dovrà combattere su un veicolo ovviamente debole, poiché non verrà rivelato il pieno potenziale del carro armato. Tuttavia, prima o poi l'equipaggio raggiungerà l'amato 100%, è solo questione di tempo.

Questi erano i principali e modi ovvi equipaggi di pompaggio, ora parliamo delle sfumature.

Account premium

Per ovvie ragioni, se hai un account premium, l'equipaggio verrà pompato più velocemente, perché in questo caso il giocatore ottiene 1,5 volte più esperienza per battaglia, anche per l'equipaggio. Pertanto, il modo migliore per aggiornare sarebbe acquistare un account premium e aggiornare l'equipaggio con il 75% insieme al ramo dei carri armati, ma ne parleremo un po' più avanti.

Potenziamento dell'equipaggio sui veicoli d'élite

Probabilmente, non è un segreto per nessuno che un veicolo su cui sono stati ricercati tutti i moduli e il veicolo che segue nel ramo (non necessariamente acquistato, ma ricercato) ottiene lo stato "Elite". Dopo aver ottenuto questo stato, è possibile attivare il pompaggio accelerato dell'equipaggio su questo veicolo. Per fare ciò, appena sopra l'elenco dell'equipaggio, c'è una casella di controllo speciale, contrassegnando quale, abiliteremo questo pompaggio molto accelerato. In questo caso, tutta l'esperienza guadagnata con questa tecnica andrà all'addestramento dell'equipaggio e il membro dell'equipaggio con la percentuale più bassa di competenza nell'abilità riceverà il doppio dell'esperienza per battaglia. Tale membro dell'equipaggio sarà contrassegnato con il distintivo d'oro della "Tank Academy" nell'elenco dell'equipaggio. Allo stesso tempo, questa tecnica non riceverà esperienza che potrebbe essere trasferita gratuitamente, poiché tutta questa esperienza verrà trasferita all'equipaggio.

Pertanto, il veicolo "Elite" è un ottimo simulatore per addestrare l'equipaggio per il successivo trasferimento in un altro carro armato.

Potenziamento dell'equipaggio sui veicoli premium

I veicoli premium, così come i carri armati regalo, sono un simulatore ancora migliore per l'equipaggio, poiché inizialmente ha lo stato "Elite", cioè non è necessario studiare nulla su di esso, il pompaggio accelerato può essere attivato immediatamente. Allo stesso tempo, i veicoli premium hanno la meravigliosa funzione di addestrare l'equipaggio senza riqualificarli per un carro premium. Sembra un po' confuso, quindi cercherò di spiegarlo con un esempio.

Supponiamo che tu abbia un carro premium IS-6 sovietico e un IS-3 TT sovietico per il quale desideri addestrare il tuo equipaggio. Per fare ciò, sull'IS-3 devi già disporre di un equipaggio addestrato per l'IS-3. Per il suo addestramento accelerato o per le sue capacità di pompaggio, lasciamo prima cadere l'equipaggio nell'hangar e poi lo mettiamo sull'IS-6 senza riqualificazione... Ricorda che l'equipaggio acquisirà esperienza sui veicoli premium, anche se non sono addestrati per questo carro, in questo esempio, sull'IS-6. Un'indicazione di ciò sarà che la percentuale di competenza nell'elenco dell'equipaggio verrà visualizzata in rosso (carattere). Allo stesso tempo, non acquisirebbe esperienza su nessun'altra tecnica, ma lo fa su veicoli premium. L'addestramento stesso si svolge naturalmente nelle battaglie. Dopo aver raggiunto il 100% di competenza o aver livellato l'abilità richiesta, trasferiamo semplicemente l'equipaggio pronto sull'IS-3 e otteniamo un profitto. In questo caso si perde solo tempo, non è necessaria la valuta di gioco. Tuttavia, il rovescio della medaglia è la necessità di un carro armato premium nell'hangar, che può essere acquistato solo per l'oro di gioco, ovvero investendo denaro reale nel gioco. Allo stesso tempo, solo gli equipaggi di carri armati della stessa nazione possono essere addestrati su veicoli premium, ovvero un equipaggio di un Tiger non può essere posizionato sull'IS-6 e viceversa.

Ulteriori opportunità per accelerare l'apprendimento

Tutti i metodi di cui sopra, in un modo o nell'altro, consentiranno all'equipaggio di allenarsi e apprendere ulteriori abilità, ma ci sono alcuni punti non ovvi che accelereranno un po' di più l'addestramento.

"Mentore"

Un comandante di carri armati di qualsiasi nazione, al raggiungimento del 100% dell'abilità, può apprendere l'abilità aggiuntiva (abilità) "Mentore". L'equipaggio di un carro armato con un tale comandante riceverà + 10% all'esperienza dopo ogni battaglia (tranne il comandante stesso). Allo stesso tempo, se abiliti "Allenamento accelerato", l'equipaggio riceverà ancora più esperienza.

Oltre al "Mentore", tutti i membri dell'equipaggio possono apprendere un'abilità come "Combat Brotherhood", che aumenta tutte le abilità dell'equipaggio del 5%, mentre aumenta l'abilità del comandante "Mentore, quindi il collegamento" Mentore "+" equipaggio accelerato l'addestramento "+" Brotherhood of War "aumenta ulteriormente il tasso di apprendimento.

Non dovremmo anche dimenticare un modulo del serbatoio come "Ventilazione migliorata". La ventilazione, come Battle Brotherhood, aumenta la padronanza della specialità principale e delle abilità aggiuntive del 5%. Cioè, la combinazione più efficace che ti consente di addestrare l'equipaggio il più rapidamente possibile è "Account Premium" + "Mentore" + "Combat Brotherhood" + "Ventilazione migliorata" + "Addestramento accelerato dell'equipaggio" - cioè, questo è completamente per i maniaci, ma tuttavia, questo metodo ha il diritto di esistere.

Tra l'altro

E tra le altre cose, Wargaming tiene spesso promozioni nei fine settimana o nei giorni festivi, durante i quali l'addestramento dell'equipaggio per alcuni tipi l'attrezzatura o per qualsiasi attrezzatura è raddoppiata o addirittura triplicata, rispettivamente, durante tali eventi è più redditizio addestrare l'equipaggio.

Tipico processo di livellamento dell'equipaggio

Come promesso all'inizio, ti dirò come utilizzare i metodi di cui sopra per pompare l'equipaggio, pompando anche il ramo dei carri armati, senza essere distratto dal gameplay. E così, giocando a World of Tanks, in qualche modo persegui un obiettivo come pompare un albero in una sorta di carro armato, mentre i carri armati che hai già "passato" sono molto probabilmente venduti (o non venduti, non importa). Quindi, lo schema è il seguente:

1. Giochiamo su questa o quella tecnica, finiamo il gioco fino al momento in cui è già aperto e c'è l'opportunità di acquistare la tecnica successiva nel ramo di sviluppo

2. Compriamo questa attrezzatura senza equipaggio. Allo stesso tempo, se rimane solo un po' (diciamo, 2-5%) fino al 100% dell'allenamento, allora è meglio finire di giocare sulla vecchia attrezzatura fino a quando l'equipaggio non riceve il 100%

3. Sbarchiamo il 100% dell'equipaggio dalle vecchie attrezzature alla caserma

4. Lo abbiamo messo su una nuova tecnica con riqualificazione per questa tecnica. Con una riqualificazione gratuita, riceveremo su nuova tecnologia 80% dell'equipaggio, con riqualificazione per l'argento - 90% dell'equipaggio. In questo caso, non ha senso studiare per l'oro, poiché il costo non differirà dall'addestramento di un nuovo equipaggio, quindi non ha senso (se non trasferisci l'equipaggio per il bene delle abilità aggiuntive precedentemente acquisite e abilità)

5. Esaminare i moduli e le apparecchiature successive, dopodiché attiviamo l'addestramento accelerato dell'equipaggio

6. Non appena viene acquistato il prossimo carro armato nel ramo, l'equipaggio viene trasferito ad esso.

Ripetere fino a quando il serbatoio richiesto nel ramo è aperto. Seguendo questo semplice metodo da 1 a 10 livelli, al decimo livello otterremo un equipaggio addestrato al 100% con 2,5 - 3 abilità aggiuntive. Un altro vantaggio di questa semplice istruzione è che su ogni successivo carro armato nel ramo, avremo il 90% dell'equipaggio (o l'80% con riaddestramento gratuito), il che a sua volta semplifica anche il livellamento del ramo del veicolo.

Se hai commenti, aggiunte o suggerimenti, lasciali nei commenti all'articolo

Grazie e buona fortuna a caso!

Il gioco

genere

Localizzazione

Anno di emissione

Pagamento

Serbatoi MMO

russo

2010

Gratuito

Ricordiamo che con il rilascio della patch 0.7.2. il personale del carro armato avrà abilità e abilità. Le abilità iniziano a funzionare solo quando sono apprese al 100% e le abilità diventano attive già dall'1% dell'apprendimento. Per semplificarti, scorrendo puoi trovare una descrizione delle abilità e delle abilità.

Quali abilità e abilità è meglio dotare in primo luogo


Per l'artiglieria, è meglio dotare:

Al comandante per prima cosa devi pompare l'abilità del sesto senso e l'abilità dell'esperto.
Per l'artigliere- abilità da cecchino o abilità vendicativa.
Autista meccanicoè meglio imparare prima l'abilità del virtuoso.
Caricabatterie secondo noi, è meglio imparare l'abilità intuizione o l'abilità disperata.
All'operatore radiofonico la cosa migliore da fare è imparare prima l'intercettazione radio.
Dopodiché, puoi imparare tutte le abilità che sono rimaste.

Per PT-sau:


Comandante- consigliamo prima di tutto di imparare l'abilità dell'occhio d'aquila, poi l'abilità del sesto senso, la terza abilità è un esperto, il resto delle abilità sono dotate come preferisci.
mitragliere- qui l'abilità da cecchino è sicuramente la prima cosa da imparare.
In carica- opzionale, poiché tutte e tre le abilità: munizioni senza contatto, intuizione e apprendimento disperato a seconda del tuo stile di gioco. Se ti siedi tra i cespugli e spesso sfidi te stesso, allora prima di tutto devi imparare l'abilità dell'intuizione, quindi l'abilità delle munizioni senza contatto e poi solo l'abilità disperata.

Autista meccanico- la prima cosa che facciamo è imparare l'abilità di un virtuoso.
Operatore radio- La capacità di intercettare la radio, ulteriormente a tua discrezione.

Abilità e abilità di base per i carri armati leggeri nel gioco Mondo dei carri armati :


Comandante- assicurati di imparare l'abilità di un occhio d'aquila.
mitragliere- sicuramente per la lucciola, prima di tutto impariamo l'abilità vendicativa, e poi il resto a piacimento.
In carica- impariamo l'abilità del porta munizioni senza contatto, quindi un'abilità disperata.
Autista meccanico... Tutto dipende dallo stile di gioco. Se il tuo obiettivo principale è distruggere l'arte, allora prima di tutto impariamo l'abilità della corsa regolare, l'abilità di un virtuoso, poi l'abilità del re del fuoristrada, il resto a nostra discrezione. Se stai semplicemente cercando di evidenziare i nemici, il primo passo è imparare l'abilità Virtuoso.

Operatore radio... Per la lucciola, è meglio imparare prima l'abilità dell'ultimo sforzo o l'abilità dell'intercettazione radio. Tutto dipende, ancora, dallo stile di gioco. Se hai intenzione di brillare irrimediabilmente, allora è meglio imparare prima l'abilità con il tuo ultimo pezzo di forza, e solo dopo l'abilità di intercettazione radio.

Abilità di base per i carri armati pesanti nel gioco Mondo dei carri armati:

Comandante- prima puoi imparare l'abilità di un tuttofare o l'abilità di un esperto.
mitragliere- prima di tutto, impariamo l'abilità del cecchino.
In carica... Qui, in linea di principio, a tua discrezione.
Autista meccanico... Se sei su carri armati pesanti, puoi imparare l'abilità di un maestro dell'ariete e, se possibile, pizzicare i nemici. Per la maggior parte dei carri armati pesanti, ti consigliamo di imparare prima l'abilità di corsa fluida.
Operatore radio- la capacità di intercettare la radio, quindi l'abilità dell'ultimo sforzo.

Per serbatoi medi:

Comandante- imparare l'abilità di un occhio d'aquila, poi un esperto.
mitragliere- la capacità di girare dolcemente la torre, quindi impariamo l'abilità di un cecchino.
In carica- Ti consigliamo di imparare prima il rack di munizioni senza contatto, poiché i carri armati medi spesso muoiono a causa dell'esplosione del rack di munizioni.
Autista meccanico- prima di tutto, l'abilità è un virtuoso, e poi la capacità di correre senza intoppi, o viceversa.
Operatore radio- la capacità di intercettare la radio va insegnata prima, poi a piacimento.

17.03.2014

Il sito web ufficiale di World of Tanks, sebbene contenga informazioni complete sulle abilità che ogni membro dell'equipaggio di un veicolo da combattimento può acquisire, ma, in primo luogo, poche persone sorrideranno nel rileggere diverse pagine di testo tecnico e, in secondo luogo, le informazioni ufficiali è asciutto e filante... Lì non ti diranno mai in chiaro che questa abilità non ha senso, ma questa non è male. Pertanto, i carristi dovranno recarsi nei forum, dove dovranno sfogliare molti argomenti, diverse dozzine o addirittura centinaia di pagine, per trovare da soli le informazioni necessarie. Il compito di questo materiale è descrivere in dettaglio e allo stesso tempo brevemente, in modo comprensibile e semplice, ciascuna delle abilità di ciascuno dei membri dell'equipaggio, senza nascondere assolutamente nulla.

Le abilità in World of Tanks non sono una frase vuota, ma un'eccellente prospettiva per moltiplicare le caratteristiche del tuo veicolo da combattimento. L'importanza delle competenze è spesso sottovalutata, ma invano. Quindi andiamo.

Antincendio.

Secondo l'umile opinione dell'autore, così come di molte navi cisterna con esperienza, questa è l'abilità meno utile, che è più facile da sostituire con un normale estintore. E alle affermazioni, dicono, cosa accadrà se ti daranno fuoco una seconda volta, puoi rispondere che tale probabilità è estremamente piccola. In generale, Firefighting è un'abilità con un'utilità francamente bassa. In alternativa, puoi prendere l'abilità "Pulizia e ordine", che riduce la probabilità di incendi del motore.

Travestimento.

Questa abilità viene studiata in massa, specialmente i principianti che pensano che ora il loro carro armato sarà invisibile e potranno giocare molto modalità cecchino... Questo non è vero. Il fatto è che non tutti i carri armati del gioco sono in grado di mimetizzarsi. Alcuni lo fanno meglio, altri lo fanno peggio e alcuni, enormi macchine di alto profilo non sanno affatto come camuffarsi. Ad esempio, un T-62 con mimetica pompata al 100% può rimanere invisibile da immobile fino a quasi 300 metri, mentre lo stesso E-100 può nascondersi in condizioni simili solo a una distanza di poco più di 400 metri. In alternativa, è meglio acquistare il camuffamento per il carro armato, oltre a nascondersi spesso tra i cespugli. In generale, il travestimento è un'abilità più o meno utile, ma non per tutti i carri armati.

Riparazione.

L'abilità più versatile nella sua utilità. La riparazione può e deve essere pompata. In alternativa e come componente aggiuntivo, la cassetta degli attrezzi è ottima, così come un kit di riparazione grande o piccolo. Ogni carro armato deve avere un riparatore addestrato.

La Confraternita della Guerra.

Un'altra abilità di comando universale, che dà il 5% per aumentare i punti di tutte le abilità per l'intero equipaggio. In alternativa, puoi acquistare la ventilazione, tuttavia, l'effetto di questi due termini viene sommato, quindi è meglio studiare la fratellanza combattente e installare la ventilazione. Se aggiungi cola, cioccolato o caffè a tutto il resto, le abilità possono crescere fino al 120%. Non è una cattiva abilità che è particolarmente utile per i cannonieri.

Passiamo ora alle abilità personali di ciascuno dei membri dell'equipaggio.

Comandante.

L'abilità del mentore consente al comandante di addestrare i suoi uomini più velocemente. Dà il massimo effetto se studiato all'inizio dello sviluppo. Tuttavia, questa abilità fornisce solo il pompaggio accelerato di altre abilità e, di per sé, non porta alcun beneficio. In generale, per i più impazienti, questa abilità andrà benissimo.

Non è una cattiva abilità. Ti permette di vedere le unità ritirate o danneggiate dei veicoli nemici nei carri armati, ma l'Esperto funziona solo con il 100% di pompaggio, e anche se l'equipaggiamento del nemico può essere tenuto in vista per circa 5 secondi, il che non è sempre accettabile in modo casuale battaglie. In conclusione: questa abilità è più adatta per i duelli. Fornisce un'assistenza più informativa, che potrebbe non essere sempre utile in battaglia, dove spesso spari dove puoi, o anche a caso. Un'abilità dalla dubbia utilità.

Una delle abilità più importanti del gioco, se non la più importante. La famosa "lampadina" è vitale in ogni battaglia. Un'abilità che segnala il fatto che la tua tecnica è stata individuata. Se la spia si accende significa che il serbatoio è stato trovato. È indispensabile studiare, e prima è, meglio è.

Questa abilità consente al comandante di sostituire un membro dell'equipaggio disabile. Molto spesso, invece di questa abilità, i giocatori preferiscono acquistare kit di pronto soccorso per curare le vittime. Non è l'opzione più utile.

Eagle Eye completamente potenziato ti consente di aumentare la visuale massima del carro armato del 2%. L'uso di questa abilità è il lotto di giocatori esperti. Per i principianti, è improbabile che questa abilità sia utile, tuttavia, se stai combattendo su Bat Chat, Patton o altri veicoli con una buona funzione di visualizzazione, allora puoi e hai anche bisogno di prendere l'Occhio di Aquila. In conclusione: questa abilità sarà utile se sai come e ami usare il travestimento e sai come calcolare il raggio di rilevamento. In alternativa, oltre agli add-on, puoi prendere l'intercettazione radio, l'ottica rivestita, un tubo stereo o una saldatura ventilata.

L'abilità da cecchino aumenterà la possibilità di danni critici. Una professione piuttosto utile. Ciò sarà particolarmente evidente dopo aver confrontato i risultati delle battaglie su veicoli in cui l'artigliere è addestrato al tiro da cecchino e dove non è addestrato. La differenza si noterà. Un carro armato con questa abilità infliggerà colpi molto più critici, inclusi quelli utili come il fuoco o un'esplosione di munizioni. Non funziona con le cartucce HEAT. Una scelta davvero degna, praticamente da imparare.

Questa abilità ti consente di vedere un nemico che scompare in vista per altri due secondi. Funziona solo se hai individuato personalmente il nemico dato. In altre parole, gli allevatori di arte che sono overcloccati per scaricare questa abilità dovrebbero sapere che non sarà utile, poiché per l'artiglieria, il nemico è illuminato da altri carri armati e non dall'arte stessa. In conclusione: abilità quasi inutile, che è meglio non scaricare.

Qui è tutto chiaro: in modalità cecchino, sarà più facile mirare quando si gira la torretta, se ce n'è una. Non potenziare l'abilità se la tua torre non ruota. Un'alternativa è l'installazione di uno stabilizzatore. Tuttavia, l'utilità è cumulativa. In breve, questa abilità è una delle più inutili. Non devi studiare, perderai un po'.

Il titolo dice tutto. Dopo il 100% di pompaggio, l'artigliere può prevedere con un alto grado di probabilità quale tipo di proiettile sarà necessario in futuro. Un'abilità interessante e persino divertente, ma quasi inutile. Invece, cerca riparazioni migliori o lo stesso travestimento.

Un'abilità molto importante, perché il danno al porta munizioni trasforma immediatamente il tuo carro armato in un mucchio di rottami metallici e l'apprendimento di questa abilità può ridurre la possibilità di un'esplosione di munizioni del 13%. Una specialità abbastanza utile, anche se molte persone preferiscono studiare qualcos'altro. In conclusione: assicurati di insegnare se hai intenzione di combattere su carri armati con un rack di munizioni tradizionalmente poco protetto.

Un pezzo abbastanza originale. La sua essenza si riduce al fatto che non appena un veicolo ha meno del 10% della sua salute, il caricatore inizia a sparare il 10% più velocemente. Un costipatore è ottimo come complemento o alternativa. È meglio pompare questa abilità su un carro armato con molta salute. In conclusione: un'abilità utile, anche se specifica, per il caricatore.

L'operatore radiofonico.

Questa abilità aumenta la portata delle comunicazioni radio. Una specialità praticamente inutile. In generale, vale la pena notare che le abilità speciali dell'operatore radio sono famose per la massima inutilità tra il resto della squadra. È meglio formare un operatore radio in generale piuttosto che competenze specialistiche.

Un'altra abilità inutile che aumenta la distanza di comunicazione con tutti i veicoli alleati. Puoi provare a insegnare, ma solo se giochi con l'artiglieria.

Questa abilità aumenta la vista. Quando è completamente esplorato, aggiunge + 3% alla portata. Conclusione: abilità più o meno utile, anche se non vitale. Puoi imparare se lo vuoi davvero.

Un'abilità specifica responsabile dell'invio di informazioni sulla posizione dei nemici pochi secondi dopo la distruzione dell'equipaggiamento. Un'abilità vendicativa che ha senso imparare solo sulle lucciole: carri armati da ricognizione.

Meccanico autista.

Questa abilità sarà molto utile per guidare un carro armato con scarsa dinamica. Quando è completamente esplorato, aumenta del 5% la velocità di virata. Non è l'abilità più utile che può mostrare la sua utilità solo quando le tue tattiche di combattimento richiedono turni privati ​​e manovre simili.

Grazie a questa abilità, il pilota-meccanico sarà in grado di aggiungere un po' più di manovrabilità al tuo carro armato su una superficie pesante come paludi e altre condizioni fuoristrada. Un'abilità praticamente inutile che pochi imparano.

Questa abilità ti consente di ridurre la diffusione quando spari in movimento. Rimosso il 4% modesto del diametro del cannocchiale. Ha senso studiare solo su carri armati leggeri o medi. Più lento è il serbatoio, meno senso ha l'apprendimento di questa abilità. Non è un acquisto molto utile che può essere sostituito con uno stabilizzatore scorrevole.

Un'abilità eccellente che ti consente di aumentare i danni fino al 15% quando esegui una mossa di speronamento. È un'ottima aggiunta per veicoli pesanti e veloci. Armati con l'abilità speronamento, i normali carri armati medi o anche leggeri possono causare molti problemi al nemico. Si consiglia vivamente di studiare.

Questa abilità riduce la possibilità di fuoco del 25%. Non è una cattiva abilità, soprattutto se non hai intenzione di usare gli estintori. Se c'è sempre un estintore in stock, allora non ha senso pompare Pulizia e Ordine. Inoltre, può essere perfettamente sostituito con la stessa abilità antincendio generale, sebbene non sia affatto la stessa cosa. In alternativa o in aggiunta, è adatto anche il filtro Cyclone.

Con l'introduzione della patch 0.7.2 nel gioco sono apparse nuove abilità e abilità dell'equipaggio, che hanno migliorato alcune caratteristiche del veicolo. Prima di questa patch, ogni membro dell'equipaggio poteva apprendere tre abilità: travestimento, riparazione e antincendio. Con la nuova patch, il loro numero è aumentato a ventidue. Le vecchie abilità sono ancora in gioco. Ma per ogni tipo di veicolo, ora puoi scaricare il tuo set di abilità e abilità per migliorare i parametri del veicolo, appianare i suoi svantaggi, ecc. Alcune delle abilità introdotte sono praticamente inutili, mentre altre, al contrario, giocano un ruolo molto importante su ogni carro.


V gioco WOT rappresentato da 5 membri dell'equipaggio di diverse professioni. A volte l'equipaggio di un carro armato può non essere completo, composto da due o tre membri. Quindi le abilità e le abilità del membro dell'equipaggio assente vengono trasferite principalmente al comandante, il che rende difficile pompare abilità e abilità importanti. Se l'equipaggio è composto da 6 persone, è già molto più facile pompare un set di abilità in qualsiasi specialità.

Competenze di base
Un'abilità differisce da un'abilità in quanto inizia ad agire dal momento in cui inizia il pompaggio e, affinché l'abilità funzioni, è necessario pomparla fino al cento per cento. Abilità e abilità generali e speciali sono fornite a tutti i membri dell'equipaggio. Le abilità comuni includono mimetizzazione, antincendio, riparazione e l'unica abilità comune è Combat Brotherhood. Nel caso delle prime tre abilità, sono valide dal momento del pompaggio e la loro efficacia dipende da quanti membri dell'equipaggio hanno questa abilità installata.

Travestimento influisce sulla visibilità del veicolo e la sua velocità di pompaggio del 100% per l'intero equipaggio riduce della metà la visibilità complessiva del serbatoio. Questa abilità è molto utile per gli SPG e i cacciacarri, così come per i carri medi. Per i carri pesanti, questa abilità è meno utile, ma per i veicoli di grandi dimensioni è praticamente inutile.

Riparazione inutile, forse, solo per l'artiglieria, poiché quasi ogni colpo nell'arte porta all'essere inviato all'hangar. Per tutti gli altri carri armati, questa abilità è importante, poiché la velocità di riparazione dei moduli dei carri armati raddoppia. Per un cacciacarri senza torretta, questa abilità ti consente di dedicare meno tempo alla riparazione di un cingolo. E come sai, un uccello su un ghusl è una strada diretta per l'hangar.

antincendio- un'abilità che la maggior parte dei giocatori non può pompare, grazie all'uso di materiali di consumo appropriati - un estintore manuale e automatico. Inutile per i carri armati non combustibili, l'intera filiale tedesca e l'IS-7 hanno davvero bisogno di questa abilità. Ma, tuttavia, puoi cavartela con gli estintori.

La Confraternita della Guerra- l'unica abilità comune che inizia a funzionare solo con il 100% di pompaggio per tutti i membri dell'equipaggio. L'abilità conferisce un bonus del 2,5 percento alle caratteristiche del carro armato, aumentando la visuale del veicolo da combattimento, la cadenza di fuoco del cannone, la velocità di rotazione del telaio e della torretta e molto altro. L'abilità è molto utile e può essere pompata su tutti i veicoli e, insieme a una migliore ventilazione, dà un significativo bonus del 5% alle caratteristiche prestazionali del carro armato.

Tutte le altre abilità e abilità sono classificate come "speciali" e possono essere potenziate solo da un determinato membro dell'equipaggio.

Abilità e abilità speciali del comandante
Le seguenti abilità e abilità speciali sono fornite per il comandante del carro armato: sesto senso, mentore, occhio d'aquila, esperto, tuttofare.

Espertoè forse l'abilità più inutile di un comandante. Innanzitutto, l'attivazione dell'abilità richiede che il carro armato nemico sia in vista per almeno 4 secondi. In secondo luogo, se il nemico si trova dietro un edificio o una roccia, l'abilità non funziona. L'esperto ti permette di determinare i critici dell'avversario.

Sesto senso consente al comandante di scoprire se il carro armato è stato rilevato dal nemico. L'abilità si attiva tre secondi dopo il rilevamento ed è molto utile per l'artiglieria e i cacciacarri che conducono uno stile di vita da imboscata. Per i carri armati con uno stile di guida aggressivo, l'abilità è inutile, poiché anche dall'intuito puoi intuire se sei stato individuato o meno. Dal momento che questa è un'abilità, ci vuole il 100% di pompaggio perché il sesto senso inizi a funzionare.

Mentore dà un bonus del 10% all'esperienza guadagnata per l'intero equipaggio, ad eccezione del comandante. L'abilità è richiesta per i giocatori che vogliono aggiornare il proprio equipaggio allo stato "Rambo".

occhio d'aquila- un'abilità che aumenta il raggio visivo del carro armato del due percento. Ha senso scaricare per equipaggi di carri armati con buona panoramica(oltre 400 metri), in quanto dà un buon bonus. Per i carri armati ciechi, questa abilità è inutile, perché il guadagno in vista sarà minimo. Ad esempio, se la vista del serbatoio è di 350 metri, il guadagno sarà di soli 7 metri.

Tuttofare- un'altra abilità della categoria "importante". Questa abilità è particolarmente utile per gli equipaggi dei carri armati con membri frequentemente critici. Ad esempio, l'operatore radio KV-5 è scioccato quasi ogni battaglia. Questa abilità rende possibile sostituire un membro dell'equipaggio disabile senza spendere un kit di pronto soccorso per curarne uno sotto shock. Ad esempio, se hai un caricatore ferito e il comandante ha potenziato questa abilità, la seconda penalità per caricare la pistola sarà dimezzata.

Abilità speciali e abilità del cannoniere
L'artigliere, come il comandante, ha anche abilità utili e inutili. La categoria utile comprende:
rotazione regolare della torretta- riduce la diffusione del cannone quando si gira la torretta. È necessario scaricare gli equipaggi dei carri armati medi e dei cannoni semoventi.
cecchino- un'abilità che ti permette di aumentare la probabilità di critico dei moduli nemici. Questa abilità è utile solo per le armi a fuoco rapido. Il cecchino non aiuterà l'artiglieria, poiché non vengono sparati più di 10 proiettili per una battaglia artistica e questa abilità non funziona quando si sparano mine.

Le abilità e le abilità inutili di Gunner sono maestro armaiolo e vendicativo... La prima abilità riduce la diffusione di un cannone danneggiato ed è utile solo per pochi carri armati con un cannone frequentemente critico, mentre la seconda abilità permette di vedere il nemico in vista per un paio di secondi in più e può essere utile solo per i carri armati distruttori.

Competenze e abilità speciali del conducente-meccanico
Il pilota-meccanico è l'unico membro dell'equipaggio che possiede tutte le capacità e le capacità utili. Abilità " Virtuoso»Aumenta la velocità di virata del carro armato ed è praticamente necessario per tutti i veicoli, dal momento che ci sono pochi carri armati agili nel gioco. Scorrevolezza riduce la diffusione della pistola durante la guida ed è valido dall'inizio del pompaggio. Un'abilità estremamente utile per i carri armati leggeri e medi, poiché sparano in movimento quasi sempre.

Maestro dell'ariete aumenta i danni durante lo speronamento del 15% e riduce i danni al proprio carro armato. Questa abilità è pompata dai proprietari di auto pesanti e ad alta velocità. Insieme al rivestimento antischeggia, il maestro dell'ariete è la "seconda arma" per infliggere danni al nemico.

Pulizia e ordine può essere pompato dai giocatori di "serbatoi combustibili". Fondamentalmente, questa categoria include i tedeschi, che, quando un proiettile colpisce il motore, lo accende. Certo, puoi usare un estintore, ma succede che hanno dato fuoco più volte durante una battaglia.

Re del fuoristrada- un'altra abilità che migliora la dinamica dell'auto. Conferisce un bonus alla percorribilità su terreni da morbidi a medi e aumenta anche la velocità di svolta sul posto. È meglio far oscillare il re del fuoristrada su tutti i carri armati, ad eccezione dei cannoni semoventi. Poiché solo le strade asfaltate appartengono a terreni duri, questa abilità ha messo radici in quasi tutti i giocatori.

Abilità e abilità speciali del caricatore
Ci sono tre abilità e abilità speciali per il caricatore, ma poiché ci sono spesso due caricatori nei serbatoi, vengono pompati rapidamente.

Porta munizioni senza contatto importante per i carri armati con navi con munizioni che esplodono frequentemente. Si riferisce ai carri armati della serie sovietica IS (IS3 / IS-8), nonché T54 e carri armati basati su di esso - Tipo 59, WZ-120 e altri. Con questa abilità, il rack di munizioni esploderà meno spesso, ma ciò non influisce in alcun modo sulla resistenza critica.

Intuizione- un'abilità per le petroliere che cambiano spesso il tipo di proiettile. Se ci sono due caricatori nell'equipaggio, allora è meglio pomparli entrambi. Fondamentalmente, viene pompato da artovod, dal momento che spesso devi passare da proiettili perforanti a proiettili altamente esplosivi. Questa abilità è inutile per i carri armati con cannoni a fuoco rapido.

Disperato- un'abilità che aumenta la cadenza di fuoco della pistola del 9% quando hai meno del 10% della durata residua. Assolutamente inutile su carri con pochi HP e cannoni a fuoco rapido.

Competenze e abilità speciali dell'operatore radio
L'operatore radio è un membro piuttosto raro dell'equipaggio su le migliori auto... Nella maggior parte dei casi, i suoi compiti sono assegnati al comandante. Tra le competenze utili dell'operatore radiofonico, solo intercettazione radio con il principio di azione, come l'occhio di un'aquila. Solo l'aumento della panoramica sarà del tre percento al 100% di pompaggio.

Inventore può essere necessario solo a livelli bassi e medi, quando la portata della stazione radio è troppo piccola, poiché aumenta la sua portata del 20 percento.
Ripetitore: un'abilità del tipo "aiuta gli amici", poiché aumenta la portata del radar degli alleati del 10 percento.

Un'abilità "Con le ultime forze" serviranno solo le lucciole, e poi dopo essere state inviate all'hangar. Questa abilità ti consente di trasmettere un segnale sulla posizione del nemico quando viene distrutto per un paio di secondi in più.

Ogni carro armato richiede un certo approccio quando si scelgono abilità e abilità, poiché è necessario conoscere le caratteristiche e le specifiche di un veicolo da combattimento. E pompare sconsideratamente vantaggi non sarà vantaggioso.

Nel lontano aggiornamento 0.7.2, gli sviluppatori ci hanno accontentato di nuove abilità World of Tanks... Da una tale varietà di loro, molti si sono immediatamente illuminati gli occhi e hanno iniziato a dare vantaggi ai membri dell'equipaggio indiscriminatamente e da qualche parte hanno commesso un errore (penso che tutti si siano bruciati su questo argomento). È stato per evitare tali errori che ho iniziato a scrivere questo articolo, sarà dedicato a tutte le abilità e le abilità dell'equipaggio in World of Tanks. Dettagli all'interno.

Abilità, vantaggi e abilità in World of Tanks

Per prima cosa, diamo un'occhiata a cosa sono i vantaggi e quali sono le abilità o le abilità dell'equipaggio.

  1. Le abilità sono una o più abilità di un membro dell'equipaggio, che aumentano man mano che vengono pompate, raggiungendo il loro picco massimo al 100%.
  2. I vantaggi sono una o più abilità dell'equipaggio che iniziano a funzionare solo quando vengono pompate al 100%. Cioè, anche se il "sesto senso" del comandante viene pompato fino al 99%, non funziona.

Inoltre, per facilità di comunicazione, chiamerò alcune delle abilità dell'equipaggio con i loro nomi propri.

  1. Un'abilità di squadra è un'abilità che dà la massima crescita solo quando viene appresa dall'intero equipaggio, ma l'effetto dell'abilità aumenta man mano che ogni membro dell'equipaggio la migliora. Finora, ci sono solo tre di queste abilità nel gioco, ci sono note da tempo: antincendio, travestimento e riparazione.
  2. Vantaggi del team: proprio come i normali vantaggi, funzionano solo al 100% di pompaggio. Ogni membro dell'equipaggio deve avere questo pompaggio, altrimenti non funzionerà. L'unica abilità di questo tipo in World of Tanks è "Combat Brotherhood".

Abilità dell'equipaggio

Competenze di base

Antincendio:

Aumenta la velocità di estinzione degli incendi delle apparecchiature dell'80%. L'abilità più inutile del gioco, secondo i giocatori di World of Tanks più esperti. Questo perché l'estinzione dell'incendio può essere facilmente sostituita con un estintore convenzionale o automatico nell'attrezzatura.

Alcuni diranno che puoi dare fuoco a un carro armato più di una volta, ma questi casi sono molto rari. E se l'intero equipaggio ha l'estinzione incendi pompata al 100%, ciò non significa che estingueranno immediatamente l'incendio nell'auto.

Conclusione: non dovresti assolutamente prendere l'abilità.

Alternativa: beneficio acqua meccanico "Pulizia e ordine", estintore ed estintore automatico, attrezzatura "Riempimento serbatoi CO2"

Travestimento:

L'apprendimento di questa abilità aggiunge + 100% all'occultamento iniziale sul carro armato (questo è lo standard, la percentuale può variare su veicoli con diversi numeri di equipaggio). Il tema del travestimento in World of Tanks è molto complesso, ci sono equazioni che possono aiutarti a capire a quale carro armato dovrebbe essere insegnato il travestimento e quale no.

Perché non insegnare il camuffamento a tutti i carri armati? Tutto è molto semplice per alcune macchine, questa abilità offre un aumento significativo dell'occultamento e per alcune è trascurabile. Ad esempio, un T-54 con abilità appresa al 100% è visibile da una distanza di 290 metri quando è fermo. Senza abilità sarebbe 341 metri. La differenza è enorme, ma, allo stesso tempo, l'E-100 avrà indicatori completamente diversi, non così impressionanti e sarà più utile per lui imparare un altro vantaggio. Sulla base di questi indicatori, nonché delle tue tattiche di gioco, devi decidere se vale la pena scaricare il travestimento.

Conclusione: un'abilità molto utile, ma non per tutti i veicoli di World of Tanks.

Alternativa: equipaggiamento "rete mimetica" e "ventilazione", equipaggiamento d'oro (razioni extra, cioccolato, ecc.), cespugli, alberi caduti, pieghe del terreno, mimetizzazione adattativa.

Riparazione:

Aumenta la velocità di riparazione del modulo del 100%. L'abilità di squadra più utile prima della patch 0.7.2 ed è rimasta la stessa dopo il suo rilascio.

La maggior parte dei giocatori, specialmente quelli esperti, imparano questa abilità principalmente per la maggior parte dei carri armati nel gioco. Sono esattamente lo stesso, ci sono 42 carri armati nell'hangar (il numero varia :)) e solo l'ottava parte non ha "riparazioni", questa è un'arte e un paio di carri armati che non hanno affatto un equipaggio esperto.

Conclusione:è obbligatorio impostare, l'eccezione può essere l'artiglieria.

Alternativa: attrezzatura "cassetta degli attrezzi", "ventilazione", attrezzatura, un piccolo kit di riparazione e un grande kit di riparazione, oltre a attrezzature d'oro.

La Confraternita della Guerra:

L'unico vantaggio di comando nel suo genere, "Battle Brotherhood" finora. Se studiato da tutti i membri dell'equipaggio fino al 100%, aumenta del 5% l'abilità dell'intero equipaggio.

In realtà, questa è un'alternativa alla ventilazione dell'attrezzatura, sebbene l'effetto sia cumulativo se il serbatoio è dotato sia di "ventilazione" che di "fratellanza combattente". Aggiungete a ciò il doppack (cioccolato, scatola di Cola, dieta migliorata, caffè forte) e avrete un aumento del 120%!

Sebbene il 5% non sia male, è troppo costoso prendere uno slot di abilità da ciascun membro dell'equipaggio. Combat Brotherhood non è un'abilità importante quanto le riparazioni e, secondo me, è meglio dare a ciascun "fratello" un vantaggio tutto suo. L'eccezione, ancora una volta, è l'artiglieria. In effetti, ci sono pochissime abilità necessarie per lei e "Combat Brotherhood" su di lei sarà molto utile.

Conclusione: l'apprendimento del vantaggio comando dipende dalle tattiche del tuo gioco e da cosa vuoi trasformare il carro armato. Sebbene i giocatori più esperti scommettano solo sull'abilità artistica, in rari casi sui carri armati francesi. Può anche essere messo su equipaggi con 4-7 vantaggi, solo che vale la pena spendere oro, perché questo deve essere fatto con un equipaggio pompato.

Alternativa: attrezzatura "ventilazione", razioni aggiuntive e altro.

Vantaggi e abilità dell'equipaggio

Abilità del comandante

Mentore

L'abilità di mentore del comandante consente al tuo equipaggio di salire di livello più velocemente. 1% di esperienza per ogni 10% di abilità, cioè, al suo apice di abilità, il comandante sarà il 10% più veloce nell'addestrare le sue cariche, a proposito, questo non riguarda il comandante stesso.

L'abilità è molto controversa, se la impari, allora è meglio farlo all'inizio, ma il capo dell'equipaggio ha un paio di vantaggi che interrompono chiaramente questa abilità se necessario.

La maggior parte dei giocatori rinuncia ancora a questa abilità, preferendo altre, perché il comandante ne ha cinque, senza contare i vantaggi e le abilità della squadra. Nessuno dei miei comandanti di carri armati ha questa abilità.

Conclusioni: può essere preso per un rapido addestramento dell'equipaggio.

Alternativa: azioni, missioni di combattimento.

Esperto

È anche un vantaggio controverso, sebbene l'idea sia, in linea di principio, molto interessante. Sarai in grado di vedere cosa è rotto e chi è rimasto scioccato dal carro armato nemico. Per fare ciò, devi mantenere il veicolo nemico "al volo" per circa quattro secondi, e questo non è più a nessun cancello.

Questo vantaggio è molto probabilmente adatto ai duellanti, tuttavia, la conoscenza è potere e se sai cosa è rotto nel tuo avversario, ti aiuterà molto in un duello o sulla mappa del mondo nelle guerre tra clan. In altri casi, ti consiglio di rifiutarti di studiarlo.

Conclusioni: imparare solo per la tecnica del duello.

Alternativa: No.

Sesto senso

Questo è il vantaggio più necessario per un comandante di carri armati, dovresti studiarlo subito, anche prima della "riparazione". Quasi tutti i carri armati nel mio hangar hanno questa abilità. La sua essenza è molto semplice.

Dopo che la tua tecnica viene rilevata dai nemici, dopo tre secondi si accenderà una piccola luce sullo schermo. Questo ti darà l'opportunità di ritirarti in tempo. La lampadina funziona in modalità arcade e in cecchino e mirino di artiglieria... Consiglio a tutti i carristi esperti e inesperti di studiare.

Conclusione: assicurati di studiare. Questa abilità, infatti, un cheat di gioco legalizzato, aiuta molto in tutte le modalità di gioco.

Alternativa: il giocatore ha un vero sesto senso :).

Tuttofare

Un vantaggio molto interessante. Con il suo aiuto, il comandante in battaglia ha la possibilità di sostituire qualsiasi membro dell'equipaggio sotto shock, e talvolta anche due, tre, quattro e cinque. L'efficienza di sostituzione non è elevata, per un membro dell'equipaggio 50% e ulteriormente verso il basso (2 = 25% ciascuno, 3 = 16,67%, 4 = 12,5%, 5 = 10%).

I giocatori più esperti non prendono questa abilità, sperando in un kit di pronto soccorso piccolo e grande. Ma nessuno ti disturba a studiarlo, l'effetto dell'abilità è chiaramente lì.

Conclusione: insegnare a propria discrezione.

Alternativa: kit di pronto soccorso piccolo e grande.

occhio d'aquila

L'abilità aumenta la visione del carro armato dello 0,2% del 10% del suo pompaggio. Cioè, otterrai un aumento del 2% della produzione. Davvero non così caldo quanto forte? Ma c'è un piccolo avvertimento, con i dispositivi di osservazione rotti, la loro efficacia aumenta del 20% con l'aiuto del vantaggio, e questo è già qualcosa.

Puoi studiarlo se vuoi aumentare la distanza di visione del tuo carro armato, per vari motivi.

Conclusione: se hai familiarità con il sistema di mimetizzazione di World of Tanks e il raggio di rilevamento dei veicoli nel gioco, allora studialo, altrimenti il ​​​​miglioramento della vista non ti sarà così utile.

Alternativa: "Ventilazione", "tubo stereoscopico", "ottica illuminata", doppayk, "fratellanza combattente", capacità dell'operatore radio di "intercettare radio", la lucciola alleata.

Abilità da artigliere

Cecchino

Il vantaggio aumenta la possibilità di infliggere danni critici al nemico (disabilitare l'equipaggiamento o commozione cerebrale a un membro dell'equipaggio), funziona solo con proiettili perforanti o ad alto potenziale esplosivo Poiché questo è un vantaggio, inizia ad agire all'apprendimento fino al 100% e offre un aumento del 5% della possibilità di infliggere critiche. Un'abilità interessante per un artigliere, ha il diritto di essere studiata.

Conclusione: dovrebbe essere studiato dall'artigliere, ma solo dopo la riparazione, e in altri casi, riparazione e mimetizzazione.

Alternativa: proiettili ad alto potenziale, cadenza di fuoco.

Vendicativo

Un altro vantaggio, il suo significato è che il nemico nel tuo mirino si illuminerà per altri due secondi.

Funziona solo se il nemico è stato individuato da te e solo tu puoi vedere il suo tempo extra. Tutto questo dico per gli artiglieri, molti di loro pensano che il vantaggio sia per l'arte. Questa è un'opinione errata, funzionerà solo se individui il nemico sull'arat e hai imparato l'abilità fino al 100%.

Conclusione: mettilo a tua discrezione, ma non consiglierei di prendere posto con l'artigliere.

Alternativa: No

Rotazione regolare della torre

Penso che tutto sia chiaro dal nome, l'abilità riduce semplicemente lo spread quando si gira la torre, l'effetto massimo è -7,5%. La sua azione è molto simile a quella dell'attrezzatura stabilizzatrice verticale. A proposito, se il tuo artigliere ha questa abilità e mette uno stabilizzatore sul carro armato, le sue azioni vengono riassunte.

Conclusione: dovrebbe essere messo sui serbatoi, ma solo dopo aver studiato la riparazione. Ce l'ho sulla maggior parte dei TT e CT.

Alternativa: attrezzatura "stabilizzatore di guida verticale".

Abilità del caricatore

Intuizione

Un vantaggio molto interessante, direi addirittura mistico. Dopo averlo studiato fino al 100%, il caricatore ha visioni profetiche e nel 17% dei casi può intuire di quale proiettile avrete bisogno nel prossimo futuro. E se la tua auto ha due caricatori, l'effetto raddoppia ed è già del 34%.

Immagina di guidare in un campo aperto e poi un francese ti attacca dai cespugli. Passi immediatamente a un proiettile ad alto esplosivo e ops, è già nella canna e puoi sparare.

conclusioni: set, altre abilità del caricatore non sono così interessanti, quindi vale la pena usarlo e il suono tintinnante è sempre bello da sentire :)

Alternativa: no.

Stivaggio munizioni "senza contatto"

Anche questo è un vantaggio e funziona solo quando lo impari fino al 100%. Il significato dell'azione è chiaro dal nome, la forza del porta munizioni aumenta del 12,5%. Quindi ne consegue che è meglio metterlo su carri armati con munizioni deboli (T-44, T-54 e così via).

A causa del fatto che alcuni carri armati hanno due caricatori e due delle stesse abilità non vengono sommate, molti dei miei carri armati hanno imparato tutti i vantaggi del caricatore.

Conclusione: impostato se il veicolo ha un porta munizioni molto debole

Alternativa: equipaggiamento "porta munizioni bagnato".

Disperato

Un altro dei "vantaggi tanto necessari". La sua essenza è che quando il tuo carro armato ha meno del 10% di vita, la sua velocità di fuoco aumenta del 10%.

In mancanza di un'opzione migliore, tuttavia, questo vantaggio può essere appreso, ma solo su carri armati con molti HP. È solo che la possibilità che il tuo LT abbia così poca vita e che tu possa continuare a combattere è molto bassa, ma se sei su un Mouse o E100, allora lo studio ha già senso.

Conclusioni: pompare per "crescita" ad esempio per IS-7, Mouse, E-100, tutti questi serbatoi hanno due caricatori.

Alternativa: no.

Competenze dell'operatore radiofonico

Inventore

Un'abilità dell'operatore radio che aumenta il raggio di comunicazione di una stazione radio man mano che la si apprende. Prek inutile, vale la pena prendere solo se si dispone di un carro armato FAN di basso livello con una stazione radio debole, altrimenti non vale la pena studiare. Secondo me, anche l'estinzione del fuoco è migliore di questa abilità :).

Conclusione:

Alternativa: no.

ripetitore

Un'altra abilità inutile, gli sviluppatori con l'operatore radio hanno deluso qualcosa. Agisce come viene appreso, aumenta il raggio di comunicazione di tutti i carri armati alleati nel raggio della stazione radio del tuo carro armato.

Come con "l'inventore", vale la pena imparare solo su piccoli carri armati.

Conclusione: studio sui carri armati di basso livello, nel caso in cui l'equipaggio non cambi.

Alternativa: no.

Intercettazione radio

Ora questo è già interessante, l'abilità aumenta il raggio di visione mentre lo studi. Tale bonus è necessario per quasi tutti i veicoli nel gioco, quindi dovrebbe essere studiato da tutti i membri dell'equipaggio che svolgono le funzioni di un operatore radio nel serbatoio. Al 100% di apprendimento delle abilità, la vista aumenta del 3%, 0,0003 per ogni percentuale.

Conclusione: vale la pena esplorare.

Alternativa: abilità del comandante "occhio d'aquila", "ventilazione", "tubo stereoscopico", "ottica illuminata", razioni aggiuntive, "fratellanza combattente", lucciola alleata.

Con l'ultimo pezzo di forza

Se l'operatore radio non era disabilitato al momento della distruzione del carro armato, quindi, dopo la distruzione, continua a trasmettere le coordinate dei nemici per diversi secondi. Il vantaggio fornisce solo 2 secondi di luce in più, ma non è così poco per uno scout.

Conclusione: Vale la pena studiare con i carri armati Scout.

Alternativa: No

Abilità del conducente

Virtuoso

Un'abilità molto utile per tutti i carri armati con scarsa dinamica. Alla ricerca del 100%, fornisce un aumento del 5% della velocità di traslazione della sospensione.

Con l'aiuto di questa abilità, puoi compensare la bassa velocità di traslazione del carro armato o aumentarla per i veicoli che stanno già andando bene con la dinamica (ad esempio, Patton). Questo dovrebbe essere fatto a tua discrezione. Ho questa abilità sulla maggior parte dei carri armati.

Conclusione: che valga la pena studiare o meno, tutto dipende da te e dalla tattica del tuo gioco.

Alternativa:"Ventilazione", "fratellanza combattente", razione d'oro.

Re del fuoristrada

La resistenza delle superfici medie e difficili diminuisce man mano che si impara l'abilità. La riduzione della resistenza di superficie aumenta la manovrabilità del serbatoio e riduce il tempo necessario per raggiungere la massima velocità su questa superficie.

Come per il "virtuoso", lo studio di questo perk dipende completamente dalla tattica del gioco. L'aumento è piccolo, 10% su terreno soffice o 2,5% in media.

Questa abilità può compensare la difficile percorribilità di alcuni carri armati o aumentare la già forte percorribilità di altri.

Conclusione: se prude davvero, allora studialo, ma per il resto non lo consiglierei, il meccanico ha molte abilità più interessanti.

Alternativa: attrezzature "alette aggiuntive".

Scorrevolezza

L'abilità riduce la diffusione quando si spara con un carro armato in movimento. La riduzione viene addebitata allo 0,0004% per ogni percentuale dell'abilità pompata e riduce al massimo la riduzione del -4%.

Ridurre la mira è utile non solo per i veicoli attivi, ma riduce anche il raggio di mira per l'artiglieria. Quindi non dimenticare di pomparlo dal tuo SPG preferito,

Conclusione: vale la pena studiare su qualsiasi tecnica, in quanto aumenta la precisione durante lo spostamento

Alternativa: equipaggiamento "stabilizzatore di mira verticale", "ventilazione", vantaggio di comando "fratellanza di combattimento".

Maestro dell'ariete

Tutto è già chiaro dal nome, questa abilità aumenta il danno del nemico del 15% e riduce il tuo del 15% quando sperona. L'azione non si applica agli alleati.

Vale la pena studiarlo in auto pesanti e veloci, l'E-50 è un perfetto esempio di una macchina del genere. In una collisione dell'E-50 a tutta velocità in un Batchat in piedi, viene inflitto un danno di 710 unità, in una collisione frontale di entrambi i carri armati, il danno è di 1090 unità!

Conclusione: vale la pena studiare su carri veloci e pesanti o su quelli leggeri se vuoi proteggerti dagli attacchi nemici.

Alternativa: No

Pulizia e ordine

L'unico vantaggio è il meccanico. Quando lo studi, la probabilità di un incendio di carri armati si riduce del 25%. Da qui ne consegue che è necessario metterlo su serbatoi che spesso bruciano.

Conclusione: mettere a propria discrezione.

Alternativa: estintori, filtro dell'attrezzatura "Cyclone", abilità di comando "estinzione del fuoco".

Per chi non ama leggere

VOD sui vantaggi di Flash:

VOD di Giove:

Fine

Questo è tutto, spero che tu abbia trovato tutto ciò che stavi cercando qui. Buona fortuna, non dimenticare di condividere le informazioni con i tuoi amici.